Nečestná smrt věštce zvenčí. Průvodce a návod hry Dishonored: Death of the Outsider – Jak odemknout všechny úspěchy

  • 26.06.2023

V poslední páté misi budete muset udělat vážné rozhodnutí, které ovlivní konec Dishonored: Death of the Outsider. Vzhledem k názvu tohoto projektu jste pravděpodobně již od prvních minut hry pochopili, jakou volbu budete muset udělat. Ano, je to tak – budete se muset rozhodnout, zda mimozemšťana zabít nebo osvobodit. Níže vám řekneme, jak dosáhnout obou konců a jaké důsledky s sebou nesou.

Killing the Alien - špatný konec

Pokud se rozhodnete zbavit se Vetřelce jednou provždy, bude to docela snadné. Dokončete poslední úroveň zabíjením nebo vyhýbáním se nepřátelům, dokud se nedostanete na místo rituálu. Všechny volitelné cíle můžete přeskočit, protože jsou nutné pouze v případě, že chcete svůj cíl osvobodit.

Po dosažení požadovaného místa vyberte možnost „zabít mimozemšťana“. Poté, co se s ním vypořádáte, Daoud a hlavní postava bude sdílet s hráčem myšlenku, že zabijáci se nikdy nemění. Poté se přehraje závěrečná cutscéna. Tento konec bude temnější a negativnější než alternativní konec hry.

Osvoboďte vetřelce - dobrý konec

Osvobození Vetřelce bude vyžadovat dokončení dalších úkolů, což znamená, že to zabere více času. Začněte pátou misi a dostaňte se do bodu, kdy máte volitelný cíl spojený s Malchiodiho trezorem. Jakmile se to stane, jděte do sejfu a rozbijte jej, abyste získali možnost osvobodit Vetřelce.

Zde musíte vyřešit poměrně zajímavou hádanku, ale pokud s ní nechcete ztrácet čas, můžete se podívat na kombinaci v našem bezpečném průvodci. Pak přejděte na rituální místo a několikrát si promluvte s Daudem. Nakonec osvobodíte Dauda i Vetřelce. Ten se promění v obyčejného smrtelníka a začne nový život. Samotný konec bude jasnější a pozitivnější.


15. září 2017 11:50

Dishonored: Death of the Outsider je samostatná hra ze série Dishonored, ve které budete poprvé hrát jako Billie Lurk. Mnozí tuto postavu znají již dlouhou dobu, protože Billie je pevně zakořeněna v historii série a hrála v ní důležitou roli. Billy Lurk má ve svém arzenálu nová sada zbraně a superschopnosti, a tudíž i úspěchy za dokončení hry by se měly lišit. Ve hře Dishonored: Death of the Outsider je 30 obecných a příběhových úspěchů, které můžete získat dokončením jedné nebo druhé akce, plus 1 úspěch za dokončení všech ostatních. A jak se v sérii Dishonored stalo standardem, není možné získat všechny úspěchy během jednoho hraní, budete muset hru porazit více než jednou. Dále pozor spoilery podle děje hry.

Celkově Dishonored: Death of the Outsider Achievements

Obrázek Název a popis
Skutečná forma
Získejte všechny ceny
Poslední úsilí
Zatlačte nepřítele k smrti pomocí Void Strike
Na háku
Pošlete někoho letět 40 metrů s houževnatými minami
Pero je mocnější než meč
Střelte strážce do hlavy perem
Chytrý plán
Umístěte značku pomocí Precognition, cestujte k ní pomocí Move a odstraňte cíl
mám tu čest!
Ať vás strážce pozdraví
Mluvčí krysám
Poslechněte si pět krysích rozhovorů
Stín
Dokončete hru, aniž byste si toho ani jednou všimli.
Anděl milosrdenství
Dokončete misi, aniž byste někoho zabili
Jako staré dobré časy
Dokonči hlavní hru+
Vedlejší efekty
Přimějte tři lidi ke zvracení jednou lahví Breath of Plague.
Fyzika pevných látek
Odstřelte nepřítele pomocí Move
Žoldnéřská práce
Dokončete všechny smlouvy
Znalec umění
Posbírejte všechny obrazy Eleuteria Cienfuegose

Dishonored: Death of the Outsider Story Achievements

Obrázek Název a popis
Svoboda
Osvoboďte vraha Daouda
Dvě zatáčky
Vezměte si oba klíče od bankovního trezoru
Nůž se dvěma čepelemi
Pochopit to starověké zbraně
Gnóze
Najděte ukradený archiv
Přesně
Dotkněte se oka mrtvého boha
Poslední vysvobození
Vraťte Vetřelce do smrtelného světa
Bůh je mrtvý
Zabijte mimozemšťana
Glorianiny copánky
Ukradněte audiogram z galerie, aniž byste deaktivovali bezpečnostní systémy zabudované v podlaze
Slavík
Použijte Likeness, abyste na sebe vzali podobu Shan Yun a zazpívali si do mikrofonu
Veřejná nedůvěra
Shoďte Ivana Jacobiho dolů poklopem
Hlavní hráč
Vyhrajte aukci Colibron Plaza
Perfekcionistický bubák
Otevřete všechny trezory v hlavním trezoru
Ideální zločin
Vyčistěte trezor, aniž byste narušili bezpečnostní systém nebo někomu ublížili
Rozbité
Udělejte úložný prostor zapuštěný do podlahy
Tvář opatství
Zúčastněte se shromáždění jako bratr Cardoza
Hlasování
Rozbijte 4 kadidelnice před Orákulem a poslouchejte proroctví
Tvrdší než rock
Zničte věštce

Každý Hodně štěstí Dishonored: Death of the Outsider!

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál jste již ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za vaše hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Mám rád 6 Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Mise 1 – KONEČNÁ BITVA

Padlý anděl

Hledáte svého starého mentora Dauda, ​​kterého jste neviděli 15 let. Podle pověstí funguje v lázních Albarka podzemní bojový klub, kde se používá černá magie a kostěný amulet. Možná tam je?

Poslední odpor.


Rozhlédněte se po kabině, vezměte ze stolu první dvě smlouvy – „Burn bílý pes“ a „průmyslová špionáž“. vyjděte na palubu, slezte dolů na molo a utíkejte vpřed. Uvidíte krysy a dozvíte se o speciální dovednosti hlavní postavy, která dokáže naslouchat jejich myšlenkám – k tomu stiskněte klávesu F. Seznam misí zobrazíte stisknutím J. Ve stejném okně je záložka s smlouvy.

Smlouvy jsou speciální úkoly, kterou můžete absolvovat paralelně s dějem hry. Odměna za ně bude udělena po splnění hlavní mise. Nastupte do kočáru a jeďte do lázní Albarka.

Severní Campo Sete

Rozhlédněte se, zničte desky, které blokují otvor nad cihlovou zdí. Jděte vpřed a zabijte nebo zneškodněte nepřítele – LMB nebo CTRL, resp. Jděte o kousek dál, dveřmi a odposlouchejte rozhovor dvou strážných. Poté k nim sejděte a vypořádejte se s nimi samostatně. Vstupte do tunelu a pokračujte průchodem vpravo, kde jsou schody na vrchol.

Zde se ocitnete na neutrálním území. Vstupte do doupěte bez očí. Takže máte dvě smlouvy. Nejprve se podívejme na implementaci každého z nich.

Smlouva č. 1 – „Průmyslová špionáž“

Cíl této mise, zařízení, kde se vyrábí měsíční svit, se nachází za dveřmi vpravo po vstupu do budovy. Dveře jsou zamčené. Prozkoumejte to. Bezoká žena sedící naproti vám řekne, že otevře dveře za 100 mincí. Můžete jít dolů, nasbírat požadovaný počet mincí a pak se sem vrátit a zaplatit Eyeless One.

Workshop Moonshine.


Ale je i jiný způsob, jak se dostat dovnitř! Ve stejné hale u vchodu hledejte krysy. Poslechněte si jejich rozhovor a dozvíte se o tajné chodbě, která vede do místnosti, kde se z krys vyrábí měsíční svit. Průchod tam je v šatně. Jděte dolů a uvidíte zajatého Daouda drženého potlačovacím zařízením. Dobře se tu rozhlédněte. Pro přečtení poznámky zkontrolujte zejména ovládací panel supresoru. Říká se, že klíč k zařízení drží šéfka gangu Eyeless Jeannette Lee.

Nyní jděte do šatny se sprchou nalevo. Nepotřebujete sprchu, ale v šatně můžete vylézt přes různé předměty až úplně nahoru, na potrubí, odkud se poklopem dostanete do druhého patra lázní.

Ve druhém patře, opatrně neutralizujte nepřátele, jděte doprava do místnosti, kde se vaří měsíční svit. Zneškodněte muže, který zametá podlahu, vezměte mu klíč a najděte skříňku se dvěma zásuvkami u pravé stěny. Jeden z nich bude obsahovat amulet a druhý bude obsahovat recept na měsíčky, který potřebujete. Hledejte také bedny s hnědými lahvemi (toto je měsíční svit) a všechny je zničte pomocí své hlavní zbraně. Tím dokončíte svou první smlouvu!

Smlouva č. 2 – „Burn the white dog“

Na základě této smlouvy musíte najít vlkodava jménem Snowball, zabít a spálit jeho tělo, abyste ho dostali z bídy. Popisovač. kterou můžete aktivovat přes nabídku kontraktů, vás zavede do klece, ve které jsou chováni tři vlkodavi - jeden z nich je bílý - to je Snowball. Ale než se s ním vypořádáte, budete se muset vypořádat se dvěma Eyeless. Jednou z nich je Jeannette Lee, kterou potřebujete v hlavní dějové linii.


Pokuste se jednat potichu, ale pokud to nefunguje, zabijte nepřátele. Poté nezapomeňte prohledat tělo Jeannette, abyste se dostali KLÍČ potlačovací zařízení. Otevřete klec napravo, zabijte všechny vlkodavy a seberte mrtvolu Snowballa. Vezměte ji zpět do místnosti, kde se nacházejí krysy a pec (pokud jste aktivovali značku smlouvy, nasměruje vás na umístění pece). Otevřete pec a pak kliknutím na LMB hoďte mrtvolu vlkodava Snowball. To je důležité, protože není možné vložit psa do trouby pomocí tlačítka F. Hodit mrtvou mršinu si jistě budete muset natrénovat. Poté zavřete dveře a stiskněte červené tlačítko vlevo.

Po dokončení obou smluv a získání klíče sejděte dolů, kde je držen Daud, a klíčem odemkněte mříž na dálkovém ovladači. Zatáhněte za spínač, abyste osvobodili Dauda a promluvte si s ním.

Poté se budete muset vrátit k posádce a vrátit se k Fallen Angel. Bohužel ne vše je tak jednoduché: na lokaci se objeví stráže a zabijí zbývající Eyeless. Budete muset opatrně obejít všechny protivníky, případně je zabít a teprve poté použít posádku. Nezapomeňte, že se nachází za cihlovou zdí s otvorem nahoře. Interakcí s posádkou dokončíte misi.

Mise 2 – NA INKOUSTOVÉ STEZCE

Padlý anděl

Promluvte si s Daoudem a pak jděte k posádce a přesuňte se do nové umístění- Horní Kiriya.

Po inkoustové stopě.


Horní Kiria

Jakmile se ocitnete na místě, skočte na strážní budku a z ní na vysoký plot, ke kterému se dostanete uzavřená oblast. Rozhlédněte se po místě - musíte se dostat do kosmetického salonu Camellia na pravé straně. Není od něj klíč, ale o kousek dál za rohem, pokud se přesunete napravo od vstupních dveří, je malý průchod. Jděte tam, otevřete bránu a omračte nebo zabijte vlkodavy. Až to uděláte, jděte dovnitř. Zde můžete pokojskou pečlivě omráčit, prohledat a vzít si klíč od kosmetického salonu. Potřebujete to, abyste toto místo opustili předními dveřmi. A tak jděte do back office a na ploše najděte knihu s poznámkami od návštěvníků. Prozkoumejte ji a najděte dva nové cíle. příběhová mise– Shan Yuan a Ivan Jacobi. To jsou ty, o kterých se budete muset dozvědět příště, ale nyní přejděme ke smlouvám.

Chcete-li získat smlouvy, budete muset následovat tečkovanou značku a jít dolů na černý trh. Pokud nechcete, aby si vás někdo všiml, použijte dovednost „Podobnost“. Chcete-li to provést, na odlehlém místě s levou postavou ji použijte k převzetí formuláře. Tímto způsobem se můžete volně pohybovat po místě, ale nezapomeňte, že v tomto případě je spotřebována energie.

Smlouva č. 1 – „Death to Mime“

Tato smlouva vyžaduje, abyste mima zabili, ale aby to vypadalo, jako by zemřel přirozenou, náhodnou smrtí. Jdi k němu. Poblíž bude pár lidí, takže pantomima jednoduše omráčit nebudete. Naproti ní je průchod vedoucí ke schodišti. Projděte průchodem a vstupte do obchodu nalevo, kde prodávají různé vycpané motýly a jiný hmyz. Ukradněte klíč od majitele a jděte dolů do suterénu a odzbrojte minu na schodech podél cesty. Ve sklepě můžete osvobodit vězně a také sebrat láhev chloroformu na stole s mrtvolou. Až to uděláte, jděte nahoru a hoďte chloroform na mima a stojící lidi. Dále spolu s mimem v bezvědomí sjeďte dolů k přehradě, kde sedí rybář. Jděte na samý okraj přehrady (dále než rybář a most) a shoďte mimi dolů tak, aby spadlo pod samotnou hráz. Když ho hodíte do vody trochu blíž, nebude to nehoda.

Smlouva č. 2 – „Ztracený bratr“

V kosmetickém salonu Camellia jděte do místnosti nedaleko místa, kde jste našli deník. K dispozici bude křeslo na tetování a samotné zařízení, které vám je umožňuje. Použijte zařízení a aplikujte Eyeless Tattoo.

Tetovací stroj v salonu krásy.


Sledujte značky dvou smluv ukazující na barmana a Alberta (toho samého chybějícího bratra). Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, aby vás pustili dovnitř. Tady budete muset udělat nějaký hluk. Bratr je v horním patře v zadní místnosti a leží na posteli. Vstupte do temného muže a odzbrojte jej, poté zapněte zařízení na zdi. Seberte Alberta a odneste ho ven z baru. Ale nejdřív! Dokončete třetí smlouvu týkající se únosu barmana. Budete muset buď udělat hodně hluku, nebo použít jinou nádobu s chloroformem umístěnou nahoře. Pokud začne boj, budete muset přejít do protiútoku na barmana a poté držet CTRL a omráčit ho.

Poté vezměte Alberta na správné místo uvnitř budovy poblíž přehrady a rybáře. Položte jej na zem a smlouva bude splněna.

Smlouva č. 3 – „Únos barmana“

Více o tom, jak se dostat do baru, si můžete přečíst v popisu předchozí smlouvy “The Lost Brother”. Jakmile jste uvnitř, máte několik možností - pokusit se zneškodnit všechny a poté omráčit barmana, nebo zaútočit na všechny nepřátele. Jakmile budete mít barmana v rukou, protáhněte ho domem u kosmetického salonu Camellia po schodech až na samotnou střechu a poté ho umístěte do otevřené modré krabice.

Na čtvrtou smlouvu se podíváme později, ale zatím jděte do domu Shan Yuana, zaklepejte (tajné zaklepání na lokaci zjistíte od krys nebo jiných postav – upřímně přiznávám, „zasekl jsem se“ v okamžiku, kdy jsem našel ven o tom) a jděte dovnitř poté, co jste předtím omráčili služku.

Dům Shan Yuan

Uvnitř domu můžete jednat, jak chcete. Pokud se rozhodnete pokračovat a pokračovat, bude to samozřejmě mnohem jednodušší. Tak či onak můžete například najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Je to o, samozřejmě o číšníkovi. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout speciální baterii. To vám umožní vypnout elektrické pasti na podlaze přilehlé místnosti s výstavními stánky. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogramem.

Toto je velmi důležitý audiogram, protože je klíčem k otevření trezoru ve třetím patře. Klíč od místnosti s výtahem, kde můžete deaktivovat past, se nachází ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana. Ve skutečnosti tam bude sám Shan - můžete se rozhodnout, co s ním uděláte - zabijte toho darebáka nebo ho nechte na pokoji.

Další klíč se nachází na opasku komorníka, který se obvykle nachází v kuchyni v prvním patře. Tak či onak, až budete mít klíč, odzbrojte past ve druhém patře a vezměte si audiogram skrytý za jednou z vitrín. Vyjděte do třetího patra, vstupte do místnosti a na levou stěnu zezadu knihovna najdete trezor. Chcete-li jej otevřít, použijte audiogram na zde stojícím přehrávači. Získejte potřebné dokumenty z trezoru a poté opusťte dům Shan Yuana.

Horní Kiria

Pokračujte do bytu Ivana Jacobiho. Pokuste se dostat dovnitř, ale dveře budou zavřené. Přečtěte si poznámku na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde Ivan pořádá zkoušku. Rozhodněte, co uděláte s vojáky. Ať už všechny zabijete nebo budete jednat potichu, stačí Ivanovi ukrást klíč.

Ivan Jacobi.


Pomocí tohoto klíče otevřete jeho byt, jděte do kanceláře v pravém rohu a pak prohledejte stůl, vezměte si poznámku a čepel. Ve skutečnosti se nyní můžete vrátit k „Fallen Angel“ a pokračovat v spiknutí, ale stále je tu jedna nedokončená věc - můžete vyšetřit zločin a najít důkazy o Ivanu Jacobim. Nemusíte chodit daleko – otevřete obraz visící na stěně za Ivanovým stolem a vyndejte z trezoru lahvičku s krví a vzkaz. Doručte tuto láhev novináři na náměstí před bankou.

Smlouva č. 4 – „Hrozby“

Nepamatuji si přesný název smlouvy, ale v rámci ní se musíte podívat do místní banky a vyslechnout výhružky od ženy. Pak ji následujte, dokud se nezastaví poblíž svých kompliců. Všechny je bude třeba zabít. Jak přesně to uděláte, je jen na vás!

Racketeer v bance.


Poté se vraťte k posádce a přesuňte se do Fallen Angel. Abyste se dostali přes plot, použijte pohyb, aby se hlavní postava teleportovala k bráně. Nemusíte se ani snažit procházet mřížemi!

Mise 3 – BANKOVNÍ LOUPEŽ

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce, aby vás znovu převezla do Upper Kiria.

Bankovní loupež.


Horní Kiria

Nejprve navštivte lékárnu, ale nikoho tam nenajdete. Jděte na začátek lokace, kde je schodiště vedoucí k molu s mostem. Když sejdete po schodech dolů, podívejte se nahoru a najděte balkon. Přesuňte se tam pomocí hrdinčiny dovednosti a pak si promluvte s dcerou lékárníka o všech tématech. Dozvíte se, že droga, kterou potřebujete, se chystá prodat v aukci. Řeč je o makové tinktuře.

Ten samý si mimochodem můžete koupit na černém trhu, ale stojí 800 coinů. Pokud půjdete do aukce pomocí žetonu, budete muset použít dovednost „Podobnost“ a proměnit se v jakéhokoli běžného občana. Poté přejděte do aukce a interagujte s volným prostorem. Během aukce budete muset několikrát zvýšit nabídku a nakonec můžete koupit los za přibližně 440 coinů. Souhlas, je to levnější než na černém trhu. Nyní máte prostředek, kterým můžete zaměstnance banky uspat. Nezbývá než se dostat do samotné banky, ale nejprve si splňte smlouvy. Jako obvykle zamiřte na černý trh a popadněte smlouvy visící na nástěnce.

Dvě smlouvy je třeba uzavřít mimo banku a dvě další – uvnitř.

Smlouva č. 1 – „Umělecký znalec“

Všechno je zde velmi jednoduché - jděte na molo k kurýrní lodi. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď. Budete ho muset zabít nebo omráčit. Tak či onak, ani nemyslete na čekání - tento lupič nebude moci otevřít dveře. Potřebujete klíč a jeho nalezení je velmi jednoduché – ponořte se do vody ve stejné vodní ploše a prozkoumejte dno lodi, kde bude plavat mrtvola kurýra. Hledejte, vezměte klíč a otevřete dveře lodi. Seberte mnoho užitečných věcí, včetně obrazu potřebného k dokončení smlouvy. Hotovo!

Mrtvola pod lodí.


Smlouva č. 2 – „Happiness kapsáře“

Úkol to není jednoduchý, protože budete muset navštívit dobře střežený nádvoří banky a ukrást lístek jednomu z elitních strážců. K tomu bych doporučoval proměnit se v jednoho ze strážců pomocí dovednosti Likeness, připlížit se ke stráži a ukrást poznámku. Musíte jednat bez povšimnutí a poté tohoto strážce neomračujte, jinak úkol selže.

Jak se dostat do banky

Existuje několik způsobů, jak se dostat do banky. Nejprve navštivte dům zřízence, kam se dostanete pouze pomocí schopnosti teleportace. Zde vše prozkoumejte, přečtěte si lístek na stole a zjistěte, že naposledy šel zřízenec k útesu u břehu. Tento útes se nachází napravo od centrálního vchodu do banky, stojíte-li čelem k němu.

Nejprve se ale pojďme dostat na území samotné banky. To lze provést pomocí dovednosti teleportace, pohybem z balkónu na balkón na levé straně. Dále se musíte teleportovat do samotné banky, kde bude pes. Bude muset být zabita!

Poté se přesuňte na pravou stranu, směrem k útesu, kde najdete mrtvolu zřízence. Budete muset seskočit po římsách. Prohledejte mrtvolu a vezměte si klíč. Vyjděte nahoru pomocí teleportace. Nyní znáte jeden způsob, jak se dostat do banky. Ale jsou tu ještě dva!

Pokud skočíte na schody vedoucí do banky, trochu stranou, aby si toho stráže nevšimly, najdete v zemi několik kanálů. Všechny jsou zavřené. Musíte jít pod tytéž schody od samého okraje lokace, jít dolů a vstoupit do chodby, kde muž opravuje zeď. Omračte ho a poté si z krabice vezměte hasák. Tímto klíčem můžete otevřít poklopy a dostat se do banky přes kotelnu.

Pokud jde o klíč zřízence, musíte postupovat vlevo od hlavního vchodu, v opačném směru od útesu, ze kterého zřízenec spadl, otevřít dveře a schovat se do odpadkového koše.

To vše je dobré, ale takové akce vám neumožní splnit další dvě smlouvy, kvůli kterým byste neměli volat na poplach v bance a někoho omráčit běžným způsobem! K tomu budete muset uspat zaměstnance banky.

Jděte od hlavního vchodu doleva a na malém nádvoří najdete zařízení na plnění skleněných baněk. Vložte baňku do tohoto zařízení, naplňte ji zatažením za páku a poté vezměte baterii s tukem blíže k útesu, ze kterého zřízenec spadl. Vložte baterii do zde umístěného mechanismu pro spuštění stavební kolébky. Rychle se schovejte, protože sem přiběhnou stráže. Až odejdou, postavte se do kolébky a jděte nahoru. Pomocí teleportace se přesuňte na střechu banky, kde musíte zneškodnit několik nepřátel. Poté nalijte makovou tinkturu do ventilačního systému. Je zde také vchod do banky - doporučuji vstoupit přes něj!

Banka pro půjčky a vklady Michaels

Všichni zaměstnanci banky spí. Musíte je obejít dřepem. Když na někoho šlápnete, probudí se. Ano, budete ho moci rychle omráčit pomocí klávesy CTRL, ale v tomto případě oba zbývající kontrakty selžou. První věc, kterou teď musíte udělat, je najít způsob, jak otevřít všechny dveře banky. Pokud jste prošli jinými dveřmi, bude to jednodušší. Tak či onak, z nejvyššího patra sejděte o patro níž, kde leží nehybný strážce. Projděte dřevěnými dveřmi, jděte do vzdálených dveří a chodbou s dalším strážcem se probojujte do další místnosti. Na jejím konci je zábradlí, které musíte přeskočit a sjet dolů. Pokud si nechcete nechat ujít poškození, musíte to udělat pomocí teleportace.

Ocitnete se v prvním patře, ale na druhé straně obrazovky. Komunikujte se zařízením a stisknutím červeného tlačítka otevřete absolutně všechny kovové dveře. Vyjděte ven, sejděte do prvního patra a projděte otevřenými kovovými dveřmi směrem na nádvoří banky.

BUĎ OPATRNÝ! V této chodbě jsou dvě elektrické instalace, které na vás vystřelí smrtelnou ránu, pokud se ocitnete v zorném poli. Proto se doporučuje jít sem ne velkými dveřmi, ale těmi menšími a umístěnými vlevo. Jděte tam, postavte se mezi dvě obrazovky a pomocí teleportace se přesuňte do chodby naproti (proletíte chodbou mezi dvěma instalacemi). Projděte dveřmi napravo a nalevo a vyndejte sklenice s tukem, abyste odzbrojili pasti. Nyní klidně jděte na nádvoří banky.

Nádvoří banky (sejf)

Zde najdete několik různých mechanických chráničů, které z přirozených důvodů nebyly neutralizovány prášky na spaní. První věc, kterou musíte udělat, je uzavřít několik smluv. Nejprve musíte vypnout elektrickou závoru blokující cestu vpravo. Nechte robota jít doleva, projděte kolem bariéry po schodech dolů, jděte do místnosti, kam vede drát, a vyndejte nádobu s tukem, abyste deaktivovali ochranu. Jděte nahoru a jděte k výtahu. Zde můžete jít po schodech nahoru nebo dolů. Nebo si zavolejte výtah a použijte ho, což vřele nedoporučuji – robot si vás stihne všimnout.

Smlouva č. 3 – „Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům“

Sejděte po schodech dolů k trezorům. Smlouvou požadovaný trezor je umístěn u trezoru novináře. Luigi Galvani – právě jeho články jste mohli vidět v novinových výstřižcích a vedle něj bude sejf Morgana Yu (odkaz na šik Prey). Jakmile sejdete dolů, zjistíte, že podlaha je chráněna elektrickými pastmi. Nejprve se přesuňte ke spadlé skříni u schodů a poté do chodby nalevo. Teleportační vzdálenost vám to umožní.

Pokud chcete vypnout podlahu, pak se z této chodby podívejte na konec místnosti a uvidíte další převrácenou skříň. Přesuňte se na něj, otevřete dvířka a vyjměte sklenici s tukem. Hotovo! Nyní se můžete volně pohybovat po podlaze. Jděte do stejné chodby a otočte se k trezorům napravo, kde leží spící kapitán. Vyhledejte jej a poznamenejte si jej – budete jej potřebovat, když budete potřebovat heslo pro přístup k ovládacímu panelu úložiště (budete muset heslo říci přes mikrofon u dveří – tomu se budu věnovat níže).

Otevřete sejf Morgana Yu pomocí hesla 315 a vezměte klenot, který je nutný k dokončení smlouvy.

Vraťte se k výtahu a vyjeďte s ním do nejvyššího patra, do ředitelny. S výstupem z výtahu nespěchejte – podívejte se nahoru, protože na střeše kabiny je díra. Pohybujte se po něm pomocí teleportace a vystupte. S stěhováním podkrovím nespěchejte!!! Za rohem je elektroinstalace. Pomocí teleportace se přesuňte do otevřené ventilační šachty a odtud za zeď dva metry daleko. Uložte, pak se pokuste teleportovat ke štítu, rychle jej otevřete a vyndejte nádobu s tukem. Jakmile uspějete, instalaci zakážete. Možná budete muset několikrát restartovat. Poté v zásuvce napravo najděte užitečnou poznámku a páku na brzdu.

Poznámka. Stále nechápu, jak a kde tuto páku použít. Naštěstí pro vás mám osvědčenou cestu.

Vraťte se k výtahu a přesuňte se do ředitelných kanceláří. Prohledejte ji, jděte ke stolu a najděte skryté tlačítko pro otevření trezoru. Z trezoru získáte spoustu užitečných poznámek a klíč pro ovládání úložiště.

Smlouva č. 4 – „Ticho než voda, níže než tráva“

Když jste v kanceláři ředitele, jednoduše pracujte se zadaným adresářem a vyberte možnost kopírování jeho obsahu. Všechno je velmi jednoduché!

Nyní následujte kovové dveře vedoucí k ovládacímu panelu úložiště. Bude označen fixem. Komunikujte s mikrofonem a sdělte strážnému heslo. Pokud ho ještě neznáte, budete muset sestoupit až na samé dno, do trezorů a prohledat kapitánovo tělo. Má poznámku. Po pojmenování hesla projděte otevřenými dveřmi, za kterými na vás bude čekat překvapení. Cestu vpřed blokuje chodba s elektrickými pastmi a neobejdete je banální teleportací. Doporučuji postupovat následovně - jděte do místnosti napravo od této chodby a otevřete dveře vedoucí do ní. Vraťte se na začátek chodby, uložte a pomocí teleportace se přesuňte od jedněch dveří ke druhým (nahoře. Z vzdálených bílých dveří, které jsou vyšší než první, musíte vyskočit tak, abyste vletěli do místnosti, a ne na Elektrická podlaha Udělejte to na skutečném Je to jednoduché, když se ocitnete v místnosti, obejděte spící pokojskou a vyndejte ze slotu sklenici tuku.

Sledujte značku a pracujte s ovládacím panelem. Existují dvě tlačítka, na která můžete kliknout. Navrhuji nejprve kliknutím na horní tlačítko přesunout trezor do kanceláře ředitele banky. Poté utečte kovovými dveřmi napravo, kde je červené tlačítko, a pokračujte až na úplný konec. Počkejte, až se spustí poplach, a poté se vraťte do řídicí místnosti trezoru. Tady si dejte pozor, aby si vás nevšiml jediný strážce. Nemá smysl chodit do ředitelny, protože tam teď přiběhli všichni strážci.

lis spodní tlačítko, takže trezor spadne do prostoru s trezory. Sledujte tam také. Pokud jste podlahu nedeaktivovali, podívejte se, jak to udělat, v popisu třetí smlouvy. Otevřete trezor napravo a najděte trezor se dvěma klíčovými dírkami pro klíče dvou bossů, které jste navštívili poslední mise. Vezměte čepel se dvěma čepelemi. Dále zbývá jen potichu opustit banku a vrátit se k Fallen Angel.

Čepel se dvěma čepelemi.


Mise 4 – UKRADENÝ ARCHIV

Královský kabinet kuriozit

V této lokaci je vše docela jednoduché - přecházejte tiše od značky ke značce, prohlížejte časopisy a další předměty. Nakonec se dostanete do kanceláře úplně nahoře, kde jste v původní hře bojovali se slepými sestrami. Všechno je zde stejné - zabijte je a také se pokuste ukrást požadovaný dokument. Prohlédněte si ji při jakékoli instalaci a poté si ji vyzvedněte. Nyní se stačí vrátit do svého úkrytu a opustit místo. Nejprve si ale popíšeme průchod tří smluv.

Ukradený archiv.


Nalezení černého trhu je celkem jednoduché - bude označeno tečkovaným fixem. Vezměte tam tři nové smlouvy.

Smlouva č. 1 – „Alberto a opatství“

Až se ocitnete v královském kabinetu kuriozit, zabijte všechny sestry a pak najděte bratra Cardoza. Před kanceláří vůdce sekty Sester bude téměř úplně nahoře. Omračte ho a pak s ním sejděte do sklepa a posaďte nepřítele do mučícího křesla. Nezbývá než opustit místo.

Smlouva č. 2 – „Rosenova proroctví“

Až se ocitnete nahoře a potkáte první slepou Sestru, zabijte ji (nebo omračte) a prohledejte mrtvé tělo ve výtahové šachtě nalevo. Otvorem ve stropě skočte do samotného výtahu a vezměte si knihu s proroctvími.

Smlouva č. 3 – „Nebezpečná sázka“

Pohybujte se po značce, která se nachází na začátku místa. Přesuňte se ze schodů na kovovou věž a odtud na balkón. Bude zde mnoho pastí, které musíte odzbrojit. Dále se posuňte nahoru, abyste trefili past, a pak seskočte dolů a počkejte na výbuch. Vyjděte znovu nahoru pomocí teleportace, odzbrojte past a získejte požadovaný předmět z trezoru.

Také na místě se můžete pokusit zachránit Lonnieho. Chcete-li to provést, na začátku úrovně si promluvte s Courtney níže. Řekne, že její milenec šel do červené budovy. Vyjděte tam pomocí teleportace, vylezte na balkón a poté prohledejte místnosti. Po nalezení mrtvoly ji prohlédněte a vezměte prsten. vraťte se ke Courtney a udělejte rozhodnutí - vezměte si odměnu a prsten si nechte, vezměte si odměnu, ale dejte jí prsten, odměnu odmítněte a prsten dejte Courtney.


Mise 5 – VE SVĚTĚ JE DÍRA

Dostaňte se do dolů

Aby zabil Vetřelce, Billy Lurk jde do severních Shindareiských dolů. Uvnitř se skrývá strašlivé tajemství a zde je hranice mezi nimi reálný svět a Propast. Váš cíl je jednoduchý - napadnout Abyss a zabít Vetřelce. Nebo je jiná možnost?

Ve světě je díra.


Přestože je tato lokalita rozlehlá, nepřátelé se nacházejí ve skupinách po dvou až čtyřech lidech v určitých vzdálenostech. Existuje mnoho vnitřních prostor, které můžete prozkoumat a najít kostěné amulety. Mimochodem, v této lokalitě nejsou žádné další sběratelské nebo užitečné předměty - pouze amulety. Použijte dovednost Foresight k nalezení amuletů a poté se přesuňte tunelem do parku se sochou. Brzy uvidíte psy a první kultisty.

Tito zvláštní lidé jsou oblečeni v bílých oblecích a na tvářích mají charakteristické jizvy. Zaútočí na vás, jakmile vás uvidí.

Na nádvoří před vámi narazíte na zamčené dveře s kombinačním zámkem. Jděte do místnosti na levé straně, vyjděte po schodech až úplně nahoru a najděte místo, kde je průchod nad přepážkou. Přesuňte se tam a za zdí na stole najděte poznámku s kombinací kódů. Kód bude vždy jiný, takže nemá smysl vám ho v článku říkat. Vraťte se ke dveřím, zadejte kód a pokračujte dál.

Dále narazíte na další zamčené dveře. Uzavřenou bránu lze otevřít pomocí červeného ventilu. Otočte jím, zatímco držíte klávesu F, a když se brána zvedne, rychle se pod ní přesuňte. Pokračujte dále podél dolu, pomocí převráceného vozíku se přesuňte na druhou stranu.

Uvnitř rostliny budete čelit serióznějším kultistům. A čím blíže se přiblížíte k propasti, tím více kultistů tam bude. Musíte najít zamčené dveře, které vyžadují klíč. Určitě si to zapamatujte, protože jedině tak můžete získat alternativní, dobrý konec.

Vchod do Propasti

Při pohybu dolem se musíte dostat do Abyss. Jediná možnost dostat se tam znamená komunikovat s Okem Mrtvého Boha. Uzamčená místnost bude označena jako zakázaná oblast.

Oko mrtvého boha.


V obrovské jeskynní hale vyjděte po schodech nahoru a pomocí teleportace se dostaňte na druhou stranu. Dosáhněte oka skokem po skále a interagujte s ním.

Jakmile jste v Propasti, všimněte si, že mrtvola Malhodi (nepamatuji si přesné jméno) je přikována ke skále nalevo. Prohledejte jeho tělo a vezměte požadovaný klíč. Pohybem přes upravenou lokaci se vraťte k zamčeným dveřím. Otevřete ji a prohlédněte krabici. Kombinace kódů pro modrou krabici je 962. Po jejím otevření si prostudujte poznámku, abyste zjistili, jak můžete mimozemšťana zachránit.

Rituální pevnost

Poté následujte značku a přesuňte se do Rituální pevnosti. Jděte vpřed, dostaňte se k Vetřelci a interagujte s ním.


Rozhodněte se, zda ho chcete zabít nebo zachránit. Chatujte s Daoudem. V rozhovoru s ním budete muset svého spolubojovníka několikrát zabít, aby bylo potřeba Vetřelce zachránit. Nebo můžete odmítnout a přesto zabít „monstrum“.

Průchod je orientován do stealth režimu.

Úkol 1 - Poslední boj

Podívejme se úvodní video o Billym Lurkovi - hlavní postavě tohoto doplňku

Na začátku hry se seznámíme s novým typem úkolů – Smlouvy, jedná se v podstatě o stejné vedlejší úkoly, které lze splnit. Některé jsou jednoduché, některé složité, takže jejich pasáž bude popsána níže. Abyste se seznámili se smlouvami pro každé místo, budete muset navštívit černý trh, který bude vždy vyznačen na mapě. V první misi budou smlouvy na Billyho stole. Plněním smluv můžete okamžitě zapomenout na nekrvavý průchod hrou, tento úspěch rozhodně nezískáte.

Opouštíme kabinu, zkoumáme tabuli a hledáme informace o Daudově místě pobytu. Na desce je také zmínka o Eyeless Gang Club. Mají černou magii, takže by se do toho mohl zapojit Daud. Po prozkoumání desky vylezeme na palubu. A "Fallen House" se hodně změnil. Jdeme k značce v budově, jdeme nahoru a nasedneme do kočáru. Dalším místem příjezdu jsou lázně Albarka.

Přistoupíme k utěsněnému otvoru, zbavíme se desek a vstoupíme do další místnosti. Vyjdeme na ulici, odstraníme prvního strážce, projdeme bránou ke schodům vedoucím dolů ke kolejím. Vedle nich stojí dva strážci. Zbavíme se jich poté, co domluví a rozejdou se.

Bezpečný
V této misi je pouze trezor a nachází se v bytě naproti budově lázeňského domu Albarki. Dovnitř se dostanete oknem na straně kolejí, vyšplháním nahoru, kde stojí dva strážci, nebo hlavním vchodem, klíč od dveří najdete poblíž v kýblu. V lázních hledáme sázkovou kancelář, abychom získali klíč od trezoru (451).

Před budovou můžete vylézt po potrubí vlevo do bytu. Za budovou jsou lázně Albarka. Po vstupu dovnitř sejdeme po schodech dolů a najdeme Dauda. Nutí ho bojovat. Musíme ho dostat ven. Jdeme do sprch a šplháme nahoru potrubím. Ventilem vypneme tlak páry a vlezeme do otvoru. Jdeme doleva, první dveře jsou zablokované, ale pak jsou tu další. Tam opět zahneme doleva, odstraníme jednu dívku a vyjdeme do místnosti se zavěšenými strážemi. Stoupáním výš se přes ventilaci můžete podívat na výběh s vlčáky. Vyjdeme ven a otevřeme dveře poblíž. Vyřadíme dva strážce, vezmeme klíč k zařízení z těla vůdce Janet Lee a prohlédneme ohradu.

Smlouvy

Upálit bílého psa
Označíme fixem a jdeme k cíli. Ve výběhu budou dva řádní a jeden bílý vlčák. Dveře otevřeme pomocí červeného tlačítka na zdi, omráčíme/zabijeme všechny psy, popadneme bílého a odejdeme z místnosti doleva. Jdeme chodbou doprava, na konci u schodů, které vedou dolů, budou kamna, kam je potřeba hodit psa.

Průmyslová špionáž
Míříme do pokoje. Vybereme recept v zásuvce stolu a rozbijeme všechny lahve.

Opouštíme budovu lázní. Všude kolem chodí stráže, neměli byste jim padnout do oka. Dostáváme se k posádce a opouštíme místo.

Úkol 2 - Sledujte inkoustovou stopu

Po rozhovoru s Daudem jděte ke kočáru a jděte do města - Horní Kiria. Po přesunu na místo skočte na bezpečnostní budku a poté na vysoký plot, takže se ocitnete v chráněné oblasti. Vaším úkolem je vstoupit do kosmetického salonu Camellia, nachází se po pravé straně. Dveřmi se dovnitř nedostanete, ale za rohem je průchod. Zde zlikvidujte nepřítele jakýmkoliv způsobem pro vás výhodným a vstupte do budovy. Uvnitř se potuluje služebná, která má klíč od kosmetického salonu, omračte ji a klíč si vezměte (teď jsou pro vás otevřené vchodové dveře). Jděte do kanceláře (zadní místnost) a přečtěte si knihu návštěv na stole. Poté budete mít dva hlavní cíle - Shan Yuan a Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Jakmile jste v domě, můžete si dělat, co uznáte za vhodné. Jít vpřed a zabít každého je docela obtížné, protože velké množství nepřátel a pastí. Nebo se vydat tajnější cestou – o něco delší než předchozí možnost, ale sníží počet zbytečných obětí.


Prvním krokem je najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout baterii, která deaktivuje elektrické pasti na podlaze přilehlého výstavního stánku. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogram- který slouží jako klíč k trezoru ve třetím patře. Trezor je umístěn za skříní a k jeho otevření je potřeba použít audiogram na zde umístěném přehrávači. A doKlíč od pokoje s výtahem (s bateriemi se nachází ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana). Vaším cílem je, že Shan Yuan je v kanceláři, je na vás, zda ho zabijete nebo ušetříte. Po obdrženídoklady, opustit dům.

Ivan Jacobi

Jděte na označené místo, zkuste se dostat dovnitř, dveře se zavřou. Přečtěte si vzkaz na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde je nyní Ivan. Obklíčí ho vojáci a vy potřebujete získat jeho klíč. Co dělat, je opět na vás. Můžete prostě zabít všechny nebo ukrást klíč.


Klíč potřebujete, abyste se dostali do bytu, kde si v kanceláři musíte vyzvednout bankovku a čepel. Po jejich získání se nyní můžete vrátit k „padlému andělu“ a začít nový úkol. Nebo můžete zločin vyšetřit a najít důkazy, které prokážou vinu Ivana Jacobiho. Chcete-li to provést, otevřete obrázek,visící na zdi za stolem az trezoru vyndejte láhev krve a lístek. Odneste tuto láhev novináři, který se nachází na náměstí před bankou. Nyní se můžete vrátit k "Fallen Angel".

Otrávit se můžete i plněním smluv.

Smlouvy

Smrt mimu

Chcete-li ji aktivovat, postupujte podle tečkované značky, která vás zavede na černý trh – zde je lepší vzít na sebe vzhled někoho jiného, ​​abyste nebyli viděni nepřáteli a mohli tak oblast volně prozkoumávat. Přibližte se k označenému cíli – mimovi. Je obklopen davem lidí, takže nebude možné jednat otevřeně. Naproti ní je průchod, který povede ke schodům, a vlevo je obchod, kde prodávají hmyz. Ukradněte klíč od majitele tohoto obchodu a jděte dolů do suterénu. Odzbrojte minu na schodech. Když půjdete dolů, můžete osvobodit vězně a vzít na stůl láhev chloroformu. Nyní se vraťte k mimovi a hoďte po něm tuto láhev, abyste zachytili lidi stojící poblíž. Vezměte tělo mima a sjeďte dolů k přehradě. Shoďte ji dolů tak, aby spadla pod samotnou platinu, jinak se úkol nezdaří.

Ztracený bratr A Únos barmana

Tyto smlouvy se uzavírají současně. Nejprve v kosmetickém salonu u stolu, kde čtete deník, použijte tetovací zařízení k aplikaci Eyeless Tattoo.


Poté přejděte na místo, kde ukazuje značka smlouvy. Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, abyste se dostali dovnitř. Brácha je v nejvyšším patře, ale je lepší se nejdřív postarat o barmana. Můžete každého omráčit jednoho po druhém a pak se postarat o barmana, nebo vzít láhev chloroformu v horním patře a hodit ji do davu lidí. Nebo vstoupit do otevřené bitvy se všemi a omráčit ho při souboji s barmanem. Jakmile budete mít barmana, odveďte ho na označené místo. Udělejte totéž s Albertem (chybějícím bratrem).

Výhrůžky v práci

Tuto smlouvu obdržíte o něco později po dokončení druhého úkolu. Po obdržení přejděte na uvedené místo - do banky. Musíte odposlouchávat ženský rozhovor. K tomu ji tiše pronásledujte, dokud se nezastaví u lidí. Když domluví, budete je muset všechny zabít.

Úkol 3 - Bankovní loupež

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce do města. Jít dolékárna, ale nic tam nebude, tak se vraťte na místo, odkud jste přišli. Jděte dolů po schodech (které vedou k molu) a podívejte se nahoru - tam bude balkon. Přesuňte se tam a promluvte si s dívkou. Od ní se dozvíte, že maková tinktura se bude brzy prodávat v aukci (velmi užitečná věc, která se bude hodit ve sklenici).


Následujte značku do aukce. Zde je lepší se za někoho převléknout, abyste se vyhnuli odhalení. Při aukci se posaďte na prázdné místo. Kupte si makovou tinkturu - budete muset zaplatit 440 mincí (na černém trhu stojí 800 mincí). Díky ní budete moci uspat všechny zaměstnance banky, což značně zjednoduší její průchod. Můžete jít na černý trh a brát smlouvy nebo jít rovnou do banky. Chcete-li se dostat dovnitř banky, navštivte dům zřízence - tam se můžete teleportovat. Prozkoumejte místnost a najděte na stole lístek, z něj se dozvíte o útesu, který se nachází napravo od centrálního vchodu do banky. Ale nejdřív musíte všechny uspat, abyste to udělali, jděte dolevaod hlavního vchodu. Zde na malém dvoře bude zařízení na plnění skleněných baněk. Vložte baňku do tohoto zařízení a zatáhněte za páku a poté vezměte baterii blíže k útesu, ze kterého zřízenec spadl.


Vložte baterii do zde umístěného mechanismu, abyste přivolali stavební kolébku a schovali se, protože sem přiběhnou stráže. Až odejdou, postavte se do kolébky a jděte nahoru. Pomocí teleportace se přesuňte na střechu banky. Zde zlikvidujte několik nepřátel a poté nalijte do ventilačního systému makovou tinkturu. Zde se také nachází jednoduchý vstup do banky. Kvůli vašim činům všichni lidé v bance spí, ale ne roboti – pamatujte si to. Pohybujte se také opatrně, pokud některého ze spících chytíte, začnou se probouzet, což povede k selhání dvou kontraktů. Z horního patra sejděte o patro dolů, kde leží stráž. Projděte dveřmi a jděte ke vzdáleným dveřím, dále chodbou se probojujte do další místnosti. Poté přeskočte zábradlí, ale pouze pomocí teleportace, abyste neutrpěli zbytečné poškození.

V prvním patře banky použijte zařízení – stisknutím červeného tlačítka otevřete všechny kovové dveře. Vyjděte ven, sejděte do prvního patra a projděte otevřenými kovovými dveřmi směrem na nádvoří banky.

Pozornost! V nedaleké chodbě jsou dvě elektrické instalace, které vás zabijí jednou ranou, pokud se dostanete do jejich zorného pole. PJděte proto na toto místo dveřmi, které se nacházejí vlevo. Jděte tam a postavte se mezi dvě obrazovky, přesuňte se do chodby naproti, použijte teleportaci. Dále projděte dveřmi napravo a nalevo a vyjměte plechovky s tekutinou, abyste odzbrojili pasti. Poté můžete bezpečně vstoupit na nádvoří banky.

Je zde další překážka v podobě několika strážných robotů. Nyní je čas zabývat se smlouvami ( viz. níže). Prvnímusíte vypnout elektrickou závoru blokující vaši cestu vpravo. Když jeden robot půjde doleva, projděte kolem závory po schodech dolů, jděte do místnosti (vede sem drát). Zde vytáhněte nádobu s kapalinou, abyste deaktivovali bariéru. Pak jděte nahoru a jděte k výtahu. Po schodech můžete jít nahoru nebo dolů. Výtah raději nepoužívejte, protože si vás robot všimne. Jděte dolů. Nyní je lepší vypnout elektřinu na podlaze, abyste to udělali, podívejte se z chodby na konec místnosti, tam najdete další převrácenou skříň. Přesuňte se na něj a otevřete štít odstraněním plechovky, vypnete elektřinu a budete se moci volně pohybovat po podlaze. Svraťte se do sejfů napravo, kde leží spící kapitán. Prohledejte ho a vezměte ho pryč Poznámka, které budete potřebovat k získání hesla pro přístup k ovládacímu panelu úložiště.

Vraťte se k výtahu a vyjeďte s ním do nejvyššího patra do ředitelny. Nevystupujte z výtahu, teleportujte se na střechu kabiny otvorem nahoře. Poté se přesuňte do otevřené větrací šachty a odtud - za zeď dva metry daleko. Poté se teleportujte ke štítu, rychle jej otevřete a vyjměte plechovku. Když se vám to podaří, instalaci zneškodníte. V rámečku vpravo najdete Poznámka a páka pro střádačovou brzdu. Vraťte se k výtahu a jděte do ředitelny. V kanceláři jděte ke stolu a aktivujte skryté tlačítko pro otevření trezoru – z něj získáte poznámky a klíč k ovládání trezoru. Poté následujte značku, která vás povede na ovládací panel úložiště. Tady, vinteragujte s mikrofonem a zavolejte strážného Heslo z poznámky, kterou jste našli na kapitánově těle. Dále projděte otevřenými dveřmi a teleportujte se nahoře, abyste se vyhnuli překážkám.


Jakmile jste v místnosti, vyjměte nádobu s tekutinou, která je umístěna za spící pokojskou. Nyní není elektřina, sledujte značku a komunikujte s ovládacím panelem. Nejprve kliknutím na horní tlačítko přesunete trezor do ředitelny. Takto shromáždíte všechny stráže v kanceláři ředitele banky. Stisknutím tlačítka se skryjte ve vzdálené místnosti. Aby si vás stráže nevšimly, když vřava utichne, stiskněte spodní tlačítko, aby se trezor spustil do prostoru s trezory. Jděte tam, otevřete trezor napravo a najděte trezor se dvěma klíčovými dírkami. V předchozím úkolu jste obdrželi potřebné klíče. Vezměte čepel se dvěma čepelemi.


Smlouvy

Dvě smlouvy jsou uzavřeny před vstupem do budovy banky a zbývající dvě jsou již uvnitř.

Znalec umění

U mola se přibližte k lodi kurýra. Když jeden ze strážců odejde, omračte toho, kdo zůstane. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď.


Budete ho muset zabít nebo omráčit. Poté musíte najít klíč, který je na mrtvole kurýra. Tělo je pod vodou, tak se ponořte do vody a prohlédněte si prostor pod člunem. Po prohledání mrtvoly najdete potřebný klíč. Nyní můžete otevřít dveře a odnést obsah místnosti, konkrétně obraz.

Kapsářovo štěstí

Jděte do bankovního dvora, který je dobře hlídaný. Zde musíte ukrást poznámku od elitního strážce. Pro splnění smlouvy se proměňte v jednoho ze strážců a tiše ukradněte lístek. Poté odejděte a nikoho se nedotýkejte, aby nedošlo k selhání smlouvy.

Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům

Až budete na nádvoří banky vedle trezoru, sejděte po schodech dolů k trezorům. Zde musíte najít novinářův trezor. Najděte potřebný trezor jménem Luigi Galvani.


O patro níže budou elektrické sifony. Abyste se jim vyhnuli, přesuňte se k padlé skříni poblíž schodů a poté skočte do chodby nalevo, což lze provést pomocí teleportace. Otevřete sejf Morgana Yu vstupem heslo 315 a vezměte drahokam.

Tišší než voda, pod trávou

Předkupte makovou tinkturu za 400 mincí, která výrazně zjednoduší průchod bankou a vyřízení této zakázky. Vše, co musíte udělat, je zkopírovat adresář, který se nachází v kanceláři ředitele ( příběhová mise vás tam zavede).

Úkol 4 - Ukradený archiv

V tomto úkolu stačí sledovat hlavní cílovou značku a zkoumat místa, která vás zajímají. Ocitnete se tedy v kanceláři úplně nahoře, kde jste již byli při hraní originální hra. Zde je potřeba opět zabít slepé sestry a ukrást dokumenty.

Tento úkol je poměrně jednoduchý a nevyžaduje zbytečné vysvětlování. Je zde dost zjevných tajných cest k tomu, aby jednali tiše, a ne tolik nepřátel, aby jednali otevřeně. Jakmile budete mít dokumenty, prohlédněte si je na projektoru, vyzvedněte je a opusťte oblast nebo si vezměte smlouvy.


Můžete se také pokusit zachránit Lonnieho. Chcete-li to provést, na samém začátku úkolu si promluvte s Courtney níže. Od ní se dozvíte, že její milenec šel do červené budovy. Dostaňte se tam pomocí teleportace, vylezte na balkón a prohledejte místnosti. Po nalezení mrtvoly ji prohledejte a vezměte si prsten. Poté se vraťte ke Courtney, abyste dokončili tento úkol.

Smlouvy

Alberto a opatství

Po zabití sester najděte Cardozo - bude úplně nahoře před kanceláří. Omračte ho a pak s ním sejděte do sklepa a posaďte nepřítele do mučícího křesla. Po opuštění místa dokončíte smlouvu.

Rosenova proroctví

Nahoře, po setkání s první sestrou, zabitou nebo omráčenou, prozkoumejte mrtvolu ve výtahové šachtě nalevo. Poté otvorem ve stropě skočte do samotného výtahu a vezměte si knihu s proroctvími.

Nebezpečná sázka

Na začátku lokace sledujte značku, přesuňte se ze schodů ke kovové věži a odtud vylezte na balkón. Čeká zde na vás mnoho pastí, tak nespěchejte. Po odzbrojení pastí nebo jejich obcházení si z trezoru vezměte požadovaný předmět.

Úkol 5 - Ve světě je zející díra

V tomto úkolu musíte vyřešit problém s mimozemšťanem, zabít ho nebo zachránit - je to na vás. Vydejte se na sever Shindarey doly. Uvnitř je skryta tajná mezera mezi světy, skutečným a propastí. Napadněte mimozemský majetek a zlikvidujte ho. Na první pohled se lokalita může zdát velká, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. Nepřátelé jsou uspořádáni do skupin a je zde mnoho místností, ve kterých můžete najít amulety.


Po prostudování začátku místa pokračujte dáltunelem do parku se sochou, kde potkáte psy a první kultisty. Jakmile vás uvidí, okamžitě zaútočí - snažte se jim vyhnout.Na nádvoří před vámi narazíte na zamčené dveře s kombinačním zámkem. Otočte se od něj a jděte do místnosti na levé straně, pak vyjděte po schodech nahoru a najděte průchod nad přepážkou. Teleportujte se tam, za zdí na stole si můžete zapsat poznámku s kódem ke dveřím - vždy se mění, takže je lepší ho najít při hraní hry sami a zadat kód pro otevření dveří. Když půjdete o něco dále vpřed, znovu narazítezamčené dveře, zavřenou bránu lze otevřít pomocí červeného ventilu. Po jejím otočení rychle vběhněte pod bránu, než se zavře zpět. Utíkejte dále podél dolu, pomocí převráceného vozíku se dostaňte na druhou stranu. Čím dále postoupíte, tím více kultistů se s vámi setká. Uvnitř budovy musíte najít zamčené dveře, které vyžadují klíč - ten je nezbytný pro dobrý konec, takže si pamatujte, kde to je.


Po průchodu dolem se dostanete do Abyss, abyste se tam dostali pomocí Eye of the Dead God. V jeskynní síni,vyjděte po schodech nahoru a použijte teleportaci, abyste se dostali na druhou stranu. Dosáhněte oka skokem po skále a interagujte s ním.
Po přesunu do Propasti prohledejte mrtvolu, která je připoutaná ke skále po vaší levici – to vám dá klíč ze zamčených dveří. Nyní se po mírně změněném místě přesuňte dále k zamčeným dveřím (které jste si museli zapamatovat). Uvnitř, prozkoumejte krabici - kód z krabice - 962 . Po jejím otevření si přečtěte poznámku, tímto způsobem zjistíte, jak můžete Vetřelce zachránit a získat dobrý konec.

Přejděte na značku a přejděte naRituální pevnost. Jen jděte vpřed, kde potkáte Vetřelce - interagujte s ním.


Zde se budete muset rozhodnout, zda ho zabijete nebo ušetříte - je to na vás. V druhém případě budete muset Dauda několikrát přesvědčit, že ho ještě potřebuje zachránit. Poté, co jste zvolili konec, stačí se podívat na závěrečné video.

Tímto je průvodce na webu hotový!

Takhle to končí Nečestný postup: Death of the Outsider a celý příběh, který nám byl vyprávěn v průběhu celé série těchto her. Billie Lurk postupně získala nejprve čepel, která svého času vytvořila božstvo v osobě Vetřelce před několika tisíci lety, pak v rámci poslední mise zjistila, kde je místo, odkud se můžete dostat do Propasti. abych se dostal k Vetřelci. A jsme tady: opuštěný důl kdesi v divočině obrovského impéria v horách.

Zpočátku je vše docela jednoduché: na začátku lokace nás potkají tři vlkodavi, ale vlastně nikdo jiný, můžeme prozkoumat okolí a sbírat amulety, kterých je hned několik. Ale když se podíváme do budoucna, stojí za zmínku, že byste nenasbírali tolik stejných amuletů, kolik můžete nasbírat v tomto úkolu v celé této hře: téměř každý nepřítel je nosí s sebou, můžete tyto věci ukrást a připlížit se zezadu, nebo se vypořádat s protivníky a poté prohledat jejich těla.

Když tedy projdete obecně lineární cestou kolem blikající sochy, uvidíte pár sektářů, kteří se s třetí postavou vypořádávají poměrně brutálním způsobem. Když se jich zbavíte, narazíte na bránu zamčenou kombinačním zámkem. Našli jsme dva způsoby, jak jít dál: první je klasický, najít kód. V našem případě to bylo 416. Požadovanou kombinaci čísel najdete v dílně vlevo od brány s kombinačním zámkem. Potřebné informace budou v poznámce ležící na stole ve vzdáleném křídle této místnosti v jakési kanceláři.

Pravda, dostat se tam není tak snadné, budete muset použít pohyb a počítat, abyste nespadli z velké výšky na zem. Aby to bylo jasnější: když vejdete do této budovy, uvidíte schody vedoucí nahoru. Vylezte výš, uvidíte, že schody vedou do slepé místnosti s hrstkou místností, ale na opačném konci je úplně stejná místnost. Zde se musíme teleportovat a pak odbočit doprava a jít na konec, kde je na stole jasně vidět poznámka.

Pokud jde o druhou možnost, procházení kombinačním zámkem, nepotřebujete ani kód, i když implementace není jednodušší. Abyste mohli pokračovat v průchodu Dishonored: Death of the Outsider, musíte také vstoupit do zmíněné prostorné dílny vlevo od brány s kombinačním zámkem, dole v podlaze vpravo od vchodu je mechanismus aktivovaný otáčením červený ventil. Když se druhý otáčí, ze země se vynoří pódium, ze kterého můžete rozbít prkna blokující vstup dveřmi ve druhém patře.

Jediný problém je, že jakmile nahodíte ventil, toto pódium začne okamžitě klesat zpět do podzemí. Právě k tomu se vám budou hodit Billyho jedinečné speciální schopnosti: pod následný teleport na pódiu umístěte značku, která ještě neopustila zem, začněte otáčet ventilem, počkejte, dokud se mechanismus nevysune ze země, a poté okamžitě teleportujte se nahoru, rozbijte desky a zablokujte dveře.

S největší pravděpodobností se vám nepodaří rozbít prkna a otevřít dveře na jeden zátah, ale tento postup lze opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba, abyste nakonec skončili ve stejné místnosti se zabedněnými dveřmi. Tam je kromě amuletu také rozbité okno, kterým můžete vyjít ven. Na opačné straně stejný kombinační zámek na zamčené bráně.

Na dalším nádvoří se vypořádejte s nepřáteli, nyní je vaším cílem vyjít nahoru, k čemuž je dokonce přímo před námi velký nákladní výtah. Jsou zde však i některé nuance, výtah nemůžete jen tak použít: má minimální přípustnou hmotnost a je o řád vyšší, než váží samotná Billie, což můžete znovu vidět při pohledu na další schéma; k ovládacímu panelu výtahu: potřebujete minimálně tři osoby plus zavazadla.

Je nepravděpodobné, že se najdou dobrovolníci ochotní pomoci vám vylézt nahoru, ale pravděpodobně už je kolem dost mrtvol nebo obětí pod sedativy, které můžete přenést do výtahu a dosáhnout vhodné hmoty. To, že je hmota vhodná pro rozjezd výtahu, je vidět podle šipky na manometru na ovládacím panelu. Nahoru se dostanete bez výtahu: z protější budovy je vzduchem položena chodba vedoucí na stejné místo jako výtah. Ale pak budete muset bojovat dodatečně, protože v té budově jsou asi čtyři další nepřátelé, kteří vás pravděpodobně nenechají tak snadno projít.

Poté, co vyjedete výtahem nebo projdete chodbou, pokračujte vpřed a sledujte značku. Zde může průjezd Dishonored: Death of the Outsider mírně zkomplikovat vozík převrácený na bok, zakrytý dvířky nahoře, ale stačí se buď sehnout, abyste prolezli mezerou zespodu, nebo dát značku teleportujte se a přesuňte se na druhou stranu zdi a zároveň se vypořádejte s nepřáteli, kterých je pár, jedna osoba je hned vedle vozíku a další v průchodu mezi kameny nalevo.

Dále k cíli se můžete vydat dvěma cestami, není absolutně žádný rozdíl, kterou si vyberete, stále se dostanete ke dveřím, nad kterými visí červená cedule s nápisem „HALT“ a za dveřmi je místnost s několika sektáři, balkon vlevo, sestup dolů vpravo a výjezd rovně. Od této chvíle je nesmírně důležité vyčistit oblast tak či onak, nejjednodušší je hloupě zabít každého, kdo vám přijde pod ruku, protože v budoucnu, pokud chcete získat dobrý konec, budete muset vraťte se sem a všichni se stanou nepříjemnou překážkou této akce.

Ve stejné místnosti vpravo a níže jsou po sestupu z místa, kam jsme vešli, zamčené dveře s bílým křížem nad nimi a nápisem v bílé barvě „Vstup zakázán“, kterými se nyní nelze dostat, ale průnik je zde také možný předpoklad pro získání dobrého konce, jsou zde uloženy informace cenné pro alternativní výsledek (a také další amulet).

Klíč ke dveřím („Malchiodi’s key“) budeme moci získat o něco později, ale prozatím se snažte splnit dvě podmínky: a) úplné vyklizení prostoru od všech, které příště potkáte; b) zapamatujte si strukturu této lokace z této fáze, aby po získání tohoto klíče při návratu bylo snadné se v ní orientovat, protože se objeví noví nepřátelé, mnohem vážnější než ti, se kterými se musíte nyní vypořádat.

Po opuštění této místnosti pokračujte dále, vedeni značkou, opět průchod Dishonored: Death of the Outsider zde nabízí několik cest (skákejte po trubkách, jděte rovně po schodech a tak dále), ale podstata je stejná: musíte se dostat k Oku, které je již velmi blízko a zničí každého, kdo vám stojí v cestě. Oko je vchodem do Propasti.

Tady bude koncentrace nepřátel stále drtivá a je velmi dobré, když máte hodně munice, ačkoli nepřátelé mají stále velký náskok, takže se jich všech zbavte a prolomte. V určité fázi se dostanete na místo, kde projektor na stojanu zvýrazňuje naše budoucí protivníky ze světa Abyss, ale zatím je lze vidět pouze na obrázcích, vše je před námi. Tak či onak se dříve nebo později dostanete k „Oku mrtvého boha“, zanecháte za sebou hory mrtvol sektářů, a tady začíná veškerá zábava.

Obvyklý známý svět na tomto místě se mísí s Propastí, a proto nyní uvidíte oba prvky všeho, co je nám důvěrně známé a co jsme již viděli dříve v lokaci smíchané se scenérií té Propasti, která bude doplněné nejnebezpečnějšími protivníky – věštci. Stvoření z jiného světa, neuvěřitelně silné a odolné.

Přímo před sebou, trochu vlevo, uvidíte tělo Malchiodiho, přilepené ke zdi s hroty. Šílený průzkumník odhodlaný dostat se do propasti za každou cenu. Po prohledání jeho těla najdete Malchiodiho klíč – ten samý, kterým můžete odemknout výše popsané neprostupné dveře, kde je nápis „Vstup zakázán“ s bílým křížem. Pokud neprohledáte jeho tělo a nevezmete klíč, budete mít k dispozici pouze jeden konec – ten špatný. Je pravda, že toto je nejjednodušší cesta, která vyžaduje nejmenší úsilí.

Máme zájem o dobrý konec, proto, když vezmeme klíč, otočíme se o 180 stupňů a pokračujeme v průchodu Dishonored: Death of the Outsider, vracíme se do Malchiodiho pokoje. Pokud jste kultisty nevyklidili, všichni budou dál hlídkovat oblast, ale nejhorší je, že se k nim nyní přidávají již zmínění věštci. Je čas zjistit, co se dá s těmito zlými duchy dělat.

Prvním a hlavním pravidlem je nedostat se do otevřené kormidelny a nevyměňovat si s nimi rány. Přiznejme si to: vaše šance na úspěch budou velmi malé. Protivníci vydrží obrovské škody a zdá se nemožné je zabít na dálku výstřely. Velkým přínosem však může být střelba konvenčními náboji – protivníky dočasně srazí z nohou, načež je možné je dokončit stisknutím jednoho tlačítka. Pokud se dostanete do boje s jedním z těchto tvorů, riskujete velmi rychlou smrt, protože Věštec snadno zabije Billyho jednou ranou.

Všimněme si také nebezpečných faktorů těchto nepřátel: nestoupejte na hroty, které zanechávají za vašimi zády, protože to okamžitě prozradí vaši přítomnost. Mějte na paměti, že se stejně jako vy mohou teleportovat. Mějte na paměti, že dokážou vyrobit několik miniaturních kopií sebe samých, které je mnohem snazší zabít, ale zároveň zaberou spoustu času, úsilí a pozornosti, kterou může původní věštec snadno využít. Vědí také, jak odhodit nějakou látku na dálku, takže boj na dálku není v žádném případě všelékem, pokud si vás všimnou.

Ze všeho výše uvedeného vyvodíme jeden závěr: vystřelte na věštce z krátké vzdálenosti (aby se mohl rychle přiblížit), když je na zemi, běžnou nálož – dokončete ho co nejrychleji, než vstane. Do konfrontace s nimi nelze vůbec vstoupit, obejít desátou stranu, a je zde také otázka, co je jednodušší - uvolnit cestu nebo si s nimi hrát na kočku a myš.

Tak či onak se musíme dostat do Malchiodiho pokoje. Je tam trezor (přesněji schránka), klíčem k řešení jsou symboly na kameni vpravo. Musíte vybrat ty symboly, které jsou součástí „loga“ Vetřelce, získáte 962. Vezměte obsah krabice a zamiřte hlouběji do Propasti, vedeni značkou. Všichni nevyřešení věštci a kultisté zůstanou vážnou překážkou postupu, ale nakonec se dostanete na správné místo.