Jeskyně se hraje společně. "Jeskyně" - quest pro tři

  • 21.11.2021

Jeskyně začíná sedmi archetypálními hrdiny – rytířem, vědcem, dobrodruhem, tibetským mnichem, cestovatelem časem, malými dvojčaty a vesnickým idiotem – sestupujícími do jeskyně, podle legendy, schopnými plnit přání. Každý má své: jeden sní o nevýslovném bohatství, jiný hledá slávu a třetí spí a vidí se v křesle úspěšnějšího kolegy. Ale jak daleko jsou ochotni zajít, když se oddávají svým neřestem?

Kampaň dvojčat je možná jedna z nejtemnějších.

Ve snaze odpovědět na tuto otázku The Cave nasměruje hráče k temnému pátrání. Nemám pusu a musím křičet podle románu amerického spisovatele sci-fi Harlana Ellisona, vydaného v roce 1996. V něm zlověstný superpočítač zničil lidstvo a naživu zůstalo jen pět lidí. V osobnosti každého byla nějaká fatální chyba a nelítostná umělá inteligence připravila brutální testy, ve kterých testovala lidi na schopnost odolat jejich nejhlubším touhám.

Pokud jste na tomto snímku obrazovky našli odkaz na Monkey Island, pak přeskakování The Cave se dvojnásob nedoporučuje.

Totéž se děje v The Cave, pouze v Dvakrát v pořádku samotná jeskyně působí jako zlý počítač. Velmi rychle hlubokým mužským hlasem (ano, je to mluvící jeskyně) konfrontuje hrdiny s faktem: někdy, aby dostali, co chtějí, musí jít přes mrtvoly. doslova. A vy jděte, protože neexistuje žádný jiný způsob, jak se dostat ven. A i když otrávíte rodiče dvojčat a "omylem" nakrmíte princeznu drakovi, nakonec najdete dlouho očekávanou slávu, peníze nebo svobodu. To je jejich skutečná cena. "Bojte se svých tužeb," jak říkali staří lidé.

Barbar

Jinak The Cave vypadá přesně tak, jak má vypadat jako hra napsaná Ronem Gilbertem a Timem Schaeferem, kteří se na vývoji také podíleli. Je to stylový, vtipný a někdy velmi vtipný projekt. Například první předmět, který najdete v jeskyni, je – co myslíte? - samozřejmě šrot! Dobrá hra totiž zkrátka musí začínat šrotem. A dívka, do které se jeden z hrdinů zamiluje, se jmenuje Úžasná dvounohá žena. Převyprávění místních vtipů je vlastně nevděčný úkol, protože většinu z nich je potřeba vidět: solidní podíl humoru spočívá v animaci.

Je opravdu těžké vybrat postavy napoprvé – všichni jsou velmi vtipní.

Přestože je zde sedm postav, lze ovládat pouze tři najednou. Jakmile si vyberete na začátku, zůstanete u něj až do závěrečných titulků. Složení roty však vůbec neovlivní styl průchodu: přestože má každý hrdina svou jedinečnou schopnost (rytíř je nezranitelný, vidlák může dýchat pod vodou, vědec se nabourává do počítačů atd.) , bude potřeba pouze na speciální úrovni, zcela věnované jedné postavě.

V tom spočívá jedna z hlavních nevýhod hry. Ukazuje se, že abyste viděli všechny lokace, budete muset The Cave projít minimálně třikrát a vzhledem ke dvěma možným koncům, vůbec šest. Částečně to kompenzuje krátká doba trvání hry, problém je však v tom, že kromě unikátních úrovní existují i ​​takzvané „veřejné“ úrovně, ve kterých jsou všechny postavy absolutně zaměnitelné. Byly navrženy tak, aby spojily sedm příběhů do společného vyprávění a jak se dalo předpokládat, ukázaly se jako nejnudnější. Samozřejmě budete muset tato místa navštívit při každém hraní.

Určitou kritiku vyvolává i herní mechanika. Za 2D plošinovkou v duchu Trine a Ztracení vikingové ve skutečnosti je starý dobrý point & click skrytý, pouze přiblížený. Máme obrovskou úroveň s mnoha prvky (mechanismy), které je potřeba propojit (spustit) ve správném pořadí, abychom mohli jít dále. Co na co šroubovat je většinou jasné hned, ale pokud ne, tak se to rychle zjistí překlepem. Například když máme banán, tak někde určitě bude opice a na každý rozbitý generátor je jeden funkční, ze kterého stačí vyndat baterii. Ve skutečnosti je hráč povinen pouze pečlivě prostudovat úroveň.

Chápete, že jsme si nedělali legraci o jaderné střele, že?

Tato zdánlivě jednoduchá činnost je komplikována nutností běhat na dlouhé vzdálenosti. Jemné skákání na obtížných plošinách zde není téměř vynucené a nemůžete zemřít (hra hrdinu vzkřísí jen pár metrů od místa smrti), nicméně monotónní lezení na obrovských úrovních nudí. Olej do ohně přilévá fakt, že v The Cave není žádný inventář a postava může nosit vždy jen jednu věc. Tři hrdinové – tři předměty. A pokud najednou potřebujete přinést do automatu pět lístků, pak se běhu tam a zpět nevyhnete.

Ale nejpodivnějším aspektem The Cave je kooperace. Ve skutečnosti existuje režim, ale nemá smysl. Posuďte sami: hrát spolu můžete pouze na jednom počítači, není zde rozdělená obrazovka a vzhledem k vícepatrovým lokacím nám to třem na stejné obrazovce pořád nevyjde. Výsledkem je, že všechny společné hádanky musí být vyřešeny přesně stejným způsobem jako v kampani pro jednoho hráče – střídavě umisťovat postavy na svá místa. A to je to poslední, co se v sobotu večer sejít s přáteli.

V čem The Cave skutečně září, je promyšlenost úrovní, které jsou pro každou postavu jedinečné. V jeskyni bylo místo pro vesnickou pouť, historické muzeum (které bude navštěvováno v různých časových kontinuích) a dokonce i odpalovací centrum jaderných raket. Co je ale obzvlášť důležité - Gilbert a Schafer opět dokázali bravurně zesměšnit lidskou hloupost, vysmívali se nejen vykresleným postavičkám, ale i samotným hráčům, z nichž většina, soudě podle recenzí na fórech, se nepoučila ze hry.

Hodnota přehrání:

Skvělý děj:

Originalita:

Jednoduché se naučit:

hratelnost:

Zvuk a hudba:

"Dobrý"


Počkejte?

Objemný, ne vždy ví, co dělat se svými vlastními mechanismy, ale to z něj dělá neméně vzrušující hru od některých z nejtalentovanějších lidí v oboru.

Jsou jen dva momenty, kde Double Fine fungoval dobře, jsou jen dva – jde o výběr barevných postaviček a obrázek podobný duchem a stylem animované sérii Gravity Falls, která se přesunula na Tride. A z pohledu hipsterských dětí a dalších znalců Duše celý ten povyk v mluvícím labyrintu samozřejmě není quest, ale křivá plošinovka s dynamitem a kýblemi. Jakékoliv řeči o jakési žánrové hodnotě a tím spíše o návratu Rona Gilberta jako tvůrce chytrých a zároveň zábavných her je podle názoru takových lidí divoký a absurdní.

Na druhou stranu se zdá, že The Cave byla vytvořena pro ty, kteří vyrostli na Maniac Mansion a The Secret of Monkey Island a nyní nemají čas procházet inventář a používat psy na kandelábrech. Takto kompaktní formát může být klíčem k dobrému životu pro všechny budoucí výpravy z několika důvodů najednou. Tvrdé, klasické point & click adventury nyní potřebují jen znalci starověku a štamgasti torrent trackerů. Aby mohl žít a vzkvétat, musí se žánr přizpůsobit tempu moderního života, hráčům nové vlny a questy s nenáročnými hádankami, krátkým dějem, vytvořeným na křižovatce žánrů, se mohou ukázat jako to, co potřeby. Alespoň takové hry vyvolávají méně otázek než interaktivní filmy s mrtvými.

Maxim Ivanov

The Cave je téměř hravou interpretací Dekameronu. Před námi je kaleidoskop poučných příběhů, vyvíjejících se nezávisle na sobě. To je jak hlavní nález, tak hlavní nedostatek hry. Děj připomíná soubor veselých, ale nesouvisejících skečů. Schaefer a Gilbert si od Burtona vypůjčili společný styl a převzali některé z jeho technik: záměrná groteska, značkový černý humor, tón vyprávění. Povedla se především scéna s sežranou princeznou. Tvůrci k věci přistoupili s fantazií a důkladně prošli zajetými stereotypy. Například k Excaliburu se bude muset dostat palicí dynamitu. A poslouchat posměšné poznámky Jeskyně je úplně samostatným potěšením. Novému projektu Double Fine však stále chybí režisérova ruka. Ve finále se ptáte sami sebe: proč jsme to všechno vlastně ukázali? Co si hlavní hrdinové vzali pro sebe? A jaký byl účel Jeskyně - vyčítat, strkat nos do lidské nedokonalosti?

Mechanika hry připomíná Trine, ale je tu mnohem, mnohem únavnější běhání. Hádanky na druhou stranu téměř nejsou otravné. Navíc většina z nich má několik řešení najednou. Ve výsledku je The Cave poměrně ambiciózní hrou, kterou táhne dolů nepříliš povedená implementace. Nemůžete ji nazvat špatnou, ale ani nemůže být dobrá.

Anton Mukhataev

Je škoda, že novinka od Double Fine už není vnímána jako velká událost. Na začátku se The Cave zdá být velmi odlišnou hrou: Za neohrabanou komediální komediální plošinovkou se skrývá moderní jazykové ztvárnění starých Gilbertových her Maniac Mansion a Monkey Island z roku 2013. Hra téměř bez působivých momentů slibuje víc, než ve skutečnosti nabízí. Je v něm mnoho hodnotných nálezů - voiceover se sarkastickými komentáři, minimum narážek, logické hádanky. Aniž byste hráče vodili za ruku a nepletli si ho s idiotem, The Cave stále málokdy funguje tak, jak by měl: donutí vás se usmát, ale ne smát, přemýšlet, ale nenamáhat si hlavu.

Někdy má pocit, že se příliš snaží a nesoustředí se na to, aby každý hrdina a každý mechanik pracovali naplno. Mnohem lepší by bylo snížit počet postav, dát každé z nich více schopností a sledovat, co se stane. Ukazuje se také, že The Cave jen naznačuje, jak dobrý by mohl být. Gilbertova myšlenka vyprávění jednoduchých lidských příběhů je pochopitelná, ale měla by kvůli tomu trpět samotná hra?

Platformy: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Herní módy: Na jedné obrazovce (2)

Vydáno: 2013

Hračka The Cave je poměrně často srovnávána se slavnými Trine a The Lost Vikings. To je však velmi přibližné a s největší pravděpodobností chybné. Jedná se o stejný úkol, uzavřený v krytu typické plošinovky - není zde žádná akce, stejně jako bojové schopnosti. Jen quest - a je to, s Trine není co srovnávat, dynamika není stejná a hratelnost je velmi odlišná. S Vikingy je toho společného trochu víc, nechybí ani tři hrdinové, které musíte ovládat – je jedno, jestli hrajete sami nebo ve společnosti přátel. Vikingové ale nějaké dovednosti mají, ale tam jsou potřeba a v The Cave ve skutečnosti nejsou žádní nepřátelé, není s kým bojovat.


Jediná škoda je, že hlavní nevýhodou hračky je kooperativní režim. Žádná interakce, jen pákový efekt. Postavy bez taktických pohybů, jen se vyhýbají lokacím. U Vikingů jeden kryje štítem, druhý zabíjí, třetí je staví na překážky a podobně. Zde se osamělí hrdinové jen společně toulají po jeskyni. To znamená, že dojem je úplně stejný, když přítel leží na gauči a zírá, když hrajete hru. A neexistuje žádná rozdělená obrazovka, když potřebujete rozdělit postavy. Pokud jeden šlápne vedle, druhý bude hloupě stát a čekat. Ukazuje se, že polovinu času hraje jeden uživatel, polovinu jiný uživatel. Dobře, tato mechanika fungovala v Heroes dobře, ale tady vás taková hra nudí a střídavě na sebe zíváte.


Zápletka není špatná, design každé úrovně je také dobrý, vývojáři se snažili, monology nejsou špatné. Lokace jsou zpracovány, každá samostatná sekce odpovídá designově nejoblíbenějším a vynikajícím hrám. Ale při každém přechodu z místa na místo stále existují místa, která se neustále opakují. Pokud si pamatujete, že postaviček je v hračce pouze sedm, tak je jasné, že abyste ji plně pochopili, budete muset celou hru projít minimálně třikrát. Napoprvé se vám úrovně mohou líbit, ale při opakování vás začnou nudit a zatěžovat. Vzhledem k tomu, že všechna řešení problémů a hádanek již znáte, nemá smysl je znovu předávat a nikdo nic nového nenabídne. Bylo by fajn, kdyby nainstalovali generátor náhodných „větví“ nebo alespoň jednoduše zpestřili přechody do osobních oblastí. Mohl alespoň dát různé hádanky pro každou pasáž.


Dobře, pokud jde o nevýhody, můžete přejít k pozitivním aspektům. Příběh o samotné jeskyni je zajímavý a úžasný. Nejlepší na hře jsou lokace definované pro každou postavu, která vyprávějí příběh každé, postavy jsou plně odhaleny. Všechny příběhy jsou nejen vtipné, ale také vás nutí přemýšlet, jak hrát toho či onoho hrdinu. Každý, kdo hraje, si udělá svůj vlastní závěr a dostane svůj vlastní konec. V hračce je také humor, ne hloupý, ale spíše vtipný. Hlasové herectví je na úrovni, herci odvedli maximum. Kvůli tomu všemu lze v první řadě přehlédnout nevýhody hratelnosti a po povšimnutí je lze vynechat a nevěnovat jim pozornost. Každá postava řeší problémy podle svých schopností, takže mezi lokacemi jen běháte na stroji, abyste mohli rychle začít nové úkoly.


Nakonec, co máme? Normální platformový quest, který je v dnešním herním průmyslu poměrně vzácný. Fanoušci vikingských mechanik budou potěšeni, hra je velmi podobná. První hraní bude zajímavé, ale pak už vás opakování lokací a záhad, stejně jako puntičkářské pobíhání se třemi postavami unaví. Hračka má nízkou hodnotu přehrávání, což ovlivňuje její popularitu, zejména u družstva. Ale i tak vás The Cave potěší, škoda jen, že prodloužit opakováním to prostě nejde.

Začněme tedy hru. Kamera se plynule spouští, volíme jeden ze 7 znaků. Začněme rytířem. Běžíme doleva a rozbijeme bránu, pak utíkáme doleva. Nyní s sebou vezměte svého cestovatele časem a farmáře. Běžíme s rytířem dále a skočíme dolů do jeskyně. Poté jdeme dolů se dvěma vybranými hrdiny (cestovatel v čase a rolník). Jako cestovatel přesuneme krabici z pravého rohu jeskyně doleva, poté vylezeme na římsu, nyní odtáhneme zbytek hrdinů na římsu.

Běžíme na dřevěný most a tři z nás padáme dolů. Pak běžíme doprava a mluvíme s plačícím strýcem. Dále nám dá klíč. Bereme to jako sedláka, otevřeme dveře a seskočíme dolů, pak slezeme po laně a běžíme doprava. Pak jdeme po schodech dolů. Napravo bude malý rozbitý mlýn, nalevo páka. Sjedeme ještě níž, kde jsou stroje s jídlem a použijeme páku napravo od nich, vyměníme hrdinu a běžíme k páce naproti mlýnu, otevře se průchod a třetí hrdina běžíme doleva k hromadě kostí a nestvůře. Nepřibližujte se, může to zabít. Jdeme nahoru a aktivujeme znak nakreslený na tabuli.

Jdeme doprava a využíváme starou studnu. Teď stoupáme doleva a používáme auto, ale nic z toho nebude. Přepneme se na druhého hrdinu (jakéhokoli) a spustíme ho ke zvonku (u hromady kostí) a použijeme ho. Aktivujte auto horním. Dále s pomocí rytíře rozbijeme páku studny vpravo, jako rolník ji sebereme a jdeme k poškozené studni, zasuneme ji, začneme se kroutit a ona exploduje. Vpravo od studny je znak, ke kterému přivádíme rytíře. Pojďme to aktivovat. Pak jdeme jako rolník nahoru, sebereme z auta láhev vody a sejdeme dolů a běžíme doprava a vložíme to do generátoru vedle automatů a vezmeme si párek v rohlíku z automatu. Dále si vezmeme párek v rohlíku s sebou a hodíme ho na kopí napravo od monstra v hromadě kostí.

Nyní se přiblížíme ke stroji s jídlem, opět vyndáme láhev vody a neseme ji do generátoru nahoře, odkud ji vzali z auta. Nyní ve spodní části rolníka aktivujeme zvonek a rychle se přepneme na cestovatele v čase a zapneme auto a chytíme stvoření. Pak běžíme doleva jako rolník a doběhneme k medvědímu znamení a všichni hrdinové běží tiše doleva.

Skočíme dolů jako rolníci. Plaveme doprava, stoupáme nahoru a sestupujeme po schodech dolů a ještě níž. Vezmeme dynamit, jdeme nahoru, zapálíme ho u svíčky vpravo a rychle ho položíme na dřevěné trámy vpravo. Po výbuchu bereme odměnu. Pak běžíme doprava a stojíme na tlačítku, které otevírá dveře. Potom vezmeme cestovatele časem a jdeme k těmto dveřím otevřených dveří, projdeme a vyjdeme po schodech a vezmeme lebku v pokladnici. Nyní vyjedeme výtahem doprava, vyjedeme nahoru, pak vyjdeme po schodech ještě výš, pak vyjdeme opět nahoru doleva a vrátíme lebku rolníkovi a vrátíme mu také vyznamenání nalezené rolníkem. Nyní se přepneme na rytíře, utíkáme doprava, ponoříme se a plaveme doprava, vezmeme kytaru a vrátíme se ke strýci a dáme mu odměnu. Otevře dveře a my můžeme běžet doprava a nezapomeňte si přečíst nápis na talíři.

Běžíme doprava a skočíme dolů do rokle, do vody. Nyní stojíme na dřevěném špalku a jdeme s ním dolů, postavíme se s kterýmkoli hrdinou kromě rytíře. Přepneme hrdinu a jdeme doleva, kde aktivujeme znamení rytíře. Nyní s ním sjedeme dolů a přetáhneme ho doleva, nyní sjedeme jako rytíř, utíkáme doprava a postavíme se na knoflík. Teď vezmeme rolníka, sejdeme dolů a také se postavíme na tlačítko, nyní se postavíme na tlačítko jako cestovatel a otevřeme dveře a sejdeme dolů, pak doprava a ještě níž. Probíháme soutěskou s ohněm, respektive do ní padáme s využitím schopnosti rytíře – nezranitelnosti. Běžíme doprava ke králi, komunikujeme s ním. Pak se rozeběhneme doprava, skočíme na lano a otevřeme bránu, pak vylezeme na druhou a vyšplháme ještě výš, pak doleva a ještě výš a vylezeme na princeznin balkón. Komunikujeme s ní.

Pak jdeme dolů a běžíme doprava, pak dolů a doleva a zase dolů. Tady drak spí. Nechoď blízko, nebo nás zabije. Kousek od draka je mísa. Dále vezmeme cestovatele časem a běžíme doleva od dřevěné cedule s lebkami. Na konci cesty najdeme medvědí znamení – rolník. Pak běžíme napravo od cedule a jdeme dolů jako cestovatel. Dole aktivujeme znamení rytíře a jdeme nahoru. Na pravé straně balkónu bude střelec, nedotýkejte se ho. Potřebujeme získat klíč v místnosti nahoře. Chcete-li to provést, jděte nahoru. A využíváme schopnost pohybovat se skrz zdi. Pak jdeme nahoru do výtahu napravo od hodin a jako rolník běžíme k hodinám a otočíme ručičkou. Rychle se přepneme na cestovatele v čase a skočíme do správné místnosti, kde je naše znamení.

Pokračujeme ve hře. Takže běžíme doprava a skočíme dolů jako rolník, pak dolů na čaroděje s koláčem, použij ho 2x. Poté přejdeme k tlačítku u rulety, postavíme se na něj a znovu vyzkoušíme ruletu a vyhrajeme zlatý tiket, sejdeme dolů a jdeme doprava do košíku a vložíme jej. Pak nahoru a doleva a seskočte dolů. Zde je barevné kolečko. Vrátíme se k tomu později. Vezmeme od rytíře hasák a seběhneme s kachnou dolů k bráně, otevřete je. Skočíme do vody a plaveme doprava. Vyplaveme a utíkáme doprava, bude tam znamení sedláka. Pak jdeme nahoru doleva a doprava.

Běžíme dále k ruskému kolu a skáčeme do kolébky a čekáme, až budeme moci skočit k rytířskému znamení. Pak znovu skočíme a čekáme, až uděláme skoro kruh a nahoře bude láhev s vodou, ale zatím si ji nemůžeme vzít. Jdeme k láhvi napravo od prstenu u rytíře a jako rolník jdeme ke generátoru na kolech. Vypneme generátor a vezmeme láhev s rytířem a vložíme ji nalevo od ruského prstenu, dole vezměte perlík. Poté sjedeme do hry s měřením síly úderu kladiva a udeříme. Dostaneme lístek a vložíme ho doprava do vozíku s medvědem. Pak zase jdeme do ringu, vypneme generátor, vezmeme láhev s vodou nalevo a posuneme ji doprava a vložíme trochu níž, doprava a atrakce s kouzelnou koulí.

Začíná nás tušit. Vzpomeňte si na barvu jeho míče ve chvíli, kdy nám začne vyprávět náš osud. Právě tuto barvu si vybereme jako zvolenou na barevném kolečku, pak zatáhneme za páku, dostaneme lístek a běžíme k medvědovi, vložíme lístek a medvěda dostaneme. Dále to přeneseme doprava k východu a počkáme 6, dokud se stupnice nenaplní. Poté opět vložíme poslední lístek do vozíku, vezmeme zapalovač a zapálíme k východu, načež počkáme až dohoří seno a běžíme doprava. Takže pokračujeme v dobrodružství s našimi přáteli. Aktivujeme páku, poté skočíme na kámen a z něj doprava. Pak jdeme dolů a běžíme doleva, dokud nepotkáme nabručeného staříka. Začne házet různé předměty, zvedat je a nosit doprava, aby nezemřel od dynamitu. Vezmeme kbelík, naplníme ho vodou a chytíme dynamit dědečka. Dále vezmeme dynamit, zapálíme ho a přiložíme k hromadě kamení vpravo nahoře. Pak jděte doprava a aktivujte symbol rytíře.

Dále s druhým hrdinou opět sbíráme vodu do kbelíku a chytáme dynamit. Zapálíme a položíme poblíž hromady kamení nalevo. Bude tam symbol pro cestovatele časem. Jdeme k rytíři jako cestovatel. Přesuneme vozík doleva z jeho levé strany a držíme jej, změníme se na rytíře a aktivujeme aparát, který těží zlato, poté jej pošleme starci. Pak jdeme doleva, kde byl symbol pro cestovatele7 Nejprve zvedneme vozík na pravou plošinu a pak se dvěma hrdiny stojíme na plošině doleva a jedním táhneme vozík na centrální plošinu, která se nehýbe. Nyní položíme dva hrdiny na plošinu vpravo a jedním přetáhneme vozík zleva ke starci. Pak najdeme třetí vozík a pošleme ho starci. Ve třetí si budete muset sednout sami, abyste si během cesty mohli vybrat cestu doleva a most se bude muset zřítit.

Jdeme tedy doprava jako cestující a přistupujeme k motoru. Vstoupíme do stroje času nalevo a použijeme ho. Přesuneme se do pravěké minulosti. Běžíme doprava a jdeme dolů a doleva. Tady je pravěký člověk. Pomáháme mu odvalit obrovský kámen doprava, dokud nespadne. Dole bude spát obrovský dinosaurus. Pak vylezeme nahoru a nalevo bude kámen, který je potřeba umístit pod pramínek vody napravo a přepnutím na hráče v budoucnu přejdeme jedním z hrdinů k nakreslenému dinosaurovi tlačítkem.

Přepneme se na hrdinu v minulosti a vrátíme se k dalším dvěma, kde je nakreslen dinosaurus. Aktivujeme panel a teď všichni voníme jako tento dinosaurus. Nyní jeden z hrdinů vezme lopatu a vrátí se do minulosti (neplést se současností) a vydá se k dinosaurovi. Dávejte pozor, aby se zápach nevypařil. Zamiluje se do nás a poběží za námi k levému okraji a vy mu hodíte kámen na hlavu jako druhým hrdinům shora. Omlouvám se za dinosaura. Dále se podíváme na video.

Vezmeme nahrávací přehrávač s páskou a odkážeme ho na křišťálovou příšeru a hodíme ji vedle a obejdeme ji tak, aby nás házela pusou, a pak na ni s přehrávačem skočíme a trefí nás s jeho ocasem a zaznamenáme jeho řev. Pak jdeme nahoru k dívce s kulometem, hodíme hráče poblíž a zapneme, strážný u kulometu uteče. Vyndáme z něj párek v rohlíku a jdeme na příšeru. Nalákáme ho čichem na křehký most a on spadne. Skáčeme jako hrdinové do vytvořené rokle. Běžíme doprava a spouštíme loď do vody. Skočíme na hrdiny a plaveme doprava. Plujeme k šílenému starci. Pak běžíme doprava, zvedáme telefon a jdeme ke starci. Posloucháme jeho tlachání.

Na pravé straně zatlačte dolů modrý rámeček. Pak skočíme na římsu napravo a běžíme doprava a jdeme dolů. Dále vezměte krabici a zatlačte ji doleva, zde napravo vezměte žlutou plechovou krabici. Po běhu doleva umístěte trubku do chybějící oblasti, přímo u základny jeskyně. Pak sestoupíme dolů, aktivujeme červený ventil a nasbírá se dostatek vody, abychom mohli plavat doleva. Pak se vrátíme k dědovi a vpravo na římsu vezměte další část trubky se čtyřmi východy a vložte ji do jeskyně na chybějící místo. Na konec hry se můžete podívat i ve videu.

Článek převzat z webu

Pohyb - pomocí kláves WASD.

Skok - pravé tlačítko myši (RMB).

Vezměte předmět - klikněte na něj levým tlačítkem myši. Položte předmět (hoďte) - dvakrát klikněte levým tlačítkem myši.

Chcete-li přetáhnout objekt - podržte klávesu "E" a směrovou klávesu.

Ve výchozím nastavení postava běží, pokud potřebujete jít, stiskněte "Shift".


Na začátku hry budete požádáni, abyste si vybrali tři postavy ze sedmi možných. Přepínání mezi znaky se provádí stisknutím kláves 1, 2, 3.

Každá postava má speciální dovednost (k použití dovednosti musíte stisknout "Q").

Rytíř - nezranitelný ohněm, když je ve vzduchu (například ve skoku),

Redneck – zadržování dechu pod vodou

Cestovatel časem - cestuje skrz zdi

Mnich - přitahuje předměty v dohledu,

Dobrodruh - hází hákem a skáče přes překážky,

Blíženci - bifurkace (můžete dělat dvě akce současně),

Vědec - otevře všechny ovládací panely.


V průběhu hry se budete na stěnách setkávat s mihotavými symboly (každá postava by měla mít osm symbolů a po hře dva další). Pokud nasbíráte celou sbírku, dozvíte se příběh svého týmu. Symboly jsou na stejných místech, ale v závislosti na zvolených postavách se budou měnit samotné ikony.


Hra má pět požadovaných úrovní a tři individuální (pro každou postavu).

Větvení pozemku je následující:

Úroveň „Dárkový obchod“ je pro všechny stejná.

Pokud má tým rytíře nebo vesničana, pak následuje úroveň „Hrad“ nebo „Atrakce“, pokud tam nejsou, ihned úroveň „Můj“.

Úroveň „Můj“ je pro všechny stejná.

Úroveň "Pyramida", "Mansion" nebo "Muzeum" je individuální pro Dobrodruha, Blížence nebo Cestovatele časem (pokud takové postavy v týmu nejsou, hned následuje úroveň "Zoo").

Úroveň Zoo je pro všechny stejná.

Úroveň „Laboratoř“ nebo „Klášter“ je pro vědce nebo mnicha individuální (pokud v týmu takové postavy nejsou, ihned následuje úroveň „Ostrov“).

Úroveň „Ostrov“ je pro všechny stejná.

Úroveň Return to the Gift Shop je pro všechny stejná.

Nechte se vést značkami, na kterých je vyznačen směr jízdy.

Úroveň obchodu se suvenýry

Cíl úrovně: najít tři suvenýry. Výstup: dveře napravo od obchodu se suvenýry.


S první postavou utíkejte doprava a vezměte páčidlo. Utíkejte doleva a utrhněte blokovací desky. Běžte dál, dokud nedosáhnete skály, kterou nelze vylézt. Jděte doprava, najděte krabici a přetáhněte ji pod skálu.

Skočte na Vrzavý most. Vyberte dvě další postavy a také je přiveďte na můstek. Most se přirozeně zřítí. Vypadni z vody.

Utíkejte doprava a promluvte si s prodejcem dárkového obchodu. Po jeho tirádě jděte doleva: prodejce nabídne, že půjde do jeskyně a najde tři suvenýry (dveře napravo jsou budoucí východ z úrovně). Vezměte klíč a jděte doleva, kde ve vodě plavou další dvě postavy. Otevřít dveře. Druhá postava je lepší vzít si s sebou mounta (budete ho potřebovat).

Slezte dolů ke studni a ještě níž k automatům (pokud jste nevzali mounta, visí tady další). Dole je páka, klikněte na ni s první postavou. Na úrovni studny vlevo je druhá páka. Klikněte na něj druhým znakem. S třetí postavou utíkejte k postavě u druhé páky, projděte otevřenými dveřmi a klikněte na třetí páku.

Jděte doleva až ke zvonku. Zde je potřeba vyjet nahoru jako postava s mountem a utrhnout rukojeť z druhé studny (mount lze hodit, už není potřeba). Vezměte kliku, vraťte se k první studni a vezměte si kbelík. S kbelíkem se vraťte do první studny, vylezte výš a použijte kbelík na jiskřící štít. Vytáhněte pojistku z panelu a vraťte se na místo s prodejními automaty. Vložte pojistku do pojistkové skříňky a udeřte do stroje na klobásy. Vezměte klobásu. Vezměte pojistku s druhou postavou a vezměte ji do prvního štítu. Postavte se nalevo od drápové páky. Jako postava s klobásou jděte ke zvonku a klikněte na kůly vlevo: propíchnete klobásu. Zazvoňte, okamžitě se přepněte na postavu u štítu a zatáhněte za páku.

Chytíte monstrum. Jděte doleva a skočte do vody. Vylezte na pravý břeh, sejděte po dvou schodech a vezměte si dynamitovou hůl. Vylezte po dvou schodech, zapalte šavli na pochodni na zdi a umístěte ji vpravo pod blokádu kamenů.

V otevřené jeskyni musíte najít dva předměty (může to být kytara, dramatická cena, medvěd, lebka). Jeden z předmětů lze získat pouze potápěním pod vodou.

Dále uvidíte plošinu a rošt. Postavte se na plošinu s jednou z postav: mříž se zvedne a za ní najdete druhou plošinu. Umístěte druhou postavu na druhou plošinu a třetí (která nemá žádnou odměnu) vylezte po schodech napravo od druhé plošiny. Nachází se zde třetí suvenýr.

Přesuňte postavy doprava (ta na pravé plošině by měla odejít jako poslední). Přivolejte výtah, postavte se na plošinu se všemi postavami a vyjděte nahoru k automatům. Vraťte se do obchodu se suvenýry a odevzdejte všechny položky prodejci. Zatáhněte za pravé dveře a promluvte si znovu s prodejcem. Otevře dveře.

Jděte doprava, skočte do vody a vylezte doleva. Skočte na závěsný blok s jednou postavou. Druhá postava přeskočte kameny doleva a sestupte na zem. Přeneste třetí postavu na zem na druhou. První postava, která vyleze na lano bloku a postaví se na prostřední kámen. S druhou postavou posuňte krabici vpravo tak, aby na ni první postava seskočila a nesrazila se. Jděte doprava a my tři stojíme na plošině. Otevřou se další dveře.

Úroveň hradu (rytíř)

Cíl úrovně: získat meč. Výstup: zahrada nalevo od trůnního sálu.


Jděte dolů a doleva, kde uvidíte hořící úzký průchod. Seskočte dolů a využijte dovednost rytíře ("Q") ve skoku: pak v balónu pomalu proletí ohněm. Jděte doleva, promluvte si s králem a zjistěte, že musíte najít princeznu, přinést její amulet a vytáhnout z kamenů meč Excalibur. Jděte přímou linií doprava: na hradní nádvoří se otevře mříž. Vylezte po žebřících a lanech až úplně nahoru a promluvte si s princeznou. Chce, abyste draka porazili a přinesli zlato, které střeží jako důkaz.

Sejděte dolů na nádvoří a jděte do hradu. Na rozcestí (šipky k drakovi a princezně) vylezte po pravém laně, pak po schodech (pozor na strážce s pistolí, který hlídá klíč od dračí brány). Najděte nahoře výtah a vložte do něj rytíře. Utíkejte za druhou postavou, poblíž výtahu vyšplhejte po laně k páce, která výtah ovládá.

Přepněte se na rytíře a použijte jeho dovednost (protože je rytíř ve vzduchu, balón ho bude chránit, dokud rytířem nepohnete). Spusťte rytíře do 3. patra (měl by zazvonit zvonek) a zkontrolujte výtah přepnutím na rytíře: pokud je vše v pořádku, strážný by měl křičet a střílet. Třetí postava jděte do hradu a vezměte si klíč od dračí brány.

Spusťte rytíře do 4. patra (dolů), běžte tam vedle postavy s klíčem. Otevřete dračí bránu a postavte se kousek od mince, kterou máte ukrást.

Proběhněte s rytířem po kobce a jděte k drakovi z druhé strany. Běžte dostatečně blízko k drakovi a použijte dovednost při skákání. Zatímco drak hoří žárem na rytíře, rychle se přepněte na druhou postavu a ukradněte minci. Vylezte nahoru na Princeznu (po pravém laně, pak po dlouhých schodech a druhých schodech vlevo od silnice k výtahu). Otevřete dveře pomocí mince a vezměte si amulet.

Jděte dolů na rozcestí. Přepněte se na rytíře, opusťte kobku vlevo a po laně nahoru. Na rozcestí (k drakovi nebo k lebkám) jděte doprava. Půjdete k druhé postavě s amuletem. Vezměte amulet a vraťte se ke králi (na nádvoří, nahoru a znovu průchodem v plamenech). Nechá vás vzít meč.

Pokuste se vytáhnout meč, ale tady je smůla: zasekl se. Přepněte se na druhou postavu a vlezte do hradu po pravém laně. Než se dostanete po schodech do princeznina pokoje nalevo, najděte krabice s dynamitem. Vraťte se do kobky a na rozcestí postupujte podle šipky k lebkám. V levém rohu uvidíte kamenný čtvercový podstavec s rytířem přímo nad ním. Zapalte šavli na nejbližší pochodni a hoďte ji na podstavec. Přepněte se na rytíře a vezměte si meč.

Jedna ze zbývajících postav může běžet do princeznina pokoje, kam šel král, a zkontrolovat, co dělá. Pak se přepněte na Rytíře, utíkejte doleva do zahrady a seskočte dolů.

Úroveň "Atrakce" (Redneck)

Cíl úrovně: vydělat pět lístků a koupit za ně plyšového medvídka pro svou přítelkyni. Výstup: brána napravo od dívky.


Skočte do vody jako redneck, využijte schopnost zadržet dech a plavte doleva. Vystupte na pevninu, vezměte z krabice dynamitovou hůl, zapalte ji na pochodni a hoďte ji na zátaras napravo. Sejděte po schodech nalevo od bazénu. Uvidíte sen Hillbilly - dlouhonohé dívky, pro kterou budete muset pořídit plyšového medvídka. Medvěd se prodává v automatu vedle dívky a stojí 5 lístků.

První lístek je nalevo od automatu v rukou kartonové postavy.

Druhý lístek se nachází v potápěčské budce v levém rohu úrovně. Bude to trvat dvě postavy: první musí vylézt na budku, druhá musí stisknout tlačítko. Když první postava spadne do vody, vezměte lístek s druhou.

Třetí lístek je v elektroměru vedle potápěčské kabiny. Bude potřebovat kladivo a dvě postavy. První postava (je lepší si nevybrat Hillbilly) šplhá po laně uprostřed úrovně. Levou a pravou stranu jízdy odděluje lano. Nyní musíte jít úplně doleva (uvidíte políčka). Vylezte na bedny a dále nahoru na generátor generátoru. Nedaleko leží hasák, který musíte vzít a postavit se vedle generátoru.

S druhou postavou vylezte na lano a jděte doleva. Vylezte po nejbližších schodech do horní úrovně parku. Vpravo uvidíte velké ruské kolo. Musíte zamířit a skočit do budky. Když jste nahoře, uvidíte v pravém horním rohu obrazovky římsu se štítem. Skoč tam. Klíčem s prvním znakem vypněte napětí na generátoru, druhým znakem vezměte pojistku. Skočte dolů a jděte doleva.

Uvidíte nepracovní divadlo. Vylezte po schodech nahoru k prázdnému jiskřícímu štítu. Prvním znakem vypněte napětí, druhým znakem vložte pojistku. Sejděte po schodech dolů: divadlo bude fungovat a vy si můžete vzít kladivo. Jděte dolů k elektroměru a udeřte kladivem. Seberte třetí lístek.

Čtvrtý lístek je ve zvažovací atrakci. Zde potřebujete činku, která leží napravo od ruského kola poblíž siláka. S činkou utíkejte doprava ke krabicím, slezte po římsách a najděte kouzelníka. Poté, co jste ho sledovali, jak dělá průhledný košíček, položte činku na stůl. Pak klikněte na stůl: zvednete průhlednou činku. Nastupte na vážicí jízdu, stoupněte si na váhu a stiskněte tlačítko. Získejte svůj čtvrtý lístek.

Pátý lístek je na kole štěstí. Bude to trvat tři postavy. První postava by měla zůstat poblíž generátoru, druhá postava bude muset běžet pro pojistku do divadla (nezapomeňte vypnout napětí, když pojistku vezmete). Poté utíkejte doprava ke krabicím a kouzelníkovi. Uvidíte mechanický prediktor. Vložte pojistku do pojistkové skříňky. Třetí postava musí vylézt po laně a rozběhnout se doleva ke krabicím, ale nevylézt nahoru, ale sestoupit ke kolu štěstí.

Přepněte se na postavu poblíž věštce a klikněte na něj. Míč v jeho rukou se rozsvítí (buď červeně, nebo modře, nebo zeleně). Přepněte se na postavu u kola štěstí. Nasaďte na volič barvy barvu, kterou jste právě viděli, a stiskněte páčku vlevo. Vyhrajete pátou vstupenku.

Kupte si medvěda (Rump se automaticky rozběhne). Podívejte se na dívku, která se o vašeho maniaka vůbec nezajímá. Přiveďte sem postavu s klíčem a vezměte si klíč od Hillbillyho. S druhou postavou vezměte další lístek z rukou kartonové figurky a kupte si zapalovač. Jako redneck utíkejte k potápěčské budce, druhá postava - na stejné místo. Opakujte tento trik tím, že pustíte Rump s klíčem do vody.

Použijte dovednost a plavte doprava. Uvidíte ventil, který lze zavřít pouze pomocí klíče. Až to uděláte, přepněte se na postavu se zapalovačem. Jděte doprava a zapalte balíky sena napravo od zamilovaného páru.

Utíkejte doleva až na doraz (začne oheň a krabice vám zatarasí cestu). Utíkejte doprava: brána se nyní otevře. Pak utíkejte k bazénu, přeplavte ho a jděte do dolu.

Úroveň "Můj"

Cíl úrovně: vyčistit trosky a najít tři vozíky pro trpaslíka. Výjezd: most vedle trpaslíka.


Skočte do vody a zamiřte doprava. Se dvěma postavami klikněte na dvě páky. Přeskočte lokaci s kolíky a jděte úplně dolů (bude tam mnoho schodů a lan). V důsledku toho se musíte dostat na koleje (toto je budoucí výstup z úrovně). Vlevo se objeví gnom, který nejprve hodí lopatu, kbelík a plechovku kukuřice a poté začne házet dynamitové tyče a dožadovat se svých minových vozíků. Popadněte kbelík a zvedněte se výš, kde vaši spolubojovníci čekají na vaši postavu. Seberte vodu z louže a vraťte se ke skřítkovi. Chytněte dámu do kbelíku s vodou a jděte nahoru.

Tam, kde na stěnách hoří pochodně, jsou umístěny tři minové vozíky. Hoďte kbelík na zem: postava z něj automaticky vytáhne dynamitovou hůl. Zapalte dynamit a umístěte ho blízko trosek.

První minový vozík (nižší úroveň, vpravo, se zlatem). Bude to trvat dvě postavy. První postava musí přesunout vozík pod dráp, druhá postava musí stisknout páku ovládání drápu. Dráp zachytí zlaté pruty a hodí je na minový vozík. Poté zatlačte vozík doleva směrem k bariéře (bude se kutálet přímo ke skřítkovi).

Druhý minový vozík (horní úroveň, vpravo, prázdný). Budete potřebovat dvě postavy a lopatu (budete muset běžet ke gnómovi a sebrat ho z kolejí). Vložte první postavu s lopatou do vozíku, druhá postava posouvejte vozík, dokud se automaticky nekutálí. Okamžitě se přepněte na postavu s lopatou. Nejprve uvidíte černou obrazovku a poté postavu v minecartu. Rychle klikněte na žlutou značku semaforu uprostřed obrazovky (pokud ji nevidíte, budete to muset zkusit znovu). Pokud je vše v pořádku, posunete šipku a dostanete se přímo ke gnómovi.

Třetí vozík (střední úroveň, vlevo, s jídlem). Bude to trvat tři postavy.

Toto je puzzle se žebříky a houpacími plošinami. Vaším úkolem je přesunout vozík z pravého dolního rohu doleva do střední úrovně.

Výchozí pozice plošin je nahoře, takže jako první postava automaticky přeskočíte na pravou plošinu a sejdete dolů do nižší úrovně. Pošlete tam druhou postavu. Zatímco jedna postava stojí na plošině, druhá na ni musí přetáhnout vozík a posunout centrální schodiště o 2 pozice doleva. Umístěte druhou postavu na levou plošinu (aby ji držela), poté první postava přetáhněte vozík na levou plošinu. Nechte jednu postavu a minový vozík na levé plošině. Další dvě postavy musí vylézt po centrálním schodišti do horní úrovně a skočit na pravou plošinu. Nyní se postava s minovým vozíkem zvedne na střední úroveň. Zatlačte vozík doleva.

Automaticky se ocitnete poblíž trpaslíka. Dejte všechny postavy do vozíků a skočte s nějakou postavou. A zase musíte plavat...

Úroveň pyramidy (dobrodruh)

Cíl úrovně: vytáhnout sarkofág a dostat se z pasti. Výstup: dveře napravo od bloku zpod ankh.


Jděte dveřmi doleva a okamžitě použijte hákový hák (jak se ze země objeví kůly). Postavte se na plošinu - kůly budou odstraněny. Přesuňte další dvě postavy a projděte je na druhou stranu pyramidy a dovnitř, dokud neuvidíte další sázky. Vyběhněte na Dobrodruha, použijte hákový hák a přeskočte kůly. Postavte se na plošinu. Objeví se archeolog a řekne vám o sarkofágu. Přeneste další dvě postavy na tuto stranu a s nimi jděte doprava a po schodech dolů. Pak zase doprava, do lokace s kočkou a dolů. Jako dobrodruh musíte jít doprava, dolů a dolů po dlouhých schodech. Vpravo si vezměte ankh z bloku a vylezte až úplně nahoru. Vložte ankh do výklenku, po přeskočení přes kůly a jděte doleva na plošinu. Rozsvítí se nápis "králík". Protože dvě další postavy už stojí vedle sebe, obě seskočte dolů. Nyní jsou dvě uzamčeny na podlaze se 4 plošinami: Had, Volavka, Šakal, Lev.

Jako dobrodruh vylezte na římsu vpravo. Chcete-li otevřít dveře, musíte aktivovat plošiny Hada a Lva (podívejte se na nápisy na zdi). Postavte se se dvěma postavami na tyto plošiny: dveře se otevřou. Dále musíte odstranit obě postavy z těchto platforem a jednu položit na Šakala. Pak můžete použít hákový hák a vyšplhat nahoru. Aktivujte jednu Volavku a projděte oblast s kolíky, ale neskákejte dolů. Přesuňte nějakou postavu k Hadovi - sázky níže pokryjí plošinu. Dole (toto je podlaha se sarkofágem) umístěte dvě postavy na Volavku a Šakala, přeběhněte kůly a hned klikněte na hák (protože druhý kůl nelze odstranit). Jděte do sarkofágu (automaticky kliknete na jednu z plošin). Položte dvě postavy na hada a volavku a posuňte sarkofág doprava. Dveře se otevřou, posuňte sarkofág dále a seskočte dolů.

Zde je potřeba posunout sarkofág doleva a sjet s ním do dalšího patra. Vlevo je plošina. Postavte se na něj a počkejte, až sarkofág spadne. Přeběhněte po něm doprava a skočte níže. Rychle přesuňte jednu postavu k Šakalovi: dveře do sarkofágu se otevřou. Zde musíte mít čas proběhnout pod sarkofág a skočit na plošinu vlevo (jinak bude Dobrodruh rozdrcen a budete muset začít znovu).

Až spadne sarkofág v prostředním patře, rychle utíkejte doprava, vyskočte ze dveří a skočte. Položte na Lva nějakou postavu a utíkejte na třetí plošinu. Klikněte na něj a spolu se sarkofágem sjeďte dolů.

Zase je tu archeolog. Posuňte sarkofág přímo na něj a dále doprava. Dobrodruh spadne, sarkofág zmizí.

Na stěně jsou tři nákresy. Umístěte dvě postavy na hada a šakala a dobrodruha na plošinu zcela vlevo. Poté postavte postavy na Lva a Volavku, dobrodruha na prostřední plošinu. Nakonec postavte postavy na Lva a Šakala a Dobrodruha na správnou plošinu.

Pokud je vše v pořádku, dvě postavy uniknou z vězení. S jedním z nich seskočte dolů a zatlačte kostku doleva (nemusíte po kostce skákat). Jako dobrodruh přetáhněte kostku na platformu úplně vpravo. Vylezte po schodech, které se objeví, a jděte doprava. Posbírejte všechny postavy na plošině u dveří. Jděte doprava a vylezte po skalách.

Výborně: Obětoval se pro maximální chuť

Chcete-li získat tento úspěch, na prvním místě, kde musíte pověsit draka za ocas, vezměte párek v rohlíku a navlékněte ho na dřevěný kůl, abyste draka navnadili. Dále NEZVONÍME, ale skočíme k drakovi, plamenem usmaží nás a zároveň párek v rohlíku.

Krádeže v obchodech: Viděl jsem pohlednici ukradenou z obchodu s dárky

U prodavače v obchodě se suvenýry, než nám otevře na naší cestě, je potřeba vzít ze stojanu pohlednici a projít dveřmi, po sestupu vám bude připsán achievement.

Lítost: Pamatoval si, že je špatné krást

Když se k němu na konci hry vrátíte, musíte pohlednici vrátit na své místo na stojanu v obchodě se suvenýry pro úředníka, ale ano, slyšeli jste dobře, musíte pohlednici nosit s sebou po celou dobu hry a vrátit ji zpět na konci.

Oheň v díře: 3 zemřete rukou horníka

Místo, kde vracíme minové vozíky Minerovi. Musíte dosáhnout toho, aby byli jedním výbuchem zničeni 3 hrdinové současně.

Krémová kukuřice: Ničení na základě potravin

Potřebujete vyhodit do vzduchu 2 plechovky kukuřice. První je u Horníka, který hází dynamitem, stačí dát plechovku pod dynamit. Druhý je na ostrově, za krabicí na pravé straně ostrova. Je potřeba to vyhodit do vzduchu pirátskými sudy.

Uklidnit divokou šelmu: Nahráno a přehráno výtahovou hudbou z food courtu Zoo

V zoo po nabití magnetofonu jdeme do food courtu, kde z reproduktoru hraje melodie (podobná melodii z výtahu), magnetofon nahrajeme, odejdeme a zapneme přehrávání. Úspěch je váš.

Korupce: Viděl temnotu ve všech našich srdcích

Podívejte se na špatné konce všech hrdinů hry. Abyste dosáhli špatného konce, musíte si z jeskyně vzít předmět, který vám dá prodavač v obchodě se suvenýry.

Vykoupení: Viděl v každém to dobré

Podívejte se na dobré konce pro všechny hrdiny hry. Abyste dosáhli dobrého konce, musíte jeskyni nechat úplně prázdnou, až vám prodavač dá odměnu, promluvte si s ním znovu, abyste odměnu vrátili zpět a zůstali s prázdnou.

Celý příběh: Sběratel zapomenutých snů

Odemkněte všechny skalní rytiny. Toto je kumulativní úspěch, pro každého hrdinu musíte nasbírat 12 kreseb: 8 kreseb, které najdete na úrovních, 2 za dobrý konec a 2 za špatný konec.

Kdo chce žít věčně R: Dostal všechny z jeskyně, aniž by jednou zemřel

Obtížný úspěch. Musíte dokončit hru, aniž byste zemřeli. Pokud váš hrdina zemřel, můžete podvádět, stiskněte Ctrl + Alt + Del a ukončete proces Cave.exe, poté spusťte hru a klikněte na „Pokračovat“, chci poznamenat, že budete muset začít aktuální úroveň od začátku.

Co jsi vždycky chtěl: Dosáhli jste na dno jeskyně

Toto je příběhový úspěch a získáte ho, když hru poprvé porazíte.

Win-win-win-win-win-win-win: Všichni si sáhli na dno

Chcete-li získat tento úspěch, potřebujete, aby každý hrdina dokončil hru z libovolného konce.

Královský bufet: Kam se vůbec poděl král? (Královský bufet: Kam šel král?)

Musíte vidět, jak drak sežere krále, když utíká, běžíme za ním do princeznina pokoje a sledujeme samotný proces.

Zloděj rytíře svatojánského: Pomohl rytíři získat Excalibur

Cestovatel

Choďte jako dobrodruh: Pantomimovaný starověký hieroglyf (Jako dobrodruh: Nakreslete starověký hieroglyf)

Je snadné přehlédnout, když vstoupíte do pyramidy a promluvíte si s dobrodruhem, utíkejte rovně a vyšplhejte po druhém schodišti, jakmile vyjdete nahoru na zeď, objeví se malba zobrazující tři starověké lidi, všechny tři hrdiny je třeba přivést sem , budou zobrazovat starověké lidi.

Patří do muzea: Bylo to tak blízko k obnovení sarkofágu

Úspěch v příběhové linii, získejte ho automaticky poté, co projdete lokací hrdiny.

Redneck

Nedoplňujte soubory cookie Fortune: Nahlédl do osudu všech (nenaplňujte se na Fortune Cookies: Nahlédl do osudu všech)

Na karnevalu je taková atrakce jménem Zavetar, která předpovídá osud. No, musíte zjistit osud každé z postav, bude to vyžadovat 3 průchody.
Přidáno 12.11.2014, dík
Do Zavetaru musíte jít do atrakce "Hádej barvu". Po něm se hrdinové s věštcem nestýkají.

Váha šelmy: Stupnice odhaluje zlověstnou postavu

K tomu, abyste získali tento úspěch, potřebujete hrdiny: Hillbilly, Rytíř a Dáma z budoucnosti. Každý by měl mít v ruce nějaký předmět: perlík, činku a hasák. Dostaneme všechny tři na váhu, spustíme atrakci, dostaneme váhu 666 a získáme úspěch.

Vtipnější než hořící karneval: Umožnil Hillbilly vypálit karneval

Úspěch v příběhové linii, získejte ho automaticky poté, co projdete lokací hrdiny.

Přijměte nestálost: Zlomil mosty

Když šplháte po letadlech po kobercích, úplně nahoře potřebujete, aby všichni hrdinové po vyšplhání po laně skočili doprava (tam, kde je lano), bude pro něj můstek a budete ho muset přinést dolů.
Přidáno 18.03.2015, dík
Aby hráč prolomil most, musí mít v rukou pírko.

Velká krádež karma: Hrál nějakou pochybnou roli v mnichově vraždě svého pána (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Úspěch v příběhové linii, získejte ho automaticky poté, co projdete lokací hrdiny.