게임 nfs 언더커버 리뷰입니다. Need for Speed ​​Undercover 게임 개요

  • 28.07.2023

새로운 부분의 운명에 대한 두려움 니드 포 스피드우리가 밴쿠버의 개발자들에게 프레스 쇼에 갔을 때 여름에 우리와 함께 나타났습니다. 게임 개발의 초기 단계에서는 일반적으로 표시가 허용되지 않으며 그 당시 (출시 4 개월 전!) 자동차와 도시 만 준비되었습니다. 느낌이 EA 블랙박스그들은 제 시간에 게임을 완료하기 위해 서두르고 있었기 때문에 데모 버전 출시를 거부하기도했습니다. 그러나 다른 버전이 있습니다. 니드 포 스피드: 언더커버기자들에게 의도적으로 원시적인 형태를 보여주었기 때문에 초기 빌드의 버그 뒤에는 게임 자체를 알아낼 수 없었습니다. 아마도 캐나다인들은 이미 웅덩이에 있다고 느꼈지만 거기에서도 교활하게 우리에게 윙크하며 문제가 어떻게 든 그들에게 유리하게 해결되기를 바랐습니다.

도착했다

진실의 순간은 NFS의 마지막 부분에 대한 전통적인 릴리스 달인 11월 말에 정확하게 예정대로 찾아왔습니다. 그리고 우리가 두려워했던 것처럼 올해 캐나다 공장의 상자에서 일렉트로닉 아트그들은 신선한 페인트로 반짝이는 슈퍼카가 아니라 발연 엔진, 껍질을 벗긴 실내 장식 및 결함이있는 브레이크와 함께 급히 흐느껴 울었습니다. 동시에 그들은 우리에게 태워주겠다고 대담하게 제안했습니다.

Undercover가 만들어지는 부분은 시리즈의 이전 부분에서 리소스를 작업했습니다. 니드포 스피드 모스트 원티드그리고 작년에 끝난 니드 포 스피드: 프로스트리트. 첫 번째 "참신함"부터 연구를 위해 열린 도시를 얻었으며 각각 고유 한 스타일과 건축 양식을 가진 3 개의 지구 (크기를 고려하여 오히려 3 개의 도시로 구성된 대기업)로 나뉩니다. 첫 번째는 중앙에 비즈니스 센터가 있는 전형적인 대도시이며 주변에는 보기 흉한 부두와 건설 현장이 있습니다. 그 외에도 저층 리조트 교외와 높은 산 사문석이 있는 교외 아웃백이 있습니다. 니드 포 스피드: 언더그라운드 2. 이전 부분과 비교할 때 영토의 크기는 정말 존경심을 불러 일으키지 만 게임은 이것으로 더 나아지지 않습니다. 사실 이전과 마찬가지로 도시는 완전히 죽었습니다. 출퇴근 시간에도 거리를 따라 자동차 1.5 대가 운전하지만 보행자는 전혀 없습니다. 그리고 상황 자체는 사람들이 거주하는 장소와 거의 유사하지 않습니다. 영토는 여전히 콘크리트 장벽으로 서로 분리된 자율적인 거리로 구성되어 있기 때문입니다. 에서와 같이 다음 잔디밭으로 차를 세웁니다. 테스트 드라이브 무제한, 여기 있을 수 없으며 EA Black Box가 몇 년 동안 유령 도시를 돌아다니도록 강요한 이유를 완전히 이해할 수 없습니다.

음, ProStreet에서 게임은 사운드 및 물리학과 함께 거의 완전히 복사된 차량을 얻었습니다. 신차는 거의 없지만 거의 모두 주목할 가치가 있습니다. Audi R8 전 륜구동 스포츠 쿠페, 신속한 Volkswagen Sirocco 해치백, 오랜 휴식 끝에 시리즈로 돌아온 유명한 McLaren F1입니다. 기증자 ProStreet에서와 같이, 그들은 모두 아무 것도 영향을 미치지 않는 손상 모델을 가지고 있습니다(외모 제외). 연약한 McLaren을 경찰 통제선에서 아무리 치더라도 레이스가 끝난 후에도 여전히 마법처럼 회복됩니다. 그렇지 않으면 경찰과의 결투에 대한 모든 흥분이 사라 졌을 것이기 때문에 이것은 심지어 좋습니다. 그러나 지금은 거의 존재하지 않습니다. Most Wanted에서 곧장 도착한 경찰은 더 이상 심각한 위협이 아니며 게임 전반에는 전혀 튀어 나오지 않고 가장 가까운 식당에서 침착하게 도넛을 먹습니다.

포르쉐에서 12명의 연방 승무원을 발로 잡을 수 있었다면, 이 경우 12마리의 눈먼 강아지를 속이는 것보다 추격에서 벗어나는 것이 더 쉽습니다. 타이어가 고장난 경우에도 일반적으로 주변 환경에서 벗어나 지도에 파란색 아이콘으로 표시된 한적한 밍크로 이동할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 또는 경찰의 머리에 건설중인 다리를 무너 뜨리십시오. 무언가를 파괴 할 수있는 활성 지점도 Most Wanted에서 부지런히 복사됩니다. 그러나 그와 달리 Undercover는 엄청나게 쉬운 것으로 판명되었습니다. 전체 게임에서 우리는 절대나는 경주의 재시작 버튼을 누를 필요가 없었고, 싸움 없이 승리를 거두었습니다. 이기는 것보다 경주에서 지는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 경쟁자들은 너무 느려졌습니다. 어떤 종류의 Volkswagen에 대해서도 고속도로에서 몇 배 더 강력한 Lamborghini, Bugatti 및 기타 Porsche를 쉽게 추월 할 수 있습니다. 동일한 수동적 경찰과 결합하여 이것은 영어로 도전(즉, 경쟁 요소)이라고 하는 게임을 완전히 박탈합니다. 아마도 ProStreet의 복잡성이 너무 높다는 이유로 개발자들에게 비판의 우박이 쏟아졌습니다. 주장이 너무 문자 그대로 받아 들여졌고 이제 NFS의 난이도는 어린 유아의 스트리트 레이서에게만 적합합니다.

모스트 원티드 0.5

Undercover의 다른 구성 요소도 시리즈의 이전 게임에서 사용한 부품으로 조립됩니다. 폐쇄 된 트랙과 챔피언십 만 있었던 금욕적인 ProStreet 이후 Undercover는 대도시뿐만 아니라 플롯도 반환하기로 결정했습니다. 그것은 Most Wanted의 제거 된 버전으로 밝혀졌습니다. 중요한 레이스가 시작되기 전 5 초 분량의 라이브 비디오, 저급 배우, 게임 엔진에 정상적인 컷신이 없습니다. Undercover에서만 경찰이 우리를 사냥하지 않고 그 반대도 마찬가지입니다. 우리는 잠입 경찰로서 스트리트 레이서 그룹에 잠입하여 그들 중 누가 값비싼 자동차를 훔치는 일에 관여하고 있는지 알아냅니다. 조사하는 동안 절도와 밀수를 모두 처리해야합니다 (사실 이것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 추격에서 벗어나 차를 고객에게 마구간으로 운전하면됩니다) 작업을 완료하십시오. 당신의 경찰 보스. 도덕적 선택은 제공되지 않았습니다. 모든 임무는 엄격한 순서로 발행되며 휘발유 두 방울처럼 서로 유사합니다. 본질적으로 그들은 첫 번째에 가장 가깝습니다. 운전사(1999): 적군이 연석에서 담배를 피울 때까지 따라잡아 "고어".

도시 전역에 100개 이상이 흩어져 있는 정규 종족은 터무니없는 복잡성이 아니라면 적어도 어떻게든 재미있을 수 있습니다. 밀집된 교통 흐름 속에서 기동하면서 고속도로에서 상대로부터 이탈해야하는 새로운 모드 인 고속도로 전투도 도움이되지 않습니다. 컴퓨터 상대가 평균적인 반응을 보이는 플레이어보다 훨씬 더 자주 다가오는 덤프 트럭을 "잡기"때문입니다.

그러나 경주가 문제가 되지 않는다면 Undercover에서 또 무엇을 할 수 있을까요? 가장 단순한(효과를 적용할 수도 없는) 사진 모드로 자동차 사진을 찍으시나요? Hardly - 게임이 어떤 식으로든 NFS에서 이해할 수 없는 것처럼 보입니다. 절대적으로 못생긴. 비참한 사각형 그림자, 산성 (눈을 감아도) 색상 팔레트, 크리스마스 장식처럼 싸구려, 좋은 자동차 모델을 망치는 반사 ... 마치 아티스트가 자신의 창작물에 지친 것처럼 그림이 반발하고 부자연스러워 보입니다.

* * *

그리고 그들은 유일한 것이 아닙니다. 작년의 ProStreet(전진보다 후진에 가까움)에서 약간의 신선한 공기를 마신 후 이번에는 인쇄소에서 유명한 시리즈의 로고를 실수로 붙인 모호한 아케이드 게임을 얻었습니다. 물론 과거 파트가 갑자기 익숙하지 않다면 Undercover를 좋아할 수도 있습니다. 게임이 만들어지는 아이디어는 부차적이지만 여전히 좋습니다. 여전히 건전한 물리학, 강력한 사운드(Amon Tobin, The Prodigy 및 Nine Inch Nails가 포함된 훌륭한 사운드트랙이 게임 자체보다 몇 배 더 나은 것으로 판명됨) 및 풍부한 자동차 함대가 있습니다. 그러나 합치면 제대로 작동하지 않습니다. 우리는 다음 편(EA가 1년 동안 개발했어야 한다고 말함)이 더 나을 것이라고 확신합니다. 시리즈 내에서 아래로 떨어질 곳이 없기 때문에 이것은 어렵지 않을 것입니다.

번역:불분명 한 현지화 이후 Mercenaries 2 Electronic Arts Russia는 감각에 도달 한 것 같고 이제는 변함없이 기쁘게 생각합니다. "의 스타일로 완벽하게 음성 경찰 라디오 대화를 들어 환영! 할머니의 고양이가 나무에 올라갔어요. 당신이 고양이를 구해야 해요. 누가 가져갈까요?" 또는 " 이 싸이코는 어딘가에 충돌할 것입니다. 구급차를 불러주세요!" -순수한 즐거움. 텍스트도 모든 것이 완벽하게 정리되어 있으므로 영어가 없다는 것을 후회할 필요가 없습니다.

재생 값 - 아니오

훌륭한 이야기 ​​- 아니요.

독창성은 아니다

배우기 쉬움 - 예

정당한 기대: 60%

게임 플레이: 6

그래픽 아트: 5

소리와 음악: 9

인터페이스 및 제어: 7

기다렸어?진정으로 새로운 것을 제공하는 대신 EA Black Box는 Need for Speed ​​시리즈에서 이전 게임의 패치 워크를 만들었습니다. 시리즈에 대한 첫 번째 노출인 경우에만 Undercover를 플레이할 수 있습니다.

장르: 경주
발행자: 일렉트로닉 아트
개발자: EA 블랙박스
시스템 요구 사항: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 5000+, 1536MB RAM, 비디오 카드 GeForce 8600 GTS/Radeon X2600 XT(512MB 비디오 메모리 포함)

소개

진실은 니드 포 스피드가 약해지고 있다는 것입니다. 지난 몇 년 동안 그녀는 흐느낌처럼 행동했습니다. "Need for Speed"의 에피소드는 밝지 만 더 자주 논란의 여지가있는 아이디어의 꽃다발을 제공합니다. 이로부터 NFS는 다른 방향으로 던져지고 퍼블리셔는 프로젝트가 이상적으로 보여야 하는 방식을 이해할 수 없습니다.

EA 퍼블리셔의 노력을 통해 이 프로젝트는 스트리트 레이서들의 뜨거운 전장으로 자리 잡았습니다. 경주의 열정, 투쟁의 아드레날린, 경찰 당국과 다투는 도로 등 모든 것이 여기에 있었습니다. 그런 다음 지하 경주가 황혼에서 나와 합법적인 PRO 전문 트랙에 발을 디뎠습니다. 그러나 갑자기 게임에 대한 "갈증"의 정도가 약해지고 휘발유 증기처럼 사라졌습니다. 시리즈가 사라지기 시작했습니다.

그럼에도 불구하고 레이싱 팬들은 여전히 ​​Need for Speed의 위대한 존재를 믿습니다. 논란의 여지가 있지만 어떤면에서 혁신적인 부분 인 ProStreet는 좋은 순환을 판매했습니다. 시장에서 "Thirst"의 위태로움을 깨닫고 EA는 Need for Speed: Undercover를 칭찬하기 시작했습니다. 거기에 없었습니다. 약속에도 불구하고 게임 판매는 지금까지 그들의 기대에 부응하지 못했습니다. 경찰 사이렌의 울부짖음도 오늘은 안목 있는 선수를 오래 붙들지 못한다. 함께 모아진 많은 오래된 아이디어도 도움이 되지 않습니다. 결국 새로운 프로덕션인 Undercover는 패배했습니다. NFS: Underground 2 및 Most Wanted에서 Carbon 및 ProStreet에 이르기까지 한 번에 모든 최신 게임과 유사하게 나왔습니다. 사용자는 제품에서 새로운 것을 얻지 못했습니다.

이중첩자

이번에는 주인공이 두더지 경찰 요원이다. 그는 "정시"는 강력한 자동차로 제어됩니다. 멋진 운전자를 가장하여 자동차 도둑 갱단에 침투하기에 이상적인 후보입니다. 우리 "분신"의 임무는 "나쁜 녀석들"을 운전대 뒤에서 벗어나지 않고 깨끗한 물로 데려가는 것입니다. 사실, 그것은 줄거리에 관한 것입니다. 꽤 빈약하지만 게임 플레이도 풍부하지 않습니다. Undercover의 게임 플레이에는 악명 높은 갱스터 로맨스, 조건부이지만 총격으로 숨막히는 추격전이 없습니다.

총알이 박힌 타이어도, 삐걱거리는 브레이크도, 헐리우드 언덕을 배경으로 한 블록버스터 레이싱 영화에서나 볼 수 있는 것도 없습니다. 우리 앞에는 액션 영화가 아니라 레이싱 아케이드가 있지만 비슷한 줄거리를 가진 게임을 설명이없는 게임 플레이로 포장하는 것은 실패로 가득 차 있습니다. 무슨 일이 있었는지 – 우리는 평범한 레이서의 지루한 일상을 얻었습니다. 유감스럽게도 우리는 "The Transporter", "The Fast and the Furious"등의 영화와 같은 액션 영화를 약속 받았습니다.
개발자는 "버릇없는 Cossack"이라는 풍부한 경력을 박탈함으로써 사용자를 평균적인 인종에 몰입시킵니다. 다행스럽게도 이야기가 끝날 무렵에는 다소 흥미로워 지지만 아쉽게도 너무 늦었습니다. NFS: Most Wanted에서 우리를 즐겁게 했던 것을 막연하게 연상시키는 도로 순찰 서비스가 포함된 태그조차도 하품을 피하지 마십시오.

지붕에 번쩍이는 비콘이 달린 자동차는 무자비하게 파괴될 수 있습니다. Studio EA는 잔학 행위를 간단하게 설명합니다. 에이전트는 "점등"하지 않기 위해 많이 도망칩니다. 광고에서는 모든 것이 영화와 같습니다. 동료 경찰이 영웅을 짜고 손 관절을 대략 비틀고 후드에 머리를 부딪히는 등의 작업을합니다. 우리는 빚을지고 있지 않습니다. 국유 자동차를 망치고 이에 대한 관대 한 보너스를받습니다.

영웅이 게임에서 외로워 보이지 않도록 저자는 또 다른 "Miss Need for Speed"를 초대했습니다. 이번에는 "alter ego"에 이어 두 번째 캐릭터 인 Maggie Q로 밝혀졌습니다. 전문적인 작업에도 불구하고 Maggie는 설득력있는 이미지에 성공하지 못했습니다. 이는 스크린세이버에서 역할을 하도록 초대받은 다른 배우에게도 적용됩니다.

모든 단점에도 불구하고 NFS: Undercover는 꽤 훌륭한 레이싱 아케이드 게임으로 판명될 수 있었습니다. 그러나 그녀는 자동차 경주를 자주하는 사람에게 약간의 도전, 인센티브가 부족합니다. 대신 적은 의도적으로 게이머를 선두에 두는 것처럼 보입니다. 그래서 우리는 경품을 주거나 앞으로 "비행"할 수 있으며 자랑스럽지만 슬프게도 지루한 외로움 속에서 트랙에 남아 있습니다. 당신은 때때로 속도를 늦추고 희망적으로 뒤돌아 봅니다. 그래서 무엇? 아무것도, 더 정확하게는 아무도 없습니다. 트랙이 비어 있습니다. 그리고 어딘가에 라이벌은 필사적입니다. 그들의 의견으로는 인종이지만 그들 사이에서만 가능합니다. 그들은 철도 레일을 따라 벽돌 "퍼프"를 실은 기차처럼 개발자가 미리 결정한 궤적을 따라 어리석게 터벅 터벅 걷습니다. 부끄러운 일이야!

Need for Speed: Undercover는 고속도로 경주에서 찾을 수 있습니다. 나쁜 생각은 아니지만 제 생각에는 저명한 게임 시리즈의 이 부분에 있는 많은 것들처럼 축축합니다. 게임에 훌륭하고 복잡하며 역동적인 레이스가 있다는 데 동의합니다. 먹다. 그러나 그들은 첫 번째 가치 있는 인수가 될 때까지, 첫 번째 강력한 자동차가 될 때까지 오랫동안 복잡하지 않습니다. 그러한 "자신에게 선물"을 위해 저축하는 것은 어렵지 않습니다. 성공의 열쇠는 더 작고 따라서 쉬운 경주에 참여하는 것입니다.

불쾌한 말을 한 후 Undercover DVD를 잔해에 던질 때이지만 서두르지 마십시오. 장난감은 절망적이지 않습니다! 이 프로젝트는 자신의 아이디어 템플릿 복사, 스파이로 일하는 불완전한 아이디어, 지루한 비디오 등 많은 죄로 인해 비난받을 수 있습니다. EA 블랙박스에서 빼놓을 수 없는 한 가지는 스위스 시계처럼 조정된 게임의 메커니즘입니다. 이전과 마찬가지로 사용자는 원하는 방향으로 거대한 대도시를 운전할 것입니다.

풍경 저편에

우리는 도시 주변을 타야합니다-Tri-City Bay. 물론 그는 Grand Theft Auto IV의 대도시에서 멀리 떨어져 있습니다. 이번에는 레벨 디자이너가 실수를 했습니다. "자유의 도시"에 대한 기사에서 읽을 수 있습니다. 각 건물은 매우 독특하여 지도를 보지 않고도 가상 지형을 탐색할 수 있습니다. 이것은 사실입니다. NFS: Undercover의 풍경에 대해 똑같이 말할 수는 없지만 유감입니다.

결과는 실망 스럽습니다. 풍경은 그다지 성공적이지 않았습니다. 대도시는 익명으로 나왔고 건물은 같은 유형입니다. 풍부한 후 처리 효과와 프레임의 밝은 태양에도 불구하고 그래픽이 많이 필요합니다. 탭 버튼을 눌러 시작에 도달할 수 있는 기능은 유령 도시의 얼굴이 없는 느낌을 악화시켜 해를 끼쳤습니다. 이미 생명의 흔적이 거의 없습니다.

비평가들의 점수와 관계없이 Undercover는 다양한 방식으로 플레이어들에게 받아들여졌습니다. 그들의 반응은 프로젝트에 대한 완전한 오해에서 시리즈의 구세주 지위로 승격되는 것까지 다양합니다. 어느 쪽이 옳은지는 시간이 말해줄 것입니다.

장점:

멋진 사운드트랙
+ 좋은 주차장
+ 부수적이지만 좋은 아이디어

단점:

지루한 플롯
- 이상한 컨트롤
- 경주의 과도한 용이성

결론:고귀한 품종의 흔적이 없는 평범한 자동차 경주

포럼 주제에서 기사에 대해 토론합니다.


NFS: 시리즈의 최신 게임인 Undercover는 마감 파이프라인으로 산산이 조각난 브랜드의 징크 박스에서 가장 강력한 나사로 판명되었습니다. "1년에 한 경기"라는 원칙은 여전히 ​​유효하고 이것이 얼마나 오래 지속될지는 알 수 없지만, 새로운 부분이 나올 때마다 부흥에 대한 희망이 점점 줄어들고 있다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

보내다

그래도 믿는 분이 계시다면EA조만간 양심이 깨어나 한때 모범이 된 시리즈끈적끈적한 늪에서 빠져나오려면 더 많은 인내심을 바랄 것입니다., 시리즈의 새로운 게임은 마감 파이프 라인으로 찢겨진 브랜드의 아연 상자에서 가장 강력한 나사로 밝혀졌습니다. "1년에 한 게임"이라는 원칙은 여전히 ​​유효합니다. 매년 가을 개발자는 수천 명의 어린이에게 시리즈의 신제품을 지속적으로 제공합니다. 이것이 얼마나 오래 지속될지는 알 수 없지만 부흥에 대한 희망의 새로운 부분이 점점 줄어들고 있다는 사실은 남아 있습니다.

"대화" 표시는 개발자에게 속도를 늦추라고 간청하는 것 같습니다.

양심에 대한 갈증


그곳에서 구원이었던 한적한 장소와 어두운 회전은 현대 도시를 의인화하는 철근 콘크리트 블록 더미 사이에서 단순히 길을 잃기 때문에 여기서는 절대 기억되지 않습니다. 트랙은 철로처럼 똑 바르고 라이벌은 앞서 나가기 위해 노력하지 않고 모든 기회에 플레이어에게 양보합니다. 우리가 Tri-City의 거리를 안전하게 지나갈 때마다 법 집행관이 까마귀를 잡습니다. 지능 수준의 급격한 감소를 설명할 수 없으므로 개발자의 양심에 맡깁니다.


소수의 모호한 혁신 중에서 롤 플레잉 요소는 주목할 가치가 있습니다. 레이스 결과에 따라 자체적으로 펌핑되며 눈에 띄는 이점을 기대할 수 없습니다. 개인화는 전혀 매력적이지 않으며 모든 조정은 일반적으로 사용 가능한 최고 수준의 구성 요소 집합을 평범한 획득으로 귀결됩니다. 시각적 장식은 완전히 흐릿하고 세트는 극도로 무색이며 맛이 전혀 없습니다.

장르: 자동차 시뮬레이터
멀티플레이어: 인터넷, LAN
개발자: EA 블랙박스
발행자: 일렉트로닉 아트

인사말!
흠. 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 많은 인상이 있습니다 (또한 질량은 다소 악취가납니다).
시리즈의 이전 부분에 대한 분석부터 시작하겠습니다.
많은 사람들에게 그것은 계시가 될 것이지만 Need for speed 시리즈에는 6개 이상의 게임이 있습니다!
아이들이 비명을 지르고 있습니다. 어때요? 용감한 스트리트 레이서에 대한 어떤 게임을 놓쳤습니까 ???”.
시리즈의 첫 번째 부분은 1994년 8월 31일에 출시되었습니다. (어린이 - 0_o)
물론 이 라인의 저자가 가장 좋아하는 부분은 Need for Speed: Porsche Unleashed입니다.
그리고 시리즈의 6부작(니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2) 출시 이후 언더그라운드라는 부제를 붙인 게임이 출시됐다.
많은 사람들이 NFS가 오랫동안 예전과 같지 않을 것이라는 점을 깨달았습니다.
그러나 시리즈의 전환점은 Carbon이었습니다. 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않았습니다.
GC2006에서 그들은 사람들이 차의 어떤 부분을 구부리는 아름다운 비디오를 보여주었습니다. 모두가 앉아서 신음했습니다. 출력은 축축하고 비참했습니다.
ProStreet - 플레이어는 시리즈의 매우 불행한 부분으로 인식했습니다. 클래식 스트리트 레이싱은 어디에 있습니까? 저자는 시리즈의 기원에서 멀리 이동??? 아이들은 반대로 개발자가 시리즈의 기원으로 돌아 왔다고 의심하지 않았습니다. 저에게는 가장 성공적인 새 부품입니다.
그러나 이제 진실의 순간이 왔습니다!
이제 Undercover에 대해 이야기하겠습니다.

구성

마지막 부분에서 조금 더 언급했듯이 그들은 뿌리로 돌아가서 게임에 적어도 약간의 하드 코어 터치를 제공하려고했습니다.
운동하지 않았다. 개발자들은 Cop 로맨스로 돌아 왔습니다.
주인공은 자동차 절도에 연루된 가장 큰 스트리트 레이서 조직에 잠입한 용감한 경찰입니다. 사실 신디케이트는 큰 소리로 말했다. 이전 부분에서와 마찬가지로 이것은 값 비싼 자동차의 일반적인 gopniks 갱입니다.
두 가지 모두를 위해 노력해야 합니다.
비디오의 형태로 서사시적인 이야기를 제공했습니다.
롤러는 평균입니다(C&C에서 더 좋음). 저렴한 연재물의 배우. 레이싱 게임의 경우 이 정도면 충분합니다. 이벤트는 자유롭게 탈 수 있는 3개의 큰 지역의 대도시에서 열립니다.

게임플레이

ProStreet에서 적어도 어떻게 든 노력이 필요했다면 여기에 완전한 atas가 있습니다. 게임은 매우 간단합니다. 라이벌은 레이스 시작 후 즉시 포기한다고 할 수 있습니다. 어떻게든 즐겁게 지내기 위해 가장 싼 차를 사서 몰았다.
경찰도 후추를 넣지 않는다. 꼬리에 여러 가지 색의 경찰 포르쉐 밴드가 있다면 여전히 추격전에서 쉽게 벗어날 수 있습니다. 고속도로 전투 모드는 날씨를 만들지 않습니다. 같은 경주는 트래픽에서만 가능합니다. 그리움은 녹색입니다.

그래픽 및 사운드

마지막 타격은 그래픽이었습니다. 확실히 메가 시리즈인 런던 레이서는 아니지만, 그래픽은 오늘날의 기준과는 한없이 멀다.
엔진은 작년과 동일합니다. 예술가들은 게을러졌습니다.
소리는 좋지만 그 이상은 아닙니다.

게임 플레이 - 6월 10일
스토리- 5/10
그래픽 - 6/10
사운드 - 8/10
결과 - 6월 10일

말할 필요도 없이 위대한 NEED FOR SPEED 시리즈의 자손에 대한 기준은 굴욕적입니다.
행운을 빕니다!

2006년에는 시리즈가 NFS나는 다색 일본 자동차가 운전하는 도로에서 밤의 대도시에 영원히 머물기로 결정했습니다. 하지만 출시 후, 제 생각에는 좋지도 나쁘지도 않은 게임입니다. NFS 카본, 개발자 블랙 박스결국 시리즈의 방향을 바꾸기로 결정하고 개발을 시작했습니다. NFS 프로스트리트. 프로젝트의 첫 번째 티저는 '블랙 복서'들이 스타일리시하고 신선한 프로젝트를 준비하고 있다는 인상을 주었다. 그러나 두어 시간의 플레이는 약간 다른 인상을 남겼습니다. 아니요, 프로스트리트정말 스타일리쉬하고 신선한 프로젝트였습니다. 그러나 개발자들은 경주를 흥미롭지 않게 만들어 모든 노력을 망쳤습니다. 결국 프로스트리트오히려 모호했고, 블랙 박스합법적 인 경주 및 경주 이벤트에 대한 아이디어를 잊기로 결정하고 도시 정글을 통과하는 경주로 돌아 왔습니다.

개발자는 이미 진부한 주제에서 새로운 것을 내놓을 수 없었기 때문에 자신의 아이디어를 복사하기로 결정했습니다. 이로 인해 차기작, 니드포스피드 언더커버, 시리즈 최악의 게임 타이틀을 받았습니다.

잠복 요원으로서의 레이서

주인공 잠입이름 없는 레이서입니다. 그 남자는 어느 날 경찰이 그를 체포할 때까지 이른 아침에 Tri-City의 거리를 바람과 함께 타는 것을 좋아했습니다. 주인공에 대한 다른 계획이있는 FBI 요원이 사건에 개입했기 때문에 경찰은 그 사람을 감옥에 넣기 위해 서두르지 않습니다. 이미 모든 사람의 목을 가로 질러 올라간 도시에서 애매한 스트리트 레이서 갱단이 활동하고 있습니다. 법의 대표자는 주인공을 선택하기 전에 선택하기로 결정합니다. 감옥에 가거나 갱단에 잠입하고 FBI 요원에게 그들의 활동에 대해 알립니다. 선택은 분명합니다. 따라서 조용한 에이스는 Nissan 240SX를 마음대로 가져와 작업을 시작합니다.

자신을 알리고 악당들의 관심을 얻으려면 참가하는 모든 레이스에서 우승하고 교통 경찰과 추격전을 시작해야 합니다. 다가오는 차선에서 빠르게 운전하고 도시의 재산을 파괴하여 차를 부수고 경찰의 관심을 끌고 있습니다.

열정적으로 경찰을 공격하고 그냥 경주하면 FBI가 쫓는 지역 갱단이 당신을 회사로 초대합니다. 그냥 경주한다는 것은 무엇을 의미합니까? 사실 게임 속 인공지능은 생각도 잘 못하고 빠른 운전을 두려워한다. 상대방은 자신을 향해 다가오는 쓰레기 트럭을 거의 피하지 않고 제한 속도를 초과하지 않습니다. 따라서 플레이어의 손이 구부러진 정도에 관계없이 그는 항상 Tri-City Bay 레이서보다 20초 앞선 상태로 결승선에 도달합니다. 경주에 대한 또 다른 성가신 점은 지형적 백치증이 있는 플레이어가 잘못된 길을 가는 것을 막는 콘크리트 장벽입니다. 이 울타리는 거대하고 밝게 보입니다. 그것은 도로에서 산만하고 풍경을 망치고 비현실적으로 보입니다.

몇 번의 경주 후에는 여유롭게 도시를 돌아다니며 거리를 탐험할 수 있습니다. 만은 대도시를 3개의 거대한 지역으로 나누며 각 지역은 작은 마을을 지나갈 수 있습니다. Tri-City의 일부를 넓은 고속도로와 함께 묶습니다.

도시의 거대한 규모는 그에게 전혀 도움이 되지 않았다. 도시는 완전히 기억에 남지 않습니다. 지구는 완전성이 없는 방식으로 흩어져 있습니다. 개인 주택 부문은 시끄러운 고속도로에 인접해 있습니다. 비즈니스 센터는 외곽에 있습니다. 그리고 도시에는 집과 고층 빌딩보다 트랙이 더 많습니다. 이러한 계획 오류는 도시를 설득력이 없고 얼굴이 없게 만듭니다.

더러운 직업

갱단의 주인공. 그는 무엇을 해야 할까요? 그는 차를 훔칠 것입니다. 모든 차량은 쇼룸에서 직접 가져옵니다. 영웅이 들어와 열쇠를 들고 전시대에서 바로 차를 훔칩니다. 몇 초 안에 도시의 모든 경찰이 그의 뒤를 쫓습니다. 그렇게 많은 사람들로부터 멀리 떨어져 똑똑하지만 완고한 경찰은 결국 어려워질 것입니다. 체포를 피하기 위해 도난 차량에 대해 유감스럽게 생각할 수 없습니다. 영웅은 안전하게 순찰을 돌고 지지대를 격추할 수 있습니다. 파이프 나 돌이 추적자 등에게 떨어집니다. 부서진 딸랑이를 차고로 가져올 수 있는 기회는 작업을 세상에서 가장 지루한 작업으로 바꿉니다. 플레이어가 교통 경찰에서 벗어나 차에 "살아있는"장소를 하나 이상 저장해야한다면 작업이 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

우울증에 빠지기 위해 가장 헌신적 인 창의성 숭배자 블랙 박스유능한 기술적 측면 니드포스피드 언더커버. 레이스 도중 바로 로드되는 텍스처와 플레이어의 눈앞에서 자라나는 쿼터 전체는 비교할 수 없는 즐거움을 선사합니다. 게임의 풍경은 너무 밝은 색상과 부자연스럽게 빛나는 표면을 가지고 있습니다. 너무 강한 흐림 효과는 이 밝은 색상의 전체 세계를 하나의 큰 추상화로 바꿉니다.

보시다시피 스튜디오 프로젝트에는 매력적인 것이 없습니다. 블랙 박스아니요. 많은 수의 오래된 아이디어, 열악한 구현, 새로운 생각의 부족 및 끔찍한 최적화 전환 니드포스피드 언더커버지옥의 악몽 속으로.