Svět aktualizace letadel 2.00. Wargaming vydal globální aktualizaci pro svět warplanes

  • 21.06.2020

Čerstvé změny již běží na uzavřeném testu, zda tento stav změní tuto hru, podívejme se. A teď se podívejme na putné a sloučené video. Existuje mnoho textu, náplň je níže.

- režim "dobytí".
Absolutně nový herní režim "dobytí". V tom, aby vyhráli, týmy hráčů útočí na opevněné a chráněné klíčové oblasti na mapě, aby získali taktickou výhodu nad nepřítelem. Kontrola nad každým takovým územím přináší tým určité množství Body vlivu na jednotku času. Příkaz je poražen, což je první, kdo získá požadovaný počet vlivů vlivu. Ve většině případů dojde k akruální oblasti vlivu, jakmile každých 5 sekund na základě počtu a typu území řízených příkazy. V případě, že jeden z příkazů vlastní všechny sektory, dojde k události "nadřazenosti", ve které se podstatně zvyšuje frekvence akruální vlivu.
* Klíčové oblasti
Každé území v oblasti provozu dává jednu nebo jinou výhodu svého ovládání velení:
Letiště

* Zachycení území
Zpočátku jsou všechny klíčové oblasti v oblasti provozu neutrální a řízeny místními silami.
S cílem navázat kontrolu nad území, tým hráče musí zničit cíle v rámci svých limitů (pozemní objekty, letadla obránců, letadla nepřátelského týmu), vydělávat * zachycovat brýle.
Chcete-li zachytit území, musíte vytočit 140 oz před tím, než to dělá nepřátelský tým. S cílem odpuzovat území soupeře týmu, musíte vytočit 160 oz. Pokrok záchvatu území lze pozorovat na jejich ikonách. Při zachycení území jsou všechny další pokusy o nepřítele blokovány o 30 sekund.

- v rámci uzavřené testování Byl změněn přístup ke střelbě z dázanského výzbroje. Nejprve se odstraní bod provedení. Toto rozhodnutí je vysvětleno skutečností, že střelba by měla soustředit pozornost hráče na oponenta letadla, a ne na prvku rozhraní. Chcete-li přesně střílet cíl, hráč musí pozorně sledovat letadlo soupeře předvídat jeho manévry, správně zvolit cílovou trajektorii a ochranu při střelbě. Je také nutné neustále upravit oheň na Tracters, což vede střelbu. Protože zbraně ve hře mají konečnou rychlost, kontrolní mechanika přežila. Aby bylo možné účinně ovlivnit oponentní letadlo, je nutné upravit požár, s přihlédnutím ke směru jeho letu a rychlostí - do bodu, ve kterém bude nepřítel v době vstupu do kulky.
Obecné principy ohně vedoucí k výzbroji.
Volba okamžiku otevírání ohně.
V závislosti na ráže a typu kurzových zbraní se vzdálenost účinné léze liší. Indikátorem je, že cílem je ve vzdálenosti porážky, je vzhled pásu jeho pevnosti nad markerem letadla. To znamená, že na tomto soupeři můžete oheň.
* Vyberte cílový bod.
Ve všech případech, s výjimkou čelního skla a vystřelení v ocasu, optimálně zaměřené na bod umístěný trochu
Před soupeřem. Pro usnadnění střelby, Tracers a ohnisky na soupeře letadla jsou vyrobeny více
Jasný. To vám umožní vidět trajektorii mých mušlí a bod, ve kterém tato trajektorie protíná
nepřítel.
* Manévrování a péče z shellingu.
Standardní útokové manévry jsou stále účinné a umožňují se vyhnout části poškození. Je však nutné okamžitě začít provádět při útoku na nepřítele do vašeho letadla.
* Modifikace modelu poškození.
Systém poškození byl vylepšen a nyní umožňuje cílit jednotlivé velké části letadla. Použít kritické poškození požadované složky letadla soupeřů se stalo mnohem snazší. To bude zcela projeveno v zničení velkých letadel s vysokou vitalitou: bombardéry a šokovým letadlem.

- Grafika.
* Let
Plně recyklovaný herní kamera. Za prvé, nyní je účinnější a jasně přenáší stav letadla v bitvě a za druhé, umožňuje pohodlněji soustředit se na situaci, která se přímo hraje před hráčem.

Během provedení agregátů se letadlo nyní pohybuje přes obrazovku. To pomáhá soustředit se lépe při vstupu do cíle a následovat nepřítele v porušování bitvy. S rostoucí rychlostí fotoaparát se hladce pohybuje od letadla a poskytuje větší přehled. Kromě kamery přidané různé vizuální efekty zdůrazňují rychlost letu.
* Střílení
Výrazně změnil vizuální efekty natáčení a letadel. Kritický zásah nepřítele nebo jeho zničení se stal mnohem patrným. Nyní, natáčení cíle, můžete okamžitě zjistit, zda je způsobeno poškozením, což pomáhá upravit požár a cíl.
* Příprava poškození
Přidány efekty obrazovky pro takové události jako poškození poškození, získat kritické poškození, síly poklesu k kritické úrovni. Nyní se stala mnohem snazší určit stav letadla v teple bitvy.
Mapy
Pro režim "dobytí" jsou výrazně upraveny 8 karet. Jsou založeny na oblastech operací s různou kombinací a umístění klíčových území.

11. července od 09:00 do 13:00 (MSK) Herní server nebude k dispozici z důvodu aktualizace verze 2.1

Velikost aktualizace z předchozí verze: SD - 748.41 MB, HD - 396,18 MB (volitelné na SD)

New Airplanes.

Přidáno k dispozici pro nákup ve hře Store Premium AirPlanes:

  • Avia BK-534 - Československo (Evropa), úroveň III bojovník;
  • PZL P-38 Wilk - Polsko (Evropa), Heavy Level III bojovník;
  • Avia S-199 - Izrael (Europe), víceúčelové stíhačky VI;
  • Saab J 21RB - Švédsko (Evropa), víceúčelový bojovník VIII úroveň.

Přidána propagační letadla:

  • Avia B-534 - Československo (Evropa), úroveň III bojovník;
  • YAK-7 M-82A - SSSR, víceúčelový bojovník V úrovni;
  • P-82B Twin Mustang - USA, těžký bojovník VIII úroveň.

United Europe.

V souvislosti s přidáním letadel ve hře nových národů, Francie karta ve vývojovém stromu se transformuje na kartu Europa, což je nyní prémiové letadla Francie, Československo, Polsko, Švédsko a Izrael.

Přepnutí národa letadla

Pro všechny evropské letadlo (včetně francouzských vzorků, které byly k dispozici dříve), je nyní k dispozici pro přepnutí národa letadla k některému z hlavních (Německo, SSSR, USA, Spojené království a Japonsko) a zpět.

Díky tomu mohou být tyto letadla využívány k rozvoji posádek jiných národů nebo používání již vyškolených posádek v nich.

Zařízení

Přidáno nové vybavení, které jsou k dispozici pouze pro letadlo III epocha - protiřečnímu obleku. Je instalován v slotu kabiny a zvyšuje manévrování letadla vysoké rychlostiObětováním pilotního vystavení kritickým zraněním. Zařízení je k dispozici pro nákup úvěrů v klientovi.

  • Kostým proti nakládání - vysoké rychlosti + 6-14%, pilotní stabilita na rány -3-10%. Bonusové vlastnosti: tanging Merivity + 0,5%, přesnost válcovacích cílů + 5%, rozteč manévrovatelnosti + 1%, maximální výška + 4%, vysoká rychlost + 3% menuerity + 3%, maximální výška + 6%.

Přidáno nové unikátní vybavení:

  • Japonsko Zvláštní projekt: Lehká instalace energie - Rush menivita + 3-12,6%, tanging menuerity + 1,5-4,7%, udržitelnost poškození motoru -2-10,4%. Bonusové vlastnosti: Cestovní rychlost + 0,5%, zrychlení bez použití podlah + 1%, cestovní rychlost + 1%, zrychlení na forples + 1%, zrychlení bez použití forem + 0,5%, zrychlení na forples + 0,5% .
  • Zvláštní projekt USA: Zesílené brány rámy - délka fronty obzáření + 3-35%, přesnost kurzu zbraně -2-10,4%. Bonusové vlastnosti: Rychlost dáznatého vyzbrojení + 5%, rychlost disionního vyzbrojení + 2%, rychlost kázaného vyzbrojení + 5%, rychlost báze koruny + 10%, rychlost disionního vyzbrojení + 3%, rychlost směnného výzbroje + 3%.

Osobní hodnocení

Zúčastněním bitev a splnění podmínek kontaktu s každým týdnem budou hráči umístěni v jedné z pěti divizí a na prostředích, aby získali jejich odpovídající ocenění efektivita - jedinečné vybavení, které lze získat pouze tímto způsobem, zlato, zařízení a další hodnoty. Každý z nich bude trvat šest dní od 19:00 (MSK) ve čtvrtek do 23:00 (MSK) úterý.

Rozhraní

  • Opravena chyba v důsledku toho, která neexistovala žádná ikona zámku v nedostupném k zachycení území.
  • Opravena chyba, díky které změny v charakteristikách letadla vybraných v karuselu způsobené zařízením instalované na něm, distribuované v informačním panelu jiných letadel v hangáru. Tato chyba neovlivnila skutečné vlastnosti letadel v bitvě.
  • Vysvětlil schopnosti charakteristik kapitoly letadla v hangáru. Nyní správně odráží účinek dovedností posádky, který se nachází v letadle, na jeho lthu, a také ukazuje, jak se charakteristiky letadla změní při instalaci jiných modulů, pokud mají kurzor. Kromě toho se do vznášejícího kurzoru přidávají tipy, které vysvětlují zdroje a hodnoty účinků ovlivňujících charakteristiky letadla.

Grafika

Aktualizovaný systém osvětlení na všech místech. Hra nyní používá systém atmosférické disperze, což je obraz na obrazovce realističtější.

jiný

Herní módy:

  • Všechny režimy herních schémat "války vyčerpání" režimů, "doprovod" a "invaze" byly přidány do školící místnosti.

BOTS:

  • Opravena chyba díky, které by se bot mohl být zaslán, aby se chránil s rychlým týmem.
  • Zvýšila minimální vzdálenost, ve které by mohlo být jmenován bot na útočném letadle, aby chránil letadlo hráče.

Velký aktualizační svět válečných programů * 2.0. Ve skutečnosti je to reboot hra. Pravidla byla změněna, vylepšená grafika a piloti nyní bojují nejen mezi sebou, ale také s kontrolovanými bojovníky.

Strávili jsme konverzaci se zástupcem společnosti, abyste se ujistili, že verze 2.0 si zaslouží pozornost nových hráčů a bude příjemné starobyty. Je jasné, že ne každý dá takové radikální změny.

World of Warplanes je sessive podmíněně bezplatnou hru, ve které jsou hráči rozděleni do dvou týmů a bojují s letadlem druhé světové války. Z pohledu mechaniky je to arkádový vzduchový simulátor, který byl vyvinut společností Cypriot Wargaming.net, spolu s ukrajinským studiem Persha Studia. Vydání hry se konalo 12. listopadu 2013, ale nepoužila velmi popularitu. Vývojáři měli pouze dva výstupy: nebo zavřete projekt, který v nejlepší časy Shromáždil několik tisíc uživatelů online nebo "restartu", co se nyní snažili udělat.

- Začít znovu. Jaký je restart světa warplanes?

- Zatímco vidím to samé ...

Pojď?! Prezentujeme nový herní režim se zlepšenou grafikou, novou třídou inženýrství "bombardéry" s ručním ovládáním palubních šipek.

Starý herní režim byl zajímavý, měl vlastní věrné publikum. Podle statistik, od 50% do 70% hráčů, kteří nyní hrají svět Warplanes, přišel do hry v listopadu 2013. Čtyři roky v konvenčním zdarma online hra - To je velmi vážné.

- Ale pokud je to oceněno obecný úspěch Hry na pozadí světa tanků ...

Pokud hodnotíte úspěch jakékoli hry na pozadí světa tanků, pak ... Závěry jsou zřejmé. Ano, publikum světa warplanes je menší než u světa tanků. Ano, je menší než svět válečných lodí. Nicméně máme loajální publikum a pro to, stejně jako přilákat nové hráče, předložíme aktualizaci 2.0.

Samotný mechanik je zcela změněn. Mění podmínky vítězství. Všechna herní místa byla přepracována a na nich se objeví odvětví. Mohou být zcela odlišné. Může to být rostlina, letecká základna, velitelské centrum. Každý z těchto odvětví má vlastní unikátní herní mechaniku.

Například, pokud byl spojenecký tým vlastnil leteckou základnu, dostane schopnost vybrat letadlo, pokud hráč ztratil své auto.

- Co to znamená, "vlastní"? Jak může být letadlo "vlastní" na Zemi?

Historicky, ve skutečnosti, letectví je pomocná třída vojáků, jehož účelem je dobývání vzdušného prostoru a pokud je to možné, pomůže s pozemními vojsky. Přibližně, takže jsme všichni implementaci v novém režimu hazardních her.

Každý sektor je původně neutrální. Nepatří do mého týmu ani týmu soupeře. Letadla létají nad ním. Jsou neutrální, bílé. Jedná se o letadlo obránce. Sektor je komplex budov: rostliny, workshopy a tak dále. Úkol týmů na začátku bitvy je zachytit tyto sektory.

Chcete-li odvětví zachytit, musíte vytočit podmíněný počet bodů. Jsou uvedeny pro zničení vzdušných letadel, pozemních předmětů, plus, přirozeně, soupeřův letadlem a zachytit stejný sektor. Zpívající soupeřovo letadlo nad sektorem, také získáme zachycení brýle. Kdo je tedy první, kdo získá podmíněné 170 bodů, stává se vlastníkem odvětví a mechanika odvětví začíná pracovat pro tento příkaz.

Existují sektory, které způsobují vazby bombardéru a ty běží umělá inteligence Létáme na bombu nepřítele sektorů, pomáhají je zachytit. Tam jsou mechanici, když vojenská základna Začíná střílet rakety FAU-1 podél nepřátelských sektorů, zničí pozemní objekty.

Všechny sektory přinášejí vítězné body. K dispozici je stupnice, která je vyplněna. Čím více sektorů, tím rychlejší je plné měřítko přijaté a blíže k vítězství.

Kromě toho, bitvy nejsou zpožděny po dlouhou dobu, po šesti minutách (možná tentokrát se stále změní), událost "Thunderstorm Front" je zapnuta, která vypne schopnost oživit a otočí hru do příkazového bitvy . Čí tým překoná soupeřovo letadlo, vyhraje.

Dalším klíčovým prvkem je kompletní zpracování rolí třídy technologií. Pokud bojovníci hráli klíčovou roli ve starém režimu, a obecně byl celý proces postaven kolem tzv. "Dogfight", kdy byli nalezeni a bojovali bojovníci na jednom místě. CHED - konec bitvy. V novém režimu jsme udělali tak, že všechny třídy technologií byly stejně užitečné a účinné v bitvě.

Fighters pomáhají zachycovat sektory, zničení obránců. Bojovníci se cítí skvěle při ochraně svého odvětví (mohou být znovu načteny). Implementována třída bombardovaného s jeho jedinečným herní proces. Implementována možnost ručního řízení palubních šipek.

- A co to znamená?

Zde Sitsslights, který střílí nepřátelské letadlo.

- Jedna osoba řídí letadlo nebo piloty jednoho hráče a druhý střílí?

Spravuje jednu osobu. Pomocí tlačítka "T" přepnete do režimu Frontier a již střílí, a letadlo pokračuje v letu ve směru, jak jste ji opustili.

Letové sady jsou na všech bombardérech. Kromě toho v budoucnu přidáme bombardéry velké množství Letové sázky. To vám umožní ovládat celou zadní polokouli a střílet v každém, kdo seděl na ocase.

- Vzdušné pevnosti?

Ano, docela správně. Dále jsme kompletně přepracovali grafickou složku hry.

Vzpomínám si, kdy ve světě tanků "plně přepracoval plán", fanoušci nebyly příliš potěšeni, protože se okamžitě zvýšili požadavky na systém.

Úplně správná a vhodná otázka. Naším pravidlem je: Systémové požadavky nového herního režimu musí splňovat požadavky, které svět Warplanes má aktuální verzi. Hráč, který hrál pohodlně ve staré verzi hry, by také měl hrát nový. A to je navzdory recyklovanému poskytnutí, velkým počtem nových objektů na lokalitách, účasti vzdušných letadel a tak dále.

Optimalizace procesu je neustále. Existují plány na vývoj řezných textur a mnoho dalších věcí, které umožní pohodlně hrát i na dostatečně slabých počítačových konfiguracích.

Další otázka o umělé inteligenci. Skutečností je, že je již jedna hra, ve které bojovníci provozují AI zasahovat do přestřelce hráčů - se nazývá Titanfall. Mnoho lidí, kteří milují multiplayer střelce, II zásah jednoduše rozzlobí, protože to není jasné, pro koho střílet. Kolem vás běží banda lidí, ale jen jeden z nich je soupeřovým hráčem. Zde bude o tom, jak to chápu? Na obloze několik letadel, ale jen jeden z nich hráče?

Chrániče území jsou označeny zvláštním způsobem, nemají žádné jméno a podpis označuje, jedná se o snadné nebo těžké letadlo. Lezení na tlačítko Alt, okamžitě zjistíte, že je to neživý hráč.

- Chci znát skupinu zaměření nějaký druh testovaného tohoto režimu?

Ano, samozřejmě, ne jeden a více než jednou.

- Lidé se jim líbili, byli nějaké otázky, problémy, jako je dezorientace?

Řízení zapisování, věděli jsme, že k hře přijdou, že by byli vyrobeni, aby mohli pohodlně ovládat letadlo. Navíc si mohou vybrat z pěti tříd technologie, kde jsou zcela náročné na dovednosti třídy hráče, například bojovníků, ve kterých se neustále spřádíte na obloze, udělejte vertikální zařízení, horizontální. Budou lidé, kteří budou tvrdý.

Mluvím o tom dezorientaci, když to není jasné, kdo střílet. Hráč se bude muset rozhodnout, který cíl je nyní důležitější, stíhací stíhací spojení nebo bojovník řízený osobou. Kolik jsou bojovníci nebezpeční pod kontrolou AI?

Jsou dostatečně nebezpečné. Obránci mají úroveň technologie nižší než techniky hráčů. Jinými slovy, jsou původně slabší než letadlo hráče. A pokud jsou dobré, jako bojovníci ... hrají trochu horší, než mohli. Experimentovali jsme s AI, a pokud si přejete, můžeme vytvořit takový T-1000, který dokonce zkušený hráč nebude sotva vyhrát. Vzhledem k našim prioritám však budou defender letadla spíše "krmit" pro bojovníky, nebudou dodávat vážný problém.

Samozřejmě, že se zvyšujícími se úrovněmi boje, obránci již letět na pokročilých letadlech, a budou také vážnější v inteligenci. Na druhou stranu, zkušení uživatelé, kteří se s nimi určitě vyrovnávají.

- V důsledku toho jste se pokusili vytvořit pocit dynamické jednotné kampaně, ale v multiplayeru.

Ano, to vypadá takto. Každá bitva je malá část přední strany a účelem hráčů je zachytit strategicky významné odvětví. Mají různé rostliny, vzdušné základny a úkol týmu - stát se jejich vlastníkem. Kdo mohl, vyhrál v bitvě.

Renesance v rámci jedné bitvy usnadní vnímání chyb nebo komunikačních problémů. Dříve, po smrti nebo discone, bylo nutné vrátit se do hangáru, vybrat si nové letadlo, potlačit další bitvu. Nyní - čekal 10 sekund a znovu ve hře. Ale zároveň každé nové oživení stojí více v čase a zničené letadlo je nutné k opravě po bitvě, proto je snadné létat, létat, bude to ekonomicky velmi nerentabilní.

- A co recyklovaná grafika? Modely byly přepracovány, textury ...

Modely nebyly recyklovány, byly původně vytvořeny v kvalitě HD. Ale účinky, textury, zejména textura povrchu země, tovární komplexy, oni nakreslili z nuly.

Pokud jde o potápění ve hře, vážně jsme pracovali na chování kamery, snažil se sdělit pocit rychlosti.

Kromě toho recyklovali rozhraní s cílem tak, že bez režimu ALT, bez přídavného vychystávání v nastavení, rozhraní bylo minimalistický, takže hráč odradit od samotného procesu nic odrácet. V případě potřeby můžete zadat nastavení, povolit další prvky Rozhraní - aviaagorizont, výška měřítko. Samostatně, můžete konfigurovat, že uvidím na obrazovce stisknutím klávesy ALT.

- Můžu hrát s joystickem pro letadla?

Ano, samozřejmě. Jeden nebo jiný, jedná se o vzduchový simulátor, mnoho hráčů používá joysticky. Byli velmi znepokojeni, zda nová verze Podporovat joysticky. Ano, nemůžete se obávat, všechno je v pořádku s joysticky.

Skutečností je, že na Bigworld * Je velmi těžké udělat podporu joysticku, protože tento motor nerozumí třetí ose vůbec, byl vytvořen pro hry, jejichž akce se rozvíjí ve stejné rovině. Ale v Kyjevově studiu jsou velmi rozumné kluci, kteří by mohli podpořit joystick a udělali to na základě výhradně přání hráčů. Veškerý pozitivní vývoj, který jsme uložili v novém režimu. Joystick, gamepad, myš, klávesnice - Drive, než chcete.

BigWorld - herní engine vyvinutý společností Sydney Company společnosti Sydney, která v roce 2012 získala wargaming.net. Na tomto motoru je na tomto motoru svět World of Tanks, World of Warplanes a svět válečných lodí.

- A pokud jde o zušlechťování fyziky? Co se projevuje?

Fyzika letu, fyzika objektů ...

A přesnější? Například v Autoimulantech, když vývojáři recyklovali nebo mění fyziku, je okamžitě cítil.

Jste o takových částcích ... s vydáním nového režimu, počítáme s vážným přílivem nových hráčů a zachování současného publika, takže fyzika je zcela zjednodušená. Neexistují žádná řada prvků, které jsou ve vážných letadlech: neexistuje vývrtka, upřímná létající letadla.

Úkolem je maximální zvuky, jako je tento: hráč musí bojovat v bitvě s letadlem soupeře a ne s vlastními. Takže máme hru ne o tom, jak přivést letadlo z vývrtku. Proto fyzika v nové verzi hry je většina z jeho stará verze. Podle recenzí hráčů, kteří letili hodně ve stejném "IL-2", je to "relevantní." To je něco průměru mezi arkádou a simulátorem, kvalita a charakter konkrétního stroje je zde velmi dobře vyvinuté.

Nefér!

To neznamená, že nebudeme mít bombardéry bombardéry a ne sami. I když je to tři první vlaštovky. Budeme však obsahovat místo s vydáním aktualizace, budeme zahrnovat velmi zajímavou propagaci, kde hráč bude moci vyhrát bombardér zdarma. K tomu bude nutné jej sbírat z kusů. Provádění určitých úkolů, mezi cenami, můžete získat podvozek z bombardéry a tak dále. Myslím, že hráči budou mít takový nápad.


Trefit nebo minout. MMO-ACS World of Warplanes, navzdory aktivnímu PR a slavný developer, nepopletil mnohem populární mezi hráči. Wargaming se rozhodl opravit situaci a vydala největší aktualizaci 2.0 na vydání hry, která je navržena tak, aby vážně změnila hru a přidat nový obsah

Co je nového

Za prvé, to stojí za to říkat o novém herním režimu "Conquest", takový KVG je zřídka vzácný. V podstatě máme klasickou kontrolu bodů s oživením (!) Shot dolů letadla. Každý hráč bude hrát svou roli v bitvě v souladu s třídou Uffola (který mimochodem, revidovaný a přehnaný). Navíc nové zátoky přidané do původních větví - to se stalo bombardovacím bombardérem, vysoce nadmořskou výškou letouny s velkým okrajem pevnosti, dlouhodobé podlahy a velkým bombardovacím zatížením. Bonus bude recyklovaný ekonomikou, modifikovaný střelecký systém, vylepšenou grafiku a zvuk. (Rozhodně nečteme cenu války hrom?)

Vzlétne nebo ne (IMHO autora)

Podobná rebalase 2.0 není tak dávno spokojen s jedním z konkurentů wot - Obrněné války.: Projekt Armata Mail.ru Corporation. Situace je stále podobná skutečnosti, že oba projekty byly na začátku velmi hlasité: WOWP byla wargamingová hra, tvůrce legendárních "tanků" a potíže ARMATA Paul, který byl vyvinut alespoň legendární obsidián a také Cryengine Engine, který poskytuje pokročilé grafiky v té době. V obou případech byla nasazena rozsáhlá velká kampaň, se zapojením známých bloggerů a médií, ale obě projekty klesly s havárií a brzy ztratily publikum. Poté jsem následoval patch 2.0 (spolu s mocná vlna Piar, samozřejmě), nejzábavnější, že patals jsou velmi podobné: nový režim S oživením, celková rebalance, přidání / odstranění třídy umění, jen slovo "tank" byl nahrazen "letadlem", příběh je naprosto identický. Tak to nebude vzlétnout, staré hráče se nevrátí, a nové věci jsou zaneprázdněni atraktivnějšími projekty.