Turnajové městy. Pozdrav

  • 07.06.2021

Větší sport je obeznámen se všemi jako města. Jedná se o sportovní směr s velmi bohatým rozvojovým historií. Kromě toho je to neplatná slovanská hra vznikla ve století VIII. Získala rozšířené oba mezi rolníky a mezi městskou populací.

V 9. století, města byla konečně tvořena jako sportovní hra se specifickými pravidly a stala se součástí Spartakiad. A od roku 1936 se v tomto sportu začaly konat mistrovství Sovětského svazu. V roce 1993 byla organizována mezinárodní federace občanských sportů.

V historických zprávách existují důkazy, že Pierce I a Alexander Suvorov miloval "bitvy". Oni byli také rádi ruských spisovatelů Tolstoy, Gorky a Andreev, zpěvák Shalyapin a hudebník Stasov, vědec Pavlov, stejně jako notoricky známý politické aktivisty Lenin, Stalin, Kalinin, Voroshilov.

Téměř všechny turnaje držené vítězi byli Moskva sportovci. Semen Gromov se stal šampiónem SSSR v městském sportu.

Od roku 2000, poslanci a dokonce i hlava státu začaly být zahrnuty do zápasů. Takže v šestém všech ruských hrách v Izhevsku v turnaji, V.v. Putin. A na mezinárodním fóru zvaném "Rusko - sportovní moc" prokázala svou dovednost ve městech ministra sportoviště V.l. Mutko.

Dříve byly konektory pro konfrontaci pouze pevné. Nyní jsou zde prostorově skládací místa, která jsou snadno instalována na vodorovném povrchu.

Jak hrát městy

Podstatou bitvy je snížena na bitvy, které vyšívají několik kombinací skládajících se z pěti "měst" - válcové sloupy ze stromu. Vyhrává ten, který to udělá s nejmenším počtem hodů.

Hřiště a bity pro hru

To se nazývá "město" a jeho parametry 2 o 2 metry. Pole musí mít absolutně hladký povrch a plot. Thursts jsou vyrobeny z dálkové vzdálenosti - 13 metrů (nosit jméno "Kon") a z blízkého 6,5 metru ("Halfcom"). Města jsou instalovány s průměrem 5 cm a jejich délka je nejméně 20 cm.

Bity jsou dlouhé 1 metr a každý hráč má dva. Bity mohou být:
  • Kompozitní - kulatý, bez hmotnosti limit a velikost.
  • Z polymerních materiálů - vážení až 2 kg.

Při provádění soutěže je platforma vybavena stěnou pro sekání, stejně jako hledí v případě srážení a luceren pro temnou dobu.

Pravidla hry

Hrát může oba dva soupeři i dva týmy, každý pět lidí. Začíná herní tým na pravém poli. Jakmile se rozbije pár bitů, další skupina se zapne. A tak v pořádku. Strana se hraje z pěti až patnácti údajů, které mají určitá jména ve stanovené sekvenci. Kolik hodnot by mělo být provedeno, koordinováno stranami předem. Vítězství vyhrálo ten, kdo vyhrává dvě strany v řadě.

Každá postava je vyřazena z dlouhé vzdálenosti a pokud to vyjde alespoň ublížit, jděte do svého souseda. Pouze poslední kombinace se rozkládá výhradně s Kona.

Blow se nepočítá, když:
  • Hráč se dotkl bitevního řádku.
  • Lepení vstoupil na "con".
  • Pro přípravu na hodu, člen týmu strávil více než 15 sekund.

Pokud není fouka spočítána, všechna města se vrátí do původní polohy. Je zakázáno další stávka.

V procesu města "bitva" mají strany právo změnit, zjednodušit nebo komplikovat požadavky, s výjimkou hlavních principů (počet a pořadí hodů, jakož i pravidla pro jejich počítání).

Technika Throw
Výstředí ve hře se provádí v následujícím pořadí pohybů:
  • Natáhl ruce s kartáčem ("Grip").
  • Pravé nohy vloženy do čáry pod úhlem 45 stupňů a levá retisure doleva ("stojan").
  • Ramena se odstraní zpět a přenášet hmotnost tlačit nohu ("zamíchat").
  • Přesuňte levou nohu a vytáhněte celé tělo dopředu ("přetaktování").
  • Rameno se podává dopředu tím, že řídí bit rukou ("hodit").

Typy vazebné

Rozlišovat klasické, finské a euro města.

Podstatou klasického turnaje sestává na zvyšování kombinací Square Court ("města"). Hra využívá 5 "měst" ve formě válců, z toho 15 čísel je kompilováno v pořádku. Pro nárazové bity z dřeva a kovu, jejichž hmotnost není omezena na.

Eurrogers se vyznačují typem města, počet použitých postav a bitů. Město je čtvercový hranol. Čísla také jako v tradiční verzi jsou tvořeny pěti měst, ale 16: 15 tradičních a ještě jeden, nazývá "fax". Házet polymerní bity vážící až 2 kg bez přídavných vložek.

Ve finských městech hrají tyčinky ze stromu na poli půdy následovně: Malé válce jsou vyřazeny z instalované vzdálenosti. V týmové bitvě, počet reliéfních válců - 20 párů a v osobních - 10 párech.

Problémy a vyhlídky civilních sportů

Po druhé světové válce byly městy velmi slavným sportem. Byli horší než jen fotbal. Ale na konci dvacátého století, tato hra začala ztratit svůj význam. Po kolapsu SSSR a způsobené touto krizí v ekonomice přestala existovat v mnoha částech našeho obrovského vlasti.

Podle odborníků to bylo způsobeno tím, že Rusko se do značné míry orientoval na Západ, včetně sportu. Tyto typy soutěží, které byly distribuovány po celém světě, pokračovaly ve svém rozvoji a získali komerční základ. A etnické sporty - lapta, ruský hokej a výletní sporty - se ukázalo být stranou.

Dříve jsme se konali schůzky mezi regiony, byly prefabrikované oblasti, které se podílely na všech ruských soutěžích. Dnes nejsou města zapojeny do olympijského programu, na rozdíl od, řekněme, od rugby a golfu. Koneckonců, dostat se tam, sportovní hra by měla dostávat svůj rozvoj alespoň v 75 zemích. A v popisu měst, pouze asi 20 jsou jen asi 20. Zatímco tento sport je jen Evropský pohár kreslí.

Mezitím však město "Battle" je extrémně velkolepé a může mít dobré hodnocení, vychutnejte si populární v televizi. Toto sportovní vlaky přesnost, síla, schopnost zvážit pozici a učinit rozhodnutí - ty vlastnosti, které navždy ctěny. Ano, a je velmi snadné organizovat území pro hru - jsou zde shromažďování a demontáže pro plastové plošiny, které lze vybrat pro všechny parametry. A není možné vůbec drahé. Tento sport může být zaveden ve školních lekcích fyzické kultury, uspořádat demonstrační výkony.

Oživení vazby je oživení národních tradic a kultur. To však vyžaduje administrativní zdroj, zájem moci, finančních investic a samozřejmě vyrážku. Musíte se zapojit do herní mládeže, nové slibné sportovní personál. Bude to mít rozvoj mládežnických sportů, propagandu všech směrů hry, organizace profesních klubů, a samozřejmě účast na mezinárodních soutěžích různých úrovní, včetně zařazení do programu světové olympiády. Možná bude realizace těchto myšlenek schopna realizovat mezinárodní federaci sportu, která založila koncept popularizace všech směrů městské hry v roce 2006 a jejich propuštění do Světové arény.

Tato pravidla jsou vyvíjena celostrnou sportovní federací akreditovanou typem sportu "zvědavého sportu" (dále jen "federace) na základě pravidel sportovních sportů" sportu "schválených mezinárodní federací sportů (dále jen") \\ t - MFGS) (dále jen "pravidla). Pravidla se vztahují na všechny oficiální sportovní soutěže konané na území Ruské federace. Účelem tohoto nařízení je zajistit hospodářské soutěže v souladu s požadavky mezinárodních pravidel. Zvědavá soutěže se konají na sportovních zařízeních týkajících se požadavků těchto pravidel. Sportovní situace, které nenalezli úvahy v současné redakční radě, jsou vykládány na základě pravidel MFGS.

Soutěže o vazbu se konají v souladu s těmito pravidly, pravidly soutěží.

Veškeré změny se provádějí na situaci konkrétní hospodářské soutěže a jsou povinny být dohodnuty s federací.

1.1 Definice

Hra v městech je vyřadit postavy pěti měst, s omezenými lokalitami. Knockout je vyroben z určité vzdálenosti pomocí kompozitních bitů sestávajících z kovových rukávů, konečného šálku a dřevěných nebo polymerních vložek, stejně jako úchyty ze dřeva, textových nebo polymerních materiálů. Pro hru využívá 15 čísel postavených z pěti měst ze dřeva. Herní plocha "měst" a "předměstí" je pokryta kovovými nebo polymerními listy.

1.2 Terminologie

Město je válec nebo správný oktamický hranol, vyrobený ze dřeva, které se používají k vytváření postav.

Obrázek je výstavba pěti měst umístěných v "městě".

Bit je kompozitní tyč s kulatým průřezem, který se provádí hody na obrázcích a městech.

Rukojeť je položka umístěná na konci bitů, která se používá pro popadnou ruku.

Objímka je kovová část, která se používá pro výrobu bitů a je umístěna mezi rukojetí a koncovým sklem.

Koncový pohár je kovová část umístěná na opaku pera s koncem bitů.

Vložka je detail dřevěných nebo polymerních válcových materiálů. Vložky Připojte kovové části bitů (rukávy a koncové sklo).

Herní povlak je povrchem plošiny pokryté plechy kovového nebo polykarbonátu, který se nachází "město" a "předměstí".

"City" je náměstí ve formě náměstí, ve kterém jsou obrázky instalovány.

Přední linie "měst" je řádek obsažený v oblasti "měst", která ji odděluje od "předměstských předměstí".

Boční linie "Města" - čáry umístěné kolmo k přední a zadní linii.

Zadní linie "města" je řádek spojující dva boční linie "města".

Centrální linie "měst" je linie, která pochází ze středu přední linie, kolmo k ní k průniku diagonálů "měst"

Linky "Mark" jsou dlouhé čáry 20 cm dlouhé, umístěné uprostřed diagonálů "měst".

"Suburb" je oblast ve formě trapézu umístěného mezi přední linií "měst" a trestnou linií, omezenými bočními liniemi.

Boční linie "předměstí" jsou linky spojující přední linii "měst" a trestu trestu. Jsou to pokračování diagonálů "města".

Trestem je linie, která není součástí "předměstí" umístěné paralelně s přední linií, ve vzdálenosti 1 m od ní a spojující dvě postranní linie "předměstí" s sebou.

Trestem je pokutová trať a oblast se nachází před ní.

Trestné známky - linky 20 cm dlouhé, které se nacházejí v centru "předměstí" paralelně s pokutovou linkou ve vzdálenosti 20 a 40 cm od něj.

CON je čtverec, omezený na dvě postranní čáry a přední lištu, z limitů, které hodí podél obrázků.

Semi-shot je oblast, omezená na dvě postranní linie, přední deska a prkno Kona zezadu, z limitů, z nichž hodí po vyřazení z obrázku alespoň jedno město (kromě obrázku "dopis").

Hra je setkání mezi dvěma týmy, páry nebo účastníky v rámci soutěží nebo školení nebo demonstračních výkonů.

"Ztracený" hod je neodpovědný hod, vyrobený s porušením pravidel, po kterém je obnovena postavení měst.

Promas - neplnění házení, ve kterém se město nebude konat.

"Dead Point" - pozice města, ke kterému se válil v jednom směru a po kterém - v opačném směru.

2. Inventář. Hřiště pro hru. Zařízení stránky

2.1. Město

"Suburbs" je oblast umístěná mezi předními "městem" a trestnou linkou, omezenou bočními liniemi "předměstí" procházející podél vnitřní strany pokračování diagonálů "města". Ve středu "předměstí" ve vzdálenosti 20 a 40 cm od trestné linie jsou aplikovány dvě známky 20 cm dlouhé pro instalaci trestných měst.

Druhy označení "města" a "předměstí" (s výjimkou trestné linky) jsou zahrnuty ve velikosti těchto oblastí. Penalty se měří od pokutového prostoru na přední okraj linky.

Vzdálenost mezi "městy" jedné platformy je možné, je v případě potřeby snížit až 1,5 m. V tomto případě je třeba navzájem navzájem kladen na značení "předměstských předměstí".

2.3.4. Pokutový prostor je pokryt pískem nebo křídou z vodné suspenze. Je dovoleno používat jiné povlaky a prostředky poskytující objektivní kontrolu nad bity pokutového území.

2.3.5. Vzdálenost od Konstonického prkna k přední linii je 13 m (pro muže, Juniors a Senior Boys) a 6,5 \u200b\u200bm (pro děti, mladší kluci, dívky, juniory a ženy).

Vzdálenost od předního pásu polí komory na přední linii je 6,5 m. Zmáčkovací linky v oblasti koní a halfcomes nejsou zahrnuty.

Povrch koní a halfcomes by měl vyloučit posuvné boty a být dostatečně pevný. Nejvýhodnější povlaky jsou speciální syntetické povlaky, asfaltové nebo chodníky dlaždice.

Při provádění soutěží v nevhodných tělocvičně nebo na nespecializovaných sportovních hřišť nemusí být zaznamenány restriktivní prkna na předních liniích polohy a polotovary.

Vnitřní okraje bočních linií Kona a polosomostatu musí být na jedné rovině s vnějšími hranami bočních linií "měst". 2 cm šířka čáry jsou malované bílé barvy.

3. Zvědavá figurky

3.1. Pro soutěže v klasických městech se používá 15 čísel. Zobrazí se sekvence a správné nastavení v části 15 obrázků.

3.2. V části 10 údajů je sekvence formulace obrázků následující:

1. "Cannon", 2. "vidlice", 3. "dobře", 4. "arrow", 5. "dělostřelectvo", 6. "srp", 7. "kulomet hnízda", 8. "letadlo" , 9. "TIR", 10. "Dopis" - v soutěžích mladších chlapců a dívek;

1. "zbraň", 2. "vidlice", 3. "no", 4. "klikový hřídel", 5. "dělostřelectvo", 6. "kulometové hnízdo", 7. "hodinky", 8. "Serp" , 9. "TIR", 10. "Dopis" - v soutěžích mužů, žen, juniorů, juniorů, starších chlapců a dívek.

3.3. Sekvence a počet reliéfních údajů lze změnit v závislosti na soutěžním systému. Všechny změny by měly být zohledněny v pozici.

3.4. Všechna čísla stanovená v souladu s požadavky "pravidel čísel" ().

4. Podmínky a pořadí hry

4.1. Cvičení

4.1.1. Před zahájením hry jsou účastníci zahřátí.

4.1.2. Před zahájením zahřátí jsou soudci a účastníci s bity postaveni územím webu. V počítačovém přehrávači Sportovci zadávají platformu a stávají se po zadní straně "měst". Soudce se koná mezi účastníky (týmy). Kapitáni týmů a účastníků osobních soutěží jsou stále vedle soudce. Informátor oznamuje začátek tréninku.

4.1.3. Během cvičení, informátor hlásí informace o sportovcích, týmech, jejich turnajové pozici, úspěchy a záznamy.

4.1.4. Před zahájením hry před koncem zahřátí by měl tajemník vyplnit protokol. Kapitáni týmů a účastníků osobních soutěží musí dát své podpisy v protokolu.

4.1.5. Týmový hráč, který neprovedl pro jednu stranu, má právo zahřát na volnou platformu po dobu 10 minut. Zároveň by neměl zasahovat do soutěže. Kapitán týmu by měl poskytovat soudce do práce náhradního hráče.

4.1.6. Během cvičení a hry, když opouštět Con nebo Halfcom a návrat, hráči by neměli krok na omezujících talíře Kona a uprostřed nebo na ni.

4.1.7. Když vstoupíte do zahřátí, během cvičení a účastníci musí nést bity v jedné ruce.

4.2. Budova před hraním

4.2.1. Po vyhlášení konce zahřátí a příprava míst pro soutěž, soudce se odehrává na pokračování zadních linií "měst" mezi nimi a účastníci s bity se stávají blízkým soudci Zadní rohy "měst".

4.2.2. Informátor soudce (soudce) zastupuje účastníky (týmy) a soudce a oznamuje začátek hry. Účastníci (týmy) vítají.

4.3. Hra

4.3.1. Hra začíná účastník (pár nebo tým) správného "města", provádějící dva hody postupně, pak soupeři střídavě vykonávají dva hody.

4.3.2. Děti, mladší kluci, dívky, juniory a ženy hrají od vzdálenosti 6,5 m od fronty "měst". Pro mladé muže, 15-18 let, junioři a muži Konceny se nachází ve vzdálenosti 13 m od přední linie, napůl shot - ve vzdálenosti 6,5 m. Vzdálenost pro hru veteránů je určena pozicí .

4.3.3. Složení týmu a počet účastníků hrajících v jednom cíli je určen nařízením. Objednávka vydání hráčů v týmu a ve spárových soutěžích vytváří autokary nebo kapitán týmu (páry). V jednom cíli může každý hráč jít ven, aby vykonával snímky pouze jednou. Současně, pokaždé, když musí mít dva bity, s výjimkou případů, kdy je sportovec dán právo na jeden hod.

4.3.4. Všechny tvary začínají vyřadit z Kon. Pokud alespoň jedno město vyrazí, zbytek je vyřazen ze středu. "Dopis" je vyřazen pouze s Kona.

4.3.5. Po vydání účastníka k con nebo polovině misky se ujistěte, že výsledek postavy a ve skutečnosti, že hody nebude s nikým ohroženo, soudce dává píšťalku vykonávat hodu. Soudce dává dvě krátké píšťalky, pokud je hodem považován za "ztracený" a tři krátká píšťalka - s porušením integrity obrázku hodit nebo dokonce v jakékoli mimořádné situaci.

4.3.6. Po absolvování týmu jsou týmy (účastníci) postaveny po bočních liniích "měst" tváří a poté, co deklarovat výsledek, podle signálu soudce, změna "měst".

4.3.7. Pokud není dostatek dvou nebo více hráčů před zápasem před začátkem hry, než je nutná v jedné pozici v pozici, tým do hry není povolen.

5.3.8. Pozdní hráč může do hry vstoupit po oznamování soudce, pokud je jeho příjmení zaznamenáno v protokolu.

4.3.9. Hráč, jehož název je uveden v protokolu, nemá právo opustit platformu bez oznámení soudce prostřednictvím kapitána.

4.3.10. Účastníci obou týmů během výkonu házení by měli být na straně svých "měst".

4.3.11. Hráč je zakázán provádět dva výstřely v jedné a stejné pálce na jedné straně, ale pokud hráč měl během soutěže trochu během soutěže, má právo pokračovat ve hře jeden kousek jen v den soutěže.

4.3.12. Ve hrách, které se konají před určitým počtem vítězství ve smluvních stranách, v rozhodné straně, po vyřazení jedné ze stran "dělostřelectvo", soupeře mění "města". Zároveň před přechodem by obě strany měly učinit stejný počet hodů. Po přechodu, účastníci uvedli do svých "měst" další postavy nebo města, ne vyřazeni před změnou "měst" (ve stejné pozici) a pokračovat ve straně. Pokud hráč levého "města" vyrazil (hotový) první pálkou "dělostřelectvo", pak po přechodu, vykonává druhý hod, a pak hra pokračuje hráče správného "města".

4.3.13. Další strana hrála po třetí nebo páté párty před první výhodou jednoho z týmů nebo jednoho z účastníků po úplném vyřazení postavy, aniž by se změnila "měst". Po vyřazení týmu nebo účastníka "dělostřelectvo" rivaly jít na opačné "město".

4.3.14. Pokud jeden z účastníků osobní soutěže dokončil svou stranu dříve, čeká, až soupeř skončí (s výjimkou soutěží konaných před vítězstvím na straně). Zároveň je dovoleno provádět zahřívací hody v pořadí jeho obratu. Je-li opozice vůči soupeři dokončena strana, je třeba teoreticky alespoň pět bitů nebo rozdíl ve výsledcích první dávky dosáhl pěti bitů, hráči se mění "města" a zaostávající soupeř dokončí stranu, po kterém začíná nový.

4.3.15. Pokud se města zpoza vítr pohybují z místa dřívějšího, než je trochu dotýkal (nebo bude létat), jsou instalovány ve stejné pozici, bitové návraty a hod je znovu použit.

4.3.16. Pokud se města budou pohybovat v důsledku šokujícího místa (nebo kvůli větru) po hodu, když bit prošel kolem měst, jsou obnoveny ve stejné poloze, ale bit není vrácen.

4.3.17. Jestliže město po bít válcované v jednom směru, a pak změnil směr pohybu na opačné, to znamená, že měl "mrtvý bod", soudce ho hodí na místo, ze kterého se vrátil.

4.3.18. Pokud dvě města čelí v "město" nebo "předměstí" a pak nesouhlasím, pak je jejich konečná pozice pevná.

4.3.19. Pokud účastník (pár nebo tým), který hraje vlevo "město", teoreticky nemůže dokončit stranu se stejným výsledkem, s nimiž účastník (pár nebo tým) skončil v pravém "městě", pak hra V této straně se zastaví, pokud hra je provedena před vítězstvím na večírku.

4.3.20. Pokud hráč udělal chybí na obrázku nebo a zároveň bit neublížil žádné město nebo učinil "ztracený" hod, pak pro hráče, který následoval, házel na druhou stranu, tyto postavy jsou přeskupeny.

4.3.21. Soutěže (hry) mohou být dočasně přerušeny (zrušeno):

V důsledku neuspokojivého tréninku platforem;

V důsledku nepříznivých meteorologických podmínek;

Poskytovat lékařskou péči o traumatizované (nemocné) účastníky soutěže.

Pokud by přestávka ve hře nebylo více než 15 minut, hra je okamžitě obnovena, bez zahřátí, a pokud více než 15 minut, hráči dostali pětiminutový zahřátí, po kterém hře obnoví přerušená pozice ve straně. Pokud přestávka trvala více než dvě hodiny, začne opět přerušená dávka a popis stran hráli na přestávku je zachován.

4.3.22. Pokud město, které změnilo směr pohybu na opačný (který měl "mrtvý bod") uvnitř "město" nebo "Suburbrace", zabránilo pohybu jiného města, pak se pohybující město je umístěno do polohy, ve které Byl v době kolize a město měl dřív "mrtvý bod", dal na svou definici.

4.3.23. Po prohlášení před deklarováním výsledku je výsledek zakázán:

Odstranit nebo zastavit městy umístěné v blízkosti "měst" nebo "předměstí";

Zametat "město" nebo "předměstí";

Stát se na listech pokrytí "města" nebo "předměstí".

Pokud tyto porušení ovlivnily výsledek házení, účastník (tým), který učinil porušení, bude potrestán skutečností, že město (města), které v přítomnosti porušení, je instalováno na okraji na místě jeho (jejich) výstupu.

4.3.24. Před deklarováním soudce výsledku hodu soudce jsou povoleni hráči a asistenti a je doporučeno odstranit města, které se odrazily z jackhafta nebo "město" z "města" z "města" z "města" "Město", nevyváží listy hraní.

4.3.25. Poloha města, které Katovya v jiném městě je určena po jeho úplné zastávce.

4.3.26. Pokud se reliéfní město vrátilo do "města", se dotkl města, které již bylo zastaveno a zároveň změnil svou pozici, druhý se vrací do předchozí pozice.

2.4.3.27. Pokud se srazil město nebo kousek, který se vrátil do "měst" nebo "předměstí", zabránilo pohybu jiných měst, pozice městských čtvrtí na hod je obnoven, zatímco hráč vrátí právo hodit. Pokud město nebo kousky, které se vrátily do "měst" nebo "předměstí", zabránilo pohybu jiného města, které se pohybovaly směrem k pokutovému území, pak se pohybující město je zavedeno kolize.

4.3.28. Město, které se zastavilo v "předměstí" ve vzdálenosti menší než 20 cm od volně-end linie nebo kalené pro něj, je instalováno na pokutové značce ve vzdálenosti 20 cm od volné linie paralelně Je to proti středu "města", pokud alespoň jedno město vyrazí z obrázku. Pokud existuje několik takových měst, jsou určeny k sobě. Město (města), které se dotklo pokutového území, je také na pokutové značce. Pokud žádné město nevyjasne z obrázku, pak se všechny města spěchají na "předměstí" ve vzdálenosti menší než 40 cm od volné linky, jsou namontovány ve vzdálenosti 40 cm od volné linky. Pokud jakékoli město umístěné v předměstí "zabraňuje instalaci jiného města za trestnou značku, je minimálně posunuta ve směru přední linie bez změny orientace.

4.3.29. Město, které se zastavilo v "předměstí" ve vzdálenosti méně než 40 cm od trestné linie nebo v pokutovém prostoru, když vyrazí "dopis", se nachází ve vzdálenosti 40 cm od trestné linky paralelně To naproti místu dříve obsazeném městem. Boční město je založeno tak, že vertikální projekce jeho konce se shoduje s pokračováním vnějšího okraje postranní linie "města".

4.3.30. Ve soutěžích u mužů, juniorů a starších chlapců, města, které zůstaly v "předměstí" ve vzdálenosti méně než 20 cm od trestné linie nebo vstupu do pokutového území, které se dostaly do pokutového území ve vzdálenosti 20 cm od trestu čára. Ve soutěžích dětí mladších chlapců, dívek, juniorů a žen, měst, které se zastavily v "předměstí" ve vzdálenosti méně než 40 cm od volné linie nebo zasáhly pokutového území, dal v pokutovém prostoru na a vzdálenost 40 cm od volné linie. V soutěžích dětí jsou taková města instalována vertikálně.

4.3.31. Město (města), spěchající v "předměstí", a zastavilo se k pokutovému označení (20 nebo 40 cm), pevné na zastávce.

4.3.32. Rozdělení závitových bitů během hry vede k porušení těchto pravidel () a není povoleno.

4.4. Budova po skončení hry

4.4.1. Na konci schůzky, soudce staví hráče bez bitů podél zadních linií "měst". Po vyhlášení výsledků, hráčů a soudců výměnou rukou a opustit platformu.

4.4.2. Na konci hry, trenéři nebo kapitáni podepisují protokol. V případě protestu v protokolu se provede odpovídající záznam.

4.5. Srazil a ne pustili město

4.5.1. Město je považováno za vyřazené, pokud zcela šel nad rámec "město" nebo "předměstí" v kterémkoli směru, aniž by se dotkl pokutou.

4.5.2. Město, které opustilo hranice "města" nebo "předměstí" a vrátilo se zpět, je považováno za vyřazené.

4.5.3. Poloha města, která se zastavila vedle linie "měst" nebo "předměstí" na vnější straně, rozhodčí určuje vizuálně na vertikální projekci města, díval se na lince. Pokud je lumen viditelný mezi linkou a městem, město je považováno za vyřazené. V pochybných případech, vedle města na vnějším okraji linie je vertikálně další město a pokud města nejsou v kontaktu, město je považováno za vyřazené.

4.5.4. Poloha města klesá při otáčení "City" nebo "Suburbs" linka je stanovena po jeho úplné zastávce.

4.5.5. Pokud po zasažení města rozdělte do dvou částí nebo ztratil formulář ve více než polovině délky (pro válcové tvary) a většina z jeho části nebo poloviny města zůstala v "městě" nebo "předměstí", sportovec se vrací Právo na hod a postava nebo polohová města hodit jsou obnoveny. Pokud "město" nebo "předměstí" zůstalo menší částí města, město je považováno za vyřazené.

4.6. "Ztracený" hod

Hod je považován za "ztracený" a umístění měst je obnoveno, pokud:

Hod je vyroben na píšťalku soudce;

Bita se dotkla pokutového území;

Hráč v jednom vstupu týmové hry udělal hodu již třetí nebo více;

Hráč v období od začátku Zamaha k dosažení stabilní rovnováhy po provedení házení došlo k restriktivnímu čáry (bar) nebo se vyskočil a dotkl se jakoukoliv částí povrchového tělesa mimo CONMA ZONE (SEMI-COMEN) ). V tomto případě nemusí být pozice měst, než stávka nemusí být obnovena, pokud bude obnovení předchozího postavení měst prospěšné pro porušování pravidel;

Porušil umístění hráčů nebo postavy chybí v případech a.

Tým, hraje neúplné a provádí v každém cíli pro dva hodit méně. Selhání házení jsou považovány za "ztracené".

4.7. Vítězná strana a koncová hra

4.7.1. Strana je považována za vyhrát týmem (pár nebo účastník), který (který) vyrazil (srazil) menší než bity všech postav této strany. Se stejným počtem bitů strávených na vyřazení všech obrázků, strana je považována za remízu. Pokud číslo chybí během hry nebo ve velitelské hře, je pořadí výstupu hráčů porušeno, pak:

a) Pokud je sdílení obrázku nalezeno až do nastaveného "dopisu", zmeškaná postava je dána bezprostředně po osvobození "města" z měst;

b) Pokud je přeskakování obrázku detekován během klepání "písmeno", pak házení vyrobené podle obrázku "Letter" jsou považovány za "ztracené", zmeškaná postava je nastavena a obrázek "písmeno" je opět odrazen;

c) Pokud se po skončení strany zjistilo, že přeskakování obrázku v soukromých soutěžích, pak se do výsledku šarže přidají čtyři bity pro každou přenosovou hodnotu;

d) Pokud porušení řádu výstupu hráčů bylo nalezeno před koncem strany, pak všechny hody vyrobené z okamžiku porušení jsou považovány za "ztracené" a hra pokračuje;

e) Pokud bylo po skončení hry zjištěno porušení řádu výstupu nebo přeskakování hráčů, pak na večírku, který hrál s porušením, a ve všech nevhodných týmech, které učinily porušení, porážka se počítá a Výsledek hry je zohledněn s přihlédnutím k stranám hraním bez poruch;

e) Pokud je porušení řádu výstupu hráčů nebo přeskakování postavy zjištěno před deklarováním soudce výsledku hry, pak na večírku hrála s porušením, tým, který učinil porušení, se koná porážka a Hra pokračuje.

4.7.2. Hra vyhrává jeden z týmů (jeden z účastníků), pokud:

Ve tří dávkách, skóre 2: 0, 2.5: 0,5, 2: 1;

Ve hře pěti šarží, skóre 3: 0,3,5: 0,5, 3: 1, 3.5: 1.5.3: 2.

S skóre 1.5: 1.5 a 2.5: 2.5 Výsledkem hry je remíza.

4.7.3. Pokud je soutěž poskytována jinými způsoby, jak vést soutěže, pak je možný jiný řád určení vítěze ve stranách a ve hře.

5. Definice výsledků hospodářské soutěže

5.1. V osobních soutěžích za vyřazení stanoveného počtu funkcí jsou účastníci určeni nejmenším počtem bitů. Se stejným počtem bitů u několika účastníků, vítěz je určen nejmenším počtem bitů strávených na vyřazení čísel:

Poslední kolo;

Poslední strana posledního kola;

Sledovat sekvenci a správnou tvorbu obrázků;

Při stanovování stálých čísel, zkontrolujte konce stálého a válcovitého horních měst při hraní válcových tvarů;

Označte pozici měst křídou nebo tužku ve všech případech, kdy existuje skutečná možnost určení "ztraceného" házení nebo posun měst z nějakého důvodu;

Opravit porušování pravidel, učinit varování hráčům, aby byly tresty za porušení;

Odůvodnit svá rozhodnutí v případě odvolání účastníka, kapitána nebo trenéra;

8.7.2. V každém okamžiku hry je soudce povinen si vybrat takové místo, ze kterého může jasně vidět správnost tvorby postavy, měst, místa přistání bitů, stejně jako pohyb a zastavení (fixace) města po dopadu.

8.7.3. V případě pochybností musí soudce odkazovat na tajemníkovi za pomoc.

8.7.4. Soudce by neměl opravit postavy a města, dát je nebo odstranit, kromě případu popsaného v a in.

8.7.5. Soudce by neměl mít žádnou pomoc, s výjimkou zdravotní péče.

8.7.6. Rozhodnutím hlavního rozhodčího může soutěž soudce současně vykonávat práci soudce tajemníka.

8.8. Soudce-sekretářka

8.8.1. Soudce tajemník před začátkem hry zaznamenává data na místě a povaze soutěže, datum a čas hry, jména účastníků, jméno týmů, jména a kategorie soudců, týmových formulací, počet údajů ve straně.

8.8.2. V průběhu hry vede soudce tajemník protokol o soutěži, zaznamenává výsledek házení deklarovaným soudcem.

8.8.3. Výsledky lodí soudce, záznamy sekretářky v protokolu takto: oholená města - číslice odpovídající jejich číslo, "Ztracený" hodit - znamení násobení "x".

8.8.4. V soutěži týmu, soudce sekretářka také zaznamenává počet hráče, který dělá škrticí klapku, monitoruje pořadí výkonu hráčů a v případě porušení jsou soudci a hráči informováni.

8.8.5. Při servisu hry v každé párty musí sekretářka zkontrolovat počet vymazaných čísel před provedením "dopisu".

8.8.6. Ovládá dodržování pravidel účastníků a v případě potřeby informuje soudce porušování.

9. Bezpečnostní pravidla

Pro soutěže bez újmy a další nežádoucí důsledky musí každý soudce, účastník, asistent, trenéra nebo divák splňovat následující bezpečnostní pravidla:

Konkurenci je povoleno pouze dobré, odpovídající pravidlům.

Hráč by neměl vyrábět hodit, pokud existují lidé v sektoru možných porážek (mimo chráněnou zónu).

Hráč, který provádí hodu, musí také zajistit, aby během házení v zóně svého provedení nebyly neoprávněné osoby. Zároveň je nezbytná bezplatná bezpečnostní zóna za a z odlévacích rukou by měly být nejméně 3 metry.

Během soutěže musí sportovec vykonávat hodu jen po píšťalce soudce.

Je nepřijatelné provádět hodu, pokud existuje jiný než soudce na hře pokrývající v opačné oblasti "města".

Při formulaci obrázků musí být asistent otočen na zvedací stěnu a ne k koně (napůl jeden).

Hráči by se neměli pohybovat přes místa, na nichž se konají soutěže nebo školení.

Osoby pod vlivem alkoholu, drog nebo léků nejsou povoleny pro civilní stránky.

Hráči, soudci a trenéři nesou osobní odpovědnost za dodržování výše uvedených bezpečnostních pravidel.

10. Sankce za porušení pravidel

N.
p / p.
Porušení Trest
10.1. Porušení pravidel při provádění házení
10.1.1. Hod je vyroben před píšťalkou soudce
10.1.2. Bit se dotklo pokutového prostoru nebo pokrytí nad ním Prošel "ztracený"
10.1.3. Kousek přistál mimo kryt hry Prošel "ztracený"
10.1.4. Hráč v jednom podepředu týmové hry udělal za třetí čas nebo více Prošel "ztracený"
10.1.5. Hráč v období od začátku Zamaha, dokud se udržitelná rovnováha nedostane na linku (bar) nebo skočil na něj a dotkl se jakoukoliv částí povrchového těla mimo zónu Kona (Semi-komora) Prošel "ztracený" hod. Pozice měst před stávkou by nemělo být obnoveno, pokud je přínosem pro porušování pravidel.
10.2. Porušení pravidel, zatímco sedí na místě v procesu soutěže
10.2.1. Skip obrázku je objeven během knockout "dopis" Prohlídky "Dopis" jsou považovány za "ztracené", zmeškaná postava je nastavena a obrázek "dopis" je vyřazen
10.2.2. Přeskakování údajů v osobních soutěžích nalezených po skončení strany Výsledkem šarže se přidá čtyři bity pro každou chybějící číslo.
10.2.3. Porušení zakázky výkonu hráčů nalezených před koncem strany Všechny snímky z okamžiku porušení, jsou považovány za ztracené a hra pokračuje
10.2.4. Porušení řádu výstupu hráčů nebo skippingových údajů nalezených před deklarováním soudce výsledku hry Ve straně hrála s porušením, tým, který učinil porušení, se počítá porážka a hra pokračuje
10.2.5. Porušení pořadí výstupu hráčů nebo švihání údajů nalezených po konce hry Ve straně hrála s porušením, a ve všech neshodných týmech, které učinily porušení, se počítá porážka a výsledek hry je stanoven s přihlédnutím k stranám, které hráli bez poruch
10.2.6. Pravidla nekonzistence inventáře (primární porušení) Označení nevhodného inventáře (města). Opravit nebo nahradit bit do další hry. Přidání tří bitů do výsledku na večírku v soukromých soutěžích a porážce ve straně - v týmové hře.
10.2.7. Pravidla nekonzistence inventáře (znovu narušení) Označení nevhodného inventáře (města). Porážka ve straně - v týmové hře. Diskvalifikace porušovatele hlavním rozhodčím na konci soutěže.
10.2.8. Přeskočení přes restriktivní bar (linka) nebo postupující na něj (primární porušení) Ústní varování
10.2.9. Přeskočení prostřednictvím restriktivní baru (linka) nebo postupujícího na něm (re-porušení)
10.2.10. Hráč nebo asistentní akce zaměřené na zpožděnou hru nebo akci, které mohou být považovány za takové (primární porušení) Ústní varování
10.2.11. Hráč nebo asistent činí akce zaměřené na zahájení hry nebo akcí, které mohou být považovány za takové (zneužití porušení) Prošel "ztracený" házení bez práce
10.3. Disciplinární poruchy
10.3.1. Péče z místa bez předchozího oznámení soudce (primární porušení) Ústní varování
10.3.2. Péče z webu bez předchozího oznámení soudce (re-porušení)
10.3.3. Neúmyslné akce, které brání hře Ústní varování
10.3.4. Opakované akce, které zasahují Varování protokolu
10.3.5. Nešťastné chování (primární porušení) Varování protokolu
10.3.6. Nesportovní chování (re-narušení), včetně akcí, které hru zasahují a péče z webu bez předchozího oznámení soudce Odstranění soudce do konce hry (po upozornění se záznamem v protokolu)
10.3.7. Hrubé nesportovní chování Odstranění soudce až do konce hry a diskvalifikace hlavním soudcem až do konce soutěže následované úvahami na disciplinární komisi federace.

Poznámka:

1. Sportovec, který obdržel varování soudce se záznamem v protokolu, pro další podobné porušení je odstraněno z webu.

11. Zjednodušená pravidla

Masové soutěže ve skupinách tělesné výchovy, mládežnické a dětské tábory, další místa rekreace se mohou konat pod zjednodušenými pravidly. Je možné změnit velikost hřišť. Složení týmu může být libovolná. Města a bity nemusí splňovat požadavky pravidel. Můžete definovat vítěze v počtu rozbitých měst s omezeným množstvím bitů. V týmu a osobních soutěžích není nutné protokolování protokolů nezbytné, stačí napsat konečný výsledek hry v tabulce.

Pro masové soutěže umožňují bity jakéhokoliv návrhu, které poskytuje bezpečnost. Doporučují se polymerní kousky nebo kousky z pevných dřevin.

Dodatek n 1.

Pravidla čísel

Hlavním účelem tohoto nařízení je standardizovat formulaci klasických městských čísel s cílem vytvořit stejné podmínky pro účastníky soutěže.

1. Všechny tvary, s výjimkou "dopisu", odložené ze středu přední linie, aniž by zanechali limity "města".

2. Všechna města umístěná na obličeje, zadní nebo boční linii "měst" by měla být umístěna tak, aby vnější okraje vertikálních projekcí těchto měst se shodovaly s vnějšími hranami omezujících linií "měst".

3. Přesnost formulace měst vzhledem k liniím lze zkontrolovat pomocí vertikálně instalovaného řízení města, která se nachází v blízkosti vnějšího okraje restriktivní linie mimo "město", takže vertikální projekce Město se shodovalo s vnějším okrajem linie.

4. Přesnost vzdáleností mezi městy je kontrolována s horizontálně umístěným řídicími městy.

5. Města umístěná vedle sebe se musí pevně dotknout.

6. Města se nachází podél centrální linie "měst" a město, které označuje "Mark", je umístěno na střed řádků.

7. Pro formulaci údajů v průběhu soutěže se používají pouze města odpovídající pravidlům hospodářské soutěže.

8. V soutěžích provedených válcovými tvary jsou stálé a vyššími městy označeny a používány pouze jmenováním (jako stání a horních měst na vysokých číslech).

9. V soutěžích jakékoli úrovně mají účastníci právo využít svých měst, pokud budou plně v souladu s pravidly a ověřeny soudcem, za předpokladu, že organizátoři soutěže neposkytují městům, které splňují pravidla soutěže.

1. "zbraň"

1. Před vytvořením obrázku je kontrolní galerie v "předměstských předměstí" v blízkosti středu přední linie v "předměstí" vertikálně, kontaktování jeho středu, s nimiž je nižší město dává podél přední linie.

2. Nahoře, v blízkosti řídicího polštáře, v kontaktu s sebou po celé délce, jsou vloženy kolmo k nižšímu dvou středních městech podél centra města. Řídící město je vyčištěno.

3. Zadní město je umístěno podél centrální linie "měst" přes zadní hrany středních měst, vstupuje do přední hrany 1 cm.

4. Horní město je umístěno na jednom okraji na předních koncích středních měst a druhý okraj do zadního města, podél centra města. Dolní přední hrana horního města musí být na stejné úrovni s horním okrajem středních měst.

2. "vidlice"

2. Střední města jsou umístěna za přední části předního města, paralelně s přední linií, v kontaktu s konce uprostřed centrální linie "měst".

3. Boční města jsou umístěny paralelně s předním městem a navzájem. Přední hrany bočních měst musí být na stejné úrovni s předními hranami středních měst.

3. "hvězda"

1. Přední město je na konci blízkého ovládacího polštáře (viz), podél centrální linie "měst". Řídící město je vyčištěno.

2. Střední město je umístěno na centrální linii "měst" vertikálně blízko předního města.

3. Side a zadní města se nachází kolmo k sousedních městech. Horizontální města nepřichází do kontaktu.

4. "šipka"

1. Přední město je na konci blízkého ovládacího polštáře (viz), podél centrální linie "měst". Řídící město je vyčištěno.

3. Zadní města jsou připojena k zadnímu okraji posledního města pod úhlem 30 °. Přišli do styku mezi sebou ve středu centrální linie "měst". Přední vnitřní hrany zadních měst se nachází ve vzdálenosti délky města (20 cm).

5. "No"

1. Dolní města jsou dány kolmo k přední linii "měst" v blízkosti řídicích koláče, instalované symetricky centrální linie na šířce města (vnějšími hranami).

2. Přední horní město je umístěno na horní část níže podél přední linie "měst" v blízkosti kontrolních dortů. Zadní horní město je založeno podobně jako zadní okraje nižších měst. Vertikální projekce vnějších povrchů dolních a horních měst tvoří čtverec, shodují se v rozích. Kontrolní města jsou vyčištěna.

3. Vertikální střední město se nachází v centru tohoto náměstí.

6. "klikový hřídel"

1. Střední město je vloženo do středu podél přední linie "měst" v blízkosti řídicího polštáře (viz). Kontrolní město je vyčištěno

2. Následující dvě města jsou v blízkosti paralelně, ale posuny zpět tak, aby tloušťka kontaktu měst konců nebyla více než 1 cm (včetně zkosení).

3. Extrémní města se nacházejí podél přední linie "měst" v blízkosti sousedních měst, na stejné linii se středním městečkem. Všechna města na obrázku přicházejí do styku s konce.

7. "dělostřelectvo"

1. Kontrolní město je instalováno vertikálně na křižovatce obličeje a centrálních linií "měst".

3. Centrální kontrolní zámek je nastaven jako horní město jednoho z "zbraní", jedna z ovládacích obřadů je stanovena vrchním městem druhého "zbraně". Horní města jsou instalována na vrcholu dolní kolmo k přední linii "měst" v blízkosti vertikálních řídicích klecích nastavených do středisek spodních měst "zbraní" v blízkosti vnějšího okraje městské linie.

4. Střední město je instalováno vertikálně na křižovatce obličeje a centrálních linií "měst", aniž by opustil hranice "města".

8. "Raketa"

1. Přední město je na konci blízké k korteci

2. (viz), podél centrální linie "měst". Řídící město je vyčištěno.

3. Dvě středně velká města jsou instalována v blízkosti zadního okraje předního města pod úhlem 30 ° k centrální linii "měst". Správnost formulace je kontrolována pomocí řídicího kampusu, který v kontaktu s jeho zkosením s šoky v blízkosti zadních konců středních měst, tvoří rovnostranný trojúhelník.

4. Zadní města se nacházejí, v kontaktu se zkosením mezi sebou as blízkým zkosením středně velkých měst, tvořící rhombus.

9. "kulometové hnízdo"

1. Před odrazením obrázku, v "předměstí" paralelně s přední linkou

2. Ve svém středu je kontrolní galerie instalována vodorovně. Vertikální města se nacházejí v předních hranách na úrovni vnějšího okraje přední linie. Jejich vnější hrany jsou umístěny na jedné úrovni s konce řídicího tábora. Řídící město je vyčištěno.

3. Horní město je instalováno na vrcholu vertikálních měst, takže svislé projekce jeho přední, zadní a vnějších hran se shodovaly s hranami vertikálních měst

4. Dolní město "zbraně" je umístěno zpoza vertikálních měst, aby se obrátil oba města i konce shodovaly s vnějšími hranami stálých měst.

5. Horní město "Cannon" je umístěno na vrcholu dolního města podél centrální linie tak, aby přední hrana horního města "zbraň" byla na úrovni zadních okrajů vertikálních měst.

10. "Rakovina"

1. Před odrazením obrázku, v "předměstí" paralelně s přední linií na svém středu, řídicí galerie je nastavena vodorovně. Dvě přední města se nacházejí tak, že oni, v kontaktu s zkosením s kontrolním městem a mezi sebou, tvořili rovnostranný trojúhelník. Řídící město je vyčištěno.

2. Střední město je umístěno v blízkosti předních měst podél centrální linie "měst".

3. Zadní města jsou vloženy do zrcadlového mapování na přední část, v případě potřeby je správnost formulace také kontrolována pomocí zkušebního města.

11. "hlas"

1. Před instalací postavy uprostřed přední linie jsou tři řídicí kódy naskládány do blízkosti. Na okrajích na přední lince jsou nainstalovány vertikální města. Kontrolní města jsou vyčištěna.

2. Uprostřed přední linie je instalována centrální vertikální město.

3. Horní města jsou instalována na vrcholu extrémních vertikálních měst, paralelně s přední linií. Uprostřed špičkových obilovin by měl být umístěn v centru stálých měst.

12. "Serp"

1. Přední město je na konci blízkého ovládacího polštáře (viz), podél centrální linie "měst". Řídící město je vyčištěno.

2. Další město je zvýšeno v blízkosti předního města kolmo k centrální linii. Okraje obou měst, které čelí opačné litě, jsou na stejné úrovni.

3. Dále, za druhým městem podél centrální linie, dvě řídicí kódy jsou uvedeny tak, že jde, aby pochází z sebe polovina města. Zadní město je v blízkosti paralelně s přední linií tak, aby jeho konec, obrácený k opaku, vzhledem k straně rukou, byl na stejné úrovni se stejným koncem druhého města. Kontrolní města jsou vyčištěna.

4. Boční města jsou propojena zkosením s vnitřními šikmy druhé a poslední měst z odlévací ruky, spojující stejným způsobem mezi sebou.

13. "TIR"

Obrázek je umístěn stejným způsobem, pouze "zbraň" je umístěn na "značce", takže jeho přední hrana je uprostřed průsečíku "značkových" linek (vzdálenost od vnějšího okraje přední linie na přední okraj pistole je 1 m).

14. "letadlo"

1. Přední město je umístěno podél přední linie blízko ovládacího polštáře (viz), dotýká se jeho středem. Řídící město je vyčištěno.

2. Následující dvě města jsou na sebe v paralelní frontě za předním městem. Spouštět dvou měst by měl být uprostřed centrální linie.

3. Střední Město se nachází podél centrální linie "měst" za třemi dříve nainstalovanými městy.

4. Zadní město je vloženo kolmo k centrální linii za zbytkem měst. Uprostřed města by měl být umístěn uprostřed centrální linie.

15. "Dopis"

1. Města se nachází v rozích "měst" s koutem izolovaných trojúhelníků.

2. Město, označující "Mark", je nainstalován podél řádku "značky", přicházející ze zadního pravého rohu "města" do vlevo vlevo (pro hraní pravé ruky) nebo přichází zezadu zezněno na přední straně Pravý roh "města" (pro hraní levé ruky). Uprostřed města musí být na křižovatce "značkové" linek.

Dodatek n 2.

Pravidla soudnictví

Soudní rada začíná pracovat den před konkurencí.

1. Sportovní a technická komise

Hlavním soudcem jmenuje sportovní a technickou komisi (dále jen "STK). Komise by měla zahrnovat lichý počet členů (od tří do pěti).

Hlavní úkoly STK jsou:

1. Přijetí sportovního zařízení, na kterém budou prováděny soutěže;

2. Kontrola sportovního vybavení (bity a města) používané v soutěžích;

3. Současné sledování stavu sportovního vybavení a inventáře a včasné korekce vad.

Užívání sportovního zařízení, na kterém budou prováděny soutěže, Komise provádí tyto funkce:

1) Kontroluje horizontální povrch "měst" a "předměstí", správnost jejich značení;

2) Kontroluje povrch koní a napůl jeden, značení na ně, přítomnost adheze bot s povrchem regálů, správnost připevnění prken a jejich velikosti;

3) kontroluje stav jackhaft, ploty pro bezpečnost účastníků a diváků, jejich dodržování pravidel;

4) kontroluje přítomnost a stav šatny pro účastníky a soudce, sanitární prostory;

5) Kontroluje přítomnost a stav areálu pro práci hlavní šlahové desky, míst pro práci tajemníků na soudech.

Podle výsledků inspekce sportovních zařízení a souvisejících prostor je vypracován akt přijetí, což naznačuje závěry a připomínky Komise s povinným závěrem o možnosti pořádání soutěží v tomto sportovním zařízení. Zákon podepisuje předsedu Komise a všech svých členů.

Kontrola účastníků sportovních inventářů v soutěži, STK provádí následující funkce:

1. Obsahuje inspekci a měření bitových parametrů:

Bitová délka;

Odpovídající příslušenství pravidel;

V době soutěže.

2. Provádí kvalitu městských čtvrtí a měření jejich parametrů:

Délka měst;

Průměr nebo tloušťka měst;

Šířka zkosení;

Kvalita konců měst;

Nepřítomnost otřesů a čipů na konci a válcových povrchů měst;

Označení stálých a horních měst pro vysoké postavy.

Provádění současné kontroly nad stavem sportovního vybavení a inventáře a včasné korekce vad, STK provádí následující funkce:

1. Pravidelná kontrola herní plochy "města" a "předměstí" pro horizontalitu a přítomnost deformace;

2. Včasná korekce defektů pokrytí hracích "měst" a "Prigodnod";

3. Pravidelné ověření postavení bitů a měst pro selhání a přítomnost defektů opotřebení;

4. Včasné odstranění vadného inventáře z použití v soutěžích před odstraněním závady nebo odstoupení v případě nesrovnalosti pravidel.

2. Komise pro přijetí

V den příjezdu k ověření žádostních dokumentů jmenuje hlavní soudce z soudní rady Komisi k přijetí předsedy a několika členům Komise (2 nebo 4).

Povinnost Komise za přijetí:

1) ověření dokumentů stanovených pro dodržování svých požadavků a pravidel;

2) Přijetí týmů a účastníků, kteří složili Komisi k přijetí účastnit se soutěží;

3) Odstranění z účasti na soutěžích sportovců s řádně postiženými dokumenty, které nejsou povoleny zdravotním stavem nebo není vhodné pro všechny požadavky nebo předpisy;

4) vypracování protokolu o zasedání Komise o přístupu s uvedením rozhodnutí o přijetí účastníků nebo týmů soutěžích. Protokol podepsal předsedu Komise a všechny své členy.

5) Řeč předsedy Komise na prvním zasedání hlavní šlahové rady o výsledcích účastníků a týmů Komise pro přijetí.

Po vyhlášení výsledků Komise za přijetí přestává pracovat.

3. Setkání soudního koleje

Všechna schůzka soudce College vedou hlavní soudce, a v jeho nepřítomnosti jeho zástupce. Zápis ze zasedání soudního koleje vedou generální tajemník nebo jiný člen soudce rady pro jmenování hlavního soudce. Rozhodnutí pro každou otázku programu jsou schválena hlasováním, což zahrnuje pouze členy soudní rady.

3.1. První setkání soudce College se koná v den příjezdu spolu s pořadateli soutěže a zástupci týmů, které by měly být oznámeny předem.

Program se provádějí dvě hlavní otázky:

1. Zpráva předsedy Komise pro přístup k výsledkům práce a toleranci účastníků;

2. Proveďte remízu.

V případě potřeby může být agenda rozšířena o návrh účastníků schválení po schválení rozhodnutím soudnictví.

Podle první otázky předseda Komise o toleranci hlásí rozhodčí vysokou školu:

1. Na počtu podaných aplikací;

2. Na celkový počet účastníků prohlásil pro mluvení v soutěžích;

3. Na počtu účastníků a týmů přijatých do soutěží;

4. Z důvodů odstranění některých sportovců nebo týmů z účasti na soutěžích;

5. Na připomínky k návrhu aplikací a dalších dokumentů (pokud existují).

Na druhém problému, hlavní soudce soutěžních zpráv nezávisle nebo důvěřuje informace generálnímu tajemníkovi nebo zástupci. Pokud je to nutné, shromážděná se podobá hlavním bodům situace, ve které je stanovena způsob provádění soutěže. Poté začnete remízu (viz. Trawn). Při provádění a osobní a týmových soutěžích může být kresba nakreslena pouze osobními soutěžími a konverzace konverzace se může konat později.

3.2. Na konci každého herního dne, hlavní soudce shromažďuje soudní radu na schůzi, na které jsou schváleny výsledky her posledního dne, kontroverzní otázky vyplývající z procesu hospodářské soutěže, kvalitu rozhodčího, protestů a disciplinárního řízení Jsou zvažovány poruchy. Kromě toho může schůzka zvážit současné otázky, které vyžadují kolegiální rozhodnutí.

3.3. Na konci soutěže se hlavní soudce shromažďuje soudnictví na závěrečném zasedání, na kterém jsou schváleny výsledky soutěže.

4. Zerbid

4.1. V prvním kole osobních soutěží provedených na vyřazení určitého počtu osobností, hlavní sekretářka distribuuje hráče hráči podle kresby remízy. Ve druhém kole je sekvenční změna stránek. Na každém místě jsou hráči distribuovány přes páry v přísné závislosti na výsledcích prvního kola. Ve třetím kole jsou hráči distribuovány přes páry přísně podle výsledků uvedených ve dvou kolech, zatímco plošiny pro každý pár jsou určeny remízou. Ve druhém a třetím zájezdech, hráči, kteří ukázali nejlepší výsledky, vykonávají poslední ve vedoucí skupině. Výkon vůdce by měl být vhodný pro diváky.

4.2. Kresba soutěže konané v systému s likvidací se provádí s přihlédnutím k ratingu účastníků, párů nebo týmů, podmínky pro určení, které stanoví nařízení. Hráči, páry nebo týmy, které mají nejlepší hodnost, se musí v posledních standardech soutěže splnit.

4.3. Nakreslení soutěží pořádaných skupinami se s přihlédnutím k ratingu účastníků, párů nebo týmů, takže nejsilnější účastníci, páry nebo týmy spadají do různých skupin v souladu s jejich hodnocením, metodou určení, které je sjednáno v nařízení.

4.4. V prvním kole soutěžích konaných na vyřazení postavy s určitým množstvím bitů, sportovci, páry nebo týmy jsou distribuovány v čase a v oboru podle tahu. V následujících výletech jsou soupeři distribuovány podle dříve ukázaných výsledků se sekvenční změnou plošin. Současně týmy, páry nebo účastníci, kteří osprchovali nejlepší výsledky, vykonávají poslední ve vedoucí skupině. V posledním kole se distribuce účastníků vpravo a platformy vyskytuje podle výsledků před posledním kole. Platforma pro hru každého páru v posledním kole je určena metodou vyloučení, které již používají oba soupeře. Pokud se to nevypadne, je platforma vybrána, na kterém soupeř dosud nehrál, což má nejlepší výsledek před posledním kole. Výkon vůdce by měl být vhodný pro diváky.

5. Dokumenty podávání zpráv

5.1. Pro zprávu v vodivé organizaci, hlavní soudnictví připravuje balíček dokumentů, ve kterých: \\ t

2) Zpráva hlavního rozhodčího, certifikovaného podpisem hlavního soudce a generálního tajemníka;

3) zápisy ze schůzí soudnictví, certifikované podpisy hlavního soudce a generálního tajemníka;

4) Protokoly Komise o toleranci certifikované podpisy předsedy a jeho členů;

5) Aplikace všech týmů a účastníků certifikovaných pečeti sportovních organizací a lékařských institucí a podpisů hlavy a lékařů;

6) Protokoly her certifikovaných podpisy soudce a tajemník sloužícím ke schůzce, hlavní soudce a generální tajemník;

7) konečné protokoly, certifikované pečeťem vodivé organizace a podpisy hlavního soudce a generálního tajemníka;

8) Osvědčení o týmech, certifikovaných pečeťem vodivé organizace a podpisy hlavního soudce a generálního tajemníka;

9) Pomoc na složení správní rady, což naznačuje kvalifikaci soudců, místo bydliště a práce.

5.2. Do posledního dne konkurence musí hlavní rada rozhodčí připravit balíček dokumentů, které jsou převedeny na zástupce zúčastněných týmů. Tento balíček obsahuje plakáty, všechny konečné protokoly soutěže, osvědčení o složení soudnictví a osvědčení o týmech účastnících se soutěží, certifikovaných utěšením vodivé organizace a podepsané hlavním soudcem a generálním tajemníkem.

Přehled dokumentu

Pravidla určují postup a podmínky pro provádění soutěží ve vazbě. Používají se na všechny oficiální sportovní soutěže v Rusku.

Požadavky na účastníci soutěže, inventář pro hru.

Masové soutěže ve skupinách tělesné výchovy, mládežnické a dětské tábory, další místa rekreace se mohou konat pod zjednodušenými pravidly.

Hra ve městech má více než dvě stě let historie v Rusku, kde města a vynalezená. Lenin a Lion Tolstoy, Shatapin a Gorky, Pavlov a Stalin hrál ve městech. Naučte se a vy o této zajímavé hře!

Alternativní jméno pro města je "ruský bowling"
. Tyto sportovní disciplíny mají skutečně spoustu společného, \u200b\u200bzejména naměřené tempo hry, podobné účely a strukturu konkurenčního procesu.

Aby bylo možné hrát v městečku, bude trvat minimální inventář a základní informace o vytváření údajů. Tzv. Townships (tedy jméno) - kompaktní hrudky ze dřeva.

Města mají významnou popularitu a představují originální ruský sport. Externě, tato hra nemusí vypadat zcela vzrušující, ale ve skutečnosti je to multi-faceted a nejzajímavější sport, více o tom, co mi říct.

Dějiny

Podle nejběžnější verze, města se objevila v 18. století v RuskuA od té doby byl jeden z nejčastějších zábavných zábavy. Samozřejmě, v procesu rozvoje tohoto sportu mohla být pravidla měnit a lišit se v závislosti na tom, například z regionu.

Konsolidovaná pravidla měst se objevily pouze v roce 1923Poté, v roce 1933 byla pravidla aktualizována a objevily se systémy standardní 15 údajů, které se používají ve hře.

Občané Sovětského svazu zbožňovali městy. Tento sport byl v mnoha regionech velmi populární, i když muskáty zůstali na velitelských soutěží vůdcové, kteří absolvovali nejvyšší ocenění.

Po 60. letech minulého století byl počet sportovců 350 tisíc.


Dále, popularita tohoto sportu se postupně snížila, a na rozpadu Unie, nebo spíše po kolapsu se města staly téměř zcela zapomenutými sporty, že málo lidí zajímalo. Docela dost po 2000s, popularita měst znovu roste, sport získal nové fanoušky.

Navíc, popularita měst již dlouho rozšířila do Ruska. Tento sport je nyní mezinárodní a přitahuje sportovce z různých zemí.

Za toto období existují pravidelné evropské poháry a světové poháry.

Popis a moderní pravidla hry ve městě

Obvykle, hra je proces vyřazení měst z prostoru na rovném povrchu.nazvaný "město".

Hráči střídavě hodí trochu (v podstatě, tyčinku dřeva) na různých obrázcích. Cílem je vyřadit všechny postavy za nejmenší počet záběrůMěly by však být méně záběrů než soupeře.

Tak, existuje 15 čísel a herního prostoru.. Každý hráč srazí postavy, které se budou vždy skládají z pěti měst - dřevěné válce.

Vyřadit postavy zvláštním způsobem. Je nutné, aby se města vyjmily na zadní nebo boční části herního čtverečního čtverce. V 2 metrové hraně čtverce a postavy jsou postaveny, pokud městské čtvrti zůstávají na náměstí, budete muset udělat následující hodydokud není postava vyřazena.


Když je první číslo vyřazeno, je nastaveno na 15. postava. Poté může proces zopakovat v závislosti na předpisech.

Zpravidla hrají tři strany, ale účet vede počtem hodů (bit) k vyřazení čísel hráč, který dělal méně záběrů - vyhrává.

Také počítací body lze provádět na každém hodu, každé reliéfní město dává 1 skóre. Tento systém je však méně běžný v soutěžích (a v jednoduchých hrách) se používá zřídka.

Existují pravidla bitů, které je třeba udělat bez výrazné pomalosti (asi půl minuty na hodu) a poslat netopýr ve speciální hře.

Před náměstí, ve kterém jsou obrázky instalovány, je zde řádek, pro které je první dotek netopýra. Pokud se trochu přistane až do řádku nebo se týká řádku, hod není počítánMimochodem, aby bylo možné přesně zaznamenat dotek, řádek, zpravidla označte vrstvu písku nebo půdy a aktualizovat mezi snímky během procesu instalace.

tady je limit pro bitovou délku - ne více než jeden metr. Bity jsou zpravidla dodávány s kovovými šrotovými ráfky, které jim umožňují udržovat jim celou v celém házení. Koneckonců, ve městech hrají nejčastěji na asfaltu, o kterém dřeva bije a časem deformovaným.

Taky existují pravidla na pevné vzdálenosti na čtverec s čísly. Za prvé, házení se provádějí s tzv. "Kona", která se nachází 13 metrů od postav.

Ale pokud počáteční hodit alespoň jedno město, hráč jde do tzv. "Poloviční strany", to znamená, že prostor pro házení 6,5 metru od náměstí.

Soutěže pro města

Za toto období jsou města nejčastější jako profesionální sporty, v zemích, jako jsou:

  • Rusko;
  • Ukrajina;
  • Estonsko;
  • Německo;
  • Bělorusko;
  • Lotyšsko;
  • Mongolsko;
  • Moldavsko;
  • Arménie;
  • Ázerbajdžán;
  • Kyrgyzstánská republika;
  • Finsko.


Federace téměř každého ze zemí uvedla své vlastní soutěže v rámci Národního mistrovství. Kromě toho existují místní soutěže v některých jednotlivých městech, kde jsou milovníci klubů občanského sportu.

Svět a mistrovství Evropy z větší části se konají na území ruských městAle možná v jiných zemích.

Obecně platí, že turnaje na městech jsou obrovské množství, od zcela místních až po velké mezinárodní. navíc za účelem účasti na malých turnajechobvykle, nic není nutné, s výjimkou předběžného záznamu a základního porozumění tohoto sportu..

Taktika a technika hry ve městech

Hlavní funkce měst je kompetentní technika hodů. Ve skutečnosti je díky házení a obložení hlavní taktiky hry.

Pro záběry lze použít jiný typ háje:

  • krátký - bit odjíždějí z samého okraje, okraj dlaně leží přesně podél okraje bitů;
  • střední - Palus se nachází na několika dlaních z okraje;
  • hluboký - Bit se blíží ke středu.

Každý hráč provádí házení přilnavosti nejvhodnější pro sebeNeexistují žádné dodržování pravidla.

Vlastně, házení se provádí přibližně na stranu a pod., bit mouchy nad zemí, aniž by se změnila výšku, a začne klesat a zpomalit téměř přes samotnou postavu.

Technika házení ve městech vyžaduje podrobnou a důkladnou studii. Za účelem získání normální techniky a být schopen sestoupit různé postavy, bude vyžadován značný počet tréninků.

Nebudu jít do tohoto tématu, na konci odstavce, říci pouze o možnosti využití taktik příkazů (pořadí odlévání, nahrazení a podobně) na velitelských soutěžích, ve kterých není v každé osobě ne méně než pět lidí .

Hřiště

Obvykle, místo hry ve městech má délku nejméně dvacet metrů a v průměru asi 15Ačkoli rozměry se mohou dobře lišit v závislosti na podmínkách a typu hry.

V zadní části (pro "město") může být umístěna nadmořská výška nebo jakékoliv omezující struktury, které umožňují obzvláště rozbalené a snadněji sbírat.

Herní náměstí vpředu má speciální značkukterý je umístěn v diagonálech z okrajů přední linie, toto markup se nazývá "knír" A omezuje zónu, pro kterou se započítává odchod nebo vypnutí města.

Standardní platforma je často dvě sekce pro hru, nedaleko. Toto místo vám umožní snadno soutěžit, protože hráči protichůdných týmů nemusí čekat na házení soupeřů, jednoduše se zaměňují postavy a rozhodčí vykazují výsledek.

Čísla pro hru ve městech - schémata

Existuje standardní řádek čísel (I když někteří hráči mohou vymyslet své vlastní, zejména je velmi zajímavé poskytnout takovou příležitost pro děti rozvíjet fantazii) od 15 schémat.

Každá postava je pět městSkládaný na přední linii města uprostřed, s výjimkou 15. postavy - dopis.

Jména a posloupnost čísel vypadají takto:

  • "Zbraň",
  • "Vidlička",
  • "Hvězda",
  • "Šipka",
  • "Studna",
  • "Klikový hřídel",
  • "Dělostřelectvo",
  • "Raketa",
  • "Kulomet hnízdo",
  • "Rakovina",
  • "Hodina",
  • "Srp",
  • "TIR",
  • "Letadlo",
  • "Dopis".


Takový je klasická sekvence a počet obrázkůAle v různých dávkách se toto schéma může lišit. Zraněné šarže jsou konkrétně běžnější, které se skládají z 10 nebo 6 obrázků.

Rozměry

Rozměry Každé město tvoří 20 centimetrů, ale průměr o 5 centimetrů.

Velikost prostoru pro hru je dříve popsána, je nutná pouze pro poznamenat požadavek na vzdálenost - nejméně dva metry mezi dvěma sousedními městy a přítomností tzv. "Předměstí", který je tvořen linií "USOV", přední linie města a linie mezi "Usami" (nachází se v metrem z přední linie náměstí).

"Suburb" se používá k instalaci městkterý po házení se vrátí nebo letět dopředu, vůči hráči.

Jaké vlastnosti hraje hra?

Aby bylo možné hrát ve městech, vyžaduje se bezplatná fyzická data, ale tato hra není tak jednoduchá, jak se zdá. Pokud externě hodí vypadat jednoduchou, ve skutečnosti, nové hráči nejprve téměř nikdy nenásil bity nejen podél měst, ale obecně blízko k "město".

Je třeba poznamenat vytrvalostní vývoj Hráči ve městech, jak zápas mohou trvat v řadě ze dvou nebo více hodin nepřetržitě.

Z hlavních rozvinutých vlastností U atletů je třeba poznamenat:

  • přesnost;
  • hbitost;
  • koordinace pohybů;
  • počníka;
  • ruční síla.

Města se zpravidla nazývají sporty pro důchodce, ale často mladí lidé preferují tuto hru, a townships jim poskytují zlepšení mnoha fyzických údajů, stejně jako rozvoj na úrovni taktického a logického myšlení.

Města pro děti

Kompletní, řekněme řadu slov o městech pro děti. Taková fyzická aktivita bude užitečná a pro mladý věkA Města mohou být dokonale přizpůsobena parametrům těla dětí. Zejména, velikost bitů a vzdálenost od Kona do města se snižuje.

Díky přizpůsobení hry mohou děti získat příležitost cítit se pohodlně a chytit dovednosti hodit.

Pro děti jsou užitečná pro rozvoj péče a koncentrace.. Vzhledem k možnosti velmi dlouhého pokračování každého jednotlivého zápasu mohou města pomoci zabírat mladší generaci zajímavých a užitečných činností.

Vytvoření dětské soupravy nemusí vyžadovat žádné finanční investice vůbec. Stejně jako inventář pro standardní města, inventář pro dětské města je snadné dělat sami.

Video lekce: pravidla a techniky hry ve městě


1. června 2017 Alexandra

Města - Starověká slovanská hra. Její příběh má několik století. Zmínka o městech lze nalézt také v pohádkách a ve starých legendách a v dokumentech týkajících se historie starověkého Ruska. Tato hra vstoupila na náš příběh jako součást národní kultury.

To bylo věřilo, že města jsou hra jednoduchých lidí, ale historie svědčí o tom, že Peter 1 a Generalissimus A.v. hrál ve městech Suvorov, V.I. Ulyanov (Lenin) a i.v. Stalin, M.I. Kalinin a K.E. Voroshilov. Hra ve městech byla oblíbeným fyzickým cvičením pro mnoho nesplacených postav domácích vědy, kultury, spisovatelů. Mezi nimi - Academic I.P. Pavlov, genetický n.v. Timofeev-Resovsky, zpěvák F.I. Shalyapin, hudební kritik a skladatel v.v.stasov, klasika světové literatury l.n. Tolstoy a A.m. Hořká.

Když mluví o hře, ve městech k revoluci a hobby širokých mas po roce 1917, obvykle znamenají hru v podstatě bez pravidel. Jako sport, s jednotnými pravidly, město vznikly 1923, kdy první soutěže všech unií se konaly v Moskvě. Program první All-Union Olympiad, města byly zahrnuty v roce 1928.

Dříve se hra proběhla hlavně na Zemi, dřevěné bity. Ve dvacátých letech se začaly objevovat plošiny s pevným betonem a asfaltovým povlakem. Kokemeny začaly aplikovat závěsy bity. V roce 1933 byla publikována nová pravidla, ve kterých bylo identifikováno 15 údajů, a hra byla z velké části regulována. V podstatě tato pravidla platí dnes.

Jaká je atraktivní síla občanského sportu? Hra je jednoduchá podle pravidel, přechází na otevřených prostorách, v létě a zimě na čerstvém vzduchu. Tato hra je fascinující, atletická, vyžadující sílu a agility, přesnost a výňatek, dobrá koordinace pohybů. Města jsou nucena zapomenout na živé roky, jsou doslova slova "všechny věky jsou submisivní." Popularita této hry je vysvětlena nejen tím, že se jedná o vynikající rehabilitační nástroj, ale také jeho dostupnost pro nejrůznější věky lidí.

V poválečných letech byly města jednou z nejmasivnějších sportů, což dává cestu k popularitě, možná jen fotbal. Země byly téměř na všech stadionech, ve všech rekreačních domech, penziony, sanatoria a průkopnické tábory, v parcích a dokonce často na území továren a továren. Pro lítost, v nedávné době počet účastníků soutěžích a diváků významně snížil.

Gloria Sport nepochybně se vztahuje na koncept národní myšlenky - především v pečlivém postoji lidí k jeho historii, kultuře, tradicích, na vše, co je sjednocen.

Pravidla měst

Pro hru ve městech se používají 15 čísel, které se skládají z 5 lusků (dřevěné válce).

Vítězem je hráč nebo tým, který strávil na vyřazení nejmenších bitů.

Následuje sekvence a správné umístění v části 15 čísel.

Města, tvořená od nejstarších ruských her ve městech, je jediným originálním ruským sportem, který nikdo na světě není zpochybněn. Historie této hry má nejméně dvě tisíciletí. Hra ve městech měla vždy vojensko-aplikovaný význam, který je psycho-fyzikálním systémem bojového školení bojovníků.
První ruská laureát z Nobelovy ceny I.P. Pavlov umístil města na prvním místě pro příznivý fyzický dopad na tělo z hlediska fyziologie. Od roku 1900 vždycky obhajoval začlenění měst ve vzdělávacím systému. V různých historických obdobích ve městech, které hrály, kromě jednoduchých lidí, největších kulturních a vědeckých údajů, státních vůdců. Hra přispívá k komplexnímu rozvoji člověka. V roce 1920 - 1923 vytvořili domácí učitelé oddělení All-Komise civilista.
Od roku 1922 byly městy součástí systému tělesného vzdělávání červených vojáků. V roce 1933, města byly uzavřeny do All-Union komplexu ruské státní univerzity a BGTO, stejně jako ve všech olympijských hrách RSFSR regionů a řadou národních vnitrostátních republik. V poválečných letech patřilo mezi nejoblíbenější sporty. Takže v roce 1969, pouze ve sportovních sekcích, republike SSSR se zapojili do více než 920 tisíc lidí. Hra ve městech a různé typy jeho odrůd byla jednou z nejčastějších nádvoří.
Roky restrukturalizace a 1990 vedly k krizi civilních sportů. V mnoha regionech byl ztracen a kulturní a historické tradice hry jsou zapomenuty. V důsledku toho jsme dnes již dvě generace našich krajanů, kteří nejsou obeznámeni s původním ruským sportem, proto se neznámí s významnou součástí sportovních a vlasteneckých tradic.
Projekt je zaměřen na široké informování občanů Ruské federace a vlasteneckého vzdělávání mladých lidí, protože hra ve městech a městech je nedílnou součástí naší národní kultury. Projekt vám umožní rozvíjet veřejně dostupné techniky a udržovat objektivní příběh o hře ve městech.
Projekt zahrnuje přípravu a publikaci obou objemových "historie občanských sportů", populární publikace "- věčná hra Velkých lidí". Publikované materiály jsou vyzvány k převodu do knihovny všech regionů, největších měst a univerzit země, sportovní oddělení univerzit, stejně jako v instituci vzdělávání a kultury.
Projekt zahrnuje široké informace o pokrytí informací a prezentací a seminářů o vazbě nejméně 48 regionů Ruska.

Fotbalová branka

  1. Příprava informací a vzdělávacích a metodických referenčních publikací o dějinách hry ve městech a městech s cílem oživit civilní sporty v regionech, vlastenecké vzdělávání ruských občanů a přitahuje je na zdravý životní styl přes třídní sporty a hru v městech.
  2. Provádění hromadných prezentací a seminářů o vazbě založené na publikacích s cílem oživit a rozvíjet národní sport po celé zemi.

Úkoly

  1. Zachování znalostí o historii hry ve městech a tradicích občanských sportů, popularizaci hry prostřednictvím publikací a řešení problematiky vytvoření metodické základny pro masový rozvoj občanského sportu.
  2. Konsolidace obyvatel naší země na základě lásky a úcty k národním sportům a univerzálním nízkorozlenějším lidovým sportovním sportovním sportům.

Zdůvodnění sociálního významu

Bohužel, v současné době, tradice měst a kulturní a historické složky hry ve městech v mnoha regionech Ruska jsou zapomenuty. Byly zúženy nejen exkluzivní zdravotní schopnosti populace, ale také ztratil znatelnou vrstvu historické kultury.
Na základě jejich dostupnosti, masových a nízkých nákladů na sportovní vybavení může vývoj hry ve městech významně ovlivnit tvorbu zdravého životního stylu v naší zemi. Vědět původ hry, jeho základy, regionální historie umožní v nejkratším možném čase představit městy jako výjimečný mechanismus pro výchovu vlastenectví, zdravý životní styl do široké praxe ruské společnosti.
Na mezinárodním fóru "Rusko - sportovní síla!", Která v říjnu 2016 v regionu Vladimir, prezident V.v. Putin a ministr sportu V.l. Mutko věnovala zvláštní pozornost rozvoji občanského sportu jako součást národní kultury a praxe. Města lze považovat za národní sportovní značku Ruska s olympijskými perspektivami. V říjnu 2016 došlo k mezinárodnímu postavení s civilními sportovními a v srpnu 2017, ruské civilisté vyhráli sebevědomý týmový vítězství na mistrovství světového poháru VII, který se konal v německém městě Karlsruhe.
Zástupci ruské sportovní federace Ruska z různých regionů mají akumulované informace pro zveřejnění zvláštních materiálů hmotnostním stupněm po celé zemi, aby dosáhly těchto cílů a široce informovaly hru ve městech všech skupin obyvatelstva.
Realizace projektu je důležitým sociálním významem, jak ovlivňuje široké kategorie obyvatelstva. Projekt je zaměřen na zachování národních tradic, popularizaci zdravého životního stylu založeného na civilních sportů a městech v městech.

Geografie projektu

Všechny subjekty Ruské federace.

Cílové skupiny

  1. organizátoři fyzické kultury pracují v místě bydliště, v organizacích a sbírkách práce, energetické struktury
  2. zástupci orgánů různých úrovní
  3. zástupci orgánů vzdělávání a kultury
  4. zdravotníci a rehabilitační specialisté
  5. všechny věkové skupiny více než tři roky