슈퍼 미트 보이 올 플라스터. 슈퍼 미트 보이 캐릭터

  • 06.01.2020

이 게임은 각각 20개의 레벨이 있는 5개의 주요 챕터로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 납치된 소녀에게 영웅을 데려와야 합니다. 플레이어는 챕터의 보스에게 접근하기 위해 최소 17개의 레벨을 완료해야 합니다. 일반적인 수준의 이상적인 고속 통과로 ( 빛의 세계) 동일하지만 더 복잡한 수준( 어두운 세상, 암울한 세상).
주요 챕터를 완료한 후 "The End"의 짧은 여섯 번째 장이 열리며 최종 보스인 Dr. 태아. 그를 물리친 후 게임은 통과된 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 추가로 7번째 챕터인 "The Cotton Alley"에 액세스하여 비현실적으로 어려운 레벨을 통과하는 능력을 테스트할 수 있습니다.

제어

주인공의 모든 제어는 4개의 버튼으로 구성됩니다.
왼쪽, 오른쪽, 점프(스페이스), 가속(시프트).
미트보이의 행동에는 몇 가지 미묘한 기능이 있습니다.
-벽을 밀어내고 바닥을 밀어내는 것보다 훨씬 더 멀리 점프합니다.
- mitboy가 벽에 붙어 약간 위로 미끄러지면서 점프가 시작될 때 벽에 점프합니다.
- 점프의 높이는 처음에 점프 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 달라집니다.

게임 용어

(석고) - 레벨에서 발견되는 특별한 것. 게임에는 100개의 패치가 있습니다. 그들 모두는 다양한 난이도의 접근하기 어려운 곳에 위치하고 있습니다. 패치를 수집하려면 터치해야 할 뿐만 아니라 그 이후의 레벨을 성공적으로 완료해야 합니다. 10개의 패치마다 점점 더 많은 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 잠금 해제됩니다.
(본 설명에서 '붕대'라는 단어는 이미지로 대체합니다:)

빛의 세계(빛의 세계) - 보통 난이도의 표준 레벨. 모든 표준 레벨을 완료하면 END의 일반 엔딩이 잠금 해제됩니다.

어두운 세계(다크 월드) - 표준 레벨의 더 어려운 (하드코어) 버전. 해당 정상 레벨의 고속 통과 후에만 열립니다("A +" 등급을 받아야 하며 이를 위해서는 화면 오른쪽 상단 모서리에 표시된 시간을 통과해야 함). 맵으로 돌아가면 완벽하게 완성된 레벨이 빛을 발합니다. 어두운 세계로의 전환은 "shift" 키를 눌러 레벨 맵에서 수행됩니다. 모든 하드코어 레벨을 통과하면 일곱 번째 세계와 대안적인 결말로 가는 길이 열립니다.

글리치 레벨- 오래된 손상된 카트리지에서 게임으로 양식화된 레벨. 처음으로 Bandage Girl이 "글리치"(더 적절한 단어가 없음)를 시작하는 순간에 레벨 중 하나를 완료하여 글리치 레벨에 도달할 수 있습니다. 그 후, 버릇없는 레벨은 지도에서 지속적으로 사용할 수 있습니다(첫 번째 일반 레벨 앞의 노란색 사각형). 그러한 수준에서는 오직 로딩 화면, 다른 모든 것은 괜찮아 보입니다. 복잡성은 규모를 벗어났습니다 - 글리치 수준은 어두운 세계의 대부분의 수준보다 훨씬 더 어렵습니다.

- 다른 게임으로 연결되는 포털. 이러한 각 영역은 세 개의 개별 레벨을 나타내며 주변의 모든 것은 오래된 8비트 게임으로 양식화됩니다. Super Meat Boy에서 Warp Zone을 완료하는 것은 3개의 레벨을 완료하기 위해 단 3개의 생명만 주어졌다는 사실로 인해 복잡합니다. 메인 게임에서 끝없는 시도를 사용한 후 이상합니다.
(본 설명에서 "Warp Zone"이라는 문구는 이미지로 대체합니다:)
WarpZone에 들어가려면 표준 수준에서 작은 색상 소용돌이를 터치해야 합니다. 최초의 WarpZone만 단순한 장소에 있고, 이후의 모든 WarpZone은 접근하기 어려운 장소에 있거나 숨겨져 있고 거의 보이지 않거나, 레벨이 시작된 후 빠르게 사라집니다.
구역은 색상에 따라 3가지 유형으로 나뉩니다.

- 표준 영웅으로 플레이하는 8비트 복고풍 디자인 영역. 모든 밝은 세계에는 두 가지 영역이 숨겨져 있습니다. 구역의 각 레벨을 완료하기 위한 시도는 단 세 번뿐입니다. 블루 워프 존에는 항상 두 개의 붕대가 있습니다.
- "초대받은" 캐릭터 중 하나로 플레이해야 하는 구역. 또한 구성 세 가지 수준하지만 각 레벨의 시도 횟수는 무한합니다. 캐릭터를 통과한 후에는 일반 레벨에서 플레이할 수 있게 됩니다. 모든 밝은 세계에는 그러한 영역이 하나 숨겨져 있습니다.
블랙 워프 존- 어두운 세계에서만 발견되는 영역. 그들은 저자가 "4비트 스타일"이라고 부르는 훨씬 더 단순화된 디자인을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 블루 워프 존과 동일합니다.

캐릭터(편집)

게임 슈퍼 미트 보이의 주인공


게임의 주인공은 절대 낙심하지 않는 사각 고기 조각입니다. 비인간적 인 이동 속도를 가지고 높이 점프하고 벽에 닿으면 벽에 달라 붙고 천천히 미끄러지기 시작합니다.

끊임없이 구출해야 하는 주인공의 여자친구.
사실, 그것은 모든 수준에서 결승선입니다.

닥터 버드는 이 게임의 메인 빌런입니다. 그는 높은 지능을 부여 받았지만 점점 더 많은 함정과 미트보이를 파괴하는 수단을 만드는 데만 사용합니다.

인기 인디 게임의 게스트 캐릭터

워프 존의 캐릭터


게임에서 비트트립 .RUNNER(2010년 인디 게임)
1-12 완료 후 잠금 해제
능력: 일시적으로 수평으로 똑바로 날 수 있습니다.
처녀
게임에서 마이티 질 오프(2008년 인디 게임)을 바탕으로 오래된 게임"밤 잭"
2-8 완료 후 잠금 해제
능력: 낙하 속도를 늦출 수 있습니다.
오그모
게임에서 점퍼(2004년 Matt Thorson의 인디 게임)
3-16 완료 후 잠금 해제
능력: 더블 점프가 가능하고 달릴 수 없습니다.

게임에서 (인디 게임 2007, 제작자:messhof)
4-18 완료 후 잠금 해제
능력: 트리플 점프가 가능하고 벽에 대한 통제력이 약합니다.

게임에서 나는 남자가되고 싶어(Michael "Kayin" O'Reilly의 2007년 인디 게임) - 세계에서 가장 어려운 게임
5-7 완료 후 잠금 해제
능력: 더블 점프, 달리면서 벽을 미끄러지듯 올라갑니다.

Xbox 360 버전 게임에서만 사용할 수 있는 캐릭터

기쉬
게임에서 기쉬(2004년 인디 게임, 제작자: Edmund McMillen) - "Super Meat Boy"의 주요 제작자의 전작 중 하나
10개 모으면 잠금 해제

게임에서 (2004년 인디 게임, 제작자: Tom Fulp, John Baez, Dan Paladin)
30개 모으면 해제
능력: 아래로 발사하여 공중에서 약간 날아갈 수 있습니다.

게임에서 드리다(2008년 Jonathan Blow의 인디 게임)
50개 모으면 잠금 해제
능력: 시간을 되돌릴 수 있습니다.

From Game (2009년 인디 게임, 제작자: Derek Yu)
70개 모으면 잠금 해제
능력: 폭발로 점프 동작을 가속화합니다.

게임에서 캐슬 크래셔(Tom Fulp의 2008년 인디 게임)
90개 모으면 잠금 해제
능력: 달리기 속도와 점프 높이를 증가시킵니다.

게임에서 엔 +(Raigan Burns와 Mare Sheppard의 2008년 인디 게임)
100개 모으면 잠금 해제
능력: 공중에서 더 잘 제어하고 지상에서 빠르게 가속합니다.

PC 버전 게임에서만 사용할 수 있는 캐릭터


게임에서 반감기(1999년 경기)
10개 모으면 잠금 해제
능력: 천천히 벽을 미끄러져 내려옵니다.

게임에서 끈적 끈적한 세계(2008년 Kyle Gabler, Ron Carmel의 인디 게임)
10개 모으면 오픈 (코드 입력 필요)
능력: 천천히 벽을 미끄러져 내려옵니다.
조셉
게임에서 기계실(2009년 Jakub Dvorsky의 인디 게임)
30개 모으면 해제
능력: 점프할 때 조금 더 높이 이륙할 수 있으며 매우 무겁습니다.
나이자
게임에서 수족관(2007년 Derek Yu의 인디 게임)
50개 모으면 잠금 해제
능력: 어떤 방향으로든 빠르게 돌진합니다(때로는 얇은 벽을 통과하기도 함).

게임에서 RunMan: 전 세계 레이스(2009년 인디 게임)
70개 모으면 잠금 해제
능력: 일시적 가속.

게임에서 VVVVVV(Terry Cavanagh의 2010년 인디 게임)
90개 모으면 잠금 해제
능력: 바닥과 천장을 걸을 수 있습니다.
게임에서 마인크래프트(Markus Persson의 2011년 인디 게임)
100개 모으면 잠금 해제
능력: 추가 플랫폼을 제거하거나 설치할 수 있습니다.

간소화된 게스트 목록

상태 게임 버전 켜짐 PC 게임 버전 켜짐 엑스박스 360
1-12 (BIT.TRIP RUNNER) 비행
2-8 처녀(Mighty Jill-Off) 천천히 떨어지다
3-16 오그모(점퍼) 더블 점프
4-18 (플라이렌치) 트리플 점프
5-7 (I Want to be the Guy) 더블 점프 + 런
10 (반감기) 느린 크립
20 (World of Goo) 슬로우 크립 기쉬(기쉬)
30 요제프(마키나리움) 점프할 때 이륙
40
50 나이지(Aquaria) 대시 대시 (드리다)
60
70 (런맨) 임시 가속
80 4Color 미트보이
90 캡틴 베리디안(VVVVVV) 중력 변화 (캐슬 크래셔)
100 (Minecraft) 플랫폼 추가 (N +)
100% 고기 닌자죽음 대신 순간이동

다음이 매우 표시됩니다. 중요한 정보백퍼센트 통과 - 비밀 고약(또는) 및 포털(또는) 수준의 위치.

1장: 숲(CH1: 숲)

스트리트 파이터 II: 월드 워리어"(1991).
레벨의 장애물: 원형 톱, 틈, 무너지는 플랫폼 및 화재.

빛의 세계
-1 |> ‘-‘ |>
1-1 안녕하세요 세계
1-2 상승
1-3 격차
1-4 간단히 말해서 석고는 세 기둥의 오른쪽에 있습니다.
1-5 성산 워프 영역은 나무 구조 내부에 있습니다(레벨의 처음 16초 동안 존재).
하늘 강아지 (1) 왼쪽 하단의 작은 섬에 있는 패치
하늘 강아지 (2) 하단 중앙 플랫폼 위의 작은 방에 석고
하늘 강아지 (3)
1-6 블레이드캐쳐
1-7 발산 상부 톱 위에 석고. 가져가려면 지붕을 따라 왼쪽으로 달리면 됩니다.
1-8 비트
1-9 안전 3차 석고는 2층 오른쪽 모래벽 오른쪽에 있습니다. 패치를 잡기 위해서는 오그모 캐릭터로 플레이하여 더블 점프를 사용하는 것이 좋습니다.
1-10 제방
1-11 해고 오른쪽 상단 모래 벽의 오른쪽에 있는 공중 석고
1-12 회전 워프 영역(캐릭터 The Commander)은 레벨의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다.
1-13 토미의 오두막 하단 톱의 왼쪽 패치
1-14 블러드 마운틴
1-15 선인장 점퍼
1-16 사이드와인더
1-17 새벽의 명성
1-18 알타몬트 오른쪽 하단 플랫폼의 오른쪽에 패치를 적용합니다. 톱이 왼쪽에있을 때 석고로 내려간 다음 반대쪽 흙 벽으로 뛰어 올라 올라가는 것이 좋습니다.
1-19 중지 워프 존은 스베후 동굴에 있습니다. 약 두 쌍의 톱과 아래에서 벽을 올라가서 들어갈 수 있습니다
휴대용 해킹 (1)
휴대용 해킹 (2) 중앙의 모래 바닥에 석고. 미로에서 빨리 빠져 나와 석고를 먹을 시간이 있어야합니다.
휴대용 해킹 (3) 중앙의 오른쪽 상단 패치
1-20 시험 패치는 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 오른쪽 난간에서 왼쪽 벽으로 점프하고 관성으로 맨 위로 슬라이드해야합니다.
사장 슬러거
어두운 세상, 암울한 세상
1-1x 오 안녕하세요
1-2배 앞으로
1-3배 쩝쩝 중앙의 상부 톱 바로 위에 패치
1-4배 매화비
1-5배 크림 소다 패치는 맨 위 톱 아래의 맨 아래에 있습니다. 그것을 가져 가려면 : 그 아래에서 우리는 오른쪽 벽으로 점프하고, 위로 굴러 가고, 왼쪽으로 점프하고, 굴리고, 석고를 모으고, 아래로 미끄러지며, 우리는 오른쪽으로 떠나는 공중에서 착륙합니다.
1-6배 나는 밤이다
1-7x 두 개의 길
1-8배 큰 빨간
1-9x 그래서 닫기
1-10x 모래 벽 사이의 상단 석고
1-11x 흠뻑
1-12x 파이어럴
1-13x 토미즈 콘도 레벨의 왼쪽 상단 모서리에 있는 워프 영역, 나무 벽 근처
우주 소년 (1)
스페이스 보이 (2) 오른쪽 상단 플랫폼의 오른쪽에 있는 공중 석고
우주 소년 (3) 석고 소녀가 있는 플랫폼 바로 위에 있는 작은 플랫폼의 석고
1-14x 미스터리 스팟 건물 오른쪽의 석고. 석고를 먹고 위층으로 돌아가려면 벽에서 옆으로 더 세게 점프해야합니다.
1-15x 킥 머신 소녀의 왼쪽에 석고
1-16x 야간 게임
1-17x 시계 패치는 톱 바로 위 오른쪽 벽에 있습니다. 정상으로 올라가서 오른쪽 벽을 부드럽게 미끄러지듯 내려오고 석고를 들고 같은 벽을 다시 올라야 합니다. 끝에서 더 세게 점프하여 난간에 올라갑니다.
1-18x 수성 백색 도료
1-19x 여왕 첫 번째 회전 톱 플랫폼 위의 패치. 우리는 플랫폼에 점프하여 왼쪽 벽에서 뛰어 내린 다음 플랫폼 자체에 점프합니다.
1-20x 완벽한 끝


2장: 병원(CH2: 병원)

소개 비디오 - 게임에 대한 참조 " 캐슬바니아"(1987).
새로운 장애물이 레벨에 나타납니다: 강력한 팬; 열쇠로만 열 수 있는 문; 형태가 없는 가시 산들; 앉아 있지만 치명적인 민달팽이.

빛의 세계
-2 |> ‘-‘ |>
2-1 생물학적 위험
2-2 하나 다운 스파이크가 있는 오른쪽 상단 플랫폼 근처의 석고
2-3 추억
2-4 불어
2-5 큰 빈 레벨의 오른쪽 하단 모서리에 있는 석고
2-6 곡물
2-7
2-8 안식일 Warp Zone(The Bootlicker)은 화면 상단, 가장 오른쪽 상단 건물 내부에 있습니다. 왼쪽 입구
2-9 피의 늪
2-10 조니의 케이지 패치는 왼쪽 벽에 있습니다. 프로펠러에서 조심스럽게 날아올라야 합니다.
2-11 고스트 키
2-12 위에 중앙 하단 플랫폼의 워프 존. 열쇠를 오른쪽으로 가져간 다음 중앙 플랫폼 왼쪽의 심연으로 떨어지는 열쇠를 잡으려면 달려야 합니다.
캐슬 크러셔 (1) 올바른 기어 위에 석고
캐슬 크러셔 (2) 플랫폼 왼쪽의 공중 석고
캐슬 크러셔 (3)
2-13 궤양 팝 패치는 벽 뒤 오른쪽에 있습니다. 열쇠를 얻으려면 상단으로 올라간 다음 석고로 돌아와야합니다.
2-14 플로 아줌마
2-15 쓸개 창문이 있는 건물 위층, 네 번째 창문의 1층에 있는 워프 구역. 건물 입구는 왼쪽에 있습니다
블러드 셰드 (1) 석고는 벽 뒤 왼쪽에 있습니다. 건물에서 열쇠를 가지고 위층으로 올라가서 왼쪽 벽으로 내려가야 합니다.
블러드 셰드 (2)
블러드 셰드 (3) 패치는 오른쪽 하단 플랫폼의 오른쪽에 있습니다. 이 플랫폼에서 뛰어내려야 해
2-16 SYNJ 붕괴된 건물의 왼쪽 벽에 있는 레벨의 왼쪽 상단 모서리에 있는 석고
2-17 벌레 먹이
2-18 디스트럭토이드 중앙 방의 석고. 열쇠를 가지고 소녀 근처의 안전한 플랫폼으로 돌아가서 레이저가 몇 초 동안 꺼질 때까지 기다렸다가 오른쪽 벽의 열린 창으로 빠르게 점프해야합니다.
2-19 6피트
2-20 데이 브레이커 패치는 오른쪽에 있는 별도의 방에 있습니다. 선풍기 오른쪽으로 내려와야 합니다.
사장 차드.
어두운 세상, 암울한 세상
2-1x 블랙 트랙
2-2배 핑크아이 폭포
2-3배 버즈즈컷
2-4배 부푼 패치는 2층 왼쪽의 공중에 있습니다. 왼쪽으로 멀리 점프 한 다음 석고를 가져와 오른쪽으로 떨어 뜨려야합니다.
2-5배 에이전트 오렌지 2층 왼쪽 워프존. 오른쪽 벽에 있는 두 번째 팬의 왼쪽으로 멀리 점프해야 합니다. 떨어질 때 레벨의 왼쪽 벽에 더 가깝게 유지하세요.
1977 (1) 패치는 사라지는 벽의 오른쪽 상단에 있습니다.
1977 (2)
1977 (3) 왼쪽 하단 선반의 패치
2-6배 셰어 노블 마지막 상단 팬 아래 구덩이에 패치
2-7배 패치는 맨 아래 왼쪽의 작은 플랫폼에 있습니다.
2-8배 포도 소다
2-9배 지네
2-10배 크라켄 패치는 왼쪽의 작은 플랫폼 아래에 있습니다. 팬에서 뛰어 내려야 해
2-11x 가시 없는
2-12x 회백질 패치는 화면의 왼쪽 하단 모서리에 있습니다. 모든 키가 수집되면 열립니다.
2-13x 먼지 토끼
2-14x 크롤링 공간
2-15x 보험? 패치는 상단에 있으며 잠금 블록 아래에 숨겨져 있습니다. 잠금 블록이 사라질 때까지 왼쪽 벽에서 점프해야 합니다.
2-16배 추신 레벨 끝의 석고, 소녀 아래
2-17x 넬스 박스
2-18배 전기분해
2-19x 테네브라
2-20배 장엄


3장: 소금 공장(CH3: 소금 공장)

소개 비디오 - 게임에 대한 참조 " 모험롤로"(1989).
레벨에 장애물이 추가됩니다. 소금 산과 개울; 이동식 플랫폼; 유도 미사일을 탑재한 대포.

빛의 세계
-3 |> ‘-‘ |>
3-1 피트 스탑 건물 지붕에 석고. Ogmo로 이중 점프로 바닥에서 얻는 것이 좋습니다.
3-2 소금 핥기 레벨의 맨 아래에 있는 석고
3-3 푸시
3-4 변속기 석고는 중앙 복도 중앙의 심연에 있습니다. 그것을 잡고 상단으로 돌아가려면 Ogmo 캐릭터의 이중 점프가 필요합니다.
3-5 주택 지구의 오른쪽 건물 내부의 워프 존. 안으로 들어가려면 레벨의 맨 처음에서 왼쪽의 심연으로 떨어지는 열쇠를 잡아야 합니다.
카트리지 덤프 (1) 패치는 중앙에 공중에 있습니다. 점프하려면 작은 플랫폼의 측면 벽을 밀어야 합니다.
카트리지 덤프 (2)
카트리지 덤프 (3) 패치는 중앙에 공중에 있습니다. 점프하려면 상단 플랫폼의 측면 벽에서 밀어야 합니다.
3-6 샤프트
3-7 갭을 염두에 두십시오 중앙 플랫폼 아래의 워프 영역. 그것을 입력하려면 캐릭터 Commander Video로 재생하는 수평 비행을 사용해야합니다.
터널 비전 (1) 왼쪽에 공중에 패치
터널 비전 (2)
터널 비전 (3) 오른쪽에 공중에 석고
3-8 붐타운
3-9 샷지!
3-10 고장 바닥 총 근처의 석고
3-11 박스트리퍼 석고는 톱 벽을 따릅니다. 톱을 돌아다니려면 맨 처음에 건물의 벽을 굴려 맨 아래에 유지하고 톱이 올라오면 반대쪽 벽으로 점프해야 합니다.
3-12 덤퍼
3-13 굽힘
3-14 거디
3-15 선회
3-16 단 핵증 맨 처음에 워프 존(Ogmo). 첫 번째 작은 건물로 점프해서 멈춰서 기다려야 합니다.
3-17 촌사람 같은
3-18 그런들 중앙에 지붕 패치. 열쇠를 가지고 소녀 옆의 외벽으로 올라가야 합니다.
3-19 파기
3-20 백색 잡음 문 밖에 있는 중앙 건물의 석고. 석고로 가는 길을 열려면 소녀 뒤에 있는 열쇠를 가져가야 합니다.
사장 브라우니
어두운 세상, 암울한 세상
3-1x 1단계
3-2배 소금 + 상처
3-3배 빨간 방 모래 바닥 아래 처음에 석고
3-4배 모으다
3-5배 말벌 두 번째 술 위에 패치. 다음 플랫폼에서 왼쪽으로 점프하면 됩니다.
3-6배 너 또 아니야 패치는 맨 위에 있습니다. 점프하려면 작은 벽에서 왼쪽으로 밀어내야 합니다.
3-7배 당기기 톱 사이의 중앙 플랫폼에 석고. 높이의 약 1/3에서 측면 컨베이어 벨트에서 위로 날아야합니다.
3-8배 소금 왕관 닫힌 방의 워프 존. 열쇠는 홈의 지붕에 있습니다. 아주 빨리 달려야 해
콘트라 (1)
콘트라 (2) 오른쪽에 별도의 방에 석고
콘트라 (3) 잠금 블록 뒤에 숨겨진 상단 중앙의 패치
3-9배 골리앗
3-10배 폭발 장치
3-11x 솔트맨
3-12x 헬리베이터
3-13배 검은 동그라미
3-14배 연어 패치는 레벨의 끝에 있습니다. 패치를 받은 후 이중 점프를 하려면 Ogmo로 플레이해야 합니다.
3-15x 척추파괴자
3-16배 추격 자 레벨의 오른쪽 상단에 있는 패치
3-17x
3-18x 담관
3-19x 엘 토포 석고는 왼쪽 다락방에 있습니다. 그것을 얻으려면 오른쪽 지붕에 있는 열쇠를 가져가야 합니다.
3-20배 스위트 피


4장: 지옥 (CH4: 지옥)

소개 비디오 - 게임에 대한 참조 " 닌자 외전"(1988).
레벨에 새로운 장애물이 나타납니다: 용암의 강; 눈 형태의 레이저 총; 죽으면 여덟 방향으로 날아가는 블랙 헬하운드. 레이저 설비; 포털; 불덩어리.

빛의 세계
-4 |> ‘-‘ |>
4-1 보일러 메이커
4-2 브린들 움직이는 톱 위에 석고
4-3 지옥 구멍
4-4 마녀
4-5 파이로
4-6 거대한 이동식 톱 뒤 오른쪽에 있는 패치
4-7 구루병
4-8 웨이베 오른쪽 상단 모서리의 워프 영역. 위에서는 모래 덩어리만 보입니다. 파괴하고 점프해야 합니다.
유황 (1)
유황 (2) 중앙의 왼쪽 벽에 석고
유황 (3) 왼쪽 작은 플랫폼의 석고
4-9 사기꾼 왼쪽 벽에 석고
4-10 볼앤체인
4-11 신탁
4-12 오빠
4-13 게으른 석고는 모래 벽 뒤에 왼쪽에 있습니다. 석고 앞에 있는 두 개의 모래 블록을 부수면서 열쇠를 얻으려면 위로 올라간 다음 상단 플랫폼에서 점프하여 석고로 돌아와야 합니다.
4-14 위쪽 눈 위의 워프 영역. 정상의 입구는 눈의 오른쪽에 있는 선반 근처에 있습니다.
키 마스터 (1)
키 마스터 (2) 패치는 왼쪽 중앙에 있습니다. 벽을 더 세게 밀어야 합니다.
키 마스터 (3) 중앙의 패치, 모래 블록 뒤에 숨겨진
4-15 아바돈
4-16 절하다 패치는 시작점에서 벽 뒤 왼쪽에 있습니다. 상단에 있는 버튼을 누른 다음 처음으로 돌아가야 합니다.
4-17 잃어버린 고속도로 패치는 왼쪽에 있습니다. 더블 점프 캐릭터가 필요합니다
4-18 보리스 Warp Zone (The Fly Guy!)은 검은 악마 포털의 오른쪽 벽에 있습니다.
4-19 벌집
4-20 바빌론 마지막 방의 석고, 왼쪽 벽에
사장 작은 뿔
어두운 세상, 암울한 세상
4-1x 그레텔
4-2배 골고다
4-3배 용암이 있는 움푹 들어간 곳의 석고. 추가 1초가 남도록 상승하는 용암에서 더 빨리 도망쳐야 하며 벽을 미끄러져 석고까지 내려갈 수 있습니다.
4-4배 변경됨 오른쪽의 용암류 근처의 석고
4-5배 사악한
4-6배 갉아먹는
4-7배 엉겅퀴 훈장 톱 사이 아래의 뒤틀림 영역. 그것에 들어가려면 캐릭터 Commander Video로 재생하는 수평 비행을 사용해야합니다.
MMMMMM (1)
MMMMMM (2) 패치는 전기 플랫폼 위의 상단에 있습니다.
MMMMMM (3) 중앙에 있는 금고의 석고
4-8배 빌리 보이 막대 뒤의 움직일 수있는 톱 사이의 방에 석고. 아래에서 오른쪽으로 들어가는 입구
4-9배 과다
4-10배 교수대 패치는 레벨 끝에 있는 방에 있습니다. 이중 점프를 할 수 있으려면 Ogmo로 플레이해야 합니다.
4-11x 항복
4-12배 보는 사람
4-13배 망각
4-14배 악마 두 번째 눈 근처 패치
4-15배 뼈 마당
4-16배 별이 없는
4-17x 기도
4-18배 처짐 챔버 레벨 시작 시 패치
4-19x 긴 작별 인사 모래 벽 뒤에 숨겨진 왼쪽의 패치
4-20배 장엄한


5장: 휴거(CH5: 휴거)

소개 비디오 - 게임에 대한 참조 " 메가맨 2"(1988).
레벨에 새로운 장애물이 나타납니다. 중력 반발 공; 고기 좀비; 일시적으로 나타나는 플랫폼이 번갈아 나타납니다.

빛의 세계
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5-1 증인 2층 건물 최상층 워프존
마천루 (1)
마천루 (2) 패치는 벽 뒤 레벨의 시작 부분에 있습니다. 입구는 키의 오른쪽에 있는 터널을 통해 상단에 있습니다.
마천루 (3) 수준의 끝에서 양치기
5-2 에반젤
5-3 익은 부패 톱 뒤 두 번째 건물 입구의 석고
5-4 증가
5-5 패닉 스위치 건물 사이의 공중에 석고. 첫째, 당신은 세 번째 버튼을 누를 필요가 없습니다, 당신은 두 번째 건물에 도달해야합니다, 석고쪽으로 벽을 밀어
5-6 뒤에 남겨진
5-7 타락한 워프 존(The Guy!) 레벨의 오른쪽 끝, 벽 뒤. 오른쪽 상단 입구
5-8 하강
5-9 질색 첫 번째 건물의 위층, 톱 사이의 석고
5-10 분쇄기
5-11 이교도
5-12 10 뿔 패치는 레벨 끝, 심연 바닥의 왼쪽 벽에 있습니다. 더블 점프가 있는 캐릭터를 사용해야 합니다.
위 레벨의 시작 부분에 있는 워프 영역입니다. 당신은 즉시 왼쪽 벽을 뛰어 올라야합니다
선샤인 아일랜드 (1) 첫 번째 기어 위에 석고
선샤인 아일랜드 (2)
선샤인 아일랜드 (3) 오른쪽 벽에 석고
5-13 어린 양
5-14 왕 썩은 고기
5-15 홍수
5-16 썩은 내장 두 이미터 뒤에 있는 패치입니다. 오른쪽 플랫폼에서 뛰쳐나와 오른쪽에서 가져와야 합니다.
5-17 왕국
5-18 러드의 문 키 위에 공중에 석고. Jill 캐릭터로 플레이하는 것이 더 낫습니다. 대포 옆의 벽을 밀고 중앙으로 천천히 떨어지는 것이 좋습니다.
5-19 격노
5-20 심판 몬스터 구덩이의 끝에 있는 패치. 당신은 구멍을 건너야하지만 소녀를 건드리지 말고 구멍으로 뛰어 들어 석고를 들고 빨리 왼쪽 벽으로 돌아갑니다
사장 래리가 한탄하다
어두운 세상, 암울한 세상
5-1x 응고
5-2배 루머
5-3배 찰싹 때리기
5-4배 설화 석고 왼쪽 건물의 석고 오른쪽 벽
5-5배 아니야 레벨 시작 부분의 패치입니다. 버튼을 누르고 석고를 위해 아래층으로 내려가서 위층으로 돌아갈 시간이 필요합니다.
5-6배 립코드
5-7배 호우
5-8배 다우너 중앙에 레벨 중간에 패치
5-9배 돼지
5-10배 펄프 공장 패치는 오른쪽 상단에 있습니다. 모든 열쇠를 잡아야 한다
5-11x 마름병 별도의 방에 있는 레벨 끝에 있는 패치입니다. 입구는 소녀의 오른쪽에 있습니다. 그 전에 이미 터 앞의 바닥에있는 버튼을 눌러야합니다.
5-12x 구강 궤양
5-13x 파리의 후광
5-14배 회저
5-15배 초크
5-16배 코일
5-17x 밀레니엄 지하 레벨 시작 부분의 석고. 로켓으로 지구 블록을 부술 필요
5-18배 얼룩 석고는 왼쪽 벽에, 톱으로 천천히 상승
5-19x 마곡
5-20배 마지막 일격 벽 뒤 레벨 중간에 있는 워프 존. 먼저 위로 올라가서 모래 벽 뒤의 방으로 가서 버튼을 누르고 모든 톱을 빠르게 실행하고 날실로 가야합니다.
고기는 죽음이다 (1) 중앙의 톱 아래 석고
고기는 죽음이다 (2) 중앙의 천장 패치
고기는 죽음이다 (3)


6장: 끝 (CH6: 끝)

Super Meat Boy는 인디 개발자들의 독창적인 플랫포머 게임입니다! 이 흥미진진한 게임에 대한 모든 진실은 리뷰에 있습니다!

보내다

에드먼드 맥밀렌, 제작자는 흥미로운 사람입니다. 그는 자신의 계정에 프로젝트가 많지 않지만 어떤 종류입니다. 한때 그는 작은 수지 덩어리에 대한 게임을 만들었고 Jonathan Blow가 개발하는 데 도움을 주기도 했습니다. 2008년 그는 함께 조나단 맥켄티스튜디오를 만들었습니다 팀 미트그리고 플래시 게임 출시 고기소년, 오늘날에도 인터넷에서 무료로 사용할 수 있습니다. 미트 보이가 좋아함 닌텐도, 로 이전할 것을 제안했습니다. WiiWare... 그렇게 슈퍼미트보이의 개발이 시작되었고, 조금 후에 이 게임이 Xbox Live 아케이드뿐만 아니라 PC그리고 .

게임 개발 외에도 McMillen은 자신의 블로그에서 게임이 쉽다고 투덜거리는 것을 좋아합니다. 이 때문에 게임은 어려움 극복과 관련된 더 많은 즐거움을 가져다주지 못합니다. 그의 시대에는 정말 하드코어한 게임이 있었고 모든 것이 예전의 매우 어려운 아케이드 게임과 같을 것이라는 NES.

오래된 학교

미트 가이는 빈트 소녀를 사랑하고, 빈트 소녀는 미트 가이를 사랑하고, 아무도 닥터 페투스를 사랑하지 않아 그는 빈트 소녀를 납치하고, 미트 가이는 그녀를 구하러 간다. 괜찮은 플랫포머 스토리에 동의하지 않습니까? Bint 소녀는 각 레벨이 끝날 때마다 우리의 영웅을 기다리고 있지만 마지막 순간에는 항상 Doctor Fetus에게 끌려갑니다. 전체 이야기는 짧고 재미있게 그려진 화면 보호기를 통해 전달됩니다.

McMillen은 복잡한 게임을 만드는 방법을 보여줄 것이라고 말한 것은 거짓말이 아닙니다. 엄청나게 어려운 플랫포머. 우리의 주요 임무는 미트 가이를 레벨의 시작부터 끝까지 안내하는 것입니다. 문제는 때때로 이것을 하는 것이 미친 듯이 어려울 수 있다는 것입니다. 주인공이 명령에 매우 민감하고 왼쪽, 오른쪽, 특수 능력, 점프의 네 가지 버튼 만 게임에 참여한다는 사실에도 불구하고 (높이는 버튼을 누르는 강도와 속도에 따라 다름). 미트 보이 관리의 세부 사항을 마스터하면 지역 수준과의 싸움에서 삶이 조금 더 쉬워질 것입니다.


공포의 방

첫 번째 레벨은 매우 빠르게 건너뛰고 게임 자체는 쉽고 재미있는 플랫포머인 척합니다. 고기 녀석은 레벨을 따라 달리고 벽을 활발하게 밀고 희귀 한 원형 톱을 뛰어 넘고 석고를 수집합니다 (조금 후에 기억할 것입니다). 시간이 지남에 따라 톱은 점점 더 많아지고 용암, 대포, 적, 움직이는 벽이 추가됩니다. 영웅은 하나의 장애물에 걸려 넘어지고 다른 하나가 죽고 즉시 다시 태어나고 더 많은 옵션을 시도했지만 작동하지 않고 열 번, 스무 번, 서른 번 죽습니다. 어느 시점에서 신경이 마비되기 시작하고 눈이 유리로 변하고 움직임이 자동으로 연마되고 버튼을 누르는 속도와 선명도는 스타크래프트의 한국 챔피언이 부러워할 것입니다. 그리고 바로 이 순간 Mitboy 자신도 자발적으로 디지털 낙원에 갈 준비가 된 것처럼 보일 때 마침내 모든 것을 올바르게 얻을 수 있습니다.


당신은 편히 앉아서 수십 명의 빨간 미트보이가 동시에 처음부터 헤어지고 가장 많은 시간에 죽는 리플레이를 봅니다. 다른 장소들, 다양한 이유로, 그리고 그들 중 하나만 소녀에게 도착합니다. 게임의 리플레이는 동시에 레벨을 극복하려는 모든 시도를 보여줍니다. 한편, 우리는 생물학의 학교 과정을 회상합니다. 이 순간 당신은 이것이 원래 의도되었다는 것을 깨닫고 Team Meat는 우리 시대에 간단하지만 잊혀진 것을 증명할 수 있었습니다. 극복해야 할 장애물이 더 어려울수록 완료된 작업에 대한 만족도가 더 높아집니다.

계발

게임의 복잡성은 레벨을 더 잘, 더 빠르게 통과하고, 모든 석고를 찾고, 모든 포털을 열고자 하는 흥분을 불러일으킵니다. 그리고 여기에 게임의 또 다른 장점이 있습니다. 여기에는 많은 콘텐츠가 묻혀 있습니다. 처음에 게임에는 20개의 레벨과 보스가 있는 5개의 영역이 있습니다. 다섯 번째 챕터를 완료한 후 여섯 번째 챕터는 5개의 레벨로 열리고 최종보스보드에. 마지막으로 40개의 고급 레벨이 포함된 추가 일곱 번째 챕터입니다. 또한, 빠른 통과그 어둡고 훨씬 더 복잡한 버전이 열립니다.


포털은 위치에 흩어져 있으며 영웅을 보너스 레벨로 옮기고 오래된 게임으로 양식화되며 비밀 캐릭터는 일부 완료에 대한 보상이 됩니다. 레벨 전체에 흩어져 있는 석고를 수집할 때도 열립니다. 가장 흥미로운 점은 보너스 영웅이 다른 게임의 캐릭터라는 것입니다. 그 중에는 예를 들어 같은 이름의 게임의 Gish, 또 다른 보스는 미트볼의 가장 친절한 영혼입니다.

명백한 이유로 이 게임을 모든 사람에게 추천하는 것은 불가능합니다. 매우 차분한 사람들이나 의도적으로 신경을 당기고 동시에 지난 세기에 때때로 했던 어렵고 무자비한 게임을 기억하고 싶은 사람들에게 적합합니다. 신경이 산산조각 난 사람과 게임 없이도 충분히 스릴과 스트레스를 받는 사람은 자신의 이익을 위해 지나가도록 부탁드립니다.

그리고 그 날이 왔고, 나는 마침내 이것을 이겨냈어 특이한 게임 100%, 모든 석고를 취하고 모든 캐릭터를 열었습니다. Super Meat Boy는 완성하는 데 약 한 달이 걸렸습니다. 이 기간 동안 9000킬로톤 이상의 신경 세포가 죽고, 마차에 담배를 피웠고, 4개의 키보드 버튼, 특히 스페이스바가 더럽혀져 쾅 부딪혀 사망했습니다.

슈퍼 미트 보이 - 통계

통계에 들어가보니 밝은 세상과 어두운 세상이 각각 100%인데도 106%가 통과했다고 해서 놀랐습니다. 열광자들이 게임을 도난당하고 번역했기 때문에 이것은 결함일 가능성이 큽니다.

물론 사망자도 많다. "다시 시작" 버튼이 없고 다시 시작해야 할 때 죽어야 했기 때문에 이것은 이상한 일이 아닙니다. 특히 석고를 모을 때 아프지 않을 것입니다. 물론 그 순간에는 실제 사망자가 많이있었습니다. 챕터 3을 마치고 통계에 들어갔을 때 사망자가 2000명 조금 넘었는데 그 다음부터는 레벨이 어려워지고 석고는 어디에도 두지 않았던 걸로 기억합니다.

가장 어려운 레벨은 챕터 5. 납치라고 생각합니다. (챕터 5. The Rapture.) 워프 존 7레벨, 라이트 월드, 캐릭터를 열기 위해 통과해야 합니다. 이것은 워프 존이기 때문에 실제로는 3개의 레벨이며 모두 매우 어렵습니다. 그들에 대해 나는 약 4시간의 시간과 약 2,000명의 죽음을 더했습니다. 이 워프 영역에 대해 자세히 설명했습니다.

Super Meat Boy에는 총 7개의 챕터가 있습니다. 5개의 메인 챕터와 2개의 보너스 챕터, 처음 5개와 같이 사각형이 아니라 원으로 표시됩니다.

통과할 때 첫 번째 메인 이전에 또 다른 원이 그려졌기 때문에 8개의 레벨만 있다고 생각했습니다. 7개의 챕터를 모두 완료한 후 이 레벨이 열리지 않았습니다. 나는 모든 장을 다시 살펴보았고 모든 것이 통과되었습니다. 무슨 일입니까? 인터넷을 검색한 결과 이 ​​장에 대한 내용은 찾지 못했습니다. 도처에 단지 7개의 챕터만 있다고 기록되어 있습니다. 다시 말하지만 문제는 불법 복제된 버전에 있으며 아마도 이 수준은 콘솔에만 해당되며 일부 추가 기능이 곧 출시될 것입니다. 가장 중요한 것은 게임이 100% 완료되었으며 모든 캐릭터가 열려 있다는 것입니다.

첫 번째부터 세 번째 챕터까지 레벨은 꽤 쉬운 편이지만, 다시 게임을 이기고 난 후인 것 같습니다. 물론 처음 연기를 시작했을 때는 시련이기도 했다. 어두운 세계의 가장 어려운 4장과 5장. 일반적으로 어두운 세계는 밝은 세계보다 모든 곳에서 더 복잡합니다.

캐릭터(편집)

게임에는 16명의 캐릭터가 있으며, 마지막 캐릭터는 전체 게임을 완료한 후에만 열립니다. 당신은 그들을 볼 수 있습니다. 나는 주로 주인공인 고기 소년을 위해 게임을 했습니다. 일부 레벨에서만 오래 버틸 수 없을 때 다른 캐릭터들에게 해보려고 했다. 고기 꼬마의 경우, 당신이 그에게 익숙해지고 그의 통제와 물리학에 익숙해지기 때문에 여전히 낫습니다. 또한 미트보이로 플레이할 때 "A"의 모든 레벨을 통과할 수 있지만 동시에 조금의 지연도 실수도 없이 플레이해야 하는 방식으로 레벨이 구성되어 있어, 특히 매우 어려운 수준에서 쉽습니다.

내 게임 패스의 경로를 따르고 이전 기사의 모든 챕터에 대한 리뷰를 볼 수 있습니다. 거기에 있는 스크린샷은 오래되었고 모든 석고가 찍힌 것도 아니며 모든 워프 영역을 통과한 것도 아니지만 "A"에서 한 번에 일반적인 수준을 통과했습니다. 근데 고약이랑 워프존이 한번에 주어지는게 아니라 양이 많지 않아서 4챕에 다다르자 안넘어가는건 다 짚고 넘어갈 필요가 있다고 판단해서 통과! 그리고 더 나아가, 나는 이미 모든 것을 한 번에 처리하고 모든 고약을 가져갔습니다.

산출

게임은 최고입니다! 나는 모두에게 조언하지만 신경을 죽일 준비를하십시오. 게임이 아름답다는 것은 게임을 완료했을 때만 옵니다. 게임 중에 뭔가 잘 안 될 때 개발자와 게임 모두 할 수 있는 모든 것을 저주했고 ...

이것이 미니 게임이라는 사실에도 불구하고, 그것은 매우 잘 만들어지고, 생각하고, 그려지고, 물리학 등입니다. 워프 존, 패치, 다양한 캐릭터, 보스 및 다양한 장애물을 추가하여 흥미를 유지했습니다. 그리고 가장 중요한 것은 작은 줄거리라도 아직 끝나지 않았다는 것입니다. 고기소년이 여자친구인 석고소녀를 구한건 분명하지만, 마지막 영상에서 의사 태아가 고기소년을 훔치고, 그 여자를 위해 석고를 연주하면서 우리는 말하자면 고기를 구하려고 한다. 소년, 게임이 종료되고 비디오가 표시되지 않습니다. 이 게임이 매우 인기를 얻었기 때문에 이것이 속편의 힌트라고 생각합니다!

이것이 아니라는 것을 즉시 말해야합니다. 슈퍼 미트 보이 게임, 컴퓨터나 Xbox 360에서 접할 수 있습니다. 이것은 2008년 10월에 만든 첫 번째 버전, 플래시 프로토타입(Super Meat Boy 출시 2010년)입니다. 따라서 기존과 많은 차이점이 있습니다. 오리지널 게임... 그리고 조금 다르게 연주됩니다. 예를 들어, 미트 보이 자신은 여기에서 투명하고 그의 골격이 보입니다. 고기 조각이라기보다는 젤리 고기처럼 보입니다. 하지만 미트 보이를 위한 자신만의 작은 지옥을 만들 수 있는 레벨 편집기가 있습니다.

이것 첫번째 미트보이 버전은 무료로 다운로드 가능완전히 합법적입니다. 이 링크를 클릭하고 ZIP 아카이브를 디스크에 저장하기만 하면 됩니다. 내부는 SWF 형식의 플래시 게임이며 일반 브라우저를 사용하여 열 수 있습니다. 최후의 수단으로 여기로 돌아와서 플레이할 수 있습니다. :)

게임의 목적은 동일합니다. 미트가이의 여자친구 석고걸을 구하기 위해서는 다양한 장애물을 극복해야 합니다. 이 게임에는 45개의 메인 스토리 레벨과 10개의 추가 스토리 레벨이 있습니다. 레벨의 난이도가 점차 증가합니다. 각각에 대해 새로운 장애물이 해결되고 이전 장애물이 수정됩니다. 처음에 플레이어는 기본 사항을 배워야 합니다. 게임 역학미트 보이(Meat Boy) - 점프하기, 벽에서 뛰어내리기, 벽 위로 미끄러지기와 같습니다. 그런 다음 실제로 적용하십시오.

컨트롤이 매우 좋고 민감합니다. 플레이할 때 불편함은 전혀 없습니다. 따라서 게임은 "공정한" 복잡성을 가지며 모든 것이 플레이어의 기술에만 의존합니다.

개인적인 감정에 대해 - 이것은 매우 좋은 경기... 당연히 미트 보이의 창시자 중 한 명인 에드먼드 맥밀(Edmund McMill)은 이 아이디어를 후속작인 슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy)에 적용하기로 결정했습니다. 게임은 독창적이고 재미있다 게임 프로세스... 그래픽, 레벨 디자인 및 캐릭터는 플러스로 만들어집니다(적어도 플래시 게임의 경우). 음악은 Super Meat Boy만큼 좋지는 않지만 그다지 중요하지 않습니다.

관리: 화살표 키 - 이동. 우주 - 점프.

게임을 시작하려면 Click Anywhere가 나타날 때 게임 화면을 누르십시오. 그런 다음 게임 메뉴에서 캠페인을 클릭하여 각각 레벨 선택으로 이동하고 게임을 시작합니다.

목표는 항상 동일합니다. 항상 코 아래에서 바로 꺼내지는 주인공의 소녀에게 도달하는 것입니다. 그리고 이것은 젠장, 쉬운 일이 아닙니다. 괴물의 톱, 가시 또는 송곳니에 한 번만 닿으면 주인공이 많은 피 묻은 픽셀로 찢어질 것입니다. 여기에는 그러한 위험한 것들이 충분합니다. 게임 제작자는 판타지를 최대한 활용하고 여러 레벨을 만들었습니다. 각 레벨은 서로 다릅니다.

점프하고 벽을 수십 번 밀고 경로를 정확하게 계산하려면 정말 좋은 캐릭터 컨트롤이 필요합니다. 개발자들은 이것을 완벽하게 이해했습니다. 뿐만 아니라 "만지는 것"도 매우 즐겁습니다. 초보 플레이어도 주인공의 "무게"를 빠르게 느끼고 필요한 수준에 도달하기 전에도 꽤 견딜 수 있게 관리할 수 있습니다.

"그" 플랫포머의 전통에 따라 이 게임은 엄청나게 어려운 게임입니다. 사소한 실수로 처음부터 레벨을 반복해야 하는데 체크포인트가 전혀 없습니다. 납치된 소녀를 다시 만나기 전에 백 번 이상 쉽게 죽을 수 있습니다(물론 그녀의 휘파람을 다시 보기 위해). 게임은 조롱하는 동안 통계에 사망자 수를 저장합니다.
반면에 시도 횟수에는 제한이 없습니다(물론 그러한 게임 모드를 추가할 가치가 있었지만 주저 없이 어려운 게임그리고 이미 대략적으로 무엇을 해야 하는지 알고 있다면 대부분의 리플레이는 1분 이상 지속되지 않습니다. 글쎄, 그것은 톱의 이빨 아래에서 즐겁게 날아가는 수십 개의 고기 큐브를 보려면 적어도 레벨을 완료 할 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 정확히 무엇이 당신에게 가장 많은 문제를 일으켰는지 알 수 있습니다.
또한, 난이도는 레벨에서 레벨로 매우 부드럽게 증가합니다(물론, 최대 포인트로 비밀 단계를 즉시 통과하려고 하지 않는다면. 어두운 세계도 전체 밝은 단계를 마칠 때까지 혼자 남겨두어야 합니다) , 그래서 당신은 정말로 오랫동안어딘가에 갇히다.

멀티 플레이는 없지만 가능합니다(매우 재미있습니다!). 친구와 함께 플레이하려면: 다른 사람이 죽은 후 다음 플레이어를 위해 길을 비우십시오. 누군가가 충분히 놀 시간이 없을 것 같지는 않습니다.

처음으로, 당신은 아마 비밀이 아닌 빌어먹을 게임을 완료하는 것에 대해 걱정할 것입니다. 두 번째로 사냥해야 할 비밀이 많이 있습니다. 예를 들어 숨겨진 워프 구역으로 이어지는 포털이 있습니다. 그곳에서 다음 테스트를 통과한 후 새로운 테스트를 찾을 수 있습니다. 게임 캐릭터: Bit.Trip의 커맨더 비디오, 헤드크랩(headcrab)까지 - 그들은 모두 여기에 있으며 어려운 장소에서 많은 도움이 될 수 있는 특별한 칩을 가지고 있습니다(그러나 모든 레벨은 표준 고기 큐브로 통과할 수 있음). 포털 외에도 석고가 숨겨져있는 곳이 많이있어 더 많은 캐릭터를 열 수 있습니다. 예, 당신은이 ... 세계에서 혼자가 아닙니다.

개발자들이 무엇에서 영감을 받았는지 분명합니다. Ninja Gaiden부터 Adventures of Lolo, Mega Man 2에 이르기까지 모든 것에 대한 참조로 가득 찬 컷씬을 보세요. "Donkey Kong 기반" 레벨은 "Weibe"라고 합니다(Steve Wiebe는 2 -이 게임에서 시간 세계 챔피언). 단순히 멋진 칩튠 사운드트랙은 Scott Pilgrim vs. 세계: 게임... 워프 줌은 Game Boy 또는 Atari 2600을 연상시키는 더 거칠고 픽셀화됩니다. 최고의 플랫포머와 함께 그 자리를 차지하는 동안 클래식 플랫포머를 미화합니다.

내가 언급한 컷신은 매우 재미있지만 게임의 다른 모든 것만큼 세련되지는 않습니다. 딱 두 사람이 했다는 것을 알 수 있는 장면들이다.
그런데 그들의 유머 감각은 이상하지만 일반적으로 나쁘지 않습니다. 내 말은 우리는 주인공생고기와 턱시도 차림의 태아에게 납치된 고약한 소녀와 사랑에 빠지다(어떻게 태아가 박사까지 갈 수 있었을까?!).
그것으로 당신을 웃게 하기에 충분하지 않다면, 당신이 미소를 짓고 있는지 전혀 모릅니다.

결론

확실히 오늘날 사용할 수 있는 최고의 플랫포머 게임 중 하나입니다. 짜증나고, 도전적이며, 게임패드를 벽에 던지게 만들 수 있지만 유쾌하고 중독성이 있으며 믿을 수 없을 정도로 재미있습니다. 에 대한 오래된 게임은 그래픽, 물리학 및 기타 화려한 측면에서 현대 게임보다 훨씬 단순했지만 동시에 게임 플레이 측면에서 훨씬 더 복잡하고 흥미진진합니다. 품질이 여기에서 현저하게 전달됩니다.

마지막으로 사악한 태아에게 바치는 좋은 트랙