Prostor Rainders závod. Space Rangers.

  • 07.06.2021
Yuri nesterenko. Programátory Dmitry Gusarov, Alexey Dubová Umělci Alexander PitaNin. Skladatelé Victor Krasnokutsky, Pavel Stebakov, Grigory Semenov Technická data Plošina Windows 95 ,,,,,, vista, Herní mód single Player Game. Nosiče a Parní Systemic.
požadavky Pentium 233 MHz, 64 MB RAM, 300 MB HDD, grafická karta podporující 800x600 16 milionů barev, 4-rychlostní jednotka CD Řízení Klávesnice, myš Oficiální stránka

Space Rangers. - Computer-fista-style počítačová hra vyvinutá ruskými elementárními hry studio. Vydáno 1C v roce 2002. Na západě byla hra vydána volaná Prostor Strážci.. Hra patří do žánru "Epic Games" s prvky RPG, strategie krok za krokem, Text Quest a Arcade.

Hra vypráví o konfrontaci mezi galaktickým společným společenstvím, skládajícím se z pěti závodů a napadajících clisanové síly - neznámá, agresivní forma života. Hráč bude fungovat jako dobrovolník Ranger, účastník organizace vytvořený konkrétně bojovat proti čištění.

Encyklopedická youtube.

  • 1 / 5

    Questy jsou úkoly, které jsou obvykle vydávány vládami různých planet (i když existují výjimky). Hledání planety lze získat pouze v případě, že vláda odkazuje na hráče alespoň "dobré". Pro splnění úkolu se vládní postoj k hráčovi zlepšuje stupeň "vynikající", pověst se zhoršuje na úroveň "špatně". V odměnou za dokončení úkolu obdrží hráč peníze a v některých případech artefakt, vybavení, ranger brýle nebo medaile. Nějaký úkol může být komplikované a zjednodušené. V závislosti na tom se změní lhůta pro úkol a velikost ocenění. Chcete-li úkol dokončit, někdy musíte úkol provést úkol a někdy se vrátit na planetu-zákazníka. Celkem ve hře 120 běžných úkolů a 26 textů.

    Systém přehrávání rolí

    Pilot každé lodi ve hře má 6 dovedností: přesnost, manévrovatelnost, obchod, znalost techniky, kouzlo, vedení. Každá dovednost má 5 kroků vývoje. Pro pohyb z jedné fáze do druhé, jsou požadovány brýle, které jsou účtovány za přenos protoplazmy - speciální látku Climizans. Počet bodů potřebných pro další zvýšení dovedností roste v aritmetickém progresi. V závislosti na výběru počátečního závodu a třídy, hráč na začátku herní strany již studoval několik stupňů dovedností. Celkový počet bodů (včetně stráveného) určuje pozici každého strážce v globálním pořadí.

    Kromě toho jsou vojenské brýle, pro které Rangers dostávají vojenské řady. Po ničení lodí a vydání zachycených systémů. Hráč si najme pouze ty Strážce, kteří jsou tedy hodnosti. V určité fázi, armáda podala hráče k Ranger HyperPro-Sponzor Deleler - zařízení, které ukazuje počet pirátů u hyperprikovaných svazků.

    Rozvoj

    Výchozí bod stvoření Prostor Strážci.»SERVISE" Všeobecné"Napsal Dmitry Gusarov, poté - vedoucí rozvoj Prostor Strážci.. Díky internetu se mu podařilo prezentovat hru " Všeobecn黊iroký kruh hráčů, mezi nimiž bylo několik nadšenců, kteří chtějí dělat hry. Tak postupně byl nový herní softwarový studio, následně přejmenováno na elementární hry. Mnoho nápadů bylo čerpáno z filmů hvězdných válek a závodů ze série "Babylon-5". Kromě toho, film "Kin-DZA-DZA" a práce sci-fi spisovatelů byly poskytnuty.

    Vývoj hry byl proveden asi tři roky a skončil na konci roku 2002. Vývoj všech prvků hry byl realizován samotným ateliérem ve Vladivostoku. Výjimkou byla hudba a spiknutí.

    Chcete-li vytvořit hru, vývojáři používali svůj vlastní motor. To bylo provedeno kvůli nedostatku vhodných analogů a realizaci vlastních nálezů (například kroucení 2D planet). Hudba a zvuk napsal Victor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavla Stebakov (Nikita) a Grigory Semenov (Skyriver Studios). Pozemek byl vyvinut na samém konci, kdy byla většina práce už hotová, a napsal Yuri Nesterenko. Vývoj byl svobodný a některé věci musely zaplatit za samotné vývojáře.

    Vývojáři se podařilo přilákat pozornost společnosti a souhlasila s publikovat hru, a také přidělil peníze na rozvoj druhé části hry - " Space Rangers 2: Dominátory" Po vydání druhé části hry došlo k rozdělení a Alexey Dubová nechal, opustil jméno elementárních her. "Starý" např. Stalo se známým jako katauri interaktivní, kde hlavní část týmu zůstala. Elementární hry, zejména nyní sestává ze skupiny nadšenců z fóra vedeného personálem Alexei Dubov.

    Publikace a záplaty

    • patch 1.2 - Zlepšení arkádové bitvy, editace rovnováhy, posílení AI;
    • patch 1.3 - Informace o životních místech lodí je nutný skener (starší radar), vzhled skladu na planetách;
    • patch 1.6 - Zpracování výchozích podmínek, zvýšení cenové šíření, zvyšování funkčnosti informačního centra, komplikace vyšších úrovní složitosti.

    Hra byla také přetažena ve verzi 1.7.2 na DVD ". Ve verzi 1.7.2 se fyzika lodí mírně zlepšuje. Patch k této verzi (patch 1.7.2 ve formě samostatného souboru) nebyla vydána.

    V zahraničí, hra byla publikována mikro aplikace a (v České republice, Bulharsku, Maďarsku, Polsku a Francii).

    Vývojáři byli vydáni následující přírůstky hry: editor textových questů, modul připojení k hře a doplňku ke změně podlahy hlavní postavy na ženu.

    Kritika

    Vývoj hry byl prakticky nepokrytý tisku, takže propuštění hry pro mnoho herních pozorovatelů bylo překvapením.

    Hra získala mnoho pozitivního zpětné vazby v tisku a následně u hráčů. Mnoho novinářů se poprvé předpokládalo, že hra se týká kategorie těch, kteří žijí na pevném disku, ne už jeden večer, nicméně, když se trochu hráli, změnil svůj názor na opačný diametrálně.

    Autorka navíc provedl paralely mezi závody hry a moderních národů: "Galtsy - Američané, Fenyang - Japonec, lidé - Rusové, míle - čínština, Perelge -" Galaktické tekutiny "\\ t . Site AG.RU poznamenal

    "Pryč v posledních dnech prosince, hra, divně dost, je nejlepší domácí projekt 2002. Kromě toho je hodná být volána jednou z nejlepších her uplynulého roku vůbec. Jedinečná kombinace RPG, Adventora a arkády zpoždění více než cokoliv jiného Nebo nedávají Bohu, Morrowind.. Ano, a celková fantastická orientace alokuje "Strážce" z dlouhé série fantazie Roleviks. "

    Mimochodem, většina odborníků přidělil "živým světem hry", "zachycení hry" a "jedinečnost hry". Mnozí pozorovatelé však poznamenal, že vydavatel neplatí náležitou pozornost "propagaci" hry. Podle Dmitry Gusarov, popularita " hraničář»Poskytl novinářům.

    Na západě, výstup hry vynechal největší herní stránky. " Prostor Ranger."Ani ani neuváděli. Vývojáři tak odpověděli o propagaci jejich hry na Západu:

    "Z nějakého důvodu americký trh nevidí Raisin v naší hře, ignoruje projekt. Ve skutečnosti se o tom nejedně zažíváme. My, srozumitelné, chtějí, aby naše hra vyšla po celém světě, včetně Zimbabwe. "

    Ocenění

    Recenze
    Počáteční publikace
    EdiceHodnocení
    Počítačový herní svět.9,0/10
    Rusky mluvící edice
    EdiceHodnocení
    Absolutní hry.90%
    Game.exe.4,7/5
    Pc.
    Závislost hazardních her9/10
    Nim.8,0/10
    Země her8/10
    Ocenění
    EdiceOdměna
    Lki.Časopis Crown.
    Pc.Nejlepší hra magazínu časopisu

    Hra " Space Rangers."Přijal hodně ocenění jako běžných recenzí a do konce roku.

    V následujících vydáních byla hra označena zvláštním znaky rozdílů:

    • Magazín Game.exe - "Naše volba"
    • Časopis "Země hry" - "Gold: Editor's Choice"
    • Journal "Nejlepší počítačové hry" - "Crown"
    • Časopis "Domácí PC" - "Editor's Choice"
    • Webové stránky AG.RU - "Naše volba"
    • Computer Gaming World Log - "Editor's Choice"

    Hra byla navíc uvedena v konečném výsledcích roku:

    • Stránka Play.ru - "Glas of the Lidé" a "Hra v roce"
    • Místo CRPG.RU - "Nejlepší strategie hraní rolí"
    • Webové stránky AG.RU - První místa v nominacích za rok 2002: "Nejlepší hra roku", "Nejlepší ruská hra", "Nejlepší strategie roku"

    Pokračování

    « Space Rangers."Bylo položeno mnoho základních principů použitých ve druhé části hry. To je iluze živého světa, kombinace různých žánrů. Kromě toho, graf a texty ve hře " Space Rangers 2: Dominátory»Poslat hráče do první části.

    18. dubna 2012, 1C-SoftkLab a Snk-Games společnost oznámila pokračování série - projektu " Space Rangers HD: Revoluce" Děj hry je opět zkroutil kolem války koalice organických závodů a rozumných robotů detrotoru a kampaň může být držena pro piráta nebo agent pod krytí. Stejně jako v původní hře budou akce hrdiny do jisté míry ovlivňovat rozvoj spiknutí. Kromě toho hra zlepší graf a zobrazí se podpora vertikální synchronizace a vyhlazování. Hra vyšla dne 15. března 2013 v Steam. .

    viz také

    Odkazy

    • Rozhovor s vývojáři na AG.RU PLAYER (RUS.)

    Historie stvoření hry

    Výchozím bodem vzniku "vesmíru Rangers" sloužil jako hra "General", napsaný Dmitry Gusarov, poté - vedoucího vývoje Prostor Strážci.. Díky internetu se mu podařilo prezentovat hru "General" široký kruh hráčů, mezi nimiž bylo několik nadšenců, kteří chtějí dělat hry. Takže postupně byl nový herní softwarový studio, následně přejmenováno na elementární hry. Mnoho nápadů bylo čerpáno z filmů hvězdných válek a závodů ze série "Babylon-5". Kromě toho, film "Kin-DZA-DZA" a práce sci-fi spisovatelů byly poskytnuty.

    Vývoj hry byl proveden asi 3 roky a skončil koncem roku 2002. Rozvoj všech prvků hry byl realizován samotným ateliérem ve Vladivostoku. Výjimkou byla hudba a spiknutí.

    Chcete-li vytvořit hru, vývojáři používali svůj vlastní motor. To bylo provedeno kvůli nedostatku vhodných analogů a realizaci vlastních nálezů (například kroucení 2-D planety). Hudba a zvuk napsal Victor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavla Stebakov (Yuri Nesterenko. Vývoj byl svobodný, a některé věci musely zaplatit za vývojáře sami.

    Vývojáři se podařilo přilákat pozornost společnosti a souhlasila s publikovat hru, a také přidělil peníze za vývoj druhé části hry - Space Rangers 2: Dominátory . Po druhé části hry došlo k rozdělení v týmu a Alexey Dubová nechal, opustil jméno elementárních her. "Starý" např. Stalo se známým jako katauri interaktivní, kde hlavní část týmu zůstala. Elementární hry se nyní skládají především ze skupiny nadšenců z fóra Elemental Games, která vedla personálový zaměstnanec Alexei Dubov.

    Svět her

    • Maloka. - Velké a fyzicky silné humanoidy se slabou inteligencí. Zbožňují válku, pohrdají vědcům a obchodníkům. Považují za pašování luxusních položek. Proti vyhlazování pirátů, ale jen proto, že věří, že pirát je stejně užitečný ve válce, jako je armáda. Dříve bojoval s Fenami;
    • Perelenga. - Třetí obojživelníci RASA. Perelge je nejvíce mazanými tvory galaxie, ve všech snahách o prospěch, náchylné k pirátství, kriminalitě a špionáži a neuznávají většinu zákonů a obecně přijal normy morálky. Pouze vlády tohoto závodu podle zákona jsou chráněny piráty;
    • Lidé - závod, nejúspěšnější v diplomacii, politice, podnikání a částečně v oboru;
    • Feyan. - humanoidy s fialovou pokožkou, jíst minerály. Pokud jde o inteligenci, lidé jsou nadřazeni lidem, zejména v technických vědách. Vlastnit vyvinutého technika. První otevírání nových technologií. Fedyan poprvé se objeví nové zbraně a vybavení, protože jsou zaměřeny především na výzkum a ghaltsi na přinášení věci do dokonalosti. Otcové hermaphrodity: Nemají divizi na ženské a mužské podlaze;
    • Galtsy. - Starověký a nejrozvinutější závod. Mít tři oči. Klidnost Ghaltsi, snažit se vyhnout vojenským konfliktům a zacházet se do všech závodů stejně dobře. Mají velmi rozvinutou umění a filozofii.

    Všechny závody jsou zahrnuty v jedné galaktické komunitě, která má jeden čas (člověk) a jednotnou měnu - galaktický úvěr. V souvislosti s invazemi jsou konflikty Klisan konflikty a válka mezi závody zakázány, v herním světě, útoky kosmických pirátů na mírových lodích. Hlavním stanovištěm pirátů je hyperspace, také pirátská organizace hraje na konci hry velkou roli.

    Plot hra

    Pozemek je založen na invazi galaxie nové, neznámé této formě života - čisté. K boji proti němu byla založena organizace kosmických Rangers, podle své struktury, pružnější než armády, a proto má více šancí najít a navázat kontakt s čistým mozkovým centrem. Je to Strážce, že je možné zjistit, že čistoty byly ve skutečnosti považovány za inteligentní a živé bytosti uvnitř patogenních organismů. Čistí jen chtěly vyléčit své "kolegy". Poté se Galactic Commonwealth podaří uzavřít svět s čistěmi.

    Hráč bude jednat jako jeden z vesmírných rangerů, kteří mohou být zapojeni do různých aktivit, ale nakonec cílem zachránit galaxii z invaze čistého. Ve hře není jasný a předem napsaný pozemek, ale je zde velký počet úkolů generován náhodně a není vázán na určité místo nebo čas.

    Hráč má spravedlivou svobodu ve svých činech. Na začátku hry si může vybrat závod a prehistorie (bojovník, obchodník, žoldák atd.), Který vliv ne tolik na jeho "počáteční" specializaci, ale při výchozích podmínkách a specializaci je určena akcí hráče ( V závislosti na jeho hlavním je skutečný zdroj příjmů vyhlášen obchodníka, bojovníkem nebo dokonce pirátem). Existuje také možnost změnit závod sám podél hry, "mutace" charakter v zástupci jiného druhu. Navzdory svobodě hráče, hlavním cílem hry: zastavit invazi čistého a pokud je to možné, zjistěte jeho příčinu. Chcete-li to udělat, můžete zničit Mahpell, hlavní loď čisté, pokud budete čekat na konec vývoje programu, který vám umožní vyjednat s Makhpell, pak hra může být dokončena a jednání s Makhpell. Hra má celkem 5 zakončení.

    Funkce hry

    Rozhodně přiřazen Prostor Strážci. Je nemožné pro jakýkoli herní žánr. Typicky se hra snaží klasifikovat jako RPG nebo krok za krokem strategie, ale ve skutečnosti "Rangers" - kombinace souboru žánrů, včetně strategie a RPG a arkády a textového hledání a Simulátor vesmíru s prvky obchodu (účinek klasické prostoru opery je zde zvláště patrný). Obvykle, Rangers. V blízkosti her, jako je SID Meier "s piráti!, Ve kterém hlavní postava cestuje mezi různými místy (v Piráti! Jedná se o města, v Space Rangers. - Planety), provádění úkolů, boj s nepřáteli, zlepšující se zařízení, nákup a prodej zboží. Magazín LKI zařadil hru do Genre Epic Game. Hlavním rysem her tohoto druhu je svoboda hráče. V Space Rangers. Dalším důležitým principem se objevil - svět kolem hrdiny žije svůj vlastní život, který nezávisí na akcích hráče. Ostatní Strážci spravují počítač, stejně jako hráč obchodovaný, boj s čistými, se zabývají pirátstvím (nebo mohou být napadeni piráti), zlepšit jejich vybavení a tak dále. Tento princip je krátce nalezen v počítačových hrách, pravděpodobně je jedním z důvodů úspěchu hry. Jedním z rysů pozemku hry je hojnost humoru, často parodie (například v textových úkolech).

    Kromě toho hra oceňuje akce hráče a na konci strany dává svůj konečný účet, který závisí na mnoha faktorech (počet zabitých čistých, počet protoplazmus, rok strany, získal kapitál, atd. .) Hráč může poslat svůj výsledek na oficiální webové stránky hry. Poté se záznam spadne do tabulky výsledků, se kterým můžete porovnat své úspěchy s ostatními hráči.

    Hratelnost

    Na začátku každé strany si hráč vybere závod, charakter, jméno a úroveň složitosti. Úroveň složitosti má 4 stupně a určuje následující faktory: velikost výchozího kapitálu, "chladič" čisté, velikosti hledání questu, frekvence otvoru otvoru, velikost artefaktů .

    Cestovní obrazovka v prostoru. Vlevo dole doprava: Aktuální datum hry, Volný svazek v Trum, Galaktický hráč půjčky. Body zobrazující trasu. Zelený kruh na mini-kartě označuje hranici radarové akce. Ikony zbraně "s" na cíli

    Hra se koná v režimu výletu, s výjimkou bitev v černých otvorech a hyperprikovaných svazků. Hra připomíná bitoly úzkého boje: hráč dává objednávku (dlažba kurzu, přináší palubní zbraně, vybere trosky pro zachycení), klikne na tlačítko "Konec tahu" a nějaký čas sleduje skutečnou akci v reálném čase Možnost interferování. Loď hráče cestuje v prostoru mezi planetami a kosmickými stanicemi - ve stejném systému - a hyperprostorem - pohybovat se z jednoho systému do druhého. Každý kurz ve hře odpovídá den ve hře. Před stisknutím tlačítka "Konec stávky" může přehrávač zadat do dialogu s loděmi společenství nebo skenování (pokud jsou v rámci akce radaru), znovu nainstalujte zařízení z držení v slotu lodi nebo jej hodíte Do brány aktivujte speciální artefakt. Všechny tyto akce jsou prováděny "mimo čas" a nevyžadují výdaje herní pohyby.

    Vesmírná základna

    Kromě planet ve hře jsou zde 4 typy kosmických základů (6 - ve druhé části). to

    • rangers Center - Základem provést protoplazmy je speciální látka vypadající z poškozeného nebo zničeného čistým.
    • vědecká základna - rozvíjí mentální komunikátor k instalaci kontaktu s Makhpellou. Chcete-li urychlit vývoj, musí hráč prodat vědecké databáze části lodě Clisan (čím větší je hmotnost dílu - čím více zrychlil proces výzkumu). Kromě toho vědci mohou vyrábět modernizační zařízení Ranger (každá věc může být vylepšena jednou).
    • vojenská základna - říká Ranger-playere o aktuální bojové situaci v galaxii a vydává nové vybavení jako odměnu za titul.
    • pirate Base - může změnit závod hráče (zlepšení vztahů planet všech závodů) a prodávat falešný protoplazmus. Veškeré vybavení, které se prodává v obchodě s pirátským základem, je rozbité. Kromě toho mohou piráti poskytovat slevy na své služby - v závislosti na ratingu piráta hráče. Pokud pirátská základna nabízí informace za peníze - stojí za to, jinak bude hráč zavřít část konce příběhu.

    Prostorové lodě NPC.

    Kromě hráče ve vesmíru existují i \u200b\u200bjiné kosmické lodě. Mohou být rozděleny do následujících skupin:

    • Klidné. Patří mezi ně dopravní lodě, diplomaty a osobní vložky. Jsou slabě ozbrojené a často se stávají kořistí pirátů. Klidné lodě obvykle pozitivně patří k hráči Ranger a jsou připraveni navrhnout nejziskovější ekonomické transakce.
    • Warships.. Objevují se v následujících případech: když Clisan útočí na systém, kdy se loď objeví v systému, jehož pověst na planetě válečné lodi je nízká a pod vládním vojenským operacím osvobodit již zachycené systémy.
    • Piráti. Jednat samostatně i skupinu. Útočí na pokojné lodě a strážci, pokud jsou slabě ozbrojené. Může uspořádat přestřelku mezi sebou. Pirátství je oficiálně povoleno vládou Perelege, ve které existují zejména mnoho pirátů v systémech.
    • Strážci.. Jedná se o partnery hráčů kolegů. Strážci mohou být jak váleční a klidné nebo pirátství. Charakter z nich je nekonzistentní a dnešní Ranger-pirát může být zítra Ranger-obchodník. Průměrný Ranger je obvykle silnější než střední armáda.
    • Čistoty. Nepřátelské lodě ve vztahu k hráči. 5 třídy lodí vyniklé (od nejslabšího na nejsilnější) Mudёnok → Rogit → Katauri → Nondus → Egömmon. Hlavní mateřská loď čistého se nazývá Mahpell. Se zničením a poselství o tom v centru Rangers zastaví hru.
    • Piráti rachankhan.. Nepřátelské lodě ve vztahu k hráči. Piráti žijí v hyperprikovaných svazků.
    • Lodě neznámých civilizací. Nepřátelské lodě ve vztahu k hráči. Setkávají se v černých díře a slouží jako zdroj artefaktů.

    Při zničení lodi v otevřeném prostoru, část obsahu lem lem a některých zařízení klesá.

    Prostor Ship Player.

    Hra Ranger představuje svou loď. Při zničení lodi, Ranger umírá a jeho rodina dostane pojištění ve výši 10 000 galaktických úvěrů a hru se zastaví. Životaschopnost lodi definuje své bydlení. Uvnitř skříně, Ranger stanoví zařízení, které je buď zakoupeno v obchodech na obydlených planetách a stanicích, nebo je těžen jako trofej. Každé vybavení má (obvykle) jeden nebo dva technické vlastnosti a hmotnost definující její náklady. Snadnější vybavení, tím menší místo, které trvá na lodi a dražší to. Celkem se rozlišuje osm vysoce kvalitních úrovní vybavení (zobrazeno barevnými body vedle vybavení; vysoce kvalitní měřítko - v horní části obchodu). Zpočátku, galaktická unie zná vybavení prvních dvou kroků a případně několik položek 3-4 kroků. Zařízení následujících kroků je otevřeno s časem. Specifikace rostou v poměru ke kvalitě zařízení. Měli byste také věnovat pozornost výrobci zařízení: nejkvalitnější věci jsou vyráběny Galtsy a nejhorší kvalita jsou malé. Kvalitní věc je méně pravděpodobné, že je lámání, ale je dražší (cena oprav je úměrná hodnotě části). Velikost držení je rozdíl mezi velikostí trupu a hmotností zařízení. Pokud je trum plný - loď nebude moci pohybovat.

    Standardní vybavení

    Hra přidělí následující typy zařízení:

    • Motor
    Nejdůležitější vybavení na lodi. Bez ní se loď nepohybuje, a když se rozbije, pohybuje se s velmi nízkou rychlostí. Charakteristika - "rychlost" a "Počet Parseca Hyperbank". Výkonný motor vám umožňuje neustále ukládat svou vlastní, příznivou vzdálenost, jinak se dostat z bitvy jednostranným způsobem.
    • Palivová nádrž
    Bez ní se loď také nepohne. Charakteristika palivové nádrže - "Maximální kapacita paliva". Palivo je vynaloženo na hyperbugs (pro přechod z jednoho systému do druhého). 1 palivová jednotka je vynaložena na 1 analyzuje. Palivo může být tankování na planetách (cena se také liší od výrobce), můžete syntetizovat na palubě jedním z artefaktů.
    • Zachytit
    Umožňuje zachytit náklad v prostoru. Charakteristika - "objem zachyceného nákladu". Rozsah všech zajatců je stejný (na rozdíl od druhé části hry).

    Zařízení a TRUM Transport Fedy

    • Radar
    Odstraňuje mlhu války z mapy v oblasti své akce. Umožňuje vyjednávat s jinými loděmi. Charakteristika - "poloměr akce".
    • Skener
    Skener umožňuje rozpoznat vnitřní nádobí a stupeň poškození lodě v oblasti radaru, pokud napájení jejich ochranného pole generátor nepřekročí sílu skeneru (čisté nejsou naskenovány vůbec) . Charakteristika - "Skenování výkonu".
    • Ochranný generátor pole
    Absorbuje část poškození a blokuje kroky skenerů. Charakteristika - "stupeň ochrany".
    • Droid
    Droud je robot, který opravuje bydlení lodi. Charakteristika - "počet těžebních jednotek pro kurz."

    Zbraně a artefakty

    V každém případě se izoluje 5 slotů pod pistolí. Ve hře je více než 10 typů zbraní galaktického společenství a tři typy klisanských zbraní. Zbraně lze rozdělit do dvou typů: silný, ale střílí na krátkou vzdálenost a méně piercing, ale mající širší poloměr léze. Také některé typy zbraní mají zvláštní efekt. V hyperprostoru jsou všechny nástroje podmíněny seskupeny na "vybledlé" a "nic".

    Questy

    Questy jsou úkoly, které jsou obvykle vydávány vládami různých planet (i když existují výjimky). Hledání planety lze získat pouze v případě, že vláda odkazuje na hráče alespoň "dobré". Při plnění questu se postoj vlády k hráči zlepšuje stupeň "vynikající", pověst se zhoršuje na úroveň "špatně". Jako odměna za splnění questu, hráč může získat peníze, artefakt, vybavení, Ranger brýle nebo medaile. Nějaký úkol může být komplikované a zjednodušené. V závislosti na tom se změní lhůta pro naplnění úkolu a velikosti ocenění. Chcete-li dokončit úkol, někdy musíte úkol provést úkol, a někdy se vrátit na planetu-zákazníka. Questy jsou rozděleny do následujících typů:

    • ochrana systému - Během určitého období nesmí být v systému zničena žádná mírová loď;
    • kurýr - Dodávka nákladu na konkrétní planetu;
    • zničení lodi je zničit po určitou dobu lodi, která může být pirátský, mírový a dokonce i Strážce;
    • hledání léků - speciální hledání, že hráč dostane do vesmíru;
    • quest o zničení spyho satelitu - hledání, že hráč přijímá, zničí špión nositele, který sonduje vědeckou základnu;
    • textový úkol je příjezdem na určitou planetu, aby bylo možné splnit quest (pokud hráč vstoupí do vězení, spustí se speciální textové hledání).

    Celkem ve hře 120 běžných úkolů a 26 textů.

    Systém přehrávání rolí

    Pilot každé lodi ve hře je 6 dovedností:

    • přesnost - umožňuje zbraně aplikovat největší škody;
    • menu - snižuje výsledné poškození;
    • obchod - umožňuje prodávat použité vybavení pro více cen;
    • oprava - snižuje stupeň opotřebení zařízení;
    • charm - zvyšuje pozitivní a snižuje negativní účinek akční pověsti hráče;
    • vedení - umožňuje vzít na své žoldáky jiných Rangers po dobu až do roku (můžete prodloužit dobu).

    Každá dovednost má 5 kroků vývoje. Pro pohyb z jedné fáze do druhé, jsou požadovány brýle, které jsou účtovány za přenos protoplazmy - speciální látku Climizans. Počet bodů potřebných pro další zvýšení dovedností roste v geometrickém progresi. V závislosti na výběru počátečního závodu a třídy, hráč na začátku herní strany již studoval několik stupňů dovedností. Celkový počet bodů (včetně stráveného) určuje pozici každého strážce v globálním pořadí.

    Kromě toho jsou vojenské brýle, pro které Rangers dostávají řady. Po ničení lodí a vydání zachycených systémů. Hráč si najme pouze ty Strážce, kteří jsou tedy hodnosti.

    V určité fázi, armáda podala hráče k Ranger HyperPro-Sponzor Deleler - zařízení, které ukazuje počet pirátů u hyperprikovaných svazků.

    Publikace a záplaty

    • patch 1.2 - Zlepšení arkádové bitvy, editace rovnováhy, posílení AI;
    • patch 1.3 - získat informace o lodích lodí vyžaduje skener (starší radar), vzhled skladu na planetách;
    • patch 1.6 - Zpracování výchozích podmínek, zvýšení cenové šíření, zvyšování funkčnosti informačního centra, komplikace vyšších úrovní složitosti.

    Na západě, mikro aplikace a (v České republice, Bulharsku, Maďarsku, Polsku a Francii) byly publikovány.

    Kritizovat hru

    Vývoj hry byl prakticky nepokrytý tisku, takže propuštění hry pro mnoho herních pozorovatelů bylo překvapením.

    Hra získala mnoho pozitivního zpětné vazby v tisku a následně u hráčů. Mnoho novinářů se poprvé předpokládalo, že hra se týká kategorie těch, kteří žijí na pevném disku, ne už jeden večer, nicméně, když se trochu hráli, změnil svůj názor na opačný diametrálně.

    Prostor Rangers je sci-fi-style počítačová hra vyvinutá ruskými elementárními hry studio. Vydáno 1C v roce 2002. Na západě byla hra vydána jménem Rangers. Hra patří do žánru "Epic Games" s prvky RPG, strategie krok za krokem, Text Quest a Arcade.

    Hra vypráví o konfrontaci mezi galaktickým společenstvím, skládající se z 5 závodů a invazních sil klisan - neznámý, agresivně laděn forma života. Hráč bude fungovat jako dobrovolník Ranger, účastník organizace vytvořený konkrétně bojovat proti čištění. V souvislosti s invazemi jsou konflikty Klisan konflikty a válka mezi závody zakázány, v herním světě, útoky kosmických pirátů na mírových lodích. Hlavním stanovištěm pirátů je hyperspace, také pirátská organizace hraje na konci hry velkou roli.

    Poprvé se gala vědecké expedice srazily s čistými čistí, kteří studovali druhý rukáv galaxie. Všechny pokusy vstoupit do kontaktu s nimi skončily selháním, jak čisté otevřely oheň. A i když by se zdálo, že nevěděli o obydleném rukávu galaxie (kde se hra probíhá), oni nějak našli cestu tam. Extrémně agresivní, nepřišli do styku s hráčem a koalice 5 závodů obecně. Vědci na vědecké databázi mohou vyvinout zařízení pro přicházející do styku s MakhPell - Clean Center Magazin.

    Historie byla kopírována s téměř jakoukoliv jinou hru o "Cosmos a Loď". Nachází se v několika řádcích:

    Daleko 3000 rok, všechno bylo v pořádku, ale náhle se objevili nepřátelé všech životů. Tisíce! Učením se celkové genocidy, ošklivé datelé se s jistotou pohybují směrem k ničení nejnovějších planet. Zde Federace Strážců je založena na živých obyvateli vesmíru, z nichž jeden je náš alter-ego. Celý banal z pozemku je dosaženo půl hodiny hry, když hráč chápe, že to není tak snadné. Čistí nechtějí zemřít, nečističně i nadále zachytit hvězdy a místní vojáky - nechtějí bojovat, kteří mají plýtvání tenkým na normálním boji. To je, může se stát, že vyhrát vyhrát. Vůbec.

    Pro vítězství musíte řešit šéfy. Existují 2 z nich: vedení Clissan Mahpell a Pirát Rachehan (WHO, mimochodem, nebudete vidět poslední bitvu).

    Navzdory volnosti hráče hlavním cílem hry: zastavte invazi Klisanu A pokud je to možné, zjistěte jeho příčinu. Chcete-li to udělat, můžete zničit Mahpell, hlavní loď Cleanan, nicméně, pokud čekáte na konec vývoje programu, který vám umožní vyjednat s Makhpella, pak hra může být dokončena a jednání s ním. Konec hry je kombinací 2 řešení hráče: Co dělat s Makhpella (zabít nebo jen poslat domů), a pokud hráč začne komunikaci s Makhpella, zabít nebo ne Rachankhan (ale pouze v případě, že se hráč podařilo najít kde a jak to najít).

    Dalším důležitým principem se objevil ve vesmíru Strážce - svět kolem hrdiny žije Jeho vlastní život nezávislý na akcích hráče. Ostatní Strážci spravují počítač, stejně jako hráč obchodovaný, boj s čistými, se zabývají pirátstvím (nebo mohou být napadeni piráti), zlepšit jejich vybavení a tak dále. Tento princip je krátce nalezen v počítačových hrách, pravděpodobně je jedním z důvodů úspěchu hry. Jedním z rysů pozemku hry je hojnost humoru, často parodie (například v textových úkolech).

    Hratelnost

    Na začátku každé hry si hráč vybere závod, charakter, jméno a úroveň složitosti. Úroveň složitosti má 4 stupně a určuje následující faktory: velikost počátečního kapitálu, "chladič" čistých, velikost ocenění za hledání, otevírací frekvenci otvoru, velikost artefaktů.

    Hra přechází v režimu krok za krokem, s výjimkou bitev v černých otvorech a hyperprikovaných svazků. Hra připomíná bitoly úzkého boje: hráč dává objednávku (dlažba kurzu, přináší palubní zbraně, vybere trosky pro zachycení), klikne na tlačítko "Konec tahu" a nějaký čas sleduje skutečnou akci v reálném čase Možnost interferování. Loď hráče cestuje v prostoru mezi planetami a kosmickými stanicemi - ve stejném systému - a hyperprostorem - pohybovat se z jednoho systému do druhého. Každý kurz ve hře odpovídá den ve hře. Před stisknutím tlačítka "Konec stávky" může přehrávač zadat do dialogu s loděmi společenství nebo skenování (pokud jsou v rámci akce radaru), znovu nainstalujte zařízení z držení v slotu lodi nebo jej hodíte Do brány aktivujte speciální artefakt. Všechny tyto akce jsou prováděny "mimo čas" a nevyžadují výdaje herní pohyby.

    Přistání na planetě nebo vesmírné stanici, hráč získá příležitost vybrat si mezi různými záložkami, čímž se pohybuje z hangáru do vládního centra nebo obchodu s vybavením. Hráč je k dispozici:

    • vladni budovaKde můžete získat vládní úkol, slyšet cenné obchodní tipy, získávat karty nejbližších hvězd nebo dávat úplatku ke zlepšení vztahů;
    • vybavení Store.kde si můžete zakoupit vybavení nebo zbraně, které mají 8 gradací technické dokonalosti;
    • nákupní centrum Provádění obchodních transakcí pro prodej 8 produktů, některé z těchto výrobků lze považovat za pašování;
    • informační centrumKterá publikuje nejnovější galaktické zprávy, kromě toho, v tomto centru můžete vyhledávat jakýkoliv prostorový objekt, být to planeta, loď, vesmírná stanice nebo vybavení.

    Jak ve vesmíru, tak na planetách, hráč je vždy k dispozici 3 tlačítka, otevírá vnitřní zařízení své lodi, galaktickou mapu a globální rangerové hodnocení. Galaktická karta, navíc umožňuje zvolit směr hyperburgie jít do jiného systému. Chcete-li to udělat, uskuteční na hranici systému a přejděte na hyperspace. Jednou u hyper, hráč se ukáže, že je na obrazovce těsnění trasy. Šipkami, můžete cestovat (pouze jedním způsobem) z jednoho hyperprostorového hodiny do druhého. Můžete zadat sraženiny. Barva parta charakterizuje pravděpodobnost pirátského v něm. Koncový bod trasy je hvězda symbolizující systém. Čas v hyperprostoru se pohybuje, ale pomalejší než v otevřeném prostoru. Vstup do spojky nebo spláchnutí do černé díry, hráč vstupuje do arkádové bitvy v reálném čase, jako v kontrole hvězd.

    Questy

    Questy jsou úkoly, které jsou obvykle vydávány vládami různých planet (i když existují výjimky). Hledání planety lze získat pouze v případě, že vláda odkazuje na hráče alespoň "dobré". Pro splnění úkolu se vládní postoj k hráčovi zlepšuje stupeň "vynikající", pověst se zhoršuje na úroveň "špatně". V odměnou za dokončení úkolu obdrží hráč peníze a v některých případech artefakt, vybavení, ranger brýle nebo medaile. Nějaký úkol může být komplikované a zjednodušené. V závislosti na tom se změní lhůta pro úkol a velikost ocenění. Chcete-li úkol dokončit, někdy musíte úkol provést úkol a někdy se vrátit na planetu-zákazníka. Celkem ve hře 120 běžných úkolů a 26 textů.

    Systém přehrávání rolí

    Na pilotu každé lodi ve hře je 6 dovedností: Přesnost, manévrovatelnost, obchod, znalost techniky, kouzlo, vedení. Každá dovednost má 5 kroků vývoje. Pro pohyb z jedné fáze do druhé, jsou požadovány brýle, které jsou účtovány za přenos protoplazmy - speciální látku Climizans. Počet bodů potřebných pro další zvýšení dovedností roste v aritmetickém progresi. V závislosti na výběru počátečního závodu a třídy, hráč na začátku herní strany již studoval několik stupňů dovedností. Celkový počet bodů (včetně stráveného) určuje pozici každého strážce v globálním pořadí.

    Kromě toho jsou vojenské brýle, pro které Rangers dostávají vojenské řady. Po ničení lodí a vydání zachycených systémů. Hráč si najme pouze ty Strážce, kteří jsou tedy hodnosti. V určité fázi, armáda podala hráče k Ranger HyperPro-Sponzor Deleler - zařízení, které ukazuje počet pirátů u hyperprikovaných svazků.

    Funkce

    • Mix prakticky všechny herní žánryAčkoli obecně mohou být proudění prostoru nazývány krok za krokem RPG. Dokonce i analog artefaktů je přítomen ve formě artefaktů typu "černého-lady" nebo "nanitidy", které dávají bonusy s palivem, opravy atd.
    • Začíná i na starých počítačích a velikost čipů nepřesahuje 600 mb.
    • Téměř plná svoboda akceI když je nemožné hrát po vítězství, ale pokud po zničení každého létá do středu Strážců, je to docela možné.
    • Opravdu Živý vesmír. Vojenské boje, obchodníci obchodováni, vědci zkoumají, piráti spoí karavany. Na nízkých úrovních složitosti může koalice vyčistit galaxii i bez pomoci hráče. Analogicky, na super těžké úrovni složitosti, to bezpečně ztrácí všechny hvězdy po dobu 2 měsíců, s výjimkou létání hráče. Ale po dobu 3-4 měsíců to může být skládat ze seznamu.
    • 5 závodů a 3 třídyPřesněji řečeno, charakter charakteru, definující své činy směrem k lodím koalice, k lodím čistého a výrobků na trhu / v otevřeném prostoru. Pro každý závod a charakter jsou jedinečné úkoly a úkoly.
    • Občas přiřaďte to nejlepší Obchodník / bojovník / pirát galaxie. Dostat se do jejich čísla není rebored. Pokud se opravdu snažíte vyhrát najednou ve všech 3-nominacích.
    • Rozmanitá hra. Textové úkoly, arkádové bitvy a ve skutečnosti krok za krokem.
    • Konstantní inflace, Real Global Economics: V 3301, nejdražší loď bude stát asi 20 000, a pro jednoduché úkoly budou zaplaceny asi 4000. rok, Edak, v roce 3380, průměrná loď bude stát v blízkosti Milica a pro úkoly budete Dáno tisíce 200. Hra však má chybnou - inflaci nemá vliv na ceny v textových úkolech, takže ve stejném 3380 splňujících úkol, s odměnou v tisíci 200, můžete získat "pevný" příspěvek ve formě 500-1000 kreditů.
    • Vysoký recharakterie. Každá strana není podobná předchozí.
    • Domácí výrobce.
    • Také ve hře je obyčejná lidská chamtivost - to je trvalá touha dostat loď lépe a vybavit ho lépe, ve skutečnosti, pro to, celá hra spí.
    • Slavazlodes mohou nejen zabít, ale také, aby ho mohli zabít nebo se odjíždí.

    Závody

    5 Přiměřené civilizace: Garca, Pereleng, People, Maloka, Fenia

    Jsou umístěny v pořadí zvětšení mozku, počínaje nuly, což odpovídá kvalitě vybavení: Malokovy kyvadlovky jsou vyrobeny v Číně a Galskimi může být ucpaný nehty.

    • Malloka - Warves, luxus někoho jiného pohrdat a nelíbí se (nebudete věřit, ale jejich stoličky jsou v galaxii velmi populární). Mají rádi výlučně silová řešení problémů (řešení mysli a mazanost zvážit hanebný podvod). Jejich vzhled a charakter umožňuje zavolat vlastenecký skot. Na planetách není demokracie. Přes jejich noční můra v zařízení mají prostorné a trvanlivé pouzdra (a stále levné, jako palivo). A jsou strašně jako červená barva.
    • Perelge - zelené, posuvné, jambor, čtyřlůžkový a mazaný. Na jejich planetách můžete obchodovat s každým, než můžete. V jaderném prostředí je obvyklé k vodě do bahna (v každém smyslu), oklamat, zradit a vysmívat vše v řadě. Kromě toho neustálá touha klamat všem kolem, přítomnost toho nejlepšího v galaxii zpravodajské agentury Dzuhallag a věčného tajného spiknutí. Hra splňuje jméno pro AI-Ranger - Kuchma Khan. Všechny pirátské stanice - nebo přívěsek, nebo lidé, stejně jako vojenská - maloka nebo Pelegrine.
    • Lidé jsou úžasní obchodníci, uložili čas galaxie ve svém vlastním vzorku, přesvědčili každého, kdo by byl lepší, kdyby jediná měna zůstala v galaxii, naučili se obchodovat všechny, i těch málo dní, kteří věří, že obchod je horší než porážka velitele. Technologie u lidí jsou horší než ghalsiany a feyan, ale lepší než u bíže a malé věci. Pro "kulturní" expanzi lidí se zbývající závody nelíbí příliš mnoho, především, protože tato "kultura" vysune starověké posvátné zvyky jiných závodů.
    • Fenyang - fialové pulty, téměř úplné opakem malých tváří. Sestavte kulturní vztahy s lidmi tím, že jim posílá strmé techniky (které nerozumí absolutně).
    • Galtsy - tmavé a zlaté hlavy. Byl to ponurý Gaal Genius, který vedl ke vzniku "Wundervoufron", díky které Mahpellas se objevil - kvůli spravedlnosti, pokaždé, když se zástupci jiných závodů drželi pro kontrolu pokaždé, zúžení výkresů pohřbených z hříchu. Jsou hrdí na svůj vnitřní svět, stručně, elita. Nicméně, nejmychtivější závod, ještě prudce než fedi (ve skutečnosti, Galtsy dlouho byl objeven po dlouhou dobu, ale super technologie byly tvarovány, dokud se nezadají sousedé neúčtují sami). Jejich počáteční vzhled není znám, současný stav je dosažen velkým počtem genetických vylepšení. Zuřivě bojující s obchodováním s drogami v galaxii, protože jsou nejsnadněji dostatečným k látkám závodu.
    • "Prostor Rangers" ("vesmírná rangers") - rasová americká televizní série, ve kterém tyto velmi kosmické deštníky létají do potřesení plavidel na nejvzdálenějších rozích prostor, zachraňují lidi, střílí darebáři, chytit strany nelegálních látek, Série příznivě odlišná od Babylonov-5 a start-ups nejsou jen jiným týmem, ale také téměř absence eposu a patosu.
    • Clekum nemoc (způsobuje halucinace) lze vidět ve vesmíru hvězdy smrti, bitva lodí z hvězdných válek a kosmického stanice Babylon 5.
    • Můžete najít Luca SkyVoker a další znaky nabíječky a dokonce dostat lehký meč.
    • Jméno závodu zvonů je souhláska se jménem Ferengs z hvězdné trati, byli také mazaný bandyuki a obchodníci.
    • V questů, mnoho jako všechny druhy vtipů, například virové virové, zuřící na Zemi, dokumentární informace o dominátoru "terminátor 3: povstání strojů", nápis v kabině toalety: "A bude tento sortier - Bastion bojuje za svět! "
    Příručky a průchod - Průvodce a průchod "Rangers"

    Nejlepší kosmos černá, pronikla solární větrem a asteroidy. Stovky světů, které na vás čekají a doufají pro vaši pomoc, měnovou nebo vojenskou. Mnoho konkurentů a jeden zlý nepřítel vůbec. Něco podobného bylo dříve, v mém pro

    Hazardní hry https: //www.syt/ https: //www.syt/

    Příručky a průchod

    Nejlepší kosmos černá, pronikla solární větrem a asteroidy. Stovky světů, které na vás čekají a doufají pro vaši pomoc, měnovou nebo vojenskou. Mnoho konkurentů a jeden zlý nepřítel vůbec.

    Něco podobného bylo dříve, v mém minulém životě. Vzpomínám si, jak jsem šetřil loď na stanici v elitě, zastřelil fobos v hranicích, bojoval s atmosférou v Battlecruisu Millennium, běžel mezi hvězdnými brány do X-napětí, uspořádány superbony ve hvězdném řízení 2. Nyní nový útok a já znovu se stal hrdinou. Spíše jeden z hrdinů ...

    - No, tady máš naši loď, "oficiální zástupce orgánů dokončil instrukce. - Váš účet uvádí tři sta půjček. Gratulujeme, jste od teď na vesmírném Strážci. A dovolte vám ještě třicet šestého místa na samém dně galaktického hodnocení, jsem si jistý, že čekáte na velkou budoucnost. Invaders jsou kruté a neuvěřitelně silné, ale takové zoufalé kluci, jako vy, pomohou nám vyrovnat se s nimi ... pravděpodobně.

    "Pravděpodobně" je správně všiml. Podle posledních zpráv, Cleansans zvládli polovinu všech obydlených hvězdných systémů a nadále zachytit systém pro systém. Kdyby to nebylo pro mou zoufalé finanční pozici, kterou teď doufám, že napravím, i ještě bych žil na planetě od násilných, ale beznadějných bitev. Na druhou stranu, pokud čisté vítězství, bude snadné skrýt.

    - No ... - Zástupce rozdrtil neobydlené slzy. - Dobře, letní hlavy, nezapomeňte létat do centra Rangers, aby se zaregistrovali. A osobní žádost ode mne: Snažte se dát čistí, abyste zachytili můj systém.

    Možná to jsou jediná upřímná slova, která jsem dnes slyšel. Na značky...

    tým Elementální hry. Z VLADIVOSTOK zcela neočekávaně dal hru "Space Rangers". Tato hra je úžasná kombinace strategie, taktiky, diplomacie, obchodu a úkolů. "Volný" herní styl zde je velmi organicky kombinovaný s prvky hraní rolí, kampaňovým systémem pohybu a bojem. Nebudu ani zapomenout na arkádové bitvy v hyperpraleu, původním rozvrhu a organicky zapsány ve hře kosmické hudby.

    Průchod ve smyslu "Jdi tam, udělat něco" Tady, abych byl prostě nemůže, protože se začátkem každé nové hry je generován nový jedinečný svět. Ani se nedoší zde "čerpadlo a všechny vložit" nebo "spustit spiknutí". Chci tady žít. Žijte podle pravidel, žijte, jak si myslíte, že potřebujete.

    V této příručce naleznete:

    Popis všech závodů a typů NPC ve hře. To bude zvláště poznamenáno jejich chováním, charakterem a postojem k vám v závislosti na vašem životním stylu.

    Popis celého vybavení, které můžete nainstalovat na vaši loď. Také zde budou doporučení pro jeho použití a aktualizace.

    Vyčíslení všech typů artefaktů, jejich funkce, srovnání podle stupně užitečnosti.

    Strategické poradenství o hře: Finanční otázky, úkoly vlád, dočasný rámec hry, pronájem jiných Strážců atd.

    Taktické rady ve hře: boje v prostoru, bojovat v hyperprostoru, různá taktika, sběr trofejí, atd.

    Absolvování všech textových úkolů.

    Pojďme. "Čistí, ale pasarans"!

    Základní pojmy

    Prehistorie a charakteristické rysy hry

    Space Rangers jsou jedinečné žoldáci, z nichž galaktická rada najala bojovat proti útočníkům. Invaders jsou krutý vojenský mimozemský závod - čistoty (v virologii - lpit). Není známo proč, přišli z dlouhodobého prostoru a představili skutečnou porážku na hraničních hvězdných systémech. Nikdy se nevzdali, neodstoupili se a nepřišli komunikovat. Armáda nemohla omezit masivní útoky cizinců po dlouhou dobu a utrpěl jednu porážku po druhém. V tomto ohledu, nouzová galaktická rada pěti závodů (o nich - níže) začala sbírat dobrovolníky, kteří by mohli spojit nepřátelské překážky hlavní lodi Cleanov, makek loď zvaná Makhpell.

    Na začátku hry hrdinů asi tři tucty a hráč je jedním z nich. Ranger dostal loď, základní sadu zařízení, určitou částku peněz a úplnou svobodu akcí (včetně podstatných daňových ztrát). Více vlády vám nic nedá nic: Ticho to mlčí, že každý Ranger by měl dodávat sami. K nákupu zkušeností, stejně jako lepší zbraně a vybavení, budete muset zapojit do obchodu, plnit úkoly vlád, pirátské (nebo vypořádat s piráti), sbírat trofeje. Ale to vše by mělo být podřízeno hlavnímu cíli - boj proti dateli a hledání jejich lodi-dělohy.

    To, co uděláte a jak to uděláte, dostanete výhradně k vašemu rozlití. Můžete zasáhnout obchodování, ale nemůžete zasáhnout, stát se pirátem a jen upevnit létání u soudu. Můžete zavřít ponurý bojovník a žít pouze na servisních trofejích. Můžete si udělat jméno, akumulovat kapitál a pronajmout až pět ranerů do kabiny.

    Během hry kolem vás se události neustále vyskytují. Může to být zvýšení nebo snížení cen na planetách, útoky Climian (úspěšné nebo ne příliš), dialogy a demontáž mezi piráty a žebříčkem. Každý Ranger může zemřít, jít do služby jinému Strážce nebo dokonce jít do vězení.

    Nejsi nějaký pozorovatel třetí strany, naopak - můžete zasáhnout do téměř všeho. Můžete si zařídit cenový kolaps na planetě prodejem velkého počtu zboží, přesvědčit piráta, aby zastavil útok na klidnou dopravu, nabídnout skupinu obchodníků nebo bojovníků společně na piráti nebo na kadidlech. Možnosti nohou.

    Vaše akce ovlivňují nejen svět, ale také na konci hry. Existuje několik způsobů, jak to ukončit. Můžete trvativně zemřít. Můžete zničit datel, fyzicky exterminovat je (ve světelných úrovních, které mohou dobře dělat bez vás (!)). Můžete pomoci vědcům vytvořit mentální komunikátor, který vám umožní komunikovat s Makhpelly a zjistit motivy čistých. Existuje několik dalších možností pro konec hry, včetně nejvíce nepříjemného - když čistí zachycení jednoho systému jiným, zabíjením všech strážců a nutit vás k ústupu na posledním hvězdném systému spolu s několika obchodníkům. A pak ji jeden velký úder zachytí a zničí vás a porazí vás.

    Ale jsem si jistý, že to nedosáhne, zejména po seznámení s vedením.

    Strážci.

    Jste jeden z nich. Jen vy jeden z nichProtože zpočátku - nejslabší a mrtvý. Strážci jsou vaši kolegové, vaši přátelé. Někdy jsou však také konkurenti a někdy i nepřátelé. Ve hře jsou nejrozvinutější umělou inteligencí, která jim umožňuje vypořádat se se všemi skutečnost, že hráč může udělat (s výjimkou textových úkolů). Každý z nich se může stát obchodníkem a poskytovat mezi planetami a hvězdnými systémy. Pokud je Ranger více ochutnat hluk bitvy, bude útočit na dateli, chrání systém od nich nebo se snaží odpuzovat již zachycené, spolu s armádou nebo kolegy. Strážci s kriminálními sklony mohou být v pirátech, vydělávat lehké peníze a přizpůsobit planetami. Příroda Strážců není dogma. Dnes okradli vložky a zítra je statečný bojovník nebo výpočet obchodníků.

    Stůl Rangers je pro vás vždy k dispozici. Ukazuje, kolik bodů si každý získal, jak moc srazil lodě čistí, pirátů a dalších, kolik systémů bylo propuštěno s jeho účastí, které má vojenskou hodnost, rating (o něm níže), atd.

    Samozřejmě, někdy strážci zemře, ale někdy se v řadách objevují nováčky. Celkový počet Strážců se může dobře snižovat na deset-patnáct (nebo dokonce na nulu, ale v tomto případě hra, zvažovat, ztracené) nebo zvýšit čtyřicet a více.

    Požádejte sobeckou otázku - co vám mohou dát jiné Strážci? Mnoho věcí. Nejprve bojují s čistoty. Samotný, nemůžete osvobodit systém, takže máte vůbec několik kolegů. Za druhé, Ranger vám může pomoci v bitvě se silným pirátem (a nemusí pomoci, pokud má dobrý vztah s tímto pirátem).

    Na začátku hry máte velmi slabou loď, takže v bitvách s mimozemskými útočníky se skryjete za zády nejlepších soudruhů, výběr trofejí tajně, což vypadalo z zničených klisanských lodí. Pro tuto příležitost musím říct díky vašim kolegům. Porazit vás za sbírání někoho jiného. Na druhou stranu, když čerpáte trochu a škrábaných zbraně, situace se změní zásadně: zničíte čistoty, a další strážci inteligentní budou pro vás vyzvednout trofeje a protoplazm. Neuvakujte. Nejdříve vám to nevadí, a za druhé, uděláte společnou příčinu. Zde Ranger vybere nějakou položku Clisana, prodá to, bude kupovat si dlouhou vzdálenost a zabít ještě více nepřátel. Je to špatné?

    Další Rangerov může být najat jako zvláštní pracovníci, "Batrakov" za peníze. Výhody a zápory takové "rozruch" budou popsány níže, v sekci taktiky.

    Všechny silnice vedou Strážce v Cosmos.

    Prvky rolí

    "Kde ruku předat kus protoplazmy, když jsem jen kolem mě?" (Singl)

    Centrum Rangers je základem, kde získáte příležitost rozvíjet své dovednosti výměnou za prodlastam. Protoplazma se rozpadne z poškozených nebo zničených Closan lodí, hraje roli zvláštních "zkušenostních bodů", aby zvýšily dovednosti. Každá dovednost může být vyvinut až pětkrát (množství požadované protoplazmy, přirozeně roste geometricky). Celkové dovednosti šest:

    Přesnost - postihuje počet poškození aplikovaných nepřátelem vaší zbraní. Nejužitečnější pro bojovníky, ale v pořádku všechno.

    Manévrovatelnost - Snižuje škody způsobené bitvu. Velmi užitečná dovednost, je nutné jej vyvinout vše, bez výjimky.

    Znalost technologie - Snižuje technologii opotřebení v procesu používání, stejně jako poškození technologie v boji. Umožňuje ušetřit peníze, takže nejvýhodnější pro válečníky a ty, kteří mají běžné věci s penězi.

    Obchodní dovednost - umožňuje zlepšování (upgrade) lodi prodávat staré komponenty pro b omáme částku, snižují náklady na upgrade. Bude užitečné, pokud jste ochotni změnit díly, zbraně a bydlení. V komerčních aktivitách, tato dovednost nepomáháAle můžete prodat zachycené trofeje za vyšší cenu. Dovednost je mírně užitečná pro každého.

    Kouzlo - Negativní reakce okolního pirátství (například pirátství) se snižuje a zvyšuje se pozitivní reakce na konstruktivní akce. Kouzlo je velmi užitečné pro piráty.

    Vedení lidí - S každým stoupáním této dovednosti získáte příležitost najmout více Rangers. Pokud se dovednost vůbec nevyvíjejí, nemůžete najmout žádné. Jeden vzestup - můžete najmout maximálně jednoho strážce, druhý - dva, a tak až pět. Pokud to uděláte - rozvíjet dovednosti, ale zpočátku bych na něm zachránil, zejména proto, že je potěšením mít "bitvy" není levné.

    Centrum Rangers není v každém systému. To lze nalézt v přibližně jednom systému pěti-sedm, takže po horkém boji, psaní plné protoplazmy, se radujte předem v předstihu - do centra, které stále potřebujete dostat, najít ho na mapě Star a zároveň pár hyper-vyjednávání (o nich níže).

    Kromě průchodu protoplazmy můžete zjistit nejnovější zprávy v centru Strážců (stejně všude, nicméně, nakupovat zboží, prodávat trofeje nebo se změnit na vakuum.

    Okamžitě řeknu, že zboží, náhradní díly a zprávy jsou hodně všech planet a základen: pirát, Strážce, vojenské a vědecké. V základen můžete strávit plnou opravu lodi - bude to jako nový. To není prováděno na planetách, ale to může být reformulační (v databázích je nemožné). Pamatuj si to.

    To je zajímavé: Pokud systém, ve kterém je centrum Rangers, vyčistí zachycení, pak je centrum zničeno. Když může být zachycený systém uvolněn, je někdy organizováno nové centrum. Ale pouze v případě, že v nejbližším okolí nejsou žádné systémy Clisan.

    Rating.

    Hodnocení - majetek Strážce, což znamená jeho stav, charakter, životní pozici. Hodnocení závisí na akcích hráče nebo řady počítače. Celková hodnocení Tři typy: Nakupování, vojenské a pirát. Pokud se Strážce aktivně bojuje s Climiansem a Piráti, pak roste vojenské žebříčku a spadne zbytek. Pokud obchodujete nebo okrádáte, pak růst. Hodnocení závisí na postoji těch, které obklopují hráče. Například, pokud máte vysoký pirátský hodnocení, budou respektovány další piráti a na základech pirátů (o nich níže) vám poskytne skvělé slevy. Závody a závody dodržování zákonů s vámi nebudou dobře zacházet.

    Nepřímo, vaše hodnocení lze nalézt ve vaší přezdívce. Pokud se nazývajíte "Pachan", nebo "Warrior", nebo "Torgash", pak neexistují žádné zvláštní problémy se sebevzděláním. Rozhodně, nákupní rating s přezdívkou "Tycoon" bude znamenat větší hodnocení než s přezdívkou "Torgash". "Pachan" bude chladnější než "gangster". Pokud potřásnete peníze a piráti, můžete si vydělat hodnocení zvané "Thunder". Můžete zjistit své pirátské hodnocení v číslech v pirátské základně (o níže níže).

    Závody

    "Dvě věci, které nenávidím: rasismus a dámy!" (z fóra)

    Kromě nepřátel, Climians, ve hře je pět závodů. Každý závod má svůj vlastní stupeň technického rozvoje, jeho morálních principů a jeho postoj k ostatním závodům a profesím. Seznamujeme je sestupovat míru technického rozvoje:

    Galtsy. To je velmi rozvinutý, starověký a přátelský závod. Ghalsev technika se nachází na nejvyšší fázi a všechny technické inovace by měly být hledány především. Jiné závody je jejich postoj stejně dobrý, ale nevydrží piráty.

    Na svých planetách je často vysoká poptávka po minerálech. Nelegální zboží v gala planetách je drogy, zbraně a alkohol (při pokusu o obchod s nelegálním zbožím, postoj planety se vás zhorší a můžete být uvězněni).

    Feniaan. Race intelektuálové - fyzicky slabé, ale velmi rozvinuté mentálně. Podle technické porážky, druhý po Galtsev. Chudí se týkají roztoků (bojoval dříve) a nositelům (perelege krást technologie z nich). Respektovat Galtsev. Nemilujte piráty.

    Na planetech má Fedyan obvykle poptávka po potravinách a minerálech. Alkohol, zbraně, drogy jsou zakázány.

    Lidé.Jsme raus ve všech ohledech Middlenachk, ale to platí pro naši techniku. Milujeme fedyan pro přátelství, nemilujeme malé pracovníky - pro hloupost a padá na fedyan. Vezměte piráti lhostejný, přečtěte si bojovníky rangers.

    Potřebujeme luxus a alkohol a jediný nelegální produkt na našich planetách - drogy.

    Perelge. Roztomilý, ale z přírody je velmi složitý a náchylný k mazání obojživelních závodů. V galaktické radě trpí. Perelge dává přednost extrahování technologií s špionáží, obzvláště nejsou rádi jako Feniane, který se často stává objemem špionáže (ghaliti trpí, pro altruisty). S ohledem na vrozenou tendenci k slovní zásoby, nositelé milují piráti, nebo "lyakish", jak jim sami nazývají. Všechny ostatní závody původně patří do nedůvěry.

    Neexistují žádné zakázané produkty na planetách měchu, takže planety Pelenga jsou nebe pro pašgler. Obvykle mají attenlety poptávku po luxusu, zbraně a vybavení.

    Malls. Nejnižší stvoření. Dlouho předtím, se setkal s Fenami, ty malé byly automaticky zahájeny válku a od té doby mají napjaté vztahy s fenamany, a Ghaaltsev je nelíbí. Uchopení Mallok - Warriors. Vyrábávají nejvíce nekvalitní vybavení, které se nazývá "Maloka montáž" s červeným znakem. To se koná v slušné úrovni technologie jen proto, že kupují technologie produkované špionáží. Na planetách malých dnů, alkohol, drog a luxusních položek jsou zakázány.

    Na začátku hry si můžete vybrat některý z pěti závodů se všemi důsledky. Pokud vás váš závod přestal zařídit časem, může být změněna za podobnou cenu na pirátské bázi. Ale o pirátských bázích níže.

    Vztahy

    Postoj k vám okolní postavy a vlády je velmi tenká látka. Pokud jste ložisko, budete špatný k léčbě fedijních planet a fandish lodě. Pokud jste pirát, pak obchodníci, vojenští a slušní Rangers budou pro vás špatní, a další piráti a "špatní" Rangers budou milovat (zpravidla, výjimky jsou možné). Postoj z planet pro vás roste, když zničíte čistoty. Pokud se vám podařilo zničit váš postoj s významnou planetou, tady je cesta k usmíření hříchů - zabít běžné nepřátele, zelené plazy. Pokud je postoj planety pro vás obecně negativní, ale ne zlo, pak můžete atone pro vaši vinu nějakým množstvím peněz.

    Pokud nezničíte Climians za rok v průběhu roku, Centrum Rangers bude společným oznámením: "Zatímco všechny strážci bojují, ranger názvu bliká." Současně se postoj k vám na všech planetách sníží o určitou částku a je správné - není třeba zmrazit.

    Zabiju pirátem máte právo počítat se na dobré vztahy z vnější strany okolního prostoru (kromě pirátů, samozřejmě), ale na planetě, odkud přichází piráta, bude zloba skrytá.

    Je třeba poznamenat, že poměr závodu a postoj planety není vůbec stejný. Planety jsou autonomní, takže i na federii planetu může milovat nositele, což učinilo něco dobrého pro planetu - například to pomohlo uvolnit systém z čistých.

    Pokud jste se chovali velmi špatně, pak vám planeta může přistát ve vězení (obvykle devět měsíců). Ve vězení není nic zvlášť špatného, \u200b\u200bprotože je to textový úkol, ve kterém můžete dokonce vydělat určitou částku peněz. To je jen devět měsíců, je slušný čas.

    Pokud jste zkazili vztah s velkým počtem lidí (je docela pravděpodobné, že pro aktivní pirát) můžete létat na pirátskou základnu a provozovat operaci změnit osobnost.

    Chování postav kolem vás závisí na svém vztahu pro vás, strach ve vztahu k vám, stupeň zaměstnání charakteru (pokud již nakonfiguroval, aby seděl na planetě, pak není přesvědčovat, aby vám pomohl v bitvě) , stejně jako na stupni vašeho vlivu.

    To je zajímavé: Pokud chcete, aby se loď přestala strach, odstraňte zbraň a položte ji do sáčku.

    Piráti

    Piráti - bouřka vesmírných prostor. Mohou být nalezeny téměř všude. Zvláště existuje mnoho z nich v pelegers, kde jsou tradičně respektovány piráty.

    Mount k někomu, kdo nemá velkou vojenskou moc nebo rychlou loď - dohnat a vést, a pokud nebudete sdílet - jen se zlomit do kousky. V prvních letech svého života jste požadovaným cílem pro piráti: vidí, že nováček mouchy, a létají na tom, stejně jako pracovité včely na medu.

    Co s tím dělat? Můžete požádat piloty okolních lodí, kteří pomáhají v bitvě. Může pomoci a nemusí. Pokud jste obchodníka, ostatní obchodníci vám pomohou, armáda se nebude také odmítnout. Rangers mohou pomoci (pokud nejsou piráti). A pokud není blízko?

    Pokud je to naprosto krátkost a pirátské pokuty - vyplacení, pokud jsou peníze dost. Pokud nestačí, řekni mi, že říkají, že žebrák, když je pirát dnes v dobré náladě, může zaostávat. A možná nejsem zaostává - jak leží čip. A pokud jsou piráti dva? A pokud tři? A pokud déšť během zničení?

    Pokud jste uprostřed systému máš rychlé a hrozné piráti, a nemůžete se dostat na okraj systému, abyste unikli do hyperprostoru, můžete se pokusit sedět na planetě. Současně a opravit tělo. Někdy pomáhá.

    Existují tři způsoby, jak vydržet piráty. První má být nejhlovrchnější. Pak se vás prostě nedotýkají. Ale je to těžké a dlouho, a musíte chránit před pirátem od samého počátku hry.

    Druhým způsobem je stát se pirátem a dobýt jejich respekt. Jeho není okraden, nebo zřídka okraden. Ale pokud nechcete hrát pirát?

    Třetí cesta je nejjednodušší - vybaví vysokorychlostní lodi, abyste mohli klidně odtrhnout od piráta nebo dokonce dvěma. Tato metoda je zcela realizována v raných fázích hry - stojí za to jen koupit silný motor. Ale motor je nižší, a teď bude o pirátské bázi.

    Pirátské základny visí ve vesmíru na zastrašování nějakého systému. Jsou to také trochu - jeden pro pět až sedm systémů a musí být vyhledávány. Piráti jsou připraveni podávat nikomu - dokonce i obchodníka, alespoň bojovník. Ale milují piráty více, tak ve speciálních službách (opravy, nulování špatné pověsti) dávají bratr-pirát podstatné slevy. Velikost slevy v procentech se nazývá prodejce přímo - to je vaše pirátské hodnocení. Pokud je vaše pirátské hodnocení padesát, pak budete všichni prodáni dvakrát levnější. Pokud osmdesát - budete používat služby základny po dobu jedné páté své náklady.

    Tak již víme, že piráti mohou prodávat zboží (pašování, včetně), náhradních dílů (obvykle rozbitých, ale levných) a opravit vaši loď (piráti - levnější). Kromě toho může každá pirátská základna vytvořit dvě velmi příznivé nabídky.

    První věta je změna osobnosti a úplné obnovení informací o vás ve všech databázích v galaxii. Pokud jste již vyjmili, tak vše, co jste vyhnali všude, můžete platit piráti a - voila! Nenávist zmizel, už jste silnější před zákonem. V této operaci můžete změnit nejen osobu, ale také ... ras. Byl to ložisko, stal se Fenoyanem. Teď to dělají. Je pravda, že závod bude muset nutně změnit. Pokud se chcete znovu stát stejnou osobou, a ne opačný kluzký - Změňte závod znovu.

    Druhá věta je falešný protoplazma. Pokud jste pirát a nechcete trávit čas a úsilí v boji proti čištění, pak pro analku (piráti - levnější) si můžete zakoupit určité množství falešné protoplazmy, aby to předal v centru strážců. To může podpořit vaši pověst (v rádiu nebude deklarovat, že jste bochník) a umožňuje zvýšit úroveň druhého. Nicméně bych se úplně nespoložil na padělaném protoplazmě - rychle končí.

    To je zajímavé: Pokud vám pirátská stanice nabízí informace o peníze - nemyslete si odmítnout. To je příběh.

    Bojovníci

    Warriors jsou státní zaměstnanci, kteří bojují s kadami a piráti, pomáhají Rangers. V případě nebezpečí, vojenské lodě vzlétnou s planetami a statečný jít na útok. Průměrný bojovník je obvykle slabší než průměrný Strážce. Warriors souhlasí s potěšením porazit pirátské nepřátelské vůči vám. Pokud jste pirát sami a lásku k filmu vlády planet, pak zůstat dál od těchto kluků.

    Válečníci milují chodit sako a uspořádat sebevražedné útoky na systém zachycený čistými čistí. Někdy však něco dělají. Zjistit další cíl armády na jejich základně nebo v novinách, můžete se k nim připojit a vydělat si protoplazmus, artefakty nebo jen osvobozený systém v seznamu služeb. Aby se osvobozený systém počítal přesně pro vás a budete vám poblahopřálit na planetě, musíte zabít alespoň jedno čištění v bitvě před osvobozením.

    Opět platí, že válečníci jsou ti, kteří jsou první, kdo se setkávají čistí na klidném systému, dokud se Rangers přišli (nebo dokud nečisté vyhráli). Na začátku hry vám mohou pomoci, dodávat volné klisanové trofeje a protoplazmy. Schéma je jednoduchý: bojují, a dostanete se do zadního tajemství. Válečníci neberou trofeje, ale milují je střílet velmi kvůli nadbytku síly Godotky. Zvažte to a vyzvednout trofej, dokud se nevrátí kolem něj, střílel ze zbraní, nějaký statečný voják.

    Vojenská víra je vojenská základna.

    Stejně jako všechny základy se vojenská základna vyskytuje zřídka, a to je také nutné jej hledat přes mapu. Stejně jako všude, zde můžete opravit zboží nebo náhradní díly. Také zde můžete získat informace o průběhu nepřátelských akcí. Stern Malé dítě (obvykle hlavy vojenské báze) vám řekne, kolik procent galaxie je pod kontrolou čistých, poskytuje popis příslušného epithetu, a také vám dá vědět, který systém bude brzy shromažďovat armádu .

    Ale hlavní věc je, že vojenská základna dává titul. Tituly jsou uvedeny na vojenské základně po akumulaci některých bodů. Sklenice jsou dány pro zničení žvanců, osvobození systémů, zničení pirátů (včetně hyperpricie, které budu říkat níže). Vojenské questy také přinese body. Ale pro trestnou činnost mohou být brýle odstraněny.

    Co dává titul? Respekt a schopnost najmout další strážce. Je to jen to, že nebudete schopni najmout "Batraka", což je vyšší než vy volání - bude muset buď hledat a najmout zcela mrtvé nováčky, nebo aby se vojenská kariéra sám.

    Klidné lodi

    Kromě všech výše uvedených NPC existuje velký počet civilistů kolem hráče: diplomatická, doprava, obchodování. Diplomaty běží mezi planetami, astroliny jsou přepravovány cestujícími, truckery - nákladem. Pokud jste pirát, pak všechny tyto lodě jsou váš urgentní chléb.

    Ne, nicméně, podceňují je a pochopit epithet "mírový" doslova. Zbraně mají všechny tyto lodě, a v případě útoku, mohou stát pro sebe. Někdy. Pokud nemůžete, pak obvykle dávají přednost placení peněz nebo zboží. Ne jednou a ne dva budete sledovat obraz s olejem: pirát a obchodníka, střelba, létání, mouchy, zuřivě ve stejnou dobu: "Nestřelím mě, můžu vám dát dva tisíce!" - "Málo!" - "Tři!" - "Tři a půl!" - "Dobře, létat, dneska."

    Pokud je pirát slabý, pak mohou mocní obchodníci nezdvořit svůj hněv na něj, aby chudý bude muset být odvolán sám.

    Diplomat napadený pirátem se obvykle zdá, že diplomatická nedotknutelnost. Pokud je mírová loď dobře vyzbrojena a cítí se sebevědomá, pak pirátský požadavek "nákladu nebo život!" Odpovědi: "Můžu stát za sebe - zkusit, útok!" Někdy je pirát dost, a on hledá další oběť.

    Nakonec vám nic slíbil?

    To je zajímavé: Pozornost - jeho viditelná velikost na obrazovce závisí na objemu bydlení lodi.

    Vědci

    Vědci nejsou lodě, ale pouze vědecké základny. Obvykle - Fediysky. Ze všech ostatních základen, vědeckou se vyznačují skutečností, že kromě standardní sady služeb (obchod / opravy) mohou vyrábět "ladění" pro určitou částku peněz, zlepšení podrobnosti vaší lodi: skříně, motor a již brzy. To může udělat tři typy specialistů (sestupná hodnota): nejlepší specialisté, obyčejní specialisty a zelené experti.

    Zelené odborníci jsou rozpočtové řešení, obvykle účinek takového nastavení je malý. Cena je však také nízká. Konvenční specialisté jsou nejvýraznější volba v poměru "cena / kvalita" poměru, a ve většině případů se doporučuje. Nejlepší odborníci jsou prestižní možností, to je o něco lepší než obvyklé, a je doporučeno pouze tehdy, pokud máte v peněžence spoustu peněz. Všechno je v životě.

    Kromě toho vědci celé galaxie jsou zapojeni do skutečnosti, že vyvíjí zařízení pro jednání s make-upem Cleanov - Makhpell. Rychlost jejich práce je malá a hra může končit mnohem dříve, než bude toto zařízení vytvořeno. Samozřejmě, že bude existovat pouze výkonová verze konce ("Dokončit všechny kláde").

    Ale můžete pomoci svým vědcům, pokud je přivedete k prodeji pozůstatků zabitých čističů: jejich motory, smyslové orgány, palivové nádrže - všechno kromě protoplaze sám, který vědci nepotřebuje. Můžete mít pokušení prodávat clisan trofeje ihned na planetách, ale není nutné to udělat - nebýt líný, aby se trofej vezměte vědeckou základnu. Tam obdržíte stejné peníze pro ně, a proto můžete několikrát urychlit práci vědců. V důsledku toho můžete získat mentální komunikátor dříve, než je válka skončena bez vaší účasti.

    To je zajímavé: Pouze na vědeckých a pirátských základech můžete opravit artefakty z černých otvorů - všechny ostatní databáze a planety odmítají udělat to pod záminkou "nedostatku opravy licence". O černých otvorech - níže.

    Čistoty

    "Slavný Mute Tim" (čistý příběh)

    Setkat se - nepřátelé. Po celou dobu se budou snažit porazit alianci pěti závodů, zachytit silné fouká systému, a pak je opít a násobí. Čisté čluny nemohou mluvit, nikdy se nestaří (a to by mělo být použito, mimochodem!).

    Oblíbená barva Clessowns - zelená. Každý, dokonce i nejvíce válcování, Climianská loď je vybavena zbraní. Bojují. Pokud Clisan bojuje, je buď spí nebo zemřel. Nebojujte se to nemůže. Protože mahpell objednávky.

    Nepočítá samotný makhpella, existuje pět typů klisanských lodí ve hře:

    Ztlumit. Toto směšné jméno plně odráží statečnost a zároveň slabost takové lodi. Někdo na fóru byl vyjádřen následovně: "Zabiju Mutenkova a já přísahám hořce - je mi líto ..."

    Mute (nebo mutyata?) - Jedná se o malé lodě, velmi rychlé, téměř neviditelné a prakticky nejsou nebezpečné, s výjimkou prvních let hry. Je na mutyats (ztlumení?) Přehrávač bude produkovat své první "hvězdy na trupu". Ale nikdy neobývají systém sám. Musí doprovázet silnější lodě Clisana. Například RogGers.

    Rogit. Rychlostní loď, mírně pomalejší mute. To má již výraznější palebnou sílu. Dva nebo tři rogy jsou již vážné, ale s jedním se může vyrovnat bez velkého úsilí. Koberce a muty jsou obvykle zahrnuty v první vlně útoku. Proč? Protože Climian jsou zvláštní taktiky "Baranya". Viděl jsem - ran útok. Mute a koberce běží rychleji než všichni, takže se ukáže být před námi.

    Catahuri. Toto je základní útočící bojovník čističů. Přes jeho malé velikosti, jeho palebná síla ho přemýšlí. Na začátku hry se snažte nechat katakauri - takový "hejno" může velmi rychle stisknout.

    Nondus.Těžká loď. Někdy jeho "hlava" pro nepochopitelný důvod se červenali - zajímavý optický podvod. Nicméně vtipy na stranu. Nondus je velmi vážný soupeř. Je lepší se k němu připojit v souboji: Zaznamenáte, že ztratíte. Určitě. Přinejmenším tak dlouho, dokud jste nezískali těžkou loď loď a nalijel jako veverka. Je dobré, že nondus letí pomalu a je snadno pryč od nich (pokud světlejší lodě nezasahují - a mohou). Pokud má nondus sto padesát dva set hits (hit punctors, herních jednotek "zdraví těla) a porazil tři Strážce, pak si můžete použít a pokusit se ho dokončit s poslední ránu, aby se brýle pro jeho vraždu . Ale nevylézáte na to.

    Egmon. Většina! "Co je to obrovský blázen?" - "Ty jsi sám blázen, je to Egmon!" - "Wow Egömmon - takový obrovský blázen ..." obrovská a pomalá loď. Velmi nebezpečné. Můžete porazit pouze v posledních fázích hry a pouze sbor, pokud nejste superman.

    Mahpell. Nebudu to popsat: Když to vidíte, určitě se nezaměňujete s ztlumením.

    Planeta

    Planeta se otáčí kolem centrální hvězdy v systému. Otáčení planet kolem hvězdy se vyskytuje pomalu, ale nevyhnutelně. Kola v systému, nemůžete vědět předem, zda budete blízko planety, nebo bude nutné létat přes celou kartu.

    Každý systém má alespoň jednu obyvatelnou planetu. Zpravidla existují dva nebo tři. Například ve sluneční soustavě je Venuše, Země a Mars. Zbytek planet jsou neobydlené. Můžete si na nich posedět (prchnout z pirátů nebo pociťů), ale kromě krásné krajiny nic neuvidíte. Vyvolává se na neobydlenou planetu, kterou můžete posadit, provádět quest.

    Jedna planeta je jedna rasa. V jednom systému mohou být planety různých závodů, ale na jedné planetě mohou být ve stejnou dobu žádné dva závody. Každá obydlená planeta má své vlastní zaměření ekonomiky - průmyslové, zemědělské nebo smíšené. To ovlivňuje trh, jeho poptávka a nabídka, o kvalitě a "vysílání" zařízení, které lze zakoupit na této planetě. Také planeta může mít demokratický režim, monarchii, diktaturu, anarchii, republiku. Kromě toho má každá planeta určité množství obyvatelstva, která také ovlivňuje ekonomiku.

    Na planetě můžete zadat na trh na nákup nebo prodat zboží. Můžete jít nakupovat na trh náhradních dílů, naučit se zprávy, opravit tělo lodi a natankovat. Kromě toho můžete kontaktovat vládu, aby zaplatila pokutu, jděte do vězení, získejte ziskovou nabídku nebo dokonce úkol.

    Chcete-li zjistit jména všech planet, jejich závod, typ ekonomiky a postoje k vám, jen myš nad hvězdou.

    Pokud je systém napaden čistými čistí, a obránci již zaváhali, pak by se bouřka neměla znepokojena na planetě. Pokud se Clessown v horní části, zemřete. Přímo na planetě.

    To je zajímavé: Prošel v blízkosti hvězdy, můžete vážně poškodit případ, takže kurz automaticky analyzuje tak, aby se zabránilo jehomu teplu.

    Hyperprost.

    Podle všech fantastických kánonů se pohybuje mezi systémy v "Rangers" Rangers "prostřednictvím hyperprostoru. Volání mapy galaxie naleznete systém, kde potřebujete skočit, a klikněte na něj. Pokud je dost pro výkon motoru a paliva (zároveň vizuálně nezbytný systém je uvnitř kruhu na mapě), pak tok jeho přesunu na konec karty, skočíte do hyperprostoru a po třech nebo čtyřech dnech spadnete do požadovaného systému. Pokud není dostatek energie - letí na směnách, s převody a tankování na planetách. Tento proces je samozřejmě bezprecedentní.

    V nejvíce hyperprostoru letíte na požadovanou hvězdu podél střelců mezi sraženinami. Kliknutím na prostor je jednoduše létat bez problémů - je vždy jeden bezpečný způsob od začátku do konce. Ale pokud chcete vypracovat, opláchněte nervy a prostě chcete diverzifikovat přehrávání hry, můžete letět na sraženiny, které se nachází daleko od vaší cesty. Tam se můžete setkat s piráti, hyperspace piráti. V každém hodině může být od jednoho do pěti pirátů. Stává se to, že tam nejsou.

    Bitva s nimi se děje v reálném čase v podivném, neobvyklém uzavřeném prostředí. Můžete se také zapnout autopilot (pak loď bude bojovat sám), nebo řídit boj "ručně". Zabil piráti někdy vyhazovat vybavení, které lze vybrat a pak prodávat v konvenčním prostoru na planetách. Po zničení všech pirátů můžete bezpečně létat po hodinách, sbírání dílů, a když se unavíš - odejdete překážku na překážku, než půjdete ven a jděte ven.

    Hyperpro-prostorové bitvy nestoudně arkády a vše závisí na zkušenostech a reakci, zatímco stále v Quake III. Ale určitá rada pro hráče může dát, přečtěte si více o arkádových bitevech v sekci "zbraň a jeho aplikace" a v sekci "Taktické tipy".

    To je zajímavé: Po každé návštěvě hodin s piráty se piráti zvyšují. Nicméně, pokud nedáte sestup od samého počátku, mohou jednoduše ... končit a budete létat v hledání hyperprostoru a křičet marně: "Piráti, Au! Vypadni, viděl jsem tě!"

    Černé díry

    Černá díra je neprozkoumaná oblast prostoru.

    Vzhled černých otvorů je oznámen ve zprávách. Systém, ve kterém je černá díra, je označena na mapě se zvláštním symbolem, který nelze s ničím nakladnout.

    Fucking v černé díře, spadnete do arkádové bitvy, což je jako dva kapky vody podobné výše popsanému výše. Celý rozdíl je zde, že nebudete bojovat s piráty, ale s neznámými loděmi neznámých civilizací. Někdy tyto lodě opouštějí artefakty po smrti (jsou to nejvíce, že jsou odhaleni pouze vědci - viz výše).

    Artefakty nejsou detaily lodi. "Připojit se k detailům lodi jen, které je nutí pracovat lépe nebo trochu jinak (ale stále lepší). Artefakty nebudou nakupovat v obchodě, takže důrazně doporučuji navštěvovat černé díry častěji. Popis všech typů artefaktů najdete níže, v sekci "Technika, kterou máte na lodi."

    Nelze předvídat předem, který systém odstoupí z černé díry. Je možné, že se ocitnete v systému zachycené čistěmi, a budete muset naléhavě utéct od homonymního davu zelených bojovníků.

    Technika na vaší lodi

    Standardní vybavení

    "No, konečně, štěstí: koupil jsem si velkou zbraň.

    Ale jak letět teď? Ani nádrž ani motor ... "

    (texty na fóru)

    Jak víte, Strážce a loď je jeden celek. Proto je velmi důležité pečovat o vaši loď, provádět EU (denní péče) a poté (údržba), nahradit zastaralé nebo relevance části včas.

    Uveďte seznam standardních detailů kosmické lodi.

    Bydlení - Vlastně, shell vaší lodi.

    Motor - To je motor. Bez ní nebudete moci létat, takže je to nutné.

    Palivová nádrž - Bez komentáře. Bez ní nebudete také schopni létat - to je druhá nezbytná věc na lodi.

    Radar - To jsou vaše oči. Radar umožňuje vidět a rozpoznat, co letí kolem vás.

    Skener - Jedná se o zařízení, které vám umožní skenovat další lodě, určující, že provádějí a jak silné jsou.

    Droid- Stroj, který přímo v prostoru nepřetržitě opravuje poškozený kryt.

    Zachytit - To je to, co vám pomůže vzít na palubu visící objekty, náklad a trofeje ve vesmíru.

    Ochranný generátor pole - Oslabuje poškození v bitvě a zabraňuje skenování ze zahraničních lodí.

    Nyní - podrobně o každém.

    Bydlení - To je základ vaší lodi. Každé tělo má dvě vlastnosti. Nejprve je to objem, který se může lišit od asi dvě stě jednotek (jsou poškozené brýle, hity) do tisíců. Toto číslo je velmi důležité, protože určuje, kolik můžete viset na lodi prvků a kolik dal do sáčku. Tři je celý objem zbývající po lodní skóre strojírenství a zbraně.

    Pokud vy, vyzvednete těžké zatížení v sáčku nebo kupovat těžkou zbraň, překročíte kontejner lodi, pak nebudete moci pohybovat. Proto se v průběhu hry pokusíte zachránit životní objem lodi, přemýšlet desetkrát, než si koupíte těžkou položku. Po plnění pro samotného řetězce trofejí, budete nuceni létat na základnu nebo planetě, abyste tam usnadnili, opustili další lahodné trofeje k jídlu jiných strážců.

    Druhou charakteristikou je množství poškození, které může pouzdro odrážet při ostření. Například jste byli vypáleni s laserem s Force 30 a tělo odráží 7 jednotek. Potom bude bydlení dostat pouze poškození 23 jednotek (samozřejmě, existují další modifikátory ve hře). Objem pouzdra je zároveň jeho síla, když je množství poškození překročí, zemřete.

    Motor - To je to, co dělá vaši loď pohybovat ve vesmíru a skočit do jiných systémů prostřednictvím hyperprostoru. Vaše letová rychlost a skoková vzdálenost závisí na kvalitě motoru. Dobrý motor je klíčem ke všemu. Dodržujte rty - to je klíč absolutně na všechno. To je nejdůležitější detail ve vašem autě ... ve smyslu v kosmické lodi.

    Můžete létat přes prostor bez zbraní a nikdo vám nic neudělá, pokud budete jen utéct od nepřítele, ponecháte darebáky, aby se vaše výfukové plyny a závažně sledovat bod na horizontu, ve kterém jste se otočili.

    Můžete létat přes prostor na chill lodi ve třech ste stovkách objemových jednotek a piráti a Cleicans nebude dělat nic za stejný důvod. Skener můžete odebrat z lodi - nebudete trpět nemožností skenování obsahu nepřátelských lodí. Nechte je létat, rychle rychle a snaží se vás vzít "na zbraň." Ruce!

    Můžete udělat nejlevnější a "krátký" radar, nebo v extrému, abyste jej odstranili obecně. Bez minicaru, který dává radar, můžete udělat (i když je obtížné). Můžete si vybrat náklady ve vesmíru, aniž by vypadal, co je (podívat se na obsah kontejneru je také schopnost dát radaru).

    Bez ohledu na to, co je dost, můžete volně odstranit zachycení létání nedělat objekty létání ve vesmíru: Nebudete dělat žádné více peněz na troskách komet, a nemusíte vyzvednout jejich džemy, s ohledem na nepřítomnost zbraní (viz výše).

    Droid pro automatické opravy a generátor ochrany nejsou povinné příslušenství: Takže jednoduché hračky pro bojovníky. Můžete je zklidnit a nemusíte se starat - co bojovat, když máte opravdu silný motor?

    Slovo, nic ve hře není stejně důležité jako vynikající "ohnivý motor" pro váš železný kůň. Zde jsou výhody dobrého motoru:

    Výkonný motor poskytuje vysokou rychlost pohybu ve vesmíru. Může hrát svou laskavost, když visíte na ocasu závěsně naladěné piráty nebo zelené flotily čistých.

    Výkonný motor spolu s hlubokou palivovou nádrží vám umožní provádět dlouhý skákání prostřednictvím systémů.

    Výkonný motor vám dá příležitost vydělat peníze dobře ve úkolech. Pokud jste si jisti, že jste ve své rychlosti (nemělo by být menší než sedm set osmdesátých let, a v nedosažitelném ideálu by mělo být asi devět set), odvážně vyberte tvrdší časový rámec hledání - dá vám větší nárůst částky peněz placených za úkol.

    S výkonným motorem si můžete vychutnat velké tělo, mít spoustu volného místa v kufru, a tím i úspěšnou obchodní kariéru. Zeptejte se proč přesně mocného? Protože slabý motor a velké bydlení je kompletní drift: chytíte a střílíte i nejvíce hmoždinku pirátů, což vás nutí zbavit se pár tisíc nebo z nákladu.

    Palivová nádrž. S výkonným motorem nebudete ani stínit přítomnost malé a mělké palivové nádrže ve velikosti v asi třiceti třech jednotkách (o něco více než průměrná vzdálenost mezi dvěma sousedními systémy). V systému dlouhého vzduchu můžete skočit a konzistentní s převody.

    Další věc je, že v přítomnosti silného motoru mají dobrý a hluboký palivový tank silně doporučeno. Tyto dvě věci dokonale spolupracují mezi sebou, což vám umožní překročit polovinu galaxie ve dnech. Velmi dobře, pokud jste těžil v černé díře artefakt - černá naživu. Co však mám - jak to spácháte bez bojového vybavení? Je to vinen, všiml si. Pojďme dál.

    Radar. To je velmi užitečná věc. S ním si můžete všimnout ministra nepřátel a přátel, užitečného nákladu a nebezpečných komet. Můžete mluvit pouze s touto lodí, která se nachází v oblasti vašeho radaru. Pokud je radarová loď někoho jiného více než ty, pak vám mohou poslat zprávy jednostranně. Radary se liší z hlediska rozsahu. Přirozeně, tím lépe. V radaru však není nic kritického.

    Skener.Scanner - Half-herce věc. Pokud nemáte dostatek místa v kufru, prodejte skener a uložte na svazek. S ním můžete skenovat další lodě, určit jejich "konfigurace" pro porovnání s vlastními, hodnocení, která vyhraje hypotetickou bitvu. Nezáleží si čističky, neudělají je žádným způsobem. Pokud je ochranné pole cizinecké lodi silnější než síla skeneru, skenování se neuskuteční. Pokud máte peníze a místo na lodi - použijte skener, horší, než nebudete.

    Droid. Pro bojovník nebo pirát je droid potřebnou věc. Potřebuje obchodník, v případě náhodných kontrakcí s pirátem. Droid se zabývá skutečností, že v průběhu každého zatáčka je pouzdro opraveno, obnovuje některé z ztracených zásilek. Počet obnovených zásahů závisí na typu droidu. Droid je silnější - tím lépe.

    Zachytit. Bez zachycení, nebudete schopni sestavit protoplazmus ve vesmíru, opuštěném zboží, neohrabatelné fragmenty asteroidů na prodej, artefakty. Zachycení je proto naprosto nezbytné. Jeho hlavní parametr je výkon, který určuje maximální velikost předmětu cenově dostupný "záchvaty". Předpokládejme, že máte zachycení čtyřicet jednotek. Budete moci sbírat plátky protoplazmy vážící za dvacet pět jednotek, zatížení v čtyřiceti jednotkách, ale některá opuštěná hmotnost pistole ve čtyřiceti pěti jednotkách již nemůže být schopen vyzvednout. Zachycení musí být změněno na silnější, jakmile je v prodeji.

    Ochranný generátor pole. Jedná se o čistý "bojový" vybavení absorbující některé procento poškození. Pokud jste válečník nebo pirát, pak vás generátor potřebuje, bez konverzací. Ale pokud jste obchodník (kdo potřebuje jasně vyčistit více místa na lodi pod zatížením), nekupujte generátor nebo pečlivě vyhodnotit svou váhu před nákupem.

    Kvalita zařízení

    V reálném životě, při nákupu některých technických zařízení jej odhadujeme v několika různých kritériích - cena, kvalita, značka. Hledáme nejlepší poměr ceny a kvality. Vývojáři byli schopni vstoupit do stejného ekonomického faktoru ve hře pomocí jednoduchého konceptu "kvality". Každý detail nebo zbraň ve hře má svou vlastní váhu, kvalitu a jejich "výrobce závodu."

    Na "trhu" je kvalita označena barvou dvou bodů vlevo v dolní části každé položky. Barva těchto bodů musí být porovnána s pruhem duhy v horní části okna. Vlevo - nízké kvalitní položky, napravo - velmi vysoká kvalita. Najděte barvu, kterou potřebujete na jízdním pruhu a určit kvalitu zboží.

    Dobrá kvalita znamená, že předmět bude přerušit méně v procesu použití a méně peněz půjde na své opravy na planetách nebo mezerách. Špatná kvalita je zvýšená "křehkost" předmětu, ale zároveň nízká cena. Vaším úkolem je vybrat kombinaci ceny a kombinace kvality. Všimněte si, že opravy drahé věci bude stát drahé. Nízko-kvalitní věcí bude častější prolomit, ale bude to opravovat v energii penny.

    Hmotnost je také klíčovým parametrem. Samozřejmě jsou položky s menší váhou dražší, protože vám umožní ušetřit prostor na lodi pro další detaily nebo náklad. Vaším úkolem je vybrat si buď těžkou a levnou zbraň nebo velmi drahé, ale o něco jednodušší. Doporučuji ušetřit na váhu a vzít světlejší věc, nevěnovat pozornost škrtům v rozpočtu.

    "Výrobce závodu" ovlivňuje kvalitu předmětu. Věci z moudrých galkanů jsou obvykle velmi kvalitní a silnice. Dále jsou v sestupném pořadí, Fenyang, lidé, Delers a konečně mladí lidé. Miles a Perelge činí primitivní, těžké, křehké, ale velmi levné věci.

    Téměř každá věc, kterou můžete, pro určitou částku, upgrade na vědecké stanici. Čím dražší věc, tím větší budete posláni pro modernizaci.

    To je důležité: Nezaměňujte poškození těla v bitvě a poškození zařízení. Je možné snížit bitvu Polskarus a ponechat téměř neškodné vybavení. Můžete řídit zařízení (například motor) do plného členění i bez boje. Případ a vybavení odděleně. Na planetách může být zařízení pevné, pokud se rozpadne polovina nebo více. Možnost zabránit malému opotřebení zařízení nikdo na planetě poskytne. Na stanicích lze provést obvyklým způsobem a všechny dohromady a provést prevenci - ale pro velké peníze. Bydlení odděleně Na stanicích je nemožné opravit pouze na planetách. Pokud však objednat opravit všechno Loď, pak bude tělo také splaceno.

    Artefakty

    Tajný vývoj neznámých civilizací, artefakty jsou věci následované černými otvory. Někdy artefakt může dát implementaci důležitého hledání nebo osvobození systému, ale já se na to nespoléhám. Vše - v černých díře!

    Užitečnost artefaktů (s jejich malou hmotností v 5-25 jednotkách) nepotřebuje důkazy. Stačí je uvést, že je uveden stupeň utility:

    Železo Zhele. To je kolonie, která se usadí na shell vaší lodi a zdůrazňuje loď, dává tělem zvýšenou sílu. Jen užitečný artefakt.

    Černý cizinec. Umístěna do palivové nádrže, černá sama postupně obnovuje palivo v něm - obvykle dva jednotky pro kurz. Užitečný jen otřásl! S černou, nikdy nebudete uvíznout kdekoli jinde a můžete létat všechny galaxie bez tankování.

    PSI-akcelerátor záleží. S pomocí svého vědomí je upraveno na obecnou vlnu s motorem a urychluje ji, transformaci prostoru kolem lodi. Velmi užitečný artefakt.

    Scumbags. Jedná se o ultra-chlazené bakterie, chladicí motor v horké bitvě. Jen užitečný artefakt.

    Prolonger.Připevněn k radaru a zvyšuje jeho rozsah. Jen užitečný artefakt.

    Mezipaměť skeneru. Zvyšuje výpočetní výkon skeneru, což znamená její pevnost. Jen užitečný artefakt.

    Droid junior. Pomáhá dronu opravit loď. Velmi užitečný artefakt na začátku hry a jen užitečný - blíže ke svému konci.

    Nanitoidy.Miniaturní roboti, kteří mohou opravit vše, se dostanete ven. Pro každé tahu budou poskytovat libovolnou jednotku (kromě případu) pro deset procent. Podle stupňů užitečnosti, nanitoidy dělají ještě černou. Mohou vám ušetřit velmi peněz na opravy. Ne opravit pouze sami.

    Erimetr. Opravuje paprsek zachycení, což vám umožní zachytit věci o něco více, než je uvedeno ve specifikacích snímání. Jen užitečný artefakt.

    Polarizátor. Atomový zdroj subktiv částic, zvyšuje sílu ochranného pole lodi. Jen užitečný artefakt.

    Pravděpodobnostní analyzátor. Přijímání dat skenování může předpovědět pravděpodobnou bitvu o bitvě s každým vozidlem. Užitečnost nadprůměrná.

    Lokalizátor výbušná vlna.Zvyšuje pravděpodobnost, že užitečnější detail bude vypadat z poraženého nepřítele. Velmi užitečný artefakt.

    Antigrchitátor. Použití principu GNUK-Einstein snižuje hmotnost lodi. Velmi užitečný artefakt.

    Z-vysílač. S tím můžete zavolat do systému v systému na principu Manka. Na amatérském.

    Quark bomba. Hodit ho do vesmíru, odletět, takže výbušná vlna nebolí, střílet. BSW! A létat. Působí velmi dobře proti malým a středním datelům - můžete zabít tucet bomby. Velmi užitečný artefakt. S pomocí Quark Bomb, můžete získat Mahpell i v raných fázích hry. Ve skutečnosti je to jediný způsob, jak ho porazit v prvních letech hry.

    Překladatel. Ku, soudruzi! Transconder je těžký (šedesát tvarový) robot, který může být propuštěn do prostoru na podporu v bitvě. Ve skutečnosti, bezplatný "Ductrack", vždy vám poslouchá a nevyzvedne protoplazmu, kterou jste vystřelili. To je jen vypalovací síla transcorderu je malá a váží spoustu robota. Pro bojovník s velkým držením - je užitečné pro obchodník - ne moc. Mimochodem, po jeho smrti je možnost chytit dobrou část z fragmentů.

    Finder Army GP-3 směr. Je jim dáno za úspěchy na vojenské základně. Tento Deleler vám umožní určit předem, kolik pirátů létání v hyperprikované banda. Takže se můžete přiblížit své šance na vítězství a najít tajný doupě hlavního piráta.

    Mentální komunikátor. To je to, co vědci prozkoumají, a to je to, co vám umožní začít dialog s Makhpell. Při dokončení výzkumu si můžete zakoupit komunikátor na vědecké stanici. Varuji vás: kopírovat peníze. To je obvykle méně než v padesáti tisíc úvěrech, nebudete prodáváni.

    Třetí stránka

    Zbraň a jeho aplikace

    Proč potřebujeme zbraň?

    S pomocí zbraní víte vítězství. V procesu hry můžete určit, kolik zbraní je nejvhodnější pro boj ve vesmíru a co - pro bitvy v hyperprostoru. Naučíte se, jak vytvořit vyvážený arzenál, což činí obtížnou volbu mezi těžkými, ale silnými zbraněmi a snadným, ale slabým.

    Zbraně, které kupujete v databázích nebo planetách. Jediné, co máte pět slotů na lodi (sedadla) pod zbraní. To znamená, že můžete mít až pět zbraní. Pokud existuje dost objemu těla, samozřejmě, a to není vůbec fakt, protože obvyklá hmotnost velkých děl začíná asi sto jednotek. Pokud je v Hodu spousta místa, pak vám nic nezabrání mít sedm nebo osm zbraní - jen dát pět do slotů, nechte je zbytek nechat do kufru. Čas od času je můžete změnit. Ale proč to potřebujete? Jen místo je marné ztratit.

    Přirozeně, pokud jste v boji náhle zvedl mocnou zbraň, pak to může být použito. Každá pistole jednou za kurzem střílí.

    Zbraň se liší na principech akce na nepřítele. Jeden prostě poškozuje bydlení (nejpřímějším způsobem). Ostatní ničí vnitřní vybavení. Třetí zpomaluje nepřítele. Každá zbraň má své vlastní parametry. Ty jsou již popsány výše "Výrobce závodu" a kvalita ovlivňující míru opotřebení.

    Ale hlavní věc je samozřejmě vzdálenost a moc. Rozsah je vzdálenost, ke které může zbraň střílet. Při výběru zbraní kolem lodi se objeví kruh a všechno, co je v něm v něm je k dispozici pro útok. Můžete zaútočit na loď i asteroid, předmět, náklad visí v prostoru nebo protoplazmě.

    Síla výstřelu se vypočítá jako:

    Každá zbraň má určitý maximální a minimální výkon. Například, bereme laser, výkon - 10-20. Pokud nemáte dovednost přesnosti obecně, pak paprsek s rayem deseti letí do nepřítele. Pokud jste obviněn z čerpání až do maxima, pak dvacet.

    Pokud je laser zlepšen na vědecké stanici, může dále střílet dále. Nebo může zvýšit výkon. Poté bude schéma získá zobrazení: 10-20 (+5). Současně se snímek vypočítá, jako dříve, pět je přidáno do výsledku.

    Když je výstřel, poškození bydlení nepřítele se vypočítá pomocí modifikátorů, které závisí na síle pistole, vaší přesnosti, nepřátelské svátosti, těla a ochranné pole. Do určité míry - od droidu. Pokud způsobíte poškození nepřítele do patnácti hitů, a droid na stejném tahu znovu přejejí případ pro deset, pak bude výsledek poškození pěti hitů. Všechno je zde jasné.

    Nicméně nestojí za to, že každý dělo má jistotu, pevně dané sílu a vzdálenost. Ne, dokonce i zbraně jednoho druhu jsou různé. Taktické a technické vlastnosti každé instance závisí na jeho kvalitě, ze závodu, které vyrobily tuto zbraň, z technického pokroku (pokročilé možnosti jsou obvykle prodávány od vědců). Také všechny děla jsou odlišná hmotnost.

    Kromě toho pokrok ve hře stojí na místě (o pokroku - níže v sekci "Strategické tipy"), a pokud foton laser zaklepal 10-20 hitů z nepřítele, pak blíže k konci Průměrný laser, zakoupený ve středním obchodě, 23-38 jednotek vyrazí. Nový druh zbraně vynalezený vynalezený nový typ zbraní, kteří nejprve střílí hodně, váží hodně a je drahý. Technologie se však v čase rozvíjí, a teď to není tak těžké, a to ruším silnější.

    Je velmi důležité pochopit, že každá zbraň má jiný způsob činnosti ve vesmíru (kde je režim kampaně platný), a v hyperprostoru nebo černém díře (kde je v reálném čase arkádový boj).

    Co je zbraň?

    Prezentujeme popis všech typů zbraní.

    Photon Gun.První úroveň. Malá váha, nízké náklady, slabý oheň. Možná, že jedinou výhodou fotonové zbraně je dlouhá vzdálenost, na kterou může zasáhnout nepřítele. Na začátku budete používat snadnost zbraní (zpočátku tam bude malá loď), ale po několika letech hodit fotonové zbraně bez lítosti.

    Ve vesmíru: V obvyklém režimu, fotonová zbraň stříká světle žluté paprsky, téměř nepostřehnutelné.

    V arkády: V hyperprostorových bitvách je to voleji žluté, připomínající raketové záběry. Průměr snižování rychlosti dobíjení, poškození - médium.

    Průmyslový laser. Zpočátku je určena k rozdělení asteroidů na určitou hodnotu minerálů. Obecně platí, že asteroidy mohou být zasaženy cokoliv, ale pouze průmyslový laser to dělá velmi pečlivě, udržet velké množství minerálů. V bitvě není příliš ohromen. Pokud chcete zabírat sbírku a prodej asteroidů (při chování, spíše, komety), pak jej použijte. Ale brzy se tato okupace nudit - nepřináší velké výhody a honí každý asteroid - okupace je stále.

    Ve vesmíru: Modrý paprsek. Dokonce bych řekl pramínek.

    V arkády: Těsné otočení modrých sraženin. Fotografuje rychle, baterie je vybitá rychle. Slabé bije, ale má slabé vlastnosti navádění, což je pro začátečník velmi dobré.

    Nástroj prasknutí. Silnější než laser, ale působí na velmi krátkou vzdálenost. Po několika letech po začátku hry se stane vaší základní zbraní, i když bude také nahrazeno, když je komplikován TTX.

    Ve vesmíru: Žluté trámy. Akce je podobná laseru.

    V arkády: Zelené koule. Létat pomalu, ale porazit vysoce Není to špatné a také dávají impuls výbušné vlny. Pokud rychle letíte v hyperprostoru a současně střílet, pak můžete narazit na své vlastní poplatky. Nástroj pro roztržení je vhodné střílet, stoupačky jsou prdel. Další zvědavý majetek výbušné pistole v arkádách - nemají sami explodují, ale pouze v kolizi s lodí. Pokud jste zmeškali diskontinuální nástroj, pak jeho poplatky začínají flyně létat po celé "aréně". Po horké bitvě využívající takové zbraně v oblasti bitvy, desítky zelených kuliček začínají létat, aby vás bylo těžké přesunout vás a vaše nepřátele.

    Graviton plameny. Věc není obzvláště silná, přibližně rovnající se vlivu výbušného nástroje. Existuje však lepší poloměr akce, takže to může být užitečné jako nahrazení diskontinuálního nástroje. Hlavní věcí je najít světlo lepší, protože s příchodem tohoto typu zbraně ve vašem arzenálu začínají první problémy se zbraněmi vážení.

    Ve vesmíru: Zde to najdete v krásném vícebarevném modrozeleném paprsku.

    V arkády: Žluté bagelové kuličky. Bolesti.

    Navíječ. Nepoškodí nepřátelskou loď, ale vede pouze k jeho zpomalení. Pokud se pirát utíká od vás na planetě (kde může být obnovena) nebo v hyperprostoru, pak se stane dobře zpomalující navíječ. Neexistuje však žádná zvláštní přínos v navíječi.

    Ve vesmíru: Zelený tečkovaný tok. Milují hříchové čistoty.

    V arkádu: rpožádání ve všech stranách fanoušku skořápek. Zde opravdu poškozuje lodě. Použijte proti velké hromadě nepřátel.

    Faser Keller. Host z hvězdy. Beats v malé vzdálenosti, ale mocně. Docela těžké, že špatný. Obvykle se aplikuje v těsné bitvě, pokud potřebujete zabít nepřítele co nejrychleji všemi silami.

    Ve vesmíru: Žlutý sinusoid.

    V arkády: Rychlý tah žlutých kuliček. Nalezení na nepřítele Příležitostné, nebudou dělat nic k němu, ale pokud jste přitiskli nepřítele v rohu a krmil to se všemi fronty, pak se to nezdá nestačí.

    Eonický blaster. Velmi těžké a silné zbraně. Bije daleko. Není to z módy téměř až do konce hry. Velmi pohodlné pro použití v arkádu.

    Ve vesmíru: Červený pár paprsků.

    V arkády: Modré svazky s ocasem. Mají velmi silné vlastnosti navádění. Pokud střílíte s eonickými blastery, utéct, a po chvíli se sraženiny létají pro vás, půjdou ven.

    X-defibrilátor. Sustilly zasáhne loď, ale zároveň ničí své vnitřní vybavení. Bylo by nutné zakázat tuto zbraň, jako je nelidský, ale čistí je velmi moc - zejména nonus a Egmon. Můj defibrilátor se nezdá být jako velmi užitečná zbraň.

    Ve vesmíru: V obvyklé bitvě, defibrilátor se učit je snadný - to je modré čáry, podobné schematickému obrazu rádiových vln.

    V arkády: Zde je to krychlové mušle, které po bít, rozbije se do menších částí.

    Sub-sezónní zbraň. Výkonný, ale ne vysoce dlouhá zbraň. Tento dělo je velmi pohodlné pro použití v arkádových režimech. Je také výhodné použít k boji ve vesmíru se stádím malých Clessans, vzhledem k tomu, že má vliv "vystřelení na čtverce". S čistoty budete pravděpodobně schopni bojovat, takže sub-sezónní zbraně nebude ponechat módní dlouhou.

    Ve vesmíru: Žluté sraženiny. Nejen cíl je poškozen, ale také okolní nepřátele.

    V arkády: Zelená velký Obvody. Létající minulé nepřátele, oni s průměrnou přesností malých front zeleně v nich málo svazky. To nejsou moc špatné, ale je slušné - několik štíhlých záběrů z dílčí sezóny může sotva zametat nepřítele. Situace, ve které se oheň z sub-sezónních zbraní provádí podle vás, není možné být zvánlivé zvláště příjemné. Pokud má nepřítel tuto zbraň, zkuste ho nechat uložit boj v úzkých vzdálenostech.

    Pole annigilator. Objemné, ale velmi účinné zbraně.

    Ve vesmíru: Nepřítel obklopuje žluté pole, odnáší hity na bydlení.

    V arkády: Zde střílíte silný žlutý paprsek. Je nutné důkladně zaměřit, na paprsku není domácí pracovník.

    Řezačka Tachyon. Za prvé, řezačka tachyonu je velmi silný. Za druhé, střílí velmi dlouhou vzdálenost. Ale je také extrémně těžký. Tachyon Cutter může být pro vás dokonale užitečný pro taktiku "hit a utekl."

    Ve vesmíru: Žlutý paprsek.

    V arkády: Duhový proužek. Vypadá to zábava, ale nepřátelé nejsou zcela sladké, když dostanou takový "pás". Pomocí frézy tachyonu v arkády je důležité, aby se důkladně zaměřila - dvě nebo tři snímky s tachyonovou frézou zcela konzumovány baterii, a musíte čekat dlouho, dokud nebude znovu obvítí.

    Vortex reflektor. Zde na Vortex Searchlights skončíte hru. V reflektorech a tachyonových řezačcích. Řezačky, které porazíte hru z dálky, a Vortex Searchlight je dokončeno. Přirozeně, pokud máte dost peněz a míst na lodi pod takovou obrovskou pistolí. Shot z řezačky, vír a Phasera Keller - a jeden ztlumení na světě méně.

    Ve vesmíru: Dvojitá spirála připomínající DNA.

    V arkády: Kolem začnete řezat spirály dvou svazků. Pokud padnou přes nepřítele, způsobují mu pevné poškození. Můžete použít pouze v blízké bitvě. Lepší - proti několika nepřátelům okamžitě.

    Absolutní matrice. Absolutně zbytečná věc, s výjimkou přínosu prodeje tohoto unenportálního učence. Není na prodej nikde, může být zachycen pouze jako trofej. Vlastně ovlivňuje vnitřní vybavení lodi. Čistí používat ji za účelem maximálně poškození strážců ekonomicky tak, aby zničili na opravě. Nemusíte zničit čistoty - musíte je zabít.

    Ve vesmíru: Ve vesmíru je to žluté úzké "rádiové vlny", divergery ve směru nedalekých nepřátelských lodí.

    V arkády: Zvláštní "karton", který exploduje v krátké vzdálenosti.

    Pekla vlna. Zvědaví zbraně Clisana, ale s ohledem na svou gravitaci a malou účinnost bych ho nepoužil. Je to pekelná vlna, která se rozprostírá kolem velkých lodě Climizan, poškozuje všechno kolem v krátké vzdálenosti. Závěr Samozřejmě navrhuje - je nutné jej použít v davu nepřátel. To je jen nepohodlné kvůli obrovské hmotnosti. V obchodě Hellish Wave nekupovat - prostě se dostat z čističek nebo v černých otvorech. Jeho hodnota je poměrně slušná, takže obvykle prodávám peklo s pekelnou vlnou vědec.

    Ve vesmíru: Bílá dvojitá vlna se šíří do malé vzdálenosti kolem vás.

    V arkády: Opět vlna, jen skládající se z kapek připomínajících bumerangy. Poškozuje všechny kolem, ale ne moc.

    Oči mahpells. Silné zbraně a velmi těžké. Střílí daleko. Použití oka Mahpella je záležitostí chuti. Můžete se dostat do mrtvých čističek a v černých otvorech.

    Ve vesmíru: Lila zip.

    V arkády: Osm silných poplatků, které jsou podobné obvinění z absolutní matrice, se rozlití kolem vás.

    "Pirátství je dobré! To není rebrendy. Piráti jsou zatčeni a dát do vězení ..."

    (z fóra)

    Kdo bude?

    Výběr svého "zástupce" ve světě "Space Rangers", je důležité vytvořit přesně, kdo si představujete sami sebe. Pokud je název záležitostí chuti, je nutné, aby bylo možné přijmout otázku závodu vážněji. Pokud pochybujete - vezměte si osobu, jeho tvář je hezčí. Pokročilí hráči mohou vyzkoušet něco jiného. Volba "Profession" ovlivňuje vaše vztahy s planetami, závody a NPC a vaše původní vybavení. Vytvořte několik hrdinů a vyberte to, co uděláte více.

    Narození světa

    Se začátkem nové hry po výběru závodu je název a "třída" generována světem, ve kterém budete žít. Není to jen prázdné třese se směšovačem, a to nový svět je vytvořen. Je určen počet odvětví, umístění hvězd, planet, závodů a populace, politický systém na planetě.

    Teoreticky se svět může ukázat, kde vůbec nebudou žádné ranery. Možná bude to svět, kde se čistí od samého počátku, budou bránit vše od poslední síly. Možná, že čistí, naopak bude trpět porážkou pro porážku.

    Může dokonce dostat svět pirátů, ve kterém budou řídit a udržovat klidné lodě ve strachu a dokonce i Rangers. Svět může být klidný nebo militantní. Pokud nejste spokojeni s velmi světem od samého počátku, které jste se ukázali, má smysl zahájit novou hru a generovat nový.

    Dočasné rámy her a evoluce

    Zde se nejprve spřádíte s rodnou planetou. V kalendáři - 1. ledna 3000. Čas šel.

    Každý pohyb je jeden den v kalendáři. Jeden přechod v hyperprostoru trvá týden. Arkády se vyskytují obecně. Rozvíjet vás, svět se rozvíjí a žije. To se vyskytuje události, vojenské bitvy, záchvaty a systémy odevzdání. Kromě toho vědci různých závodů prozkoumají nové, pokročilé typy zařízení a zbraní. Nedoufám, že v prvních letech najdete singulární motor (rychlost - 1000, rozsah - 51 analyzuje) - bude se objevit až po několika desítkách let. Když je - závisí na objemu výzkumu. Doposud použijte starý reaktor (400, 21 analyzuje) nebo fázi (450, 24 analyzuje).

    No, dobře, zjistili jsme, kdy hra začíná. Ale kdy je hra končí? Nebo když zemřete, nebo když poráže čistí (nebo je dokončí bez vás). Neexistují žádné přesné hranice hry v zásadě, můžete hrát alespoň sto let.

    Obecně platí, že průměrné výsledky jsou přibližně takové: na úrovni světla, hra končí po 13 letech, v průměru - po 15, na těžkých - 17 a na odborníka - 20. Jedná se o příkladná čísla - nic vám brání v dosažení třiceti nebo čtyřicet let. Pokud jste zničili nebo řídili Climians, ale nespěchejte, abyste prohlásili zprávu o Rangers Center, pak čas, kdy můžete dokončit nekonečně. Další otázkou je, zda je pro vás nezbytná?

    Postupem času se vyskytne několik kontinuálních procesů současně. Jak bylo uvedeno výše, planety vynakládají technické inovace. Na průmyslových planetách podle vynálezu jsou rychlejší, jejich rychlost závisí také na počtu světové populace. Novinky jsou neustále. Stejná věc může být otevřena opakovaně - to je neustále zlepšeno charakteristikami.

    Navzdory skutečnosti, že čas hry není v žádném případě omezena (zdánlivě), v určité fázi, válečná válka se valí do postele. V tomto případě, ani druhá strana nehledá zvláštní úspěch .. Stává se blíže k padesátému roku. Z čeho? Jen strmé a strážci a čistí. Vzhledem k chladnosti útoků Rangers, Clichany na systémech obvykle selhávají (i když mohou být někdy dokončeny). Chladnost čističů se projevuje ve skutečnosti, že na zachycených planetových systémech pod jejich kontrolou začínají vyrábět nové zelené lodě s velmi vysokou rychlostí. I když Strážci a mocné válečné lodě provozují v systému, stane se prostě nemožné odepsat systém, protože nové čerstvé čerstvé zelené lodě neustále se objevují.

    Proto pravidlo - nezpomalte.

    To je zajímavé: Chcete-li najít osobu, kterou potřebujete nebo včas sledovat vzhled technických inovací v prodeji, použijte vyhledávač. Celkově bude vám hlášeno pět úvěrů, kde je (pokud je umístěn). Hledáte singulární motor na prodej? Zadejte "Single" v hledání a víte přesně, otevřeli ji nebo ještě ne.

    Jak se vypořádat s kapitálem?

    Od samého počátku se problém hořkých financí vzroste. Musí to určit.

    Vyberte a prodejte vše, co leží špatně (zejména Asteroid Debris). Nenechte se provést provádět úkoly vlád. Pokud jste připraveni strávit sledovat jinou, rozvíjet dovednosti arkádových bitev v hyperprostoru, může vyrábět vybavení, které vylučují z pirátů.

    Jakmile máte malé množství peněz, můžete začít obchodovat. Pravidlo zde je jedna věc: koupil levněji (v článku hvězdičkou nalevo od zboží) - prodali dražší (hvězdičkou - právo na zboží). Čím více planet v systému (ještě lepší - planety z různých závodů), tím více si můžete vydělat.

    Vždy máte volné místo v trum. Minimálně sto jednotek. Ideální - až dvě stě a vyšší. Čím více party jste pořídili, tím větší je větší Nava, budete mít z každého letu. Při prodeji drahý produkt, planeta padá na to poptávku. Falls a cenu, takže dostanete nerentabilní prodat zboží. Nyní si představte, že máte spoustu deseti v padesáti jednotkách a máte dvakrát produkt ve výši padesáti kusů. Vyděláte trochu dříve, než je poptávka spokojena. A pokud - sto padesát kusů? Rozdíl je nezbytný.

    Produkt je dražší - tím více na IT Nava. Produkty jsou levné. Můžete si stáhnout všechny ty nejlepší produkty a získat malé peníze. Je lepší se vypořádat s minerály, které lze shromáždit ve vesmíru.

    Ale je to nejvíce ziskové nést drahé zboží. Jedná se o vybavení a luxusní položky. Pro jeden úspěšný let můžete vydělat dva nebo tři tisíce. Ale mějte na paměti, že pro rozsáhlé luxusní nákupy budete potřebovat velký kapitál. Zpravidla v databázích si můžete koupit zboží levnější než na planetách.

    Na planetách malého luxusu - nelegální. Téměř všude, nelegálně zbraně a drogy, nějakým způsobem - alkohol (více o zakázaném zboží - v části "Základní principy hry") při prodeji nelegální zboží, můžete získat dobrý zisk, ale planeta vás může zavolat a závod vás nebo útok s armádou. Nestojí to za vzteku planety, pokud budete později přijmout vládní úkol. Pokud nejsou výchozí úkoly, můžete se vypořádat s pašováním relativně klidně.

    Když jste spokojeni veškerou poptávku v systému, letět na další. Neplupujte do systému, kde jsou hostovány piráty. Zvláště to je hřešení systémem Delers.

    Zde jste se naučili obchodovat. Pokud jste přitahováni kariérou obchodníka - tak to bude tak. Pokud chcete lehké kriminální peníze - koupit vojenské vybavení a stát se pirátem. Pokud chcete hrát, pronajímáte trofeje - buďte válečníci.

    Žít, provádět úkoly (také dobrý zdroj příjmů), ale nezapomeňte na čistoty.

    Co děláme s čistoty?

    A nic. Přinejmenším nic v raných letech. Ne, můžete je navštívit, ale nemůžete s nimi nic dělat. Silenok, ty jsi stále málo. Protoplazma by však měl být předán, zvýšit jeho úrovně - je to nutné, stejně jako vojenská hodnost. Ano, a vědci by měli dobrou pomoc. Co dělat? Výstup je jeden - používat ovoce práce někoho jiného, \u200b\u200bzarovnané z lanovce jinými řadami a vojenskými protoplazemi a kousky tělních útvarů.

    Princip je jednoduchý. Létáte do systému poté, co armádní lodě nebo banda jiných Strážců, skryjete záda zády a začnou se zvedat, smát se za zabití čistými. Můžete dokončit Podrangekov, abyste pro ně dostali vojenské brýle. Jestliže čtyři Strážce téměř dokončili Nondus, pak se můžete proměnit v bitvu (jen opatrně). Pokud máte štěstí, a je to váš výstřel, který bude fatální pro nondus, bude zaznamenán na vašem účtu.

    Dokonce i v systému, kde, kromě vás, Climians jsou napadeni jiní, můžete najednou čelit obličeji s zataženým muteem a Catahuri. Nebuďte líní v těžké situaci, aby pomohla. Dělat nohy.

    Postupem času budete silnější. Totéž bude dělat zelené puty. Někde za pět let můžete už zabít v bitvě u jednotlivých katatarů, což pomáhá Rangers chránit systémy a za patnáct let - porazit nepřítele a v ocasu a v hřívu. Ale ani pak nebudete moci bojovat samo o sobě s Clisanovými systémy.

    Obecně chránit systém je jednodušší než zachytit. Ochrana, můžete létat na planetu "léčit". Ale je nemožné tam sedět - pokud vám žalostná finanční situace a rozbité vybavení již umožní plně bojovat, pak se snaží uniknout do jiných hvězd.

    To je zajímavé: Zpočátku máte přístup pouze k malému počtu odvětví. Od zbytku nemáte žádné karty. Sektorové karty jsou zakoupeny na hraničních planetách. Karty v čase jsou dražší, takže zkuste skladovat velké množství karet co nejdříve.

    Jak růst na úrovni?

    Každý skutečný Strážce by měl pochopit, že střediska Rangers představili systém hloupého ocenění. Zaměřují si zásluhy Strážců na podaném protoplazmě a pro to umožňují rozvíjet dovednosti. Ale nikdo vám to nebude říct přímo, kde si tento protoplazmou. Můžete létat přes jiné žebříčky a ukrást vzácnou látku od nich pod nosem. Je pravda, že jim to nevadí protoplazmu, vyřazené hráče z čističů. Kdo ji popadl rychleji, přijde k tomu.

    Pokud jste v duše typu nemorální, pak si můžete koupit protoplazmus na pirátské bázi. Nechte ji falešný. Hlavní věc je, že v centrech Strážců ji vezmou na skutečný.

    Dovednosti k rozvoji by měly záviset na vybrané herní taktiky. Pokud je hráč nakonfigurován k boji, pak musíte čerpat útok a manévrovatelnost. Pro obchodování byste měli rozvíjet dovednosti manévrovatelnosti a opravy. Doporučuje se rozvíjet dovednosti paralelně a nezapomeňte, že dovednost obchodování pomůže za vyšší cenu prodávat nalezené zařízení.

    Questy, questy, questy

    Questy mohou být vzaty na planetách, ale některé z nich se dostanete do prostoru. Planetové úkoly (zde budeme mluvit jen o nich) Existuje několik druhů. Za prvé - Text: Létáte na nějaké planetě a vykonáte to tam. Průběh všech textových úkolů naleznete níže.

    Ale existují další úkoly. V nich musíte zničit pirát nebo loď, přiveďte náklad, hlídat systém, hlídat ho od pirátů, a tak dále.

    Přečtěte si podmínky hledání velmi pečlivě, než si to vezmete. Na které planetě budete muset udělat? Kolik dní to máte? Zkontrolujte umístění požadované planety na mapě. Zjistěte, zda obdržíte peníze pro provedení okamžitě (na místě), nebo budete muset letět zpět. Někdy je nutné mít čas jít zpět do určeného období - teprve pak jste spočítali úkol. Pečlivě vypočítat vaše schopnosti a můžete začít vyjednávat.

    V téměř každém úkolu můžete navrhnout zjednodušení nebo komplikovat podmínky pro jeho realizaci. Zjednodušení je delší doba pro jeho provedení nebo zkratku pro hlídku. Komplication pracuje naopak. V prvním případě nabízíte méně peněz na naplnění questu, ve druhé - více. Zamknuté úkoly z poboček, riskujete - nikdy nemluví přímo částku, která vám bude zaplacena.

    Splnit úkoly, nejdůležitější "přinesl" na lodi je motor s palivovou nádrží. Pouze určují, pro kolik času se můžete otočit. Pokud motor chybí, proveďte podmínky "Easy". Pokud se motor umožní odvrácení systému najednou - můžete bezpečně přijmout podmínky "i když". Pokud se rychle pohybujete ve vesmíru (hrubé případy a výkonný motor), pak můžete trvat obtížné úkoly, i když je systém dva hyper bundy. Mít čas. A budete mít také čas na natankovat.

    Ale to byly textové úkoly. A další? Někteří z nich jsou jednodušší, nějaký druh tvrdší. Nechtěl bych vám poradit, abyste si udělali objednávku za zabití pirátství, zejména v raných fázích hry. Nejprve jste slabí, a pirát, možná časy ve dvou více (není možné ji pochopit hned). Za druhé, pirát je velmi obtížné zabít. I když přilákáte dva-tři obchodníky nebo válečníky, které vám pomohou, nic nebolí pirát čas od času na opravu nebo právě běží do jiného systému. Nebo vás zabít, což je pravděpodobnější.

    Ale pokud jste se však rozhodli vzít hledání pro "vraždu", pak taktika zde bude přibližně.

    Za prvé, cíl se pohybuje, takže na všech planetách, které navštívíte, musíte jít online (některé volání informačního centra) a nastavit název piráta do lokálního Yandexu. Takže zjistíte jeho umístění. Pokud se pirát náhle změnil nasazení, změňte kurz.

    Čtvrtá stránka

    Zde jsme přišli. Okamžitě zkontrolovat odvětví a zkontrolovat všechny pirátované lodě kolem vás, podívejte se na požadované jméno (mimochodem, názvem pirátské lodi se skládá ze dvou slov: typu a názvu jména - například objednal pirát Peseshak, pak to může být Lyakly Paseshak).

    Pokud nebyl nalezen - nespěchejte hledat v jiných odvětvích, může to být, on je nyní doplněn nebo převodová drogy na planetě. Přeskočit pohyb a zjistěte, zda se zobrazí. Pokud ne - počkejte. Pokud se to objevilo - okamžitě útok se všemi silami a děla, neváhejte pozvat sousedy k boji.

    Pirát může sedět na planetě. Je to nepříjemné, ale co dělat. Také sednout, opravit a vzlétnout, pokračovat v čekání na oběžné dráze. Pirát může také létat do jiného sektoru - pak potápět po něm, dohnat v jiném sektoru a dosáhnout.

    Je to nepříjemná situace - letíte na správné místo a ve zprávách, které říkají, že takový něco (váš zákazník) dostal do vězení po dobu tří měsíců. Bohužel, hledání, s největší pravděpodobností bude selhat, nebudete to dostat ve vězení. Problém je zacházen pouze stažením uložené hry.

    Stává se však, že přijal úkol, zjistíte za dva dny, že je splněna. Jak to? Jen - pirát zemřel. Čistí uvízl nebo armáda hotová - bez ohledu na to. Hlavní věc je, že pod smlouvou by měla být mrtvá a je mrtvý. Letět za odměnu.

    Herzní systém je mnohem snazší "zabít" úkoly. Pokud jste obchodníka a chcete se protáhnout v systému, můžete tento úkol vzít současně. Piráti se obvykle dějí v tomto sektoru a nebudete čekat na speciální hrdinství - jen sledovat infikované piráty. Pokud se najednou spara začala v prostoru - létat a rozptýlit. Řekněte pirátovi, že loď je pod vaší ochranou. Pokud jste strmější pirát, je s největší pravděpodobností imbued. Pokud se naopak připojit k swadu. V tomto případě se jiný pirát nezastaví.

    Obvykle poté, co jste připojeni k bitvě, nepřátel sedí na planetě nebo letí od sektoru. Zatímco se usadil na planetě, vypořádal se s jinými piráty. Doba hlídek je velmi malé, takže takové úkoly se mi zdají jednoduché a docela splněné pro nováček.

    Co dělat s piráty?

    Piráti se vyvíjí s hráčem a na samém počátku hry jsou mnohem silnější než ty. Tento stav může být udržován po dlouhou dobu a jedinou naději je rychlý motor. Postupem času, hromadění zkušeností a vybavení, budete mít dostatečně silný pro většinu pirátů (myslím, že obyčejné kosmické piráti), nebude riskovat, abyste vás kontaktovali.

    Piráti jsou však také různé - arogantní a pokorné, silné a slabé. Můžete si vybrat oběť piráta s mrtvým tělem a nabídnout nedalekému obchodníkovi společně na útok. Zde jste již dva, a on je sám.

    Létání na jejich záležitostech v systémech, kde jsou hostovány piráti, pozorně po stranách. Pokud pirát "přesvědčil" nějakou loď, aby odhodil náklad, pak, máme rychlou loď, může zachytit kontejner visí ve vesmíru.

    Přátelství silné se nebude zlomit

    Jeden z zajímavých funkcí poskytovaných hra je schopnost najmout Rangers ke službě. Můžete najmout "batrack" -Langer pro částku, která začíná od asi pěti až deset tisíc úvěrů - to vše záleží na hodnosti podřízeného, \u200b\u200bjeho "chladnosti" a termínu, pro který ho najmete. Čím méně mu zaplatíte, tím méně bude sloužit.

    Pokud nemůžete najmout Ranger sami, pak s největší pravděpodobností je problém následující:

    Máte s nízkým vedoucím dovednostem (je zde více o tom v části "Prvky pro hraní rolí" "Základní koncepty hry").

    Nemáte dost peněz (pouze pokud máte méně než tisíce úvěrů).

    Potenciál "Goska" hodnost je vyšší než vy (dostanete přeskakovat na vojenskou základnu nebo čekat, až se nováčci kontrolují do řad Rangers).

    Strážce se snažíte najmout, je dobrý vůdce sám (pokud má jeden nebo více lodí v podání, budete muset kravatu s pokusy o "koupit").

    Je to již v podání (pokud je to opravdu důležité, abyste ji vezměte v "koupalicích", pak počkejte, až bude životnost ukončen).

    Nechce vám sloužit obecně (dobře, pokud nikdy - možná se vám to nelíbí).

    Předpokládejme, že jste stále najal přítele. Jaká výhoda dává kosmickému "blázni"?

    Ranger vás neustále sleduje. Pokud padl za sebou, bude dohnat po (a mezitím si myslíte - zda potřebujete přítele-ranger na fázi brzdového fáze).

    On, bez dlouhých sporů a rozhovorů, útoky na to, koho budete ukazovat prst.

    Pokud je Strážce pirátem, a začal okrást někoho jiného loď, můžete si ho objednat zastavit.

    Ale nezávislá osoba zároveň se stráže nikdy nepřestane. Stále oceňuje situaci, pokud jde o výhody pro sebe. Pokud mu nedáte speciální úkoly, pak příjezdem do sektoru se začíná zapojit do svých vlastních problémů - shromažďuje minerály, protoplazmus, hádky, dal nahoru nebo pirát. Je nepravděpodobné, že by to vezmete pokaždé - rychle se nudí.

    Zejména proto, že Strážce není vždy poslouchat vaše objednávky. Pokud jste s ním letěli do systému Clisana, oceňuji své šance, může jen nosit a flush. Tam může mluvit svědomí a vrátí se, aby vám pomohl. A to pomůže, pokud znovu nestanoví do kalhot.

    Vaše "koupání" vás neztratí - vždycky víme, kam hledat. Ale mějte na paměti - jsou téměř vždy slabší než vy a horší. Vzpomeňte si na to, vlající se na všech dvojicích prostřednictvím systému zachycený čistými čistými a táhl ocas z Nondus a Catauri. Pokud váš partner letí, aby létal na stejném místě, nemusí odolávat masivnímu útoku rozzlobených dla. Samozřejmě se bude snažit uniknout, ale možná je pozdě.

    Pokud váš partner zemřel, dozvíte se o tom z zprávy o kosmické službě. Pokud jeho termín vyšel ven, dorazil by na vás a informoval o tom. Samozřejmě jej můžete okamžitě najmout.

    Zde budeme mít na Kolyma ...

    Pokud jste špatný Strážce, vezmeme pirátství a pašování, pak může nějaká planeta ukončit trpělivost. Můžete být nuceni vzít na planetu pomocí armády nebo zatknout, když se snažíte vstoupit do zástupce orgánů.

    Jdete do vězení. Vězení ve hře je textový úkol. Žijete v komoře, komunikovat s modely a správou, vyškolenými, číst knihy, hrát hazardní hry ... a tak dále. Obvykle jste vysazeni až tři měsíce. Pokud se chováte dobře, můžete ukončit podmíněně. Quest Privary Solutions nemá - jen zkreslujete svůj termín. Nicméně, ztratit zde opravdu, pokud nemůžete odolat životu armatury a zlikvidujte kopyta.

    Ve vězení však můžete vydělat spoustu peněz. Je to dost jednoduché. Být chytrý, mít s sebou určité množství peněz. Nejdou do jídelny, na tarakanya běh, boxu, posilovnu nebo do práce. Stačí hrát a jít do knihovny. Zahrajte si sto půjček, dokud se nestane hlavou. Poté začněte hrát kredity. Relaxovat každou neděli, někdy jdi na masér.

    Přiveďte se strážným mladším, nezkazujte vztah. Pokud stráže budou požadovat peníze od vás - pojďme. Podpora vztahů na normální úrovni. Pokud se dostanete z administrativy, dostat se do Schizo a může ztratit zdraví od bití. Pokud jsou vztahy příliš laskavé, a jste připsán na opravu nebo může dokonce uvolnit. Není to také dobré, pokud je váš cíl vydělat dobře.

    Existují i \u200b\u200bjiné způsoby, jak vydělat peníze ve vězení. Nebojte se experimentovat. Hlavní věc je následovat zdraví.

    Chcete-li zkazit postoj s planetou, jen nakupovat a prodávat za zakázané zboží na něm. S pomocí spoření můžete vydělat sto a více než tisíce úvěrů za dva nebo tři roky. Ale je to cesta macchin. Půjdeme různé způsoby.

    Poznámky k pozemku

    Udělat obchod, války, pirátství a jiné vtipné věci, nezapomeňte na pozemek. Chcete-li být schopen dokončit hru tak, jak chcete, v čase nosíme vědce pro trosky Climian lodí, aby získali mentální komunikátor jako rychlejší. I když jste bojovník nebo obchodníka, nezapomeňte si někdy vychutnat pirátskou základnu. Pokud zde nabízíte informace o penězích - neodmítněte. To je příběh. Pokud to nepoznáte, pak bude uzavřeno několik možností pro konec hry.

    V případě nepředvídaného setkání s Makhpelly (hráči její přátelské volání, pak Morpekhukha) udržují pár Quark bomby v držení. Trochu váží, kapsa není nakreslena. Ale ve správném okamžiku nebudete mít dlouhý a podlévatelně zastřelit tisíce hitů u dělohy kad.

    Řeknu hned: Pokud organicky nevrátíte arkádu, můžete projít celou hru, nikdy padat do černé díry nebo pirátů s pirátem hyper-prostorové parta. Létání mezi hvězdami, můžete vždy najít bezpečnou cestu mezi sraženinami a nikdo není zrušen do černých otvorů. Samozřejmě, pak nebudete moci dostat do černých otvorů s užitečnými artefakty, ale hra může být prošla a bez nich. Nebo s jejich minimem získaným pro valor.

    Je tu jeden "ale". Závěrečná bitva o pozemku se právě děje v černé díře. Ale neměl bys Moan a připravit se na nejhorší. Stačí dát loď na autopilot, a můžete snadno porazit. Mimochodem, můžete bez boje vůbec.

    Autopilot (klíč " ALE") Můžete platit i v jakékoli jiné arkádové bitvě. Pokud se na nějakou dobu nedotýkáte ovládacího tlačítka, pak se zapne autopilot sám. Bude to jednat na základě situace a nebude horší než nepřátelé. To však nezaručuje, že vítězství - nepřátelé mohou být mnohem silnější než vy, zejména protože jeden nepřítel v arkádové bitvě je vzácný šťastný. Obvykle existuje více. Maximálně pět. Autopilot může zničit jeden nebo dva, ale vy nikdy nebude chtít zničit.

    Hlavní prvky arkády

    Pokud se ještě rozhodnete navštěvovat černé díry a dokonce občas se podívat na hosty k pirátům, pak máte jízdné.

    Prozkoumejte všechny ovládací klávesy. Zemřeš v bitvě, abyste rychle nastavili zbraň do dvou typů klíčů, takže budu porazit Eonic Blaster a blízko například Fucer Keller. Opatrně sledujte účinek zbraní, jeho síly, zjistěte, jakou situaci, kterou zbraň je lepší aplikovat.

    Když je výstřely, hypotetická "baterie" každého typu zbraně vypouštěna. Určitý čas je vynaložen na nabíjení, během kterého můžete použít jiné zbraně.

    "Pociťovat" vaši loď. Naučte se rychle a jednoznačně pohybovat ve vesmíru, poslat nos lodi na požadovanou stranu a střílet. To vám pomůže prázdné hypersty. Použijte setrvačnost. Můžete rychle zapnout sto osmdesát stupňů, pokud narazíte na zeď.

    Počet možných konfigurací arkádového pole lze započítat na prstech jedné ruky. Musíte se naučit místům, kde jsou ceny, naučte se, jak se na ně rychle běžet, použijte "terén" pro své vlastní účely.

    Trénujte se od záběrů. Chcete-li to udělat, můžete použít vlastní zbraň. Udělejte pár desítek výstřelů z diskontinuální pistole v různých směrech a jeho poplatky začít létat kolem vás. Jděte od nich v letu.

    Po několika hodinách tréninku se budete cítit v arkády mnohem jistější. Nyní se můžete pokusit bojovat se skutečným soupeřem.

    Každá parta nebo vnitřní černá díra je povrch míče. Zdá se, že jste na tom "sklouznout", vidíte pouze samostatnou oblast. Pokud se pečlivě podíváte pozorně, můžete čas od času sledovat nepřátelské lodě, létání na opačné straně míče.

    Pokud z nějakého důvodu musíte vyhnout bojovým střetům (například naléhavě potřebujete opravu), zkuste být na opačné straně naproti.

    Prvazky Arcade.

    V bitvě budete moci vybrat speciální arkádové ceny, posílení nebo oslabení vás. Ceny mohou mít vaše nepřátele. Každý z cen je platný pouze několik sekund. Poté, co byl místo, kde byl, zůstane nějaký čas prázdný, pak se na tomto místě objevuje další cena. Seznámím je.

    Pozitivní ceny

    Život - Pomalu obnovuje bydlení. Tato cena je velmi užitečná. Může ušetřit i nejvíce zoufalé pozici. Pokud máte malé zásahy, pak máváš život, nedostanete se do bitvy na nějaký čas, čekání, až skončí cenu. Pak se připojte k bitvě s novými silami

    Ochrana - blokuje polovinu hitů. Také užitečnou cenu. Užíváte si to, můžete strávit riskantní útok.

    Platnost - Zvyšuje porážku nepřátelské poloviny.

    Akcelerace - zrychlení jeden a půlkrát. Zrychlení je obvykle ohromeno, když je nutné odejít od podtrženého požáru nebo se podívat na úroveň dalšího života.

    Zrychlené překládky - Baterie se objeví dvakrát rychleji. Čím menší máte zbraně, tím užitečnější pro zrychlené dobíjení.

    Neviditelnost - Nevidíte, jestli jste daleko od nepřítele a nestřílíte

    Negativní ceny:

    Pomalý - Zpomalení jednoho a půlkrát. Tato cena je zpravidla v náhodném pořadí. Pod působením zpomalení, pokud je to možné, odletět od nepřítele a počkejte, až bude cena schválena.

    Blokování zbraní - Nestřílí. Dobrý důvod, proč se naučit mlhovečně Dodge z ohně někoho jiného. Je-li cena zablokování zbraně náhodně (nebo není náhodně s náhodou (nebo není náhoda), vzala nepřítele, odvážně se posadil na ocas a bate Ghada ze všech typů zbraní.

    Náhodná cena

    Náhodná cena může být jakákoliv - pozitivní i negativní. Vždy má riziko. Můžete se dostat k sobě, ale můžete dostat blokování zbraní nebo ještě horší, zpomalení. Pokud jsou nepřátelé slabší než vy, neberte náhodné ceny. Pokud jste téměř skončili - můžete si vzít šanci. A vyhrát.

    Triky v Arcade

    Není nutné se snažit upřímně "střílet" a "jít kolem" nepřítele, zbraň jen míchy. Můžete použít určité triky pro své vlastní účely. Jeden z těchto mazaných taktik se nazývá "Tacanka".

    Je to následovně: vezměte si jen zbraň sami v arkády, jako jsou průmyslové lasery, Eonic Braches, sub-sezónní zbraně. Můžete si vzít Vortex Spotlight. Pak se naučte být chytrý pohybující se kolem, prdel prdel (sazba letu je stejná jako při letu dopředu). Prostřednictvím hodin tréninku již létáte kolem úrovně, zalévání nepřátel z domovské zbraně.

    Tato taktika je nejvhodnější pro nejchodernější a nejvíce "kulaté" úrovně, ve kterém jsou dobré ceny na jedné straně trojúhelníkových "stěnách" a na druhé straně jsou náhodné ceny pod půlkruhovým "shirms".

    Na jiných úrovních je lepší použít taktiku "Dolbyho Rurandudeho" (letět kolem haldy nepřátel, zatímco oni vás střílí, protože navzájem stísněných).

    Ale nejlepší na jiných úrovních používat "líné" taktiky. Je velmi účinný. Pomocí něj můžete porazit pět soupeřů téměř bez jednoho výstřelu. Mají zájem? Pojďme pokračovat.

    Na všech "úrovních" (kromě "kulatého"), můžete najít zvláštní věc - černou, s hroty, připomínající mořský důl. Má gravitační akci tím, že přitahuje lodě sám. Zmeškal tento účinek se slabě projevuje, ale je těžké se rozpadnout z náručí "min.". Ale tato nemovitost by nám nebyla tak užitečná, kdyby Mina nepoškodila loď blízko ní. Kromě toho, o dolech jsou obvykle negativní ceny, což je také naše ruka.

    Ihned po vstupu do "úrovně" se odvážíte od nepřátel a podívejte se na tuto "důl". Poté, co jste našli, rozřezali kruhy kolem něj, snažil se dostat pod gravitaci.

    Nepřátelé padající pro vás ve snaze vyřešit vaše podivné manévry budou spadat na tento důl a začne o tom "bojovat". Představte si obrázek: tři nepřátelské lodě "sedět" na mém, dostat poškození, čas od času "sbírat" cenu zpomalení nebo blokování zbraní. Létáte kolem nich.

    Samozřejmě, že lodě se budou snažit otevřít oheň, ale vy, létající kruhy, budou téměř zcela v bezpečí. Ale soudruhy sedící vedle nich budou mít hlavní ránu. Pár minut exploduje poslední loď a vyberete pouze podrobnosti, které zůstaly po nich.

    V nejhorším případě soupeř střílí soupeře svým náhodným ohněm. V tomto případě nebude činnost gravitace přestane, ale budete muset dokončit nepřítele.

    Kde jsou naše domácí zbraně?

    To je důležité: Na úrovni "kulaté" taktic nepracuje pro jednoduchý důvod - neexistuje "min."

    Jak bojovat ve vesmíru

    Bitva ve vesmíru přechází v režimu krok za krokem. Dáváš cestu, přidělte cíle do cílů na dosah, klepněte na mezeru a sledujte, co se stalo. Pak se dalším pohybem.

    Můžete jednoduše objednat svou loď k útoku na nepřítele všem dostupným arzenálním a on to udělá nezávisle, sleduje a útočí na nepřítele. Ukazuje takový druh autopilota.

    Nepropadejte oheň ze zbraní pro různé účely. To lze provést v jednom případě - pokud téměř dokončete nepřítele dost, dost jeden výstřel. Pouze pak mohou být další zbraně směřovány na příští soupeře. Pokud střílíte v různých směrech, pak se otočte v náročné kuře, aniž byste museli pocit bitvy bitvy. Udělejte jeden nepřítel, dokud se nezmění do kosmického prachu, pak přepněte do druhého. Nejlepší je nejprve zaútočit na nejslabší nepřítele (v případě čističů je mute).

    Pečlivě postupujte podle stupně opotřebení zařízení. Nepokoušejte se do horké bitvy na zařízení Twilight. Přirozeně postupujte podle integrity případu - to je "zdraví" vaší lodi. Vyhodnoťte bitvu "tepla". Pokud se stává příliš horký, udělejte si nohy - dobrý motor vám pomůže. Není nutné ušetřit na motoru vůbec - to pomůže při úkolech, bude ušetřit v bitvě, pohltit všechny peníze na opravy.

    Nohy mohou být vyrobeny na planetě. Na planetě můžete bezpečně opravit upřímně zlomené detaily, opravy případu, doplnit. Pokud je planeta daleko nebo jste v systému Clickan, pak skočte do hyperprostoru a navrženy v jiných systémech.

    Je lepší utéct v čase než umřít.

    Hit a utekl

    Čistí mají číslo. Obvykle jsou rozlité okamžitě velká parta, která se skládá z malých dodávek mute, větších rhogs a nebezpečných katatáří. Někde za tímto časem jsou obvykle utaženy na linii přední části nnondusu, nebo nepřináší Pána, Egmon.

    Nejdříve je to nejdříve zabít Mutenkov - takže zvýšíte osobní čítač zabitých čističů bez jakýchkoliv problémů. Pak mohou plavat Nondus a, pokud nejsi dost silný, je čas dát práci s jinými Strážci a armádou. Držte je se silnými zády a pokud neexistuje žádný otáčet, pak prostě umýt.

    Pokud jste s jiným Strážcem (ne nutně najat) letěl do systému Clisana, a že se náhle obrátil ostře a rozhodl se, aby se nohy, vědět - nebezpečí je opravdu skvělé. Bylo by hezké sledovat příklad mise hodnosti.

    Pokud jste si jisti ve své rychlosti a můžete volně předjet ztlumení, pak použijte taktiku "hit a běh" ("hit a uteknout"). Pokud máte motor s nízkým výkonem, okamžitě použijte taktiku "Run pro svůj život!" ("Viděl spolu, kdo může!").

    Taktika "Hit and Run" je obvyklé pro Strážce. Je to následovně: letět do systému Clisana, krmte co nejvíce nepřátel, a když se situace začne stát horká, udělejte nohy ostře. Sniffs of Cleans spadají pod vaší horkou rukou - těžký prostě nemusí mít čas pro vás. Někdy můžete začít škádlit zelené lodě, létající kruhy nad systémem kolem centrální hvězdy. Čas od času mi dovolte blíže k individuálním změnám a rhithům. Zabalte je s nimi.

    Pokud máte opravu droid, pak můžete stáhnout, můžete být opraveny. Zde je však nutné sledovat opotřebení zařízení: Pokud vás motor odmítne, jste mrtvý muž. Přítomnost na palubě nanitidů, nezávisle opravy zařízení, vás zbaví této bolesti hlavy - to je další důvod k návštěvě černých otvorů.

    ... a zvedl se

    Na cestách si můžete vybrat z zraněných a zabitých Cresanovů. Nicméně nestojí za to, aby chamtivost - pokud jste příliš vzlétli, běží kolem velkého kusu protoplazmy s výkřikem "je to opravdu tohle všechno?", Poté podání nonda s bandou Catatari může výrazně podkopat vaše zdraví .

    Taktika "běh kolem systému, zabít a ve druhém kole nebude fungovat dobře". Čistí nějakým způsobem se jim nelíbí, když protoplazma a zelené rakety létají kolem nich, "přináší je do smutných myšlenek. Kvůli tomu, každý vlající zelený vůz, myší, považuje ho, aby ho zastřelil a rozbil se do rozbít. Aby bylo možné vyzvednout protoplazmu po mrtvé lodi, manévr, takže zbytek lodí plavil, pokud je to možné.

    Výběr trofejí, soutěžíte s jinými žebříčky. Lahodná trofej může vést doslova z nosu. Když se pokusíte zachytit jednu položku se dvěma loděmi, obvykle letí na ten, kdo je blíže. Pokud se lodě zastavily ve stejné vzdálenosti od předmětu, můžete sledovat vtipnou soutěž "ošetření trofeje" zdarma, což může trvat den.

    Pokud jste a Ranger-konkurenta jsou ve stejné vzdálenosti od trofeje, zkuste připravit kurz tak, abyste přistáli na konci kurzu co nejblíže požadované věci. V tomto případě ji přetáhnete do svého nejlepšího. Je však možné tuto možnost, ve které se na něm jednoduše "náhradou" a nebudete moci kliknout na kurzor. Kurva tento výsledek.

    To je zajímavé: Víte, že prostor neskončí na okraji karty? Můžete se zkontrolovat, jakou vzdálenost se rozprostírá mimo hranice. Hlavní věc se tam neztratí. Někteří věří, že za okrajem karty se můžete skrýt o dodávce protoplazmy a cenných věcí: údajně tam nebudou žádné další strážci. Si můžete vyzkoušet.

    Mute a slunce.

    Dříve, v boji proti Čistí, to bylo módní aplikovat svítidla systému. Údajně tyto zelené kluci rychle ztrácejí své zdraví a zemřou. Hlavní věc, říkají, snížit kolem zářící kruhy, takže zelené útočníci flutter na disku a ztrácejí své zdraví. Můžete zkontrolovat taktics - možná to bude fungovat pro vás. S patchem, nicméně (bohužel, nebo naštěstí), čistoty se staly třikrát více refrakterní, takže Ikaar ztratil svůj význam v opravené hře.

    Protoplazma o napájení

    Po horké bitvě, předpokládám, že jste více než jednou, když jste stiskli spoustu vrcholu pro prominentní a protoplazmu, budete pozorovat s hořkostí, jak ostatní strážci vyzvednou všechno ostatní, které do vás nevejdou do the trum.

    A je to škoda, a nic nemůže být provedeno - neexistují místa v Trumině. Nicméně, tam je způsob, jak vám umožní odložit skóroval plátky protoplazmy "o napájení" tak, aby se jich nikdo nedotkl. K tomu potřebujete spoustu místa v obložení (150-200 jednotek) a velmi dobrým zachycením (stejné 150-200 jednotek).

    Udělejte to: naplnit prodopolismu, dokud se moc neobsahuje. Pak vyhozte se všemi velkými kousek - hlavní věc je, že jste si mohli vyzvednout. Strážci nebudou schopni "polykat" takový velký kus a jednoduše ho ignorovat. Mezitím můžete skóre Clisan Detaily, je výhodné prodávat je na vědecké databázi a pak klidně vraťte do protoplazmy.

    Poznámka, Cunning je platná pouze ve vztahu k protoplazmě. Vážení plátky čistého potu, nebudete moci vyhodit "jeden kus". Pokud se "pekelná vlna" ve dvou stovcích jednotek vypadne z Egémon, pak to nikdo nebere.

    Pro důvěru však skenujte další Strážce pro mocné zachycení a volné místo v trum. Pokud je tu silný zachycení od Strážce, ale držení je již skóroval, neubližujte se předem: nic ho nebolí plavat na vaše "svačinu" a přetáhne se z trumenu.

    Také pozor na vojenskou a dopravu - milují, létající minulost, střílet "extra" ve svém názoru, položky. Už jsem mluvil o tendenci Climians, abych si všiml výše uvedených důkazů.

    Pátá stránka

    Přechod textových úkolů

    Textové úkoly jsou skutečná hrací hra. Questy se tam narazí, pak tady - neváhejte, vezměte je a pečlivě projít - jste zaručeni spoustou potěšení, zvědavých řešení a humoru - zábavné a sarkastické, laskavé a černé, dobré a jiné.

    Téměř všechny úkoly mohou být předávány nezávisle, pokud jste trpěliví, mozky a někdy - pero s papírem. Ale někdy se to stává, že hledání neprochází, dokonce zabít! Je to pro tento případ zde a pasáž všech textových úkolů ve hře je poskytována. Užívání této příležitosti, děkuji obyvatelům "Elemental Games" forum za pomoc při řešení úkolů.

    Všimněte si, že úkol povoleno Chcete-li být znovu použity, pokud jste selhali, tj. Četné uložení / zatížení z vás nebude vyžadovat. A to je humánní ...

    Každý úkol má několik řešení a několik možných výsledků. V popisu questu je závod indikován, který to objednává, závod, na jehož planetě vykonáváte hledání, stejně jako požadavky na hráče. Například, Spyingings pro Bererokes jsou nepravděpodobné, že poskytne hráče - ložisko a odklon na základě malých věcí nedává Maloka (bude muset změnit závod nebo životní styl, aby bylo možné vzít hledání).

    Nedoporučuje se udržet pasáž předem - ztratíte devět desetin potěšení z řešení questu. Já se zde speciálně cituje popis úkolů bez speciálních detailů a literárních požitků ("... tady jste statečně přistoupili k Gobzavře a pohladili ho na hlavu ...") Takže jste neměli pokušení vyjít všechny rozhodnutí předem.

    Popisuje pouze jeden možný výběr řešení. Podmínky některých úkolů se mění náhodně - v tomto případě je uvedeno přibližné řešení nebo vítězná strategie. Chcete-li použít průchod, eliminuje situaci plné "plug", je naléhavá, nedoporučuje se - celý buzz bude ztracen.

    Jste varováni.

    1) "banka" - je nutné znát čas změna bezpečnosti a hesla

    Zákazník: Galtsy.

    Planeta Provedení: Perelenga.

    Požadavky na hráče: ne

    & Sect heslo hesla

    & Sect heslo hesla

    & Sect první den, aby to udělal stejně jako ve druhé

    & Sect Druhý den

    & Sect Computer Store (koupit Chess Shutther, Burglar hesla, Trojan)

    Instalace a sekta (Trojan, šachová střelec (mimo), Burglar hesla (vnitřní))

    & Sect Bank (Otevřete fakturu, řekněme o slevách, "budete cítit ...", pozvěte do restaurace; hrát si s počítačem v šachu, použijte notebook, požádejte o zobrazení souboru protokolu - hesla)

    & Sect Lékárna (Katedra psychotropních přípravků, koupit "Outlook")

    & Sect objednejte tabulka v restauraci

    & Sect Dovolená

    & Sect Restaurant (Story, Nalijte Spréching, Story, Dotský čas Změna času - Čas)

    2) "loď" - přepravujeme bohové přes úžinu

    Zákazník: Galtsy.

    Planeta: Nedokončený

    Požadavky na hráče: ne

    & Sect (tam) Ah (2) + WOW (1) \u003d 2 hodiny

    & Sect (Zpět) AH (2) \u003d 4 hodiny

    & Sect (tam) GE (10) + Bach (5) \u003d 14 hodin

    & Sect (Zpět) Wow (1) \u003d 15 hodin

    & Sect (tam) AH (2) + WOW (1) \u003d 17 hodin

    3) "neoflora" - hledáme ukradené fanish kontejner

    Zákazník: Feyan.

    Planeta:perelenga.

    Požadavky na hráče: Nese ložisko a ne pirát

    Rozhodnutí:

    & Sect. Předstírat, že je cizinec a jít do města

    & Sect Jděte do baru

    & Sect Promluvte si se starým přítelem, pitím piva s ním.

    & Sect Zadejte počítačový klub, přejděte do sítě a zjistěte heslo

    & Sect Zadejte starožitný obchod a koupit hodně štěstí Talisman

    & Sect opustí lavičku

    & Sect Zadejte radnici

    & Sect Scratching koleno (třikrát)

    & Sect Sdělte heslo "Red Pachreamb"

    & Sect Jděte do skladů 13-24

    & Sect vynořil dveře

    & Sect zaujmout

    & Sect opustil obec (můžete přes hlavní vchod, pokud je hodně štěstí více než 60%)

    & Sect opustil planetu

    4) "komando" - výbuch skladu s fibrogenem

    Zákazník: Galtsy.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: ne malá holčička a ne obchodník

    Rozhodnutí:

    Akce:

    & Sect raketa v levé věži u brány

    & Sect Rocket v pravé věži u brány

    & Sect raketová brána

    & Sect raketa v granátu

    & Sect torpeda do věže

    & Sect Rocket v Jeepu

    & Sect Accelerate, předjíždět džíp, moje v Jeepu

    & Sect kulomet v džípu

    & Sect torpeda do věže

    & Sect kulomet v granátech

    & Sect torpeda do věže

    & Sect torpeda do věže

    & Sect raketa v trubkách

    & Sect Rocket v Sniperu

    & Sect kulomet v střelcích

    & Sect raketa v nádrži

    & Sect raketa v nádrži

    5) "hroznou smrtí" - experiment s ratingovou kyselinou

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: Galtsy.

    Požadavky na hráče: člověk

    Rozhodnutí:

    Na vás závisí jen málo. Hlavní věc - dávejte si pozor

    6) "zkouška" - vstupujeme na univerzitu

    Zákazník: shoduje se s rasovým hráčem

    Planeta: Galtsy.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    Napájení\u003e \u003d 3 - Jdi do knihovny, zachránit ptáka: tělesná výchova; Matematika (pták)

    Mind\u003e \u003d 3 - Jděte do Zabak, poslat profesoři: matematika; Chemie (profesor)

    DEXTERITA\u003e \u003d 3 - procházka po městě, vytáhněte knihu: práce; Literatura (kniha)

    ALL \u003d 2 - NEJSOU NIKDY, Jděte do postele: práce; fyzický trénink

    7) "rybolov" - chytit ryby

    Zákazník: Galtsy.

    Planeta: Perelenga.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect vypočítat návnadu

    & Sect s rybářem nemůže mluvit

    & Sect Začněte od Západního břehu

    & Sect první hodit blíže k břehu

    & Sect Pokud byl použit pijavice, pak druhý odhodil od pobřeží, pokud šváb, tedy, pokud je to možné z břehu, pokud je bota chytit, a přisuzujte ji do rybářského průkazu

    & Sect třetí hod, pouze v případě, že první dvakrát byly použity pijavice. Hodit co nejvíce z břehu.

    8) "galaxie" - hledáme drogy v kasinu

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: Perelenga.

    Požadavky na hráče: Muž, přítomnost minimálně tři tisíce

    Rozhodnutí:

    & Sect. Na ženské WC, rozbít znamení

    & Sect v baru, muž v centru, naučit se hrát

    & Sect v hazardní hale, hrát, sledovat, mluvit s Shulerem

    & Sect v Baru, Maiden ve středu, odezvajte sprej

    & Sect v herní hale, hrát, sledovat, běh mužem

    & Sect k záchodě, použijte sprej, vezměte si zbraň, skryjte tělo do sousední kabiny, zavěste znamení, vezměte si diplomat, uveďte peníze na požadovanou částku

    & Sect ve druhém patře, použijte pistolí

    9) "Ikebana" - Do Iketubana

    Zákazník: Galtsy.

    Planeta: Galtsy.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect Vyberte první krok

    & Sect Uzavírání takové barvy zůstat dokonce i počet i lichých čísel (0 - I číslo)

    & Sect Opakujte pohyby nepřítele

    10) "vražda" - vyšetřování vraždy

    Zákazník: lidé

    Planeta: Feyan.

    Požadavky na hráče: Muž a pirát

    Rozhodnutí:

    & Sect v restauraci, zda získat dokumentaci do Kateřiny

    & Sect Interrogate Katerina

    & Sect v restauraci, zda získat dokumentaci na mytí bidonu

    & Sect Interrogation společnosti Pomoevův Bidon

    & Sect Najděte klíč v Caterina Camera

    & Sect Jděte do Institutu, najít časopis lodi

    & Sect Interrogate Fenignan

    & Sect Obvinit šerifa.

    11) "penetrátor" - testujeme zbraně Maloka

    Zákazník: Maloka.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: Ne malá

    Rozhodnutí:

    & Sect Check Pošta

    & Sect freeware mnohoúhelník

    & Sekta ublížit jeden z droidů

    & Sect ignorovat ocas

    & Sect náhradník droid

    & Sect Shoot Robot

    Systém Sect Hack

    & Sect log ve středním boji

    12) "plemene" - stáhněte perfektní kyvadlo

    Zákazník: Maloka.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect Zarovnávejte parametry mazanost, agresivita, přepadavost při maximální hodnotě s Kattitem a Swinskasem (2 tahy)

    & Sect Zarovnávejte napájení a oddanost s Chappicup (1 pohyb)

    & Sect Zarovnávejte napájení a obratnost pomocí spánku spánku (1 tah)

    & Sect ALIGN Síla a agresivita (1 pohyb)

    & Sect Start / 115532

    & Sect Hz + 4/148535

    & Sect LH + 4/188575

    & Sect LS + 1/288585

    & SEC + 3/588885

    & Sect CA + 3/888888

    13) "závodem" - účast na závodění

    Zákazník: Feyan.

    Planeta: lidé

    Požadavky na hráče: Fenignan.

    Rozhodnutí:

    & Sect Jděte do garáže, můžete se zeptat na závody

    & Sect jít spát

    & Sect Zobrazení skladby, Sweat Signal a Go

    & Sect dále hodí náhodné rozložení otáček, přímých silnic atd. Dejte si pozor na silnici, udržujte rychlost asi 90-110 km / h. Na obyčejných otáčkách se vezměte hladce, na cool - ostře. Strike pneumatik a benzobac v krabicích

    14) "špionážní" - dát chyby v prezidentském paláci

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: lidé

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect dotazování dvou set rublů

    & Sect koupit květiny

    & Sect Koupit dvě láhve Vodky

    Quest může začít od různých míst paláce. Jděte kolem místností sami. Zvýraznění:

    & Sect pracovníci v garáži Považujte vodku a následujte podle zadané cesty

    & Sect Skříň Dejte květiny a následujte podle zadané cesty

    & Sect od modré uprchlení v ženské toaletě

    & Sect o otázku o odpověď Credo: "Vždy", "v dialektickém"

    15) "hrobem" - otevřete sarkofág v hrobce

    Zákazník: lidé

    Planeta: Nedokončený

    Požadavky na hráče: Galeset

    Rozhodnutí:

    Fire-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Water-5, Earth-6

    1 2 3 4 5 6 (bratři)

    2 2 nnn (oheň)

    n 5 1nn (voda)

    3 nn 1n (vítr)

    n 4 n 4n (tma)

    n n n n 5 (země)

    n3 2 h3 (světlo)

    16) "gladiátor" - vlak gladiátor

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect procházku na trhu

    & Sect srazí kupujícího, pomozte vstát a získat talisman

    & Sect Save Power

    & Sect Promluvte si s vlastníkem Dredredem

    & Sect Fill Face

    & Sect Použití Talisman

    17) "hachball" - vlak hackballový tým

    Zákazník: lidé

    Planeta: Perelenga.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    (funguje ve většině případů)

    & Sect Vyberte modrou formu

    & Sect Defense.

    & Sect Attack.

    & Sect Defense.

    & Sect Attack.

    & Sect Obraťte se na protest soudce

    & Sect Haching.

    & Sect Defense.

    18) "Energy" - Považujeme elektrárnu

    Zákazník: lidé

    Planeta: lidé

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    O - Celková kapacita

    1 Úkol: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

    2 Úkol: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

    3 Úkol: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

    4 Úkol: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Opustil Supermarger: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

    Cena: 12-7, p, 7-5, 5-12, 7-5, p, 12-7, p, 7-5, 5-12, 7-5, p, 12-7, p, 7- 5, 5-12.

    19) "gobzavr" - oklamat divoká bestie

    Zákazník: Feyan.

    Planeta: Nedokončený

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect Chůze v stopách

    & Sect je mírně vtip

    & Sect lift lebka

    & Sect Lift Bone

    & Sect Sight Bone

    & Sect házet bone gobzavra

    & Sect Hrát s lebkou

    & Sect pokračujte v hře s lebkou

    & Sect hodit lebku z jeskyně

    & Sect najít disk

    20) "menzole" - koupit idol na primitivu kmene

    Zákazník: lidé

    Planeta: Nedokončený

    Požadavky na hráče: obchodník

    Rozhodnutí:

    & Sect Take Bone ze země, lovec přišel běží, koupit kost

    & Sect splňují skládku

    & Sect identifikovat předmět jako zlomený gondu

    & Sect Slovolový dům

    & Sect Dej peníze Rybář, dostat kostní pytel

    & Sect Prodáváme kostní pytel a lovu smutku

    & Sect Koupit Gangu, Kung, Tonga na aukci za peníze

    & Sect Jděte na košili pro ryby, prodejte ho Tonga

    & Sect Jděte do starého muže, pro ryby opravit goug

    & Sect Jděte do mladšího, prodávejte drážkování, získejte informace

    & Sect Jděte do Shamany, za zástrčku koupit

    & Sect Jděte do vůdce, zaplatte úplatek, promluvte si s ním, prodejte mu sošku, kung, dong. Potřebuje tanga.

    & Sect se dostat z vůdce, na aukci prodat gangu

    & Sect Jděte do lovce, požádejte o ukázat Tang, Hunter Stanner, vezměte tanga (první skóre starého muže, ale nemá tanga)

    & Sect přijde do vůdce, prodat tangga, koupit idol

    21) "obležení" - bojovat od rebelů v základně Maloka

    Zákazník: Maloka.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    Promluvte si s seržantem a zjistěte všechna pravidla

    Nástroje: Mortira 50-70 km, prohlídka 7-15 km, laserové protiletadlové zbraně 1-2 km

    Vítr: 10-20 km / h - nebude zničit, 40-60 km / h - zničené 1 čtverec, 90-100 km / h - Demolish na 2 čtverce

    Plasmotanka: 15-25 km / h - neopustí, 50-70 km / h - odejde na 1 čtverec, 110-130 km / h - odejde na 2 čtverce, 170-180 km / h - odejde 3 čtverce

    22) "Casino" - Získejte novou kasinovou hru

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: lidé

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    Záleží na dobré štěstí a vaší tendenci k riziku. V špatných případech projde, někdy se cítíte bluff

    23) "Bondiana" - proniknout na bázi PeRegrine pro záchranný činidlo

    Zákazník: lidé

    Planeta: Perelenga.

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    & Sect Take Blaster

    & Sect Seznamte se s odpadními vodami

    & Sect Seznamte se s krysy

    & Sect přistání mřížky rameno

    & Sect Počkejte, až stráže klesá a položte blaster do chrámu

    & Sect pořadí Druhé zvedněte ruce

    & Sect znamení v otvoru

    & Sect vlevo

    & Sect ořízněte stráž

    & Sect Shoot z blasteru druhého stráže a vyjměte klíče k mrtvoly

    & Sect Jděte do otvoru

    & Sect Go Straight

    & Sect sestupujte do kanalizace

    & Sect Shoot u krysy

    24) "stroyak" - vybudovat maloka základna na divoké planetě

    Zákazník: Maloka.

    Planeta: Nedokončený

    Požadavky na hráče: ne

    Rozhodnutí:

    Jednou z možností:

    & Sect Sand.

    & Sect Posílení nadace

    & Sect Posílení nadace

    & Sect Building Base

    & Sect Building Base

    & Sect Building Base

    & Sect Building Base

    & Sect Day Off

    & Sect Cut Base

    & Sect Cut Base

    & Sect Cut Base

    & Sect Cut Base

    & Sect Sestavte a oddělte databázi

    25) "brilantní" - otevřete trezor s diamantem

    Zákazník: Perelenga.

    Planeta: Maloka.

    Požadavky na hráče: Ne válečník

    & Sect souhlasil s úkolem

    & Sect Chat s Kramerem

    & Sect Zeptejte se, jak hack trezor, zeptejte se příklady

    & Sect dokončena mluvit a jít spát

    & Sect Jděte na střelbu s Yomirem

    & Sect Play karty se ZELIF

    & Sect Setkání s Yomirem

    & Sect stoupejte do kanalizace, nejprve přeskočte Yomir

    & Sect Skrývá od květin u stolu

    & Sect sestupujte na výtah

    & Sect Start Hacking RG-Safe. Zde si pamatujte vše, co jste učili Kramer. Musíme následovat svědectví Hz. Zvažte desítky Hz. Pokud existuje jedna desítka, pak je na svém místě některé číslo. Pokud jsou dvě desítky - dvě z některých čísel jsou na svém místě. Metoda pro výměnu výběru určete tato místa. Udělej to za dvanácti pohybů

    Rohový chiter

    Podívejme se na pravdu v očích - v "Space Rangers" Cheaty jsou. Zde jsou základní pravidla, která každý cheat potřebuje vědět!

    a) Každý má náklady. Pro aplikaci Chuda musíte vytočit n dní brýle. Proto, čím více dní jste udělali bez triků, tím těžšího podvádět můžete použít. Při použití Chita (libovolné) jsou akumulované dny resetovány!

    b) Při nedodržení pravidla hovoru se zobrazí chyba, ale Che není spočítána a může být volán následující podvádět.

    c) Vývoj počtu nákladů způsobených podvodníky se rozvíjí. Záznam Ranger Chiter bude přijat na oficiálním herním serveru ( www.elementalgames.com. ), Ve speciálním seznamu podvodníků. Tento seznam se zobrazí v tabulce záznamů odděleně od záznamů o poctivých hráčů.

    Takže, zde jsou kódy:

    Název: Oprava řezání

    Akce: Opravte všechny vybavení na lodi

    PRAVIDLA: Absent

    Challenge: Fly na Sun and Dial Shift + Ctrl + Oprava

    Cena: 40.

    Jméno: čisté tucet

    Akce: Zvyšuje počet Climizanů v každém ze systémů řízených až 12 ks.

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Shift + Ctrl + Klissanmax

    Cena: 20.

    Název: Call Beat

    Akce: Čisté lodě napadají systém, odkud se signál podává.

    PRAVIDLA: Více než 20 datel v systému by nemělo napadnout. Čistí tyto -Real, jsou převzaty z reálných systémů, a pokud čistí nemají žádné lodě, nikdo nedorazí.

    Volání: Shift + Ctrl + Klisscall

    Cena: 20.

    Název: Lazy Ranger

    Akce: Ranger dostane 1000 Ranger brýle

    PRAVIDLA: Pokud má Ranger menší než 1000 neplněných bodů.

    Challenge: Zatímco v centru Strážců, k vytáčení směny + Ctrl + Rangerments

    Cena: 150.

    Název: Halylava titul

    Akce: Ranger dostane množství bodů nezbytných k získání dalšího názvu.

    PRAVIDLA: Pokud je titul menší než maximum.

    Challenge: Být na vojenské základně, vytočit Shift + Ctrl + Nextrank

    Cena: 90. \\ T

    Jméno: strmé dělo

    Akce: V obchodě se zobrazí chladná zbraň

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Být na planetě, vytočit Shift + Ctrl + COOLWEAPON

    Cena: 100.

    Jméno: Channel Gun

    Akce: V obchodě se zobrazí náhodný děla pro 1 CR

    PRAVIDLA: Více než 50 věcí v obchodě se neobjeví

    Volání: Být na planetě, Vytočit Shift + Ctrl + LowCosteon

    Cena: 20.

    Název: Dva bomby

    Akce: 2 Quark bomby se objevují v kufru

    Volání: Být ve vesmíru, vytáčení Shift + Ctrl + bomba

    Cena: 60.

    Název: Náhodný artefakt

    Akce: 1 Náhodný artefakt se objeví v kufru

    Pravidla: Pokud je v kufru méně než 10 věcí

    Volání: Zatímco v hyper, vytočte řazení + Ctrl + artefakt

    Cena: 40.

    Jméno: Světlé peníze

    Akce: Hráč má výši peněžních zvyků na 10 000 ČR

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Zatímco ve vesmíru, na planetě, v obchodě - vytočit Shift + Ctrl + peníze

    Cena: 40.

    Název: Sundress.

    Akce: Nejbližší hráčská loď nejblíže k hráči padá všechny zařízení, které není nutné pro let.

    Pravidla: Na MakhPell se pravidlo neplatí.

    Challenge: Zatímco ve vesmíru, vytočit Shift + Ctrl + pokles

    Cena: 60.

    Název: Balení

    Akce: Na lodi hráče se veškeré zařízení stává méně než dvakrát.

    PRAVIDLA: Případ zůstává nezměněn. Méně než 1 věc nemůže zabírat.

    Volání: Zatímco ve vesmíru, vytáčení Shift + Ctrl + Pak

    Cena: 300.

    Název: Vědecký dárek

    Akce: Vědci dávají dobré vybavení Clisana.

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Být na vědecké databázi, vytočte řazení + Ctrl + Klissanitem

    Cena: 160.

    Název: Prodej duše

    Akce: Piráti se zvyšují a hráče maximální síly prášku o 10-20 jednotek.

    PRAVIDLA: Globální postoj normálních planet a lodí (ne piráti a ne hráče) hráči snižuje o 60%. Hráč se stává pirátem o 100%.

    Challenge: Být v pirátské stanici, vytáčení Shift + Ctrl + úsporná

    Cena: 200.

    Název: Bombardování

    Akce: 10 Quark bomby se objeví kolem přehrávače ve vzdálenosti 800-1500.

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: v prostoru pro vytáčení Shift + Ctrl + 10bomb

    Cena: 140.

    Název: Nová základna

    Akce: V systému přehrávače se zobrazí náhodná základna.

    Pravidla: Každý typ základny by měl být 1. Více než tři databáze v jednom systému by neměly být.

    Volání: Na planetovém vytáčení SHIFT + CTRL + RNDBASE

    Cena: 30.

    Název: Otevřený sektor

    Akce: Na mapě je zde dříve uzavřený sektor.

    PRAVIDLA: Pokud nejsou neotevřené odvětví.

    Volání: Být v pirátské stanici k vytáčení směny + Ctrl + OpenPapsector

    Cena: 20.

    Název: Velké peníze

    Akce: Přehrávač obdrží dalších 100 000 bankovek.

    PRAVIDLA: Pokud má hráč méně než 1 milion kreditních karet.

    Volání: Dial Shift + Ctrl + Hugemoney

    Cena: 300.

    Název: Perelegens překvapení

    Akce: V obchodě na planetě korálků je poloměr akce zdvojnásoben!

    Pravidla: Globální postoj normálních (non-peleng) planet a lodí (ne hráče hráče) hráči klesá o 50%.

    Volání: Dial Shift + Ctrl + PelengSurprise

    Cena: 100.

    Jméno: Hyperseyl.

    Akce: Bydlení hráče se zvyšuje o 30% a je plně vybaven.

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Vytočte v Shift + Ctrl + Superhull Space

    Cena: 250.

    Název: Velký boom!

    Akce: V hyper, všichni soupeři explodují.

    PRAVIDLA: Závěrečná bitva neplatí

    Volání: Vytočte Hyper Shift + Ctrl + Boom

    Cena: 30.

    Název: Nenávist pro Rangers

    Akce: Všechny piráti, doprava, vložky a diplomatické lodě začínají nenávidět všechny strážce, včetně hráče.

    Pravidla: Rangers postoj k sobě a postoj planet a válečných lodí na Strážce zůstává nezměněn.

    Volání: Vytočte v Shift + Ctrl + Hateragers

    Cena: 10.

    Název: Invaze pirátů

    Akce: Každý systém patřících k koaličním silám se narodil na piráti.

    PRAVIDLA: Absent

    Volání: Vytočte na databázi pirátů + Ctrl + Piráta

    Cena: 100.

    Klávesové zkratky

    Klíče společné pro všechny režimy

    Esc. - Otevřete "Systémové menu"

    F2. - suspendovat aktuální hru

    F3. - načíst hru

    Prostor. - Stiskněte tlačítko "End of the Strap" (spusťte pořadí)

    Shift + Prostor. - Udělejte let s zastávkou na konci každého dne

    S. - Zavolej okno "Loď"

    M. - Volání okna "Galaktická mapa"

    Alt + F4. - okamžitě dokončete program

    Keys System Menu.

    Esc. - Zavřete nabídku a vrátíte se do hry

    C. - Změňte nastavení hry

    E. - Vyplňte hru a přejděte na hlavní obrazovku menu

    Planetová klíče

    G. - Jděte do "vládní budovy"

    E. - Přejděte na "Vybavení Store"

    T. - Jdi do "nákupního centra"

    I. I. - Přejít na "Informační centrum"

    H. - Jdi na "Angar"

    P. - Získejte obecné informace o planetě

    Hangárové klíče

    A. - Zvažte tělo lodi

    B. - Purgerate.

    F. - vzlétnout planetami

    Cosmos Keys.

    I. I. - skenovat jinou loď

    T. - Připojte se k dialogu s jinou loď

    W. - Zobrazit / skrýt pistole

    ~ - Vyberte si všechny zbraně

    + - Vyberte si ještě není vybrané zbraně

    F. - Přejít do režimu filmu

    Klíče v arkádovém bitvě režimu

    Vlevo, odjet., Že jo, Nahoru., Dolů. - Řízení pohybu lodi

    Ctrl. - střílet z pistolí první skupiny

    Prostor. - střílet ze zbraní druhé skupiny

    1...5 - Přepněte na zadaný nástroj

    A. - Povolit / Zakázat autopilot

    P. - Pauza

    Posun. - Zvedněte předmět v hyperprostoru

    1 2 3 4 všechny

    Vývojář: Elementální hry.
    Vydavatel: Firma "1c"

    Požadavky na systém


    Minimální:


    Pentium-II 233 MHz
    64 MB RAM.
    Vysoká barva (16 bitová) grafická karta podporující 800x600 rozlišení a kompatibilní s DirectX 7.0

    4x CD-ROM / DVD-ROM
    300 MB volného místa na disku

    Doporučeno:

    Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows XP nebo Windows 2000
    Pentium-III 733GHz
    256 MB RAM.
    Vysoká barva (16 bitová) grafická karta podporující rozlišení 1024x768 a kompatibilní s DirectX 7.0
    Zvuková karta kompatibilní s DirectX 7.0
    20x CD-ROM / DVD-ROM
    700 MB volného místa na disku

    Úvod Funkce

    "Prostor Rangers" - nová počítačová hra na vesmírných tématech z ruských firemních společností Elemental Games Developers, je poměrně zajímavá směs několika populárních žánrů najednou. Zde máte role-playing a dobrodružné prvky, některé taktiky a strategie, a nahoře ke všemu - poněkud čistě arkádové momenty. Hry takové jsou velmi vzácné, a již jedna jedinečnost jejího konceptu nemůže, ale způsobit zájem.

    Ve hře musíme vzít roli jednoho z vesmírných rangerů, dobrodružství, který pro peníze, slávy nebo jiné účely šel na dobytí prostorových prostorů. V naší podřízenosti bude jedna (a někdy několik) kosmická loď, a my budeme muset létat přes prostor a hyperspace mezi různými systémy, galaxií, navštívit různé planety, obchod, boj s jinými žebříčky, řešit hádanky a tak dále. Globálním cílem hry je zničení hlavního, mateřského, loď nepřátelského závodu Climianova, stejně jako neutralizace Rachane hyperprostor pirátů.

    Aby bylo možné, kde se otočit naše široké Ranger duše, autoři vytvořili obrovský svět, který žije a vyvíjí samostatně. Je rozdělena do osmi sektorů, které se skládají z více než padesáti hvězdných systémů, které mají přes dvě stě planet a jiných prostorových objektů. Mezi těmito planetami budeme muset cestovat, komunikovat s různými předměty a znaky. Většina planet má individuální design a design, stejně jako vlastnosti. Kromě obvyklého vesmíru bude k dispozici pro hyperprostor, přes které budou prováděny mezigalaktické skoky. Hyperspace je také mnoho důležitých objektů. Základním principem hry vydělává peníze (prostřednictvím obchodu, pirátství, naplnění úkolů atd.), Zlepšení charakteristik lodi a pak zničení hlavních soupeřů. Všechno je poměrně jednoduché.

    Hlavní akce hry je v režimu turistiky. To znamená, že budeme muset dát objednávky na vaši loď a poté stiskněte konec tlačítka Progress, po kterém se svět "přichází do života" a objednávek spustit. Spolu s naší lodí na pravidelných kurzech budou přesunuty další lodě a planety. Často se budete muset zúčastnit vesmírných bitev. Součástí boje ve hře dojde v režimu kampaně a část je v pasáži. V tomto případě budete muset řídit loď pomocí klávesnice a bojovat proti nepřátelům.

    Technicky je hra implementována, i když není příliš působivý, ale poměrně atraktivní. Dvourozměrný motor nevypadá příliš archaický, docela mnoho zajímavých grafických řešení a kosmických krajin a ilustrací pro textové úkoly vytvořené umělci hry, vypadají velmi dobře. Samostatně můžete chválit hudební témata. Slovo, s výjimkou některých nuancí, máme vynikající hru, která pokračuje v tradicích dlouhodobé kontroly hvězd a v nepřítomnosti slušných dobrodružných her na témata vesmíru, hra je jednoduše odsouzena k úspěchu. Tak spěchejte nahrávat v řadách vesmírných prunrálů.

    Spiknutí


    Akce hry se vyskytuje ve vzdáleném třicátém tisíciletí. To, co toto číslo líbilo skripty hry (a mnoho dalších fantastických autorů) nejsou jasné, ale začínáme hru za tři tisíce roku. Do této doby, lidstvo již cestuje přes galaxie, nastavit kontakty s cizími závody (ve hře čtyři) a vede válku již na úrovni vesmíru. Vztahy pěti závodů nejsou úplně hladce hladce, (ve hře budete muset být smíchán v mnoha interplanetárních intrigues), ale nicméně pro naši osobní ochranu, všechny závody našli společný jazyk a sjednocený pro vítězství Obecný nepřítel.

    Na General Galactic Council, lidé, malí lidé, Perelengi, Fenyang a Galtsy budou rozhodovat a realizovat plán globální obrany proti šestému militantním závodě - čistí, kteří se náhle objevili z neprozkoumaných oblastí galaxií. V době začátku hry nebyly žádné kontakty s čistoty, takže to není jasné, proč hledali a proč systematicky dobytí klidných hvězdných systémů. Koalice pěti závodů nemají nic, co by mělo dělat, jak začít proti necentrovaným hostům krvavou a zdlouhavou válku, a zároveň vedoucí k rozvoji zařízení, které bude moci dekódovat jejich signály, aby vytvořil verbální kontakt s jejich lodí -děloha. Když se akce Climians, kteří vyzkoušeli jedno vítězství po druhém, vzal důležitý charakter, a tam byla skutečná ohrožení dobytí je z jiných závodů, galaktická rada se rozhodla vyřešit boje proti Klisanovi do jednotlivých dobrodristů. Vláda se domnívala, že nezávislí dobrovolníci jsou schopni zničit hlavní loď Makhpell MachPell Mahpell hlavní lodi v jednom rychleji, a kromě toho nebude nutné zvýšit náklady na obsah armády, protože dobrovolníci budou vybavit. Tak, Cosmos se obrátil na obrovskou vojenskou republiku a objevili se Strážci, které podle příkladu kovbojů v divokém západě začal vést téměř partyzánskou válku proti čištění, podél způsobu piráta a honí za mírně ziskovou .

    Charakter, který spravuje hráče, je jen jedním z těchto Strážců. Takže my, mezi mnoha dalšími dobrovolníky, celkový počet více než čtyřiceti (řídí počítač), bude muset přežít a vyhrát v tomto krutém světě, snaží se dosáhnout kariérní výšky a stát se prvním strážcem v žebříčku. V našich likvidaci dostaneme jednoduchou kosmickou loď s minimálním množstvím vybavení, mapy galaxie, povolení k provádění bojových nebo obchodních akcí a pojištění na deset tisíc úvěrů, což zadeří rodinu, pokud se jejich syn změní na parta kosmického odpadu. Dále naleznete v tom, jak můžete. Všechny expanze jsou otevřeny pro nás ... Obchodní aktivity, tj. Přeprava zboží mezi planetami a hra za cenový rozdíl v cenách, pirátství - to znamená vydírání peněz a nákladu v slabě-ceněných obchodníků nebo jejich úplné zničení. Válka s čističky pro bojové řady a cti, nebo výkon příkazů vlád různých planet pro vyzváněcí minci. Je pozoruhodné, že ve hře svoboda akce hráče byla uvedena na limit (zatímco vývojáři se podařilo udržet rovnováhu), protože neexistuje žádný vývoj spiknutí. Na samém počátku hry můžete létat a zničit hlavní základy Klisan a pirátů. Další věc je, zda má hráč pro sílu a kapacitu ... takže pro akumulaci těchto sil a provozuje hlavní čas hry. Někdo takový jednoduchý systém se může zdát nudný, ale ve skutečnosti je tato jednoduchost velmi vzrušená a je prostě nemožné odtrhnout se od hry, protože udržuje masu zajímavých příležitostí a nuancí.

    Developer se podařilo vytvořit ekologický svět, který žije a dynamicky se vyvíjí v souladu s akcí hráče, což je také neustále v velmi blízkém vztahu s okolním světem. Téměř jakékoli činnosti hráče bude mít svou vlastní rezonanci na světě kolem něj a bude hodnocena z pohledu ostatních Rangers, stejně jako vlády planet. Jak bylo uvedeno výše, ve hře není žádný příběh, ale existuje řada místních akcí, které se stanou vaším hrdinou v průběhu hry, a tyto události vznikají v závislosti na vašich akcích. Všechny ostatní postavy, které jsou součástí obrovského světa živě nezávislé a zároveň úzce souvisí s životem vaší postavy. Piráti, ropující čestní obchodníci, mohou vás začít okrádat, pokud jste slabí, nebo naopak, požádejte o pomoc, pokud jste autoritativní kosmický flubyr. Vojenské lodě obhajující jejich systémy se budou snažit zabít, pokud jste chtěli v tomto sektoru galaxie, nebo chránit vás, pokud vás jejich příkaz respektuje. Obchodníci vás obejdou stranou, pokud vaše loď vyvíjí pirátskou vlajku, nebo nahlásit, kde produkt nakupovat levnější, pokud jste vždy považovali zboží. Atd. Živý duch, ducha zaměstnání, duch soutěže je v tomto bezvzduchovém prostoru. Každý je někde ticho, kýchání v jejich záležitostech, dosáhnout něčeho.


    Zdá se, že zvyšování blaho v půjčkách, titulů nebo pozici v žebříčku není prázdný zvuk, nikdy se necítil tak samozřejmě.

    Můžete projít hru (to znamená, že je možné neutralizovat Makhpell a Rachahan) několika způsoby, takže na samém konci hry existuje několik různých zakončení. Koneckonců, můžete jednoduše zničit hlavní loď Klisan, a můžete udělat více lidsky a čekat na vynález mentálního komunikátoru přijít do styku s Makhpelly, aby zjistil důvod pro invazi čistých a jejich útoků na naše systémy. Totéž s Rachehenem: můžete ho zabít, ale můžete nechat impozantní pirát na vůli. Jako obvykle, osud vesmíru v našich rukou a rozhodujeme se s tím. Pojďme nyní zvážit některé rysy herního světa.

    Závody

    Celkem je ve hře prezentováno šest různých závodů: lidé, míle, Pereleng, Fenyang, Ghaltsy a Čistí. Se všemi z nich budeme muset úzce komunikovat, když absolvujeme, abychom zvážit povahu a rysy každého závodu a další. Pro start, několik společných úvah. Lidé, kteří jsou v tomto seznamu uprostřed, jsou střední sestry a ve hře. To znamená, že jsou uprostřed mezi dvěma póly: militantní a hrubé holčičky a moudré a humánní ghalts. Odtud můžete snadno vytvořit obecné závěry o povaze a preferencích každého z závodů.

    Maloka.



    Malloks jsou velké, silné, ne-zlé a hrubé humanoidy. Nejdůležitější věc pro ně je síla fyzické a moci ducha. Jsou respektovány v jiných závodech, ukazují to v řešení téměř všech otázek. Hrubý výkon jednoduchých zbraní a moci je hlavními prioritami civilizace Maloka. Vzhledem k tomu, že jsou opovodněni zmínit, jejich vývoj není příliš daleko od porovnání s jinými závody. Nejvíce prioritním průmyslu, zvažují armádu, takže ekonomika jejich planet je zaměřena na výrobu co nejvíce zbraní, jak je to možné, což jim umožnilo vytvořit poměrně silnou kosmickou loďstvu. Jejich vývoj se vyskytuje převážně vzhledem k tomu, že fyzická síla a vytrvalost poskytují vysokou vitalitu a reproduktivitu v nejnepříznivějších prostředích. Maloks absolutně nepřijímají umění, takže dovoz všech typů luxusních a kulturních a intelektuálních činností na jejich planetách je zakázán a je považován za pašování (stejné pravidlo platí pro drogy a alkohol). Ve svém stanovisku vede všechny tyto odpadky pouze na svobodu, kterou malé doly zvažují hlavní hrozbu stability. Jejich jednoduché a hrubé výrobky (nechat i stoličky) jsou velmi dobré na prodej na planetu umění znalců, který je nesmírně překvapen non-Evil Giants. Vaše malí muži budou respektovat vaši postavu, pokud bojujete hodně, obchod se málo a dobře jíst. Většina úkolů, které dávají vládám planet v malých dnech, je spojena se zničením cokoliv nebo kdokoli. Holčičky se nelíbí slabé fanoušky a moudré Galtsev a lidé a dámy jsou lhostejní. To je třeba zvážit při výběru závodu hráče.

    Perelenga.



    Rasa Relegeghov je zástupci formy žábu obojživelníků, označovaný jako Leprasami. Tento typ stvoření je stejně dobře přizpůsoben pro život, a to jak ve vodě, tak ve vodě, všechny výhody civilizace preferuje bažiny. Nejlepší kompliment žena pelenga bude porovnávat s kusem bažiny Tina. Perelengnes, někdy opovržlivě volal plazi nebo jen žáby, jsou schopni vdechnout prakticky nějaké domorodce. Perelge raději žít v bažinách a jíst vše, co tyto bažiny vytvářejí řasy, kyselý plankton a další. Jaké dobré můžete očekávat od Leprasu? Vzhledem k tomu, že jejich technický vývoj není příliš daleko, nositel preferuje zapojit se do pirátství, sabotáže, uspořádat různé provokace a smíšené do různých intrik. Navzdory tomu, že spolu s jinými závody jsou v galaktickém společenství, oni, aniž by zjevení svědomí, robily, technologie útěku a provádějí průmyslové spyzy na planetách, jejichž nejblíže sousedům, pro které jsou však často potrestány. To vše kompenzuje absenci silných ekonomických vztahů, tak diplomatických vztahů s ostatními závody a dostatečnou vlastním výrobním zařízením. Krátkodobý charakter nositele dělá to hledat přímé a rychlé momentální výhody s jakýmikoliv způsoby. Tento princip se projevuje ve všech hlavních politických a ekonomických manévrech civilizace Pelenga. DzuhAllag je považován za nejlepší spyware a sabotage organizaci v celém galaktickém společenství. Získejte jejich ikonu jako odměnu za realizaci obzvláště složitého spyho úkolu je velmi čestný. Zároveň však nositel nedomáhne ty, kteří jsou chytřejší a všechny ostatní závody jsou stejně špatné a podezřelé. Slovo jsou poměrně složité komunikovat subjekty, takže je považováno za poměrně obtížné překonat jakýkoli směr směrem. Na planetách PeRegrine umožnily dovezení všeho. Perelge je na to velmi pyšný.

    Lidé



    Co je to člověk - "homo sapiense" - dobře známý všem. Jak bylo uvedeno výše, lidé jsou střední rolníci mezi všemi pět závodů. Průměrný technologický rozvoj, průměrná síla zbraní, průměrná síla mysli. Tenké psychologické a diplomatické pohyby umožňují lidem udržet stejně dobré vztahy se všemi závody, ale zároveň především přidělit závod starších bratrů v mysli - fedi. Fenyang často pomohla lidem v technologickém plánu, protože lidé dosáhli velkého úspěchu pouze v ekonomické sféře. Lidské zásluhy lze přičíst vzniku společné obchodní sítě a zavedení společné měnové jednotky je galaktický úvěr, což je důvod, proč malí lidé často odkazují na lidi s triky. Ale to není přesně to, jak se lidstvo stalo nejen obchodováním. Lidé se podařilo zavést společný časový systém, stejně jako právo volného pohybu na galaxii občanů jakýchkoli závodů. Planety lidí jsou tradičně zakázány doveze drogy.

    Feyan.



    Fenyang - Personifikaci známého obrazu nejzraničnějších vejců cizinců, které jsou uvedeny v populární vědě a uměleckých filmech o UFO. Tento závod je extrémně fyzická slabost, ale zároveň se může pochlubit sexuálními schopnostmi ve všem, co se týká duševní činnosti. Důvodem je skutečnost, že jakýkoli fenalin ví, jak se libovolně sdílet jejich vědomí, duševní aktivitu a vize na segmenty provozující nezávisle, což jim umožňuje současně pozorovat, analyzovat a prozkoumat několik procesů najednou. Tento rys fedijských organismů sloužilo, že technický pokrok a vědeckou myšlenku obdržel na své planety bezprecedentní prostor. Přichází navštívit Feda Planet, můžete vždy očekávat, že budete nabídnuty, abyste získali mnoho technických inovací. Zároveň tyto filosofové a výzkumníci a výzkumníci, kteří mají svou vlastní rozlišovací vizi světa, s Awe se týkají nejstaršího humanoidního galaxie - galaxie, lidé, že mimořádně zvětšují "mladší bratry" a málo dní jsou považovány za bezdrátové zvířata . Často Feypeyang konflikt s ložiskem, Spys, který neustále snaží unesnout nejnovější technologie fandish. Chycen Spy bude čekat na drsný trest, takže vztahy fainyan a perelers jsou neustále na obilí konfliktu. V galaktických Commonwealth a Cleanani Cleanners hrají klíčovou roli Fenang. Obsahují veškerý výzkum provedený v rámci společného rozvoje prostoru a provádění nepřátelských akcí proti čištění. Bylo to Fengski, který byl vytvořen mnoha druhy používanými nejvážnějšími koaličními loděmi a mnoho jevů bylo studováno, což tvořilo základ moderního pohybu ve vesmíru. Na jeho planetách se Feyan snaží vymýtit používání alkoholu a drog, takže dovoz těchto výrobků na jejich planetě je zakázán. Také na FEDA planetě je zakázána doveze zbraně.

    Galtsy.



    Galtsy (děti z Gaal) je nejstarší a moudrý závod v galaxii a galaktickém spojení, je to, že mluvit, klíčem k jeho existenci. Všechna Millennia Galtsi se zabývala skutečností, že vyvinuli jejich fyziologickou podobu prostřednictvím genetických modifikací embryí, takže nyní jejich originál, přirozená forma je již ztracena. Galaalz, takže tak mluvit otcové všech ostatních závodů, nést nejdůležitější funkci odpovědnosti za ně a zachování galaktické unie, takže podporují konstruktivismus a humanismus v řešeních všech otázek. Používají svou nejmocnější vojenskou flotilu pouze k neutralizaci pivovarských konfliktů a zajištění míru a pořádku ve společenství, a oni sami nikdy neútočí na první. Pro všechny ostatní závody patří Gaaltsy stejně dobře, i když trochu blahosklonně, a nikoli někoho zvláštního. Úloha otce je věří, že zbytek závodů, nejsou ani nosiči pozitivních trendů, a ty mise, které se někdy dějí - to je mládež let a případ procházející a snadno opravený. Nechte se mračit, pokud se také zkontrolujeme. Zbraně a drogy v gala planetách jsou zakázány.

    Čistoty


    Na závodě Čistí, víme jen skutečnost, že jsou to naše hlavní nepřátele, a hráč v procesu procházení bude muset zjistit, kdo jsou a proč přišli k našemu světu. Všechny klusanské technologie jsou založeny na biochemickém a genetickém vývoji, to znamená, že všechny jejich lodě a zbraně jsou živé organismy nebo jiné biologicky látky. Galaktická rada ví, že mají hlavní loď-dělohu, nazvaný Makhpell a vědci vytvářejí speciální zařízení "Mental Communicator", s nimiž očekávají, že s ním přijdou, a zjistit konečně příčinu invaze. Ale prozatím, v době začátku hry nebyly žádné kontakty s Makhpelya, ani s jinými klusanovými loděmi nebyly založeny: Všechny čistoty byly spěchány do bitvy, tiše zemřou a nikdy žádat o milost. "Live" technologie čistých nejsou nižší než nejmodernější koaliční technologie a něco je dokonce překonat. Politika společenství na Čistanců také zahrnuje studium struktury svých lodí a dalších technologií, je velmi obtížné, protože nemohou být skenovány. Jediným zdrojem materiálů pro studium jsou proto fragmenty lodě Clisany, které se někdy podaří vyzvednout na bojišti, než zničí Machpellův dělus. Také velký vědecký zájem je látka nazvaná protoplazma, která zůstává po smrti lodí Clickan.

    Prostorový prostor a hyperspace

    Svět "Strážců" sestává z obrovského vesmíru děleného osmi sektory. V každém sektoru existuje několik hvězdných systémů a konstelací. Každý hvězdný systém se skládá z hvězdy a několik planet, které se otáčejí kolem jejích drah. Některé planety jsou obydlené a některé - ne. Zástupci jednoho z pěti závodů žijí na obydlených planetách, a když přistání na planetě, přišli jsme v kontaktu s vládou planety, skládající se ze zástupců obývacího závodu. Toto je fyzické zařízení vesmíru.

    Hlavní akce hry se vyskytuje ve Stellar Systems, tj. Mezi skupinou planet rotující kolem jedné hvězdy. Můžeme se volně pohybovat na naší kosmické lodi na hvězdném systému v režimu turistiky, přistát na všech planetách a přijít do styku s jinými loděmi v současné době v tomto systému. Chcete-li to provést, stačí vybrat požadovanou akci z objednávkové panelu (mluví s lodí, útokem, skenováním atd.) Nebo zadat letovou cestu (například planeta nebo jiný bod mezerného prostoru), Poté stiskněte tlačítko "Konec tahu". Vybrané objednávky spustí. Hra implementuje poměrně pohodlný systém interakce s jinou kosmickou lodí. Všechny lodě mohou komunikovat mezi sebou: plánovat společný útok, vydírání peněz, požádat o pomoc, hlásí výhodné nabídky obchodování, jít do hráče a tak dále. Pokud loď souhlasí s tím, že půjde s vámi do kontaktu, otevře se dialogové okno, ve kterém můžete vybrat požadovanou repliku s návrhem. Pilot jiné lodi se dohodne nebo odmítne vaši nabídku. Podobně komunikace s ostatními Rangers vás najal. Prostřednictvím komunikačního režimu jim dáte objednávky, kde se mohou pohybovat, koho napadnout a tak dále.

    Stojí za to připomenout, že část hvězdného systému, zobrazí se na mini-card, je svědectvím našeho radaru. Pokud se radar přestávky, budete se muset slepě zaměřit. Chcete-li rozšířit "viditelnost zóny" mini-karty, měly by být použity silnější radary. Jednání a další typy interakce s jinými loděmi a objekty (s výjimkou útoku) jsou možné pouze v zóně radaru.

    Kromě interakce s jinými loděmi a lety do různých bodů tohoto hvězdného systému, v otevřeném prostoru jste k dispozici informace o systémech vaší lodi, Rangers rating obrazovky a hvězdné mapy. Pohyb mezi různými hvězdnými systémy lze provádět pouze přes hyperprostor navigováním galaktické mapy. V galaktické mapě musíme vybrat hvězdný systém, ve kterém chceme létat. Zelený kruh kolem naší aktuální polohy symbolizuje zónu, ve které se můžeme pohybovat. Šířka této zóny závisí na typu motoru lodi (velikost skoku v Parseca) a množství paliva v nádrži. Můžeme vzít skok v libovolném hvězdném systému v rámci zobrazené zóny. Po návratu objednávky pro let se loď přesune na okraj aktuálního hvězdného systému a jde do hyperprostoru.

    Hyperspace se obvykle skládá z několika sraženin spojených přechodem.


    Autopilot Paves přes ně bezpečnou trasu, jako v některých hyperprostorových svazcích (jako v černých otvorech), piráti z Rachahan mohou přebývat. Pokud nechceme neočekávané schůzky, můžete vám důvěřovat počítači, a pokud chceme bojovat, stojí za to přihlásit do jednoho z sraženin (později k dispozici bude zařízení schopné detekovat počet pirátů v sraženinách) . Pokud jsme si vybrali bezpečnou trasu, pak je poštovní bod vynořen v požadovaném hvězdném systému, a pokud jsme si vybrali bitvu, budete muset nejprve bojovat proti režimu Arkády. Budeme hovořit o vlastnostech arkády a taktické boje v příslušné kapitole.

    Na planetě.


    Ihned po začátku hry se zjistíme na jedné z planet galaxie v závislosti na tom, který závod budeme hrát. Muž začíná na Zemi, holčička - na Ramgatre, atd. Před zahájením nezávislých činností nám místní vláda nabídne stručnou instruktáž, ve kterém budou popsány nejzákladnější principy obchodu a vojenských činností na světě "Strážce".


    Řekneme nám jen o tom, že vás můžete očekávat, když přistání na některém z obydlených planet v galaxii.

    Každá planeta má řadu míst, kde můžete navštívit. Kromě toho nebudete vždy k dispozici pro návštěvu všech možných míst. Pokud váš vztah s místní samosprávou není příliš teplý, pak budete moci navštívit pouze cospomort a vládu planety. Vláda bude vyžadovat úplatek od vás ve zvláště velké množství, která bude sloužit k ohřevu vašeho vztahu. Získejte speciální úkol od vlády planety (to je, quest) může být jen, pokud váš vztah s ním je vynikající. Způsob, jakým patří do této planety, lze vidět ještě před přistáním, nebo po něm, na informačním panelu v pravém horním rohu obrazovky.


    Takže, jaká místa mohou být navštívena na jakékoli planetě s dobrým postojem k vám:

    Hangár


    - místo, kde "kotvící" naše kosmická loď při přistání na planetě. Zde si můžete udělat nejjednodušší práci na servisu lodi: tankovací palivové nádrže a opravy bydlení lodi. Odtud se provádí z planety.

    Vláda


    - Výběrem této položky budeme moci navštívit místní vládu. Zde budeme vyjádřeni o našich činnostech, některé doporučení jsou uvedeny, a někdy cenné hospodářské rady a návrhy - kde, co koupit levnější, a kde prodávat dražší. Někdy můžete získat speciální vládní úkol (pouze v případě, že váš vztah s vládou je vynikající) a získejte hvězdnou mapu - mapa některého z odvětví galaxie, kterou nejste zkoumali. Bez mapy letu v tomto sektoru je nemožné. Pokud nejste příliš rádi, že vidím na této planetě, můžete vládu zaplatit vládě a situace se okamžitě změní. Výjimkou je pouze situace, kdy váš vztah s touto planetou je tak špatný (například, budete pravidelně okradeni obchodní lodě létající z této planety), že jste byli vyhlášeni v požadovaném seznamu a vy jste mimo zákon. V tomto případě se místní válečné lodě pokouší, aby vás přistála na planetě, a okamžitě přistáním budete zatčeni. Zatčení a pobyt ve vězení je podobný průchodu textových úkolů, které budeme vyučovat dále v sekci "Quests".

    Vybavení Store.


    - Zde si můžete zakoupit, prodávat nebo opravit různé vybavení a vybavení pro vaši loď. Rozsah na různých planetách a vojenských bázích je velmi významně odlišný. Nové technologie se objeví v obchodech s průběhem hry. Budeme podrobně informovat o typech a vlastnostech zařízení pro loď v sekci "Loď". Ale můžete vždy snadno určit technologickou úroveň, to znamená, že "propagace" konkrétního zařízení. Chcete-li to udělat, v každé věci prodávat věc, existuje vhodné ukazatele ve formě dvou barevných bodů. Pro určení technologické úrovně subjektu v horní části obrazovky je barevný pás srovnávání. Zobrazuje celé spektrum technologických úrovní z nejnižší (modré) na nejvyšší (černý). Celkem osm technologických úrovní existuje pro zařízení.

    Nákupní centrum


    - Toto je místo, kde budete vykonávat své obchodní aktivity, nákup a prodej různých produktů. Na levém seznamu jsou produkty ve skladu nákupního centra a napravo - zboží na palubě vaší lodi. Můžete snadno provést jakoukoliv transakci, kliknutím na potřebnou položku v levém nebo pravém sloupci a poté vybrat jeho číslo. Zboží zakázané k prodeji na této planetě je poznamenáno znakem "pašování". Počet zboží, které můžete zakoupit, je omezen na náklady nebo kapacitu nákladních oddílů vaší lodi. O typech zboží, které jsou na světě ve světě "Rangers", budeme o něco později mluvit.
    Ceny za určité typy zboží (stejně jako jejich přítomnost) jsou z velké části závislé na tom, co je ekonomický systém a politický systém na této planetě. Planety s zemědělským typem ekonomiky produkují hodně levných potravin a planet s průmyslovým - mnoha levnými vybavení a tak dále. Typ ekonomiky planety a jeho politický systém lze vidět na informačním panelu v levém horním rohu obrazovky.

    zprávy


    - Ve světě "Strážců" existují neustále jakékoli události: Na planetách se vyskytují různé kataklyzmy, otevírají se nové vesmírné stanice, černé díry se otevírají, nové systémy jsou osvobozeny od plánů, zatýkají známé piráti a tak dále. O těchto událostech se hráč může vždy poučit z planetárních zpráv. Existuje několik cenných informací v nich, ale někdy je zajímavé vědět, kde levnější může prodávat léky (na planetě infikované další epidemii) nebo kde je výhodnější pro pirát (v systému, kde je nejvíce nákladní doprava nesena a tak dále.

    Tři zbývající položka je pro nás k dispozici nejen na obrazovce planety, ale také v jiném prostoru prostoru.

    Rating Rangerov.


    - Rejstřík všech rangerů, kteří rozbijí rozloze vesmíru spolu s jejich osobní zásluhami, skóroval body a letové tituly. Ten, kdo projde nejvíce protoplazmy, bude v pořadí na prvním místě. Ve spodní části obrazovky se portréty zasloužených postav nacházejí ve třech oblastech: obchod, válka a pirátství. Můžete se sem dostat, jen projevit se pouze na kterékoli z těchto tří přátel. Zde můžete vyhodnotit své osobní úspěchy na pozadí druhých. Pozice v tomto pořadí je zohledněna, například když najal pro práci jiných Rangers: Ranger vyšší v žebříčku nikdy nebude pracovat na poprouku. Pozice určuje stupeň úcty pro vás z jiných Strážců a vlád planet.

    Loď


    - Otevře obrazovku vaší lodi a jeho vybavení a obrazovku osobních statistik vaší postavy. Později se podíváme na tuto sekci.

    Galaktická mapa.


    - Mapa celé známé a zvládnuté části galaxie. Skládá se z osmi sektorů, které se otevírají při nákupu galaktických map. Být otevřen od obrazovky planety, je to jen mapa, a lze ji použít k měření trasy trasy před souhlasem úkolu. Ve vesmíru pomocí obrazovky galaktické karty se systém pohybuje ze systému přes hyperspace.

    produkty

    Ve světě "Strážců" můžete obchodovat s osmi typy zboží. Každá položka má tři parametry - hmotnost, cena za prodej a cenu při nákupu. Na některých planetách je výhodné koupit jeden typ zboží, a prodávat - jiný, ale tam je jeden nemytý pravidlo - největší příjmy přináší prodej nejdražšího zboží, a pokud zpočátku budete nést jídlo a minerály, pak V pozdější - bude se hodně, zbraně a zbraně a drogy. Levné zboží vezme spoustu místa v lodi, ale přinášejí malé příjmy a nejdražší a pašování zboží jsou zbraněmi a drogami, nekupují všude, a zřídka přicházejí skladem do spravedlivého množství. Obchod pašování je však docela ziskový. Transakce související s pašováním nejsou schváleny místní samosprávou a vztah s ním se okamžitě zhoršuje. Ale respektovaný a bohatý člověk si může dovolit všechno, a dokonce i hádky s řídícími orgány, takže pašované transakce někdy platí za sebe. Zvažte všechny typy zboží podrobněji.

    Jídlo - Zboží, které bude vždy na cestách, ale z důvodu nízkých nákladů je prospěšné pro obchodování pouze na začátku hry. Planety často spadají do složitých ekonomických situací a pak si kupují potraviny za vysoké ceny. Jídlo levné na planetách s zemědělským typem ekonomiky.

    Léky - produkt, docela vhodný pro obchod při průměrné úrovni. Často dávají dobrý příjem, zejména na planetech infikovaných jakoukoliv epidemickou nebo zkušeným katastrofou.

    Technika - Technika je prospěšná k nákupu na planetách s průmyslovým typem ekonomiky a prodávat tam, kde se provádí aktivní sklizeň. V průměrné hodnotě přináší střední příjmy a je vhodné pro obchod s průměrnou úrovní komerčních aktivit.

    Luxus - Obchod luxusu a objektů umění je jedním z nejziskovějších aktivit. Luxus má vysoké náklady, a proto je k dispozici pouze bohatým obchodníkům, ale zároveň mohou být získány příjmy z jeho dalšího prodeje velmi působivé. Je třeba mít na paměti, že luxus je zakázáno na planetách málo dnů, což znamená, že může být prodáván v cenách obličeje.

    Minerály. - Nejlevnější zboží ve vesmíru. Celkové paty úvěrů a jste již šťastným vlastníkem jednoho kilogramu cihel a dalších minerálů. Dalším způsobem, jak zbohatnout tento odpad je zničení asteroidů létajících v obíků kolem hvězd a sbírání jejich pozůstatků. Je nemožné získat přezdívku podstatných zisků z obchodování s minerálem, protože jsem zcela stáhli vaši loď s minerály na jedné planetě, můžete prodat celou dávku pro padesát kredit dražší. To není vážné.

    Alkohol - Průměrná hodnota zboží, ale vzhledem k tomu, že není populární u všech závodů, nebudete na něm dělat dobré podnikání. Alkohol obzvláště respektovat lidi.

    Zbraně - Transakce se zbraněmi jsou prospěšné pro skutečnost, že s průměrnými náklady tohoto produktu je cenová variace velmi velká, a někdy může dosáhnout dvouúrovňové zvýšení počáteční ceny. Další je, že otevřený prodej zbraní není povolen všude. Tradičně, dobré peníze na zbraně jsou připraveny platit militaristicky omezené planety závodů malých filmů.

    Drogy - Tento nejdražší produkt je zakázán k prodeji na planetách téměř všech závodů (s výjimkou zvonů), což znamená, že může učinit velmi dobré peníze. Na prodej jen jedné jednotky narkotické látky k záchraně asi sto půjček. Drogy - zboží pro reálné podnikatele.

    Vesmírné stanice

    Kromě planet, ve vesmíru, v některých hvězdných systémech, můžeme splnit několik dalších objektů, které můžeme přistát. Jedná se o různé vesmírné stanice. Jsou to čtyři typy.

    Rangers Centers.


    - Všichni Strážci se zde shromáždí, aby mohli diskutovat a vyhodnotit jejich triky Strážce. To by mělo být přivedeno a podal protoplazmu, který zůstává po zničení čistých lodí výměnou za brýle Ranger. Na základě zasloužených bodů Ranger, centra tvoří rangers ratingy a poplatkové body za celou řadu exploits. Sklenice Ranger lze strávit na zvýšení různých charakteristik vašeho charakteru. Rangers Centers také poskytují malé množství referenčních informací o fungování některých herních mechanismů.

    Vědecké základny


    - Vědecké základny pro studium potřebují sdělit různé technologie, které zůstaly po zničení Climians, stejně jako pozůstatky nepřátelských lodí. Čím více technologií, které jsou sestřeleny v nepřátelech, tím rychleji rozvoj a vytváření "mentálního komunikátoru", který je nezbytný pro stanovení kontaktu s čistotěmi. Také místní vědci pro mírný (a někdy ne mírný) poplatek mohou zlepšit charakteristiky jakékoli standardní vybavení instalované na vaší lodi, stejně jako toto jediné místo, kde můžete opravit a zakoupit žádné nestandardní vybavení.

    Vojenské základny


    - Je to místo, kde je rozvíjen rozvoj druhé větve kariérního růstu vaší postavy. Pro zničení pirátských a klisanových lodí na vojenských základnách budete účtováni brýlemi válečníkem. Akumulací určitého počtu bodů, budete mít příští armádní letovou hodnost, spolu s pájením obsahujícími cenné zařízení a technologie nebo zvonění půjčky. Předpokládá se také, že u vojenských základen můžete získat nejsofistikovanější zbraň, ale praxe ukazuje, že to není vždy případ. Na vojenských základnách koordinaci činností Strážců s činnostmi pravidelných vojáků. Zde se můžete seznámit s přesunem nepřátelských akcí. Na vojenských základnách můžete opravit všechny standardní vybavení.

    Pirátská základna


    - Možná nejzajímavější místo k návštěvě. Zde pro peníze můžete změnit rasovou příslušnost vaší postavy, pokud jsou místní úřady zcela proniskuzeny, aniž by bylo upřímně dávat pirátské. Po změně závodu dostaneme pověst čistou jako slzu dítěte, a můžeme pokračovat v vážném místě. Okamžitě si můžete koupit dvojici protoplazmus kontejnerů, pro výměnu ve středu Strážců. Tato volba je vhodná pro hráče, kteří dávají přednost obchodování, nikoli vojenské činnosti. Proč bojovat a bojovat, když můžete políbit peníze a koupit pro to něco? Strážci-piráti jsou poskytovány významnými slevami. Zde si můžete koupit použité (nebo odcizené) zařízení za nízké ceny.

    Všechny vesmírné stanice mohou obchodovat, a není v žádném případě regulována. Můžete svobodně prodat nebo získat zakázané a pašující produkty. Také ve všech stanicích jsou obchody zařízení a informačních a informačních center.

    Questy

    Různé úkoly, které obdržíte od vlád různých planet, se nazývají ve hře.


    Dále dodržujeme tuto terminologii. Přijíždějící na planetě a mluvil s místní vládou, budete pravděpodobně získat návrh na určitou částku k dokončení tohoto nebo tohoto úkolu. Posouzení situace, můžete souhlasit nebo odmítnout nebo odmítnout zjednodušit nebo komplikovat úkol (tedy termíny budou zvýšeny nebo sníženy, jakož i platba za její provádění).


    Než souhlasíte s úkolem a vyberte si jeho složitost, stojí za to použít galaktickou kartu pro odhad, kolik času se vrátí na stelární systém uvedený v úkolu. Pokud jste souhlasili s tím, že splní úkol, není možné ukončit smlouvu a nesplnění úkolu bude mít významný snížení vaší pověsti v očích vlády planety, na které jste obdrželi úkol. Všechny aktuální úkoly a další cenné informace Zobrazí se jako ikony na informačním panelu v dolní části obrazovky.


    Ve hře může být zaznamenána téměř žádná důležitá informace. Pokud provádíte úkol, pak nejčastěji můžete získat úvěry na stránkách, kde byl úkol proveden, ale někdy budete muset létat na planetě zákazníka. Výsledkem úkolu může být nejen peníze, ale také ocenění


    (Zvyšují vaši důvěryhodnost v očích závodu, jejíž ocenění, které jste obdrželi, a muset vám instruovat další úkoly) a různé technologie a artefakty.

    Questy ve hře jsou obvykle nalezeny tři typy: Přeprava jakéhokoliv objektu do jiného hvězdného systému, zničení jakékoli lodi a konečně složitější a zajímavější - textové questy. S prvním je vše jasné. Fly, s objektem, kde budou dotázáni, komunikovat s místní samosprávou a penězi v kapse. Tento typ úkolů je nejnižší placená a jejich hodnota souhlasí s tím, že splní pouze na začátku hry. Druhý typ úkolů je spojen s vyhledáváním a zničením všech lodí. S těmito úkoly je spojeno více problémů. Za prvé, v počátečních fázích hry na likvidaci hráče existuje extrémně slabé zbraně. Zničit někoho velmi těžké zničit. A pak hledání obětí trvat příliš mnoho času, jak souřadnice vydané zákazníkem jsou nejčastěji nepřesné. Tyto úkoly jsou však zaplaceny velmi dobré.

    Konečně třetí typ je textové úkoly. Jsou ve hře asi dvacet, a když někteří z nich budete mít velmi vážnou hlavu. Tyto úkoly jsou nejzajímavější. Jak vypadají? V textové podobě popisujete situaci kolem vás a současné situace. Navrhuje se provádět jeden z několika navrhovaných akcí a popisuje, že se stal výsledkem těchto akcí a jak se situace změnila. Hrdina má dokonce malou sadu objektů, které může v případě potřeby použít. Zde je nemožné nezpozožit vysoké umělecké a dovednosti spisovatele. Navzdory množstvím textových informací, dynamika hry zůstane a události jsou popsány velmi živé, jasný jazyk.


    Setkali jsem se takové množství a různorodé textové úkoly kdekoli. Budete muset jít na univerzitu, zažít nové zbraně, zúčastnit se soutěží v Iquiban, Hatch-Bolu a Auto Racing, zničte rostliny jízdy v Superbike, Rob Banks, bránit pevnosti,


    obnovte posvátné totemy a přepravujte bohové v lodi k břehu řeky. Pravda, některé úkoly se zdálo poněkud složité.


    Některé z nich jsou postaveny na známých matematických hádankách (například asi dvě nádoby, tři a pět litrů), a některé v jednoduchém provedení možností, a ve skutečnosti na zkoušce trpělivosti hráče (myslím, že úkol O Dongu, Hugu a Nagonki Kshong si pamatuje veškerý život). A tyto úkoly zkazují celkový příjemný dojem.

    Bitva

    Hra bude určitě přijde takové mince, když se vaše obrovské zájmy zastaví, jehož zatím, a ne méně nesmírně. Budete muset tento druh situace vyřešit pomocí zbraní a vojenských triků. V této části článku budeme hovořit o zvláštnostech boje s pomocí palubních zbraní naší kosmické lodi.

    Takže budete muset bojovat ve hře ve dvou režimech: v taktické (tj. Pěší turistika) a arkády. Vznik tohoto nebo že bitevní režim závisí na místě, kde jste souhlasili s nepřítelem. Bažiny v černých otvorech a hyperprostoru se vyskytují v arkádovém režimu a bitvy ve všech ostatních částech otevřeného prostoru, tj. Ve hvězdných systémech se vyskytují v taktickém režimu.

    V režimu Arkády, na omezené oblasti oblasti (zavoláme tuto sekci úrovně), řízení lodi pomocí klávesnice, musíte zničit všechny nepřátelské lodě, které mohou být z jedné do pěti na úrovni.


    Ti, kteří pamatují na hvězdu, pochopí, o čem mluvíme. V tom můžete použít všechny zbraně, které máte na lodi, přepínání s čísly na klávesnici. Všimněte si, že tím, že uvolní určité množství poplatků, zbraň půjde na dobíjecí režim a budete muset počkat, dokud nebude dobíjena nebo používat jiný typ zbraně. Úrovně jsou rozptýleny různými bonusy, které mohou být "jíst", unavený z nich s vaší lodí (po určité době se bonusy objeví znovu). Bonusy jsou nejrůznější: zotavení "zdraví" lodi, neviditelnosti, zvýšené síly zbraní, zvýšené rychlosti a manévrovatelnosti a tak dále. Po zničení všech nepřátelských lodí můžete opustit úroveň, dříve shromažďování zařízení a technologií, které zůstaly po smrti nepřátel. A tady není žádná moudrost.


    Nebudu se skrýt, že mnoho hráčů tento režim může být nepříjemný, aby zasáhl jejich nedokonalost a jednoduchost, i když je velmi snadné zemřít v arkádové bitvě.


    Pro ty, kteří nemají příliš mnoho arkádových bojů, autoři poskytli režim automatického boje - s autopilotem, nicméně, tento autopilot je extrémně průměrný a na vítězství nad vážnými soupeři se svou pomoc nelze očekávat. Nicméně, taktický režim bitvy v zájmu nebyl daleko od arkády.

    Funkce taktické bitevní režim v "Space Rangers" je, že téměř nevyžaduje žádný zásah do vaší strany. Chcete-li zaútočit na jakoukoli loď v otevřeném prostoru prostoru, stačí se o něj postarat o jeho výstřel vzdálenosti, vyberte zbraň pro útok a klepněte na tlačítko "Konec tahu". Jakákoliv zbraň má zónu léze, která zobrazuje okres vaší lodi, pokud je nepřátelská loď v této zóně, může být vypálena z vybraného typu zbraně. Je také možné zaútočit na nepřítele okamžitě ze všech typů zbraní instalovaných na palubě lodi, v tomto případě se všechny zóny léze zobrazí kolem vaší lodi. Kromě zbraně pro útok si můžete vybrat kurz dále následovat vaši loď: pronásledování nepřítele blízký, obtěžování nepřítele ve vzdálenosti výstřelu z dlouholeté pistole nebo jiné.


    Poté, co jste se rozhodli o zbraních a kurzu, stisknete konec tlačítka Progress, a vaše loď půjde na útok, shelling nepřítele z vybrané zbraně. Bitva se může konat ve dvou režimech: automatické - až do úplného zničení jedné z lodí nebo turistiky - se zastávkou na konci každého kurzu (to je den). V automatickém režimu máte možnost zastavit bitvu kdykoliv, aby se například ústup a přistání na planetě pro opravu. Je třeba mít na paměti, že se zastaví pouze na konci start. Pokud se několik lodí zúčastní bitvy, pak počítačové postavy budou mít své pohyby současně s vámi. V tomto případě můžete sledovat trajektorie jejich pohybu a útoků. V levém horním rohu obrazovky je informační panel, který zobrazuje všechny informace o vaší lodi a nepřátelské lodi: typ lodi, síla případu (tj. "Zdraví"), pravděpodobnost vítězství (pokud Je instalován pravděpodobnostní analyzátor) a tak dále. Pokud pro vás boj vezme nebezpečný obrat pro vás, pak se můžete pokusit uzavřít mír s nepřítelem, platit mu peníze, nebo zavolat na záchranu jiných Strážců.


    Všechna jednání se provádějí prostřednictvím komunikačního režimu s jinými loděmi.

    Prvky rolí

    Systém pro přehrávání rolí implementovaný ve hře je poměrně jednoduchý. Než začnete hru, zvolíme závod a třídu našeho charakteru. Závod určuje příznivý postoj k nám od některých humanoidů a negativní od ostatních. Už jsme považovali rysy rasových vztahů v sekci "Races". Výběr třídy (válečník, obchodníka, pirát) definuje počáteční soubor vlastností vaší postavy, stejně jako postoj k vaší postavě některých závodů. Pirát začíná pokročilým znalostními dovednostmi. Warrior má všechny kvality vůdce a může najmout partnera pro sebe. Obchodník je silný v obchodu a zvládl základy technologie.


    Celkový znak, který můžete vyvinout šest charakteristik:

    Přesnost - Čím vyšší je dovednost přesnosti, blíže k maximálnímu kouzlu je poškozen znak. Když se dovedně vyvinuty až sto procent, postava použije zametání maximální možné poškození. To znamená, že pokud nástroj namontovaný na lodi může způsobit poškození 16-32, poté s plně vyvinutou charakterovou dovedností, použije 32 jednotek poškození.

    Manévrovatelnost - Tato dovednost je zodpovědná za manévrování ve vesmíru a vyhnout se soupeři. Pilot s vysoce rozvinutou dovedností "manévrovatelnost" je téměř nezranitelný v bitvě.

    Znalost technologie - Tato dovednost umožňuje charakter opravit svou loď a péče o něj. To významně rozšiřuje životnost zařízení a zbraní na palubě. Kompletní vývoj této dovednosti učiní zařízení, které vám déle podáváme Twicicear.

    Obchod - Vývoj obchodní dovednosti umožňuje vaší postavě při prodeji starého vybavení ztratit méně peněz. S nulovým vývojem dovedností je zařízení ztrácí polovinu počátečních nákladů a s maximálním vybavením bude prodáváno v ceně zadávání zakázek (pokud není přerušeno).

    Kouzlo - Pokud jste okouzlující osoba, pak vám mnoho hříchů odpustí. Vývoj této dovednosti vám umožní zmírnit negativní reakci ostatních kolem vašich akcí. Maximální rozvoj "Charm" dovedností způsobuje, že každá vláda platí pro vaši postavu dvakrát lepší.

    Vedení lidí - Tato dovednost umožňuje vaší postavě pronajmout v podřízenosti jiných Rangers. Čím vyšší je tato dovednost, tím více strážců si můžete najmout (od nuly na pět). Je však nutné vzít v úvahu, že nejvyšší hodnost a postavení v žebříčku Strážce v najímání do dolní noci nebude jít.

    Na zlepšení těchto vlastností byly brýle Ranger vynaloženy na vydání hvězdných systémů z plánů, provádění vládních úkolů a atributů na protoplazmě dešťová centra (jeden bod na protoplazmus jednotku). Každá charakteristika má šest stupňů vývoje a čím vyšší je stupeň, tím více bodů je vyžadováno pro jeho další rozvoj.

    Kromě charakteristik ve hře je systém letových řad přidělených charakteru pro sestřelení klasy a pirátských lodí. Podle akumulace požadovaného množství bodů bude nový titul okamžitě přidělen příchodem na kteroukoli nejbližší vojenskou základnu. Spolu s novým titulem letu obdržíte cenné dary.

    Loď

    Vaše loď může být vybavena širokou škálou vybavení. Vybavení Můžete si koupit v obchodě na planetách, opakovat od nepřítele nebo na nákup jiným způsobem. Na samém počátku hry dostanete nejjednodušší bydlení, do které budou instalovány pouze motor a palivová nádrž. Tyto tři věci jsou povinné na vaší lodi, protože bez nich nemůžete létat do vesmíru. Kromě toho můžete nainstalovat některá různá zařízení: radar, skener, zachycení, opravit robot, ochranný generátor pole, a samozřejmě, různé zbraně. Otevření obrazovky lodí, uvidíte tělo lodi a místo pro instalaci na něj z různých zařízení. Prázdné buňky na dně je místem v HOD vaší lodi. Veškeré zařízení zakoupené nebo přijaté v bitvách bude nejprve spadat do držení, a musí být nainstalovány na lodi, aby zahájila jeho provoz. Každý typ zařízení má následující vlastnosti: typ, hmotnost, výrobce závodu a náklady. Víliznější závod udělal jednu nebo jinou věc, tím dražší to stojí, a čím déle bude sloužit, aniž by vyžadovaly opravu. Pelenga motor bude stát více, a sloužit déle, přesně stejný, shromážděný malými lidmi a feeansky - člověk atd. Podívejme se na všechny vybavení, které vám bude k dispozici ve hře a závislost jeho vlastností z typu.

    Bydlení



    Tělo je základem vaší lodi, všechna ostatní zařízení jsou k ně připojena a určuje nosnost vaší lodi a pevnost svého brnění. Pro tyto parametry stojí za to výběru případu. Při nákupu nové budovy se stará bude automaticky prodána. Stojí za to připomenout, že počet "zdraví" vaší lodi je roven svému objemu. Ve skutečnosti, pokud má bydlení sílu 350, pak můžete načíst hardware nebo náklad s celkovým objemem 350 jednotek. Schéma je trochu zvláštní, ale poměrně jednoduchý, nechte ho na svědomí vývojářů. Většina pouzder lodí má numerické bonusy k brnění, tyto bonusy velmi vážně zvyšují náklady na tělo, ale dávají významné výhody v bitvě. Typ bydlení určuje pevnost svého brnění, to znamená, že množství, absorpce poškození způsobené lodí. Čím těžší struktura materiálu, ze které je pouzdro vyrobeno, silnější brnění.

    Typy případů zvýšením pevnosti:

    Titan
    Renyama
    Selenin.
    Aquadan.
    Octaplaxova
    Krystalický
    Gravian
    Mesostrukturovaný

    Motor


    Motor slouží k pohybu vaší lodi v kosmickém a hyperprostoru. Typ motoru ovlivňuje rychlost vyvinutou nimi (to znamená, že v této vzdálenosti budete překonat za jeden den v obvyklém vesmírném prostoru) a šířka zóny Hyper-Sudu (to je v této vzdálenosti, kterou můžete překonat v jednom skoku přes hyperspace).

    Typy motorů zvýšením výkonu:

    Reaktor
    Fáze
    Puls
    Kryogenní
    Plazma
    Energie
    Doc.
    Jednotné číslo

    Palivová nádrž


    Čím větší je objem palivové nádrže, tím dále hyperpostatický skok může udělat loď bez tankování. Palivo je vynaloženo na skákání a není stráveno při pohybu prostřednictvím hvězdných systémů, ale když končí, loď se může pohybovat pouze v rámci aktuálního hvězdného systému. Spotřeba paliva v hyperprostoru je jedna jednotka paliva na parseca, to znamená, že v přítomnosti palivové nádrže 30 jednotek můžete provést skoky pro třicet analyzují (s výhradou přítomnosti motoru, který se vyvíjí takovou energii). Objem palivového nádrže převyšuje výkon motoru "skok" a skákání musí být provedeno v několika fázích, se zastávkami v několika hvězdných systémech, ale bez tankování. Poškozená palivová nádrž postupně ztrácí palivo. Objem palivové nádrže závisí na jeho typu.

    Typy palivových nádrží zvýšením objemu:

    Statický
    Kumulativní
    Vír
    Korelátor
    Syncofazova
    Archivační
    Aquipuncture
    Hypertigid

    Radar


    Radar umožňuje opravit různé vesmírné objekty (planety, stanice, jiné kosmické lodě, asteroidy atd.) A jejich nejdůležitější vlastnosti jsou síla, velikost, rychlost, jméno, pravděpodobnost vítězství, a tak dále. Informace získané z radaru se zobrazují na mini-kartě v pravém horním rohu obrazovky a na informačním panelu vlevo. Bez radaru, mnoho důležitých operací je nemožné, jako jsou jednání s jinými strážci a přijímání informací o jejich lodě, plus to bez něj orientované ve Stellar Systems, budete mít téměř slepě. Také bez radaru není možné použít skener. Radius radaru závisí na jeho typu.

    Typy radarů zvýšením výkonu:

    Moudrý
    Animace
    Fanoušek
    Buněčný
    Plný malíř
    Sonizing.
    Relativní
    Subtraxfer

    Skener


    Scanner je nejvíce zbytečnější spotřebič na vaší lodi. S ním je možné jako rentgenový přístroj osvětlit někoho jiného, \u200b\u200baby zjistil, co jeho vybavení a zbraně jsou instalovány, a to je v jeho obložení. Tyto informace jsou v bitvě téměř zbytečné, zejména po instalaci pravděpodobnostního analyzátoru. Jediný účet ze skeneru je identifikovat zboží, které přepravují truckery, aby se rozhodl, zda stojí za to zničit tuto loď nebo jde nahoru nebo přepravovat levné minerály. Skenování jiné lodi je možné pouze v případě, že napájení skeneru nně překročí ochranné pole naskenované lodi. Skenování bez lisovaného radaru nebo mimo zónu jeho působení je nemožné. Síla skeneru závisí na jeho typu.

    Typy skenerů Vzestupný výkon:

    Analogový
    Bipolární
    Tekran.
    Program
    Duplexní
    Poledník
    Kraxies.
    Vír

    Opravit robot


    Opravný robot může obnovit některé jednotky poškození těla za den (neplatí pro jiné zařízení). To je poměrně pohodlné při běhu v taktickém režimu (v hyperprostoru, robot nefunguje), protože pokud neobdržíte příliš významné poškození, pak robot obnoví každý kurz. Množství poškození, které obnovuje robot, závisí na jeho typu.

    Typy opravárenských robotů stoupající účinnost:

    Železnice
    Závěsný
    Pneumatický
    Dynamický
    Matice
    Kybernetický
    Biotický
    Visací

    Zachytit


    S pomocí zachycení můžete vybrat různé položky ve vesmíru a hyperprostoru: zbraně, vybavení a tak dále. A dát je do pytle lodi. Když začnete používat uchopení, objeví se po odeslání, objeví se kruh, který zobrazuje akční zónu snímání. Všechny položky, které spadají do zóny svých akcí, mohou být zaznamenány ruční rukou a po začátku kurzu budou "nakonfigurovány" zachycení a spadají na palubu lodi. Zachycení může zachytit objekty pouze určité množství. Poloměr zachycení a jeho přenášení závisí na typu.

    Typy zachycených vzestupných kapacit a poloměru akce:

    Magnetický
    Seloroid
    Pseudovaskulární
    Dráha
    Elektrotechnický
    Cryer.
    Aktivátor
    Telekinetika

    Ochranný generátor pole


    Ochranné pole vytvořené generátorem blokuje řadu poškození poškození (ve formě procenta), stejně jako pokusy o skenování vaší lodi (i když, jaký počítač Ranger přijde do hlavy, aby skenoval vaši loď?). Procento blokovaných škod závisí na typu generátoru.

    Typy ochranných polních generátorů zvýšením výkonu:

    Bavlna
    Poam
    Antimenzivní
    Rozptyl
    Holografický
    Sdělení
    Stínění
    Octenicic.

    Kromě těchto standardních typů zařízení můžete vybavit vaši loď s dalšími zařízeními, obvykle zlepšovat práci standardního vybavení nebo dosažení dalších bonusů. Tato zařízení můžete vyhrát v hyperpricovaných pirátech nebo nákupu vědeckých stanic.

    Zbraně


    Ve hře se setkáte s dvanácti různorodými druhy zbraní a pár konkrétních ubytování, které se sotva počítají na zbraních. Zbraně lze zakoupit v každém obchodě a instalovat na loď, stejně jako jiné vybavení. Stojí za to, že některé typy zbraní jsou vhodnější bojovat v arkádovém režimu v hyperprostoru, zatímco jiné jsou určeny pro taktické bitvy. Proto máte pět sedadel pro zbraně na lodi, takže můžete přepnout na pohodlnější typ zbraně.

    Photon Gun. - Nejjednodušší, slabá a cenově dostupná zbraň ze všech zařízení dostupných v obchodech. Způsobuje nevýznamné poškození nepřítele, a proto vhodné pro použití pouze v hyperprostoru (kde skutečná moc zbraně není tak důležitá).

    Průmyslový laser - Laser byl určen pro průmyslové účely, takže je vhodný s výjimkou zničení asteroidů. Pro jakoukoliv vážnou bitvu není tento laser vhodný, protože škoda způsobená je je příliš malá. Poloměr porážek cílů je střední.

    Nástroj prasknutí - Docela nízká rychlost této plazmatické dělo vyplatí dobrou střelnou silou a nízkou cenu, to znamená, že je to cenově dostupné v počátečních fázích hry. Může zasáhnout cíle pouze na velmi těsné vzdálenosti.

    Graviton breumet. - Ray Ray zbraň schopný aplikovat průměrnou škodu do poměrně velké vzdálenosti.

    Navíječ - Tento typ zbraní nezpůsobuje škodu na lodi nepřítele, ale snižuje rychlost svého pohybu pro určité číslo. Navrácení je stejně dobré použít jak pro útok, tak pro obranu. V prvním případě se navíječ zpomalí pohyb nepřátelské lodi, a můžete s ním snadno dohnat a v druhém případě vám pomůže tak snadno schovat před pronásledováním.

    Phaser Keller. - První skutečná vážná zbraň, která vám bude k dispozici ve hře. Keller Phaser je schopen aplikovat velmi hmatatelné poškození jakýchkoli nepřátelských lodí. Hlavní nevýhodou je omezený poloměr akce.

    Eonic blaster - Jeden z nejvýznamnějších zbraní ve hře - s dostatečně velkým poškozením, má velký poloměr porážky.

    X-defibrilátor - Tento typ zbraně nezpůsobuje přímé škody na bydlení nepřátelské lodi, ale místo toho ničí zařízení instalované na něm (včetně motoru a zbraní). Má průměrný poloměr léze.

    Dílčí sezóna - Tato zbraň je škoda nejen k lodi, která jste zaútočili, ale také skupinu objektů v těsné blízkosti k němu. Skvělé pro útoky několika blízkých cílů a míst hromadění několika nepřátelských lodí. Zbraň je schopna aplikovat poměrně velké škody s průměrným poloměrem cílových cílů.

    Oblasti annigilatorů - způsobuje velké škody a má průměrný poloměr léze. V tomto případě je polní anifilátor velmi těžká a těžká instalace, to znamená, že je to spousta místa na palubě lodi, která snižuje možnost jeho použití paralelně s velkým počtem zbraní jiného typu.

    Tachyon Cutter. - To může aplikovat poměrně velké škody a zároveň má velmi velký poloměr léze.

    Vortex Spotlight. - Tento typ zbraně má největší destruktivní moc ve hře, ale má malý poloměr porážky, což dává cestu k předchozímu.

    Grafika a zvuk

    Je nemožné říci o grafickém designu hry: používá dvourozměrný motor, který podporuje dvě oprávnění - 800x600 a 1024x768.


    Navzdory skutečnosti, že technologie dvourozměrné grafiky může být volána zastaralá, dvourozměrný motor vyrábí extrémně příjemný dojem, a to je především zásluhy návrhářů a umělců, kteří vytvořili nádherné kosmické krajiny.


    To platí jak pro vesmír (zde a mlhovina, a komety, a kosmický vítr) a planety a to, co uvidíme na ně při přistání. Docela dobrý byl design kosmické lodi a jejich animace.


    Lodě však ve hře nejsou tolik - pouze čtyři typy hráče a asi dvacet typů se s vámi setkávají na prostorech prostoru. Současně je grafický motor hry docela jednoduchý, "živá" grafika a animace v tom nestačí, ale je to replete s různými příjemnými očima statických nuancí a není náročné na počítačovou žlázu.


    Speciální efekty ve hře nejsou mnoho, ale ty, které jsou docela povrchní.


    Ve hře nejsou žádné animované spořiče obrazovky. Stručně řečeno, nic nadpřirozeného z grafického designu hry by nemělo čekat, ale to je více kompenzováno jinými výhodami hry.

    Zvukový design hry byl proveden na střední úrovni. Hudba ve hře je opravdu dobrá - hra zní více než patnáct nádherných "kosmických" hudebních těch, kteří jsou velmi široce zdůrazňováni a doplňují atmosféru hry. Ale tady je sada zvuků velmi standardní pro tento druh her, zvuky záběrů jsou bezvýrazné a zvuk v hračce, lodě létají vůbec tiše a tak dále. Více zde nic neříká.

    souhrn

    Od kontroly hvězd, to nedostalo zajímavější hlubokou a vysoce kvalitní hru na téma vesmíru a SCI fiction. Ve hře se projevilo spousta velmi zajímavých a neobvyklých nápadů, to se týká jak hratelnosti, tak přítomnost tahů spiknutí. Mezi montážní hry můžete být nazýván pouze skromným grafickým designem (ale hra může snadno pracovat na slabých počítačích), stejně jako velký počet textových informací, které hráči není vždy snadno vnímáni. Jinak "Space Rangers" je vynikajícím produktem, který lze doporučit absolutně jakékoli publikum hráčů, zejména ventilátorů kosmické fikce. Nakonec máme slušný kontraferaci hvězdných tradic ...