Puzzle Logic Reversi Reversi Board Game Game Game Logic ussr Vzácné vinobraní kapesní PRZE. Puzzle logická hra ussr hry logické ussr pravidla

  • 17.04.2020
Toto je druhá verze hry. populární hra "Mysli hry". Každý hráč vytváří svůj vlastní barevný kód a ten, kdo nejprve řeší nepřátelský kód, který vyhraje hru.

Startovní pozice a herny.

Zpočátku musí každý hráč definovat svou kombinaci barev 5 barev (kód). Hráči si vyberou z 8 různých barev, stejná barva může být použita několikrát. Následující výkres zobrazuje editor kódu:



Po vytvoření kódů obou hráčů se zobrazí počáteční poloha hracího pole:



Levá polovina herní pole obsahuje váš vlastní kód (v dolní části desky), stejně jako se na něm zobrazují pohyby soupeře. Pravá polovina je určena pro vaše pohyby, stejně jako je skryta pod černou oblastí soupeře (nahoře).

Jak udělat pohyby

Jak je znázorněno na předchozích obrázcích, existuje řada 8 dostupných barev, ze kterého můžete zadat zamýšlený soupeřový kód. Hráč klikne na vybranou barvu, pak na volném místě v aktuálním čísle vyhledávání (první dostupný rozsah od základny hřiště). Když všechny 5 buněk v řádku se vypnou, hráč dokončí kruh.
Pro možnosti obou hráčů, kteří mají být stejné, bez ohledu na to, kdo spustí hru, výsledek vyhledávání není zobrazen, dokud oba hráči nedokončí aktuální kruh. To znamená, že poté, co černý hráč absolvoval jeho pohyby, výsledky obou jsou uvedeny současně následující pravidla:

  • Černá značka - Hráč hádej barvu a pozici.
  • Bílé znamení - Hráč hádal pouze barvu, ale pozice je jiná.
Značky jsou zobrazeny zleva doprava, černá první. Jejich objednávka nesouvisí s posloupností soupeřových kódů barev.

Jak hra končí

Viz také:

2020-03-08 - Zboží pro sportovní a outdoorové aktivity- Sofievieskaya Borschagovka

Stolní hra Cloud Junior, obchodní o chybějícím dortu. detektivní hra Můj první klíč (Cledo junior) - zejména pro mladé detektivy! Hráči budou muset vyšetřit ztrátu lahodného dortu. Chcete-li odhalit tento tajemný případ, vyšetřovatelé musí zjistit: kdo jedl dort, s jakým nápojem a kdy se to stalo? Pozorování a logika pomůže mladým detektivům vyřešit tyto hádanky. Dort Ate plukovník Masdard ve 2:00, psát to s mlékem? Nebo slečna squallet jedla dort s limonádou v 5:00? Kdo bude nejprve odhalit tajemství chybějícího dezertu? Verze mohou být velmi mnoho, protože ve hře je najednou 6 podezřelých a Uderthadle bude odlišný pokaždé. Hráč vyhraje, kdo je první, kdo poskytne správný předpoklad. Mezitím děti odhalují tajemství Cledo Junior, dospělí hráči mohou odhalit tajemnou vraždu v klasické stolní hře. Stavební hra komponenty Můj první klíč (Cledo Junior): Herní pole, 6 znaků, 6 předmětů nábytku, 7 bílých a 7 žlutých bází, záznam knihy detektiva, hraní krychle, pravidla hry. Stát je vynikající, kompletní sada. Pošlete další fotografie a videa na vyžádání na Vayvber nebo telegram. Objednávky Poslat Ukrmsposhta, novou poštou nebo vyzvednutí po dohodě v Kyjevě.

Staré učebnice SSSR

Účel: Kniha maďarských matematiků je věnována matematické logice

Vydavatel: "Mir" Moskva 1975

Formát: DJVU, Velikost souboru: 9,07 MB.

Předmluva překladatele 5.

Předmluva 7.

Několik slov na čtenáře 9

Místo podstatného ukazatele 16

Úkoly

Část I. První známost 17

Část II. Dvě měření 21.

Část III. Tři rozměry 33.

Část IV. Ne každý by měl řezat pod jedním hřebenem 36

Část V. Bez šablony 39

Viz tabulka obsahu ...

Řešení

Část II 123.

Závěr. Co jsme se naučili

o dvourozměrných logických úkolech? 168.

Část III. 177.

Místo odnětí svobody 265.

Část IV 266.

Ne všechno by mělo být řezáno pod jedním hřebenem 344

Část V. 343.

Stáhnout SSSR Učebnice - Hra a Logic 85 Logické úkoly z roku 1975

Otevřeno - Výňatek z učebnice

Kniha maďarských matematiků D. Bizama a Ya. Herzeg je věnován matematické logice.

Kniha je vybavena pečlivě vyvinutým systémem speciálních ukazatelů, které pomáhají navigovat vlastnosti úkolů.

Kniha je zajímavá pro nejširší kruhy čtenářů - zábavné milovníky matematiky.

Redakce vědecké a populární literatury a literatury sci-fi.

Předmluva Překladatel

Logické úkoly jsou milovány našeho čtenářského publika. Někteří vidí svůj druh "gymnastiky mysli" v nich, prostředek pro kalení přirozené pro každý promyšlený člověk potřebuje zažít a vykonávat svůj vlastní dopad. Jiní přitahuje elegantní literární skořápku: logické úkoly Fablu je často velmi zábavné. Třetí zvažte jejich přístupnost, abychom byli hlavní výhodou tohoto druhu: je často možné slyšet, že neexistují zvláštní znalosti k řešení logických úkolů, ale pouze určitou úroveň rozvoje, schopnost logicky myslet, získané a vyvinuté Jiná dovednost, perzistentní cvičení.

Soudní dvůr je dnes nabízen ruský překlad knihy maďarských matematiků D. Bizama a J. Herzega "hry a logiky. 85 logických úkolů.

Zpočátku autoři chtěli zavolat svou knihu "School of Myšlence". A skutečně otevírá knihu, čtenář vstoupí do příkladné školy, kde dva učitelé, taktful a benevolentní, učí každý, kdo chce, umění řešení logických úkolů. (Obávám se, že zmínka o škole může vytvořit nějaké potenciální čtenáře pro myšlenku knihy a porazit lov, aby se s ním seznámili. Nepřišejme! V této škole opravdu učí logiku, ale To hraje. V jejích zdech není místo, kde by bylo smutné a nudit!)

Tradiční prostředky k řešení logických úkolů - tabulky, v buňkách, z nichž všechny druhy kombinací prvků závažných sad, jsou napsány - v rukou bizamu a Hercega se změní na nástroj mimořádného výkonu a flexibility. Tabulka umožňuje řešit logické úkoly a nejen rozhodnout, ale také najít optimální (minimální počtem "elementárních" podmínek) řešení. Tabulka pomáhá analyzovat podmínky problému, detekovat redundanci, zkontrolovat konzistenci a úplnost, stejně jako možnost rozdělení počátečního úkolu na nezávislé "Subtasks". Tabulka umožňuje nastavit ekvivalenci externě, to by se zdálo různé úkoly a zvedání logické skeletu ve verbálním oblečení, navrhnout nové logické úkoly s předem určené vlastnosti.

Soustruh ve středověkých univerzitách je "tabulkový jazyk" povinný pro všechny, kteří překročí prahovou hodnotu školy Bizam a Hercega. Neprovádění, pokud jste je předtím nevlastnil! Jste poskytnuti jedinečnou příležitostí, jak to udělat teď. Průběh přímého a reverzního překladu je tak intenzivní a "mluvená praxe" je tak rozsáhlá, že se velmi brzy naučíte mluvit v tabulkovém jazyce bez sebemenšího přízvuku a nezávislosti o sobě, abyste dosáhli nejvyššího stupně jazykové znalosti - schopnost Přemýšlejte o tom. Je nutné říci, zda významnou roli hraje speciální "tabulková" myšlení dnes, když metody tzv. Konečné matematiky nejen získaly pouze občanská práva v nejvíce matematické vědy, ale také jsou široce používány v zahraničí.

Ale před sebou by nebyl žádný vysoký cíl autorům, nebylo by nemožné dosáhnout je, kdyby nemohli najít neobvykle jasnou podobu, aby ztělesňovaly své myšlenky - samotná hra, která po celou knihu jde ruku v ruce s logikou. Není třeba uvést všechny techniky a nástroje, které používají bizam a herceg: suchý seznam (a dokonce i podrobný retelling) je bezmocný, aby sdělil originalitu svých knih - je třeba číst, čtení ne ve spěchu, s tužka v ruce, následovat všechny rady autorů.

Tak vítejte do školy myšlení!

Některé z těchto úkolů již byly publikovány v maďarském vědeckém a populárním týdeníku "Život a věda" v sekci "School of Myšlení" (ještě předtím, než se tato sekce začala objevit úkoly Logar Mishki1) 2. Během práce, že v této části časopisu jsme měli myšlenku, že materiály publikované v něm, řádně objednané a doplněné, by mohly být zveřejněny s oddělenou knihou.

Výběr a systematizace logických úkolů by mělo být nespusteno od rozdělení do typů. Materiál knihy, jako by se tavil v průběhu práce, nás přinutil neustále provést určité zlepšení, dokud nakonec nekrytovaly pořadí spojených typů logických úkolů, jejichž podrobnou prezentaci byla hlavním tématem naší celé knihy.

Opatrně systematizační montovaný materiál, stanovili jsme ji ve formě úkolů, problémů. Z 85 úkolů zahrnutých do konečné verze rukopisu, pouze 8 byly vypůjčeny z jiných zdrojů (úkoly 1, 2, 3, 4, 79, 80, 81 a 82), ale i tyto úkoly byly částečně přepracovány a řešení Všechny bez výjimečných případů jsou znovu napsány. Všechny ostatní úkoly jsou originální. Rádi bychom doufali, že obsah celé knihy lze považovat za více či méně nový. Nicméně, to je docela možné, že se nám nikdy nepodařilo dosáhnout cílů před sebe, a přijmeme všechny kritické komentáře s vděčností.

Vezmeme-li tuto příležitost, rádi bychom poděkovali všem, kteří nám navrhly o vytvoření knihy: editory časopisu "Život a věda", šéfredaktor-in-šéfa časopisu "Fenia Bela", zaměstnanci oddělení " myšlení "(bez cenné tipy Která kniha by sotva byla napsána), čtenáři časopisu, který opravili chyby, které viděly, a vyjadřují mnoho kritických komentářů a pokynů. Konečně (ale v neposlední řadě) děkujeme publikačnímu personálu a všem, kteří se zúčastnili práce v knize.

Liší se bizam Janos Herceg

1 znak, jejichž jméno a příjmení v maďarštině připomíná slovo "logaritmus". - Cca. přeložit

2 Dokonce jsme zavolali naši knihu "School of Myšlenku" - to je jméno, jak je nemožné vyhovovat jejímu obsahu, nicméně jsme museli opustit náš záměr, protože maďarský překlad knihy slavné matematiky a Učitel profesora Profesorní kniha slavné matematiky byla zveřejněna pochopit, jak vyřešit úkol, stát. Vzdělávací a pedagogické publikování Ministerstva školství RSFSR, M., 1959).

Několik partií čtenáři

Před 30-40 lety, matematika, obecně, byl skutečný "strašák". Je jasné, že s takovou respektem k matematice pro malou výjimku nikdo nevěděl, a nemohl jsem vědět. A i když nyní léčí matematiku zcela jinak, někdy stále musíte slyšet ozvěny minulosti, a bohužel, to není tak vzácné. Mnoho věří (zejména pokud jejich známost s matematikou bylo omezeno na tyto znalosti, z nichž byly vyrobeny střední škola) že nemají žádné matematické schopnosti. Mezitím je obdobný názor často chybný.

Školní program v matematice nastaví obousměrný úkol: Za prvé, podporovat rozvoj logického myšlení a za druhé, aby jim poskytl konkrétní matematické znalosti. Ne všechny děti činí toto duální zatížení. A přesto se druhý úkol nemůže být oddělen od první. Pokud se nikdo naučil vzdělávací materiálAť už matematické schopnosti, které měl, nebude schopen sledovat průběh uvažování. Bez pochopení vysvětlení učitele, taková osoba začíná zažít "absence" jeho matematických schopností a přestává dělat matematiku vůbec.

Při práci na knize jsme sledovali zvláštní pozornost, abychom nechtěli nechat ujít zájmy tohoto kruhu čtenářů. Zdá se nám, že jsme dosáhli cíle: za pochopení knihy nejsou požadovány žádné předběžné znalosti. Je nutné se naučit, co je napsáno v naší knize. Pokud někdo vezme práci k přerušení všech úkolů z prvního na poslední (a zároveň ochutnáte jejich rozhodnutí s těmi v naší knize), pak můžete napadnout, že obsah knihy bude "nativní prvky" a všechno bude jasné.

Pro naši část chceme čtenářům pomoci ve zvládnutí matematického myšlení a vyzvat ho směr, ve kterém by měly být rozvíjeny jeho schopnosti. Například úkoly v knize nejsou podle potřeby podle potřeby, ale v takové sekvenci, která by měla pomoci čtenáři odhadnout řešení. Pro stejný účel, sekce, ve kterých jsou perfektní z hlediska jednoty knihy, ve kterém mluvíme O shodě mezi úkoly a rozhodnutími patřícími k různým směrům. Někdy (to se děje poměrně zřídka), stále musíme odkazovat na určité matematické fakta. Tyto sekce jsou však čtenářem, aniž by bylo dotčeno pochopení, dále může chybět.

Ve stejném duchu byly předpokládány úkoly v sekci "School of Myšlení" maďarského vědeckého a populárního týdeníku "života a vědy". Práce v redakční kanceláři této sekce sloužily pro nás dobrou školu. Během čtyřletého období existence se počet písmen odeslaných do editoru s rozhodnutími o úkolech zvýšil o 10krát. Z těchto dopisů se nejen dozvěděli, jaké úkoly jsou obzvláště milovány čtenáři, ale také se setkali s nejčastějšími chybami a typickými řešeními deformací.

Věříme, že to dává smysl z jednoho tématu do druhé v matematice pouze tehdy, když jste důkladně přišli v předchozím tématu, cítím to, "jako doma." Všestrannost znalostí je získávána zkušenostmi, v procesu řešení úkolů vzniklých v průběhu studia tématu. V naší knize jsou úkoly seskupeny podle témat. Mohou se však zdát stejná pouze s nejpočistnějším známým známostí. Pozorný čtenář okamžitě zjistí, že v celé knize nejsou žádné dva úkoly, které se shodují nejmenší detaily. Každý úkol určitě obsahuje nový, další čárový kód, který jej odlišuje od předchozího.

Oblíbená matematika není cizí obavy o vnější formu prezentace. Mondering Pro to jsme se snažili vyjádřit úkoly v "non-vážné", "hračka". Jejich zábavná forma však leží docela vážný obsah. Pokud jde o rozhodnutí, budou pouze zajímat ty čtenáře, kteří milují rozbít své hlavy nad obtížným úkolem.

Samozřejmě jsme si dobře vědomi toho, kolik našich čtenářů se mění, kolik jejich požadavků je. Vzhledem k tomu, že jsme chtěli uspokojit požadavky co nejvíce široké škály čtenářů, snažili jsme se představit, že každý by pro sebe mohl získat něco užitečného pro sebe.

Naším úkolem bylo usnadněno skutečností, že někteří čtenáři nám poslali své návrhy, oznámili, v jakém posloupnosti, podle jejich názoru by byly úkoly, které mají být umístěny.

Každý z typů čtenářů (s výjimkou typu A) jsme přivlastnili zvláštní značku. Zdá se, že slouží jako signál, pro který může čtenář snadno rozpoznat úkoly, které by podle našeho názoru měl rozhodnout.

Vidět obrázek této hry Zdálo se mi, že jsem už viděl něco v mém vzdáleném dětství.
Po přečtení popisu výrobku to přesně pochopil hra - moderní Verze velmi staré sovětské hry "logika". Je to škoda, že nenajdu raritu (35 let již uplynulo), ale pokusím se porovnat sovětské a čínské verze této hry paměť.

Doručení obsadilo přesně měsíc. V e-mailu obdržel obrovský balíček vážící jen více než 500 gramů. Byl ohromen. Na obrázku nejsou rozměry hry jasné, nečetl jsem v popisu, protože si pamatuji, že sovětská hračka je asi 200 mm x 70 mm.

Uvnitř boxu s hrubou. Zabalené nechutné. Pošta z krabice nenechal krabici, ale obsah netrpí. Protože Plánováno, když si objednáte hračku pro sebe, jsem na balení nenarušil.

Zařízení:

Herní pole;
Vydržet;
Kodér;
Balení s barevnými "kódy";
Instrukce v angličtině.

Hra je zcela vyrobena z plastu. Neexistuje vůně. Herní pole 350 mm dlouhá šířka 95 mm. Na poli jsou deprese pro "kód" piny 12 řad 4 kusů v každém. V dolní části kontejneru pole pro kolíky. Uzavřen průhledným víkem. Kryt je volný, když otočíte hračku veškerý obsah na podlaze. Na boxech pole 12 rozšířených desek bílé a červené. Každá čísla jsou číslována 1-2-3-4.

Na spodní straně pole je příčný řezač pro možnost válcování hracího pole mezi hráči vzhledem k centrální platformě. Opravdu pohodlné.

Takhle vypadá připravená hra.

Kód je vystaven v takovém válci. Na tom, pohodlné nohy, jezdí na stole. "Kód" v systému Windows se hluboce sedí, takže je viditelný pouze na "šifrování".

Z výše uvedeného je válec je "rychlostní" měnit.

Skiny sady jen 96 kusů 8 barev

Instrukce není barevná, promiň. Nechápu, proč je obtížné vytvořit vysoce kvalitní tisk.

Jak hrát si pamatuji velmi nejasně. To bylo dávno. Ale našel jsem popis hry hasbro "Pán mysli", myslím, že čínsky a byli inspirováni produktem tohoto výrobce a kopírovat jej.

Účel hry: obejít soupeře, vynalézat svůj mazaný kód nebo hackování jeho kód
V roli šifrování: Vaším cílem je učinit takový mazaný kód tak, aby ho váš soupeř vyřešil co nejdéle.
V roli decrypteru: musíte vyřešit tajný kód Pro nejmenší počet pokusů.

Příprava na hru: Vytáhněte kolíky do palety pro piny a odhoďte balíček. Ujistěte se, že jsou vyplněny červené a bílé indikátory. Před zahájením hry souhlasíte s počtem her, které budete hrát, musí to být dokonce.

Objednávka hry: Určete, kdo bude první štítek. Tento hráč zvyšuje tajnou obrazovku na konci bloku a vloží do otvoru ze dna čtyři kódu PIN (jeho tajný kód). Poznámka: Ujistěte se, že blok je umístěn tak, aby decryllor neviděl kód! Nelze použít dva nebo více kolíků jedné barvy. Po instalaci kódu může decryllor začít odhadnout, snaží se opakovat přesnou barvu a polohu skrytých kódových kolíků. Každý pokus spočívá v umístění řady kódových kolíků na bloku. Každá série pinů by měla zůstat v místě během hry. Po každém pokusu o vyřešení kódu Encrypter musí informovat dešifrování o svém pokroku při odhadování kódu, pomocí indikátorových pák (na obou stranách bloku) následujícím způsobem:

Červené indikátorové páky: Vytáhněte příslušnou červenou páku, abyste zobrazili počet pinů správných barev ve správné poloze.

Bílé indikátory páky: Vytáhněte odpovídající bílou páku, abyste zobrazili počet pinů pravých barev, ale ve špatné poloze

Pokud decryllor hádá tajný kód, šifrování táhne červenou indikátorovou páku nejblíže ke správné kombinaci, takže ukázal číslo 4 a popisuje tajný kód, otočením jednotky zadní strana. Hra končí. Spočítejte brýle a změňte role.

Správa účtů ... Na konci každé hry, Encrypter obdrží jeden bod pro každou řadu kódových pinů odeslaných dešifrováním. Pokud decryllor nehoduje kód pro 9 pokusů, hra se zastaví a šifrování obdrží 9 bodů. Zaznamenejte brýle po každé hře. Na konci každé hry, hráči mění role. Po dokončení počtu her, které jste souhlasili, shrněte brýle - vítěz se stává hráčem s největšími body.

Chyby: Pokud při informování decryptora, EnCrypter udělá chybu, hra přehrává a decryllor obdrží 3 další body.

Hrál s mou dcerou. Uvědomil jsem si, že s logikou v dívkách "ne příliš" :).
S mými výzvami byla stále schopna vyhrát. Líbila se jí hru.

Nyní slibovaný srovnání s sovětskou "logikou".

Herní pole je prostě velký a rukáv velký, děti jsou vhodně vizuálně a hmatové.
V sovětská hra Všechno miniaturní a pry pryč kodex pro mě byl problematický.

Enforátor je samostatný prvek a je chráněn před vykázáním.
V domácí šifře, přijíždějící z jednoho konce pole, která neumožnila možnost pohybu pole hráči, který kód odhadne.

V přeháňující hře jsou tipy (desky se stranami) velmi implementovány.

Nevýhody (v žádném případě ovlivnit hru):

Kryt kontejneru bez západky. Sbíráme jakékoliv pečeť. Jinak během přepravy jsou všechny rukávy ztraceny.

Uvnitř bledě barevného kodéru. I když to může konkrétně špehovat.

Tisk instrukcí a balení.

Všechno. Děkuji všem a úspěšným nákupům!

Zboží je poskytováno pro psaní obchodu s průzkumem. Přezkum je zveřejněn v souladu s odstavcem 18 pravidel lokality.

Mám v plánu koupit +10. Přidat do oblíbených Líbilo se mi recenze +21 +32

Reversi Reversi Board Game

Penza rádia Water.

Sada a stav: Na fotografii.

Pozdravy!

Dobrý požadavek! Zkontrolujte pečlivě s podmínkami dodání a platby, způsob doručení a platby specifikovat předem v sekci "Discete Lot". Pokud máte pochybnosti nebo otázky týkající se této šarže, zeptejte se jich, než budete vsadit, abychom se vyhnuli nedorozuměním na konci obchodování.

Kupující se přichází k kontaktu z prvního, přístup k připojení - 3 dny, ve zprávě pro kupující je telefonní číslo, pro které mne můžete kontaktovat - přečtěte si dopis z tašky na konec !!! Vyplacení (nebo předem) - 7 dní od okamžiku dokončení aukce. Jinak budu nucen dát negativní zpětnou vazbu a hodně je znovu nastaven.

Hotovost na doručení nebude posílat. Po předměním - po odeslání hodně pošlu do 5 pracovních dnů, pošlu - odešlete potvrzení o skenování e-mailu. Nároky o špatné pracovní pošty nejsou akceptovány. Balení dobře. Při nákupu několika šarží zároveň uložte při porodu. Nechte právo dokončit aukční aukci dopředu, spousta jsou zde vystaveny nejen zde.

Pro začátečníky (rating menší než 2), omezení platí - nebudete moci vsadit za méně než 6 hodin před koncem aukce a koupit si mnoho v ceně blitz. Potvrďte také svůj záměr vykoupit hodně v diskusi na sázku. V opačném případě odstraňte sázku bez varování.

Udělejte si sázku, pokud jste 100% jistý, že chcete koupit!

Sázet sázku, souhlasíte se všemi výše!

Hodně štěstí!


Pozornost! Posílání pozemků! Získání věcí v Moskvě v úterý (11.00 až 15.00) M. Domodedovskaya, M. Krasnogvardeyskaya Platba na místě! Zbytek dnů po dohodě je možný. Setkání (3 zastávky od M.Voyino)

Ahoj ahoj!

Před provedením sázek na mých šaržíte si přečtěte stručné informace:

Pozornost! Před vytvořením sázek, klást otázky!

(Spoři jsou přeloženy z kladiva, nemusí být opraveno)

Náklady na LOTS je diskutována! (Velkoobchody slevy!)

Kupující kazety! Obsah a kvalita písní nejsou známy (neposlouchám),

v případě stížností na kvalitu záznamu kazety nejsou peníze vráceny! Ale existuje možnost výměny

můžete si vyměnit na další zájemce!

Dodávka do stanice metra je možná + 350 rublů. K nákladům na hodně. (Setkání po zaplacení)

Přečtěte si prosím tato informace před umístěním sázky:

1. Platební metody / platby:

1.1 Pro kupující z Ruska:

Přenos pošty (nejdražší cesta)

Překlad (nejdražší způsob:, zlatá koruna, vůdce, fast mail, západní unie, mopsová)

Bankovní převod na kartu (účet) Sberbank (+ 1%)

Kiwi Qiwi (+ 2%)

Hotovost na schůzce

1.2 Pro kupující ne z Ruska (pro kupující ne z Ruska):

Poštovní převod

Bankovní převod na kartu

(Nezakrývám Komise zprostředkovatelů bank v transferech)

Převody peněžních prostředků / peněžních transferů: Unistream, Gold Crown, Western Union, Sber Bank

2. Přeprava / zásilka:

LOT FORUDLING (S) pro 1-7 pracovníků po obdržení peněžního překladu.

Přeprava za 1-7 pracovních dnů po obdržení platby

Dodání Ruské federace se provádí pouze po úplném předložení hodnoty předmětu a ceny dodání

(Reálné náklady na dopravu se mohou lišit ve stanoveném věku Ruské federace)

v takových případech bude nutné doplnit náklady na zásilku, pak je šarže odesláno.

Posílám peníze na doručení, ale s předběžnou platbou 50%

Hodně bude pečlivě zabaleno. Položky budou řádně zabaleny.

Odeslání šarží poštou, která má být provedena na začátku pracovního týdne

Možné doručování kurýrů:

Setkání z metra - + 350 rublů do součtu

100% přepravních nákladů je zaplaceno před odchodem kurýra jakýmikoli výše uvedenými prostředky.

O vašem záměru vyzvednout náklad osobně kupující je povinen informovat za den