Sacred - Game Review, pasáž, tajemství a mnoho dalšího. Svatý, prehistorie, hra Svět, mapa, Regiony Ankaria Všechny úkoly na mapě Ankaria Sacred

  • 07.06.2021

Jakmile Blizzard vytvořil legendu s názvem Diablo. A svět přišel do světa. Mnozí doufali, že překonal úspěch počáteční hry a další titáni pro tvorbu her začal tento pronásledovat - Westwood. Nicméně, oba NOx, tak pozdější klony pouze nesmírně stály stranou, nemají šanci na výhru. A mezitím, Blizzard zahájen v hmotnosti Diablo 2, ještě více odvolán z pronásledovatelů. Až donedávna, jejich nesmělé pokusy alespoň přiblížit k dokončení trůnu vypadalo docela líto. Mezitím se skutečná hrozba objevila bez povšimnutí, odkud odkud čeká vůbec: od průzkumných osadníků Německa. A volala - posvátná ...

Non-snadná správa

Ve skutečnosti to není příliš komplikované, ale ve snaze o "více, lepší, skvělé" tvůrci hry nedobrovolně komplikovaní nejjednodušší rozhraní Diablo 2. Proto je lepší číst krátký kurz o rozvoji řízení. A co je nejdůležitější, musíte okamžitě pamatovat: Užijte si hru, musíte se naučit všechny klávesové zkratky. A oni se o ně postarali, aby plně - klávesnice "ucpaná" není horší než v nějakém vzduchu simulátoru. Tak opatrně přečtěte vložku.

Levý klíč myši, ve všech zákonech takových her, používá se přesunout charakter a útoky nepřítele, právo - používat speciální útoky a kouzla. Mouse Roller, jak se očekávalo, je zodpovědný za odstranění / blížící se událost. Ovoce vašeho hrdiny a osob doprovázejícího se nachází vpravo. Můžete se jen zjistit o stavu jejich zdraví. No, kliknutím na čenich, můžete vystoupit z podřízené zbraně, dávat mu to nejlepší. Upozorňujeme, že doprovodné zbraně používají převážně nejjednodušší, takže nebudete mít mocnou cibuli k arrow chill.

Dno se nachází skromný panel, na kterém existuje pět klíčů odpovídajících pěti typům bublin a pěti hlavních tlačítek (které jsou pozoruhodně duplikovány s klávesovými klávesami) - batoh, vlastnosti hry, sbírání věcí, karet a časopisu.

Na stranách panelů byly umístěny zbraně a speciální vlastnosti. Celkem se spoléhají v 5, ale zpočátku existuje pouze 1 buňka každého druhu, a následující jsou přidány páry na úrovně 2, 8, 16 a 30. Pro rychlé použití byly rezervovány digitální klíče od 1 do 0. V souladu s tím jsou zbraně pocházejí od 1 do 5 a na schopnostech a kouzlech - od 6 do 0.

To je důležité:buňky zbraní se vyznačují skutečností, že mohou být přidány jak 2 jednotky jednorázových zbraní a zbraní a štítů. Pouze pro to musíte dát zbraň v centru, ale na pravé straně buňky. Pouze pro takové manipulace se zbraněmi je nutné zvládnout schopnost "držení dvouranných zbraní".

Časopis vypadá neobvyklé. Nejenže projde seznam úkolů na akty a kapitolách, ale je možné se o své dovednosti, schopnosti a kouzlech naučit něco víc. A zároveň osvíceno o době hry, rychlost čerpání a vlastností namontovaných monster.

A konečně - existují dvě věci, neuvěřitelný usnadňující život. Toto je automatická kolekce položek (klíč A.) a close-up terénní mapa (klíč Tab.). První vám umožní, aby si vybrali každou padající věc ručně, druhý je zjednodušit problém, kde ještě musíte jít.

Přes obrovský!

Popište hrdinu - případ je jednoduchý. Skládá se z charakteristik, schopností a speciálních schopností. Charakteristika - věc se nezměněna pro všechny hrdiny. Pouze samotná čísla se mění v závislosti na bojových preferencích jedné nebo jiných válečníků. Každá úroveň získáte 1 bod, která může být připojena k jednomu z ikonických charakteristik. Každá úroveň vlastností se zvyšuje o určité množství charakteristické pro každého hrdiny.

To je zajímavé:charakteristiky brýle lépe ušetřit a ne investovat kdekoli. Vaše investice nebudou významně ovlivnit vývoj hrdiny (musíte mít hodně investovat, abych si všiml návratu), ale někdy se někdy narazí na položky, které vyžadují 1-2 body v určité charakteristice. To jsou brýle a užitečné. Ve hře však neokruhý systém kontroly, a na požadovanou charakteristiku, můžete "urychlit" kroužky a amulety, a přičemž tento předmět odstranit. Současně takové pravé rukavice nebo pás nebude klesat zpět do batohu.

Pozornost! Poprvé v aréně!

Charakteristika

O charakteristikách lze nalézt otevřením batohu. Současně budou umístěny v pravém horním rohu. K dispozici je také malé tlačítko, které vám umožní přepínat mezi vlastnostmi a schopnostmi. Síla (síla) zvyšuje útok, množství života a poškození z melee zbraní. Vytrvalost (vytrvalost) zvyšuje ochranu a snižuje poškození jedu. Obratnost také zvyšuje ochranu a zvyšuje poškození z ručních paží. Zdravotní obnova (fyzická regenerace) urychluje obnovu života a ovlivňuje vytrvalost. Obnova ducha (mentální regenerace) zvyšuje škodu z kouzel a urychluje dobu obnovy. Vysoký šarm (charisma) vám umožní nejen snížit ceny od obchodníků, ale také usnadnit nést jedovaté kousnutí. Mírně pod schopnostmi můžete vidět stav vašeho zdraví (maximálně a obecně), útok a ochranu (plus obecný popis posledního monstrum, které jste zabili), poškození obyčejných a speciálních fouků a indikátorů odolnosti. Přirozeně je útok šancí dostat se podél nepřítele a obrana je šancí, že nebudou klesat. Údržnost je snížení určitého typu poškození a různé typy poškození by měly být vždy v paměti, protože všechny typy poškození (fyzikální, ohnivé, magické a jedovaté) mohou být aplikovány současně. Nezapomeňte na rychlost útoku a rychlosti pohybu. Pomalý nepřítel každý goblin bude snadno dohnat a ten, kdo bije rychleji, má velkou šanci na vítězství.

Schopnosti

Schopnosti - soubor zlepšení vlastností, na samém počátku pouze 2, ale s růstem úrovní, je hrdina možnost vybrat si a studovat nové schopnosti. Nové schopnosti lze získat 3, 6, 12, 20, 30, 50 úrovní. Existuje pouze volba 13 schopností (2 první připojené automaticky). V již vybraných schopnostech můžete investovat další brýle, zlepšit je. Množství získaných bodů závisí na množství nových schopností přijatých - na druhé úrovni 1 bodu, od 6. - 2 body, od 12. - 3 body a tak dále. Obecně platí, že schopnosti různých hrdinů jsou podobné a liší se hlavně, pouze úroveň, na které se objeví. Velikost schopnosti nemůže být větší než úroveň charakteru.

Magic Lore, znalost zbraní (zbraň lore). Zvýšení škod způsobených magickými nebo běžnými zbraněmi (působí okamžitě všem typům magií nebo zbraní).

Meditace (meditace). Zvyšuje účinnost obnovy Ducha.

Země Magic (Země Magic), Water Magic (Water Magic), Magic Fire (Air Magic), Měsíce Magic (Moon Magic), Nebeské kouzlo. Rychlost oživení a čtení kouzla vybrané magické koule se zvyšuje.

Jezdec (jízda). Dovednost umožňuje jízdní koně s úrovní větší než 1.

Meč držení (meč lore), personál tradičky, útok na vzdálenost (v rozmezí v boji proti), suché tradice, dlouhotrvající zbraně, dlouhotrvající zbraně, držící zbraně ve dvou rukou (duální ovládání) zbraně (neozbrojený boj), vlastnictví lopatek (Bojový boj). Dovednost zvyšuje charakterizaci útoku a rychlost útoku na vybraný typ zbraně. Vyberte si jednu oblíbenou dovednost a použijte ji do celé cívky.

Agility (agility). Dovednost zvyšuje charakteristiky útoku a ochrany.

Obchod (obchod). Dovednost dělá obchod více ziskové pro vás. Prokižní schopnost, nikdy to nebere.

Přidání (ústava). Zvyšuje obnovu celoživotního bodu a zlepšuje účinnost obnovy zdraví.

Odzbrojení (odzbrojení). V boji proti ruku s soupeřem je možné někdy vyřadit zbraně od ruky - od 1,1% od 1 dovedností do 99% z 90 dovedností. Chybí vám peníze? Stačí přijmout tuto dovednost a více v něm neuvádí jeden bod. A jen vyzvednout to, co vypadá z nepřítele během bitev ...

Ochrana odrychlování. Zvyšuje ochranné charakteristiky. Pokud použijete štít, pak se zvyšuje ochranný účinek.

Armor (brnění). Veškerý odolnost a rychlost zvýšení pohybu.

Bloodhirsty (bloodlust). Zvýšení rychlosti vyslovování kouzla a rychlosti regenerace ve stavu upír.

Koncentrace. Zrychlení obnovy bojových schopností. Dovednost první volby. Nekonečně potřebný k přežití v bojových speciálních schopnostech.

Vampirismus. Zrychlení obnovy všech bojových schopností ve formě upíra.

Znalostní pasti (Trap Lore). Zrychlení obnovy schopností spojených s pasti.

Balistika (balistika). Účinek, podobný znalostem pastí, ale dvakrát tak slabší. Kromě toho - zvýšení rychlosti útoku. Jako by obcházeli omezení úrovně schopností (2 dovednosti na jednom tématu).

Speciální schopnosti

Zvláštní schopnosti - co jsou hrdinové naprosto na rozdíl od sebe. Každý z hrdinů má svůj počet těchto schopností a většina z nich je rozdělena na 2 "sféry." Funkce schopnosti je, že po jejich použití musí být na chvíli pro zotavení. Zároveň, když používáte kouzlo nebo schopnosti, bude zotavení pro všechny schopnosti sféry (ale pro různé oblasti, může se obnovení vyskytnout samostatně). Čím vyšší úroveň schopností - více doby zotavení. S některými vlastnostmi a schopnostmi však lze snížit čas zotavení. Také zrychlení obnovy se postupně vyskytuje s rostoucími úrovněmi.

Zvláštní schopnosti nejsou koupeny. Runes lze nalézt pro ně, jen srazí jen z nepřátel. Opětovné použití téže rune povede ke zvýšení hladiny pravopisu nebo schopností. Spolu s úrovní poroste jak účinnost schopnosti a doby jeho zotavení. Pokud se to často používá schopnost, pak lépe, na úkor jeho výkonu, ponechte dobu regenerace na úrovni 3-5 sekund.

Při použití schopnosti se nejvýkonnější osoba stává mistrem kombinací. On vám může vyměnit zbytečné runy pro ostatní hrdinové a dělat kombinace schopností lépe používat.

Samozřejmě, že schopnosti a speciální schopnosti budou podrobněji považovány za podrobněji při studiu specifických hrdinů.

Pomocníci, kvadry a škůdci

Svět, ve kterém musíte zařídit spravedlnost, není prázdný. To je zaplaveno davy různých nepřátel, tlačí touhu snížit pokožku hlavy z našeho hrdiny. Ale žádné menší davy nejsou jednoduchými civilisty, vážně trpí v očekávání běžícího hrdiny, který by mohl mít úkol. Někteří jsou dokonce připraveni připojit se. Ale jen na chvíli - po celou dobu času musí hrdina zachránit lesy, pole a města v pyšné osamělosti.

První do seznamu půjde konvenční distributoři úkolů. Ačkoli úkoly hlavní linie jsou distribuovány lidmi, dokonce i neobvyklé - setkávají se s nimi jednou, a už nejsou na cestě. Ale jiní mohou být rozlišeny mazacím sousedstvím vykřice a otazníků nad hlavou. Dokončený úkol je předán zaměstnavateli, ale nyní jen vykřičník zůstane nad hlavou.

Dvě dívky pod oknem.

Kromě zaměstnavatelů existují také jen pracovníci. Jedná se o mistři kombinací, kovářů, prodejců a obchodníků koní. První za peníze se skládá z kombinovaných kouzel, které mají kombinace, které mají kombinace, které se používají s jedním kliknutím myši. Účinek je může být neuvěřitelně smrtící, ale dobíjejí se ještě více než množství skládaných kouzel by byla dobíjena. Ačkoli někdy je nutné - například, aby se rychle promluvil skupinu Aur nebo dlouhotrvající kouzla. Kromě toho je mistr kombinací zapojen do výměny zbytečných run bojových umění a magie (váš gladiátor nemůže být velmi úspěšný, a pouze rutiny jiných profesí budou ošetřeny) v nezbytném. Kurz je následující: 2 Runes - 1 jakýkoli runo; 3 Runes - 1 každý runo pro svého hrdiny; 4 Runes - 1 runo vybrat si pro svého hrdiny. Poslední, i když dražší, vám umožní dostat správný rune, a ne něco, není nutné.

To je důležité:pokud jste vylepšili rune, musí být aktualizována kombinace s jeho účastí. Mistři kombinací však berou levně.

Kovář není zapojen do skutečnosti. Zlepšuje tyto věci. Přesně tolikrát, kolikrát mohou být zlepšující buňky. Samozřejmě, ne volný, ale často stojí za to. Všechna vylepšení jsou poskytována předem, ale pokud najdete některé obzvláště vzácné položky, kovář bude řečeno a jít dál po dlouhou dobu a přísně předepsané pravidla. Je to špatné jen že tyto objekty jsou trochu zlepšování.

To je důležité:ani kovář ani hlavní kombinace nebudou fungovat takhle. Abyste je mohli začít používat, existují dva další úkoly. V první řadě potřebujete najít kovář (uvedený v počáteční vesnici), ve druhé - najít knihu kouzla pro kombinace mistrů (vydávaných v sídlišti Silver Creek). Ujistěte se, že tyto úkoly vyplníte, pak použijte služby workshopů k plnému.

S takovým dýcháním je nutné často čistit zuby!

Prodejci, odlišný od ostatních občanů na zlatých taškách nad jejich hlavami, jsou zapojeni do nákupu zbytečné pro vás a prodávat potřebné. Obchodníci koně kupují jen s vámi koně. Chcete-li koupit koně, musíte si vybrat z vás přímo navštívit. Zároveň, pokud kůň není k dispozici kvůli nízkém jízdě, bude obraz podkovy na koni překročen.

Nepřátelé se budou setkávat. Oba lidé i monstra. Druhý může být lidský (typ goblinů), šelmy a báječné, jako jsou draky. Většina obvyklých projetí hejnami, i když opravdu silné monstra raději žít sami. Kdybyste měli šanci čelit balíčku, pak by vůdce tohoto velmi hejna by byl navržen s červeným hrnkem pod nohama, která se od něj trčí v hrotech. A tím, že tyto špičky vyslovují, tím silnějšího vůdce.

Soudě podle kruhu Sipaste - samozřejmě vůdce.

To je zajímavé:monstery stanoviště jsou nepředvídatelné. Někteří mohou žít na lákat pigatry navždy, okamžitě aktualizovat, jakmile odejdete, čtete území. Ale jiní po jejich zničení zemřeli bez stopy. Nicméně, nejčastěji na populárních silnicích a monstrických trasách budou aktualizovány.

A konečně, partneři. Je nemožné je najmout sem. Mohou se připojit pouze v době úkolu. Ale! Partneři pro náhodné úkoly jsou smrtelní. Ale bojovníci, kteří se vás připojili v době úkolů hlavní linie žijí dlouhé a šťastně. To je samozřejmě, zemřou. Ale odjíždí na trávu a obnovili, oživte a přijali, abyste zničili nepřítele s novými silami (a nejdůležitějším způsobem - s plným zdravím). Ale nejoblíbenější partneři v této hře je, že se nemohou ztratit nebo retardovat. Partner retardování dělá prostorový skok a velmi brzy bude možné pozorovat, jak se nudí, čeká na váš přístup. Pěkné.

Spolehlivější partneři zahrnují koně. Nikdy tě neopustí. Kromě případů, kdy je zničena před vámi. A to se může stát dobře, takže si koupit sedla koní, které zvyšují jejich vitalitu. Výhody koní jsou poměrně specifické - rychlost pohybu se zvyšuje. Poškození však také hodně - některé schopnosti nepodléhají používání koně a mages jezdec mnohem častěji. Kromě toho jezdecký není dovoleno vstoupit do dungeonů a budov. Ale jak rychle běží!

To je zajímavé:kůň může aplikovat následující trik. Koně mají tendenci běžet trochu rychlejší monstra. A pokud po kliknutí levým tlačítkem myši na monstrum, pokračujte, pak náš jezdec automaticky střílí na vybraný cíl při jízdě, dokud ji nezabije. A on bude střílet v nejbližším cíli, takže smrt původně vybraných monstrum může nastat několik úmrtí více šokových nepřátel.

Z domů do kroužků ...

Diablo 2 se stal možný žít a bojovat mimo dungeony, i když se tam pádu, nebylo nutné doufat, že brzy byste si vybrali. Posvátný dal nám nejen možnost pseudonální pasáže a obrovské volné prostory, ale také nejmenší dungeony (nicméně, tam je několik výjimek) a doma. Jeskyně a sklepy jsou extrémně malé zde s rozměry, a oni se v nich neztratí. Ale domy se staly vícepodlažními (i když v nich nikdo neožil), a největší sídlo získané v malém sklepě, kde jsou příšery plodné a plemeno. Samostatně, stojí za zmínku takovou strukturu jako amfiteátr, kde gladiátory jsou frolic. Ano, a každý jiný hrdina může vydělávat peníze, bojovat tam s divokými zvířaty. Stačí přistupovat k organizátorovi her a souhlasit s úkolem, během kterého potřebujete zničit 3 soupeře.

Místo pohybu Magic v Ankarii jsou magické portály dvou typů. První je spojena s jediným magickým systémem, který vám umožní přesunout na libovolný portál tohoto systému (ano, musíte nejprve projít a zapnout). Ale při vstupu do prvního portálu můžete vidět seznam všech měst, ve kterých jsou portály umístěny, a pak účelně zapojit do jejich začlenění. Druhé - oboustranné portály, pevně propojené.

Módní přehlídka.

Diablo 2 má dobře osvědčený systém vzácných věcí a sad jednotných. Takže vzácné věci se nazývají žlutá, magická - modrá a jedinečná - jasně oranžová. Existují také specifické věci pro každý typ hrdinů. Budou mít jen jména charakteristické barvy, ale druhý řádek podepsal třídu hrdiny, které je mohou používat. Pokud máte určitý počet věcí (3 nebo více), které mají stejný směr (například silná ochrana proti ohni), společně jsou kombinovány do soupravy, které posílí jednu nebo jinou charakteristiku. V levém horním rohu "panenek" bude kruh, který je zodpovědný za nejvýznamnější vlastnosti, a hrdina začne "zářit" s barvou podobnou světlu bubliny.

Bitva v plném proudu.

Ze stejných zdrojů, nohy rostou z nadávačných sad brnění a zbraní. Jejich barva pro všechny stejné (zelené) a složení těchto sad lze vidět ve stejném kruhu (to znamená, že zjistit, co ještě nemáte dost). Celkem může každý hrdina až 5 sad, mezi něž patří od 5 do 7 jednotek zbraní a brnění. A kvůli chybám ve hře (nebo tak koncipované) je zohledněn pouze brnění a zbraň se zdá být, ale není to považováno za předmět soupravy.

Zachováno je zlepšení buněk v zbraních. Teprve teď nedělají nikoho, kdo našel oblázku Gem, ale kovář, který je převeden na zbraň, který potřebuje zlepšení a určitou částku peněz.

No, s cílem nastavit samostatné položky z vybraných sad někde, je zde "banka" hrudník v centru každé osady. Přišel do nového města - a vaše dobro už sem přišel.

Nejvýznamnější změnou této oblasti je jedinečné "panenky" postav pro každého hrdiny. Vlastně se všichni spoléhají na helmu, křik, Pyrse, zábaly, rukavice, římsy, boty a sadu prstenů a amuletů. Ale koho komu ramenní rameno, kterého kroužky zranění. Takže vidět "balíček" hrdinů níže.

Zjednodušené použití bublin. Oni již nebudou seřazeny nad buňkami - proudové bubliny jsou stejné a pokud zůstane určité druhy, bublina je automaticky přítomna v buňce. A druhy z nich jsou pouze 5: zdraví, zvýšené škody na nemrtvé, zvyšující se zkušenosti, antidote a rychlé obnovení schopností. Druhé a třetí bubliny působí dlouho, takže je nutné je aplikovat na správném místě a včas. Bubble Recovery schopnosti potřebují pouzepro zotavení po kombinacích. Nepracuje na jednotlivých kouzlech nebo schopnostech.

Někdy v oblasti se můžete setkat s "Treasies". Ukazují se vzácné vypuknutí, a pokud vám přinesete kurzorový ukazatel, pak se zobrazí nápis na "magicky skrytém místě". Někdy jsou velmi cenné a včasné věci.

Bojovali za ankarií

Tato hra nemůže existovat bez hrdinů. A i kdyby se všichni ukázali být jasný a snadno odlišen od ostatních. Ale snažili se. A teď musíte zjistit, co jsou silní nebo naopak slabé.

Gladiátor

Jednoduché a nerozlišené jakýmikolivacemi stíhačky. Koně se jim nelíbí, tak dává přednost pěšky pěšky. Trochu z něj - okamžitě bije na čele a v zbraních zejména a nepotřebuje, snadno zabíjí nějaké zoufalé rukavice. V magii, plném sboru, ale funguje dobře v osách, což je dvě ruce a bojové palčáky, a v případě potřeby může zvládnout vše ostatní zbraně. S ohledem na skutečnost, že gladiátoři jsou více zvláštnější pro sekeru nebo bojové rukavice, dává jim dravých. V oděvu můžete označit rukavice, obvykle vybavené lopatkami a vyčnívajícím z buňky, stejně jako gladiátorské zóny, která je širší než obvyklá dvakrát. Dva kruhy a amulet se mohou vylépat z Ribbushki.

Schopnosti gladiátoru jsou skvělé - zpočátku obeznámeny se znalostmi zbraní a zaostřování. Velmi brzy rozpoznává vlastnictví sekery, držení zbraní ve dvou rukou, boj bez zbraně, útok na dálku, držení meče, přidávání, brnění a agility. Později do jeho již rozsáhlých znalostí se mohou připojit k jezdci, odzbrojení, držení dlouhých zbraní, ochrany štítu a obchodníků.

Speciální schopnosti

Kouzlo není vyškoleno, takže jsem se musel naučit gladiátor, aby se rozvíjel několik mocných fouků, jak rukou a nohou. Krása pro schopnost je rozdělena do "obyčejného", kterou lze nalézt v jiných válečníků, a "neobvyklé", charakteristické pro něj.

Těžký zásah). Velmi silný úder na nepřítele. Jediný z hlavních úderů, které se aplikuje i z koně.

ZÁCHVAT. Jeho série fouká z nějakého důvodu zastaví po smrti druhého nepřítele. A líto, je to silnější než ostatní hrdinové.

Pouliční nohy (bojový kop). Možná kop na a zároveň vypnout nepřítele z bitvy, odmítnout zpět a projíždění jeho zdraví.

Multi-hit (Multi-hit). Kruhová rána, ve které se zabývá všemi, kdo neudrží až do sekery.

No, šli a neobvyklé fouká.

Výkonný skok (skok stomatu). Takový skok, gladiátor nejen způsobuje poškození soupeře, ale také demoralizuje, snižuje ochranu. Opravdu pouze pro pěší turistiku.

Treppet (Awe). Pasivní aura házet nepřátele zpět.

Házení čepelí (házení čepele). Gladiátor není zvláštní vzorek v házení. Proto jeho zbraň letí, zranil každému podél cesty, a nevrátí se zásadně.

Spinol (back-breaker). S koněm tuto recepci nedělá. A proces je takový - nepřítel je zachycen a zpátky se zlomí. Poté, nepřítel zůstává jen ležet a relaxovat.

Odvaha (hrdinská odvaha). Poměrně dlouhá aura, která umožňuje gladiátor na chvíli zvýšit útok a ochranu.

Pěst bohy (pěst bohů). Pro takové akce je nutné se připravit na dlouhou dobu, ale výsledek je impozantní - gladiátorská pěstí způsobuje obrovské škody na nepřátele přímo před ním. Pokud je to maličkost, pak se stalo, že celý krok skřetů letěl po tom mrtvém. Také pouze pro pěší turistiku.

Dýka (dýka pohled). Aura, která způsobuje poškození všech okolních nepřátele gladiátorů. Klimatizace, ale každou sekundu.

Druhá stránka

Jak hrát?

Hlavní věc při hraní gladiátoru je rozhodnout, že je to pěkné, osy nebo bojové rukavice. Osy jsou silnější samy o sobě, ale s bitvou se zbraněmi ve dvou rukou je ve hře malá chyba. Osy budou sdílet běžné poškození na polovinu, a pro každou ruku bude miss / hit považována za samostatně. Bojové rukavice však rozbijí celou ranou a obvykle oba. Tak si to myslím ... Jinak je volba schopností jednoduché - vezměte vše s výjimkou majetku jedné nebo jiné zbraně.

To je zajímavé:pro gladiátor, velmi zajímavá věc byla objevena - amulet, což umožňuje zabít nepřítele, který je nižší než úroveň než gladiátor, jen se dívám na tento nepřítel. Velkolepý obraz Goblins spadají s baleními kolem gladiatorového běhu zbabělec. Existují informace, že totéž může být pro jiné hrdiny, ale úroveň takových objektů je velmi vysoká a jiní se nemuseli setkat.

Upřímně, gladiátor jen dost série a silný hit.. I když můžete udělat kombinaci Aur a aplikovat je podle potřeby. Proti silným protivníkům pracují velmi dobře pěst bohy a spinolI když byste je neměli strávit vůbec v řadě.

Seraphim.

Elegantní, frivolně oblečená dívka, ne špatně důvtipné jak v umění manipulační meče a v magii. Kromě toho je jeden meč obvykle trochu, slouží dva. Ale jako volba může vzít nějaký druh Kopeco nebo Alabard - bojovat příliš s nimi Seraphim, Mistr. Ve své magii má pro všechny příležitosti pro všechny příležitosti.

Jako schopnost začít, znalost magie a znalostí zbraní, později dostává meditaci, nebeské kouzlo, znalost dlouhých zbraní, znalost meče, navíc, ochrana štítu a jezdce. Dokonce později, zbraně držení zbraní ve dvou rukou, brnění, útok na vzdálenost, agility a obchodníka se objeví.

V oděvu jsou největší odchylky od tradičních výhledů: je nutné si vybrat mezi lampami a rukavicemi, stejně jako boty a definice - pro každý pár máte pouze jednu buňku. Ale druhý "nativní" pancéř se objevil ve formě lopatek. Takový aktivní způsob, jak chránit vaše záda. No, a prsteny jsou pouze 2, a amulet.

Speciální schopnosti

Sada je skvělá a vyberte si z čeho. Začněme s obvyklými již bojovými schopnostmi. V nich, Seraphim se projevuje jako expert na východní bojová umění. A zdá se, že čínská žena vypadá jako ...

Těžký zásah). Jen posílený úder na nepřítele.

ZÁCHVAT. Série šoků, že několik nepřátel může být zabito najednou (po smrti jednoho jde do druhého). Velmi silná volba (zejména proto, že je od samého počátku). Je nemožné aplikovat jezdec - ano, takové mazanosti jsou staré na koni a nezkoumejte.

Pouliční nohy (bojový kop). Mladý karatista v rychlém skoku z měřidla a pak upustí nepřítele na zem, což zdůrazňuje čas pro zpracování druhých. Koně zde znovu ne v případech. Kromě toho, ve všech dalších bojových schopnostech, to také není užitečné.

Vířivý hit). Kruhová rána, při které soupeři letí na stranu a přicházejí k sobě. Velmi účinně proti různým malým věcem, jako jsou Goblins. Protože kruhy jsou řezány během několika sekund.

BOOMERANG (HUDTER-HLASSER). Pokud správně hodíte zbraň, určitě se vrátí. Podél cesty, někdo woking.

Bitevní skok (bojový skok). Udeří nohu. Ztracený, ale bez knockout. Snadno skáká přes polici. Pokud přepnete mnoho úderůPoté je zaručeno potlesk diváků.

Multi-hit (Multi-hit). Jedna kruhová rána, i když podle výsledků jednoho kruhu se ukazuje více než cyklus.

Bfg (beeeffgee). Ahoj, Quakers! Po uplatňování tohoto kouzla se objeví oštěp, který se pohybuje každou sekundu energetickými kuličkami. Několik nepřátel se nezdá, že přínos střelby pokračuje od půl minuty a déle.

Magic v Seraphim je extrémně rozmanitá, i když, stejně jako obvykle, ne všechny se doporučuje používat.

Síla víry (síla oh). Jedná se o auru, která je zvýšení útoku Seraphim a jeho asistentů.

Energetický šroub. Jediná magie vyžadující skrytý stav. Připomíná střelbu pistolí se dvěma rukama. Každý snímek způsobuje řadu obyčejných a fyzických škod. Majut Bostlessly ...

Světlo (světlo). Aura, oceňování magického poškození, které se blíží k nemroku.

Konverze na víru (konverze). Na chvíli jeden z nepřátel jde na stranu Seraphim.

Čepele světla (otočné lopatky světla). Kolem Seraphim točí lopatky, které poškozují nepřítele.

Podráždění (podráždění). Ohoduje halucinace zvolenému nepříteli, po kterém nemá nějaký čas zaútočit. Přečtěte se příliš dlouho, takže použitelný pouze jako prostředek k prevenci vůči silným monsterům.

Božské světlo (nebeské světlo). A tento sloupec světla způsobuje kouzlo poškození všech nepřátel. Nějaký čas.

Silný úder s aplikací fyzického (magičtějšího) poškození.

Shield Light (Light Shield). Aura, magicky chrání před malými pažemi.

Jak hrát?

Navzdory velkému počtu schopností a kouzel, není to příliš zmatené volbou. Z schopností, které potřebujete okamžitě vybrat, s mečem nebo kopími se chystáme snížit řady nepřítele. K prvnímu lépe přidejte zbraně ve dvou rukou a druhý je soběstačný. Nezapomeňte si potřebovat nebeské kouzlo (urychlit efekt obnovy a zvýšení), a tak dále - volba je komplikovaná.

Z bojového výběru je extrémně malý - sérieJako hlavní prostředky spalování nepřítele a čtyřnásobku do kombinace výpad Pro vyhlazení šéfů. Všechny skoky a gramofony jsou buď pomalé nebo nestabilní a Bfg. Častěji stěr než dostat. V magické potřebě síla víry a podrážděníZbývající kouzla jsou lepší rozšířit podle vznikající situace (spousta nemrtvých nebo lukostřelců).

Obecně platí, že dojem Seraphim je typický bojovník, který používá kouzlo, aby zmírnil řezání soupeře s malými kousky.

Dřevo elf.

U pohledu - dívka s lukem se stereotypem. To znamená, že v oku je chytrý bělidlo z bílé veverky. Samozřejmě, to je nedílná součást lesního elfa, to vše, že je to luky její zbraně (i když se nám pokusíme přesvědčit, že je velmi chytře řízena dýkou v blízké bitvě), ale ví, jak Chcete-li použít kouzlo, nazvaný Lunar. Zvláštnost této magie je ve své ochranné orientaci a odvolání velmi silných asistentů. Z oblečení, ehutely nerozpoznává výkřiky, ale miluje dekorace, které mají najednou dvěma buňkami amuletů a čtyřstruhů.

Zpočátku má schopnost agility a znalosti zbraní a při prvním zvýšení, přijímá volbu mezi znalostmi magie, meditace, lunární magie, útoku na vzdálenost, koncentrace, jezdec a dlouhou zbraň. Dále obchodník, vlastnictví meče, brnění, odzbrojení a ochrany štítu otevřené. Ačkoli jen odzbrojení je zajímavá od druhé.

Speciální schopnosti

Schopnosti rozdělené stejně - na Měsíci Magic a Combat. A protože jsou 16, pak je každá koule účtována 8. Samozřejmě, že se nepotíjí společně, a jsou obnoveny samostatně. Bojové schopnosti vypadají primární, zatímco lunární magie je upřímně pomocná.

Šipka Spider). Zajímavá schopnost, ve kterých několik pavouků vyjdou na scéně hitu, a úroveň rovné vašemu a začnou kousnout veškerý běh v okolí. S každou úrovní se počet pavouků zvyšuje.

Knockback Arrow (Knockback Arrow). Ranďata soupeře naposledy naposledy posílá do knockout.

Šipka děrování (penetražová šipka). Sam-zavlažování šipka, několik vteřin po záběru létajících kruhů a úžasné každého, kdo má neopatrně stál na cestě.

Výbušná šipka). Šipka, která, pokud zabije nepřítele, pak rozbije mrtvolu na kousky. Je velmi užitečné proti kostrům, které jsou strašně milovány k oživení.

Útok!

Mnoho šipek (více šipka). Šipky ventilátoru (1 na úroveň). Rozdělit a úžasné kolem nepřátel. Bohužel poškození je rozděleno v poměru k počtu šipek. Schopnost je na chvíli platná.

Multi-hit (Multi-hit). První schopnost patří nejen k lukostřelbě. To je buď vylepšená kruhová rána (dostane všechny), nebo výstřel, jako v předchozích schopnostech. Schopnost je k dispozici pouze pro turistické vojáky.

Těžký zásah). Jen velmi silný (a vždy přesný) úder nebo výstřel. Doporučení nejlepších střelců.

S očima (oko pro oko). Spousta fouká nebo šipek, ale všechny tyto bohatství je určeno jako jeden cíl. Dobré vhodné pro bitvy se silnými monstry, zejména když rychlost útoku je stále nízká. I když je účinek poměrně nestabilní - může být mnohem lepší než silný dopad a možná naopak. Použít tuto schopnost koně nebude fungovat.

Změna (transformace). Na chvíli vzniká hrdina kruhem, ve kterém všichni nepřátelé proměňují na zvířata. Přirozeně nejsou zvířata napadena.

Thorn Bush (Thorn Bush). Míč, který se vkládá v určeném směru, což způsobuje, že všechny škody na cestě.

Otrávené úponky. Hrotky, z nichž počet se rovná úrovni + 1, utopí se jedem a malou magií, která se na ně přišla. Oblast jejich práce je extrémně malá, ale působí dlouho.

Zpomalení (rostlinná klec). Zastavit nepřítele, na kterém byly aplikovány. Není to špatné interakce s předchozímkou \u200b\u200bkouzla.

Zavolej předků (volání předků). 3 Duchové vás doprovázejí do 25 sekund a útočníků v tuto dobu na každém nepříteli (fyzické a lehce magické poškození). Nejlepší je jít v kombinaci několika takových kouzel - dav našeho proti davu nepřítele.

Zotavení. Jen léčba.

Rychle jako blesk (rychlý jako blesk). Zvýšit rychlost pohybu. Čím vyšší je úroveň - čím více.

Forest Satelit (společník lesa). Jednorožec vás neustále doprovází. Každá úroveň kouzla odpovídá 5 úrovním jednorožce. Nezbytný hláskovat.

Jak hrát?

Z schopností je nejprve vybrat koncentraci, útok na vzdálenost a lunární magii. Zbytek je již osobní preference. I když nezapomeňte, že hlavní zbraň Elveni - Lukáše, takže je lepší se snažit trénovat ji pracovat s meči a dlouhými zbraněmi. Proto hlavní speciální schopnosti - výpad a děrování šipky. Docela aplikován I. pUCERS STRUSH.. Kouzlo potřebné jednorožec (úroveň 5 kouzlo vám poskytne satelit na úrovni 25, což je velmi silný), akcelerace a zavolej předků. Ten se dobře hodí v quad kombinaci, když potřebujete naléhavě rozptýlit z davu nepřítele. Zbytek magie je volitelný.

Taktika šipky je jednoduchá - nezapojte se s velkými davy nepřátel, natáčení z publikovaných. Pokud silně sníží obnovení speciálních schopností, můžete v důsledku toho dosáhnout téměř neustálého střelby se silnými údery, v důsledku toho bude pokrok rychlý a nepřítel padne z jednoho hitu. Ve velkých ručních bitevách je lepší se nezapojit - je to těžké pro hlavu za nic, nic o tom. Zejména proto, že elf je nejvhodnější pro koně - je s ní lepší. Takže - Cílem se jednoho z nepřátel a jezdit kolem.

Tmavý elf.

Nejoriginálnější bojovník praktikující využití pastí v bitvě. Specialista na bojová umění, najatý vrah a jako praxe ukazuje, nejsilnější bojovník ve hře. Často je dokonce chybí na bojišti, který poskytuje jejich pasti právo vypořádat se s nepřítelem. V konzervativci oblečení se liší od obvyklého schématu pouze tím, že kroužky 4, a amulet je pouze jeden. Ale vynalezl svůj vlastní typ zbraní - kliniky Dark Elf, který vlastní dokonale. Obvykle používají malé fyzické poškození, ale jsou velmi leptané (ale můžete najít dobré lopatky s ohnivým poškozením).

Od samého počátku se naučil vlastnictví lopatek a zaměření. Později přetrvávající znalosti z pasti, balistiky, znalost zbraní, držení zbraní ve dvou rukou, přidávání, agility, odzbrojení a jezdce. Dokonce později se může naučit boj bez paže, brnění, vlastnictví meče, ochrany štítu a obchodníkem.

Speciální schopnosti

Dovednosti temného elfu jsou rozděleny do běžných a pasti, jejichž cílem je snížit životnost nepřítele, i když samotný majitel je v určité vzdálenosti.

Cobra (Cobra). Použití této schopnosti paralyzuje několik oponentů pro poměrně dlouhou dobu. Nemůže použít jezdec.

Ochrana před šipkami (PAK-DAIN). Odraz nepřátelských šipek a dokonce i s amplifikací poškození z nich.

Náhlá zuřivost. Kruhová rána, můžete to udělat, jen být chůze.

Mongoose. Velmi vzdálený skok z davu nepřítele. Hloupá dovednost.

Ochrana proti magii (Pak-Nakor). Jednou ve společnosti Čarodějů se vrátíme zpět vlastní kouzla a dokonce je posílit.

Pomsta (pomsta). Mocný útok proti vybranému nepříteli.

Pro běžné schopnosti je něco, co je temné elf tak slavné - pasti. Ne všichni z nich působí jako opravdové pasti (to je bez dohledu nad vlastníkem), spíše působí jako granáty, ale výhody jsou zřejmé. A právě pro jejich účet je tmavý elf tak silný. Všechny pasti nejsou jednorázové, ale nějaký čas.

Zmatek. V jejich střelivě Elf mixuje halucinogeny. A tím, že zasáhnou narušení zóny, nepřátelé jsou ztraceni a nemohou pochopit, co mají dělat. Výsledkem je, že se mohou hodit putovat a navzájem zničit.

Adrenalin (adrenalin). Je to spíše past, ale "bublina". Pít sám elf a zlepšuje ochranu.

Otrávený mlha. Každý, kdo se bude snažit projít mrakem tohoto ošklivého, bude ohromen jedem a fyzicky (zde je poslední, odkud hlavu o stromech od otravy bojuje, nebo co?).

Výbušný poplatek. Obyčejná bomba. Nepřítel dostane oheň a výbušnou vlnu.

Battle mlha (bitevní mlha). Nevidíte nic. Nepřátelé jsou pohodlní a čekají. A na stávkách na hlavách a další části těla nereagují - nic není viditelné!

Testosteron (testosteron). Další bublina, tentokrát vyvolává útok.

Copless Pit (bezedná jáma). Nejsemnější můj. To může být vloženo v očekávání hostů a bude je připojit, jakmile se k ní nedovolí nedbale. Je pravda, že na ně nebudou čekat navždy, čas je omezen. Ale také je položit nejlépe jako překvapení před bitvou s davem nepřítele. Horké a jedovaté setkání mu bude poskytnuto.

Jak hrát?

Tmavý elf není marně považován za nejsilnější bojovník. Ačkoli téměř a nepoužívá své bojové schopnosti. Hlavní věc pro něj je získat lopatky a dát je do obou rukou, a zůstane jen trochu, aby si pomohli s pasti. Tak, porucha Pro Dark Elf - nejvíce roztomilé podnikání. Mělo by být vždy přítomen v jednom z buněk. Zatímco nepřítel drží navzájem, temný elf jim pomáhá. Pokud je nepřítel moc - můžete minimalizovat ambolismus průchod průchodu. A pak je přeplněný dav velmi oddávání před vstupem do bitvy. Ve velmi špatných místech - kombinace adrenalinu, testosteronu, sprchového lapače a jedné z ochrany (z magie nebo šipek). Ani se ani nevztahují na skutečnost, že tato monstrózní struktura je dlouho obnovena - je v extrémně. Obecně, proč si udržujete žluté bubliny? Koneckonců jsou jen potřební k obnovení nejdelších kombinací.

Nejtěžší pro Tmavý elf je volba schopností. Má až 3 naprosto nezbytné schopnosti (znalost pastí, držení zbraní ve dvou rukou a odzbrojení). Ale pochopili všechno na 12 úrovní, stává se skutečně neporazitelný.

Magr.

Kouzelníci a bojovník jsou dost. Ale skutečný kouzelník ještě nebyl. Tady je. A skutečné kouzelníci, navzdory všem ujištěním jejich krásného vlastnictví meče, stále nemají rádi studené zbraně. Ano, a nemají žádné speciální schopnosti bojové orientace - pouze 20 kouzel. A pokud vezmeme v úvahu zdraví, které neumožňují žádné dlouhé boje v podmínkách, kdy je nepřítel silný a bolí na hlavě, bude zřejmé, že hlavní recepce bojového mága je překlenout soupeře s dlouhodobým během. A v intervalech, rychlé používání magie. V oblečení, bojový kouzelník dodržuje stejné principy jako lesní elf.

Magické schopnosti začínají přirozeně, s poznáním magie a meditace. Navíc to může brzy vybrat mezi pozemky, ohnivým, vodním a vodním a vzduchem a znalostmi meče nebo pyšného, \u200b\u200bútoku na dálku, znalost zbraně nebo jezdce. Později může prozkoumat agilitu, obchodník, přidat, odzbrojení a ochranný štít.

Speciální schopnosti

Maga má čtyři ze čtyř sfér magie (dobře, a pár dalších kouzel, které nemohlo být přilepené kdekoli), tak si vyberte z čeho. Nejvíce proti tomu, že existuje určitě nejdůležitější sféra, každá má 1-2 prospěšná kouzla. Ale schopnost každé sféry má svou vlastní ... ale začnou se sféru ohně.

Ohnivá koule (ohnivá koule). Ohnivá koule zasáhnout nepřítele s ohněm a poněkud méně, magie. To letí blízko, často se stěr, ale může ovlivnit dva najednou s úspěšným hitem. Ale je od samého počátku.

Flameskin. To je Aura, která vám umožní blokovat část soupeřových fouká, zvyšuje odpor k ohně, a ti, kteří vás stále dostanou, dostanou malé poškození ohně.

Očistka (očistka). Malý speck, který se plazí kolem vás, hledá nepřítele. Něco jako dočasný asistent. Malé škody neumožňuje být považován za cenné kouzlo.

Požární spirála. Kruh ohně kolem kouzelníka zasažující soupeře s ohněm (a malou magií).

Po skončení ohněm, jděte na zem.

Meteorová bouře. Několik meteoritů (1 úroveň - 3, 2. - 5, pak se přidá do 1) pádu na zem, což způsobuje, že ty, které zasáhnou, silné poškození a trochu ohně.

Ihned za zeminou je opačný prvek, vzduch.

Hurikán (whirlwind). Není to velmi účinná věc, ale můžete vědět. Snižuje šanci dostat se do kouzelníka pro lukostřelce a způsobí malé poškození těch, kteří se přiblížili k průvodci.

Poryv větru). Zachovává některé nepřátele před průvodcem (napsaným v kouzlu) zpět, což jim způsobuje množství poškození jedu. Zároveň se nepřátelé také přicházejí. Velmi užitečné kouzlo.

Fázový posun (fázový posun). Teleportace kouzelníka. Není příliš daleko, a proto je to zcela zbytečné.

Úder blesku (úder blesku). Silný magický a fyzický dopad na některé území. Současně s úrovněmi se počet těch, kteří dostanou blesky, roste.

Po vzduchu je voda, ve které najdete mnoho užitečných kouzel.

Vodopád agility (šedý zákal agility). Kouzelník tedy stručně zvyšuje své rychlosti a útočící schopnosti.

Ledové hřídele (ledové střepy). Fragmenty ventilátoru, které ovlivňují nepřátelskou magii a fyzicky. Čím větší je úroveň, tím více fragmenty a dalšího letu.

Ledový kroužek (kroužek ledu). Tento prsten zpomaluje soupeře a způsobuje jejich fyzické a magické poškození.

Hodnota vody (forma vody). S tímto kouzlem může kouzelník stát neviditelný a uniknout z davu nepřátel.

Kromě kouzel distribuovaných v sférách existují kouzla, která nebyla zahrnuta kdekoli. To však neznamená, že jsou k ničemu.

Duchovní léčení. Normální léčba, nic víc.

Nástěnné panely (štítová stěna). Stěna štítů zajišťuje určitou pravděpodobnost odrazu nepřátelských útoků, stejně jako zvyšuje veškerou stabilitu (kromě fyzického), a zejména odolnost vůči magii roste.

Ghost Moadow (Ghost louka). Zrychlení obnovy Ducha.

Rovnováha (reiki). Zrychlení obnovy zdraví.

Jak hrát?

Kouzelník a bezbranný stvoření. Každý ho může zabít. Proto by mělo být vyhrazeno co nejrychleji všemi možnými kouzly a do té doby v bitvě se snaží dostat se vůbec. Jinak bude Magu okamžitě zajištěna dalším oživením mimo pracoviště událostí.

Nejúspěšnější svazek - ledový prsten, zpomaluje nepřítele, po kterém se rychle zpracování zmrazených fragmenty ledu. Pokud jsou soupeři obzvláště mnoho, pak můžete spustit a použít kruh strachu. Pak se k nám nikdo nebude spolehlivě zahrnut (a přestávka kruhu strachu je to, kdo vstoupil do poloměru jeho akce, než byl četl, nepřijde odtud a porazil kouzelník, jako dříve). Další dobrá parta - závan a ledové fragmenty. Nepřítel je emitován zpět, po kterém fragmenty jdou na to - rozbíjení efekt je mnohem vyšší. Dobře, kombinace rovnováhy a ducha louky - Maga a něco, a druhá neublíží velmi dobře. Někdy potřebujete zkameněníJako prostředek proti silným protivníkům a ohnivá koule, na kterou jsou kostry citliví.

Co si vybrat ze schopností? Jak vidíte volitelnou kouzla, vzduch a voda jsou cennější. Jen si nevybírejte majetek zbraně, kouzelník neví, jak bojovat.

Třetí stránka

Vampire.

V obvyklém stavu je tato dívka dobře bojovat s nepřáteli s mečem, nicméně, tam je také skrytý stát, ve kterém to trvá vzhled upíra. V této formě nepoužívá zbraně a brnění, stačí jen ruce a tělo se stává obranou. A dokonce i v podobě upíra zůstane dlouho, ale během této doby můžete udělat neuvěřitelné množství záležitostí. Navíc se objevují nový, upír, schopnosti. Rozdíl mezi upírovým oblečením je jen to, že má pouze jeden amulet ve všech 4 krucích. Všechno ostatní se neliší od standardů.

Od narození, obeznámený s vazrismu a znalostmi zbraní, o něco později uznává brnění, vlastnictví sekery a meče, krevnosti, koncentrace, přidávání, odzbrojení, ochranný štít. Postupem času to může prozkoumat jezdec, agility, držení dlouhé zbraně, obchodníka a útok na dálku.

Speciální schopnosti

Schopnosti jsou obyčejný a upír. Pravda, první, když změny formuláře nezmizí, ale jsou mírně posíleni a začnou se rychleji obnovit. A v buňkách rychlého použití se schopnost trochu liší. Ale řešit s tím - případ pronajímá. Hlavní věcí je pochopit, jak se všechno děje.

Zapněte upír (změna v upír). Zapnout v upír na krátký. Ale je to možné a zůstat v této formě. Získejte nové úrovně této schopnosti a budete mít moc a obratnost druhého provedení této dívky déle.

Kontrola vědomí (kontrola mysli). Pokud jsou nepřátelé příliš mnoho, není to špatné odstranit jeden na naší straně. Ano, stejně jako spravedlivý. Vědomí a čas ovládání pracují pouze pro spěchající upír.

Vlčí volání. Jeden vlk není nejzávažnější pomoc. No, není nic použít, způsobit netopýry.

Řízení času (řízení času). Vampire neskočí ani teleport - zpomaluje a klidně jde z místa na místo. Ale podstatu stejného od nepřátel znamená více zdraví.

Rychlé drápy (vířivé drápy). Už nás obeznámil kruhovou ránu, které všechny protivníky poškozením. Všechny následné obyčejné fouká (kromě smrtelných drápů) se provádějí pouze v rámci chůze.

Drápy smrti. Silná rána, která padla pod ním, nebude trvat. Ačkoli jiní mají pretty této rány.

Čisticí drápy (štípací drápy). Série šoků, což způsobuje, že upír se může pohybovat z jednoho nepřítele do druhého.

Bojový kop. Chcete-li zasáhnout nohu a poslat soupeře na knockout - Upíři mohou být také.

Tyto schopnosti jsou otevřeny pouze ve formě upír. Čas na podrobnou studii bude trochu, ale je to v nich sílu současného upíra.

Krvavý skus (kousnutí krve). Obvyklá metoda pro léčbu vampire je sát život od nepřítele. V tuto chvíli nikoho porazí a oběť ji nezasáhne. Ale zdraví je slabě doplněno a zbytek v této době nepřestane.

Workshop kousnutí (mistr kousnutí). Ale to je o něco lepší - kousnutí po krátkou dobu se stává pomocníkem. Zvláště účinně proti lukostřelci koně.

A kde je drizzt?

Smrtící skok (Jump Claw). Lucky Skákání, upír rozloží nepřátele po stranách a trochu jim poškodí. Podivné přijetí.

Krvavý polibek (krev polibek). Současně, kousnutí nepřítele se stává tak špatně, že charakteristiky jsou na chvíli sníženy a zdraví je zkaženo. Další podivná metoda je nepochopitelná. Od koně k polibku nepřítel nebude fungovat.

Probuzení ot. Smrt (probudit mrtvé). Zvedneme mrtvolu nepřítele z mrtvých a bojuje za nás, když nevrátíme lidský vzhled. V davu goblinů je zbytečný, ale zvednout obr nebo drak je něco.

Hejno těkavých myší (netopýr: krevní roj). Nádherné asistenti. Je nesmírně obtížné je zabít, ale žijí i poté, co upír vrátí k sobě lidský vzhled. Jsou na nich rozptýlení jen nepřátele.

Legrační netopýři (netopýři: zmatek). Trochu kousnutí kousání, ale nepřítel je úžasný zmatek. A už neví, kdo zaútočí.

Netopýři - stráž (netopýři: stráž). A tyto myši jednávají především proti kouzelníkům nebo lukostřelci, nejprve je vybrali z davu.

Jak hrát?

Transformace do upíra.

Po celou dobu zůstat v podobě upíra nebude fungovat, takže bojové dovednosti budou muset být zlepšeny. A všichni pro nás všechny známé drápy smrti a Čištění drápů. Ano, a po zapnutí upíra nebudou tyto schopnosti bez práce ponechány. Ale v této době by bylo nutné zavolat netopýry - jejich pomoc je velmi dobrá. Pokud je soupeř silný, není to špatné lákat někoho na vaši stranu. A pokud někdo silně zemřel - pak to je zvýšit tuto pevnost od mrtvých tím, že jej přijme do vašeho týmu. Všechny druhy skákání a kousnutí nejsou o nás.

Nejlepší zbraň pro upír je meč. Nicméně, tam je stále taková věc jako lebka. Všichni ostatní hrdinové nemají příliš velké šance, aby našli mocnou bojovou lebku, ale upír bude snadno dělat, jít na hřbitov. A i když lebka nemůže být posílena schopnostmi, ale některé kopie budou bez jakýchkoliv schopností mnohem lepší než jakýkoli meč.

To je zajímavé:lebky nejčastěji lze nalézt v hřbitovech. Navíc upír, na rozdíl od ostatních, najde jen kostry na hřbitovech, a ne více než jeden v hrobě. Závěr - všechny okolní hřbitovy a zpočátku mohou dostat velmi mocnou zbraň.

Jdi daleko...

Před zahájením výletu do Ankarie zůstanu trochu na úkoly a proces jejich popravu. Úkoly jsou tři typy - základní, další a náhodné. Při prvním provedení se promojí přes příběh. A v časopise jsou označeny "Sun", které jsou nahrazeny zaškrtávacími políčko. Další úkoly jsou tyto úkoly, které budou vždy ve hře. Často jejich provedení nějak zlepšuje život (příklad - pomoc při hledání knihy pro čarodějnictví kombinací). Obvykle je místo jejich přípravy stejný (ačkoli místo provádění se může změnit), a oni jsou dány lidmi s názvem (na rozdíl od náhodných úkolů, které dávají zemědělcům, šlechticům a tak dále). Náhodné úkoly dávají pouze zkušenosti a peníze. Mohou nastat kdekoli a obvykle se skládají v zničení některých silných monstrum. Mohou však být zcela složité úkoly, jako kde muž stojící u mostu zeptal naléhavě, aby ho našel krejčí. Stojí za to říkat, že krejčí stál na druhé straně mostu.

Jak najít práci? Nasuální úkoly musí být vybrány v protokolu a hlavní může být pouze jeden. Současně bude směrem k hlavnímu úkolu zvýrazněn na minimaritu se žlutou šipkou na okraji ministerstva. Modrá šipka označuje vybraný neprávový úkol. Samotná specifikace bude zobrazena modré nebo žluté knihy. Po provedení knihy změní barvu na zelenou. Po dokončení úkolu, i když máte zkušenosti na místě a prohlásíte, že je vše dokončeno, stále jdi kolem všech zúčastněných stran. Často jsou případy, kdy můžete vydat další prémii nebo dobrou položku.

To je důležité:dokonce Po četných patchech se hra ještě nezbavila chyb. Jedním z nich je "ztráta" nastavených monster nebo chyb, pokud vytočíte spoustu úkolů najednou. Pokuste se proto nebrat více než dva další nebo náhodné úkoly, pokud nechcete chodit.

Pokud zemřete během hry, nic se neděje. Věci a soudruhy zůstávají s vámi, koně čeká na místě smrti a vy jste vzkříšeni v místě posledního úkolu provedeného na hlavní lince. Obvykle pohodlné. Ale někdy to může být zatím ...

Kde všichni začali všichni

A všechno začalo tmavým elfem Shaddara. Narodil se v pozoruhodné rodině, nakonec se začal zapojit do černé magie, s ohledem na to, aby rozšířil svou dlouhou životnost. S jeho experimenty používal i členy své vlastní rodiny. Samozřejmě to vedlo k nesouvislu, a pak ho kouzelníkem Enkláva z Misdale odsoudili k smrti přes hořící. Nicméně, vládce Valorian se ukázal být měkkým člověkem a nahradil popravu exilu. Od té doby, šílený kouzelník šel do písku pouště, a na dlouhou dobu Goblins, Trolls a Orcs vyprávěli o strašných věřících žijících v temné věži. Cílem průvodce bylo najít brány do království mrtvých a přeskočit do světa Saccarova živého démona. A zdá se, že jeho ...

Zákon I. Cesta osudu

Bez komentáře...

Začátek pro všechny hrdinové se bude lišit. Magu bude muset být testován, zničit monstrum; Tmavé a lesní elfové - přinášejí dopis do města Bellevue; Upír - strávit tam cizinec; Seraphim - Deal se skupinou lupičů; Gladiátor - přežít v bitvě v aréně. Ale nakonec jejich cesty se protínají, když některý z hrdinů přijde na velitele romate ve městě Bellevue. Řekne o tajemných událostech a poslat vás na Sergeant Treville před Porto Vallum. Nespěchejte - nejprve potřebujete "povolit" portál v blízkosti města (přání může utratit peníze přijaté z zisku, koupit koně).

Seržant je docela blíže a pošle vás do města, kde vám dáte nový řád - vydat Wilbura, asistent prince, který špičatý v řadách Orků. Nicméně, celá cesta do města byla nucena davy Orků a goblinů, a pokud se pohybujete daleko na stranu, můžete vykopat na hejno úrovně nepřátel 20, která bude pro vás nadbytečná. I když je to možné a jen běží na silnici, ale je lepší jít tam, projít hejnem nepřátel. Samotné město také nesvítí klid, Goblins rozbil tábor přímo pod ploty a nejsou plachý, aby putoval podél městských ulic. Ihned u vchodu do města můžete vidět portál, který chcete povolit.

Orcs, Guiding Wilbur, jsou poměrně silné, a s jejich vůdcem hrdinou 2-3 úrovní, je lepší kontaktovat. Wilbur se okamžitě připojí a nabízí, aby ho vzali do Urkenburghu, k princi. Během své činnosti se Wilbar hodně dozvěděl o Orkůch a chtěli informovat o tom znatelně.

V intervalu mezi těmito misemi by bylo docela dobré provádět úkoly pro hledání kovářů v Bellevue a hledat kouzelnou knihu v Silver Creek. Tyto úkoly vám poskytnou příležitost využít služeb Kuznetsov a mistry kombinací v budoucnu.

Cesta do Urekenburgu není snadná. Na cestě se setkáte s naprosto nespokojenost Orcs a Goblins, ale obvykle se nacházejí, ne hejna, ale o něčí, než usnadnit jejich zničení.

Princ, jak se dopustí, je zmatený problémem invaze Orků a Goblinů, a žádá vás, abyste šli s diplomatickou misí na Baron Decordrey. Baron není příliš milovaný pro jejich zbytečná ostrá rozhodnutí, ale je velitelem královské armády a musí být s ním počítán. Pomoci, princ vás přenáší na místo, kde jste osvobodili Wilbura. Poté Wilbur přestane být pasivním pozorovatelem a bolí, aby vám pomohli v obtížné věci vyhubit nepřítele. Pro jeho bezpečnost se nemůžete starat - je tu trochu a ventilovat se.

Pak bych doporučil jít do Mascarel. Není jen další portál, ale také nádherná oblast pro čerpání. Monstra jsou nejblíže na úrovni pro vás, a proto se Runes často vypustí. Kdo nemůže koupit žádné peníze - to není na prodej, a to je.

Už odtamtud jezdit dobře, jděte do Faerie Crossing. Tam se setkávají se zástupci demo-konce, které budou žádat o zničení apostatů na druhé straně mostu. Vzhledem k tomu, že je bude muset v každém případě zničit, další zkušenosti nebrání. Ale pak je lepší jít stejně ne v přímce, ale zabalit se v Timbertonu. V tomto pozoruhodném místě, nejen tam je několik dalších úkolů, ale také ještě jeden portál. A teď můžete také v Crow's Rock Castle. To je dobré město se spoustou obchodníků. Baron je velmi laskavý a posílá vám jeden z jeho elitních oddílů, které vám mohou pomoci. Ale z nějakého důvodu, z nějakého důvodu nejen nechtějí pomoci, ale on vás sám zaútočí. Musíte je zničit. Upozorňujeme - dostat se do oddělení v přímce nebude fungovat, musíte projít jeskyni, která se nachází hned vedle města Wolfdale. Je velmi pohodlné, že existuje další portál vedle žoldáků.

Po bitvě o Wilbaru buď zemře, buď nás opustí, a žádá o oznámení prince o zradě. Poté hra jde do druhé kapitoly.

Pokud se vrátíte do baronu, pak se bude smát na naši naivitu a snaží se dokončit to, co začal jeho oddělení ...

ACT II. Pro korunou

Je čas spěchat, aby varoval princ o zradě. Skočíme přes teleport v Mascarel, a odtud ruku do Porto Draco. Neexistuje nikdo v uličce, ale naučíte se, že princ zničí armádu orků na jihu. Vpřed, přes poušť.

Zradit však. Najdete jen pole s mrtvými vojáky, mezi nimiž bude umírat Treville. Bude požádat, aby přivedl vodu. To nebude daleko malé jezero, na břehu, jehož baňka bude lhát. Stručně oživil, Treville hlásí, že baronka Vilia z Mascarel může říct, kde je princ nyní. Nezapomeňte otevřít portál v poušti poblíž umírajícího Treville.

Nicméně, baronka je pod zatčením vojáků demo-end. Takže musíte vyčistit město od nepřítele a baroness projíždí tajnou pasáž. Zde ve hře je zajímavý bod - o tom, jak se město nazývá, můžete zjistit jen poté, co přinese baronku skrze tajnou pasáž. A po jeho spáse jít do pevnosti Tyr-Fasul, který se nachází v lesích severně od Mascarelu. Baronka je poměrně schopná pomoci vám a stejně jako jakýkoli hrdina hlavní linie, nikdy neříká konečně. Stačí dodat IT cibuli - přínos bude větší.

Prince je nesmírně rád, že se zachraňují baroness, a okamžitě vás zavádí do svého čaroděje, který doufá, že vlastní klíč k účasti příchodu příchodu Orků. A okamžitě vloží jednostranný portál v oázu Ahil-Tar. Lidé žijící tam vyvolali cestu do města Orcs Khorad-Nur, kde žijí obezřetné Orcs, což může učinit mír s lidmi.

Město je však zablokováno do žonglování Orc, který prohlašuje, že dopisy pouze strmé. A aby se stal takovým, musíte zabít draka poblíž města. Drak je velký a jasně neuspějete. Největším problémem je, že drak doprovází spoustu kostlivců a osobních. Proto budu muset nejprve zničit tento doprovod, ale teprve pak udělat draka.

Zabíjení draka, zadejte město a okamžitě najděte portál (v centru města). Ne každý, kdo nás rád vidí, a nespokojeni se bude muset být snížena v množství. Jako výsledek, tak či onak, obdržíte démon z šamanů a dokončete druhý akt.

ACT III. Krevní stezka

Úkol je hotový, je čas najít prince. Teprve teď už není to - šel do hlavního města v hradu Berock. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat přes portál v Porto Vallum, a pak přes vesnici Bravesbury na severu. Na cestě se setkáte s velmi velkým počtem kouzelníků, takže základní antimagické amele a prsteny a vložte odpovídající kouzla v kombinaci.

Takže princ se ukázal být dále, než se očekávalo. Dokonce i v hlavním městě nemá mír, všude přání zabít. Proto princ uspořádal svůj pobyt v kanalizaci. Naštěstí, i když populace v kanalizaci není příliš agresivní. Ano, nezapomeňte aktivovat portál ve městě.

A tady je princ. A průvodce vedle něj. Tato vynálezná žena vám navrhne jít s klášterem Seraphim v Icecreave Dale. Už spasili svět, takže by měli vědět, jak se to děje. Naštěstí tentokrát se Magicha připojí k naší expedici. Skočíme do portálu vedle Wolfdale a hlavu z toho přímo na sever. Již existuje okraj gigantů a silných monster, doufám, že jste dobře kladivo před lezením sem.

Seraphims se rozdrtí, že naposledy zachránili svět po dlouhou dobu, a to vše, co o tom zaznamenali, je v knihovně. Knihovna bez řádného dohledu se však podíval na monstra pod bydlením, takže budete muset nejprve vyčistit od nechtěných hostů. Nezapomeňte otevřít portál vedle kláštera.

Artefakty jsou shromažďovány - je čas na démona.

Knihovna se podařilo najít ducha Seraphim, který vypráví o čtyřech spontánních prvcích, které tvoří duši tohoto světa. Hledáme tyto stejné prvky. Je nepříjemný jen to, že je obvykle dávají drakem.

Prvek vzduchu je velmi blízký - v paláci ledního ledu. Chrání to samozřejmě, ledový drak a hejna jiných ledových tvorů. Pokud jste do té doby získali ohnivou zbraň, pak to bude pro vás velmi užitečné. Abychom našli prvek ohně, musíte skočit do pouště (kde Treville umírá) a jdou do Alkazaba Noc Draca. Lávové pole a Fiery Dragon Jsme poskytnuti. Ochrana proti požáru je velmi užitečná.

S takovými dopady a třetí úkon brzy skončí.

Před zbývajícími prvky jdou mnohem dále. Přesuňte se na portál v hradu Berlock a běží na západ, přes statečna, do země tmavých elfů. Je čas si pamatovat ochranu proti jedu - zlo zde jsou neomezená množství. V Zhurag-Nar je prvek Země a ve Verag-nar - vodě. A pokud stačí, aby se dungeon vyčistil od nepřítele najít prvek Země, pak pro vodní prvek, který potřebujete vyčistit další žalář z dvojice draka a otočit páku, vypouštět průchod v žaláři s vodním prvkem .

Všechno? Ne. Ukazuje se, není dostatek pátého prvku. A průvodce nám posílá své vyhledávání. Bez opuštění okraje temných elfů jdeme do města Mystdale. Je nutné jít na východ od něj, kde najdete neobvyklý portál tlakové akce, která nás vydrží k poušti. A už odtud, dlouhá kampaň přes dungeony (a trvalé východy z nich) povede k pevnosti Shaddar-Nur. Nedaleko se nachází poslední portál.

Zámek zajistí nějaký druh OGR, který je velmi znepokojen tím, že v suterénu a rezervách byly škodlivé démony a rezervy nejsou horší než krysy. Ten, kdo existuje tento útok, arow slibuje cokoliv (a prosím naše pátý prvek). Zničte démony, výhodu z něčeho vážného si nepředstavují, a dostat věci, které jste slíbili. Všechno může být vráceno do průvodce v kanalizaci. True, nejlaskavější může být restartován do jeho rodné vesnice. Ale to je další úkol.

Princ, ke kterému se vrátíte, okamžitě inspiruje a připojte se k vám za pomoc vraždě demodie (a pak jsem zabil?). Jdeme na povrch a přejdeme na návštěvu zrádce. Ihned po jeho smrti, průvodce navrhuje vytvořit artefakt z vyrobených částí, pomáhá zničit démona. Pro to se musíte dostat do kovárny. Přirozeně, a tady budeme záměrně zasahovat do nepřátel, ale ... v kovářství, artefakt se konečně shromáždí a nabídne bojovat s démonem. Rituál zde je takový - artefakt na podstavec, zničit rog démona. Démon urazil a přijde, aby nás porazil. Ale artefakt je velmi oslaben silně (pokud je tak úžasný, pak jak to je v plné síle?) A démon je snazší zničit. Ačkoli tato bitva není slabá. Ale jedna rada je dámy - pokud se démon nenechá, pak je docela možné přežít.

Po smrti démona vezmeme přílohu airtyl a vraťte se do paláce. Nicméně, tady je překvapení - přijde záludný shaddar, zabije všechny naše přátele a táhne artefakt. Výstup jeden - zničit škůdce.

Aktivní. Dědictví předků

Je velmi smutný. A poražené.

Úkoly ve čtvrtém jednání trochu - jen jeden. Zničit shaddar.

Pokud je portál otevřený Shaddad-Nur, pak projdeme. Nejprve musíte bojovat proti asistentům Shaddara na dlouhou dobu - dobrá ochrana před magií nebude bolet. Ale boj proti Mágovi sám nebyl ohromen - démon byl mnohem silnější. No, my jsme opět zachránili svět!

Myš nebo klávesnice?

Samozřejmě, akce ve hře jsou docela sada. A snaží se dělat vše sám s myší - nemají čas. Nebo unavený monotónnosti. Pro usnadnění života a urychlení akcí - klávesové zkratky.

Levým klíčem myši je velmi dobře kombinován s klíčem Posun.. S touto aliancí koně klikne koně spěchající, na objektu v inventáři - vyhození nebo okamžitý prodej. Můžete rychle koupit věc kliknutím pravým tlačítkem myši. A zde jsou individuální klíče:

I. I.- batoh

F.- Speciální schopnosti

C.- Kombinace obrazovky

L.- magazín

M. - Mapa světa

Tab. - minikarie (klíč musí být uchovávána)

Prostor - vypít bublinu léčby

Q. - vypít bublinu smrti nemrtvých

W. - vypít bublinu zvýšení zkušeností

E. - nápoj Antidote

R. - pít zotavovací lektvar

1-5 - buňky zbraní

6-0 - buňky speciálních schopností nebo kouzel.

Momenty, momenty ...

Ve hře existuje poměrně přiměřená rovnováha mezi silou speciálních schopností a kouzel a rychlost jejich použití. Chcete silnější efekt - doba obnovy bude rozšířit. Výstupy dva: Nepřervativní úroveň kouzla a poskytují pozornost schopnostem zrychlující obnovu.

První volba je velmi důležitá pro kouzla, která vyžadují rychlé použití. Například dostatečně silné speciální schopnosti způsobují přímé škody. Pokud jsou získány po dobu 6-7 sekund, v bitvě nebude přínos. Raději nechte poškození o 20% nižší, ale obnovení bude trvat pouze 2 sekundy (maximálně 3). To znamená, že je lepší ušetřit další runy pro budoucnost, když doba obnovení klesne. Samozřejmě, že pro Aur je možné omezit na dobu využití. Kromě toho, že je kombinuje do kombinace, bude možné je aplikovat s balíčkem a v případě potřeby obnovit lektvary zotavení.

Druhá volba nevylučuje první (lépe je kombinovat), ale s náležitou pozorností k těmto schopnostem, jako koncentraci nebo meditaci, umožní obnovit i ty pomalé speciální schopnosti a kouzla.

1 2 3 Všechny

7.5 z editoru

0

0

23.09.2015

Posvátný.

  • Vydavatel: Encore Software
  • Vydavatel v Rusku: Akella
  • Developer: Ascaron Entertainment
  • Webová stránka: -
  • Herní engine: -
  • Žánr: RPG.
  • Režim hry: jeden režim, multiplayer
  • Distribuce: CD, DVD

Požadavky na systém:

  • Windows nebo Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB.
  • 32 MB.
  • 2 CZ

O hře

"Posvátný" z německé společnosti ascanon - bezpochyby, první hra, která může opakovat neuvěřitelný úspěch Diabla. Mycí hack "n" lomítko s fascinujícím spiknutím a hradou schopnou uspokojit nejnáročnější fanoušky žánru.

Od rozvojem tohoto projektu, veřejnost a stiskněte zmrazené, protože Incaron hry. Umístil projekt jako vrah "Skvělé a hrozné" Diablo. Asi dva roky, vývoj byl proveden a v roce 2004 šla hra s tištěnými stroje, na prodej. Co jsme dostali?

Pozemek byl vytvořen v nejlepších tradicích Diablo: Je tu hrdina a je hlavní darebák, kterého hrdina musí zabít a zbytek je sekundární. Neexistují žádné píchnutí a spiknutí a v dohledu, při prvních hrách již může zjistit, kdo bude hlavní darebák. Hra je však radikálně odlišná od Diablo questy, které jsou velmi dobře fungující a zajímavé, stejně jako existuje mnoho bočních úkolů a generátoru. Celkem ve hře asi 200 úkolů.

Prehistorie.

Svět přišel do světa ... Jeho jméno je Shaddar, přesněji, to je součástí jeho přezdívky, v jazyce temných elfů znamená "poutač stínů". On pochází z ušlechtilého druhu - jeden z jeho předků byl král Morgast I, utopil zemi v krvi ratricidy války. Shaddar dále pokročil: není spokojen se svým dědičným bohatstvím, rozhodl se podrobit síly temnoty, pro které obětoval svou vlastní sestru. Nicméně, komunita ze strany království nespal a rozhodlo se, že Shaddary by měl být spálen v ohni a čím dříve, tím lépe. Ale krále Valorian jsem nahradil trest smrti. Od té doby uplynulo několik století, během kterých Shaddar zkopíroval sílu někde v jižních pouštích, vznášející se hrůzu na orkách, skřítcích a typech. On přestočil svůj hrad Shaddar Nur v neustálých skalách, začal rekrutovat armádu z Goblins podřízených jeho magické vůle, zlepšit jeho umění v oblasti černé magie a hledat cestu k království mrtvých. Shaddar Bylo nutné se tam dostat naživu a vrátit se zpět, absolvování Union s démonem, potomkem démonů Vorganar, zabil poslaný Sveraphim je poslal síly (Seraphim) ve starověku, když temnota vzala předchozí pokus o zachycení světa . Nyní bude příběh opakovat.

Vyberte si jednu ze šesti znaků a k nebezpečnému dobrodružství. Zachraňte lidi z Ankarie z nevyhnutelné smrti nebo - což je ještě horší - transformace v nebytových otrocích ponurého čaroděje Shaddara ze starověkého druhu tmavých elfů, kteří hodili před sto lety z tváře Země, ale kdo Vráceno armádou Orků, Goblins a Ogrov. Mezi hrdiny, kromě takových známých předmětů jako gladiátor, lesní elf a temný elf, existuje bojový časopis, s rovným úspěchem, bojem a čarodějnicemi, seraphim (ženský paladin s křídly) a upíry - drsné Dáma, v odpoledních hodinách jako běžný válečník, a v noci sání krve. Existují tisíce zbraní, stovky kouzel budou k dispozici, a miliony monster bude stát na vaší cestě, připravené k tomu, aby vaše poslání nebylo nikdy dokončeno.

Mapa

Mapa (území hry) v Sacredu je velmi rozsáhlá. Celý svět Ankaria je rozdělen do mnoha regionů, od sebe od sebe s reliéfem, klimatem, venkovním, flóry a faunou; Zvláště důležitý jsou dominantní typy odolnosti vůbů v tomto terénu. Mnoho regionů představuje různá místa: od nákupních příspěvků a vesnic do velkých měst a měst. Na jihu Ankaria je tu rozsáhlé moře; Všechny dolní podsvětí a Ankova poušť jsou k němu přilehlé. Na moři jsou docela spoustu ostrovů (zejména podél pobřeží), ale pouze ostrovy krabů, malcherca, pirátů, sopky, poklad (s posledním jediným demonickými) a několika bezejmennými malými ostrovy v blízkosti pobřeží, na kterém Humbles a jeskyně ryby mohou narazit. Na jihovýchodní a severozápadě v horských oblastech, plných ledu a sněhu. Na západě jsou na severu a východě lesy. V centru se rozšířila zóna lesní stepní zóny.

Portály

V Ankarii je celý systém portálů, což vám umožní rychle pohybovat po mapě. Chcete-li to udělat, musíte je "otevřít" - jít pod oblouk nebo v rovině portálu. Podobný systém také existuje v dungeonech, ale existují výrazně méně portály a nemají žádný oblouk. V jediné hře není systém spojen s sebou, dostat se z ankarie do dungeonu nebo záda lze provádět pouze hlavní příběh, nebo při hraní Demonitz, letět průliv mezi ostrovy pirátů a nomádní Nur . V multiplayer je k dispozici další portál na ostrově útočiště (v blízkosti stříbrného proudu), spojující oba systémy.

Kromě toho je zde také síť bilaterálních portálů, které nejsou propojeny:

  • Bellview je seraphim klášter (otevřeno automaticky);
  • posílení Orc - Ukenengurg (otevírá se po úkolu grafu "Wilburg");
  • Dragradden - hřbitov východně od Mistdilu (otevírá se po zvyšování klíče po zabití draka severně od Dragranden);
  • západní poušť - zamrznutí (objeví se po zvýšení klíče po vraždě Draku v terénu Frozward);
  • lávová pole - terén jižně od Breivsbury (objeví se po zvyšování klíče po vraždě draka v jeskyních sopečných oblastí);
  • jeskyně severně od hradu "Rock Voronov" - ostrov východně od perské fay (objeví se, když se blíží k místu a počkejte, až se průvodce otevře, nebo po vraždě cizího čaroděje).

Úrovně obtížnosti

Ve hře existuje pět úrovní složitosti hry jména drahých kovů:

Bronz stříbrný Zlato Platina Niobium

Liší se mezi sebou úroveň a sílu soupeřů, stejně jako dostupnost. V jediné hře projít kampaní Ankaria, první dvě úrovně složitosti (bronz a stříbro) jsou k dispozici od samého počátku. Pro hru v dungeonech je požadována minimální úroveň charakteru - 25. Úroveň složitosti "Gold" bude k dispozici po úplném průchodu herní kampaně (Ankaria nebo dungeons) na složitost "Silver". Složitost "Platinum" se otevře po dokončení kampaně na složitost "zlata", a proto, Niobi otevře své brány po úspěšném průchodu "Platinum". V multiplayerové hře závisí dostupnost úrovně složitosti zcela na úrovni vaší postavy. Můžete hrát na složitost "bronzu", pokud úroveň vaší postavy od 1 do 60 inkluzivní, na "stříbro" - od 20 do 100, na "zlato" - od 60 do 140, na "Platina" - od 100 do 180, na "niobu" - od 140 do 216. Mít charakter 60, 100 nebo 140 úrovní, máte přístup k 3 úrovně složitosti. Pro hardcore hráče, pouze vítězství nad Andukar (hlavní a poslední šéf společnosti Dungeon Company) je považováno za kompletní průchod hry.

  1. Posvátná hra se lišila po celém světě s více než 1,8 miliony kopií.
  2. Ve světě Ankaria můžete detekovat 8 dragonů, z nichž 7 je militantní a můžete je zabít, osmý je přátelský, obdržíte řadu úkolů.
  3. Jestli jdete z Horady Nuraje na jih k moři, a pak po celou dobu východu, na skále najdete úzkou cestu vedoucí k molu. Na molu si všimnete lodi, se kterou se můžete dostat na ostrov, kde orcs odpočívá. Ork na molo vás požádá, abyste ji zachránili z nepříjemných turistů. Pijte ručníky těchto Orc turistů a budou vás napadnout. Poté, co zabijete každého, promluvte si znovu s Orcem na molu, a on vám dá dostatek slunečních brýlí jako dárek.
  4. Při hraní Seraphim máte možnost získat skutečný laserový meč Jedic. Chcete-li začít, budete muset osvobodit Seraphim, zachycené černými kouzelníky poblíž Bellevue. Tento seraphim se koná v jeskyni na východ od starého sídla, ve kterém začíná hra upíra. Pak jděte na Horad-Nur a jděte z něj na východ, přes drone sušené řeky, jít na jih, ke skalám, a znovu na východ podél nich. Uvidíte spálenou budovu, ve které najdete umírající Seraphim, po smrti, kterou dostanete laserový meč.
  5. Ve městě Crossroads Fay, jděte na dům kovářského severu a obraťte se na západ. Po dosáhli lesa, podívejte se na sotva znázorněnou cestu vedoucí k jihozápadě. Na konci stezky najdete jeskyni, ve které je mini-herní pacman. Sbírejte žluté míče, přidávají zkušenosti a modrá je třeba se vyhnout, protože Poškozují ...
  6. Pojďme opustit Mistdale hrad a jít podél břehů řeky na severovýchod. Jízda tímto způsobem do zdrojů řeky, najdete vesnici Tristram, jste dobře obeznámeni s prvním Diablo.
  7. Na severu Drakenden Village je v lese dobře maskovaná cesta, která vede klade, na které hokejová maska \u200b\u200ba mačeta Jasona z filmu "pátek 13". Pouze gladiátor je může použít.
  8. Jít do hospody "Volání Askarona", který je jižně od Brevelu, můžete mluvit s osobou jménem Lucius, pak ho zabít a vyzvednout klíč, který otevírá vchod do Dungeonu X6. Dále, procházející do Dungeonu X7, můžete bojovat s královnou upíry. Funguje pouze při hraní vampiress
  9. Na mapu najdete torwinův hrob na mapě. Chcete-li jít do hrobu je možný dvěma způsoby: přes Dungeon 73, který se nachází na jihozápadně od jižního Hedgertonu, a přes Dungeon 76, který se nachází západně od draka jménem Klikyháky. Pak, být na zemi s malým jezerem, najít strom (červený kruh) - tam bude hrob pod ním, ve kterém jste zaručeni najít Torvinův Towk. Na stejném místě můžete provést tajný úkol: Zvedněte meč (zelený kruh) a vezměte si ho do jezera, kde budete čekat na Arrows Arogar. Secret Quest můžete provést pouze tehdy, pokud pre-provést quest "Arrows Arogarn" - jihozápadně od Bellevue - nedaleko od temného elfa a lesa Elf Resopena.
  10. Můžete najít skrytý hrob v posvátné. V blízkosti hrobu můžete najít sekeru a cibuli a jméno a dvě data jsou napsány na hrobě. Skrytý hrob existuje pouze z verze 1.8 (posvátné plus).

Developer: Ascaron Entertainment
Vydavatel: KOCH Media
Lokalizace: Akella.
Oficiální stránky hry: http://www.sacred-game.com

Požadavky na systém


Minimální:


Pentium-III 800 MHz
256 MB RAM.
16 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 8.0
Zvuková karta kompatibilní s DirectX 8.1
8x CD-ROM / DVD-ROM
1,6 GB volného místa na disku

Doporučeno:

Windows 98, Windows Me, Windows XP nebo Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512 MB RAM.
64 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 9.0
Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0
16x CD-ROM / DVD-ROM
1,6 GB volného místa na disku

Úvod

Podívejme se, co dnes situace s hracími hrami hraje. Trendy na vývoji trhu ukazují, že na jedné straně jsou hry na hraní rolí, které se rozpoznávají, že se postupně stávají skutečným životním simulátorem - není divu, že hrdinové mnoho z nich mají například postarat o úplnost svého žaludku, A není nic o multiplayerových rolí hranách her - o tom není nic mluvit, komunikace, práce, volný čas ... Na druhou stranu, "prvky rolí", bez ohledu na to, jak nejasně jsou, přinést do hry jedinečnost, dovolit Abyste zdůraznili individualitu hráče a jeho hrdiny, protože jsou stále častěji a častěji integrováni do her jiných žánrů. Nyní hra téměř nějakého žánru (alespoň strategie, alespoň střelec), bez rolí prvků již není hra, zatímco "skutečné" rpgs jít méně a méně, jsou nahrazeny zjednodušenými arkádami a jedná s rolí Hraní prvků a to je přesně jména volala "Hack & Slash", baculatá hlavní popularita. Mimo jiné, hra tohoto "zjednodušeného" žánru je také posedlý velmi zjednodušeným managementem a gapeleamem, směřující pouze na "vlastnit", (s velkým písmenem!), Užijte si věci, zlato atd., A můžete říct téměř Nevyžadujte účast přehrávače, a proto bude ochutnat velmi širokou škálu uživatelů.

Ve stejném "Dungeon Siege", jeden z her tohoto žánru, tam byl tlačítko "sbírat všechny věci, které jsou kolem". Říká se, že v "DS II" bude speciální tlačítko "Sbírejte všechny položky kolem a prodejte je v nejbližší obchodě", stejně jako "jít na nejbližší jeskyně a zabít všechny místní monstra." Ve hře budou použity pouze tyto dvě funkční klávesy. Říká se také, že druhá část "DS" již nese pracovní název "Hra vás hraje!". To vše, samozřejmě, vtipy. Nicméně, jak víte, v každém vtipu je nějaká pravda. A to je stále polovina problému. Láska mnoha hráčů (nebo jak jinde na jméno?) Na jeho elektronické alter-ego, někdy nezdravé, plodil novou vlnu "rolí hraní". Ti RPG, kteří dříve věřili, že žánr "hack & lomítko" se nyní vyvinuly do nového žánr-tamagotchi - "milovat jejich hrdina", jsou hrdinou, a ne pozemek nebo atmosféra hry, je středem všech akce. Tak, "Munchkins" se objevil - "Munchkin" - milovníci "čerpání" jejich hrací postavy před transcendentálními výšinami, tlačit na něj nejméně dlouhý nevyžádaný, a dostávat bezprecedentní potěšení z toho. Setkali jste se s nimi více než jednou. S názvy "Diablo", "Dungeon Siege", atd., Jejich oči se vyrovnávají nezdravým ohněm a začnou měřit úrovně svých hrdinů, nebo nabízejí koupit jejich kopání Necromancer 99 úrovně hrát na B-Net ....

No, teď nejsmutnější věc. Neslyšeli jste? Druhý den, všechny Machinchinam dal lístek do nebe. To se nazývá "posvátná". Aby bylo možné jednoznačně charakterizovat tuto hru, jedna věta bude stačit. Kromě tradičního zjednodušeného charakteru charakteru a hromady věcí pro uvedení postavy nabízíme obrazovku grafů vývoje svých vlastností a schopností (!!!). Není to vtip. Nyní můžete jasně sledovat, jak a jaký druh nárůstu byl vývoj vašeho hrdiny v různých fázích, a pak se může pochlubit skutečností se skutečností před přáteli. To je však všechno nesmysly. Hlavní věc je monstra, která respese neustále a bez zastavení. To znamená, že jste vyčistili, řekněme, nějaký háj, běžel do obchodu, aby se zbavili obsahu rafinovaného batohu, vrátil se do rybářské linky a tam znovu dav goblinů, a dokonce třikrát zlo předchozí ty (úrovně a počet monster, stejně jako kvalita věcí, které z nich "vypadnou", rostou s vašimi úrovněmi). Hra tedy jde na novou úroveň a máme šokující skutečnost: hnutí vpřed skrze příběh obecně se stává otázkou nezletilého a ani povinného! Osobně, já, jsem v prvních třech městech (to je první půl hodiny hry), na dlouhou dobu byla v jejich okolí, aniž by se pohybovala, a zapojila se do banálního lovu pro monstra a ... Samozřejmě manžety. Takové chování přispívá k neustálému vzhledu obrovského počtu bočních úkolů ve městech (a někdy na chvíli jsou úkoly "). Jednoduše nedávalo smysl jít dopředu.

Hojnost non-salátových úkolů (stovky), obrovského "otevřeného" herního světa, s hmotností ne čekajících míst, jejichž pohyb může být prováděn na vlastním koně (!), Šesti opravdu odlišných postav pro Hra, zajímavý bojový systém, tisíce magických a obyčejných věcí, které budete moci tlačit na svého hrdina ... Opravdu potřebujete vědět něco jiného o této hře? O grafice a zvuku není nic říct. Motor je standardní řešení "trojrozměrné znaky na dvourozměrných renderových zádech." Hra podporuje jedno pracovní rozlišení rovné 1024x768 pixelů (což je poměrně malé), ale existují dva režimy škálování, takže alespoň s funkčností problémů nenastane.






Obraz je "ne fontán", ale ne zcela hrozný: dobrá animace, přijatelné účinky kouzel, komplexních a krásných modelů monster a postav. Zvuk - pod grafickým designem - nic nesplaceného, \u200b\u200bale místy - příjemné. Atmosféra hry se ukázala poněkud zvláštním (v duchu starých her) a je to s největší pravděpodobností, protože Němci udělali hru. Německá verze hry se objevila na konci února a angličtina šla do tisku ne tak dávno. Práva k publikaci "posvátné" v Rusku získala společnost akellu - v ruské verzi bude hra nazvána "prince temnota". Změna názvu říká, že hra bude pravděpodobně přeložena do ruštiny. Je však slíbena úplná kompatibilita všech lokalizovaných verzí. Naše hra by se měla objevit ve velmi blízké budoucnosti.

Spiknutí

Jste stále tady, ne v obchodě? Pak se ptám: Proč potřebujete spiknutí? Pro tento druh her, a ještě více pro "posvátné", to obecně není potřeba, to není nutné vůbec. Odvádí jen od vznešených věcí a vývoje. Dokonce bych dokonce řekl, že jedinou vážnou chybou vývojářů při vytváření "posvátného" může být nazýván zavedením spiknutí do hry, utrácet peníze a čas na něm. Bylo by lepší věnovat větší pozornost hernímu světu a testování hry. Jaký je rozdíl, proč jsme přišli k tomuto světu a proč by to mělo být zachráněno? Koneckonců je zřejmé, že spása je nejméně zahrnuta do našich plánů. Vyhrál "C & C: Generals" byl úplně bez spiknutí - a nic, odpustil ji. Takže však buďte. Řeknu vám, jak to všechno začalo.

Žil ve světle temného a zlého kouzelníka jménem Shaddar (Shaddar). Dal se od tmavých elfů, který byl stále horší a tmavší. Také jsem si všiml, že celá jeho legendární rodina byla rozlišena krvežíznivostí, účastní se všech velkých a malých rovin - můžete si o tom číst v různých knihách, které můžete často detekovat v truhlách. Shaddar nezachránil ani svou vlastní sestru a položil ji pod nůž, když její tělo a krev a krev musela být potřebná pro jeden z jeho temných rituálů - tak rozšířil svůj život. Slovem byl nacvičen Scoundrelem, ale tam byl dobrý celek (Mistdil Magi), který se mu podařilo chytit Necromancer a ulevilo ho za hříchy v ohni, jako je Jeanne D "Ark. Ale tady Místní vládce Valorian První (Valorian I) zasáhl, kdo se rozhodl jednoduše vyřídit čaroděj daleko, který byl hotový. Shaddar tak šel bloudit na jižních pouštích. Ale černý kouzelník, nebýt blázen, neztratil čas, ale strávil ho při hledání času brána do království smrti, kde se chystá vstoupit do kriminálního sponu s démonem jménem Sakkara (Sakkara), potomka Pána démonů Vorganars (Worganars), takže, jak už jste pravděpodobně hádali, chytili moc nad světem. Rituál nebyl příliš úspěšný, a démon, místo aby sloužil majiteli, ukázalo se, že je svobodná, a teď se pokouší o svobodu a štěstí civilistů. (Seraphim je jedním z herních postav) v dávných dobách se jednou podařilo porazit Vorganary a jeho Whistling, a vyrovnejte je zpátky do místního HELLO, takže tentokrát bude tento případ rozhodně. Ne bez naší pomoci samozřejmě.

Slovo máme nádherné, jednoduché, klonované, pozemek, o lokálním diablu, systémy "čtení a zapomenuté." Nicméně, navzdory tomu je každý šťastný a spokojen ze zřejmých důvodů. Stojí za to přidat jen proto, že všech šest znaků začíná svou cestu na různých místech království Ancaria, a různými způsoby jsou nakresleny do katavizace s démonem. Ale to je možná všechno, co lze říci o pozemku hry.

Systém přehrávání rolí

Postavy




Celkem šest znaků ve hře a na samém počátku hry si můžeme vybrat některý z nich. V závorkách jsem si všiml, že při generování počátečních statistik postavy nemůžete dát pouze jméno. Takže jsme nabídli tři mužské a tři ženské postavy. Některé z nich mohou používat kouzla v bitvě, některé jsou speciální techniky. Každý ze šesti znaků je odlišný.

Gladiátor (Gladiator) je drsný obří preferring vyřešit všechny problémy s pomocí pěstí a hrubého výkonu. Preferuje vedení souseda s těžkopádnými zbraněmi, jako jsou výpisy, osy, dvouruční meče a další věci. Má velký počet speciálních technik spojených s různými způsoby, jak používat studené zbraně nebo dokonce pěsti. Ve skutečnosti je to analog barbar z "Diablo II".

Battle Mage. (Battlemage) - Tato role se může zdát trochu neobvyklá vzhledem k tomu, že místní kouzelník, na rozdíl od tradičních "Groces", kromě použití kouzel, dokonale bojuje s meči v blízkém boji. Arsenál kouzel bojového mága je prezentován s elementárními školami (oheň, voda, a tak dále), a nahrazuje speciální bojové techniky k němu, protože v boji může kouzelník používat pouze nože, dýkové a meče.

Tmavý elf. (Dark Elf) - je druh ninja, tichý vrah, mistři bojových umění. Kromě tradičních dýkových dýků, dvouranných a obyčejných mečů, os a kopií, může elf použít své drápy a bojovat bez zbraní. Tento znak používá speciální techniky.

Dřevo elf. (Dřevo elf) - tato hrdinka vlastní jak dlouhé zbraně a kouzlo přírody, zejména ochrannou akci. Vzhledem k tomu, jeho hlavní specialita je Luku, pak v blízké bitvě, to může používat pouze dýky a jednorázové meče. Magické luky a dobrá sada kouzel dělají elfský bojovník k velmi nebezpečnému soupeři.

Serafima (Seraphim) je první netradiční (nebo inovativní) třídy postav, které vývojáři jsou tak pyšní. Seraphim má božský původ a bohové dávají svou magickou moc. Stejně jako bojový kouzelník, to snadno kombinuje schopnost bojovat v blízké bitvě s ne-sex magickými schopnostmi. Obvykle v bitvě u Seraphim, on má čas uvolnit nepřátele silně, než budou mít čas se dostat k tomu, a když se to stane, riskují, že se snaží solidní arzenál zbraní melee zbraní. Seraphim vlastní speciální techniky, tak magická kouzla, a může použít v bitvě jakékoli druhy mečů, os, kopií a kuchyních, stejně jako cibule a drápy. Jako obvykle taková "multiclassita" znamená nedostatek profesionality alespoň v jednom ze tříd.

Upíry (Vampiress) - druhá z "netradičního" a nejvíce, podle mého názoru zajímavý charakter. Upír je dvě postavy najednou v jednom. Obvyklý stát je válečník (rytíř), ale používat jeho schopnosti, to se může proměnit v upír (upír). V noci může zůstat upírem, jak se vám líbí, a odpoledne, jen na chvíli, v závislosti na vývoji této schopnosti. V tomto případě jsou schopnosti dvou "formulářů" odlišné. Ve formě válečného se může bojovat v blízké a vzdálené bitvě, používat jakékoli zbraně a řadu speciálních technik. Ve formě upíra se bojuje proti drápům a jen v blízké bitvě, ale dostane obrovský bonus pro útoky a spoustu speciálních služeb, jako například možnost okamžitě s několika soupeři, stejně jako kouzla. A samozřejmě, upír může pít krev svých nepřátel, obnovit jeho vitalitu.

Obrazovka znaku



Obrazovka charakteru se skládá z pěti částí: inventář (to je stejný statistický panel), "Combat Skills" Screen, "Combo" obrazovka, časopisovka a karty. Jako obvykle zvažte každý z obrazovek.

Inventář a statistika


Zde vidíme standardní "kostkované" pole sestávající z 8x20 buněk. Rolování chybí, takže maximální počet věcí, které váš hrdina může nést, je omezen na tento prostor. Například nápoj vezme jednu buňku v inventáři, meč je tři nebo pět, brnění - šest a tak dále. Zde je vše naprosto trite. Tady typu inventáře podobné ta, která byla v "Dungeon Siege". Znaková panenka se skládá z následujících slotů:

Helma
Brnění
Porušení
Rukavice
Pás
Khalenniki.
Boty
Dva amulety.
Čtyři prsteny
Dva různé sloty pro zbraně a štíty (nezapomeňte, že některé znaky mohou bojovat se dvěma jednorázovými meči, osami a tak dále.).

Nad panenkou je panel statistik postav. Skládá se ze dvou částí: "Atributy" a "dovednosti". Celkem má hrdina šest atributů:

Platnost
Odpor
štěstí
Charisma
Regenerace kouzel
Zdraví regenerace

Pokud zvýšíte úroveň, můžete zvýšit některou z atributů na jednotku (hodnota dovedností pokaždé stoupne dvěma body). Kromě toho má postava několik dalších ukazatelů: útok, ochranu, přesnost, poškození, odpor, a tak dále. Zvyšují se automaticky, když je znak zvednut, při použití magických položek nebo při studiu speciálních dovedností. Dovednosti v "posvátném" se vyskytují velmi odlišné - od exotického, typu jízdy (bez této dovednosti nebudete moci rychle se pohybovat, ale vybavení, kůň), na banální, typ zbraně nebo magie. Každá ze šesti postav, jejich sada se liší, ale mezi nimi si nevšimli obzvláště pozoruhodné a neobvyklé. Obecně platí, že role-hrající systém "posvátný", podle mého názoru, může být nazýván poměrně rozsáhlá (pro "hack & lomítko"), ale neobsahuje nic neobvyklého. Můžete překvapit nedostatek charakteru "magických atributů", stejně jako mana. Prostě o tom mluvíme.

Obrazovka bojového mistrovství


Pod "bojovou dovednost" je chápán jako různé speciální techniky používané charakterem v bitvě a různá kouzla magie. Proto jsou všechny z nich na stejné obrazovce a práci podle stejného principu - Po uplatňování, recepce nebo kouzlo bude vyžadovat nějaký čas pro "dobíjení" - proto chybí koncepce "mana". Dobíjení času a "moc" recepce (nebo kouzla) bude záviset na vývoji určitých dovedností a atributů vašeho hrdiny. Je zřejmé, že každý ze šesti znaků, sadu technik nebo (a) kouzla je odlišná. Budeme zvládnout nové typy bojových dovedností, nebo se rozvíjet starý, váš hrdina bude moci najít nebo zakoupit speciální runy. Vývoj nových typů bojových dovedností není v žádném případě spojen s vývojem charakteru.

Combo

Na této obrazovce vidíme čtyři runy, z nichž každá může obsahovat až čtyři kombinované techniky. Kombinované techniky jsou posloupnost speciálních fouků nebo (s) magických kouzel, které může hrdina aplikovat v bitvě. Chcete-li vytvořit combo-rune, budete muset najít speciální mistry bojových umění, které pro nepředstavitelný poplatek bude pro vás z vybraných technik a kouzel. Cena rune bude záviset na počtu a kvalitě bojových umění používaných v něm - zvyšuje se v geometrickém progresi s každým krokem.

Časopis

Zde vidíme čtyři záložky:

Pod prvním, zobrazí se všechny úkoly přijaté našimi znaky. Vedle doleva je jejich seznam a úkoly spiknutí jsou zobrazeny ve velkých fontech a malých -coming a vpravo - jejich podrobný popis.

Pod druhým - některé informace o vaší postavě: popis jeho třídy, bojové dovednosti, dovednosti, stejně jako seznam položek questu.

Pod třetím - zábavným informacím ze života království Ankaria: Historie, bestiary, geografické informace a co je nejdůležitější - kulinářské recepty. Jejich vysoký význam, který se nikdy nepodařilo realizovat.

Ve čtvrtém je jen notoricky známá obrazovka s grafy a statistikami. Zde můžete vidět počet mrtvých nepřátel, počet úmrtí (v případě smrti, hrdina je respektován v blízkém městě), procento hraje světového výzkumu, informace o poražených nepřátelech a několika dalších indikátorech. Graf týkající se času zobrazuje růstovou křivku zkušeností charakteru, jeho ukazatele, stejně jako zlato nahromaděné ho.


Mapa

Mapa lokality v "Sacred" může pracovat ve třech režimech, ale nikdo z nich bych nezavolal pohodlně. První režim je aktivován klíčem "Tab". Když je stisknuto a drží ji, otevře se "transparentní" kartu, která zobrazuje pouze úkoly a znaky - bílá - klíč, červená - nepřátele, zelená - zbytek. Globální mapa celého království se otevře stisknutím tlačítka "M". Na to vidíme schematické označení všech herních objektů - plotové úkoly (velká kniha), boční úkoly (malá kniha), obchody (taška), kladivo (kladivo), stáje (oglobl), portály a tak dále. Kliknutím na libovolnou oblast můžeme vidět jeho podrobnou mapu, se všemi domy, stromy, postavami a dalšími věcmi. Tato karta je nejvhodnější pro místní orientaci. První, "transparentní", mapa malého informování a další dvě zabírají celou obrazovku a od té málo. To je možná jeden ze slabých bodů hry.

Herní svět

Ankaria království je rozděleno do šestnácti regionů lišících v grafickém designu. Centrální země země jsou typická pastorační fantazie krajiny, s lesy, poli, loukami, stejně jako hrady vesnic ve středověkém stylu. Na jihu království obhajuje hranice z Orků, snaží se přežít osadníky. Dokonce ani jižní - jen pozemek patřící do Orků, kde říkají, draky žijí a kouzelná věž Koldun Shaddar se nachází. Po cestování na západ, cestující, nejprve se seznámí s bohatými vily místní šlechty, ale jít dál, riskuje, že se ztratí v neprůkazatelných starobylých lesích, v jejichž houštině, které jsou podle legend, skrývá opuštěnou pevnost. Na severu království bude vaše cesta spalovat věčný led, mezi kterými je starověký chrám Serafima. Na východě se setkáte s kamenitými pouští, lesy a bažinami - ne nejlepší místo pro dobrodružství. Tyto pozemky jsou obývány všemi druhy monster různých druhů a mistrů, stejně jako kouzelníci. Zároveň vyvinuly lidské osady prakticky nepřítomné v důsledku odlehlosti z kapitálu.


To je stručný, popis světa "posvátný". Vývojáři se snažili dělat vše, aby zajistili, že jejich herní svět je zdánlivě, ale zdá se mi, že se mi neuspěli. Navzdory skutečnosti, že téměř všechna místa jsou hustě osídlena, pokud nejsou NPC nebo příšery (navíc, jsou neustále respektovány), pak alespoň s hrozbami a proteiny, se zdají být nereálné, nereály. Mnoho herních událostí, ať už kvůli chybám ve skriptech, ať už vypadají velmi nelogické. Přímo podél hlavního náměstí města, z nějakého důvodu, Orcs a Goblins, nikdo, kromě našeho hrdiny, nedotýkají se a nestarají se o to. V jednom z bočních úkolů nás zákazník z nějakého důvodu posílá do vzdálené jeskyně, abyste hledali ztracené "architekt", druhý - v hřbitově pro "asistent" a tak dále. Je to příliš nemožné. Nebo je tak otrhaný generátor práce? Ve slově, herní svět "posvátný" je trochu neživý, schéma, jako by to představuje pouze oceány monster, mezi nimiž jsou někdy bláznivé obchody a nic víc ... to však může být příliš mnoho.


Současně, "posvátný" je výhodné od jeho distribučního-jako kácení přinejmenším skutečnost, že má obrovskou plnohodnotnou herní svět, a ne úzká chodba z nápisu "Nová hra" až po konečné tituly, rozdělené kapitolami . A nezapomeneme na nenápadný počet nejjednodušších (jdeme tam, zabít jedno) vedlejší úkoly, náhodně vznikající ve městech, a to bude jasné, že hra má každou šanci stát se multiplayerem hitem, je to škoda, že číslo hráčů v jedné hře nemůže být více než šestnáct Snad toto číslo bude dále zvýšeno Pop-Bias, které vývojáři jsou vyráběny podle balení (již tři). Kromě toho je samotný přístroj sám obrovský, bez stahování (!) A kapitoly spojené s více teleporty - umožňuje mluvit o vážném kroku ke zlepšení hru pro multiplayerovou roli v rámci žánru.

Mimo jiné, bez obav se zdá být špatné, můžete deklarovat následující. Hra rozhodně nese několik inovativních momentů, a navíc trvalo spoustu dobrých od svých předchůdců. Kromě příkladů již popsaných výše, můžete také zvážit příležitost jezdit na koních a boji, sedět v sedle. Konec konců, koně a další osly jsou rozhodně dobré, protože je stále neznámé, že je blíže k životu - dialogu AD & D dialogu pomocí statistiky hrdiny, nebo osli, kteří nesoucí houpačku. Ve hře si můžete koupit nebo chytit divoké koně, takže se rychle pohybují do herní světa. Po koupi koně, ikona, která umožňuje píšťalku zavolat hitch, pokud to není na stejné obrazovce s svým hrdinou, a také sednout v sedle nebo sesednout. Na koni, hrdina může provádět mnoho speciálních technik a dělat téměř všechna kouzla (ale pro některé z některých ještě nemusí být k dispozici), ale zároveň riskujete ztrátu koně, protože nepřátelé ho zaútočí. Můžu však říci, že tento obrovský svět není prostě zvládnout tento obrovský svět. Nyní si představte konverzaci s přítelem, vyskytující se doslova v Turgenevu: "Začal jsem, říkají, v mém vlastním zakřivení arabské krve. Rychlost je taková, vytrvalost je taková, barva je iscin-black!" Co může dostat zcela rozumnou odpověď na získání nového uzdu pro oblíbenou klisnu, zvýšení, klisny, schopnosti, jako je rychlost běhu atd. Tato uzda pro svého koně lze zakoupit téměř v každém obchodě.

Někdy autoři prosím machnchkin tak upřímně řečeno a dokonce vulgární, že se stává dokonce nechutným. Vezměte si například pět bublin s nápoji. Z "obvyklého" se setkáme s nápojem. Jeden z nápojů na chvíli neumožňuje nemrtvý reagovat, druhý - dočasně dovolí hrdinu získat více zkušeností z vraždy nepřátel, třetího antidote, čtvrtý - bude chvíli umožní maximalizovat zbraně a zvýšit přesnost. Tlačítka pro použití nápojů jsou prováděny na hlavním panelu. Nezapomeňte na praxi dělat magické objekty v kovárně. Pokud přinesete s tématem kováře s sloty, pak vám nabídne výběr z několika runů s magií, které můžete "zasáhnout" do přinesl položky. Všechno jako "Diablo II", prostě nepotřebuje samostatně hledat kouzelné kameny. No, tady řekne, že dočasné spojenci budou často spojeni s vámi, což bude bojovat zcela nezávisle, ale můžete si prohlédnout jejich statistiky a dát jim zbraně a brnění, že odejdou na Zemi v případě péče nebo smrti. Není to příliš zajímavé, ale pořád ...

Musíte být připraveni na to, že hlavní čas hry (procento devadesát pět) je bitvy.


Bažiny v "posvátném" mohou být volány na jedné straně arkády, na druhé - taktické. Arkády Protože Jak ve starých časech jsme pozváni na "prokletí" nepřátele k smrti, na druhé straně - zavedení velkého počtu speciálních technik, kouzel, kombinovaných fouků a různých nápojů, dělá taktický prvek ve hře. V obou případech je požadována kompetentní a pozorná implementace mechanismů řízení a rozhraní. S tímto hře je vše více či méně v pořádku. Autoři říkají, že hra byla implementována nejvhodnější rozhraní, takže hráč by se soustředil na herní akce, a ne na managementu, a tady jsem s nimi souhlasil. To je usnadněno velkým počtem funkčních klíčů - jsem nejen našel klíč k "vystoupit z koně". Funkční klávesy vám pomohou rychle přepnout sloty se zbraněmi, kouzly a recepcí, aplikovat nápoje. Ačkoli herní rozhraní lze nazvat docela integrovaný, ale v počátečních fázích hry se často setkáte s poměrně detailními snímky-tipy, ale stále mnoho věcí bez vedení zůstávají nepochopitelné.

Závěr

Mezi zřejmé minusy není schopno pojmenovat dvourozměrný grafický motor, protože lidé již dlouho používali na 3D. A přesto (kromě drobného vyzvednutí z globální) - otázka flexibility motoru a možnosti jeho modifikace, vytváření nových modulů, karet, věcí a všeho jiného. Na první pohled, s touto hrou není v pořádku - alespoň v menu, nic takového jsem nenašel. Mezi výhody hry - za pět minut nová úroveň hry v rámci hack & loman-tamagotchy žánr, díky obrovskému počtu nových nápadů. Kromě toho, zbývající v rámci banálního "hack & lomítka" "posvátný" představil spoustu čistě rolí hraní, například nejbohatší herní svět, což je hodný "normální" RPG, velký počet bočních úkolů , Skutečnost herní světa, statistiky, a také opravdové různé postavy pro hru, miriada věcí a nezúčastněných zaměření na Machinchin. A to je jen malá část kouzla, které nám nabízet - zbytek musí být viděn s vlastníma očima, cítit. Hra je výhradně pro čerpání hrdiny - tzv. "Charakter orientované hry". Nebudu ani zvýšit otázku s multiplayerem - to je, a jen pro něj bylo všechno pojato. Vývojáři nazývají svou hru, zda hrající role, a pak "dobrodružství" (dobrodružství "(dobrodružství), nicméně, však otevřeně přiznal, že byly zaměřeny na fanoušky akce, navíc, ne za sekundu, neváhali, odmítli, zrušili kánony Dříve a otevřeně přiznat, pro koho oni dělali hru. Macchin žije v každém z nás, takže "posvátný" lze nazvat "hra pro všechny a všichni" ...

Resort Island Orkov.

Jestli jdete z Horady Nuraje na jih k moři, a pak po celou dobu východu, na skále najdete úzkou cestu vedoucí k molu. Na molu si všimnete lodi, na které se můžete dostat na ostrov, kde si orcs odpočívá. Ork na molu nás požádá, abychom ho zachránili z nepříjemných turistů. Pijte ručníky těchto Orc turistů a budou vás napadnout. Poté, co zabijete každého, promluvte si znovu s Orcem na molu a dá vám sluneční brýle jako dárek.

Laserový meč Jedi.

Při hraní Seraphim máte možnost získat skutečný laserový meč Jedic. Chcete-li začít, budete muset osvobodit Seraphim zachycen černými kouzelníky poblíž Bellevue. Tento Seraphim drží v jeskyni východně od starého sídla, ve kterém začíná hra upíra. Pak jděte na Horad-Nur a jděte z něj na východ, přes drone sušené řeky, jít na jih, ke skalám, a znovu na východ podél nich. Uvidíte spálenou budovu, ve které najdete umírající Seraphim, po smrti, kterou dostanete laserový meč.

Úroveň pacman.

Ve městě Crossroads Fay, jděte na dům kovářského severu a obraťte se na západ. Dosažení lesa hledá sotva znázorněnou cestu vedoucí k jihozápadě. Na konci stezky najdete jeskyně, ve které je mini hra Pacman. Sbírejte žluté míče, přidávají zkušenosti a modrá je třeba se vyhnout, protože Poškozují ...

Tristra

Pojďme opustit Mistdale hrad a jít podél břehů řeky na severovýchod. Tímto způsobem do zdrojích řeky najdete vesnici Tristram, jste dobře obeznámeni s prvním Diablo.

Jason věci

Na severu Drakenden Village (kde klidný drak život) je v lese dobře maskovaná cesta v lese vedoucí k mýtině, na které hokejová maska \u200b\u200ba mačeta Jasona z filmu "pátek 13". Pouze gladiátor je může použít.

Královna upíři

Jít do hospody "Call Ascanon", který je jižně od Brevelu, a když prošel na pravém horním rohu, můžete mluvit s osobou, jmenoval Lucius, pak ho zabít a vybrat klíč, který otevírá vchod do dungeonu x6 . Dále, procházející do Dungeonu X7 - můžete bojovat s královnou upíry.

Poznámka: funguje pouze při hraní upíry

Torvinův hrob

Můžete přijít do hrobu se dvěma způsoby:

1. Prostřednictvím Dungeon 73, který se nachází jihozápadně od jižního Hedgertonu

2. Prostřednictvím Dungeon 76, který se nachází západně od draka, podle jména, Svbitit, Swamp Drak

Pak, být na zemi s malým jezerem, najít strom (červený kruh) - pod ním bude hrob, ve kterém jste zaručeni najít Torvinův Tup.

Navíc, na stejném místě, můžete provést tajný úkol:

zvedněte meč (zelený kruh) a vezměte si ho do jezera, kde budete čekat na lesní střelec Arogar.

Poznámka: Můžete provést tajný úkol pouze po dokončení questu "Lesní Arrows Arogar" - na jihozápadně od Bellevue - nedaleko od temné Elf Resopena a lesní elf.

Skrytý hrob

Vertikálně od Mascarel, je zde ostrov. V blízkosti ostrova je quest "Boris z Garfieldu." Pak přes ostrov a přes levou řeku. Pak nahoru na řece tak, aby řeka byla vpravo, dokud se les nezobrazí. A v lese up-vlevo je neviditelná cesta, která vede k hrobu. Tam je sekera a cibule a jméno a 2 data jsou napsány na hrobě.

Sacred Underworld.

Babylon 5.

Tato velikonoční buňka z filmu Babylon 5, na dně jeskyně leží křižník stínů. Nachází se v Driadském lese. Je to výtah vedoucí k jeskyni. Pokud přijdeš k křižníkovi, pak vás okamžitě zabije, jak dokazuje nápis v další místnosti.

Lesní obchodníka

V místě podsvětí "A" rodinného lesa "je skrytý obchodník, který je v lesích, můžete se k němu dostat přes malou cestu lesem. Samotný, obchodník není nic pozoruhodný nic, ale nebude to nadbytečný.

Lesní obchodníka 2.

Na místě podsvětí "" rodinný les "je další skrytý obchodníka. Skrývá se v domě v blízkosti brány vedoucí k úkolu tyče zeleného krevního tlaku a představuje nemrtvý, jeho jméno je rychlý (pirát).

Váš hrob

V osadě Hadukova je hrob, zatímco se snaží otevřít, který název vaší postavy je na něm napsáno, v hrobě není nic pozoruhodného.

Arkanoid

V lese, Driad, jak víte, existují dva portály. Prostřednictvím toho, který se nachází sever (s obloukem) se dostanete do místnosti, kde obchodník stojí a Arkanoid je uspořádán v místnosti. Můžete ho hrát. Jak? - Je snadné hádat. Vítězství. (100 za výstřelu). Někdy portál se neotevře, pokud se to stalo, pak musíte projít plně quest "válečnou válkou" a skočit na pasáž v portálu a teleportu v lese Dryad.

Hornický hřbitov

Na severu ostrova sopka je vchod do jeskyní ve formě kamenných arbory. Cesta je docela a velmi jednoduchá - nevšimnout si to jen slepé. Trasa je uvedena na mapě a jeho "tajná" část je prakticky rovná mezi tlustými houšti stromů. Jděte do jeskyně. Jsme s námi spokojeni a rychle vyčistíme dungeon od nepřátel. Zde jsou hroby v Ankarii a dungeons velký soubor, a už pracujeme méně a méně. Otevřeme nové. A marně! Otevření hrobů v tomto dungeonu, šéfové jako lesní bohy padají na vás atd. A v severní části žalářů z hrobů, hrdinové (tmavý elf nebo elf nebo jiné) dostat z hrobů