마우스 린에 의한 소개 가이드. 블레이드 및 영혼 스킬 바이 패스 & 소울의 하이드 클래스 마스터 요소

  • 12.10.2020

오늘날 우리는 당신의 이야기를 블레이드와 영혼의 요소 마스터의 수업에 헌신 할 것입니다. 이 수업에서는 두 개의 Echimioles와 얼음이 매우 조화롭게 얽혀 있습니다. 마법 수업을 선호하는 경우 의심의 여지없이 당신은 당신에게 당신에게 요소의 주인에게 적합합니다.

요소의 마스터는 높은 손상, 다중 제어, 좋은 이동성을 특징으로합니다. 그러나 불행히도 모든 마술 수업과 마찬가지로 선거의 주인은 중간 활력으로 유명합니다. 물론, 당신은 영혼의 주인을 모두 놀 수 있지만, 우리의 출판물의 주인공 - 마스터 요소의 주인공에 더 조심스럽게 볼 가치가 있습니다.

마법 수업을위한 게임의 실천과 수많은 경험을 바탕으로 우리는 자신감을 가지고 있으며, 마법사가 세계에서 가장 복잡한 수업 중 하나인지 자신감을 가지고 정확하게 말합니다. "Keyboard Physiognomy"스타일로 싸우는 것은 100 % 출시되지 않습니다. 모든 기술, 기술 및 전술을 알아야합니다. 그러나 당신의 수업을 아는 것은 조금이라도 다른 수업의 전투 기동을 이해해야합니다. 그리고 직선 손을 플레이하면 현재 상황 에서이 또는 다른 기술을 바르면 캐릭터가 확실히 수퍼 살인자가됩니다.

요소 마법사가 쉽게 흔들립니다. 그는 단 하나의 폭도들도 두려워하지 않으며, 모든 군중이 아닙니다. 큰 손상을 입으면 멀리 떨어져있는 거리에서 멀리 떨어져있는 거리를 낼 수 있습니다. 또한, 요소의 주인은 점프와 멍청이에서 절약하는 "화성에 대한 금지"와 같은 기술을 가지고 있습니다. 가을은 심한 상황을 가진 "얼음 구"를 돕습니다. 다양한 기술은 근처의 상대방과 거리와 싸울 수 있습니다.

모든 마법의 클래스와 마찬가지로 PVE의 요소의 주인은 매우 강력한 DD입니다. 그러나 Damaga 외에는 전투의 올바른 순간에 전체 파티를 보존하기 위해 매우 중요한 기능을 할당받습니다.

많은 전투 전술은 요소 마스터가 "얼음 꽃"을 낳고 그룹의 모든 구성원을 상사의 상당한 피해에서 저장한다는 사실에 지어졌습니다.

마스터 요소를위한 오픈 세계의 PVP는 일반적이며 간단합니다. 특히 만지지 않는 경우. 먼 거리와 클래스 이동성에 대한 공격은 게임을 완전히 즐길 수 있습니다.

마법사에서 가장 어려운 적의 경기장에서, 요소는 블레이드의 마스터이며 나머지 클래스의 나머지 클래스는 대략 동일한 힘과 기회가 있습니다. 주요한 것은 재생하는 것입니다.

이 수업을 시작하기 시작한 경우 칼날과 영혼을 칼날과 숨바꼭질 요소로 읽으십시오. 적의 측면뿐만 아니라 모든 강점에 대한 지식만이 당신이 심각한 PVP 전투에 들어갈 수있게 해줍니다.

전설적인 기술은 원소의 마법사를 비현실적으로 향상시킵니다. 그러므로 미안한 힘과 돈없이 그들을 얻으십시오.

요소의 주인은 블레이드와 영혼 PVE를 숨기고,이 수업은 폭도들에 의한 승리의 잠재력을 가지고 있으며, 특히 그러한 전투가 혼자가 아니라 파티와 함께 \u200b\u200b있지만 파티와 함께 \u200b\u200b있습니다. 그러나 요소의 강력한 Damaga 마스터의 부정적인 측면은 블레이드와 소울 탱크가 제공되지 않기 때문에 항상 폭도와 보스를 다시 나타냅니다. 그래서 당신의 열정을 명확하게 통제하고 능숙하지 않도록 전투에서 시도해보십시오, 당신은 죽을 위험이 없습니다. 그리고 죽이지 않으면 HP가 당신을 예쁘게 보여줄 것입니다. PVE에서는 피해율이 줄어들기 때문에 원소의 주인이 항상 환영받는 게스트가 될 것입니다.

마스터 요소는 블레이드와 Soul PVP를 숨기고이 유형의 전투는 게임에서 실제로 잘 작동하지 않는다는 것을 알려 드리겠습니다. 마법사 요소의 생존은 나쁘다. 좋은 반응과 연습이 필요합니다. PVE와 PVP와 같은 모든이 모든 것을 소유하고있는 경우 게임에서 흥미롭고 매혹적인 티켓이 될 것입니다.

우리는 당신이 칼날의 호기심과 원소 하이드의 영혼의 주인에 대한 호기심을 만족시기를 바랍니다. 비디오를보고 게으름이되지 마십시오 - 블레이드와 영혼의 Bilda 마스터 요소 가이드 :

마스터 요소(힘 마스터)아마도 가장 인기 있고 까다로운 수업 중 하나가 있습니다. , 화재와 추위의 마법의 파괴력을 부하님.

블레이드 및 영혼의 마스터 요소 자세한 가이드

영웅은 해당 지역과 단일 대상 모두의 경우 각각 Debapbs 플러스 컨트롤의 가용성을 고려하여 항상 PVP 전투의 원하는 참가자로 간주됩니다.

올바르게 작동하는 방법, 요소의 마법사를 재생 하시겠습니까?

요소와 PVP 클래스의 마스터에 대한 우리 가이드를 공부하면 영웅의 주요 매개 변수가 Chi의 에너지이며, 보호 또는 공격이든간에 다른 기술을 소비해야합니다.

! 아는 것이 중요합니다! 올바른 방향으로 싸우기 위해서는 클래스의 생존율이 약간 절름발이이기 때문에 상대방에게 상대방으로부터 멀리 이동합니다.

예를 들어 몬스터의 모든 힘을 잡는 것이 괜찮은 전술을 전개하고 있습니다. 추가 홍보가 더욱 어려울수록 게임이 더 어려울 것입니다. 그것은 실제로 매우 복잡한 콤보를 얻을 수 없지만 실제 순간에 기술 사용은 승리의 최선의 기반이 될 것입니다.

마스터 요소 기술과 기술

Elements Bildmaster를 연구하면 유용한 기술에 초점을 맞추어야합니다. 그들은 공격, 보호 및 원조 카테고리로 나뉩니다. 올바른 전술은 PVP에서 우승자가 될 수있는 기회를 제공합니다.

공격은 그러한 기술에 지어졌습니다.

  • 소용돌이 불꽃손상을 일으킬뿐만 아니라 추위의 요소의 효과로부터 동맹국을 자유롭게 해주는 경쟁사가 흩어져 있고 약화됩니다.
  • 화재 공 전례없는 손상을 입히고 발사체의 속도가 75 % 증가하여 스파크의 폭발을 고려합니다.
  • 불 같은 비 스파크의 주식을 5 초 동안 날려 놓을 수있어 목표로 인해 손상이 증가합니다.
  • 화재 플래시 - 특유의 함정, 상대방이 그 안에있는 자마자, 그것은 3 초의 잎입니다.

요소의 주인에게 우리 가이드를 공부하면 보호 기술에 대해 말하지 않는 것은 불가능합니다.

  • 얼음 구, 능력은 비정상적이며 1 분 안에 롤백을 제공하지만 거만한 문자에 대해서도 작동 할 수 있습니다.
  • 쇄빙선 상대방을 말리면서, 정말로 유용한 기술이 가능합니다.
  • 쿠와크 백 도움말은 똑바로 타격을 제외합니다.
  • 리바운드에 의한 면제, 캐릭터로부터 통제를 해제한다.
  • 완전한 보호 - 근처에 라이벌이없는 경우 적을 5 미터 앞으로 나아갈 것입니다.
  • 보호 장벽 먼 공격을 제외시키는 데 도움이되며 동맹국을 보호 할 수 있습니다.

보조 기술 마법사 요소 빌드 :

  • 얼음 DLAN.30 %의 확률로 상대방이없고 갑자기 적절하지 않다면 속도를 15 % 줄 수 있습니다.
  • 포로 적을 포착하고, 그의 방어를 줄이는 데 도움이되면, 당신 자신에게 동맹국을 유치 할 수있는 기회가 있습니다.
  • 얼음 케이지 상황을 통제하는 데 도움이되는 적들은 일종의 감옥에 있기로 바뀝니다.
  • 얼음 꽃 팀원을 치유 할 수있는 기회를 제공합니다.
  • 구출 제어를 종료하고 라이벌을 일시적으로 기절 할 수 있습니다.
  • 비애 절반 1 분 동안 적을 말하면, HP를 지배합니다.

요소의 주인을 위해 기술의 일부만이기도합니다. 다른 전술을 선호하고 다른 모든 것을 구축 할 수 있습니다. 개인 전략을 선택하십시오.

!중대한! 수업이 합리적으로 요소의 주인을 위해, 이동성, 제어, 손상과 결합 된뿐만 아니라 우수한 저장에 중점을 둡니다.

가장 복잡한 적들은 암살자와 마스터 칼이 될 것이며, 주된 것은 그들과 일정한 거리를 견딜 수있는 것입니다.

착용하고 요소 마스터를 장비해야합니까?

요소의 마법사를 드레싱하는 것은 개인적인 재량에 따라 사용할 수 있으며, 누군가가 정확성과 손상을 선호하지만 최대 생존을 유지할 수 있습니다. 많은 것들이 많이 있으며, 맛을 모으는 데 도움이됩니다.

많은 보너스를주는 수단의 특별한 형태의 수단을 잊지 마십시오. 옵션으로, 일반 지표뿐만 아니라 HP의 증가, HP의 증가를 고려하십시오. 무한 타워가 적합한 높은 손상의 찬미함을 위해, 처벌과 정확성이 증가 할 것이지만, 죽을 수 있기 때문에 끊임없이 위험 할 것입니다.

비디오 하이드 마스터 요소의 블레이드와 영혼

Bild Master Elements 블레이드와 영혼의 비디오 하이드

좋은 날!

오늘날 우리는 칼날과 영혼의 게임에서 수업 경쟁을 가지고 있습니다. 많은 경쟁자가 두려워 할뿐만 아니라 싫어합니다.

이것은 "Inviz"가있는 다소 인상적인 아스날을 가진 그림자의 주인입니다. 많은 사람들이 거대한 DPS가되었습니다.

이 문자를 선택하려면 일반적으로 그가 할 수있는 일을 배우는 방법을 배우는 것이 필요합니다. 그림자의 마스터가 전체 가이드를 이해하는 데 도움이됩니다.

캐릭터는 흥미 롭고 다중 패싯으로 구별됩니다. 그들을 관리하는 법을 배웠는데, 당신은 모든 상대방에 공포를 만들기 시작할 것입니다.

이 기사에서 다음을 배우게됩니다.

그림자 마스터에 대한 자세한 설명

Secrei가 아스날에있는 쥐가있는 것은 무엇입니까? 이것들은 혈액 적 또는 중독을 허용하는 독특한 능력이며 Damagami의 가장 강한 솔로 표적입니다.

캐릭터는 침묵하는 살인자 인 Assasin이라고 불리워야합니다. 이 클래스는 동적, 포인트, 빠른 전투를 선호하는 경우에 이상적입니다.

영웅은 거대한 DPS 손상, 14 개의 기술을 가지고 있으며, 각각은 펌핑 될 수 있습니다. 그러나 수업은 핑에 매우 의존합니다.

그림자의 마스터를 사용하면 전투에서 새로운 조합을 얻고 전술을 수정할 수 있습니다. 즉시 나는 이상적인 전략이 없다고 말할 것입니다. 당신이 성공할 수있는 권장 사항 만 있습니다.

이 문자로 효율성은 플레이어의 기술에서 직접적으로 달리됩니다. 그림자 마스터의 기술을보다 자세하게 생각해 봅시다. 그들 중 많은 사람들이 있습니다. 그래서 우리는 다음 온라인 검토를 읽었습니다.

어떤 기술이 그림자의 주인이 있습니까?

  1. 양산 블로우 - 공격 중에 Qi를 채우고 펌핑 후 뱀파이어즘 역할을하고 혈액 흐름을 일으킨 후 손상을 일으 킵니다.
  2. 펀치는 "Stans"델타, 목표를 삭제하고 보호를 해제 한 후에 기술을 사용할 수 있습니다.
  3. 주입 주입은 보이지 않게도, 좋은 손상을 입을 수 있습니다.
  4. 미나 - 광산 누워 스킬. 재 활성화되면 매우 유형의 손상이 적용됩니다. 펌핑 후, 스킬은 광산이나 가벼운 폭탄의 캐스트로 제거 될 수 있습니다.
  5. 나뭇잎의 회오리 바람은 어떤 곳에서는 대상과 성격을 바꿉니다.
  6. 그림자 단계 - 뒤쪽의 그림자의 그림자의 목표를 가진 화해에 도움이됩니다.
  7. 섀도우 블록 - 1 초 반 동안 반점을 수행합니다. 이 시간 동안 Qi가 복원되고 보이지 않음이 나타납니다.
  8. 포이즌 클라우드 - 기술은 독약의 스택을 부과하여 스프레이 손상을 일으 킵니다. 이 기술의 두 번째 지점을 펌핑 할 때는 상대방의 보호 기술을 계속해서 차단할 수 있습니다.
  9. 그늘의 해부 - 또한 독의 스택을 부과하지만 한 양의 수량으로 최대 5 장의 샷을 펌프질 할 수 있습니다.
  10. 보이지 않음 - 스킬은 캡처, 밀, 팁, 블라인드 라이벌의 상태에서 캐릭터를 표시합니다.
  11. 안개가있는 안개 - 크레타에서 Cous 소비를 줄입니다.
  12. Deallishing - 상당한 손상을 입히고 목표를 크게 약화시킵니다.
  13. Syricen - 펌핑, 적을 펌핑 할 때 Qi의 필수에 유용 할 것입니다.
  14. 바람 - Chi를 복원하며 주요 오토 토크입니다.

게임 방법?

위의 모든 것과 인상적이지만 Invis와 독약이 여기에 적절한 빌드가 남아 있음을 주장하는 것이 안전 할 수 있습니다. 나머지는 모두 비효율적이며 확신하지 못합니다. 나는 그림자의 마스 즈에 대한 무한한 무한한 방식을 알려 드리겠습니다.

  1. 3 가지 시작 기술을 섭취하면 효과적인 Pve에 충분합니다.
  2. 장비에서 "깨우기 정신"을 활성화 할 수있는 주요 모프의 무기를 선택하십시오.
  3. 이런 식으로 전투 전술을 실시하십시오. 약속을 지키고 5 개의 계단 독약의 상대방을 지키십시오.
  4. Chi의 부족은 "각성의 정신"에 의해 제공 될 것입니다.
  5. 독약의 효과가 제한되면 "뒤의 교체"를 사용하십시오. 이 시간은 Chi를 복원하고 타이머를 업데이트하는 데 충분합니다.
  6. 그런 조합이 더 많을수록 승리의 가능성은 눈에 띄게 증가합니다.

그림자 마스터를위한 돌

이 캐릭터의 경우 4 가지 유형의 돌이 증가함에 따라

  1. 자수정은 피해를 추가하는 변형의 가장 예산입니다.
  2. 자수정은 Evaders의 기회를 증가시킬 것입니다.
  3. 루빈 (Rubin) - 확률의 작은 점유율을 갖는 것은 추가적인 손상을 입을 확률을 제공합니다.
  4. Beryl은 회피하는 동안 비판적인 파업의 기회를 증가시키고 절반의 부정적인 효과에 대한 면역력을 제공하는 그림자의 주인을위한 완벽한 옵션입니다.

그림자의 주인의 플러스

  1. 주요 기술을 모든 컨트롤을 제거합니다.
  2. 다른 클래스 중 서로 다른 HP의 가장 높은 가치.
  3. 그것은 균형 잡힌 균형과 단일 및 대량 기술을 가지고 있습니다.
  4. 많은 통제력이 있습니다.

마이너스 중, 나는 그 캐릭터에 슬로프를 무시하는 기술이 없다는 것을 알 수 있습니다.

결론적으로, 나는이 수업이 사용하는 주요 무기를 언급 할 것입니다. 그것은 폭탄, 독, 단도입니다. 그들을 선택할 때 공격 계획을 고려해 보면 더 좋을까요?

올바른 전투 전술을 선택하면 그림자의 마스터가 정확한 중요한 파업을 적용하고 적을 정시에 피하십시오.

내 안내서가 당신에게 유용했기를 바랍니다. 그리고 이제 자신을 결정하고, 그림자 마스터를 선택할 수 있습니다.

함께 더 흥미롭고 도박! 플레이하고 최대한의 즐거움을 얻으십시오. 곧 뵙겠습니다!

블레이드와 영혼의 그림자의 주인은 Damagami의 강력한 솔로 타겟이있는 상당히 다각적 인 캐릭터로 정의되며 적을 독성하거나 혈액을 넣을 수있는 능력과 eversision 이이 수업의 기본 필라스입니다. 그것은 주목할 가치가 있습니다 핑에 매우 의존하는 클래스.

펌핑 될 수있는 14 가지 기술의 그림자의 모든 주인이 전투의 전술을 수정하여 전투에서 새로운 조합을 얻습니다. 아래에서는 모든 확장 기술을 분석하여 수업에 대한 완전한 이해를 얻을 것입니다. 올바른 게임 전략 하나가 존재하지 않는다는 점을 주목할 가치가 있으며, 귀하의 효과가 게임의 기술에만 의존하기 때문에 성공할 권장 사항 만 있습니다. 또한 아래에서는 게임 수준의 블레이드와 영혼에서 섀도우 마스터를 연주하는 데 도움이되는 공통 조합으로 간주됩니다.

블레이드와 영혼의 그림자 마스터 기술

우리는 개선되고 개발 방식을 선택할 수있는 기술만을 고려할 것입니다. "주식"기술을 향상시키지 못했습니다. 스킬 묘사는 더 편리 할 때 기술 계산기에서 읽을 수도 있습니다.

숨는 장소 쇼 - 기술

안개 해부 - 처음으로 빌드되는 개선 사항에 따라 첫 번째 개선 된 기술. 합계에서 우리는 적의 적의 스택을 개선하여 DPS를 증가시키고 Chi에서 Chi의 소비를 줄이거 나 HP의 흡수를 첨가하고 회피를 증가시키는 두 가지 방법이 있습니다. 대부분의 경우 추가 기술을 독약과 결합 할 수 있기 때문에 선호가 선호됩니다.

백석 - 기술의 세 가지 기술이 있습니다.

  • 보호를 무시하고 기술의 재충전을 두 번 모으는 2 초 동안 멋지게합니다.
  • 스킬 피해를 3 번 \u200b\u200b증가시키고 Chi의 요구 사항을 변경하여 복원하는 대신, 즉, 복원합니다.
  • 증가 된 손상, 기술은 oo로 사용되며 중요한 공격에서 6 초 동안 보이지 않는 상태로 들어갈 수 있습니다.

심장에서 십자가 - 스킬은 또한 세 가지 분리가 있으며, 그 중 하나는 기술을 변화시킵니다.

  • 약간의 손상을 증가시킬 수있는 것은 6 초 동안 보이지 않게 유지할 수있는 능력이 다섯 5 스택을 사용하고 모두 chi의 사용에 익숙한 것입니다.
  • 능력으로 사용되는 능력으로 사용되는 "폭탄 던지기"로 기술을 바꾸고 모든 적에게 출혈을 부과하고 5 개의 출혈을 가진 적에게 좋은 추가 손상을 일으키는 능력으로 사용됩니다.
  • 적의 무게가 5 스택의 무게가 5 점의 무게를 두면서 공격의 40 %까지 개발할 수있는 능력이 6 초 동안 보이지 않게 될 수 있습니다.

독수리 타격 - 또한 3 개의 향상된 지점이 있으며 OIE 스킬입니다.

  • Chi의 소비량과 두 번째 시간 "독수리 파업"을 사용할 수있는 능력을 줄이지 만 빠른 애니메이션이 있습니다.
  • 공칭 손상을 두 번 증가 시키지만 솔로 타겟의 기술의 기술을 켭니다. 독이의 주식에 대한 적을 추가로 피해를 입히고 있습니다.
  • 공칭 손상의 증가는 두 배, 솔로 표적 기술로의 변형, 우울한 적의 손상을 2 회 이상 증가시킨다. 또한 스킬 "Critnet"이면 자동으로 다른 시간에 사용되며 적은 적의 손상을 증가시킵니다.

보이지 않음 - 기술 향상,하지만 하나의 지점만으로는, 부정적인 영향을 제거하는 데있어서 보이지 않는 관리의 주요 본질입니다.

빠른 그림자 - 그것은 발달의 세 가지가 있으며, 두 명의 개발을 다른 두 가지 기술을 바꾼다.

  • 뒷면에 적의 기술을 사용하는 경우 보이지 않는 상태를 입력 할 수 있습니다. 또한 Chi와 HP를 복원합니다.
  • 펀치의 펀치 "에서 스킬을 돌리면, 뒤에서 적을 적용 할 때 보이지 않게, 그것을 기절시키고 옆으로 밀어 넣고, 그림자에 도입하십시오.
  • 모두 상위 기술과 동일하지만 이중 손상을 치신 대신에 inviz에 6 초 동안 6 초 동안 inviz에 도입하고 스킬 CD를 9 초로 줄입니다.

까다로운 것 -이 기술은 두 가지 가지가 있지만 더 자세히 고려하십시오. 이 기술이 보이지 않게부터 적용되는 것은 주목할 가치가 있습니다.

  • 첫 번째 분기의 첫 번째 수준은 다리에서 적을 두 드리며 두 번째 레벨은 적을 약화시키고 적을 약화시키고 뒤에서 그를 텔레포트합니다 (또한 5 배 더 거리가 있습니다).
  • 두 번째 지점은 적을 3 초 동안 다리에서 노크하고, 보호를 무시하고 6 초 동안 그림자를 소개합니다. 그것은 OO로 사용됩니다.

그림자 스트라이크 - 역습, 적의 공격을 잡는 데 1.5 초가 있습니다. 당신이 공격을 잡으면, 그것은 당신을 보이지 않게 소개합니다. 3 개의 분리가있다.

  • 공격을 잡을 수 없으면 건강의 5 %의 방패를 제공하고 HP를 복원하고 성공적인 반격으로 2 초 동안 손상을 저항합니다.
  • 동맹국에 "민들레"라는 버프를 부과하고 한 공격에 대한 완전한 저항을 제공합니다.
  • 적의 20 %를 먹고 적을 약화시키고 반격 택시가 성공하면, 그들을 칠하고, 맹세하고, "잡기"공격 시간을 최대 1 초까지 줄입니다.

그늘의 해부 - 좋은 손상과 적에게 추가 독은 3 개의 지점이 있습니다.

  • 적이 \\ 약화 된 \\ rexiled \\ resiled \\ resiled \\ 5 번까지, 그것은 그러한 적에게 추가적인 손상을 입히고 보이지 않는 상태를 유지하지만 롤백을 1 분으로 증가시킵니다.
  • 그림자의 작용 하에서 36 초, 롤백 및 적의 손상이 증가 된 OO에서 기술을 OO로 바꿉니다. 중요한 공격으로 그림자와 적에 들어갈 수 있습니다.
  • 또한 OE의 기술을 밝히고, 적을 그림자에 소개하고 3 초 동안 전복시킵니다. CD를 30 초로 줄입니다.

유독 한 연기 - 손상이 좋은 독약을 부과하는 기술 중 하나입니다.

  • 개선의 첫 번째 분야는 이미 괜찮은 손상을 4 배 증가시켜 2, 5-, 크레타와 함께 충격과 일련의 충격을 증가시켜 주저합니다. 스택 독을 넣고 시너지 효과가있는 시너지 효과가있는 "심장 의장", 크레타에서 "유독 한 연기"를 무료로 사용할 수 있습니다.
  • 그것은 기술을 "유독 한 나방"으로 바꾸어 모든 적의 모든 적 (최대 5 개)에서의 손상을 일으키고, 적을 막을 수있는 8 초 동안 보호를 사용하고 10 % CHI를 흡입 할 수있는 능력을 차단합니다.

나의 것 - 4 개의 지점이 많이있는 핵심 기술 중 하나입니다!

  • 속도를 30 % 감소시키고 적을 위로 던지거나 약화시킵니다.;
  • 두 번째 지점은 Max에서 광산을 던질 수있는 "Throw Mina"에서 기술을 켭니다. 길이가 16 미터이어서 손상을 증가시키고 포이즌 클라우드를 매달리고 끊임없이 적을 중독시키는 것입니다. 롤백을 9 초로 줄입니다.
  • 세 번째는 "광산 던지기"가 증가 된 공칭 손상과 공기 중의 적과 적에 대한 추가적인 손상을 적용하지만 36 초의 롤백을 가지고 있습니다.
  • 스킬을 "연기 베일"으로 바꾸어 장거리 주문으로부터 수평 손상을 입을 수 있습니다. 기술의 도움을 받아 손상된 모든 손상에 저항하면 HP와 Chi의 회복이 가능하여 2 초 동안 보이지 않게됩니다.

시리아 - 세 가지가있는 멀리 전투 기술.

  • 포이즌 및 출혈의 1 개 스택을 겹치고 OO로 작은 손상을 일으 킵니다.
  • 여기에서 분기는 후속 분기의 활성화 요소 인 "그림자 kunai"로 간다. 좋은 피해를 입히고, 뒤에서 상대방을 움직여 2 초 동안 그를 멋지게 움직여 보이지 않게 소개합니다.
  • 첫 번째 수준은 Chi의 50 %를 회복시키는 평소의 여도원이며, "그림자 쿠나"아래에 적의 적이 적에, 두 번째로 적을, 2 초 동안 편안하게하고 100 % Chi를 태우십시오.

로터스 댄스 - 4 개의 지점이있는 일련의 비트 (5 개)가 있습니다.

  • 적용 중 손상을 무시하고, 각 타격에 대한 2 % HP의 복원, 사용 및 HP 흡수 중에 귀하에게 적용;
  • HP의 흡수력이 증가하고 독약의 1 스택을 부과하고 기술이 모든 5 가지 공격에 의해 떨어지면 다시 사용할 수 있습니다.
  • 5 개의 공격에서 콤보를 제거하고 하나의 공격을 제거합니다. 뒷면 뒤에 적을 움직여 20 % HP를 흡수하고 2 초 동안 기절시킵니다. 또한 5 치을 복원합니다.
  • 한 번에 한 번에 손상된 "그림자의 게임"에 기술을 만듭니다. 뒷면에 적을 움직여 9 초 동안 그림자에 도입하고 2 초 동안 흔들리고 캐릭터가 8 미터를 뛰어 넘을 수 있습니다. 보이지 않게 적용됩니다.

인쇄 탈출 - 밀봉 스킬을 통해 미리 결정된 지점으로 이동할 수 있습니다.

  • 첫 번째 분기는 이동 중에 손상에 강하고 Chi와 HP를 복원 할 수있는 능력을 제공합니다. 어리석은 \\ 억제됨에 따라 사용할 수 있습니다. 그러나 자신에게 Debaps가없는 경우 적용 할 경우, 재사용 CD는 2 회 감소합니다.
  • 탈출의 인감은 당신과 고갈 된 동맹국이 아니며, 손상을 무시하고 명상의 시간을 줄이는 데 20 초를 줄였습니다.
  • 스킬이 "전송 인쇄"로 변환되어 스택 독이있는 경우 상대방을 선택한 장소로 전송합니다. 또한 움직 이은 후 3 초 동안 약화시킵니다.
  • 기술은 이전 설명으로 작동하는 "인쇄 독"으로 변형되지만, 감쇠가 아닌 적이 아닌 적 스택에 부과 된 후에는 움직이는 후에.

빌딩 Master Tenya.

블레이드와 영혼의 적절한 공간 마법사 그림자가 독약과 침범을 묶었습니다. 모든 다른 모든 사람들은 어떻게 든 구겨지고 효과적으로 보이지 않습니다. 무한한 영상의 간단한 방법은 GIF에 설명되어 있습니다.

효과적인 PVE를 위해서는 3 개의 출발 기술만으로 충분합니다.

장비 중에는 주요 모프의 무기를 "각성의 정신"을 활성화시킬 수있는 가능성을 갖는 것이 좋습니다.

무기를 선택하고 생존하십시오.

블레이드 마스터 (Master Blade, BM, Dece) - 칼의 소유권을 전문으로하고 번개와 정확한 공격을 위해 그것을 사용하는 수업. 블로킹의 독특한 전투 단위는 게임에서 가장 강한 탱크 중 하나를 만듭니다. 수업은 보호와 공격 사이의 미세 균형뿐만 아니라 전투의 우아하고 매혹적인 스타일로 인해 선수들에게 매우 인기가 있습니다. 이미 이미 모두 들었습니다.이 설명 뒤에 숨겨진 것이 무엇이 숨겨져 있는지 더 잘 알아 봅시다.

가이드의 관련성과 이점에 대해서 :

나는 어떤 가이드, 주요 이익, 설명의 완전성과 관련성에 대해서는 당신이 동의하게 될 것입니다. 이익과 완전성은 각각 자신을 결정하지만 관련성은 저자를 결정하고 제공 할 의무가 있으므로이 안내서는 RU 서버의 릴리스에 따라 작성됩니다. 때문에 Innova는 가장 엄격한 선택에서 현지화의 세부 사항을 유지하고 저자는 화장품 차이가있는 버전이 동일한 유로 버전이 될 것이라고 결론지었습니다. 각각 콘텐츠와 기술을 고려해야 할 앞에 기초하여 번역본은 서버가 독자가 읽는 데있어 서버가 직관적 인 것에 따라 서버가 릴리스 된 시간에 따라 러시아와 영어로부터 친숙한 번역을 제공 할 것입니다. Slang 선수들에게도 마찬가지로 미래의 오해를 제거하기 위해이 안내서를 더 잘 처리합니다.

1. 레이스

2. 일반 설명

2.1 세트

2.1.1 펜싱 스탠드

2.1.2 스탠드 Batthodzutsu

2.1.3 비행 블레이드의 랙

2.2 강하고 약점

3. 기술자

4. 장비

4.3 귀중한 돌

5. PVE.

5.1 파트 I : 0에서 Kapu까지

5.2 제 2 부 : 국가 춤 특징.

6. PVP.

6.1 다른 클래스가있는 PVP.

7. 결과

8. 부록 및 그들과 관련된 모든 것.

경마 대회

블레이드 마스터는 남성 및 여성 버전과 Kun (Yun과 Feng)에서 여성에서 독점적으로 남성과 여성 버전 (Yun과 Feng)에서 사용할 수 있습니다. 경주에서 역학의 의존도가 없습니다. 그래서 우리는 눈이 더 즐겁게하는 것을 선택합니다.

일반적인 설명

블레이드 마스터는 솔로 게임 및 그룹에서 게임을위한 관련 클래스입니다. 그룹 - 탱크 \\ DD의 주요 역할은 우리 그룹을 기술로 구원 할 수 있습니다. 우리는 멀리 떨어진 공격에서 5 초 동안 및 / 또는 3 초 동안 그룹을 5 초 동안 보호 할 수 있습니다 (나중에 나타나는 전설적인 기술이지만 발달 가능성이 있습니다). 블레이드 마스터 탱크는 몬스터의 공격성을 증가시키는 특별한 기술을 돕습니다. 그러나 우리는 모든 기술에 대해 조금 나중에 이야기 할 것입니다.

스탠드

클래스의 훌륭한 절반과 달리 블레이드 마스터는 다양한 랙을 사용하여 손상을 효과적으로 적용하고 기술을 결합합니다.

총 블레이드 마스터에는 3 개의 랙이 있습니다.

  • 펜싱 스탠드 (블레이드 자세)
  • Batthodzütsu 스탠드 (자세 또는 빠른 드로우)
  • 블레이드라는 랙 (Soulblades Stance를 실시)

이제 더 가깝게 고려하십시오.

1. 펜싱 스탠드 - 이것은 우리가 어떤 싸움을 시작하는 표준 랙입니다.

펜싱 랙의 스킬 패널 :

다른 랙으로 전환 한 후이 랙으로 돌아가는 방법 :

랙 Batthodzutsu에서:

비행 블레이드 랙에서:

1) 블레이드 2)로 대규모 공격을 사용하여 25 초 동안 기다리십시오.

2. 역에서 Batthodsyutsu에서 우리는 치명적인 피해를 25 % 증가시켜 기술을 교체합니다. 시각적으로 : 그의 뒤에 칼을 제거하고 구부리십시오.

Battowyutsu 역에서 스킬 패널 :

ZXCV의 맨 아래가 누락되었습니다.

펜싱 랙에서 :

3. 비행 블레이드의 랙 펜싱 랙이나 Battowy의 기술의 하단 패널을 대체합니다. 시각적으로 : 칼의 뒤 복사본 뒤에 나타납니다.

블레이드 활성화시 펜싱 랙의 스킬 패널 :

블레이드 활성화를 할 때 Battowyutsu 랙의 스킬 패널 :

블레이드로 대규모 공격을 사용하여 랙을 종료하거나 랙이 전달 될 때까지 기다릴 수 있습니다.

장점과 단점

그래서 랙으로, 우리는 알아 냈습니다. 수업의 강점과 약점을 공식화합시다. 강점에서 :

  • 수업은 절망적 인 것보다 열등하지만, 두꺼운 수업의 입술의 꼭대기를 유지합니다.
  • 블록, 블록 및 블록을 다시 한 번. 우리의 수업의 주요 능력으로 PVE에서 우리를 거의 충돌시키고 PVP의 기술의 훌륭한 절반으로부터 자신을 보호 할 수 있도록 도와줍니다.
  • 각 패치로 성장하는 엄청난 양의 통제력이 있습니다.
  • 폭발적인 손상, 블레이드 마스터는 통제 체인에 엄청난 양의 피해를 부을 수 있습니다.

이제 약점 :

  • 그리고 우리의 폭발적인 손상은 우리의 약한 쪽의 첫 번째가됩니다. PVP가 비교할 수없는 플러스이면 PVE에서는 오히려 부족합니다. 주요 양비 기술을 사용한 후, 우리는 최소한의 손실 (체인 당 1-2)으로 영구적 인 손상 조합이 없습니다.
  • ping-dependent class. BNS는 일반적으로 핑 의존적 인 게임이지만,이 의존성의 모든 수업은 더 선명하게 느껴집니다.
  • 긴 CD 기술자

일반적으로 수업은 균형을 이루고 있으며 즐거운 애니메이션 및 게임 플레이가 있습니다.

공사

패널의 기술은 플레이어와 목표의 상태에 따라 다릅니다. 이러한 상태는 다음과 같습니다 : 실행, 통과, 랙, 팁 \\ mill \\ 약한 \\ 마찰의 상태가 포함됩니다. https://bnstree.com/bm이 아닌 모든 기술을 다시 작성하는 기술 및 실험에 대한 자세한 설명을 읽을 수 있습니다. 나는 여분의 무시성 일뿐 만 아니라 테러리즘도 아닙니다. 게시물은 내용 수에 의해 제한되어 copyAffaste의 도움으로 원하는 콘텐츠를 희생합니다. 왜 우리는 특정 기술이 필요합니까, 나는 그들의 사용의 사례에 더 쓸 것입니다. 펌핑 기술은 상황에 따라 변경 될 수 있습니다. 모든 경우에 대한 완벽한 빌드는 존재하지 않으며 실험, 우리는 라벨링되어 실험합니다.

장비

통계

우리가 통계를 통해 우리의 성격을 얼마나 강하게하는지 이해하십시오. 그들이 더 나은 것보다 높지만 불행히도 우리는 딜레마를 가질 것이며, 그게 장비의 비용을 많이 사용 할 수 있습니다.

문자 기능 창. 버튼 P :

책임있는 것에 대해 무엇이 무슨 일을 처리하겠습니다.

  • 공격 -이 지표가 높을수록 기술과 공격으로 인한 손상 손상이 강해집니다.
  • 정확성 -이 지표가 높을수록 자동 회피 또는 패리의 적 가능성이 적습니다. 45 번째 콘텐츠의 경우 110 %의 정확도가 필요합니다.
  • 펀칭 - 적의 지표와 패리의 지표를 줄입니다. 이 수치가 많을수록 가까이에서 계산 된 기술 손상으로 손상됩니다. 대부분의 45x 대체의 경우 110 %는 충분합니다. 이상적으로 120 % (골렘 및 기타 기갑 생물)
  • 집중 - 제어 시간을 줄입니다. 허용 된 PVP 쥬얼리.
  • 크레타 섬 -이 지표가 높을수록 중요한 파업을 적용 할 수있는 기회가 커집니다. 주요 PVE STAT, 우리는 최대 값을 가속화합니다. 크라이자는 또한이 표시기가 높을수록이 표시기가 높을수록 중요한 공격으로 인한 손상 손상이 강합니다.
  • 추가 손상 -이 표시기가 높을수록 우리의 공격이 더 많은 피해를 입 힙니다. 표시기가 공격에 추가됩니다. 가장 유용한 카티치가 아니라 아무것도 아닌 것보다 낫지 않습니다.
  • 농업 -이 지표가 높을수록 우리의 몬스터 데미지가 강해집니다. 쓸모없는 통계, 우리는 이것을위한 특별한 기술을 가지고 있습니다.
  • ...에 nr. -이 표시기가 높을수록 캐릭터의 건강 단위가 많습니다. PVE STAT에 실질적으로 쓸모가 없습니다 우리는 모든 공격을 줄이는 기회가 있습니다. 그러나 그것은 분수 샤프트에 매우 유용합니다.
  • 보호 - 캐릭터의 보호 기능을 향상시킵니다. 표시기가 높을수록 손상이 적을 수 있습니다.
  • 파리 -이 표시기가 높을수록 자동적 인 Parry의 가능성이 커집니다. 자동 파리를 사용하면 손상이 감소하면 제어 효과가 적용되지 않습니다.
  • 회피 -이 지표가 높을수록 자동 회피의 가능성이 커집니다. 적의 정확성에 달려있다.
  • Krita 저항 -이 표시기가 높을수록 상대방의 상대방의 기회가 중요한 공격 +가 중요한 공격으로 인한 손상을 줄일 수 있습니다.
  • 재건 - 2 초마다 지정된 포인트 수에서 HP를 복원합니다. 그것은 쓸모가없고 완전히 그 이상입니다.
  • 손상 감소 -이 표시기가 높을수록 손상이 적습니다. 쓸모없는 통계.
  • 재생률 -이자는 우리의 ejil을 증가시킵니다. PVE에서 매우 유용합니다.

PVE에 중요한 통계 : 손상, 크리프트, 기준, 정확도, 펀칭.

PVP 통계에 필수 : 피해, HP, 보호, 크레타의 저항.

예약: 경기장의 PVP에서 장비는 영향을 미치지 않으며 장비는 경기장 외부의 전투 만 영향을 미칩니다.

소지품

통계는 이제 기어에 대해 알아 냈습니다.

무기 : 블레이드와 영혼으로, 그것은 매우 적당한 피해를 입은 매우 많은 무기가 보일 것입니다. 그러나 Hon의 가장 좋은 모프 경로는 여전히 최선을 유지할 것입니다.

Morph는 우리가 우리의 주요 무기를 개선 할 때 무기를 개선하기위한 시스템, 우리가 길을 노크한다는 사실. Morphic Weapons 개선을 향상시키는 데 필요한 통계와 고정 구성 요소가 고정되었습니다. 현지 세이저에서 정보를 출판 한 후 웹 사이트에서 Morph에 알릴 수 있습니다.

보석류: 반지, 귀걸이, 목걸이 - 모프.

벨트 - 평원

팔찌 - "Pravaran 이상"콘텐츠를 입력하기 전에 누락되었습니다.

착용률(Bagua, Soulshield, 파이, 피자, 케이크 및 기타) :

거미 - PVE 버전은 우리에게 매우 많이 크레타를 줄 것입니다.

분수 - 많은 HP, 우리를 세속적 인 스킨에서 거의 충돌시킬 수 있습니다.

이것들은 저렴한 콘텐츠에 대한 최종 옵션이었습니다. 여기에서는 어떤 파이가 가장 잘 사용되는지와 미래를위한 몇 가지 응용 프로그램에서 어떤 수준의 응용 프로그램을 썼는지 썼습니다.

7-20 레벨

스케치 보너스 :

3 : 정확도 2.

1 조각: Foundation STAT : 10 HP + 5 정확도

2 조각 :

3 조각 : Foundation STAT : 10 HP + 6 블록

4 조각 : Foundation STAT : 10 HP + 6 Protection.

5 조각 :

6 조각 : Foundation STAT : 10 HP + 7 Crete.

7 조각 : Foundation STAT : 10 hp + 7 evge.

8 조각 : Foundation STAT : 10 HP + 8 블록

20-36 레벨

에메랄드 마을 파이 :

스케치 보너스 : 3 : 보호 6 5 : HP 180 8 : 크레타 61, 보호 10

1 조각: Foundation STAT : 40 HP + 15 정확도 + 보호 3

2 조각 : Foundation STAT : 200 hp + 3 evge.

3 조각 : Foundation STAT : 40 HP + 습기 4 + 16 블록

4 조각 : Foundation STAT : 90 HP + 17 보호

5 조각 : Foundation STAT : 50 HP + 5 블록 + 18 기밀성

6 조각 : Foundation STAT : 240 HP + 4 Protection.

7 조각 : Foundation STAT : 90 HP + 20 단단함

8 조각 : Foundation STAT : 60 HP + 20 블록 + 5 보호

36-42 레벨

스케치 보너스 : 3 : 정확도 22 5 : 펀칭 66 8 : 크레타 105, HP 390

1 조각: Foundation STAT : 210 HP + 47 정확도 + 20 크레타

2 조각 : Foundation STAT : 220 HP + 49 정확도 + 21 블록

3 조각 : Foundation STAT : 450 hp + 51 evge.

4 조각 : Foundation STAT : 2400 HP + 23 블록 + 53 보호

5 조각 : Foundation STAT : 2600 HP + 25 크레타 섬 + 58 이브

6 조각 : Foundation STAT : 880 HP + 25 Protection.

7 조각 : Foundation STAT : 280 HP + 26 정확도 + 63 블록

8 조각 : Foundation STAT : 290 HP + 66 크레타 + 27 보호

42-45 레벨

스케치 보너스 : 3 : Crete 31 5 : HP 930 8 : 정확도 131, 보호 56

1 조각: 재단 통계 : 640 HP + 77 정확도 + 32 크레타

2 조각 : Foundation STAT : 1010 HP + 80 정확도

3 조각 : Foundation STAT : 1060 HP + 84 블록

4 조각 : Foundation STAT : 1100 HP + 88 정확도

5 조각 : Foundation STAT : 1190 HP + 95 Crete.

6 조각 : Foundation STAT : 1240 hp + 98 evge.

7 조각 : Foundation STAT : 1280 HP + 103 Protection.

8 조각 : Foundation STAT : 880 HP + 106 정확도 + 45 크레타

45 레벨 (ZBT에만 해당)

스케치 보너스 : 3 : evge 31 5 : 정확도 95 8 : 보호 134, 블록 57

1 조각:

Foundation STAT : 660 ~ 940 HP + 66 ~ 95 크레타 랜덤 : 12 ~ 16 블록 / 보호 / evge

2 조각 :

Foundation STAT : 690 ~ 990 HP + 70 ~ 100 크레타 랜덤 : 13 ~ 17 블록 / 보호 / evge

3 조각 :

Foundation STAT : 720 ~ 1030 HP + 72 ~ 104 Crete Random : 14 ~ 18 블록 / 보호 / evge

4 조각 :

재단 통계 : 760 ~ 1080 HP + 75 ~ 108 크레타 랜덤 : 15 ~ 19 블록 / 보호 / 가치송

5 조각 :

Foundation STAT : 820 ~ 1170 HP + 82 ~ 118 Crete Random : 16 ~ 20 블록 / 보호 / evge

6 조각 :

Foundation STAT : 850 ~ 1210 HP + 85 ~ 122 크레타 랜덤 : 16 ~ 21 블록 / 보호 / evge

7 조각 :

Foundation STAT : 880 ~ 1260 HP + 88 ~ 127 크레타 랜덤 : 17 ~ 22 블록 / 보호 / evge

8 조각 :

Foundation STAT : 910 ~ 1300 HP + 91 ~ 131 크레타 랜덤 : 18 ~ 23 블록 / 보호 / evge

45 레벨 (ZBT에만 해당)

스케치 보너스 : 3 : 블록 50 5 : HP 1520 8 : HP 2130, Protection 91

1 조각: Foundation STAT : 3180 HP + 46 블록

2 조각 : Foundation STAT : 2500 HP + 143 Crete.

3 조각 : Foundation STAT : 1980 HP + 150 블록 + 64 크레타 보호

4 조각 : Foundation STAT : 2600 HP + 156 Protection.

5 조각 : Foundation STAT : 2960 HP + 170 크레타 보호

6 조각 : Foundation STAT : 3080 HP + 176 보호

7 조각 : Foundation STAT : 2410 HP + 62 EVGE + 182 보호

8 조각 : Foundation STAT : 4390 HP + 64 크레타 보호

45 레벨

스케치 보너스 : 3 : 정확도 50 5 : 회피 212 8 : 펀칭 297, Parebing 127

1 조각:

Foundation STAT : 1270 ~ 1810 HP + 정확도 95 ~ 137 무작위 : 46 ~ 58 블록 / 보호 / 크레타

2 조각 :

Foundation STAT : 1330 ~ 1890 HP + 정확도 100 ~ 143 무작위 : 48 ~ 61 블록 / 보호 / 크레타

3 조각 :

Foundation STAT : 1390 ~ 2620 HP + DAMP 105 ~ 150 무작위 : 51 ~ 64 블록 / 정확도

4 조각 :

Foundation STAT : 1450 ~ 2740 HP + 보호 109 ~ 156 무작위 : 53 ~ 67 블록 / 크레타

5 조각 :

Foundation STAT : 1570 ~ 2240 HP + 119 ~ 170의 일부 무작위 : 57 ~ 72 블록 / 보호 / 크레타

6 조각 :

Foundation STAT : 2860 ~ 4090 HP 무작위 : 60 ~ 75 블록 / 보호 / 크레타

7 조각 :

Foundation STAT : 1690 ~ 2410 HP + 블록 127 ~ 182 무작위 : 62 ~ 78 정확도 / 보호 / 크레타

8 조각 :

Foundation STAT : 1750 ~ 3300 HP + 크레타 섬유 132 ~ 189 무작위 : 64 ~ 80 정확도 / 보호

45 레벨

스케치 보너스 : 3 : 정확도 70 5 : 회피 212 8 : 펀칭 297, PARING 127

1 조각:

Foundation STAT : 1700 ~ 2420 HP + 정확도 112 ~ 160 무작위 : 54 ~ 68 블록 / 보호 / 크레타

2 조각 :

Foundation STAT : 1780 ~ 2540 HP + 정확도 117 ~ 168 무작위 : 56 ~ 71 블록 / 보호 / 크레타

3 조각 :

Foundation STAT : 1860 ~ 3400 HP + TIE 122 ~ 175 무작위 : 60 ~ 75 블록 / 정확도

4 조각 :

Foundation STAT : 1940 ~ 3550 HP + 보호 128 ~ 183 무작위 : 62 ~ 78 블록 / 크레타

5 조각 :

Foundation STAT : 2100 ~ 3000 HP + 기밀성 139 ~ 199 무작위 : 67 ~ 84 블록 / 보호 / 크레타

6 조각 :

Foundation STAT : 3620 ~ 5180 HP 무작위 : 70 ~ 88 블록 / 보호 / 크레타

7 조각 :

Foundation STAT : 2260 ~ 3230 HP + 블록 149 ~ 214 무작위 : 72 ~ 91 정확도 / 보호 / 크레타

8 조각 :

Foundation STAT : 2340 ~ 4290 HP + 크레타 섬유 154 ~ 221 무작위 : 75 ~ 94 정확도 / 보호

이 시퀀스를 보면 경험 많은 플레이어는 자연스러운 질문이며 황금 거인에서 29 개의 파이가 어디에 있습니까? 나는 대나무 마을에서 20 개의 파이와 함께 할 수있는 것으로 생각하지 않습니다. 우리는 36 일에 침착하게 흔들리고 사막으로 바꿀 수 있습니다. 그들이 룰렛에서 무기와 함께 파산했을 때, 잘 나가지 않았고, 우리가 대처할 것입니다.

영혼: 우리에게 아직 사용할 수없는 다른 종류의 장비.

애완 동물: 영혼과 비슷합니다.

소중한 돌로 가라.

여기 선택은 너무 다양하지 않습니다. 우리의 무기에서 돌 아래 6 홀에서 (잘, 6이 아니라면 6 개로 증가 할 수 있지만 돌을 쑤셔 넣을 수 있습니다. Aquamarins와 하이브리드 스톤은 시작에 있지 않기 때문에 2 곳을 그대로두고 있습니다.

다이아몬드 - 피해를 주다. 유일하고 독특하고 무기를 변화시키지 않고 증가하기가 너무 어렵습니다.

자수정 - 데미지 + 뱀파이어즘. 우리의 스릴은 뱀파이어즘의 추가 피해에서 중요한 공격에서 작동합니다.

루비 - 중요한 공격이나 추가. 피해를 주다. 손상을 증가시킵니다. 밀의 돌은 고려되지 않았습니다 특별히 적합하지 않은 경기장에서는 작동하지 않습니다.

황옥 - 대상의 목표에 의한 공격 + 뱀파이어. 더 많은 피해와 이길.

Kacha의 돌 :

자수정 - 뱀파이어즘. 우리 여분의 더미. 뱀파이어즘으로 인한 손상, 임계 공격시 트리거.

루비 - 추가하십시오. 피해를 주다. 손상을 증가시킵니다.

사파이어 - HP의 상대방 + 블록 \\ 습기에서 크레타 (Crete) ~ 품질에 도움이 될 것입니다. 우리 범력 수를 늘리고 HP의 손실을 채울 것입니다.

당신은 모든 돌에 익숙해 질 수 있습니다

PVE.

파트 I : 0에서 Kapu까지.

그래서 우리는 우리 가이드의 주요 부분에 도달했습니다. 이제 우리는 어떻게 위대하고 강하고, 사악한 괴물을 물리 치고 보물을 가져갈 방법을 알려 드리겠습니다. 전체 기사이 게임에서 스윙하는 방법은 우리 길드의 사이트에서 읽을 수 있습니다.

여기에서 블레이드 마스터 가이 카카의 여러 단계에서 행동하도록 당신에게 말할 것입니다.

그래서 몰아 넣었습니다.

첫 번째 ~ 16 lvl에서 우리는 쉼터 정비공이 없으며 모든 것이 그것을 2 :

1. 우리는 조합 블록 \u003d\u003e 주사를 죽이는 단일 폭도 ... 주사

2. 우리가 폭도들의 그룹을 가로 질러 올 때, 우리는 그들을 더 많이 자극하고, 블록을 넣고, 모두 적합 할 때, 시트를 만들고, 보름달이나 공격의 타격으로 그들을 죽이기 시작합니다.

그래서 우리는 어딘가에 수준 16을 가지고 있습니다 그리고 우리는 마침내 펌핑 기술 탐구를 통과했습니다. 첫째, 블록을 가져 가십시오.

그것은 우리에게 작은 비트를 줄 것이고 롤의 시간을 1 배로 줄일 것입니다.

하늘에 나뉘는. 그것은 우리에게 안전한 거리에서 누구에게나 주어졌습니다.

하늘 분할 펌핑 :

불꽃. 복원 치.

위장에 펀치. 우리는 뚱뚱한 폭도를 마무리하고, 조금 더 적은 것을 소비 할 것입니다.

전술은 실질적으로 변화하지 않고, 기관차를 수집하고, 각도를 가져오고, 모든 것이 시트에주는 것, 화염을주는 데 적합 할 때 블록에 서서. 우리는 다시 단계를 시작하고, 살아있는 천상의 분할을 통과시킵니다. 기관차에 두꺼운 폭도가없는 경우, 당신에게 충분할 가능성이 높지만 단일 폭도들이 남아있는 경우 우리는 다시 블록 + 불꽃을 잡고 포커스를 반복하거나 위장에서 파업을 사용하여 끝내십시오.

다음 중지 25 레벨.

더 편안한 대량 학살을 위해, Mobs는 하늘의 블레이드에서 섭취 할 수 있습니다. 우리에게 압도적 인 손상을주십시오, 5 초.

하늘의 블레이드 펌핑 :

의미는 동일하게 유지되고, 우리는 기관차를 수집하고, 각도를 가져오고, 우리는 모두가 커버, 천체 블레이드 및 번개 파업을 제공 할 때 우리는 블록에 있습니다. 블록으로 돌아가서 이익을 기다리고 있습니다. 전술은 조금 길지만있을 곳이 있습니다. 2 가지 기술로 인한 피해는 폭도의 군중을 채우기에 충분합니다.

30 레벨 :

펌프에 방울을 추가하십시오.

이것은 단일 표적에 대한 우리의 손상입니다 (군중을 따라 별도로 맞을 수는 있지만 위의 타격과 함께 효과적이지 않습니다. 기술을 사용하여 계속해서 애니메이션에 의해 취소 될 수 있습니다 + 큰 소리로 큰 초기를 우리에게 구원을 빼앗으므로 우리를 뱃속에서 파업에서 구원 할 것입니다. 이 조합은 독방 목적으로 우리의 주요 제품이 될 것입니다. 번들 에서이 2 가지 기술은 블레이드 마스터가 악용하지 않고도 블레이드 마스터가 가능할 수있는 최대 손상을 발행합니다.

이 구원에 추가하십시오. 1. 이것은 우리가 나가는 것을 허용 할 것입니다.

36 레벨 :

우리는이 타격을 달과 번개가 가득한이 타격을 추가 할 것입니다.

보름달의 타격과 번개 충격의 타격을 펌핑 :

추가 컨트롤과 콤보, 유용한 콤보가 자주 사용하지는 않습니다. 더 나아가, 사회의 주 백본은 30 차 수준을 구축하고 있으며, 나머지는 상황, 욕망 및 요구 사항의 관점에서 말할 수 있습니다.

최종 Pve Bild 45. 그런 식으로 보일 것입니다. 우리는 완전히 손상되기 때문에 45m 수준의 컨트롤이 우리의 러빙이 아니며, 움푹 들어간 곳, 고양이와 lbmas가 그것에 종사하도록하십시오. 당신이 하나를 재생하면 파티가 당신을 두려워하고 알라를기도하려는 욕망을 일으킨다. 각 보스가 탭을 치러야한다.

36 레벨을위한 bild (보스 반대) Tyk Tyk.

2 개의 컨트롤에 대한 주요 초점은 그룹이 확실히 보스를 완성하지 못하고 모든 사람들이 얼굴을 따라 가기 때문에 모든 사람들이 그런 경우에 2 가지 조합을 가지고 있습니다.

불어서 어깨를 타고 보름달을 쳤다 \u003d 2 약화.

칼을 던지고 던지기 \u003d 2 티핑.

왜 갑자기 많은 통제력이 있습니까? 36 레벨에서는 당신은 대부분 dasward를 이길 가능성이 가장 높을 것입니다, 그는 뿔이있는 뿔이있는 가슴과 가슴입니다. 랜덤 아미, 36 번째 춤으로 가장 가능성이있는 것으로 간주 할 것입니다. 새로운 기술로 인한 피해는 충분하지만 그의 식당 앞에있는 안전은 매우 귀중합니다.

제 2 부 : 국가 별자리 특징

시작하기 위해서는 그룹의 블레이드 마스터의 역할에 대해 이야기 해 봅시다.

블레이드 마스터가 탱크 \\ DD 앞에 쓴 것처럼, 그것은 모든 보스가 우리에 의해서만 관심을 갖고 있어야한다는 것보다 뒤 따른다. 또한, 당사자의 욕망인이없는 경우, Mobov 수집가의 역할은 우리에게 떨어집니다. 컬렉션 역학은 위에서 설명한 약제 학적 솔로와 다릅니다. 우리는 몬스터의 기관차를 모으고 각도에 클램핑하고 모든 사람이 덮개, 불꽃, 천상의 블레이드, 번개가되며 블록까지 올라갈 때 블록을 넣습니다. 그 다음 우리는 보름달의 해부를주고 자르기 시작합니다. 모든 것이 올바르게 수행되면 손상 + 귀하의 그룹이 모두를 죽일만큼 충분합니다.

이제이 보스를 우리에게 만드는 방법을 알아 보겠습니다. 이 경우 우리는 괴물의 침략을 늘리는 기술을 도울 것입니다.

반발

연속 Natisk.

우리는 우리의 역할을 다루었습니다. 이제는 우리가 누구에게 필요한지 결정하는 것이 남아 있습니다. 옵션 고려 :

강제 마스터는 파티에서 절약 한 켤레가있는 최고의 DD입니다.

Lyn Blade Master - 보스, 제어, 절약, 괜찮은 손상, 파열 손상 및 우리를 블레이드로 캡처합니다.

파괴자는 LBM, 더 많은 컨트롤, 적은 손상과 유사합니다.

Summoner - 보호 감소, 우리에게 숨겨져 그룹에 저장할 수 있습니다. 또한, 이제 한국에서는 코티지가 DPS 시트를 지나치게 지나지 않지만 얼마나 지속될 것인지 분명하지는 않습니다.

Assasin은 거대한 피해, 파티의 버그와 쌍의 구원입니다.

Kung-Fu Master - 파티의 두 번째 탱크 우리는 특히 필요한 것이 아니라, 그의 Bau가 우리의 삶을 크게 향상 시키지만, 평범한 손상을 입히는 것입니다.

블레이드 마스터 - 우리의 사본은 좋지만, 당신은 할 수 있고, 사용할 수 있습니다.

합계: 우리를 위해, 힘 마스터, 파괴자 \\ Lyn 블레이드 마스터와 암살자가 우리에게 적합합니다. varlock을 도입함으로써 그는 Fors의 장소를 보는 것이 낫습니다. 그의 Bau는 우리에게 우리에게 큰 피해를 줄 것이며, 그 자신은 다소 괜찮은 손상을 입을 것입니다. recelete \\ lbma 고양이를 교체하는 옵션이 있습니다. 앞으로는 그룹의 전반적인 피해를 크게 높일 것입니다. 그러나 그러한 그룹에서의 편안함 수준은 당신을 위해 급격하게 떨어질 것입니다.

이제 보스 파업을 막는 방법에 대해서 우리는 간단하며, 우리를 위해 보스의 모든 타격은 블록에 의해 차단되고 그렇지 않은 2 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째 경우에는 치리기 전에 두 번째로 블록을 살아야합니다. 두 번째 경우에는 Q E 또는 SS를 사용하여 타격에서 운전하고 있습니다.

작은 참고 사항 : Q와 E의 CD는 Battowyutsu 랙에서 살면 무시됩니다. 이 비디오에서 모든 3 점을 볼 수 있습니다. 점프가 필요할 때 장치를 올라갈 때 장치를 올라갈 수 있습니다. 따라서 보스가 보너스를주지 않도록하십시오.

분수 용 탱크 :

PVP.

그들은 장비가 어떤 것도 영향을 미치지 않거나 영향을받는 적합성의 전체 실리콘을 보여줄 수있는 분수 전투에 기어가 영향을 미치지 않는 분수 전투에 꿈과 꿈과 희망을 기대했습니다. 그러나 나는 당신에게 불쾌한 뉴스를 가지고 있습니다 - 가이드가 당신을 도울 수 없습니다.

여기서 주요 부분은 실제 경험과 반응을 해결하지 않으며, 첫 번째 가이드 중 첫 번째는 배우지 않습니다. 그러나 BM이 아레나에서 그의 라이벌을 어떻게 죽일 수 있는지 알려 드리겠습니다. (전투는 항상 1x1이 아니라 항상 평등 한 등급이 아니라는 것은 아닙니다.

첫째, 적절한 빌드가 필요합니다. Bnstree.com에서는 45 번째 PVP 빌드를 찾을 수 있으며 여러 가지 사항을 제외하고는 모두 거의 동일합니다. 나는 내 자신을 제안하고 나의 선택을 정당화 할 것이다. 타이

스탠은 우리의 콤보 확장을 제공합니다.

적은 치는 더 나은 것을 더 많이 보냈습니다.

이 기술에 의해 우리는 항공기 후에 적을 잡습니다.

밀스에서 나온 출구.

3 번째 지점에 전설적인 방패가 없지만 SVAP Assassin과 같은 기술 인 것처럼 보이지만 최상의 선택이 남아 있습니다.

펜싱 스탠드 : 스탠.

스탠드 Batthodzuityu : 2 초 동안 밀 \\ 느슨해지는 확장.

거리를 늘리십시오

일련의 약한 + 회복 치. 왜 던지지 않고? 우리 체인이 끝난 후에는 거의 남아 있지 않을 것입니다. 우리가 즉시 목표를 스크롤하면 공중에 그것을 유지할 수 없을 수도 있습니다.

약화 기술에 대한 요구

전투를 시작하는 주요 기술.

블레이드 랙에서 출구, 복원 4chi.

Stan이 시간이 없으면 반격 및 팁을 받으면 문제가없는 통제가 필요하지 않은 경우 스탠다.

펀칭 보호를 약화시킵니다.

그리퍼와 연인들이 우리에 앉아서 비행 블레이드 랙으로 옮길 것입니다.

우리의 기술을 회피하는 우리의 기술, 랙 Battowyutsu, 1 치, 운동 속도의 30 %, 1 차로 전환합니다. 별도로, SS는 애니메이션시에뿐만 아니라 나중에 사용하는 방법에 대해서만 0.5 초 후에 Invul을 제공합니다.

여기에 우리는 뭔가가 있습니다, 그것은이 다양성으로 무엇을 해야할지 이해하기 위해 남아 있습니다.

우리가 "로드"라고 부르므로 우리를 시작합시다. 비행 및 지상에서 가능합니다.

비행 중 :

지상에서 :

이것이 이점이지만, 우리는 결코 상당한 손상을 입지 않았습니다.

그것을 적용하는 방법? 가장 간단한 전략 - 우리는 자신의 실수에 상대를 잡고, 그것을 탭 (밀에서 나가기)을 두드려 노력합니다. 그런 다음 DPS 조합을 스크롤하십시오.

이것은 PING, 키의 키보드의 속도와 시작치의 속도와 시작을 \u200b\u200b추가 할 수있는 기본 옵션입니다. 여기에 몇 가지 추가 불면을 추가 할 수 있습니다.

항공기 후에 사람들을 잡는 방법은 무엇입니까?

주요 3 가지 옵션 인 적의 적이가 떨어지고 그가 한 일에 따라 기술을 사용합니다. BOLLEST를 즉시 눌러 던지기 위해 90 %의 사람들의 금을 90 %로 밝히기 위해서는 골드를 보여줍니다. 보름달의 도움을 받아 즉시 붙잡을 때 즉시 잡을 수있는 또 다른 옵션이 있지만 즉시 반등을 통해 약화가 없어지고 우리는 반드시 리바운드의 손이 닿지 않는 동안 다음과 같은 통제를 준비해야합니다.

보름달의 타격은 당신이 반등을 잡을 수있는 유일한 사람이 아닙니다. 어깨, 핀치, 맹공격, 특히 5 살짜리조차도 대담한 상황을 통해 잡을 수 있습니다. 소유자가 리바운드에 도착할 수있는 소유자가 불안정하게 사용되지 않는 컨트롤 (Steepness를 사용한 첫 번째 0.5 초)이고, 추가로 2 초가 될 것입니다. 탭을 경련으로. 우리의 분홍색은이 반등을 두려워하지 않으므로 우리는 사소한 두려움없이 사용합니다.

리바운드에 대한 몇 마디. 등급으로 상승하고 싶다면 애니메이션을 배우고 제어해야 할 때 정확히 알아야합니다. 모든 것이 상대방으로부터 옳은 경우, DPS 조합에서 벗어나는 것은 불가능합니다. 그래서 그것은 모두 당신에 달려 있습니다.

모든 옵션은 좋은 타이밍과 반응이 필요합니다.

이제 우리 하늘의 칼날을 사용하는 방법을 다루게합시다.

처음에는 가장 실패한 기술 중 하나이며, 그것은 오랫동안 서서 쉽게 멈추게 될 것이고, 즉시 손상이 아닙니다. 그래서 그것을 성공적으로 사용해야합니다. 우리는 3 가지 조건을 수행해야합니다.

신청의 아이디어는 간단하고, 통제하기 위해 상대를 잡고, 우리는 블레이드를 사용하고 공중에서 희생자를 던지십시오. 위에서 설명한 것처럼 목표를 잡은 후에 우리는 Chi 생성기를 켜고, 우리는 손상을 일으킬 수있는 블레이드를 던지고 OST OST Onepunchman의 등급을 등급을 낮추십시오.

이제 당신은 당신이 뚜껑을 만날 때까지 당신을 금 등급과 가치있는 상대의 뇌우를 만들 것입니다 기본 조합의 일부를 알고 있습니다 ...

다른 수업에 대한 PVP

우리는 PVP의 기본 조합을 처리합니다. 이제는 다른 클래스로 무엇을 해야할지 결정합시다.

강제 주인

그는 요소, sork, 마술사의 주인입니다. 이것은 1700 이상에서만 문제가있는 클래스입니다. 경험은 힘이 아래의 일을 할 수 없으며 한 블록만이 모든 문제를 해결할 수 있음을 보여줍니다. 그러나, 우리가 적절한 상대를 얻은다면 행동하는 법을 이해합시다 : 우리는 경기 준비로 시작하여 기술의 주요 건축물 외에도 우리는 다음과 같습니다.

캡처에서 출구에서 블레이드. 힘은 캡처 블록에서 끊임없이 끌어 올리려고 노력할 것입니다. 그리고 그것은 그것을 제거하는 가장 효율적인 방법 중 하나가 될 것입니다. 그러나 그는 훨씬 적은 것을 기억합니다. 그래서 그것은 수동적으로 앉아서 힘이 당신 위에 힘이 없다고 믿습니다. 대부분의 양식의 대부분이 당신을 캡처 한 직후에 당신을 끌어 들이기 전에 당신을 캡처 한 직후에 당신을 삭제하려고 노력할 것으로 기억할 가치가 있습니다.

어깨 1 또는 3 분기. 그것은 당신을 당신을 반대하는 힘에 달려 있습니다. 힘이 동적으로 연주하고 어깨 3 분기가 더 나아졌습니다. 힘이 동성애와 같은 것처럼 재생되고 icicles의 최대 시간을 기다리고있는 경우 탭과 SS가 롤백 될 때까지 떨림이있는 어깨는 길게 띄는 전투에서 더 나은 것을 보여줍니다.

전술은 그의 공격을 막기 위해 아주 간단합니다. 우리는 우리에게 얼음을주지 않고, 우리는 리바운드를 잡아서 목에 넣기 시작합니다. 영구적 인 Natisk 우리의 유일한 기회.

Lyn 블레이드 마스터.

그는 Linov, 블레이드 암 섬유의 주인이며, 단지 "마우스"입니다. 이 수업은 부드러운 곳에서 진정한 통증이 될 것입니다. 이 패치에서 블레이드 마스터는 스킬 LBMU에 반대 할 수 없었지만 목표 등급 (1600-1700)에는별로있을 수 없습니다. 거래합시다.

항상 기술로 시작하겠습니다.

캡처에서 출구에서 블레이드. LBM은 끊임없이 블록에서 강제로 우리를 끌어 올리려고 노력할 것입니다. 가능한 한 빨리이 캡처에서 벗어나지 않으면, 타격을 마치지 않으면 1 \\ 3KHP 당 공격을받을 수 있습니다. 시간에 나이프, 우리는 확실히 번개를 얻을 것이고 우리는 공기로 날아갈 확률 100 %를 가진 후에 약화 될 것입니다. 최대 증오.