총을 선택하십시오. WOT BLITZ TUND 선택 54 어떤 총이 더 좋습니다

  • 15.02.2021

T-54 또는 공통의 "바퀴벌레"- 탁월한 역학을 가진이 평균 탱크는 싸우는 변동성을 보장하고 두 번째 줄에서 공격적이고 게임과 같은 다양한 전술에 적응할 수 있습니다.

T 54 전술 및 사양

기술 매개 변수에 따르면 T-54의 특성은 급우의 배경에 대해 상당한 표준을 보입니다. 안전의 좋은 마진이 있으며 최대한의 시야를 최대한 활용할 수 있습니다. T-54 예약 측면에서 모든 것이 매우 괜찮은 것처럼 보입니다. 특히주의 깊은 자리를 선택할 때 적을 제공 할 수있는 똑바로 위치를 선택할 때 적을 제공 할 때 적을 제공 할 수 있습니다. 그러나 사건은 부드러운 것처럼 보입니다. 그러나 상단 전면 부분은 오른쪽 모서리에 있으며 특정 상황에서 피해를 쉽게 젊어지게 할 수 있습니다. 바닥 정면 부분, 판지 보드 및 피드가 숨기는 것이 좋습니다. 매우 좋은 각도에서만 이들 위치의 탱크가 가능하므로 위험이없는 것이 좋습니다. 그것은 주목하고 고속 지표를 주목해야합니다 - 차는 그 장소에서 꽤 가속화되고 순항 속도를 확신합니다. 이러한 특성은 강력한 엔진으로 인해 달성됩니다. 그런데 T-54 Dynamics와 ManneVirence가 최고 수준입니다.
Soviet T-54가 쾌적한 보너스가 있다는 것을 명확히해야합니다. 타워, 엔진 및 건은 펌핑 및 섀시를 구입하지 않고 설치됩니다.

T-54 용 총을 선택하십시오

무기 측면에서, St-Shki도 매우 특별한 것처럼 보입니다. 플레이어의 재량에 따라 타워 건의 두 가지 변형이 제공됩니다. 기술적 특성이 유사합니다. 그러나 모든 매개 변수를주의 깊게 검토하면 첫 번째 총이 통과하는 것입니다. 방어력의 계획에서 약간의 이점이 있지만, 현저한 정확도는 눈에 띄지 않습니다.
따라서 분명한 선택은 D-10 T2C의 설치이므로 T-54에서 게임의 모든 매력을 완전히 밝힐 수 있습니다. 그것은 장갑 과일의 가벼운 부족에 눈에 띄지 만, 결핍은 금 탄약의 적재로 제한 될 수 있습니다. 그건 그렇고, 비활성화 된 일회성 손상을 적용합니다. D-10 T2C. 그것은 자랑 할 수 없지만,이 기능은 우수한 신속성에 의해 보상 된 것 이상입니다. 기본 구성에서는 문제가없는 T-54가 필요할 수 있습니다. 2 500 손상 단위 시간당.

정확도와 최소 분산기를 사용하면 모션의 손상을 입을 수 있습니다. 또한 이러한 지표는 적절한 장비를 설정하고 올바른 승무원 기술을 펌핑함으로써 이상적으로 가져올 수 있습니다. 그러나이 배럴 꿀에서는 작은 숟가락이 있습니다 : 수직 안내의 모서리가 완벽하게 멀리 떨어져 있습니다. 총은 게임에서 편안함 수준에 악영향을 미치는 5도에서 5 도의 감소각이 있습니다.

승무원 기술 (기술) T-54.

승무원 기술을 선택하기 위해 최대 책임이 있습니다. 4 개의 승무원에게 권장되는 스킬이 다음과 같습니다.
사령관 - 스킬 " 여섯 번째 느낌».
식료품 점 - 기술 " 부드러운 회전 타워».
Mechanics-Driver - 기술 " 매끄러운 운전».
라디오 (충전) - 기술 " radioerekhvat.».
개별 특전 이외에도 파기 가치가 있습니다. " 전쟁의 형제단», « 변장», « 수리».
소모품을 선택할 때 소화기, 수리 키트, 응급 처치 키트의 표준 장비 세트에서 벗어날 수 없습니다. 그건 그렇고, 탱크는 매우 드물게 불타고 있으므로 소화기는 산화물로 대체 될 수 있습니다.
여전히 승무원의 기술에 대한 비율을 바꾸기 위해서.

T-54 장비

기존 단점을 차단하려면 최적의 옵션이 추가 모듈 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  1. resselon. - 분당 피해를 입히는 데 도움이 될 것입니다.
  2. 안정화 - 움직임을 촬영할 때 총의 정확도에 보너스를하십시오.
  3. 통풍 - 기계의 모든 특성을 5 %로 늘립니다.

환기의 대안으로, 당신은 계몽 된 광학을 넣을 수 있지만,이 선택은 플레이어의 재량에 따라 남아 있습니다 : T-54의 검토와 모든 것이 잘됩니다.

T-54를 재생하는 방법

무작위의 의지의 기술이 상단을 포기한 경우, 가능한 한 많은 노력을 기울일 필요가 있습니다. 이렇게하려면 전투에 깊이 떨어지지 않고 직각으로 하우징을 돌리면서 적들을 조절하십시오. 마름모를 공식화 할 때 저수준 적들이 NLD와 측면을 깰 수 없을 것입니다. 동시에 오랜 시간 동안 한 곳에서 매달려 가치가 없습니다. 지붕은 예술에서 좋은 히트를받습니다. 따라서 전술은 이렇게 보일 수 있습니다 : 적이 빛이 가볍게, 2-3 개의 목표 샷과 빛이 사라지는 위치를 변경합니다.
무거운 것을 포기할 때 두 가지 효과적인 입장을 사용할 수 있습니다.

  1. « "- T-54가 무거운 것으로 수렴 할 때 적을 접근 할 때 지그재그 운동, 후자는 일반적으로 격납고로 간다.
  2. « 벙어리 장갑 "- 하나의 보드로의 직선 운동. 적이 내려오고 필요한 조화가 필요한 조화를 이루면 코스를 다른 이사회로 날카 롭습니다. 높이가 천천히 충전하고 껍질을 벡터를 변경하십시오. 그러므로 솔직히 풍부한 헤비급을 땀을 흘릴 때가 있습니다.

T-54 리뷰 및 결론

소비에트 중간 T-54 탱크의 장점과 단점을 분석 한 후, 고려 된 특성에 기초하여 첫 번째 결론을 할 수 있습니다. T-54의 장점이 눈에 띄게 더 많아서이 기술에 대한 솔직히 약점이 더 많습니다. 그림을 전체적으로 제시하려면 모든 기능을 요약하여 특정 카테고리에서 장점과 단점을 인출하는 것이 좋습니다.

장점 :

  • 특히 타워 영역에서 나쁜 예약 매개 변수가 아닙니다.
  • 역학, 기동성 및 속도.
  • 거의 모든 리뷰의 완벽한 반지름.
  • 상대적으로 나쁜 DPM이 아닙니다.
  • 높은 발사 표시기 : 공구 안정화, 정확도, 빠른 감소.

단점 :

  • 낮은 갑옷 블라인드 칠판.
  • 작은 손상 (일회성).
  • 솔직히 약한 UVN.

이러한 기능을 바탕으로 플레이어는 장비를 선택하고 장비를 수행하여 단점을 겹치고 강점을 향상시킵니다.

T 54 비디오

T-54의 상단 총 비교

푸오

구경

속도

고장

피해를 주다

흩어지게하다

아치

무게

D-54.

100

7,32

219

320

039

2,9

2557

D-10T2S.

100

7,69

201

320

035

2,3

2300


캐논 당 껍질 비용은 동일하고 금액은 다음과 같습니다.

bb : 1230 (Sr.uron : 320hp)

의: 1170 (SR.URON : 420HP)

CS : 4800 / 12 (Sr.uron : 320hp)


D-54. D-10T2S.
포장 탱크
페레즈 포장 탱크
페레즈
100 % 승무원
8,2 100 % 승무원
7,8
100 % EK + 레저
7,5 100 % EK + 레저
7,1
100 % EK + 살아있는 + 밸브
7,27
100 % EK + 살아있는 + 밸브
6,92
7,09 100 % EC + DOS + Valve + Beaver.
6,75

다음과 같이 모든 것을 간단히 줄일 수 있습니다.

D-54 :

1. 솔로 게임 BB "Hami.

2. 소대 게임 BB "Hami.

D-54 대포는 다소 탱크를 채우기 위해 요구합니다. 총 "타워의 부드러운 턴"에서 수직 피팅 및 펌핑의 안정제를 필수 설치해야합니다. 나는 그녀와 어려움과 불편 함을 경험하지 않았습니다. 더 나은 나는 5 촬영을 5 번에서 3 번 촬영하는 것보다 5 번이나 전류가 두 번 테스트로 두 번 촬영합니다.

D10T2S.:

1. 솔로 게임 KS "Ami.

2. 용접 게임 KS "Ami.

3. 소대 게임 BB "Hami.

총은 정보와 신속성의 특성을 향상시키는 것이 특징 지어 지지만, 우리는 18mm 기갑상에서 감소 된 것으로 지불합니다. 그것이 많이 있거나 조금 - 201mm의 간략한가 있습니까? 제 의견으로는 이것이 꽤 조금 (예를 들어, 팬더 2, ST 8 레벨 203mm가 있습니다). 그러나 54kA의 전면에 또는 적의 뒤쪽에있는 경우 충분합니다. LOB TT / PT8 +에 고집하는 것은 매우 무작위적이고 명백하지 않은 문제가 될 것입니다. 정면 투영의 거위에 대한 적의 상단 탱크 / Pt를 멈추게하면 개인적외 인 관계가 없습니다.

총의 특성을 비교하면서 볼 수 있듯이, D-10T2S. 그것은 신속성이 높아짐 (5.33 %), 최상의 정확도 (8.22 %), 최고의 주 (20.69 %), 질량 (10 %)을 갖추고 있습니다. 동시에, D-54. 8.22 % 더 나은 장갑 갑옷이 있습니다. 델타는 작게 (속도 정보를 제외하고), 모두 함께 수집 한 것으로, 그들은 총을 가진 매우 편안한 일을합니다. D-10T2S....에 이 감소 된 갑옷을 주장하면서 적의 탱크를 우회하고 이마에서 일하지 않을 것입니다. 동시에, 보상, 보상, 또는 총을 긴 혼합으로 부드럽게 부드럽게하세요. D-54. 수직 팁의 안정제 (원의 20 %, 정보가 초기에 적은 경우)를 설치할 수 있으며, 매끄러운 회전 탑 (7.5 %가 탑을 회전하는 것에 의한 확산이 감소 함)과 촬영의 접착력을 미리 - 촬영의 추정치 (또는 적 탱크의 출현)로 표적으로 부드럽고 출발을 펌핑하는 것 (4 % 감소). 동시에 총을 설치할 때 탱크의 승무원에서 프로파일 고추를 굴리십시오. D-10T2S. 수직 팁 안정제를 설치하고 다른 장비의 슬롯의 릴리스를 거부하려고 노력할 수 있습니다.

직장에서 "Ami. 총 선택에 대한 문제는 발생해서는 안됩니다. D-10T2C 만 D-54로 펀치는 동일합니다 (330mm), 평균 손상은 동일합니다 (320hp / 샷), 감소, 흩어져 있으며, 유도가 더 좋습니다. 따라서직장에서 총 선택에 대해 추측 할 수 있습니다. BB "HAMI ...에 플레이어가 신중한 게임 스타일, 빛, 반대로, 리프팅 또는 추가 획기적으로 뒤쪽으로 기다리고, 아마도 D-10T2C의 도구가 바람직합니다. 빨리 감소됨 (적의 반딧불이에서 일하고, 이동 중에는 예술 작업, 획기적인쪽에 무거운면에서 일하고 있습니다). 플레이어가 공격적인 전투 스타일, 늑대 무리, 일정한 압력, 압력을 선호하는 경우 D-54를 조언합니다. 더 큰 갑옷으로 인해, 못생긴 모서리가있는 옆에 강한 이마에서 일할 수있었습니다. 방위 획기적인 동안의 시간이 지나면 촬영 거리가 최소로 줄어들고 D-10T2C보다 조금 더 감소하는 것이 더 이상 뚜렷한 단점이 아닙니다. 나는 개인적으로, 갑자기 지금은 예기치 않게 모든 경찰을 제거 할 것입니다. "두 번째 노래, 나는 D-10T2C를 던지고 늙은 여성 D-54를 돌려 주저하지 말고, 기갑은 필수적이지만, 나는 일하고 있습니다. 적의 거리에 매우 가깝기 때문에, 거기에서이기는 양쪽에서 이길 수 있습니다. 소련 아트 탱크의 개발 분기에서 다음 T-62A는 D-54의 장비를 통해 열리므로 확실히 탐색하는 데 사용됩니다. 누군가를 위해, 지점의 꼭대기를 펌핑하는 목표는 Gun D-10T2C의 개방에 60T 경험을 소비하는 데 특별한 의미가 없습니다. 그러나 T-54 탱크는 격납고에 남아 있고 다음 탱크 이후의 탱크에서 경영 및 전투에서 매우 즐겁습니다. 차고에 54KU를 떠나기로 결정한 사람들은 탱크의 출력을 엘리트 상태로 만들기 위해 P-54 및 T-62A의 후속 개구 및 연구를 통해 D-10T2C 장비를 먼저 검사하고 설치할 수 있습니다. 그러나 총 D-10T2C는 정보와 정확성에서 D-54의 노년에 훨씬 더 쾌적합니다. 그러나 그녀의 펀칭 능력에 대한 환상이 없도록하십시오 - 가장 높은 수준의 상대방은 보드와 피드에서만 탱크조차도 항상 피에른이 아닙니다. 그러나 그들이 올 때 모든 것이 바뀝니다 - 쿠마 !! 330mm는 어떤 쪽에서 모든 상대방의 모든 상대방의 확신을 위해 충분히 깨뜨릴 수 있습니다. 처벌 할 수없는 구역으로 들어가는 것은 불가능하기 때문에 마름모, 이마에서 마름모, IP-7의 PS10 파괴에서 PS10 파괴에서만 발생할 수 있습니다. 상대방의 탱크를 치면 Kumov에서 아침 식사의 110 %를 기대하지 마십시오. rickests와 "non-empretus"가있을 수 있고 화면에 들어가는 것입니다. 실루엣의 실루엣에 대 한 실루엣은 대수적 인 생도덕성이 있고 그것은 가격이 아니라 적의 손상의 비가 아닌 것입니다. 그러나 같은 방식으로, 5 백 미터의 마름모 PS10에 도전하고 채팅의 수탉의 흐름을 일으키는 것보다 붕괴를 놀라게하는 것이 가능합니다 (우리는 영혼 황동과 같습니다). 목록 상단의 탱크가있는 경우 엉덩이 목록에있는 경우 Kum없이 할 수 있습니다. Kuma는 매우 바람직합니다. 하나의 규칙은 단순히 총 D-10T2C의 소유자에게 필요합니다. 나는 적의 T-54를 보았다 - 쿠마 충전 . 이것은 우리의 주요 상대에게 헌신 한 열에서 아래에있을 것입니다. 일반적으로 목록 상단의 전투는 5-6 kum (T-54, E-75, Tapog, E-50 - 이마에서)을 가져야합니다. 높은 수준의 상대와 싸우기 위해서는 12-15 쿰을 갖는 것이 바람직하므로 이마의 모든 사람들을 관통 할 수 있습니다. 쿠마미와 함께 T-54에서 돈을 위해 제로로 일하기 위해서는 3T 피해를 입히고 휘발성에 2 천년을 쏘는 것이 필요합니다. 물론, 생존. 이것은 더하기에서의 주요 규칙입니다. 탱크는 매우 비싸고 일련의 전투가 매우 문제가 될 것입니다. 가격은 아마도 비현실적입니다. 가장 높은 샘플의 "폴더"가 필요합니다. 따라서 탱크가 가상 실버를 획득하는 수단으로 간주하지 마십시오. 탱크는 다른 어떤 것과 비교할 수없는 게임에서 팬을 제공합니다.

20-08-2016, 01:20

안녕하세요, 탱크의 세계의 모든 연인에게 당신과 함께! 친구들, 이제 우리는 가장 바람직한 자동차 중 하나 인 제 9 차 수준의 전설적인 소련의 평균 탱크가 많은 사람들이 IMBA로 간주되며, T-54 Hyde가 가장 많이 간주됩니다.

TTH T-54.

우리가 처분 할 때 안전의 표준과 390 미터의 매우 중요한 기본 개요를 처분하면서 쉽게 최대한의 가치가 없을 수 있기 때문입니다.

이제 T-54 예약 특성을 고려하십시오. 여기에 우리는 이미 자랑스러워할만한 것이 있습니다. 사실이 유닛은 매우 rickest 형태를 가지고 올바른 위치를 가지고 올바른 위치를 가지고있는 강력한 탑을 가지고 있다는 것입니다.

우리의 T-54 탱크의 세계에서 탱크의 세계는 부드럽지만, VLD는 또한 좋은 각도 아래에 위치하고 있으며, 이는 어떤 상황에서 좋은 탱크를 만듭니다. NLD, 측면 및 사료의 경우, "신체"의 이러한 부분은 숨어 있습니다. 좋은 각도와 보드에서 당신은 당길 수 있습니다.

이동성 매개 변수와 관련하여 우리의 다음 이점입니다. 소비에트 T-54 WOT 탱크는 최대 속도를 가지며 엔진의 우수한 전력력으로 자신있게 집어 들고 유지하고 모든 것이 완벽한 순서로되어 있습니다.

수단

우리가 무기로 문제를 생각하면 모든 것이 매우 흥미 롭습니다. 사실 우리는 우리가 선택할 수있는 두 가지 도구를 가지고 있으며 매우 유사한 특성을 가지고 있습니다. 그러나 스크린 샷에서 볼 수있는 바와 같이 어떤 경우에도 당신이 가야 할 첫 번째 T-54 총이 가야하지만, 장갑 갑옷 (상당히 약간)이지만 정확하게 그리고 DPM을 잃습니다.

그러나 우리의 유닛이 완전히 공개되도록 두 번째 총을 펌프하는 것이 좋습니다. 이미 추측 한 것처럼 주요 단점은 장갑의 매개 변수이므로 T-54가 Goldoes의 50 % 이상을 수행하는 편안한 게임에 적합합니다.

발사력에 대한 말하기이 트렁크는 작은 일회성 손상을 입지 만 좋은 속도 덕분에 T-54 탱크의 세계는 추가 장비와 특전없이 분당 약 2500 단위의 피해를 발급 할 수 있습니다.

사물의 정확성이 악화되어 있지 않습니다. 우리는 적절한 펌핑이있는 작은 흩어져 있으며, 더 낫고 빠른 감소 및 좋은 안정화가되므로 목표를 쏠 수 있습니다.

그러나 빼기가 하나 더 있지만, USSR의 탱크의 T-54는 수직 피팅의 불편한 모서리를 가지고 있으며, 트렁크는 5도 단지 5도 떨어지고 함께해야합니다.

장점과 단점

위의 모든 것에서, 우리는 우리가 실제로 많은 장점을 부여받는 매우 강한 탱크가 있지만, 우리 게임의 모든 장비와 마찬가지로이 단위는 또한 약점을 빼앗을 수 없으며 탐색하기가 더 쉽지 않다는 것을 결론 지어야합니다. 우리는 그들을 별도로 검사 할 것입니다.
장점 :
심각한 예약, 특히 탑;
우수한 이동성 표시기;
가치있는 리뷰;
분당 높은 피해;
정확한 매개 변수, 정보 및 안정화.
마이너스 :
약한 장갑
수직 팁의 불편한 모서리;
작은 일회성 손상.

T-54 용 장비

이 유닛의 약점을보고, 우리는 그 장점을 높이고 훌륭합니다. 따라서 T-54 장비에 우리는 다음을 넣습니다.
1. - 분당 우리의 피해를 더욱 심각하게 만듭니다.
2. - 총의 정확성을 크게 높이고 더 효과적으로 촬영할 수 있습니다.
- 승무원의 특성을 5 %, DPM, 검토, 감소 등을 향상시킵니다.

세 번째 옵션은 좋은 대안입니다. 이 장치는 평균 탱크를 움직이는 데 적합합니다. 특히 승무원이 아직없는 경우 관련이 있습니다.

교육 승무원

펌핑이 높은 시간을 필요로하고받은 상여가 전투에서 당신의 편안함에 큰 영향을 미치기 때문에 각 승무원 구성원의 기술을 선택하는 기술을 선택하는 기술을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 이것을 고려하여 T-54의 4 개의 탱크의 경우 고추는 그러한 서열에서 연구됩니다.
지휘관 - ,,,
분말 - ,,,,
드라이버 정비사 -,,,
충전 (라디오) - ,,,

T-54 용 장비

소모품을 선택하는 것과 같이,이 경우 표준을 완전히 준수 할 수 있습니다. 이 차의 금 의존성을 기억하고, 당신이 빼기를 떠나고 싶다면, 가져 가라. 그러나 T-54에서 양식에 장비를 설치하는 것입니다.이 출발에서 격납고로 저장되지 않거나 전투를 드래그 할 수 있습니다. 그런데 소화기가 꽤 대체되어 있으며, 우리는 드물게되고, 붐 특성은 연장되지 않습니다.

T-54 용 전술 게임

우리의 손에는 전장에서 절대적으로 다른 사용을 찾을 수있는 매우 강하고 창조적 인 탱크가 매우 강하고 창조적 인 탱크가 상황에 따라 다릅니다. 그러나 생산적인 게임의 경우 차의 모든 장점을 사용하는 법을 배워야합니다.

따라서 싸우는 T-54 전술에서 매우 다양하지만 DPMU가 높기 때문에 우리는 지원의 역할에 완벽하게 대처할 수 있습니다. 동맹 무거운 탱크를 뒤에서 또는 자체 탱크 손상에서 덮고있어 DAMAG의 톤을 채우고 목적지를 촉구하는 데 도움이 될 수 있습니다.

소비에트 평균 탱크 T-54는 평균 탱크로 더욱 악화된다고 느낍니다. 조정 된 게임을 사용하면 옆구리를 통해 신속하게 끊어서 적의 뒤에 적을 격납고에 보내고 예약의 장점을 사용합니다.

그러나 귀하의 스토리지 주식은 항상 보존되어야하며 적의 공격을 반영 할 기회가 더 많아서 무상 답게 앞으로 불가능합니다. T-54 탱크의 세계에서는 탱크의 세계에서 적의 포병이 당신에게 도달하고, 몸을 숨기고 탑에서 놀기가 더 어려워지는 호의적 인 위치를 가져갈 수 있습니다.

전투의 끝에서지도에 상대방이 남아있는 상대방이 거의 없을 때, 모호한 기술이나 강하게 손상된 탱크가 있으며, 이동성과 역학에서의 이점을 사용하여 더 많은 장식을 할 수 있으며 적을 돌리고 격납고.

즉, 상황은 질량 일 수 있으며, 최대 기회를 사용하여 상황을 대체하고 행동하려고하는 미니 카드를 따라야합니다. 그리고 탐색하기가 더 쉽기 때문에 우리 채널에서 평균 T-54 탱크 비디오를보십시오.

탱크 T 54의 게임 세계는 9 번째 수준에 있습니다. 그것은 작은 크기, 좋은 갑옷을 가지고 있으며, 기본 조건에서도 매우 전투 준비가되어 있습니다.

어느 총이 T54를 넣는 것이 더 낫습니다.
T-54는 서로 독립적으로 탐구 할 수있는 두 개의 최고 총을 선택할 수 있습니다. 하부 장갑 갑옷에도 불구하고, 우리는 권장합니다 d-10T2C를 설치하십시오...에 정확도, 정보 및 신속 측면에서 D-54의 도구를 크게 초과합니다.
다른 평균 탱크 총 9 레벨의 총과 비교하여 T-54의 건은 갑옷 피어싱 발사체의 파손에서 크게 열등하고 정확도와 일회성 손상의 외부인이지만 불의 속도 시간은 레벨에서 가장 적합한 것 중 하나이며, 330mm의 게시가있는 누적 쉘을 구입할 수도 있습니다.

역사 탱크.
T-54는 1946 년에 발표되었으며 탱크 건물의 역사에서 가장 거대한 탱크가되었습니다. T54 및 T55의 총 수정은 96 만 대의 사본 이상을 제작했습니다. 역사상 세계에서 한 탱크 가이 지표에 더 가까이가는 것이 아닙니다.

어떤 고추가 승무원을 펌핑합니다.
승무원은 고추를 검토, 무술 형제애, 속도 정보 및 위장에 올려 놓습니다. 필수 조건은 여섯 번째 감각의 기술의 승무원 사령관을 펌핑하고 있습니다.

어떤 장비와 모듈이 탱크에 넣습니다.
T54의 모듈에서 우리는 계몽 된 광학, 수직 팁의 안정화 및 환기 개선 된 환기 장치를 넣는 것을 권합니다. 가격이 4 백 킬로그램을 가중시키고 있기 때문에이 구성은 54 개의 쉽게 만듭니다. 이미 진보 탱크의 역학에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 좋은 변장은 적의 가벼운 탱크에도 눈에 띄지 않고 개선 된 다이나믹을 사용하면지도에서 전략적으로 중요한 위치를 신속하게 차지할 수 있습니다. 좋은 리뷰 덕분에 우리는 또한 덤불에 숨어있는 적조차도 운전할 수 있습니다.

어떻게 바로 재생하는지.
T-54의 주요 특징그의 다 기능성이다. 중간 탱크의 더 나은 갑옷의 존재로 인해 차는 무거운 탱크의 역할을 수행하여 피해를 입을 수 있습니다. 좋은 역학 및 높은 불일치 요소를 소지하고, 탱크는 Svetlyka를 대체 할 수 있습니다. 그리고 분당 높은 피해율이 높고 정확성이 좋은 오페라 덕분에 다른 사람의 빛으로 멀리에서 촬영하여 PT-SAU를 재생할 수 있습니다. 그러나 그것은 하나의 전술을 괴롭게 할 것입니다. 잠재적 인 54를 실현하기 위해 모든 것을 할 수 있어야합니다. 주택을 유능하게 대체하여 ricochet을 얻고 손상으로 돌아가서 수동적 인 참조를 위해 수동적 인 참조를 위해 좋은 위치를 가져 가면 멀리까지 멀리 떨어진 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 촬영을 위해 방어를 움직여야합니다. 가장 간단한 작업. 특히 목록의 맨 아래에있는 경우 특히 가까운 전투에 매우 조심스럽게 들어옵니다.
기계 10 레벨 펀치 T-54. 탑에서도 몸은 거의 모든 무거운 레벨 8 수준을 조용히 끊습니다. 수직 수직 각도가 약한 경우에만 적을 들어가서 조이는 것이 가능합니다. 열린 카드를 누르면 리뷰에서 이점을 활용하십시오. 멀리에서 상대방에게 손상을 적용하지만, 화재 54가 오랫동안 살지 않기 때문에 자신을 밝히지 않아야합니다. 식물, 덤불 및 타락한 나무를 극대화하십시오. 필수는 여섯 번째 감각의 후추가 존재하는 것입니다.
자동차는 게임에서 가장 낮은 탱크 중 하나이므로 작은 언덕조차도 당신을 위해 신뢰할 수있는 피난처가 될 수 있습니다. 한 곳에서 장기간 머물러주지 마십시오. 숙련 된 포병은 조명 없이도 수천 개의 강도 포인트가 똑같이 수백 개의 저장 안경을 보낼 수 있습니다. 스피커를 사용하고 위치를 변경하십시오. 이것은 측면이나 뒤쪽에서 갑자기 외관을 위해 준비되지 않을 수있는 적을위한 좋은 교훈으로 사용됩니다. 도시지도에서는 \u200b\u200b혼자 탈지하지 마십시오. 탱크를 결정하면 사건을 많이 숨기려고하면 탑은 발사체가 그것에 떨어지면 타워가 눈에 띄고 더 나은 것입니다. 피해가 동맹의 무거운 것에서 누군가를 데려 가야합니다. 그리고 당신은 페인트를 칠할 수있을 것입니다. 그들의 재충전하는 동안 상대방. 대부분의 경우, 자동차는 한 샷 2에 응답 할 수 있습니다.
손상에 문제가 발생할 때, 크게 330mm의 광란 해제로 누적 된 껍질을 사용하십시오. 누적 누적을 촬영할 때는 스크린이없는 지역을 먹일 때 상대방의 애벌레를 치지 마십시오. 또한 중간 탱크의 표준 기술을 잊어서는 안됩니다. 그룹의 일부로 적의 방어력과 외로운 비 강한 PT-SAU의 파괴의 획기적인 기술을 잊어서는 안됩니다.

결과.
일반적으로 T54는 더 이상 그 일이 아닌 것이 더 이상 기다리지 않는다고 할 수 있습니다. 그러나 그는 남아 있습니다 꽤 가치있는 탱크 그 수준의 경우 다양성 덕분에 즐겁게 놀기가 즐겁습니다. 총은 거리에서 촬영할 수있게되면 변장을 허용하고 조명없이 덤불을 사용하여 촬영을 할 수 있으며, 좋은 검토는 귀하의 지능에 따라 적용되는 데미지 덕분에 많은 경험과 대출을받는 데 도움이됩니다.