캠프에서 특이한 게임. 여름 학교 캠프에서 어린이를위한 게임

  • 11.05.2020

흥미롭고 간단하며 짧은 게임 아이들의 여름 휴양을 위해.

5 분 게임

언뜻보기에 이러한 게임은 중요하지 않고 심각하지 않은 것 같습니다. 사실,이 게임 블록은 어린이 레크리에이션을 조직하는 데 매우 흥미롭고 중요합니다. 거리에 비. 지루한. 무엇을해야합니까? 그리고 여기에 5 분짜리 게임이 구출되어 더 오래 걸릴 수 있습니다.

하하하

아이들은 원 안에 서 있습니다. 그들 중 하나는 "하"라고 말합니다. 두 번째는 "ha ha", 세 번째는 "ha ha ha"등을 원으로 표시해야합니다. 웃거나 웃지 않고 말해야합니다. 웃었던 사람은 게임에서 벗어났습니다.

새, 찍찍 소리

모두가 원 안에 앉아 있고 한 참가자가 원 안에 눈을 가린 채 서 있습니다. 그는 원을 그리며 걷고 누군가의 무릎에 앉습니다. 무릎을 꿇은 사람은 소리를 내야하고 (삑삑 거리는 소리), 무릎을 꿇은 사람은 그것이 누구인지 추측해야합니다.

사람 대 사람

지도자의 말 : "사람-사람에게", 플레이어는 쌍으로 배분 된 다음 지도자의 모든 명령을 따릅니다.

발표자가 "사람 대 사람"이라고 다시 말하자마자 플레이어는 새로운 쌍으로 재분배되어야합니다. 진행자의 목표는 배우자를 찾는 것입니다. 한 켤레없이 남겨진 사람이 리더가됩니다.

거울

플레이어는 열에 줄을 서 있습니다. 그들 중 하나는 "거울"로 지정되고 기둥을 향합니다.

그의 임무는 거울에 비친 사람 또는 무엇을 첫 번째 열에 소리와 말없이 설명하는 것입니다. 또한 거울은 "반사"를 짐작 한 사람이되고, 묘사 된 거울은 기둥의 끝으로 간다.

과수원을 걷다

모든 플레이어에게는 번호가 할당됩니다. 첫번째 시작 : "우리는 악어 4 마리를 걷고 있었다." 4 번 : "왜 4일까요?" 1 번 : "얼마나?" 4 번 : "A 8". 8 번 : "왜 8일까요?" 망설이거나 실수를하는 사람은 환상을 준다. 게임이 다시 시작됩니다. 그런 다음 모든 몰수가 처리됩니다.

서클 인터뷰

카운슬러 (선생님)는 참가자 중 한 명에게 공을 던져 그의 이름을 부릅니다. 공을 잡은 사람은 카운슬러의 질문에 답하고 다른 선수에게 공을 던져 이름을 부르고 자신의 질문을해야합니다. 질문은 짧고 친근하게 유지하십시오. 누군가가 질문에 답하고 싶지 않으면“답변이 없습니다”라고 말하고 그룹은 그에게 다른 질문을합니다. 모든 참가자가 응답자의 역할을하는 것이 중요합니다.

텔레파시 (농담 게임)

발표자는 3-4 명을 초대합니다. 참가자들은 문 밖으로 나가서 첫 번째 화자에게 아무 말이나 부릅니다. 나머지 모든 경우,이 때 두 번째 발표자는 "텔레패스"가 추측해야하는 키워드를 부르고, 그 후 첫 번째 발표자는 참가자가 생각한 단어의 이름을 지정합니다. 단어를 변경해야 할 때마다. 게임이 끝나면 캐치가 무엇인지 말하십시오.

나에게 이야기를 해줘

사람들은 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 이야기의 시작 인 첫 번째 문장 인 첫 번째 문장을 발음합니다. 다음 참가자는 시작된 이야기를 논리적으로 계속하면서 다음 문장을 말합니다. 결과는 하나의 동화가되어야합니다. 왜 멋진가요? 사건은 비현실적이고 마법적일 수 있기 때문입니다.

무릎

선수들은 연달아 앉아 있습니다. 각 참가자의 왼손은 이웃의 오른쪽 무릎에 얹고 오른손은 오른쪽에있는 이웃의 왼쪽 무릎에 얹습니다. 원이 닫히지 않으면 첫 번째와 마지막 손이 한 손을 무릎에 얹습니다. 게임 중에 손의 시퀀스를 깨지 않고 빠르게 손바닥을 박수 쳐야합니다. 누군가가 잘못된 방향으로 때렸거나 단순히 손을 들었다면 그는 등 뒤에서 "잘못된"손을 제거합니다. 관심을 높이려면 게임에서 높은 속도를 유지해야합니다.

쾌활한 하마

참가자는 리더가 머리에있는 지그재그로 줄을 섭니다. 그 뒤에는 모든 사람들이 "하마는 뛰고 뛰고, 하마는 걷고 걷고, 하마는 앉은 다음 누워하기로 결정했습니다."라는 움직임과 말을 반복합니다. 마지막 말로 리더가 앉은 플레이어를 밀고 모두 넘어집니다.

신호등

빨간색-우리는 침묵하고, 노란색-우리는 박수, 녹색-우리는 밟습니다. 진행자는 특정 순서없이 색상에 이름을 지정하여 참가자를 혼란스럽게합니다.

물을주세요

게임에 참여한 두 명의 참가자에게 물 한 잔과 큰 스푼을 눈가리개를하고 의자에 놓고 명령에 따라 서로에게 숟가락으로 물을 줄 것을 제안했습니다. 이런 식으로 유리 잔을 비우는 사람이 이깁니다. 돌아 서서 상대방이 술을 마시는 것을 방해하는 것은 금지되어 있습니다.

내 삼각형 모자

여러분, 우리는 당신과 함께 노래를 부를 것입니다. 그러나 우리는 각 단어를 차례로 다른 동작으로 바꿀 것입니다. 먼저 단어를 배워 보겠습니다.

내 삼각형 모자

내 삼각형 모자,

삼각형이 아니라면

이것은 내 모자가 아닙니다.

그리고 이제 "모자"라는 단어로-우리는 손으로 머리를 가리 키지 만 "모자"라는 단어를 발음하지 않습니다.

그런 다음 "내"라는 단어에서 남자들은 손으로 가슴을 만지지 만 단어 자체를 발음하지는 않습니다. "삼각형"이라는 단어에서 남자들은 세 손가락을 보여주고 손을 앞으로 뻗은 다음 벨트로 옮겨야합니다.

얘들 아 일어나

관심을 끄는 게임. 발표자는 "남자"라는 호소를 할 때만 명령을 수행하겠다고 제안합니다. 예 : "얘들 아, 손뼉을 치세요"-모두가 박수를 쳐야합니다. “이제 구르기”–“남자들”의 호소가 말하지 않았기 때문에 아무도 움직이면 안됩니다.

체인 질링

발표자는 관심을 끌 수있는 게임을 제공합니다. 그의 구절에 대해 플레이어는 반대 방향으로 대답해야합니다. 예를 들어 발표자는 "Kind", 플레이어는 "Evil"이라고 말합니다. 다음은 게임에 대한 가능한 텍스트입니다. 호스트 : "안녕하세요." 플레이어 : "안녕." 호스트 : "예, 안녕하세요." 플레이어 : "아니, 안녕." 진행자 : "잘 가세요." 플레이어 : "안녕하세요." 진행자 : "오, 여러분, 잘하셨습니다." 플레이어 : "나쁜". 호스트 : "글쎄, 나쁜 사람들." 선수 : "좋은". 진행자 : "당신은 단지 나빴습니다." 플레이어 : "좋아." 호스트 : "좋아, 좋아, 좋아." 플레이어 : "나쁜"등

아름다움의 심장

발표자는 "미인의 마음은 5 월의 바람처럼 반역과 변화가 일어나기 쉽다"라는 노래 구절의 가사를 기억하도록 모든 사람을 초대합니다. 그리고 그는 모든 청중이 말없이 노래를 부르도록 초대합니다. 단어가 차례로 바뀝니다. 가슴의 왼쪽을 터치하여 "heart"라는 단어를 대체합니다. 우리는 첫 번째 단어를 제스처로 대체하여 노래를 수행합니다. 각 제스처를 도입 한 후 모든 단어를 제스처로 바꿀 때까지 전체 노래를 부릅니다. 다음과 같은 일이 발생합니다. 가슴의 왼쪽에있는 손- "심장"을 만집니다. 우리는 손으로 "아름다움"이라는 얼굴의 윤곽을 그립니다. 우리는 몸을 기울입니다- "경사". 우리는 "반역죄로"머리 위로 뿔을 묘사합니다. 모두가 다리를 꼬고 앉아 다리를 바꾸고 하나를 낮추고 다른 하나를 던지고 있습니다. "그리고 변화를 위해". 그들은 바람처럼 불었다. 다섯 손가락으로 손바닥을 펴십시오- "5 월".

나는 붐을 노래하고있다

진행자는 그의 말과 동작을 반복하도록 요청합니다. "I sing boom, chica boom"-첫 번째 단어에서-손뼉을 치고, 두 번째 무릎에서 박수를 치면 동작이 반복됩니다. 단어 :

Chika Boom은 멋진 노래입니다.

우리는 모두 함께 노래 할 것입니다.

시원한 소음을 원한다면

우리와 함께 chick boom을 불러주세요.

난 노래 붐, 치카 붐

나는 붐, 치카 암, 치카 암, 치카 붐을 노래한다.

아, 그래, 또 더 재미있어.

마지막 단어의 가능한 변형 : 더 크고, 더 빠르고, 더 여성적이고, 남성적이며, 더 길다.

다양한 연령대의 영재 아동을위한 캠프에서 일하기 전에 저는 문제에 직면했습니다. 모든 어린이가 편안 할 수있는 다양한 연령대의 새로운 그룹을 구성하는 방법입니다.
모든 연령대의 아이들이 노는 것을 좋아합니다! 따라서 게임 진행 방법론에 대한 다양한 정보 소스를 연구 했으며이 작업의 결과는 지인을위한 게임 선택, 어린이 팀 집결, 농담 게임이었습니다.

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시사:

다양한 게임

데이트 게임

종종 캠프 첫날에 많은 아이들이 불편 함을 느끼고 여기에있는 모든 것에 익숙하지 않으며 친척과 친구에게 집에 가고 싶어합니다. 이 때문에 남자들은 너무 구속되어 서로를 거의 두려워하며 자신에 대해 말하라는 요청은 불가능한 것으로 인식됩니다. 모든 사람이 서로를 알아 가고 친구를 사귈 때까지 기다릴 시간이 없습니다. 왜냐하면 다사 다난 한 날에는 첫날부터 함께 무언가를 할 필요가 있기 때문입니다 (코너 장식, 오프닝 준비 등). 그리고 아이들이 서로에게“헤이!”,“노란색 재킷을 입은 소녀”또는“어, 이리와”라고 말하는 것은별로 즐겁지 않습니다. 그들이 자신의 이름을 부르는 것이 더 낫습니다. 그리고 카운슬러에게는 처음 몇 분부터 모든 어린이를 이름으로 기억하고 어린이에 대한 첫 번째 아이디어를 얻는 것이 매우 중요합니다.

의심 할 여지없이 각 어린이의 명함 (배지)과 팀워크 (코너의 동일한 준비). 그러나 가장 좋은 방법은 게임 중에 친해지는 것입니다. 이 섹션에는 "단단함"을 제거하고 제약을 극복하며 서로를 알아가는 데 도움이되는 게임이 포함되어 있습니다. 따라서 여기에 이름을 기억하고, 아이들의 관심사를 식별하고, 비즈니스 및 정서적 리더를 식별하는 게임 블록이 있습니다. 이것은 카운슬러가 그의 미래 활동에서 그들을 의지 할 수 있도록 필요합니다. 한편으로 이것은 상담사의 업무를 용이하게하고 다른 한편으로는 아이가 자신의 지도력을 실현할 수 있도록 할 것입니다.

이 게임 블록은 교대 근무 첫날 (조직 기간)을위한 것이지만, 다른 근무일 (예 : 게스트가 방문하는 경우)에 일부를 사용할 수 있습니다.

상호 선택 게임.

모두 페어링됩니다. 1 분 안에 다른 사람에게 자신에 대해 말하고 다른 1 분 동안 리더의 신호에 따라 반대로 말합니다. 모든 커플은 서로 간섭하지 않고 동시에 이것을합니다. 그 후, 모두가 원 안에 앉아 각 쌍이 서로에 대해 배운 것을 말합니다. 이 게임은 데이트의 불꽃 속에서 플레이 할 수 있습니다.

게임의 변형 : "Dutch performance"-파트너에 대해 말하는 사람은 자신의 이야기에 일종의 우화를 삽입 할 수 있습니다.

게임 "테두리".

게임의 목표는 선수들에 대해 가능한 한 많은 정보를 얻는 것입니다.

게임의 과정 : 경계선이 그려지고 (결정), 상담사는 공통된 특징으로 단결 된 사람들을 위해 한쪽으로 갈 것을 제안합니다.

카운슬러는 통일에 대한 간단한 기준을 설정합니다. 예를 들어 다음과 같은 방법으로 국경 너머로 갈 수 있습니다.

아이스크림을 좋아하는 사람

집에 개 (고양이)가있는 사람

만화 등을 좋아하는 사람

동시에 게임 중에 카운슬러는 다음을 확인할 수 있습니다.

노래하는 것을 좋아하는 사람

춤추는 걸 좋아하는 사람

누가 몇 살입니까?

캠프에 처음 온 사람.

그리고 많은 다른 사람들 유용한 정보위에 쓰여진 간단한 질문에 산재 해있는 이러한 질문을함으로써.

게임 "Ten I".

문자 "I"는 종이의 한 열에 기록됩니다. 일정 시간이 주어지며 각 참가자는 자신에게 내재 된 10 가지 특성을 작성해야합니다. 예 : 나는 정직하다, 나는 강하다 등. 그 후 모든 사람들은 혼란스럽게 걷고 서로를 알게되고 그들이 쓴 것을 서로 보여줍니다. 마지막으로 누가 무엇을 기억했는지 물어볼 수 있습니다.

게임 "아구창".

플레이어는 숫자가 같은 두 개의 원을 형성합니다. 내부 원은 소년이고 외부 원은 소녀입니다. 안쪽 원은 등을 중심으로 돌리고 바깥 원은 중심을 향합니다 (쌍이 형성됨). 그런 다음 모두 함께 다음 단어를 발음합니다 (특정 동작을 수행하면서).“나는 검은 새이고 당신은 검은 새입니다 (열린 손바닥으로 그들은 자신과 이웃을 보여줍니다). 나는 코가 있고 당신은 코가 있습니다 (손끝으로 코와 이웃 코에 닿습니다). 내 뺨은 주홍색이고 당신의 뺨은 주홍색입니다 (그들은 그들의 뺨과 이웃의 뺨을 만집니다). 내 입술은 달콤하고 당신의 입술은 달콤합니다 (그 입술과 이웃의 입술에 닿습니다). 당신과 나는 두 친구입니다. 우리는 서로를 사랑합니다 (그들의 이름을 부르면서 포옹하거나 악수). " 그런 다음 바깥 쪽 원이 오른쪽으로 이동하고 새로운 쌍이 형성됩니다. 게임은 계속됩니다.

게임 "우정".

모두가 셋으로 선다. 드라이버가 결정됩니다. 그는 모든 사람을 우회하고 한 명의 플레이어를 선택하고 대신합니다. 지인이 생깁니다. 해방 된 플레이어가 운전사가되고 게임은 계속됩니다. 플레이어가 많으면 드라이버가 더 많을 수 있습니다.

게임 "지점에서"A "지점"B "".

운전자의 목표 :해야 할 일 일정량 단계, 거리를 가십시오. 그룹의 목표는 그를 지연시키는 것입니다 (거리는 상점에서 상점으로 임의로 결정됨). 리더는 그룹이 그에게 질문을하는 한 가만히 서있을 것입니다.

게임 "Name to Center".

첫 번째 플레이어가 원의 중앙으로 가서 이름을 말하고 제스처를합니다. 그런 다음 다른 모든 사람들도 앞으로 나아가서 그의 이름을 말하고 가능한 한 정확하게 그의 몸짓을 반복해야합니다. 그래서 모두가 차례로 보여줍니다.

게임 "안녕하세요".

모두가 혼란스럽게 걷는다. 운전자가 인사하는 방법을 말하고 모두가 이런 식으로 인사를 시작하고 서로의 이름을 배우기 시작합니다. 몇 초 후 작업이 변경됩니다. 인사 할 수 있습니다 : 무릎, 새끼 손가락, 귀, 등.

게임 "염소".

선수들은 중앙에있는 운전자와 함께 원을 형성합니다. 그는 단어 아래에서 자신을 위해 한 쌍을 선택합니다.

염소는 숲, 숲, 숲을 걸었습니다.

나 자신을 공주, 공주, 공주라는 것을 알았다

어서, 염소, 점프, 점프, 점프

그리고 우리는 차고, 차고, 다리를 차고,

그리고 박수, 박수, 박수,

그리고 우리는 발로 익사하고, 익사하고, 익사합니다.

너와 함께 가자, 가자, 가자, 가자

그리고 우리는 영원히 친구가되고, 친구가되고, 친구가 될 것입니다.

지인이 진행 중입니다. 쌍이 분리되고 각 참가자가 새 쌍을 선택합니다. 게임은 계속되지만 원 안에 두 쌍이 있습니다. 그리고 이것은 모든 커플이 원 안에있을 때까지 계속됩니다.

게임 "Chukh-chukh"엔진.

운전사는 원 중 하나에 다가가 "저는 추 그축 열차인데 이름이 뭐죠?"라고 말합니다. 플레이어는 그의 이름을 부르고 "기차"에 가입하고 "계속"하고 모두가 같은 억양으로 그의 이름을 발음합니다. 이것이 그들이 다음 플레이어에게 "도달"하는 방법입니다. 그리고 모든 플레이어가 "기차"에 "집착"할 때까지 모든 것이 계속됩니다.

게임은 빠르고 재미 있어야합니다.

게임 "눈덩이".

모두가 원 안에 있습니다. 하나는 그의 이름을 말합니다. 다음 참가자는 시계 방향으로 이름과 이름을 말합니다. 세 번째는 첫 번째 이름을 말하고 두 번째 이름과 자신의 이름을 말합니다. 따라서 게임은 첫 번째 사람이 원의 모든 이름을 부를 때까지 계속됩니다.

게임 "벽".

모두 2 개 또는 3 개 (동일한 수) 팀으로 나뉩니다. 작업 : 팀의 플레이어가 벽 (또는 특정 장소)으로 달려가 멈 춥니 다. 팀은 합창으로 그의 이름을 말해야합니다. 그 후 그는 돌아옵니다. 팀으로 돌아온 후 다음 플레이어가 실행됩니다. 그래서 전체 팀. 작업을 완료 한 첫 번째 팀이 승리합니다.

데이트 게임이 기계식 벼락으로 바뀌지 않도록 이름을 발음하는 순간에 남자들에게 이름이 발음되는 사람을 보도록 요청하십시오. 또한 참가자 수가 너무 많으면 게임이 효과가 없습니다.게임 "Vanity-vanity".

모든 참가자는 9-16 개의 셀로 나누어 진 카드를받습니다. 각 셀에는 작업이 있습니다. 결론은 상자에 물고기를 좋아하고, 집에 개를 키우고, 별을 좋아하는 사람의 이름을 적으십시오. 예상치 못한 작업 일수록 좋습니다. 예를 들어 그림, 노래, 기타 연주 등을 좋아하는 사람을 식별하는 등 필요한 것을이 카드에 넣을 수 있습니다. 승자는 이름을 더 빨리 수집하는 사람입니다.

게임 "나 같은 사람".

소품 : 종이와 펜 (연필). 종이 한 장에 2 열 테이블이 표시됩니다. 왼쪽에는 특정 기준 (특성)이 기록되어 있습니다. 예 : 머리 색깔, 눈 색깔, 이름의 첫 글자, 좋아하는 음식, 취미 등. 오른쪽이 비어 있습니다.

각 플레이어는 하나 또는 다른 기준이 일치하는 사람을 찾아야합니다. 예를 들어, 제 이름은 Pasha이고 그녀의 이름은 Polina입니다 (이름의 첫 글자는 동일합니다). 서로를 찾은 사람들은 시트를 교환하고 테이블의 오른쪽에 비슷한 기준과 반대로 이름을 적고 시트를 다시 반환합니다. 이런 식으로 테이블의 전체 오른쪽이 채워집니다.

가능한 한 많은 서명을 수집하는 특정 시간 동안 플레이어의 임무.

게임 변형. 시트에 "기타"라는 세 번째 열이 추가됩니다. 플레이어 (디마라고 부르 자)는 모든 사람에게 한 번만 접근 할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명에게 다가 가면 (사샤라고합시다) Dima는 자신의 기준 (예 : 취미)과 비교할 기준을 하나만 선택해야합니다. 일치하면 Sasha는 Dima의 시트에 그의 이름을 씁니다. 일치하지 않으면 세 번째 열에 Dima가 Sasha의 "취미"를 기록합니다. 그런 다음 그는 다른 사람에게갑니다. 이제 Sasha는이 Dima를 만날 때 "취미"와 다른 기준을 선택해야합니다. 승자는 먼저 모든 플레이어를 우회하는 사람입니다.

게임 "U!"

모두가 원 안에 있습니다. 누군가가 시작합니다. 그는 큰 소리로 "어!"라고 말하며 동시에 서클의 누군가를 가리 킵니다. 두 선수, 옆에 서 (하나는 왼쪽, 다른 하나는 오른쪽) "U!"라고 말합니다. 표시된 사람이 그의 이름을 알려줍니다. 그 후 그는 다른 플레이어를 가리키며 "어!"라고 말합니다. 모든 것이 다시 반복됩니다.

게임은 빠르고 재미 있어야합니다.

게임 "Clapperboards".

모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 카운슬러는 아이들과 함께 다음 리듬을 배웁니다. 무릎을 두 번 치면 "Vo! (손을 주먹으로 움켜 쥐고 각 손의 엄지 손가락을 올립니다). 리듬을 마스터하면 게임 자체를 시작할 수 있습니다. 처음 두 번 무릎을 꿇은 후 카운슬러는 그의 이름을 부릅니다. (동시에 "Vo!" 등등. 이름이 중복되는 문제를 방지하려면 제스처를 가리키는 제스처로 바꿀 수 있습니다.

옵션은 다음과 같습니다.

플레이어는 자신을 부를 수 있지만 (두 번째 박수를 치면 다시 이름을 부른다) 2 회 이하로한다.

이름을 짓지 않고 즉시 지휘봉을 통과하십시오. 오류가 발생하면 플레이어는 게임을 떠납니다. 한 플레이어 또는 다른 플레이어가 제거되면 그의 이름을 호출 할 수 없습니다.

게임 "나야!"

발표자는 "영화 애호가", "음식 애호가", "게으른 사람"등 몇 가지 진술을 재빨리 말합니다. 플레이어가 동의하면 그는 "나에요!"라고 대답합니다. 코러스에서 연주하고 빠르게 대답하는 사람들. 플레이어를 잡을 수 있습니다. 오랫동안 그가 "나야!"라고 대답 할 이름을 지정합니다.

게임 "나와 나의 이웃".

소품 : 참가자 수에 따른 의자, 종이, 펜 및 연필.

의자는 원형으로 배열되고 참가자는 원형으로 배치됩니다. 게임 진행자는 시트에 테이블을 그릴 것을 제안합니다. 첫 번째 열에는 "왼쪽에 한 사람이 앉아있는 플레이어의 이름"이 기록됩니다. 두 번째- "당신의 이름"; 세 번째에서- "오른쪽에 한 사람을 가로 질러 앉아있는 플레이어의 이름."

하나를 통해 이웃의 이름을 쓰는 것이 제안되어 플레이어는 이웃이 쓰는 것을 염탐하고 싶지 않습니다. 게임의 의미는 다음과 같습니다. 게임 진행자가 질문을하고 플레이어는 자신과 이웃을 위해 종이에 서면으로 답변합니다 (정답을 추측하려고 시도 함). 게임 중 플레이어 간의 대화는 금지됩니다. 원칙적으로 질문은 임의 일 수 있으며 질문 수는 8-10입니다. 샘플 질문 :

좋아하는 색.

그는 디스코를 좋아합니까.

좋아하는 영화 영웅.

좋아하는 애완 동물.

그는 노래를 잘하는 법을 알고 있습니까?

그는 TV 시리즈를 보는 것을 좋아합니까.

그는 "고양"이 무엇인지 알고 있습니까 (고양은 황홀한 흥분 상태입니다)

좋아하는 스포츠 (2 개).

게임이 끝나면 참가자들은 자신의 답변이 얼마나 일치하는지 평가할 시간이 주어집니다. 이 게임은 아는 사람 게임으로 조직 기간 동안뿐만 아니라 아이들이 서로를 얼마나 잘 알고 있는지 확인하기 위해 교대하는 다른 기간에도 수행 될 수 있습니다.

팀 빌딩 게임

게임 "원자-분자".

호스트는 설명합니다 : 원자는 가장 작은 입자입니다. 게임에서 모든 플레이어는 원자가됩니다. 분자는 원자로 구성되어 있기 때문에 게임에서 여러 플레이어의 사슬을 분자라고합니다. 발표자는 "Atoms"라고 말합니다. 모든 플레이어가 혼란스럽게 움직이기 시작합니다. "3 개의 분자"라는 단어 뒤에 플레이어는 3 개 그룹으로 참여해야합니다. 셋에 들어갈 수없는 사람은 게임에서 제거됩니다. 그리고 리더는 분자의 원자 수를 계속 변경합니다. 게임은 복잡 할 수 있습니다. 원자는 눈을 감고 움직여야합니다.

가족 사진 게임.

그룹은 자신이 대가족 인 척하고 사진을 찍어야합니다. "사진 작가"가 선택됩니다. 그는 사진 촬영을 위해 모든 사람을 준비해야합니다. 그는 별자리를 돕는 "할아버지"를 먼저 선택합니다. 그런 다음 아이들은 누구가되고 어디에서야할지 독립적으로 결정해야합니다.

이 게임은 리더 식별, 그룹 역학 추적에 관한 것입니다. 역할, 활동의 분포를 보는 것도 흥미 롭습니다.

역할을 배치하고 분배 한 후에는 게임을 다음과 같이 끝낼 수 있습니다. "사진 작가"는 세 명을 세고 모두가 손뼉을칩니다. 셋을 세면 모두가 치즈를 외칩니다.

실내 게임들

게임 "레이디".

홀은 네 부분으로 나뉩니다. 모두가 자신의 말을 얻습니다.

1 : "욕실에서 빗자루를 적 십니다."

2 : "스핀들은 끌로되어 있습니다."

3 : "하지만 세탁물은 건조되지 않았습니다."

4 : "여인은 여인이고 여인은 여인이다."

호스트는 청중을 "지휘"하면서 세 번째를 가리킨 다음 세 번째를 가리 킵니다. 그가 가리키는 사람은 자신의 말을 발음해야합니다. 시작하기 전에 각 팀과 함께 단어 연습을합니다.

게임 "격언".

홀은 "Petki"와 Vaska "의 두 부분으로 나뉩니다.

"Petek"이라는 단어 : "Petka, 새장에 셔츠가 있습니다. 사탕을 먹으러 아이들에게 왔습니다."

"Vasek"이라는 단어 : "Vaska, 나는 폴카 도트 바지를 가지고 있습니다. 동화에서 나왔습니다.

홀의 절반마다 단어가 연습됩니다. 그런 다음 발표자에게 다음과 같은 말이 들립니다. 아름다운 집, 쾌활한 그놈이 아름다운 집에 산다. 그놈, 그놈, 이름이 뭐야? " 대답은 청중의 절반, 다른 절반이 따라옵니다. 그 후, 청중의 두 반쪽은 누가 누구를 외칠 것인지 동시에 외칩니다.

게임 "코-바닥-천장".

발표자는 "코", "바닥", "천장"을 번갈아 가며 집게 손가락으로 가리 킵니다. 플레이어의 임무는 발표자의 임무를 정확하게 수행하는 것입니다 (이름이 "floor"인 경우 모두가 바닥을 가리켜 야합니다). 나머지 단어들도 마찬가지입니다. 발표자는 자신의 이름이 아닌 것을 지적하여 플레이어를 혼란스럽게 만듭니다. 예를 들어, 그는 "코"라고 말하고 천장을 가리 켰습니다. 가장 세심한 게임.

볼륨 조절 게임.

발표자는 손으로 볼륨 컨트롤을 묘사합니다. 손을 최대로 들었다는 것은 최대 소음을 의미합니다. 낮은 손은 침묵을 의미합니다. 카운슬러는 손을 들어 올리고 내리면 플레이어가 적절한 볼륨의 소리를냅니다.

타이타닉 게임.

새로운 영화 "타이타닉"의 상연을 제안합니다.

호스트 :“타이타닉 호를 타고 항해를 떠나자. 이를 위해 두 사람이 무대에 초대됩니다. 그들은 타이타닉의 보드가 될 것입니다. 그런 다음 다른 배우가 초대됩니다. 그는 구명정의 역할을합니다. 보드가 손을 잡고 보트가 손에 매달려 있습니다. 배의 활은 여성의 모습으로 장식되어야하며, 아름다운 소녀가 필요합니다.

소녀가 나온다. 그런 다음 두 명의 키 큰 사람이 초대되고 그들은 배에 초대됩니다. 함선은 건조되었지만 장착되어 있지 않습니다. 플레어를 잊지 않는 것이 매우 중요합니다. 이 역할에 어린 소녀가 초대됩니다. 그녀는 크고 날카로운 비명을 지르는 법을 알고 있습니다. 흰색의 두 배우가 빙산 역할을하도록 초대되었습니다. 그는 배의 움직임을 방해합니다. 마지막으로 커플이 연인 역할을하도록 초대됩니다. 배의 뱃머리에있는 연인들은 영화 "타이타닉"(바다 위의 배의 뱃머리 비행)의 한 장면을 묘사합니다. 그는 "나를 믿어"(나를 믿어 라). 그녀 : "나는 당신을 믿습니다"(나는 당신을 믿습니다). 호스트 :“하지만 배는 빙산에 충돌하고 반으로 갈라집니다 (측면이 손을 떼고 보트가 물에 빠집니다). 배에 패닉이 있습니다 (관중의 소리). 쥐가 배에서 달립니다 (관중은 발을 찍습니다). 신호 로켓이 이륙합니다. 신호 로켓 :“도와주세요! 도와주세요! " 로켓이 의자에서 뛰어 내리고 비명을 지른다. 호스트 :“그리고 우리 연인들은 배에서 구원 받았습니다. 해피 엔딩. 다들 키스하고 있어요. "

게임 "시카-붐".

진행자는 그의 말과 움직임을 반복하도록 요청합니다. 첫 번째 단어-손뼉을 치십시오, 두 번째 단어는 무릎을 꿇고, 움직임이 반복됩니다. 먼저 리더가 대사를 말하면 모든 플레이어가 움직임을 잊지 않고 반복합니다. 단어 :

Chica-붐-멋진 노래

우리 모두 함께 노래 할거야

시원한 소음을 원한다면

우리와 함께 치카를 불러-붐

나는 붐, 치카 붐,

나는 붐, 치카 붐,

나는 붐, 치카-암, 치카-암, 치카-암, 치카-붐을 노래합니다.

오,

A-a,

다시.

농담 게임

Lunokhod 게임.

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 네 발로 움직 인 운전자는 "나는 달 탐사차입니다-1. 파이-파이-파이"라는 말과 함께 원을 돌아 다닙니다. 웃거나 적어도 미소를 지은 사람은 달 탐사선에 붙어 있습니다. 모든 사람이 "달 탐사선"이 될 때까지 게임이 계속됩니다.

게임의 변형 : 운전자가 원을 그리며 걷다가 울부 짖습니다. 모든 플레이어에게 다가 갈 수 있으며,이 플레이어는 그의 머리를 두드리며 "오늘 내 고양이가 아파요."라고 말해야합니다. 웃는 사람도 "고양이"로 참여합니다.

게임 "정원 허수아비의 학교".

플레이어는 리더의 움직임을 반복합니다. 진행자 :“이제 약간의 워밍업을 할 것입니다. 오른손을 들고 브러시를 흔 듭니다. 왼손을 들어 올리십시오. 손을 흔들고, 소음을 내고, 자작 나무가 어떻게 바스락 거리는지 : w-w-w-w! 팔을 옆으로 벌립니다. 비행기처럼 윙윙 거리는 소리 : w-w-w-w! 새처럼 손을 흔들어주세요. 외침 : ksh-ksh-ksh! " 축하합니다! 정원 허수아비 학교를 졸업했습니다.

게임 "최면".

리더는 최면을 받고 싶은 사람과 조수를 부른다. 그 앞에 서고 싶은 사람은 조수가 다음입니다. 발표자는 다음과 같이 시작합니다.“분홍색 꽃 봉오리, 새겨진 잎사귀 등 멋진 꽃이 눈앞에 피고 있다고 상상해보십시오. 눈부신 아름다움 때문에 눈을 감고 (해라) 감탄하면서 한쪽 무릎을 꿇고 손을 가슴에 대고 (해라). 꽃은 맛있는 향기를냅니다. 기분이? 꽃에 코를 펴십시오 (수행). 당신은 그것을 당신의 가장 친한 친구에게... 하지만 조심하세요. 줄기가 가시가 많으므로 편안한 오른손으로 앞으로 뻗으세요 (연주). 뜨거워 요! 목이 마르고 꽃잎에 큰 이슬 방울이 있습니다. 그래서 나는 그것을 핥고 싶었습니다. 혀를 내밀어보십시오 (연주하십시오). 그들은 얼었다 : 그들은 눈을 떴다! " 마지막 말로 지도자는 조수에게 접근하여 그에게 군사 명예를주고 다음과 같이 말합니다. 국경을 지키기 위해 경비견 그룹이 세워졌습니다! "

게임 "기린-코끼리-새".

모두가 원 안에 있습니다. 운전자는 갑자기 누군가를 가리키며 세 단어 (기린, 코끼리, 새) 중 하나를 말합니다. "기린"이라는 단어가 발음되면이 플레이어는 양손을 들어 올리고 오른쪽과 왼쪽의 두 이웃이 쪼그리고 앉아야합니다. 그래서 그들은 기린을 묘사했습니다. "코끼리"인 경우 : 플레이어가 손에서 트렁크를 만들고 오른쪽과 왼쪽의 플레이어가 그에게 귀를 기울입니다. "새"인 경우-플레이어 자신이 자신의 손에서 부리를 만들고 이웃 사람들은 플레이어에서 가장 멀리 한쪽 다리를 구부리고 손을 옆으로 치 웁니다.

주저하거나 잘못된 조각을 만든 플레이어는 게임에서 제거됩니다.


어린이 레크리에이션을위한 흥미롭고인지 적이며 유용한 교육용 게임입니다. 이 게임들은 어린이 캠프에서 아이들과 함께 일하는 카운슬러와 모든 교사들에게 귀중한 도움을 줄 것입니다.

공-로또

게임의 목적 :분대의 결속, 기업 문화 형성, 참가자의 창의력 발현 가능성.

게임 설명: 팀은 크리에이티브 그룹으로 나뉩니다. 각 창의적인 참가자 그룹은 다섯 가지 색상의 풍선을 선택합니다. 공 안쪽-서커스, 무언극, 패러디, 발레, 오페라 등 다양한 장르의 콘서트 번호를 준비하는 작업이 포함 된 노트 그룹은 낮 동안 (또는 40 ~ 50 분 내에) 준비된 후 분대 내 콘서트가 준비됩니다.

12 명의 "사악한"청취자 (TV 게임 기준)

게임의 목적 : 해방, 지적 능력을 보여줄 수있는 기회, 자신의 입장을 형성하고 표현하는 어린이의 능력 개발.

목록: 12 개의 음악 트랙.

게임 설명:이 게임은 음악 작곡에 대해 교대로 토론하고 투표 결과에 따라 가장 "멋지고"가장 "빠르는"노래를 선택하는 것으로 구성됩니다.

이 게임은 일종의 쇼입니다. 그 안에는 발표자에 따라 많이 다르므로 신중하게 준비해야합니다. 곡은 미리 선택되어 순서대로 정렬됩니다. 그들 중 10-12 개를 넘지 않아야하며, 이들은 모두 100 % 히트 곡이고 악명 높은 인기가없는 노래입니다. 전체 청중이 노래에 대해 토론 할 수 있지만 "악한 청취자"만 투표합니다. 가장 "악한"것을 표시하는 것을 잊지 마십시오.

카밀레

게임의 목적: 해방, 성공 상태 소개, 상호 작용.

목록: 카모마일, 각 꽃잎에 작업이 적혀 있습니다.

게임 설명 : 분리는 2-3 부분으로 나뉘며 (5-6 명으로 구성된 여러 미니 그룹으로 가능) 각 그룹에는 이름, 지휘관, 아마도 모토가 주어집니다. 상담원은 카모마일 꽃잎에 과제를 씁니다 (어린이의 나이를 고려하고 가급적 예상치 못한 것을 고려하여 재미있는 공연을 위해 단순해야합니다). 또한 시트는 작업이 아래로 내려진 테이블에 카모마일로 배치됩니다.

작업 목록

어린 나이 :

1. 묘사 (관중이 추측 할 수 있도록) : 다리미, 알람 시계, 주전자, 전화, 커피 그라인더.

2. 사람의 걸음 걸이를 묘사하기 위해 : 좋은 저녁 식사를하고, 신발이 떨리고, 벽돌을 걷어차 고, 밤에 숲에 홀로 남아있는 좌골 신경통의 급성 공격과 함께.

3. 묘사 할 흉내와 소리 : 놀란 고양이, 슬픈 펭귄, 열정적 인 토끼, 우울한 독수리, 화난 돼지.

4. 노래 "The Sun Circle"의 멜로디 : 스트레칭, 야옹, 콧노래, 기침, 꽥꽥 (기침).

6. 점프 : 참새, 캥거루, 개구리, 메뚜기, 하마.

7. 존재하지 않았던 동물이나 식물을 그리고 이름을 붙입니다.

8. 아프리카 원주민, 인도의 요기, 백인 고지 사람들, Chukotka의 순록 사육가, 아파치 인디언, 영국 신사와 같이 "숲에서 태어난 크리스마스 트리"라는 노래를 부릅니다.

9. "현장에 자작 나무가 있었다"라는 노래는 러시아 군대의 합창단, 노역 참전 용사 합창단, 합창단 유치원, Cossack Kuban 합창단, 신학교 합창단.

10. 무언극 속담을 묘사하기 위해 : "다른 사람의 덩어리에 입을 열지 마십시오.", "두 마리의 토끼를 쫓습니다. 한 마리도 잡을 수 없습니다.", "그들은 입에서 선물 말을 보지 않습니다", "좋은 말은 고양이에게 즐겁습니다."

11. 물체에 대한 새로운 용도를 생각해보십시오 : 빈 깡통, 새는 양말, 터지는 풍선, 타 버린 전구, 펜의 빈 막대.

12. 춤을 묘사하기 위해 : 걸레, 의자, 여행 가방, 주전자, 베개.

13. 잘라낸 신문 헤드 라인에서 기사를 작성합니다.

14. 춤 : 새끼 고양이, 강아지, 새끼, 돼지, 원숭이.

15.“또 듀스가 생겼어요”,“축구 공을 사 줬어요”,“엄마가 좋아하는 꽃병을 깼어요”,“오늘 손님이 오실 거예요”,“아파트 열쇠를 잃어 버렸어요”등의 댄스 곡을 생각해보세요.

16. 소음 오케스트라. 당신은 보컬과 악기 앙상블입니다. 인기있는 노래를 연주해야하지만 손에 들고있는 자료, 즉 방에서 찾은 것 (대걸레, 냄비 등)에 동행 할 것입니다. 준비 시간은 5 분입니다.

17. 소리와 움직임으로 묘사하기 위해 : 러시아 민속 악기 오케스트라, 심포니 오케스트라, 록 밴드, 군사 브라스 밴드, 재즈 오케스트라.

18. 왈츠, 교향곡, 군사 행진, 현대 무용 멜로디, 러시아 민요 등의 오케스트라 공연을 "지휘"합니다.

19. 의미를 바꾸지 않고, 다른 말로 말하자면 파리가 잼 위에 앉아 있고, 탁자 위에 유리가 있고, 시계가 12 번 부딪 치고, 참새가 창문을 통해 날아 갔고, 분리가 해안을 따라 걷고 있었다.

20. 영화 나 비디오의 제목으로 스토리를 구성합니다.

21. 두 줄을 더 추가합니다.

a) 개가 피아노 위를 걸었다.

이런 말이 ...

b) 들었습니까? 시장에서

기적의 새가 팔렸습니다 ...

c) 코끼리가 동물원에서 울고 있습니다-

그는 마우스를 보았다 ...

d) 사람들이 놀란다-

Fedot이 화난 이유는 무엇입니까?

e) 왕은 다음과 같은 법령을 발표했습니다.

"모든 보 야르들이 같은 시간에 ..."

22. 운율이있는시를 생각해보십시오 : 고양이, 숟가락, 창문, 조금; 유리, 바나나, 주머니, 속임수; 달리기, 세기, 눈, 사람; 얼굴, 여자 친구, 개구리, ditty; 말, 아코디언, 불, 손바닥.

23. "Kolobok", "Ryaba Chicken", "Teremok", "Turnip", "The Wolf and the Seven Kids"와 같은 이야기의 새로운 끝을 생각해보십시오.

24. 다음과 같은 이야기를 쓰십시오 : 냉장고에 살았던 개; 자전거 타기를 좋아하는 까마귀; 기타를 연주 한 파이크; 수영을 배우고 싶어하는 자작 나무; 높이를 매우 두려워했던 딱정벌레 일 수 있습니다.

25. 수학, 음악, 역사, 노동, 체육 등 새로운 수업 이름을 생각해보세요.

26. 의자를 가져 오십시오 : 마치 물통처럼 마치 지뢰밭을 걷는 것처럼 손을 사용하지 않고 발로 바닥을 완전히 만지지 마십시오.

나이 :

1. 조각상 "스포츠의 피해자"를 묘사하기 위해 : 제 시간에 바에서 뛰어 내릴 시간이 없었던 역도 선수; 이빨로 퍽을 잡은 골키퍼; 무엇을 당 길지 잊어 버린 낙하산 병사; 제 시간에 트리플 파이 루엣을 떠나지 않은 체조 선수; 눈사태에서 도망 치지 않은 스키어.

2. Vanka Zhukov에게 보내는 편지 쓰기 : 연장 일 그룹, 음악 학교, 어린이 병원, 스포츠 섹션, 하이킹.

3. "만약 우리가 ..."라는 단어로 시작하는 ditty를 작성하십시오.

4. 의상 만들기 : 일꾼-바바 야가, 의식의 날-바보 이반, 스네이크 고리 니치의 고향, 스포츠-불멸의 코쉬 체이, 겨울-물.

5. 당신 전에-사진. 3 분 후에 이벤트가 어떻게 전개되었는지 묘사하십시오. 사진 : "볼가의 바지선 운반선", "두 번 다시", "끔찍한 이반이 아들을 죽인다", "정지에 사냥꾼", "세 명의 영웅".

6. 상점에있는 5 가지 유형의 상품을 말하십시오 : "패배자를위한 모든 것", "무단 결석 한 사람을위한 모든 것", "색녀를위한 모든 것", "반복자를위한 모든 것", "변화 할 수있는 신발의 악의적 인 비 보유자를위한 모든 것".

8. 학교 포스터의 텍스트와 이미지를 생각해보십시오. 옷장 위, 교장실 위, 학교 식당 문, 목공 워크숍 근처, 학교 다락방 입구.

9. 헤어 스타일 만들기 : "왼쪽 측면 공격", "압축되지 않은 스트립", "파스타 공장에서 폭발", "바흐 치사 라이 분수", "눈 눈사태".

10. 원시 공동 체제, 노예 소유 시대, 봉건 중기, 초기 자본주의 등 역사적 시대와 관련하여 동화 "Ryaba Chicken"의 음모를 묘사한다.

11. "분쟁에서 진실은 태어나다", "모든 연령대는 사랑에 복종합니다", "나는 늑대처럼 관료제를 갉아 먹었을 것입니다", "백 루블은 없지만 백명의 친구가 있습니다", "잘 먹인 것은 배고픈 친구가 아닙니다."라는 주제로 기념비를 묘사합니다.

12. 거짓말 쟁이, 게으른 사람, 울보, 몰래 카메라, 전투기에 대한 약물의 제조, 사용 및 이름을 보여줍니다.

13. 코미디, 비극, 오페라, 발레, 공포 영화 등의 장르에서 동화 "콜로 복"을 묘사합니다.

14. 스토리 완료 :

a)“딱따구리는 구멍에서 머리를 내밀었다.

구축함이 만에 들어가고있었습니다. "

b)“비가 모든 흔적을 씻어 냈습니다. ...

침대에 착암기가있었습니다.

c)“불은 오랫동안 꺼졌습니다.

발코니는 녹색으로 칠해졌습니다. "

d)“선인장이 가시를 떨어 뜨 렸습니다 ...

월식이 시작되었습니다. "

e)“빙산이 바다 위로 우뚝 솟았습니다 ...

파리는 틈새에 숨었습니다. "

15. 상황을 연습하기 위해 : 다른 사람의 아파트에있는 도둑, 작곡가가 음악을 작곡하고, 대중 교통 관제사, 연극 리허설의 감독, 수술실의 외과의.

16. Winnie the Pooh, Piglet, Owl, Rabbit, Eeyore donkey를위한 모자를 디자인하십시오.

17. 동화에 새 캐릭터를 포함합니다. "빨간 모자"-신호등, "장화 신은 고양이"-드릴, "신데렐라"-불도저, "푸른 수염"-라디오, "리틀 보이"-소방차.

18. 유명인을위한 꽃다발 : 운동 선수를위한 :“Blow! 또 한번의 타격!”, 우주 비행사에게 :“5 분! 비행은 정상입니다! ", 인민 대리인에게 :"네 번째 마이크가 켜져 있습니다. "아티스트에게 :"박수! 박수! ", 선생님 :"수업이 끝났습니다. "

19. 개막식 기념비 및 연설 : "러시아 최초의 폐기물 수집가"-Plyushkin, "최초의 OSVOD 활동가"-할아버지 Mazay, 아프리카 최초의 적십자 사회 대표 "-Dr. Aibolit,"스포츠 대회의 첫 주최자 "-Balda," 직조 산업의 일류 노동자에게”-개구리 공주에게.

20. 분대의 이름을 해독하십시오.

-마름모, 원, 지그재그;

-킹핀, 베이글, 시럽;

-chur, 오, 만세;

-멍청하고 멍청하고 멍청한;

-통나무, 능선, 통나무.

21. 군사, 의료, 법률, 교육, 정치, 감옥 등의 어휘를 사용하여 동화 "콜로 복"을 다시 말하십시오.

22. 체조 단지 : 교통 관제사 도로 교통, 개인 보안 경비원, 민속 악기 오케스트라 지휘자, 장거리 열차 지휘자, 타워 크레인 크레인 운전자.

23. 연설 : 구내 식당 근로자, 응급 처치 근로자, 세탁 근로자, 감독.

24. 남극 발견 170 주년, 사라 토프 마카로니 공장 개업 200 주년, 우류 핀 스크 창립 191 주년, 도덕과 법의 날, 비강 사용에 관한 피터 1 세 법령 294 주년 기념으로 유명한 인물의 엽서에 서명합니다. 손수건.

25. 동시에 사용되는 게임의 이름과 규칙 :

-퍽, 라켓 및 스쿠버 장비

-농구 공, 코어, 바벨;

-권투 장갑, 자전거, 하키 스틱

-오토바이, 테니스 공, 스키

-높이뛰기 용 폴, 축구 공, 육상 장애물.

26. 라벨 (그리기) :

-기름에 데친 거위 깃털;

-토마토 소스의 도토리;

-육두구와 무 페이트;

-마늘 소스의 담배 고비;

-자신의 주스에 딱정벌레 날개.

27. 방법 발명 :

-겨울철 코 동결 방지,

-매니큐어 제거,

-재채기 예방,

-온도계없이 체온 측정,

-통조림 통조림 개봉.

어린이 캠프에서 여름 방학에 아이들과 어떻게해야합니까? 물론 새로운 재미있는 게임. 이 컬렉션에서는 캠프에서 어린이를위한 다양한 게임을 찾을 수 있습니다. 밝고 민첩하며 차분함 재미있는 게임 여름 캠프에서 아이들을 위해. 가장 좋아하는 게임을 선택하고, 플레이하고, 새로운 규칙을 마련하거나, 새롭고 멋진 게임을 시도해보세요.
이 컬렉션이 카운슬러와 교육자들이 아이들의 여가를 조직하는데 도움이되기를 바랍니다.

여름 캠프를위한 야외 게임

대부분의 아웃 도어 게임은 릴레이 경주이지만, 우리 선택에서 우리는 다른 게임 많은 참가자를 위해. 설명에서 이미 분명한 바와 같이, 이러한 게임은 초원, 해변, 특수 코팅 된 놀이터와 같은 대형 놀이터에서 가장 잘 수행됩니다.

캠프에서 야외 릴레이 게임

가방에서 실행

아이들은 팀으로 나뉘며, 각 팀에는 자체 "가방"이 주어집니다 (봉투 또는 설탕, 밀가루 등으로 만든 비닐 봉지 일 수 있음).

릴레이를 더 빨리 통과하는 팀이 승리합니다.

각 참가자는 가방에서 필요한 거리를 뛰어야합니다 (점프, 슬라이딩 또는 배 위에서 이동).

빗자루에 비행

다시, 주어진 거리에 대한 통로가있는 릴레이 게임. 각 팀에 빗자루가 주어 졌다는 점에서 자루를 타고 달리는 것과 다릅니다. 3 명의 참가자가 빗자루를 타고“날아갑니다”.

캥거루

속도를위한 팀 게임. 각 참가자는 다리 사이에 팽창 된 풍선을 들고 주어진 거리를 점프해야합니다.
이 게임의 비유는 재미있다 여행 가방... 이 변형에서는 여행 가방이 참가자의 다리에 묶여 있습니다.

장작

시작하기 전에 각 선수 팀은 장작과 같은 밧줄로 묶여 있습니다. 이 위치에서 플레이어는 주어진 장소로 달려갑니다. 결승선에 먼저 오는 팀이 승리합니다.

비슷하지만 더 간단한 게임 - 샴 쌍둥이... 이 게임에서 참가자는 연속적으로 쌍으로 묶여 있습니다.

미끄러운 품목

게임 참가자는 가능한 한 빨리 공을 가지고 주어진 거리를 달려야합니다. 플레이어는 쌍으로 뛰고, 각자 손에 스틱 1 개를 가지고 있으며, 플레이어가 공을 잡고 있습니다 ( 풍선). 공을 결승선으로 가져 가고 떨어 뜨리지 않는 것이 중요합니다. 공이 떨어지면 선수는 시작으로 돌아갑니다.

순위를 매기거나 자신의 색을 알고

이 재미있는 게임을 위해서는 시트를 준비해야합니다 플레이어 수에 따라 포인트. 잎은 고르게 나누어지고 한 부분은 흰색으로 유지되고 두 번째 부분은 어두워집니다 (검정 또는 파란색). 게임의 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 운전자는 원 주위의 플레이어를 돌아 다니며 각각의 뒷면에 잎을 붙입니다.
참가자의 임무는 흰색 또는 검은 색의 두 줄로 정렬하는 것입니다. 그러나 이것은 플레이어가 자신의 등에 어떤 종이를 붙 였는지 모르고 프롬프트 할 수 없기 때문에 그렇게 간단하지 않습니다. 모든 플레이어는 코트를 돌아 다니며 다른 사람의 등 뒤를 살펴보고 자신의 등에 어떤 시트가 부착되어 있는지 확인합니다. 이렇게하려면 흑백 시트가있는 참가자 수를 계산해야합니다. 이보다 적 으면 플레이어가 그중에 속합니다.

릴레이 경주

모든 종류의 스피드 게임은 특정한 방식으로 복잡합니다 : 물 한 잔으로 달리기, 숟가락에 계란, 머리에 책, 다리 사이에 양동이 등.

캠프 용 Salok 또는 Catch-up 게임의 변형

소서러 게임

플레이어는 드라이버-소서러를 선택합니다 (이 플레이어는 무서운 마스크를 쓴다). 운전자는 도망 치는 플레이어를 잡아야합니다. 잡힌 플레이어는 마법사가 잡은 곳에서 멈 춥니 다. 다른 플레이어는 그가 잡힌 사람의 다리 사이를 기어 다닐 수 있다면 마법사가 잡은 플레이어를 풀어줄 수 있습니다.

좀비 게임

드라이버는 숫자를 세거나 추첨하여 선택합니다. 그는 첫 번째 좀비가 될 것입니다. 좀비는 "살아있는"플레이어를 따라 달려가 그들을 공격합니다. 좀비에 손을 대는 사람들은 좀비가되어 살아남은 플레이어를 계속 쫓습니다. 승자는 마지막 "살아있는"사람으로 남아 있습니다.

좀비를 막기 위해 "살아있는"플레이어에게 물총을 주면 게임이 더 어려워 질 수 있습니다. 붕대 나 페인트로 좀비 플레이어를 표시 할 수 있습니다 (첫 번째 좀비는 손에 (구 아슈 또는 진흙) 얼룩이 묻은 상태에서 플레이합니다.)

게임 Cossacks 강도

Kazakov와 Rogue의 두 팀으로 구성된 게임의 표준 버전입니다.

고양이와 쥐

따라 잡기 게임의 변형 많은 양 플레이어와 1 명의 드라이버. 고양이는 마우스를 잡아야하며, 어떤 쌍의 플레이어 앞에 서서 숨을 수 있습니다.이 경우 세 번째 플레이어가 "마우스"가됩니다.

하나, 둘, 셋, 잡아!

플레이어는 드라이버를 선택합니다. 운전자의 임무는 선수를 잡는 것입니다. 지상에 두 줄이 표시되어 있습니다. Wada는 두 줄 사이의 공간을 가로 질러 달릴 때만 플레이어를 잡을 수 있습니다. 플레이어는 명령에 따라 달릴 수 있습니다 : 하나, 둘, 셋, 캐치!

이 게임의 정교한 버전-

지상에서 발 위에 게임

이 게임을 위해서는 점프하고, 오르고, 매달릴 수있는 많은 포탄이있는 플랫폼이 필요합니다. 플레이어는 추첨을 통해 드라이버를 선택합니다. vada의 목적은 지상에있는 동안 도망 치는 플레이어를 잡는 것입니다. 플레이어가 벤치에 올라가 크로스바에 매달리고 사다리를 오르면 더 이상 그에게 기름칠을 할 수 없습니다. 오랫동안 다리를 올린 자세로 머물 수 없습니다.

알리 바바 게임 또는 단조 체인

두 팀으로 게임. 선택한 선수의 임무는 달리기 시작으로 상대 팀의 체인 (닫힌 손)을 끊는 것입니다.

차, 차, 도와주세요!

드라이버는 카운팅을 통해 플레이어 중에서 선택됩니다. 그의 임무는 모든 플레이어를 죽이는 것입니다.

와다는 3까지 세고 나머지 플레이어는 흩어집니다. 잡힌 플레이어는 멈추고 양팔을 옆으로 벌리고 큰 소리로 외칩니다.

차-차, 도와주세요!

다른 플레이어는 달려 가서 그를 만져서 그를 풀어줄 수 있습니다.

여름 캠프를위한 재미 있고 멋진 야외 게임

신발을 갈아 입고 속도를 높이는 재미있는 게임.

재미있는 원형 점프 게임. 많은 아이들과 함께이 게임을하는 것은 재미 있습니다.

이 게임은 기본적으로 따라 잡기와 비슷하지만, 옷에 색의 형태로 보호용 벨과 휘파람이 있습니다. 해당 기사의 규칙에 대해 읽어보십시오.

훌륭한 오래된 게임 지도자-수도사와 그림판-수도사로부터 탈출하려는 플레이어와 함께.

구기 종목

대부분의 볼 게임은 큰 회사, 즉, 여름 캠프의 어린이에게 적합합니다. 가장 유명한 게임은 다음과 같습니다. , ,

경비원 게임

이 게임에서 두 명의 플레이어-Bouncers는 다른 플레이어를 공으로 쳐서 제압하려고합니다. 코트에 남아있는 가장 민첩한 선수가 승리합니다.

뜨거운 감자

다른 것 인기 게임 공. 아이들은 원 안에 서서 서로에게 공을 던집니다. 공을 치지 못한 사람은 중앙에 앉는다.

아이들은 원 안에 서서 서로에게 공을 던집니다. 한 선수 인 개가 원의 중앙에 있고 공을 잡으려고합니다.

파이오니어 볼

배구의 어린이 변형. 아이들은 팀으로 플레이합니다. 공이 팽팽한 네트 위로 던져 지지만 배구와 달리 공은 양손으로 잡히고 맞지 않습니다.

나는 다섯 개의 이름을 알고 있습니다 ...

차분한 플레이 공. 여자애들이 더 자주 연주합니다. 선택한 테마의 개체에 이름을 지정하는 동안 손바닥으로 공을 땅에 쳐야합니다. 공을 잃은 사람은 다음 선수에게 공을줍니다.

청소년을위한 멋진 게임입니다. 그것은 많은 어린이들과 심지어 어린이들과 함께 어른들도 재생할 수 있습니다. 아이들은 게임용 카드를 직접 뽑을 수 있습니다.

트위스터 게임

사이트에서 그들은 Twister 경기장의 모방 인 다른 색상의 지정된 수의 원을 분필로 그립니다. 드라이버는 스피너를 돌려 색상을 지정합니다. 플레이어는 드라이버가 지정한 색상에 발이나 손을 올려야합니다. 실패하거나 할 수없는 사람은 누구든지 와다가됩니다.

찾고있는 게임을 찾고 재미있게 즐기시기 바랍니다!

어린이 학교 캠프 용 게임.

경쟁 "누가 더 잘 계산할 수 있을까" 첫 번째 만화 경쟁 게임은 어느 팀이 더 잘할 수 있는지 알려줍니다. 이렇게하려면 8 명이있는 두 그룹의 어린이를 만들어야합니다. 남자들이 줄을 섰고 1에서 8까지의 숫자가 무작위로 등에 붙어 있습니다. 아이들은 등에 숫자가 얼마인지 모르지만 앞에있는 플레이어의 숫자는 볼 수 있습니다. 경쟁의 본질 : 점수가 정확하도록 최대한 빨리 줄을 서십시오.

경쟁 "아티스트, 또는 닭발처럼" 캠프에서 아이들을위한 창의적인 콘테스트를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 여기에는 어린이의 비표준 예술가를 드러내는 데 도움이 될 훌륭한 경쟁이 있습니다. 이렇게하려면 각 분대에서 한 사람을 가져와야합니다. 게임의 본질 : 연필과 발 (손이 아님!)을 사용하여 그림 (모든 사람에게 동일)을 그려야합니다. 예를 들어, 집이나 꽃. 최선을 다하는 사람이 이겼습니다.

경쟁 "악어". 또한 캠프에서 어린이들을위한 대회도 매우 재미 있어야한다는 것을 기억해야합니다. 그렇다면 아이들과 함께 좋은 오래된 악어 놀이를 해보는 것은 어떨까요? 이를 위해서는 리더가 될 한 사람을 선택해야합니다. 어린이 다른 팀 메인 플레이어 앞에 앉아 그가 무엇을 보여주고 있는지 추측 해보세요. 이 경우 발표자는 단어 나 기타 음성 안내를 사용해서는 안됩니다. 승자는 전체 대회에서 더 많은 점수를 얻은 팀입니다. 팀원의 각 추측은 1 점입니다.

경쟁 "요리" 또한 캠프에서 어린이들을위한 대회는 어린이들에게 유용한 것을 가르쳐야한다는 것을 기억해야합니다. 이것이 바로이 경쟁입니다. 그를 위해 아이들은 두 팀으로 나뉘는데, 그 중 하나는 수프를 "요리"하고 다른 하나는 설탕에 절인 과일입니다. 즉, 참가자들은 차례대로 야채 나 과일을 불러야합니다. 그리고 한 팀이 무엇을 말할지 알 때까지 계속됩니다. 또는 야채와 과일의 이름이 전체 팀이 아니라 한 사람 만되는 주장 대회가 될 수도 있습니다.

보물을 찾아 ... 픽업 흥미로운 대회 캠프에있는 아이들을 위해 "보물을 찾아서"라는 아이들을위한 게임을 조직하는 것을 잊지 말아야합니다. 이렇게하려면 특정 지역에 보물을 숨기고 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있도록 힌트를 제공해야합니다. 결과적으로 승자는 다른 사람들보다 먼저 보물을 찾은 팀입니다. 주의 :이 대회에는 성인도 필요합니다. 결국 숲 어딘가에 보물을 숨기는 것이 가장 좋습니다.

동물 ... 캠프에있는 어린이들을위한 다른 대회에는 어떤 것이 있습니까? 명랑한! 그래서, 당신은 그냥 속일 수 있습니다. 이를 위해 선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 하나의 야옹의 플레이어, 다른 하나는 으르렁 거리는 소리 그런 다음 모든 사람이 눈을 가리고 아이들이 서로 섞여 있습니다. 게임의 목적 : 눈을 감고 팀원 모두를 찾아 체인에 손을 댄다.

주의력 경쟁은 개인 경쟁입니다 .

즉, 모두가 여기서 자신을 위해 플레이합니다. 결과적으로 승자가 전체 팀을 대표 할 수도 있습니다. 그래서 모든 아이들이 일렬로 서 있습니다. 지도자가 "바다"라고 말하면 모든 사람이 앞으로 점프하고 "땅"으로 돌아와야합니다. 또한 발표자는 "물", "강", "호수"등, 즉 물을 나타내는 모든 것을 말할 수 있습니다. 그리고 땅도 마찬가지입니다. 변형 : "해안", "지구", "모래". 잘못 점프하는 아이들은 게임에서 제외됩니다. 승리 한 공을 팀에 가져갈 사람이 한 명 있어야합니다.

초상화. 건물에서 시간을 보내야하는 경우가 종종 있습니다. 그러기 위해서는 방 안의 캠프에서 아이들을위한 다양한 콘테스트를 예약해야하는데, 큰 어려움없이 열릴 수 있습니다. 이 경우 뛰어난 경쟁은 무승부 능력입니다. 따라서 각 플레이어는 "희생자", 즉 그가 뽑은 사람을 선택합니다. 또한 다른 모든 참가자는 초상화에 누가 묘사되어 있는지 추측해야합니다. 승자는 더 많은 사람들이 그림을 인정한 사람입니다.

상. 캠프에서 아이들을위한 추가 콘테스트와 게임을 고려합니다. 따라서 가능한 한 빨리 상을 받도록 아이들에게 요청할 수 있습니다. 즉, 큰 헛간 자물쇠가 서랍이나 캐비닛에 매달려 있습니다. 아이들에게는 많은 열쇠가 주어지며, 그 중에서 가능한 한 빨리 올바른 열쇠를 찾아야합니다. 흥미로운 것을 숨길 방법이 없다면 아이들에게 자물쇠 열쇠를 집어들라고 요청하면됩니다.

젊은 조각가. 또한 매우 재미있는 콘테스트 아이들을위한 여름 캠프에서. 예를 들어, 모든 아이들은 분명히 "조각가"게임을 좋아할 것입니다. 여기 소품은 간단합니다 : 공과 스카치 테이프. 팽창 된 풍선에서 가능한 한 원본과 비슷하게 보이도록 남자 또는 여자를 붙일 필요가 있습니다. 다음으로, 당신은 당신의 창조물을 설명해야 할 것입니다. 그래서 가장 재미있는 것은 여전히 \u200b\u200b앞에있을 것입니다. 캠프 어린이를위한 게임 퀴즈 콘테스트

스포츠 대회 "마린" 체육관에서이 게임을 할 수 있는데, 그건 더 나을 것입니다. 여기-모든 사람이 자신을 위해. 제독, 즉 배의 사령관이 선택됩니다. 그는 플레이어가 따라야 할 명령을 내릴 것입니다.

"우현!" -모든 아이들이 오른쪽 벽으로 달려갑니다.

"왼쪽!" -남자들은 왼쪽 벽으로 달려갑니다.

"Korma"-아이들은 뒷벽으로 이동합니다.

"코"-앞쪽으로.

"세트 항해!" 이 명령 후에 모든 사람은 즉시 멈추고 손을 들어야합니다.

"데크를 문질러!" 에 이 경우 모든 아이들은 바닥을 닦는 척합니다.

"포탄!" 이 명령 후에 모든 어린이는 쪼그리고 앉습니다.

"제독이 탑승했습니다!" 이 경우, 아이들은 총사령관을 얼리고 "경례"해야합니다.

게임에서 잘못된 명령을 내렸거나 마지막으로 벽으로 달려가는 사람이 있습니다. 그리고 한 명 이상의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다.

매머드 채우기... 이 게임은 어린 유닛에 더 적합합니다. 이렇게하려면 전체 팀이 부족이라고 상상해야합니다. 카운셀러는 매머드, 즉 가장 가까운 침대 나 매트에 쌓을 필요가있는 매머드를 선택합니다. 원칙적으로 승자가 없을 수 있습니다. 하지만이 매머드가 얼마나 오래 지속 될지 추적 할 수 있습니다. 주간 캠프에서 어린이들을위한 콘테스트.

정확도 게임... 그래서 사람들은 정확도를 높이는 다음과 같은 재미를 좋아합니다. 이렇게하려면 의자에 모래 또는 밀가루 한 접시를 놓습니다. 모든 아이들은 차례로 동전이나 병 뚜껑을 일정 거리에 던져야합니다. 그릇에 가장 많은 항목을 넣은 팀이 승리합니다.

종이에 게임. 밖에 나가거나 체육관에 갈 방법이 없다면 아주 재미 있고 간단한 게임으로 바쁘게 지낼 수 있습니다. 이를 위해 모든 참가자에게 종이와 펜이 제공됩니다. 참가자가 많은 작은 단어를 추가해야하는 하나의 긴 단어가 선택됩니다. 여기에 두 명의 우승자가있을 수 있습니다. 하나-가장 많은 단어를 추가 한 사람. 다른 하나는 가장 긴 단어 중 누가 가장 긴 단어를 모았는지입니다. 당신은 또한 좋은 옛날을 재생할 수 있습니다 " 바다 전투". 너무 지루하다면 데이 캠프에서 아이들을위한 다른 콘테스트가있을 수 있나요? 좋은 기분으로 하루를 시작해 보지 않겠습니까? 이를 위해 모든 아이들은 일렬로 앉아 친구에게 칭찬을하거나 좋은 것을 기원합니다. 재미있는 얼굴을 만들 수도 있습니다. 여름 캠프 어린이를위한 게임 콘테스트

미라를 만드십시오. 아이들도 경쟁 게임을 정말 좋아합니다, 그 목적은 화장지를 사용하는 사람에게서 미라를 만드는 것입니다. 즉, 플레이어가 가능한 한 그녀처럼 보이도록 포장해야합니다. 우승자는 청중이 가장 좋아하는 미라입니다. 작은 결론으로, 캠프에서 어린이를위한 게임, 퀴즈, 콘테스트를 선택할 때 어린이의 나이뿐만 아니라 그들의 관심사도 고려해야한다고 말하고 싶습니다. 결국, 완전히 다른 방식으로 다른 아이들과 함께 일해야합니다. 누군가는 더 많은 스포츠 대회, 누군가-재미 있고 누군가-지적이 필요합니다.

도로 게임 1, 2, 3, 차를 세우십시오. 이 게임은 아이들이 공부할 수있는 스포츠 대회에 포함될 수 있습니다. 도로 규칙... 선두 경찰관이 선수들에게 등을 대고 서서“하나, 둘, 셋, 차를 세워라”라고 말합니다. 이때 플레이어-카는 호스트로 이동합니다. 경찰이 말을하자마자 그는 빨리 돌아 서서 멈출 시간이없는 사람을 쳐다 본다. 페널티는 모든 여정을 다시 시작합니다. 발표자는 다시 돌아 서서 말을합니다. 그는 그들을 늘리거나 수다를 떨 수 있습니다. 플레이어의 임무는 호스트에게 "접근"하여 눈에 띄지 않게 그를 만지는 것입니다. 그러면 플레이어가 리더가되고 게임이 다시 시작됩니다. 10 세 어린이 콘테스트

신호등. 이 게임은 이전 게임과 유사합니다. 발표자 만 플레이어를 향하고 신호등 색상을 유창하게, 빠르게 또는 음절로 발음합니다. 플레이어는 "빨강"(이음새에 손)으로 움직이지 않고 서 있어야하며 "노란색"으로 몸을 앞으로 기울이고 "녹색"으로 리더에게 달려야합니다. 리더에게 가장 먼저 도달하는 사람이 승자가됩니다.

러시아 텅 트위스터를 사용하여 스쿼드 챔피언 대회를 진행하세요. 예를 들어 세 번의 실수를 한 사람은 대회에서 제외됩니다. 혀 트위스터는 별도의 종이에 쓸 수 있습니다. 참가자들은 종이를 그리고 그것을 암기하고 소리내어 반복합니다.

1. 마당의 잔디, 잔디의 장작

2. 목재 공 2 명, 목판 공 2 명, 목판 공 2 명

3. 신고했지만 신고하지는 않았지만 신고 시작-신고

4. 들판에서-말이 짓밟히고 먼지가 발굽의 발굽에서 들판을 가로 질러 날아갑니다.

5. Arkhip osip, osip hoarse

6. 썰매를 탄 운이 좋은 Senka Sanka와 Sonya

7. 깍, 낫, 이슬, 이슬, 우리는 집에 있습니다

8. 강모-돼지에서, 파이크에서 비늘

9.Margarita는 산에서 데이지를 수집했습니다.

마가리타 데이지를 잃어버린

10. 3 야드에있는 3 명의 목판 공이 나무를 자르고 있습니다.

11. 고양이가 돌아 다니고 마우스는 갑자기 사물함 아래에 있습니다.

가슴 아래 갑자기 마우스

12. 캡은 꿰매어졌지만 Kolpakov 스타일은 아니므로 캡을 다시 포장해야합니다

12. 우리 Polkan이 함정에 빠졌습니다.

13. 물 운반 대는 물 공급원에서 물을 운반했습니다.

14. Mila에게 비누로 몸을 씻고 거품을 내고

씻어서-이것이 밀라가 씻은 방법입니다

15. 낫 염소 낫으로 걷기

16. 전혀 미끄럽지 않고 전혀 미끄럽지 않다.

17. 염소가 남은 낫 염소

18. 대마에는 다시 다섯 개의 꿀 agarics가 있습니다.

19. 발굽의 발바닥에서 먼지가 들판을 날아갑니다.

20. 사샤는 사샤에게 모자를 꿰매었다

21. 쇼핑, 시리얼, 서브 피스에 대해 알려 드리겠습니다.

22. 쇼핑, 구매에 대해 알려 드릴게요

23. 할아버지 Dodon이 파이프를 연주하고 할아버지가 Dimka를 파이프로 만졌습니다.

24. Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 건조를 빨았습니다.

25. 기동, 기동, 그러나 낚시를하지 않은 선박

26. 택배가 택배를 따라 채석장으로 이동합니다.

27. 습한 날씨가 습하다

28. Frol은 고속도로를 따라 Sasha에게 체커 게임을했습니다.

29. 석탄을 모서리에 넣고 석탄을 모서리에 넣으십시오.

30. 위버는 타냐의 모자에 천을 짜다

31. 세 개의 밀랍 날개가 가문비 나무에서 거의 휘파람을 불렀다.

32. 베이커 피터 구운 파이

33. 종소리가 스테이크 근처에서 울리고 있습니다.

34. Beaver는 비버에게 친절합니다.

35. 모든 혀 트위스터에 대해 말하지 말고 지나치게 말하지 마십시오.

36. 왕은 독수리, 독수리는 왕

37. 칼은 클라라에게서 산호를 훔 쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.

38. 화가 Shurik이 빨간색 납을 방해

39. 산드로는 수목원에서 졸다

40. Sasha는 건조기 가방을 모았습니다.

각 참가자는 기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 롤링 핀 등 명사의 뒷면에 고정되어 있습니다. 모든 사람은 다른 사람이 부르는 것을 읽을 수 있지만 물론 자신이 부르는 것을 읽을 수는 없습니다. 각 참가자의 임무는 다른 사람들로부터 새로운 이름을 찾는 것입니다. 참가자는 질문에 "예"또는 "아니요"로만 대답 할 수 있습니다.
자원 봉사자는 게임의 나머지 부분에 등을 대고 서서 눈을 감습니다. 선수들은 반원형에 위치하며, 그들 중 한 명은 손을 뻗어 리더의 뒤를 빠르게 만집니다. 이 일이 발생하면 호스트가 돌아설 수 있습니다. 그러나 플레이어도 준비되어 있습니다. 그들 모두는 등을 만진 사람과 그것과 관련이없는 사람 모두 손을 앞으로 뻗어 거리에서 차를 제동하고 있다는 신호를 보냅니다. 이 경우 모든 플레이어는 하나로서 "I!"라고 선언합니다. 즉, 호스트의 등을 만진 사람이 바로 그들임을 의미합니다. 발표자의 임무는 결국 누가 그를 만졌는지 결정하는 것입니다. 발표자가 누가 그를 놀 렸는지 추측하면 그는 원 안에 서서 조커와 장소를 교환합니다. 그렇지 않다면 그는 조커를 붉은 손으로 잡을 때까지 두 번째, 세 번째, 네 번째 고통을 겪습니다.