Μηχανισμοί στο Minecraft. Όπως και στο Minecraft, δημιουργούν μηχανισμούς χωρίς mods στο Minecraft 1.8 δημιουργώντας μηχανισμούς

  • 17.05.2021

Mod ηλεκτρική ηλικία για το Minecraft 1.11.2 1.7.10 Αυτό είναι ένα mod που σχεδιάστηκε για να εξασφαλίσει τον καλύτερο προσομοιωτή στο παιχνίδι Minecraft. Με αυτό το mod παντού, ένα πράγμα, μπορείτε να είστε σίγουροι, και αυτό είναι το γεγονός ότι δεν θα υπάρξει εκβιομηχάνιση του κόσμου σας. Η ηλεκτρική μοντελοποίηση παρέχεται από αυτό το mod ότι είστε συνηθισμένοι στην πραγματική ζωή.

Αυτό σημαίνει ότι ο κόσμος και η περιπέτεια σας θα γίνει πολύ πραγματική από ό, τι είναι αυτή τη στιγμή. Ένα μεγάλο πράγμα για αυτόν τον τρόπο είναι ότι η ηλεκτρική ενέργεια μπορεί να μεταδοθεί ταχύτερα. Αυτό είναι ένα mod που υποστηρίζει τη σύνδεση δύο πόλων. Το μόνο που χρειάζεται να το κάνετε χρησιμοποιώντας καλώδια υψηλής τάσης.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Η Electric Ageny είναι mod για το MinecraftΤι είσαι αφού ανακαλύψετε μερικές από τις υπέροχες λειτουργίες του που θα παρατίθενται παρακάτω. Καλύτερος προσομοιωτής. Μοντέλο πραγματικής ηλεκτρικής μοντελοποίησης (με αντίσταση, επαγωγικές και χωρητικές επιδράσεις). Τη συμπεριφορά παρόμοιων αντικειμένων της πραγματικής ζωής. Πολλά ηλεκτρικά Πηγές φούρνων, ηλιακοί συλλέκτες, ανεμογεννήτριες, μπαταρίες, πυκνωτές, ατμοστρόβιλοι.

Σε αυτό το παιχνίδι, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα αδύνατο. Για να μην χρειαστεί, μπορεί να κάνει τα πάντα. Ένας σημαντικός ρόλος για την παρασκευή διαφόρων πραγμάτων πραγματοποιείται από μηχανισμούς miniskraft. Χρησιμοποιούνται για την αυτοματοποίηση της βοήθειας του χαρακτήρα, για παράδειγμα, για την αυτοματοποίηση του αυτοκινήτου ή του σπιτιού.

Για να τα χρησιμοποιήσετε, πρέπει να ανοίξετε την καρτέλα Απογραφή. Πατήστε το πλήκτρο "E".

Κόκκινος σκόνη

Η κόκκινη σκόνη (Redstone) είναι ένας μηχανισμός που παρέχει ροή ηλεκτρικής ενέργειας σε άλλες συσκευές. Το Redsstone μπορεί να εξορύσσεται εάν χωρίσετε τη μονάδα κόκκινου μεταλλεύματος. Εξορύσσεται με τη συλλογή.

Ο μοχλός μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως κουμπί. Χρησιμοποιείται και ως διακόπτης. Για να το φωνάξει, πρέπει να έχετε ένα λιθόστρωτο και να κολλήσετε. Cobblestone και κολλήστε στο εργαστήριο - και ο μοχλός είναι έτοιμος.

Κόκκινος φλόγας

Χρησιμοποιείται για να επιτρέψει στους διαφορετικούς μηχανισμούς. Επίσης, είναι μια αδύναμη πηγή φωτός.
Ο κόκκινος φακός γίνεται με ένα ραβδί και κόκκινη σκόνη.

Μηχανικές πόρτες

Η συνηθισμένη πόρτα ανοίγει με κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού. Αλλά στο παιχνίδι υπάρχει η ευκαιρία να οικοδομήσουμε μια μηχανική πόρτα που ανοίγει μόνο χρησιμοποιώντας ορισμένους μηχανισμούς. Επίσης, μπορείτε να φωνάζετε αυτόματες πόρτες. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε καλώδια, μοχλούς, διάφορα κουμπιά. Αυτά τα στοιχεία θα πρέπει να εγκατασταθούν στον τόπο ανοίγματος της πόρτας.

Μπορεί να είναι πέτρα ή ξύλινη. Χρησιμεύουν για να τροφοδοτήσετε το σήμα όταν το MOB, ο παίκτης κ.λπ. βρίσκονται. Πώς να ρίξετε μια ματιά. Οι πέτρες πρέπει να διευθετηθούν οριζόντια.

Ο επαναλήπτης εφαρμόζεται στη δημιουργία ή τη χρήση ηλεκτρικών κυκλωμάτων. Για να κάνετε έναν επαναλήπτη, θα χρειαστείτε πέτρες, κόκκινους φακούς και κόκκινη σκόνη.

Εμβολο

Το έμβολο στο παιχνίδι παίρνει πολύ σημαντικό ρόλο, αφού χωρίς αυτό δεν θα είναι σε θέση να κάνει μερικούς μηχανισμούς. Η κύρια λειτουργία του εμβόλου είναι να φέρει κίνηση διαφορετικών μηχανισμών. Το έμβολο χρησιμοποιείται για την κατασκευή παγίδων, ανελκυστήρων, θυρών και άλλων πραγμάτων. Μπορεί να είναι συνηθισμένο ή κολλώδες. Η κολλώδης όχι μόνο μπορεί να σπρώξει το θέμα ως απλά έμβολα, αλλά και να επιστρέψει το θέμα πίσω.
Για την κατασκευή ενός συμβατικού εμβόλου, είναι απαραίτητο να χρειαστούν σίδηροι, λιθόστρωτα, σανίδες και κόκκινη σκόνη. Εάν προσθέσετε τη βλέννα σε αυτό το σετ, αποδεικνύεται ένα κολλώδες έμβολο.

Έχουμε στα σωστά στοιχεία της παραγγελίας:

Κάνουμε κολλώδες έμβολο (έχουμε μια βλέννα στην κορυφή):

Αλλιώς, που ονομάζεται trinitrotolueol ή tnt. Αυτό είναι ένα καλό πράγμα που θα εκραγεί κάτι στο παιχνίδι. Εκρήγνυται περίπου 4 μπλοκ από τον εαυτό της. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός μπλοκ στο επίκεντρο της έκρηξης. Είναι πολύ βολικό να τα χρησιμοποιείτε κατά την εκκαθάριση διαφόρων εδαφών από ξένα αντικείμενα. Πώς να ρίξετε μια ματιά στο σχέδιο.

Razdatchik

Ο διανομέας χρησιμοποιείται όταν υπάρχει ανάγκη έκδοσης ενός τεράστιου αριθμού διαφορετικών αντικειμένων. Για να κάνετε έναν διανομέα, πρέπει να χρειαστείτε κρεμμύδια, λιθόστρωτα και κόκκινη σκόνη

Οι περιγραφείσες τεχνολογίες για την παρασκευή αυτών των χρήσιμων μηχανισμών θα βοηθήσουν να κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο φωτεινό και παρόμοιο με την πραγματική ζωή.

Αυτοπροωθούμενη μηχανή πάνω και κάτω.
Την επόμενη φορά θα σας πω πώς να συνδυάσετε δύο από τα μέρη του ανελκυστήρα μας σε ένα.

Έτσι, θα χρειαστούμε:

1. Redstone (όπως χωρίς αυτό)
2. Επαναλλαγές (πάρα πολύ)
3. Οποιοδήποτε καμιά μπλοκ
4. Κουμπί

Το σεμινάριο θα χωριστεί σε δύο μέρη:
1. Σήμα
2. Κατασκευή του ίδιου του ανελκυστήρα

Ας ξεκινήσουμε με το πιο περίπλοκο σήμα.
Πρέπει να συντρίψουμε το σήμα από το κουμπί για το 10001010001
Ας αρχίσουμε.
Έτσι, χτίζουμε έναν περιοριστή σήματος
Μοιάζει με αυτό:

(Repeater στη δεύτερη καθυστέρηση)
Στη συνέχεια, συνδέστε το στο κουμπί:


Γι 'αυτό
(Repeater στην τέταρτη καθυστέρηση)
Το επόμενο στάδιο πρέπει να συνδέσουμε έναν άλλο περιοριστή:

Το σήμα είναι σχεδόν έτοιμο, παραμένει να τοποθετήσετε αρκετούς επαναλήπτες:

Μπορείτε να συγχαρήσετε τον εαυτό σας και να βιαστείτε στο χορό, επειδή το πιο δύσκολο κομμάτι έχει τελειώσει!

Τώρα πηγαίνετε στο δεύτερο μέρος:
Χτίζουμε Serpentine, ναι - ναι Serpentine, Νέο Έτος)
Ένα άκρο της έλικας μας - 6 μπλοκ

Σε κάθε άκρη 4 επαναλήρων.
Το κάνουμε στο ύψος που χρειάζεστε, ο ανελκυστήρας σας είναι έτοιμος!
Βάζουμε τα έμβολα:


Στο κάτω μέρος του συνηθισμένου εμβόλου, στην κορυφή του κολλώδους.

Για να μετακινήσετε τα έμβολα κάτω, πρέπει να σηματοδοτήσετε από πάνω προς τα κάτω και να ενεργοποιήσετε όλες τις καθυστερήσεις. Τα έμβολα θα πρέπει επίσης να μετατρέψουν: Στην κορυφή του συνήθους εμβόλου, το κάτω μέρος είναι κολλώδες.
Το πρωτότυπο του ανελκυστήρα που κινείται προς τα πάνω και προς τα κάτω:

Σας ευχαριστούμε όλους, ήσασταν λευκοί, αυτό είναι το πρώτο μου σεμινάριο. Μέχρι!




Γεια σας όλοι μαζί σας 5OPKA και σήμερα θα παρουσιάσω την προσοχή σας μια μυστική πόρτα για τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να κρύψετε τα πράγματα σε αυτούς τους διακομιστές όπου δεν υπάρχει ιδιωτική ... φυσικά, αν μόνο το Griffer δεν θα κατεδαφίσει τα πάντα στο δρόμο του. .. αλλά το ixrey θα εξοικονομήσει 100%!

Για όσους δεν καταλαβαίνουν:
Η άμμος πέφτει για κάποιο λόγο, ακόμη και για το μπλοκ, δεν θεωρείται ότι το αποδείχθηκε πολύ εύκολα
Απλά κάνετε μια τρύπα σε 1 πλάτος 1 μπλοκ και 3 βάθος και γυρίστε στροφές από κάτω. Συμπληρώστε τις πηγές λάβας / νερού και κυλήστε πάνω στην κορυφή της άμμου και δείτε ότι μόνο η κατώτερη πηγή θα εξαφανιστεί. Στην πτήση της άμμου δεν το έκανε Καταστρέψτε άλλες πηγές. Έτσι με ένα άτομο όταν η άμμος πέφτει δεν τον βλάπτει. Λοιπόν, για να μπει στη μυστική αίθουσα στην κορυφή, θα πρέπει να θυσιάσετε το μισό της καρδιάς σας ..... Αν και θα έδινα αυτό το μισό θα έδινε κάποιο καταραμένο ελκυστικό άτομο!

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Σε αυτό το μάθημα, θα δείξω πώς μπορείτε να αυξήσετε και να διαμορφώσετε την καθυστέρηση του κουμπιού.
Ίσως κάποιος έχει ήδη πει για αυτό το σχέδιο, αλλά δεν βρήκα κάτι τέτοιο.

Έτσι, θα χρειαστούμε:
Λίγο redstone
5 κόκκινες φακές
2 απλό έμβολο
1 κολλώδες έμβολο (δεν απαιτείται)
Τουλάχιστον δύο επαναλήπτες
Αρκετά στερεά μπλοκ
Κουμπί

Ας αρχίσουμε:
Έβαλα ένα μετατροπέα στην έξοδο σήματος, θα είναι σαφέστερο.
Κατασκευάζουμε έναν τέτοιο μηχανισμό: (θα δώσει το κουμπί λειτουργίας μοχλού)

Βάζουμε το κουμπί και αφαιρέσουμε το redstone από αυτό σε δύο πλευρές: στην έξοδο του σήματος και στον μηχανισμό:

Τώρα συνδέστε το κουμπί με τον μηχανισμό, ξοδεύουμε το redstone από αυτό στην έξοδο, όπως στην εικόνα, στη συνέχεια βάλτε τους επαναλήπτες.

Στο τέλος της γραμμής επαναλήπτη, τοποθετούμε το ροδάκινο και το οδηγεί σε έναν άλλο μηχανισμό (ο επαναλήπτης είναι υποχρεωτικός εκεί, η μέγιστη καθυστέρηση), η οποία θα λάβει τη λειτουργία της λειτουργίας του μοχλού και το κλείσιμο της αλυσίδας, εκτελώντας το redstone ο πρώτος μηχανισμός.

Ετοιμος! Αλλά αν χρησιμοποιείτε αυτό το σχέδιο σε δημόσιους χώρους, τότε κάποιος πιθανότατα σκέφτεται να πιέσει το κουμπί αρκετές φορές στη σειρά, όλα τα σπάει, αν χρειαστεί να προστατεύσετε με παρόμοιο "πλημμύρα", τοποθετήστε ένα κολλώδες έμβολο και να το συνδέσετε με το Έξοδος του σήματος και του κουμπιού όπως στο στιγμιότυπο οθόνης

Τώρα όλα είναι εντελώς έτοιμα!

Πες μου αν κάτι είναι λάθος ή ακατανόητο, ή αν γνωρίζετε τα ονόματα των μηχανισμών που χρησιμοποίησα, τους ξεχάσατε
Εάν όλα μπορούν να γίνουν ευκολότερα - πείτε μου πώς.

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Πρόσφατα είδα ένα άρθρο σχετικά με την αύξηση της καθυστέρησης του κουμπιού, αλλά ο συγγραφέας δεν εξήγησε την αρχή της λειτουργίας και το σύστημά της είναι αρκετά περίπλοκο. Αμέσως όλα είναι πολύ απλά. Το γεγονός είναι ότι πρώτα το σήμα περνά μέσα από το 1ο "επίπεδο" των επαναλήπτες, στη συνέχεια μέσω του δεύτερου κ.λπ.
Ως εκ τούτου, τα περισσότερα επίπεδα που βάζουμε, όσο περισσότερο το σήμα θα αποθηκευτεί.

Και - Συστήματα:

Είναι απλή
+ Ποτέ δεν θα σπάσει, χάρη στους επαναλήπτες δημιουργώντας ένα σήμα "μονόπλευρης"
+ Εντελώς συμπαγή, όμως, όχι πάντα
+ Γρήγορα χτισμένο

Αρκετά κοστίδιο

Εδώ είναι η δημιουργία του:
1) Αρχικά χτίζουμε μια απλή αλυσίδα

2) Επόμενο, βάζουμε 2 "επίπεδο" των επαναλήρων όπως αυτό



3) Έλεγχος - Voila!

4) Μπορείτε να κάνετε ένα άλλο επίπεδο (έτσι, το μήκος του σήματος μπορεί να γίνει πολύ μακρύ, αλλά πρέπει να περάσετε το d :)



5) Σας ευχαριστούμε για την προσοχή σας, ήμουν ...

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.




Γεια σας συντρόφους.
Πέρυσι, ο χρήστης κάτω από το ψευδώνυμο Lavandik με ζήτησε να τον κάνω μερικούς μηχανισμούς για τα κουμπιά. Μόνο σήμερα θα τα δημοσιεύσω ως άρθρο.
Εκτός αυτών, κατέγραψα τη χρέωση επέκτασης για το κουμπί, αν και χάρη στον χρήστη
Το Znw δεν έχει πλέον σημασία.
Οι υφές στο βίντεο είναι Obicraft X64.
Μην διαμαρτύρονται για τη φωνή, μιλήστε την υπόθεση.
Ευχαριστώ εκ των προτέρων.
Bumbr.

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Έτσι, μαζί σας Sinlucefer και σήμερα θα δείξω το Tutorial drcreeperlab "Α στη Ρωσική Ρουλέτα.
Ευτυχισμένη προβολή!

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Σήμερα θέλω να σας δείξω πώς να αυξήσετε εύκολα το μήκος του σήματος του κουμπιού.

Χρειάζομαι:
- Δύο Radphakla
- μικρή κόκκινη σκόνη
- Κουμπί
- επαναλήπτες (όσο θέλετε: 3)

πλεονεκτήματα
1. Το σήμα αποστέλλεται αμέσως
2. Αυτό το σήμα κυκλώματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ενισχύσει και να μειώσει.
Δεν υπήρχαν μείον

Σχέδιο

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.




Γεια σε όλους, μαζί σας Mishkun και θα σας πω για τον Δρ. Trigger - τα πράγματα είναι αρκετά χρήσιμα στην οικοδόμηση της λογικής πολλαπλών επιπέδων. Καθίστε άνετα και παρακολουθήστε το σεμινάριο βίντεο

Διαβάστε περισσότερα για το Dr Trigger (A.K.A. Γιατί παρακολουθώ αυτό το βίντεο; "):
Το D-Trigger είναι ένας μηχανισμός που αποθηκεύει την τρέχουσα κατάσταση του σήματος όταν πατάτε το κουμπί και πραγματοποιείτε μια αλλαγή στις επαναλαμβανόμενες πρέσες, εάν πραγματοποιηθεί τέτοια.

Με τον Mishkun! Όλη την ευτυχία και καλή τύχη!

Το άρθρο λαμβάνεται από ανοικτή πηγή. Εάν είστε ενάντια στην τοποθέτηση του άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.

Το "Minecraft" μπορεί να εκπλήξει οποιονδήποτε παίκτη, ακόμη και εκείνος που έχει ήδη καταφέρει να μάθει αυτό το έργο λίγο. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι αυτό το παιχνίδι είναι κάτι πολύ απλό και απλό - έχετε μπλοκ από τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε δομές, εργαλεία χειροτεχνίας, ανθρακωρύχοι. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα αποδεικνύονται ότι είναι πολύ πιο περίπλοκα, καθώς υπάρχουν εκατοντάδες διάφορα μπλοκ, τους συνδυασμούς τους, καθώς και τέτοιες απίστευτες ευκαιρίες, όπως δημιουργώντας πλήρεις μηχανισμούς. Αυτός είναι ο τρόπος που οι χρήστες εκπλήξουν περισσότερο, επειδή λίγοι άνθρωποι υποψιάζονται όταν αρχίζει να παίζει ένα sandbox οκτώ-bit που εκεί μπορείτε να κάνετε κάτι παρόμοιο. Έτσι, αξίζει να αντιμετωπίσετε λεπτομερέστερα πώς να οικοδομήσουμε έναν μηχανισμό στο Minecraft, ότι θα πάρει για αυτό και πόσο χρόνο χρειάζεται.

Κύρια συστατικά για οποιοδήποτε μηχανισμό

Δεν είναι μυστικό ότι οι μηχανισμοί του Minecraft τροφοδοτούνται από την ηλεκτρική ενέργεια. Αλλά πώς να το χρησιμοποιήσετε; Πώς να σας κάνει να εργάζεστε σε σας; Αυτή είναι η απάντηση στο ερώτημα πώς να οικοδομήσουμε ένα μηχανισμό στο Minecraft. Θα χρειαστείτε κόκκινη σκόνη, η οποία ονομάζεται επίσης redstone παίκτες - αυτό είναι το όνομα αυτού του συστατικού στα αγγλικά. Είναι αυτό το συστατικό ότι είναι χρήσιμο για εσάς κατά τη δημιουργία ακόμη και ο απλούστερος μηχανισμός, αφού είναι ο αγωγός της ηλεκτρικής ενέργειας.

Η κόκκινη σκόνη στο "Mininfest" εκτελεί το ρόλο του αγωγού, έτσι χωρίς να τυχόν προσπάθειες να είναι καταδικασμένες σε αποτυχία. Θα πρέπει πάντα να έχετε επαρκή ποσότητα redstone σε απογραφή για να μπορείτε να δημιουργήσετε νέους μηχανισμούς. Αρκεί να ανοίξετε ένα μονοπάτι από αυτό το υλικό από ένα στοιχείο του μηχανισμού στο άλλο για να τις συνδέσετε ο ένας στον άλλο. Αλλά ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι η ηλεκτρική ενέργεια περνάει μόνο σε απόσταση δώδεκα μπλοκ, δηλαδή αν ορίστε ένα κόκκινο μονοπάτι σκόνης πάρα πολύ καιρό, τότε μετά το δωδέκατο μπλοκ, το σήμα θα εξαφανιστεί. Για να το επεκταθούν, χρησιμοποιήστε τον επαναλήπτη - επαναφέρει το λογαριασμό που καλύπτεται από το ρεύμα απόστασης, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε δίκτυα οποιουδήποτε μήκους με αυτό. Αλλά μην νομίζετε ότι τώρα μπορείτε να πάρετε αμέσως για δημιουργικότητα - είναι μόνο η αρχή της μελέτης πώς να οικοδομήσουμε έναν μηχανισμό στο Minecraft. Υπάρχουν ακόμα πολλές σημαντικές και χρήσιμες πληροφορίες μπροστά.

Στοιχεία ενεργοποίησης

Εάν προσπαθείτε να υπολογίσετε πώς να δημιουργήσετε ένα μηχανισμό στο "Maincard", τότε θα πρέπει να καταλάβετε ότι το συνηθισμένο σύρμα, σύμφωνα με το οποίο μπορεί να περάσει από το ρεύμα, δεν θα κάνει το μηχανισμό σας. Πρέπει να ενεργοποιήσετε κάποιο τρόπο, ώστε το ρεύμα να πηγαίνει στα καλώδια (σε αυτή την περίπτωση - σε κόκκινη σκόνη) και να ενεργοποιήσει τον μηχανισμό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φωνάξετε κάποιο διακόπτη - υπάρχουν πολλά στο παιχνίδι. Το πιο εύκολο από αυτά είναι ένα κουμπί, αλλά συνδέεται μόνο σε οριζόντιες επιφάνειες. Μπορείτε επίσης να κάνετε ένα μοχλό και ακόμη και μια πινακίδα πίεσης που είναι εγκατεστημένη στο πάτωμα. Όλοι αυτοί οι διακόπτες έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Για παράδειγμα, η πλάκα πίεσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία παγίδων έτσι ώστε ο όχλος να το ενεργοποιεί, βήμα στη σόμπα και το κουμπί είναι εξαιρετικό για την ενεργοποίηση από την απόσταση. Δεν θα χρειαστείτε καν τη μόδα στο "Minecraft" στους μηχανισμούς, καθώς μπορείτε να κάνετε έναν μεγάλο αριθμό συσκευών και δικτύων μόνοι σας.

Το απλούστερο παράδειγμα του μηχανισμού

Μια μεγάλη ποσότητα πληροφοριών ήταν τώρα μπροστά σας και μπορεί να φαίνεται ότι το εφαρμόζετε στην πράξη δεν θα είναι εύκολο. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να εξεταστεί το πώς λειτουργούν στο "Minecraft 1.7.2" και σε άλλες εκδόσεις (οι περισσότερες φορές οι διαφορές είναι πρακτικά αόρατες, μερικές φορές σε νέες εκδόσεις υπάρχουν απλά περισσότερα αντικείμενα, τα οποία επεκτείνουν το φάσμα των μηχανισμών που παράγονται).

Έτσι, αυτό που θα μπορούσε να είναι ευκολότερο στην αυτόματη πόρτα; Θα χρειαστεί μόνο να εγκαταστήσετε την ίδια την πόρτα, καθώς και να κάνετε ένα κουμπί ή άλλο διακόπτη. Συνδέστε το κουμπί και την πόρτα του Redstone, ελέγξτε αν δεν υπερβείτε το όριο σε δώδεκα μπλοκ και, στη συνέχεια, ξοδέψτε τη δοκιμή. Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί, το δίκτυο είναι ενεργοποιημένο, το οποίο θα μεταδώσει ένα σήμα στην κόκκινη λωρίδα σκόνης και η πόρτα θα ανοίξει. Τώρα φανταστείτε πόσες επιλογές ανοίγει μπροστά σας. Επιπλέον, εάν παίζετε την τσέπη έκδοση του "Minisfaft" στο κινητό σας τηλέφωνο ή το tablet σας, δεν πρέπει να έχετε προβλήματα. Μηχανισμοί στο Minecraft 0.8.1 Εργαστείτε με τον ίδιο τρόπο όπως στην πλήρη έκδοση του παιχνιδιού.

Δημοφιλή χρήση μηχανισμών

Υπάρχουν οι πιο ασυνήθιστοι τρόποι χρήσης των μηχανισμών, αλλά πιο συχνά επωφελούνται σε παγίδες. Μπορεί επίσης να είναι αμυντικές δομές, όπως και οι επιτιθέμενοι, για παράδειγμα, ένα όπλο που πυροβολεί δυναμίτη.

Εγκατάσταση mods

Φυσικά, το πρωτότυπο είναι περιορισμένο στις δυνατότητες. Επομένως, μπορείτε να ορίσετε διάφορες τροποποιήσεις που προσθέτουν είτε νέα υλικά είτε νέες συνταγές μηχανισμών. Η μόδα στο "Minecraft" στους μηχανισμούς είναι πολύ συνηθισμένο, καθώς κάνουν το παιχνίδι πολύ πιο δυναμικό και συναρπαστικό.

Ο κατάλογος όλων των απλών μηχανισμών στο Minecraft μπορεί να δει στη δημιουργική λειτουργία, στον καρτέλα "Μηχανισμοί" του αποθέματος, μπορούν να γίνουν πιο πολύπλοκοι μηχανισμοί χρησιμοποιώντας κόκκινη σκόνη, δεν θα τα περιγράψουν λεπτομερώς, εδώ μπορείτε να διαβάσετε μια σύντομη περιγραφή απλά απλών μηχανισμών. Οι μηχανισμοί εδώ καλούμε τα πάντα που μπορούν να επηρεαστούν από κόκκινη σκόνη.

Κατάλογος μηχανισμών MINECRAFT

Η κόκκινη σκόνη χρησιμοποιείται ως καλώδια για ηλεκτρική ενέργεια σε άλλους μηχανισμούς. Η κόκκινη σκόνη εξάγεται υπόγεια, από το μεταλλεύμα αμέσως πέφτει στην τελική μορφή. Η εγκατεστημένη κόκκινη σκόνη είναι εύκολο να συναρμολογηθεί με ένα σοκ με το χέρι ή οποιοδήποτε αντικείμενο. Στο στιγμιότυπο οθόνης της λάμπας, το οποίο ενεργοποιείται από το μοχλό με κόκκινη σκόνη, είναι η απλούστερη χρήση των μηχανισμών.

Πόρτες

Υπάρχουν δύο τύποι θυρών - ξύλινα και σίδηρο. Η ξύλινη πόρτα ανοίγει με κλικ στο αριστερό ή δεξί κουμπί του ποντικιού ή με κόκκινη σκόνη, η σιδερένια πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει με το χέρι, πρέπει να χρησιμοποιήσετε άλλους μηχανισμούς, όπως ένα μοχλό ή ένα κουμπί.

Μοχλός και κουμπί

Ο μοχλός και το κουμπί χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση άλλων μηχανισμών. Ο μοχλός λειτουργεί ως διακόπτης και μπορεί να βρίσκεται σε δύο καταστάσεις - απενεργοποιημένη / ενεργοποιημένη και το κουμπί ενεργοποιεί τον μηχανισμό και μετά από μερικά δευτερόλεπτα αλλάζει στην κατάσταση "OFF".

Οι πλάκες χρήσης χρησιμοποιούνται ως κουμπί που ενεργοποιεί τους μηχανισμούς, αν συμβεί. Οι πλάκες σκοπού μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη δημιουργία παγίδων ή να ενεργοποιούν μηχανισμούς χωρίς περιττές ενέργειες (απλά πρέπει να περπατήσετε κατά μήκος της σόμπας αντί να πιέζετε το μοχλό ή τα κουμπιά). Στην εικόνα, πατήστε πλάκες, ένα από αυτά περιλαμβάνει μια λάμπα, το δεύτερο ανοίγει την ξύλινη πόρτα.

Αυτό το στοιχείο χρησιμοποιείται πολύ συχνά σε πολύπλοκους μηχανισμούς που είναι χτισμένες από κόκκινη σκόνη. Ο φακός του Redstone χρησιμεύει ως μια τρέχουσα πηγή για ηλεκτρικά κυκλώματα.

Επαναληπτικός

Ο επαναλήπτης χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων αλυσίδων από κόκκινη σκόνη, για να καθυστερήσει το σήμα, καθώς και ως δίοδος (παραλείπει το σήμα μόνο προς μία κατεύθυνση).

Αγκιστρο

Το άγκιστρο χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει ένα τέντωμα. Η διαμονή του νήματος (web) μεταξύ δύο αγκίστρων μπορεί να ληφθεί όταν κάποιος (mob ή παίκτης) θα τεντωθεί. Με τη βοήθεια του τέντωμα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια παγίδα (ενεργοποίηση των εμβόλων ή των διανομέων) ή συναγερμού (στην ενσωμάτωση ενός λαμπτήρα ή ενός κιβωτίου μουσικής), το οποίο ειδοποιεί την προσέγγιση των εχθρών.

Έμβολο και κολλώδες έμβολο

Τα έμβολα μπορούν να μετατοπίσουν τα μπλοκ, αυτή η ιδιοκτησία χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παγίδων και αγροκτημάτων. Το κολλώδες έμβολο προσελκύει και σπρώχνει τα μπλοκ και το συνηθισμένο μόνο ωθεί. Το απλούστερο παράδειγμα κόβει το ζαχαροκάλαμο με ένα έμβολο, κόκκινη σκόνη και κουμπιά, αυξάνοντας έτσι τον αριθμό των εμβόλων και τη σύνδεσή τους με κόκκινη σκόνη ρυθμίζοντας τους επαναλήπτες, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αγρόκτημα καλαμιού που θα αποκοπεί αμέσως από 28 ζαχαροκάλαμο πατώντας ένα κουμπί.

Το δυναμίτη στην έκρηξη καταστρέφει τα μπλοκ γύρω, εκτός από τον Obsidian και το Admin. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία παγίδων, έκρηξη ορυχείων, griffers. Σε διακομιστές πολλών παικτών, η έκρηξη δυναμίτη είναι συχνά απενεργοποιημένη. Το δυναμίτη ενεργοποιείται από ένα κουμπί, μοχλό, μια πλάκα ώθησης, τεντώνοντας και κόκκινη σκόνη και εκραγεί σε λίγα δευτερόλεπτα, με δυναμίτη έκρηξης να ενεργοποιεί άλλες δυναμικότητες που είναι κοντά.

Razdatchik

Μπορεί να δώσει τα στοιχεία του παίκτη, ενεργοποιημένα με μηχανισμούς. Εάν βάζετε βέλη στον διανομέα, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα "πολυβόλο".

Όταν πραγματοποιείτε ηλεκτρική ενέργεια, υπάρχει ένας ήχος που μπορεί να ρυθμιστεί χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί. Με τη βοήθεια μουσικών μπλοκ, μπορείτε να δημιουργήσετε ολόκληρες μουσικές συνθέσεις.

Λουκάς

Που χρησιμοποιείται ως κατακόρυφη πόρτα. Ανοίγει και τα δύο κάνοντας κλικ στο ποντίκι και με τη βοήθεια μηχανισμών.

Πύλη

Που χρησιμοποιείται ως πόρτα στις ζωικές εκμεταλλεύσεις.