MOBA - 무엇을 의미합니까? 폭도 - 뭐야? 폭도를 의미합니다.

  • 05.04.2021

가장 최근에, 우리의 소스에서, 또는 오히려, 육즙이 많은 색상으로 빛나고, 무언가의 감정, 플래시 폭도를 부여합니다. 많은 질문의 걱정에 대한 답변 : "Flash mob - 뭐야?" - 아주 간단합니다. 플래시의 리터럴 번역에서는 순간, 플래시 및 폭도 - 군중이며 두 단어를 연결하고 즉시 군중을 밝힙니다. 플래시 폭도의 연장 된 해석에서 이것은 미리 결정된 홍보, 대규모 공개, 일반적으로 공개적으로 공개적으로 공개적으로 공개되는 위치에서 규정 된 단계를 수행하는 대규모의 Mobbers가 나타납니다. 그 후, 참가자들은 다른 방향으로 다른 방향으로 동의하지 않습니다. 이 현상은 다양한 스마트 폭도라고 믿어집니다.

스마트 군중에서 Flash Mobu에서

이 현상은 오래 전에 나타났지 만, 2002 년에 사회 학자와 작가 하워드 벨소드가 일어났습니다. 실제로, 스마트 겸원 - 번역 - "스마트 군중", 이전에 시나리오 / 행동 계획에 동의 한 사람들의 그룹이 함께 가고 있습니다. 더욱이, 그들의 목표는 평범한 일상적인 문제를 해결하기 위해 지배 정부를 전복시키기 위해 정치적 음모로부터 가장 다양 할 수 있습니다.

이전에는 이러한 규모의 점유율을 조직하는 것은 시나리오를 토론하기 위해 많은 사람들이 많은 사람들이 논의하고 동시에 계획된 사람의 광범위한 홍보가 실질적으로 비현실적이라는 것을 피하기 때문입니다. 그러나 월드 와이드 웹의 모습은 슬픈 일 상태를 바꾸었고, 오늘은 거의 모든 것입니다. "Flash Mob - 뭐야?" 이제 인터넷에 접근 할 수있는 가장 일반적인 사람들은 문제없이 신속하게 조정하지 않고도 사회 그룹으로 통치 할 수있는 기회를 얻었습니다. Flash Mob는 예외적으로 즐겁게 지내는 스마트 몹에서 다릅니다. 그 행동에 대해 쓰는 것이 흥미로운 일종이라고 할 수 있지만 근본적인 아이디어가 혁신이 아닌 새로운 구식 조치가 20 세기에 연습하고있는 새로운 구식 조치가 크게 보이는 것에 대해 쓸 수 있습니다.

끝은 수단을 정당화합니까? Flash Mob -이게 뭐야, 목적이나 수단?

당연히 이벤트의 목표는 준비 및 행동의 전체 과정에 상당한 인쇄물을 부과합니다. 이전과 마찬가지로 Flash Mob 2013은 상당수의 시청자가 필요하므로 도시 또는 기차역의 주요 사각형과 같은 매우 혼잡 한 장소에서 수행됩니다. 재미있는 현상의 가장 중요한 조건 중 하나는 모든 일이 일어나는 일이 일어나지 않아야합니다. 자발적인 것처럼 보입니다. Mobbers는 서로 친숙한 것을 보여주지 않으며 특히 동일한 의상이 없으며 특별한 징후가 없습니다. 촬영이 가능하다면 카메라의 존재가 즉시 다가오는 행위의 계획을 줄 것이기 때문에 숨겨야합니다.

왜 Mobbers는 그것을합니까?

분명하지 못한 사실은 Flash Mobs에 참여하는 것이 축하의 감정감을 제공하고 회색 부분을 넘어서서 일상 생활에서 휴가를 구별하는 원하는 높은 영혼을 넘어갑니다. 그렇다면 실험을하지 않고 졸업식 폭도를 졸업하고 오랫동안 기다려온 휴가를 더 밝고 기억에 남길 수 없습니까? 플래시 폭도에서는 장력을 제거 할 수 있도록해도 축제 분위기를 더욱 재미 있고 편안하게 만듭니다. 이 현상을 가로 지르지 못한 모든 사람들은 질문에 대한 답변을 알아내는 것이 좋습니다. "Flash Mob - 뭐야?"

MOB - MOB의 영어 약어, 즉 모바일 객체 또는 러시아어 모바일 객체로 번역되었습니다. 이 용어에서 가장 자주 괴물은 괴물을 의미합니다. 그 멸망은 당신이 경험을 얻는 것이 유용 할 수 있습니다.

현재까지, 용어는 주로 MMORPG 장르에서 사용됩니다. 처음으로,이 용어는 MUD1 게임에서 독립적으로 움직일 수있는 물체에 대한 리처드 Bartlom에 의해 도입되었습니다.

게임의 폭도들은 수준이 다르며 공격이 있습니다. 공격적 - 플레이어를 먼저 공격합니다. unsibless - 당신이 첫 번째 타격을 할 때까지는 공격하지 않습니다. 침략의 반경에 대한 개념이 있습니다. 그것은 무엇입니까? 이것은 몬스터가 당신을 알게하고 공격 할 최대 거리입니다. 또한 보통 생물은 서식지의 자체 영토를 가지고 있으며, 그곳에서 벗어나기 위해서는이 지역에서 그들을 이끌어 냈다면, 그들은 그에게 관심을 잃고, 그들의 건강을 최대한으로 재생시키고 집으로 돌아갑니다. 가장 자주, 공격적인 문자는 빨간색, 공격적이지 않은 노란색 또는 녹색으로 지정됩니다.

평화로운 생물이나 NPC, 즉 상호 작용할 수있는 물건, 퀘스트를 취하거나 물건을 사는 것은 또한 폭도에 속합니다. 어떤 상황에서는 NPC도 공격적 일 수 있습니다.

게임 캐릭터 중에도 사회적 행동이 발견 될 수 있습니다. 예를 들어, 한 번 고블린을 칠 때 그의 동료가 당신을 응답으로 공격 할 것입니다.

몬스터 레벨은 그들이 살고있는 위치에 달려 있습니다. 또한 동일한 수준의 몬스터는 힘이 다를 수 있으므로 예를 들어 그라데이션은 종종 MMORPG : 정상, 베테랑, 엘리트, 영웅적으로 사용됩니다. 다른 게임은 다른 이름을 사용합니다. 가장 강한 괴물은 독특한 품목과 장비가 떨어지는 것처럼 가장 강한 괴물 (RB)이며 그룹에서만 그들을 파괴 할 수 있습니다.

"35 레벨에서, Bastin Hill에서 폭도들을 갈망하는 것이 가장 좋습니다."

"이 폭도들의 sagri가 깔끔하게 아니라 엘리트"

"그 폭도들로부터, 동굴에서 원, 삶의 가을 크리스탈"

모바일은 컴퓨터 게임에서 움직이는 전부입니다

모바일입니다 어떤 물체, 또는 움직일 수있는 괴물, 또는 게임 캐릭터 자체가 될 수 있습니다. 워드 폭도 Bourgeois Mobile - Moving Object에서 제공됩니다. 컴퓨터 게임의 새벽에서 제작자는 움직이는 객체를 나타내는 단어가 필요 했으므로 개방형이 필요했습니다. 영감으로 인해, 이들은 어떻게 든 움직일 수있는 단순한 물건이었고, 앞으로도 폭도들은 게임과 게임 캐릭터를 모두 부르기 시작했습니다.

폭도들은 무엇입니까?

좋은것과 나쁜 것. 좋은 폭도들은 NPC 인 것입니다 , 게임 캐릭터에게 친절한 이렇게 말하면서 "장면을위한 음성"을 말하고, 쇼, 퀘스트를 제공합니다. 그리고 나쁜 -이 폭도들은 공격적이고 공격적이지 않을 수 있습니다. 공격적인 폭도들, 선수를 낭만하려고 노력하는 명확한 사건은 모든 저항을 제공하지만, 그런 폭도들은 플레이어가 그를 죽이는 것만으로 인도됩니다. 이 경우 플레이어는 경험과 다른 게임 중독자의 형태로 배당을받습니다. 나쁜 폭도들이 길고 지속적으로 저항 할 수는 있지만 결국 그것은 여전히 \u200b\u200b죽을 것이라는 것은 흥미로운 것입니다. 동시에, 플레이어보다 큰 수준의 폭도, 즉 고의적으로 강하고, 싸움에 가입하지 않고 수치스럽게 도피 할 수 있습니다.

그들을 다루는 방법

공격적인 폭도들은 다르고, 적극적이며 수동적이며, 음, 호모로, 체스 단어...에 그래서 그들은 적극적이며, 그들은 선수를 공격하고, 수동적이고 앉아서 플레이어가 그를 실망 시키길 기다리지 않습니다. 그 후에 만, 그는 공격을 서둘러 또는 다른 경우에 도망 갈 것입니다. 규칙적으로 활동적인 사람들은 공격성이 나타나는 일정 거리가 있습니다. 플레이어가 행동의 영역에 들어가면 싸움이 시작됩니다. 또는 플레이어는 조용히 그것을 주위에 가져갈 수 있지만 경험 점과 공급이 필요하면 몬스터와 싸워야합니다. 폭도들이 당신보다 강하면 다음과 같은 전술을 적용하십시오. 달려 들어, 그를 자르고, 즉, 그것은 그 행동의 영역에서 벗어났습니다. 폭도들이 굴러 올 때까지 여러 번. 그러나 일부 게임에서는 이러한 초점이지나 가지 않습니다. 플레이어가 행동 영역을 떠나면이 스크래치는 즉시 그 힘을 회복시킵니다. 이 폭도들의 능력은 게임에서 구현됩니다 , 다른 사람.

또 다른 뉘앙스. 폭도들은 이런 사회에 거지 할 수 있습니다. 이 경우, 플레이어가 한 군중을 공격 한 경우, 그의 한국어는 그와 동일한 쓰레기 인 구조에 올 수 있습니다. 그리고 나는 "농장"과 "그라인드"와 같은 개념이 있다고 여전히 말해야합니다. 일반적으로, 그것은 몹은 캐릭터를 펌핑하고 경험을 얻는 데 무한한 싸움입니다. 그런 게임에서는 그라인드가 주요 직업입니다. 여기에 도움이됩니다

매우 자주, Cybersport 대회에 대한 대화 시간에 우리는 개념을 듣습니다. MOBA 게임...에 어떤 종류의 게임이 무엇인지와 함께 먹고 있습니다. 알아 내려고 노력하십시오. 그 자체는 폭동 게임에 의해 소개되었고 해독 된 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)...에 즉, 멀티 플레이어 전투 온라인 이시나입니다. 일어나는 일의 본질을 완전히 드러냅니다. 플레이어는 다른 팀의 선수들과 경쟁하는 (5 명의 팀의 일부로 규칙적으로 규칙적으로 규칙적으로) 경쟁합니다. 각 플레이어는 게임 이전에 선택한 영웅을 관리합니다. 전투는 게임 맵에서 발생합니다. 이는 중립 단위 (범죄)가 움직이는 3 개의 도로가 있습니다. 게임의 목표는 중앙 적 건물을 파괴하는 것입니다. 장르의 장르는지도라고 할 수 있습니다. 투쟁의 이온. 스타 크래프트의 경우. 그러나지도는 이러한 유형의 게임에 훨씬 더 인기를 가져 왔습니다. 고대인의 방어 워크래프트 III의 경우 DOTA 또는 DOTA입니다. Canon은 모든 유사한 현대 게임이 지어 졌는지에 따라 태어났습니다. 아래 그림에서는 대부분의 MOBA의 주요 캔버스를 개략적으로 보여줍니다. 정사각형 카드는 강의 2 개의 동등한 부분으로 나뉘어져 있으며, 상단과 오른쪽 상단 모서리에는 반대 팀의 캠프가 있습니다. 캠프에서 캠프에서 캠프로가는 3 개의 도로가 있습니다. 그들은 대각선으로 각 캠프에서 광장의 측면입니다. 중앙 건물이 있으며, 탑은 모든 도로를 지키고 있습니다.

클래식 카드.

인기있는 MOBA.

Dota와 같은 게임이 만들어지고 생성되고 확실하게 생성됩니다. 개발자는 블리자드, 밸브, 폭동 게임이 이미 출시 된 제품의 강점과 약점을 고려하여 시청자를 끌어 당기려고 노력합니다. 가장 중요한 프로젝트를하십시오.
1. 첫 번째 장소에서는 폭동 게임에서 전설의 리그입니다. 2009 년에 출시 된 게임은 적극적인 마케팅 정책과 훌륭한 어휘 덕분에 선수의 인정을 받았으며 각각은 게임을하지 않고도 볼 수 있습니다.
2. 실제로 밸브에서 두 번째 장소 Dota 2에서 이것은 별도의 클라이언트에서 워크래프트 III 카드의 구현이며, 최종 릴리스는 2013 년 7 월 9 일에 나왔습니다.
3. 블리자드에서 Moba의 출시를 기다리는 선수를 기다리고 있습니다. 게임은 폭풍우의 영웅이라고 불리며 전체 스윙으로 폐쇄 된 베타 테스트가 있습니다.
그것은 다른 프로젝트를 주목할 가치가 있습니다 - S2 게임, Aeria Games의 Titans의 영역, Petroglyph 게임 및 러시아 회사 Nival의 Palloglyph Games 및 Prime World의 Immortals의 영역입니다. 불행히도, 인기의 프로젝트 중 누구도 롤과 Dota로 따라 잡지 못하고 블리자드에서 게임에 가장 많이주는 것입니다.

MOBA를 재생하는 방법

MOBA를 재생하는 방법을 이해하려면 기본 게임 개념을 배워야합니다.
영웅은 주요 배우이며, 게임의 시작시 고전적으로 영웅은 첫 번째 수준과 게임 항목을 구입할 수있는 소량의 돈을 가지고 있습니다. 앞으로, 유아와 적 영웅을 죽이기 위해 경험 포인트와 여분의 돈이 발생합니다. 경험 안경은 영웅을 펌핑하고 특별한 능력을 연구하는 데 소비됩니다.
영웅의 능력은 게임 중에 플레이어를 사용하여 공격, 치료 또는 통제 할 수있는 플레이어를 사용할 수있는 조치입니다. 영웅의 능력의 고전적인 해석에서는 4 명만 있습니다. 그 중 3 명은 주요 및 하나의 초 안성 (궁극적 인 Ultimat, Ultamomat)이며 다른 영웅 수준을받는 것은 새로운 능력을 배우거나 이미 연구 된 것을 개선 할 수 있습니다. Dota 및 Legends의 궁극은 6-11-16 단계로 이끌 수 있습니다.
영웅의 수준은 특정 양의 경험을 입력 할 때 영웅이 달성 한 개발 수준이며, 롤 - 18의 영웅을위한 DOTA에서 25 레벨이 제공됩니다.
Cres는 팀의 기지에 기인 한 중립적 인 캐릭터이며 도로를 따라 이동하고, 선수는 돈을 받고 송아지를 죽이는 경험을합니다. 범죄는 또한 서로, 영웅 및 탑을 공격합니다.
타워 - 강력한 무기로 기절 한 도로의 건물은 본관에 접근 방식을 보호하고, 접근 한 적의 유아와 영웅을 파괴합니다.
캐릭터의 클래스는 팀에서 재생되는 캐릭터의 역할이며, 다음 역할은 클래식 MOBA에서 구별 될 수 있습니다.
탱크 - 오랫동안 손상을받을 수 있고 죽지 마십시오.
지원 - 다른 영웅으로 게임을 단순화하고, 취급하고, 카드의 통제를 보장하고, 상대방의 영웅들이 allied 영웅의 마누스를 보호하고 먹이를줍니다.
살인자 - 가능한 한 가장 짧은 시간에 하나 이상의 영웅을 파괴 할 수 있습니다.
Carrie는 초기 약국 (Crips 파괴)에 매우 의존하는 캐릭터입니다. 게임의 중간 단계에 물체를 수집하고, 그들의 능력을 강화하면서 경기의 늦은 단계에서 캐리티가 매우 위험해질 수 있습니다. 적의 영웅과 타워를 파괴하고 심지어 혼자 게임을 획득했습니다.
초보자를위한 몇 가지 팁 :
1. MOBA를하기로 결정한 경우 여러 게임을하고, 당신이 더 좋아하는 것을 재생하고 결정하십시오.
2. 더 나은 탱크를 얻고, 죽이지 않거나 도움이되는 역할을 더 많이 알아보십시오.
3. 당신이 편안하게 놀 수있는 영웅이나 영웅으로 결정하십시오.
4. 영웅의 강점과 약점을 알아 내고, 그가 강하고 우리가 약한 사람들에 대한 것에 대해
5. 영웅에 적합한 품목 조립품을 이해하십시오.
6. 연주, 실험을 시작하십시오.

그러나 중산층의 사람들. 모든 사람들이 다르기 때문에, 그들은 그들의 맛에 대한 장르를 선택합니다. 그러나 인기있는 첫 번째 장소 중 하나에서 특별한 종류의 게임이 있습니다. 모바스조금 후에 읽을 수있는 것은 무엇을 의미합니까? 모든 사용자가 게임 속어의 의미를 이해할 수있는 것은 아니므로 사이트에서 우리는 귀하의 고유 한 기사를 추가 할 별도의 카테고리를 만들었습니다. 나는 우리의 자원을 북마크로 자신에게 "던지기"를 추천하여 우리의 시력을 잃지 않도록 권장합니다.
계속하기 전에 나는 당신에게 게이머에 대한 다른 뉴스를 조언하고 싶습니다. 예를 들어, 일족의 충돌로 서둘러야하는 것은 무엇을 의미합니까? 관습, Prak이란 무엇인가, 마지막 단어를 이해하는 방법 등
그래서 계속 될 것입니다 폭도들은 무엇을 의미합니까?~을 빼앗아가는 것 이 약어는 " 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나이 경우 "온라인"이라는 단어는 컴퓨터에서 인터넷 연결의 가용성을 보여줍니다.

모바스- 이것은 두 명의 대립 팀의 일부인 플레이어를 제공하는 아이소 메트릭 전술 게임이며, 게임 기회를 사용하여 적을 보호하려고 노력하고 있습니다.


어떤 것에서 Moba-game. 하나의지도에서 다른지도에 오는 대칭 적으로 위치한 도로를 나타내는 소위 선이 있습니다. 이 "라인"에 따르면 끊임없이 "Cres"(AI의 제어하에있는 일부 창조물)를 순환합니다. 동시에 "CRIPS"의 주요 작업은 검토 반경에있는 모든 적 대상에 대한 공격입니다. 이러한 생물은 완전히 뇌가 없으며 항상 최소한의 저항의 길을 따라 공격하고, 결코 퇴각하지 않으며 매우 예측 가능하게 행동합니다.

독특하고 아마도 결정적인 능력 Moba-games. 주의를 기울이려면 엄청난 다양한 게임 캐릭터입니다. 영웅의 각각에는 강점과 약점이 있지만 가장 중요한 것은 문자가 반복되지 않습니다. 그들 각각은 고유 한 방식으로 독특하고, 예를 들어, Lekary, Buffer, Hila, Tank, DD 등의 대표자입니다. Moba 장르에서 가장 유명한 게임은 Dota입니다. 2. 그러므로 가장 큰 영웅의 많은 수가 있음을 놀라게하는 것은 아무것도 없습니다.

폭도의지도는 여러 영역으로 나뉩니다. 예를 들어, 보스 존은이 보스를 죽이는 것이 필요하며,상은 경험의 형태뿐만 아니라 무작위로 떨어지는 유용한 롤빵을 얻을 것입니다. 또한, "숲"게임의 위치에서 중립의 살인을 누릴 수 있습니다. 모비스뒤에는 약간의 경험을받을 것입니다.

승리는 첫 번째 기지에 왕위를 처음 파괴 할 팀에게 수여되며, 더 많은 건물을 파괴하거나 더 많은 포인트를 수집 할 것입니다.

첫 번째 인기있는 Mob 게임이 DOTA이지만 시간이 지남에 따라 그녀는 멀리 떨어진 대표자 중 하나가 "전투"라고 불릴 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 첫 번째 Moba 게임의 출시는 많은 시간을 많이 흘리며 경쟁 업체가 잠을 자지 않아 새로운 프로젝트에서 아이디어와 개발을 실현합니다.
상대적으로 최근에 MOBA 게임의 하부 보전체를 형성했습니다. 액션 - MOBA....에 이러한 게임에서 제작자는 간단한 폭도와 행동 사이의 활을 실시하여 맛을 맛볼 필요가 없을 것이라는 덜컹 거리는 혼합물을 밝혀 냈습니다. 결과적으로지도는 대략 그 요소, 선, 범죄 및 영웅이 보존되지만 등소리가 없으며 승리가 계산되는 규칙을 제거합니다. 결과적으로, 게이머가 이제는 하나님과 같이지도 위에서도지도 위에 솟아날 수 없기 때문에 장난감은 완전히 다릅니다. 그러나 제 3 자에서 볼 수 있습니다.

관심이 있고 재생하려고하고 싶다면, 당신에게 조언을하고 싶다면 게임 모범으로 시작하십시오. 3d, 사수와 moba. 한 병에.

위의 설명에서 우리는 오늘날 게임 시장에서 몇 가지 유형의 폭도들이 있으며, 이들은 단순한 고전, 아이소 메트릭 종 (isometric config)이있는 연상의 점을 연상시키는 것으로 결론을 내릴 수 있습니다. 액션 MOBA."게임 구성 요소가 Mob의 플러그가있는 팀 슈터 또는 슬래시와 유사한 것입니다. Action-Mob 게임을위한 맛있는 조리법이 있습니다. Mob 장르에서 가장 인기있는 기능 중 몇 가지가 있지만 동시에 좋은 톨리 카 "행동"은 맛있는 접시가 얻어지는 결과로 섞여 있습니다..

이 작은 출판물을 읽은 후에, 당신은 마침내 발견했습니다. moba는 무엇을 의미합니까? 이제 게임이 다시이 약어로 비틀 거리는지 듣지 못합니다.