Πώς έκανε έναν συγκριτή στο Minecraft. Universal Hyde κοντά Redstone: Προηγμένο επίπεδο

  • 17.05.2021

Όταν ο παίκτης έχει την ανάγκη σύγκρισης και επεξεργασίας δύο σημάτων που λαμβάνονται από την κόκκινη πέτρα - αυτή η συσκευή είναι χρήσιμη ως συγκριτής. Το κύριο καθήκον του είναι να δείξει τον βαθμό εξέτασης του χρήστη. Αυτό το μπλοκ για κυκλώματα στο σχεδιασμό του έχει δύο εισόδους. Το ένα βρίσκεται μπροστά, το δεύτερο. Και τα δύο σήματα Α και Β, αντίστοιχα, έχουν διαφορετικούς βαθμούς ισχύος και αλλάζουν τα κουμπιά που βρίσκονται στο ποντίκι. Απλά τοποθετήστε, εάν το δοχείο είναι κενό, τότε η ανάλυση σήματος θα εμφανίσει μια ένδειξη μηδέν στην έξοδο, εάν δεν υπάρχει, τότε θα εξετάσει την πλήρωση του δοχείου χρησιμοποιώντας έναν ειδικό τύπο. Ταυτόχρονα, λαμβάνονται υπόψη τα δεδομένα αντοχής σήματος, ο αριθμός των αντικειμένων που βρίσκονται στην υποδοχή, ο αριθμός αυτών των σχισμών και το ύψος του πλήρους ράφι τους.

Συστατικά για συγκριτή

Ο συγκριτής γίνεται έτσι:
- Κατασκευάζουμε τους κόκκινους φακούς, ποσό 3 τεμάχια. Δεδομένου ότι είναι πρακτικά κάθε παίκτης, δεν θα σταματήσουμε τη συνταγή του κατασκευαστή.
- μπλοκ χαλαζία (1 τεμάχιο). Πηγαίνουμε στον κατώτερο κόσμο με το picka και παράγουν quartz ore. Στη συνέχεια, παρεμβαίνουμε με το μεταλλεύμα με τον άνθρακα, και να πάρετε ένα μπλοκ χαλαζία.
- λιθόστρωτο (3 μονάδες). Εάν δεν έχετε λιθόστρωτα, μπορείτε να πάρετε μια πέτρα με έναν απλό τρόπο - να αναμειγνύετε τον κάδο λάβα και τον κάδο νερού στη γεννήτρια για την κατασκευή λιθόστρωτων θυρίδων.

Παραγωγική διαδικασία

Ανοίξτε τον πάγκο εργασίας. Στο πλέγμα του, ορίζει τα εξόρυξη υλικά. Η κατώτερη σειρά καθορίζει ένα λιθόστρωτο. Στη συνέχεια, στη δεύτερη σειρά στο πρώτο κελί, έχουμε ένα φακό, στο δεύτερο χαλαζία, στο τρίτο και πάλι ένα φακό. Στην πρώτη σειρά πάνω από το χαλαζία, βάζουμε τον υπόλοιπο φακό. Ως αποτέλεσμα - ένας έτοιμος συγκριτής.

Μαζί με τη μεγάλη ενημέρωση της ενημερωμένης έκδοσης redstone στο Minecraft, προστέθηκε μια νέα μονάδα, η οποία ονομάστηκε "συγκριτής". Από αυτό το άρθρο, μπορείτε να μάθετε τι είναι, πώς να κάνετε έναν συγκριτή στο "Mininfest" και όπου μπορεί να εφαρμοστεί.

Τι είναι ένας συγκριτής

Πριν μάθουμε πώς να κάνουμε έναν συγκριτή στο "Mininraft", θα το καταλάβουμε τι είναι. Ο συγκριτής είναι ένα ειδικό σχέδιο που αποτελείται από πέτρα, redstone και χαλαζία, το οποίο μπορεί να εξορύσσεται στην κόλαση. Αυτός ο μηχανισμός είναι απαραίτητος για τη διανομή των σημάτων rastone που εισέρχονται στις εισερχόμενες θύρες του.

Με αυτό, μπορείτε να δημιουργήσετε παγίδες, μυστικά περάσματα και αποθήκες, καθώς και πολλά άλλα ενδιαφέροντα σχέδια χρησιμοποιώντας το Redstone.

Έχει δύο εισόδους. Υπό όρους, πρέπει να τους ορίσετε Α και Β. Α - Αυτός που είναι πίσω, και β - εκείνη που βρίσκεται στο πλάι. Εάν ένα σήμα Redstone θα γίνει ταυτόχρονα και στις δύο εισόδους, θα πρέπει να θεωρηθεί το ισχυρότερο και επίπεδο το σήμα Α.

Ο συγκριτής έχει δύο τρόπους: στην κατάσταση "προεπιλεγμένης", και τα δύο σήματα συγκρίνονται. Το σήμα Α θα περάσει από τον συγκριτικό περαιτέρω κατά μήκος της αλυσίδας Redstone μόνο αν είναι περισσότερο ή ίσο με το Β. Εάν η κατάσταση είναι αντίστροφη, τότε το σήμα δεν θα βγει από τον συγκριτικό.

Στην ενεργοποιημένη λειτουργία - όταν ο φακός του συγκριτή είναι φωτισμένος - τα σήματα συγκρίνονται μεταξύ τους και στην έξοδο του κυκλώματος υπάρχει η διαφορά τους. Για παράδειγμα, εάν το σήμα Α είναι 14, και το σήμα B - 7, τότε η έξοδος θα λάβει ένα σήμα που αντιστοιχεί σε 7 μπλοκ.

Πώς να κάνετε έναν συγκριτή;

Μάθετε πώς να κάνετε έναν συγκριτή στο "Mininfest", αρκετά απλό. Πρέπει να ανατρέξετε σε ένα τέτοιο σύστημα:

Το κάτω μέρος του πεδίου για εργασία 3 σε 3 μπλοκ χρειάζεστε για να συμπληρώσετε την καμένη πέτρα, στο κέντρο της τοποθέτησης του χαλαζία μερικού και στα μπλοκ δύο, τέσσερα και έξι (πρέπει να παρουσιάσετε τη διάταξη των παλαιών τηλεφώνων) Πρέπει να τοποθετήσετε φακούς από το redstone.

Όπως μπορεί να φανεί, το καροτσάκι του συγκριτή δεν είναι το πιο ξεχωριστό επάγγελμα, αλλά να θυμάται το σχέδιό της, έτσι ώστε να μην θυμάται πώς να ξύνεται ο συγκριτής στο "mininfest", πολύ απλό.

Με την ευκαιρία, την απάντηση στην ερώτηση "Πώς να φτιάξετε έναν συγκριτή στο" Microra "1.8;" Δεν διαφέρει από το τι θα καθοριστεί για την έκδοση 1.5, για παράδειγμα. Οι προγραμματιστές δεν πρόκειται να αλλάξουν τη συνταγή για το Crafting και παραμένει σταθερό.

Πού μπορώ να εφαρμόσω έναν συγκριτή;

Αυτά είναι θέματα:


Με την ευκαιρία, πρέπει να θεωρήσετε ότι ο επαναλήπτης και ο συγκριτής είναι εντελώς διαφορετικοί μηχανισμοί με διαφορετική αρχή της δράσης. Ο συγκριτής, σε αντίθεση με τον επαναλήπτη, δεν ενισχύει το σήμα. Είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη όταν αντικατοπτρίζεται πάνω από την ερώτηση "Πώς να κάνετε ένα" Minecraft "Redstone συγκριτή;" Ίσως δεν χρειάζεται αυτός ο μηχανισμός;

[Εκτιμήσεις: 0 Μέση: 0]

Αυτός ο οδηγός είναι ο δεύτερος στο λογαριασμό και έχει σχεδιαστεί για να βελτιώσει τις γνώσεις σας στην κατασκευή συστημάτων και μηχανισμών με τη βοήθεια του redstone.

Θα εξοικειωθείτε με την αρχή του συγκριτή και να μάθετε πώς η Redstone αλληλεπιδρά με διαφορετικά μπλοκ. Είμαι βέβαιος ότι μετά την ανάγνωση θα έχετε ακόμη λιγότερες ερωτήσεις και μπορείτε να εφαρμόσετε όλους αυτούς τους μηχανισμούς που έχουν σχεδιαστεί από καιρό.

Μπλοκάρει το σύμβολο

Στην παραπάνω εικόνα, μπορείτε να δείτε ένα μοχλό που δεν είναι συνδεδεμένο με το redstone απευθείας και τη λυχνία, η οποία επίσης δεν συνδέεται με τον αγωγό - αλλά η λυχνία θα εξακολουθεί να ενεργοποιηθεί όταν ενεργοποιηθεί ο μοχλός. Αυτό συμβαίνει επειδή το σήμα περνά μέσα από τα μπλοκ που εμποδίζουν τη διαδρομή.

  • Η κόκκινη πέτρα έχει δύο είδη σήματος: ισχυρή και αδύναμη.
  • Η κόκκινη σκόνη έχει ένα αδύναμο σήμα, ενώ ο επαναλήπτης, ένας κόκκινος φακός και το σήμα είναι ισχυρό.
  • Εάν το μπλοκ τροφοδοτείται από ένα ισχυρό σήμα, όλη η κόκκινη σκόνη, η οποία τοποθετείται γύρω του, θα τροφοδοτηθεί επίσης.
  • Εάν το μπλοκ τροφοδοτείται από ένα αδύναμο σήμα, για παράδειγμα, με τη βοήθεια κόκκινης σκόνης, το οποίο είναι συνδεδεμένο και το παρέχει ένα σήμα, δεν θα λειτουργήσει άλλος αγωγός από αυτό το μπλοκ.
  • Για παράδειγμα, εάν πραγματοποιήσετε ένα μπλοκ σήματος με κόκκινη σκόνη, μπορείτε να τροφοδοτήσετε τον επαναλήπτη από αυτό στην άλλη πλευρά, αλλά όχι άλλη κόκκινη σκόνη. Το ίδιο λειτουργεί αν η πηγή του σήματος αντιστρέφεται και η κόκκινη σκόνη χρησιμοποιείται για να συνεχίσει την από την άλλη πλευρά.


Στερεά μπλοκ και ημι-μπλοκ

Στο Minecraft υπάρχουν δύο τύποι μπλοκ όταν πρόκειται για redstone - ολόκληρα μπλοκ και ημι-μπλοκ. Στο στιγμιότυπο οθόνης, τα περισσότερα ημι-μπλοκ που βρίσκονται σήμερα στο παιχνίδι απεικονίζονται.

  • Τα στερεά μπλοκ μπορούν να σηματοδοτούν, ενώ τα μισά μπλοκ δεν μπορούν.
  • Εάν το redstone πηγαίνει στο μπλοκ κάτω ή υψηλότερο, τότε το μπλοκ ενός τεμαχίου θα σπάσει το σήμα, ενώ το ημι-μπλοκ θα επιτρέψει το σήμα να συνεχίσει τη διαδρομή.

Τοποθέτηση redstone σε ημι-μπλοκ


Στις περισσότεροι ημι-μπλοκ, είναι αδύνατο να τοποθετηθεί κόκκινη σκόνη, οι εξαιρέσεις είναι:

  1. Τοποθετώντας Redstone και Repeaters σε πιάτα, βήματα και χοάνη εκκίνησης.
  2. Τοποθετώντας το redstone σε μια φωτεινή πέτρα.
  3. Τοποθέτηση ενός κόκκινου φακού στο μπλοκ από γυαλί και φράχτη.
  4. Αυτά τα ημι-μπλοκ εξακολουθούν να μην σημαίνονται μέσω των ίδιων.


Σχετικά με τους συγκριτές στο Minecraft

Ο συγκριτής αναφέρεται σε πιο προηγμένα μπλοκ για την κατασκευή προγραμμάτων από το Redstone. Η εμφάνιση του μοιάζει με έναν επαναλήπτη, αλλά η λειτουργία του είναι ελαφρώς διαφορετική. Για έναν συγκριτή, η αντοχή του εισερχόμενου σήματος είναι σημαντική και έχει δύο τρόπους λειτουργίας, οι οποίες μετατρέπονται από το PCM.

  • Η λειτουργία σύγκρισης (Standard) - συγκρίνει τα σήματα που εισέρχονται σε αυτό. Ας υποθέσουμε ότι ο υπογραφής Α και το σήμα Β έρχεται στον συγκριτή εάν το σήμα Α είναι ισχυρότερο, η ισχύς σήματος στην έξοδο από τον συγκριτή θα είναι ίση με τον Α. Εάν η δύναμη Α \u003d 12, και η δύναμη Β \u003d 9, στη συνέχεια Το σήμα εξόδου θα είναι 12. Εάν τα σήματα Α και Β είναι ίσα, τότε η προτίμηση εξακολουθεί να δίνεται στον Α.
  • Λειτουργία αφαίρεσης - Ο συγκριτής θα υπολογίσει την τροφοδοσία Α-Β και θα δώσει το αποτέλεσμα στην έξοδο. Δηλαδή, εάν Α \u003d 12 και Β \u003d 9, κατόπιν η έξοδος του σήματος θα είναι ίση με 12-9 \u003d 3 στην έξοδο από τον συγκριτή.
  • Εάν το Β είναι ισχυρότεροι, τότε και στις δύο λειτουργίες στην έξοδο θα είναι 0.
  • Ο συγκριτής έχει δύο πλευρές για να λάβει ένα σήμα Α και Β. Εάν και οι δύο πλευρές β λαμβάνουν σήμα, τότε λαμβάνονται υπόψη οι ισχυρότερες από αυτές.
  • Ο συγκριτής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ελέγξει τα περιεχόμενα των δοχείων. Εάν η πλευρά Α είναι το στήθος, ένας διανομέας κ.λπ., η ισχύς εξόδου θα εξαρτηθεί από το πόσα πράγματα σε αυτό το δοχείο. Δεν λειτουργεί με το στήθος ακμής και το στήθος του τρόλεϊ.
  • Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε για να προσδιορίσετε ποια πλάκα βρίσκεται στο μπλοκ μουσικής - κάθε πλάκα θα επιστρέψει τη διαφορετική αντοχή σήματος.
    Εδώ είναι ο πίνακας στον οποίο υποδεικνύεται πώς είναι απαραίτητο ο αριθμός των πραγμάτων σε διαφορετικά δοχεία για μια συγκεκριμένη αντοχή σήματος.

Συγχρονισμός

Οι χρονισμοί στο redstone μετριούνται με κρότωνες - ένα τσιμπούρι \u003d 0,1 δευτερόλεπτο.

  • Αλλαγή της κατάστασης ενός κόκκινου φατρούχου με περιληφθεί και το αντίθετο παίρνει ένα τσιμπούρι.
  • Ο επαναλήπτης μεταδίδει ένα σήμα μέσω ενός σημείου, στην τυπική λειτουργία του. Οι μεταβαλλόμενες λειτουργίες σάς επιτρέπουν να μεταδώσετε ένα σήμα μετά από 2, 3 ή 4 κρότωνες.
  • Ο συγκριτής καθυστερεί επίσης ένα σήμα σε ένα τσιμπούρι.
  • Όταν το έμβολο αλλάζει την κατάστασή του και μετακινεί το μπλοκ, αυτή η μονάδα θα σταματήσει αμέσως τη σηματοδότηση στην αρχική του θέση και μόνο μετά από 2 σημείωμα, αρχίζει να διεξάγει ένα σήμα σε μια νέα θέση.

Σύντομες αλληλεπιδράσεις παλμών

Όταν πρόκειται για μικρές παρορμήσεις, ο Redstone μπορεί να είναι λίγο απρόβλεπτος. Εδώ είναι μερικές πληροφορίες που μπορούν να σας βοηθήσουν μαζί τους.

  • Οι φακοί αγνοούν μια παλμική τικ. Για να ενεργοποιήσετε ή να το απενεργοποιήσετε, πρέπει να δώσετε μια καθυστέρηση σε δύο τσιμπούρια.
  • Εάν ο παλμός σε 1 Tick εισέρχεται στον επαναλήπτη με τη λειτουργία 3 Tick, τότε η καθυστέρηση θα είναι ίση με τα 3η τσιμπούρια.
  • Εάν το κολλώδες έμβολο λαμβάνει έναν παλμό για 1 σημείωμα, θα λειτουργήσει και θα παραμείνει σε αυτή τη θέση.

Δεδομένου ότι πολλοί αρχαίοι έχουν πολλές ερωτήσεις σχετικά με τους μηχανισμούς, αποφάσισα να κάνω έναν οδηγό, το οποίο θα βοηθήσει τους Nubs και τους αρχάριους. Σε αυτόν τον μικρό οδηγό Redstone, θα σας εξηγήσω πώς να χρησιμοποιήσετε τους επαναλήπτες (επαναλήπτες) και τους συγκριτές.

Θα ξεκινήσουμε με συγκρίσεις. Ο συγκριτής έχει δύο δέκτη του σήματος, Α και Β. Το σήμα Α σερβίρεται από το πίσω μέρος του συγκριτή και το σήμα στις πλευρές του συγκριτή. Ο συγκριτής συγκρίνει δύο σήματα και δίνει το ισχυρότερο. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του συγκριτή είναι ότι το σήμα πάνω του περνά μόνο προς μία κατεύθυνση, δηλαδή, το σήμα δεν θα είναι σε θέση να στείλει πίσω.

Επίσης, ο συγκριτής μπορεί να αναγνωρίσει πόσα αντικείμενα σε στήθος ή φούρνο. Εάν υπάρχουν πολλά στοιχεία, ο συγκριτής στέλνει ένα σήμα και αν δεν αρκεί, δεν θα είναι ενεργό. Προκειμένου ο συγκριτής να δώσει ένα καλό σήμα από το στήθος, πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 8 στοίβες αντικειμένων. Εάν χρησιμοποιείτε το φούρνο, μπορείτε να κάνετε με μια ηλικία αντικειμένων. Με τη βοήθεια συγκριτικών, μπορείτε να δημιουργήσετε πολύ πολύπλοκα και συναρπαστικά παζλ Redstone.

Τώρα ας μιλήσουμε για τους επαναλήπτες. Λοιπόν, με αυτόν τον μηχανισμό θα είναι πολύ πιο εύκολο. Ο επαναλήπτης απλώς ενισχύει ένα αδύναμο σήμα. Για παράδειγμα, στην προηγούμενη ενημέρωση 0,13. Δεν υπήρχαν επαναλήπτες, εξαιτίας αυτού, το σήμα πέρασαν μόνο σε 15 μπλοκ. Αλλά χάρη στον επαναλήπτη, το σήμα μπορεί να ενισχυθεί. Μπορείτε να περάσετε μια αλυσίδα redstone σε πολύ μεγάλη απόσταση και δεν φοβάστε ότι το σήμα θα τελειώσει αμέσως μέσω 15 τεμαχίων. Απλά τοποθετήστε τους επαναλήπτες σε αυτήν την αλυσίδα και στη συνέχεια το σήμα θα είναι ισχυρό και θα είναι αρκετό για μεγάλη απόσταση.

Αυτό είναι όλο! Σε αυτόν τον οδηγό, αποσυναρμολογήσαμε ως δύο μηχανισμοί, επαναλήπτες και συγκριτής.
Νομίζω ότι αυτός ο οδηγός, μου άρεσε και συνέβαλε στην κατανόηση της αρχής της λειτουργίας αυτών των μηχανισμών.