포 아이템. 품목

  • 03.01.2020

PoE는 다른 게임과 다릅니다. 큰 금액복잡한 기계 장치와 그러한 장비는 피할 수 없습니다. Path of Exile의 아이템에는 수많은 수정자, 증폭기, 디버프가 포함되어 있으며 활성 스킬을 추가하거나 캐릭터의 게임 플레이를 변경할 수 있습니다. 게임의 경제도 현재 현실에서 가장 어려운 것 중 하나입니다. 게임 산업, 여기에는 많은 요인이 관련되어 있으며, 특정 기축 통화의 부재(혼란처럼 보이지만 exes처럼 보입니다), 리그가 처음부터 계속 시작되므로 패치, 스킬 변경에 따라 새로운 시장 규칙이 나타나고 사라질 수 있습니다. , 아이템 및 보스.

1. 항목 평가에 도움이 되는 도구.

이 범주의 주요 도구는 두뇌와 수정자의 최적 조합을 결정하는 능력이라고 말하고 싶습니다. 이 경우이것은 단순히 불가능합니다. PoE는 무엇이 좋고 무엇이 나쁜지, 몇 퍼센트가 많고 얼마가 적은지 등에 대한 모든 기본 지식을 제공하지 않으므로 가장 유능한 사람이라도 즉석에서 판단할 수 없습니다. 먼저 어떤 항목이 가치가 있고 어떤 항목은 가치가 없는지 경험하지 않고 시도해 보세요.

여기에는 오랜 연구가 필요합니다. 클래스, 빌드, 서로 다른 아이템의 비교, 어떤 것이 인기가 있고 어떤 것이 인기가 없는지 알아야 하며, 플레이어 간의 다양한 아이템에 대한 수요에 대한 게임의 최소한 몇 가지 기본 통계를 알아야 합니다.

최근 사건의 예: 유명한 스트리머 Mathil은 게임의 가장 강력한 보스인 Uber Elder에게서만 떨어질 수 있는 고유한 Voidforge 검을 사용하여 Consecrated Path(패치 3.4에 추가된 새로운 기술)를 통해 마녀를 위한 빌드를 만들었습니다. . 검과 보스는 이미 여러 리그에서 게임에 존재했습니다. Methil이 자신의 빌드를 공개하기 전에 검의 비용은 40-60 혼돈이었습니다. 시작 직후에는 시간에 따라 여러 개의 고도 영역 또는 심지어 4-6개의 영역이 있습니다. 이제 이 아이템의 붐이 지나가고 가격이 80 카오스로 떨어졌습니다. 검 자체는 꽤 좋은(매우 강력한) 능력치를 가지고 있지만 틈새 시장에 속해 모든 사람이 직접 사용할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 가격이 매우 다를 수 있지만 통계 및 획득 난이도 측면에서 볼 때 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 그러나 그것은 모두 수요와 공급에 관한 것입니다. 리그의 어느 기간에 플레이하는지에도 동일하게 적용됩니다. PoE는 경제가 매우 불안정하여 리그 초반에는 공급이 너무 적고, 후반에는 수요가 너무 적어서 일부 아이템은 초반에 "과분하게" 비싸고, 일부 아이템은 "과당하게" 비싸졌습니다. ” 리그가 끝나면 싸다.

따라서 도구는 우선 다양한 참고 자료, 웹 사이트 및 게임 자체 내의 일부 기회가 될 것이며, 그런 다음 들어오는 모든 정보를 처리하는 두뇌가 결정을 내릴 것입니다.

1.1. 도구로 직접 이동합니다. 여러분에게 도움이 될 첫 번째이자 가장 유용한 기능은 게임 자체에서 제공됩니다. 설정, 인터페이스 섹션에서 "확장 속성 설명" 항목을 찾아 해당 확인란을 선택하세요. 이제 Alt 키를 누른 채 항목을 가리키면 접미사, 접두사, 항목 자체의 레벨 및 각 수정자의 수치 특성 범위 등 모든 수정자에 대한 자세한 설명을 볼 수 있습니다.

각 포인트의 중요성을 설명해드립니다. 먼저 아이템 레벨입니다. 장착할 수 있는 레벨이 아니라 드랍된 위치의 레벨입니다. ilevel(itemlevel, ilvl)이라고도 하는 항목의 레벨에 따라 이 항목에 나타날 수 있는 수정자가 결정됩니다. 그리고 이러한 수정자는 아마도 어떤 계층에 있을 것입니까? 즉, 이는 현재 아이템이 아이템을 가질 수 있는지 또는 재제작되었을 때 아이템이 가질 수 있는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 강한 특성. 아이템의 레벨이 높을수록 좋습니다. 따라서 카드의 레벨이 높을수록 더 강력한 아이템을 찾을 수 있습니다.

다음으로 접미사/접두사입니다. 제작의 세부 사항을 너무 많이 다루지 않고도 항목에 무엇이 있고 무엇이 없는지에 따라 필요하거나 필요하지 않은 추가적인 특정 특성을 얻을 수 있습니다. 접미사와 접두사는 스킬 스톤뿐만 아니라 능력치에 대한 아이템의 일종의 "소켓"입니다. 이론적으로 아이템에 나타날 수 있는 특정 능력치는 항상 접미사 또는 접두사에 해당합니다. 따라서 항목에 이미 3개의 접미사 매개변수가 있다고 가정하면 접미사로만 사용할 수 있는 통계가 더 많아 그곳에서 제작할 수 없다는 의미입니다.

세 번째 점, 각 개별 수정자의 계층 및 이름입니다. 이것이 핵심입니다. 그리고 이것은 특히 초보자에게 유용합니다. 예를 들어 갑옷에는 생명력이 필요하고 저항력이 있다는 점을 게임 초반에 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 어떤 가이드에서 한 번 읽었는데 그게 전부입니다. 이제 여러분은 이 기초를 알게 되었습니다. 하지만 옷에 있는 이러한 매개변수의 수는... 이것은 실제 테스트입니다. 플레이 경험 없이는 예를 들어 벨트에서 레벨 70의 체력이 60-70이면 이미 충분하지 않으며 80+가 필요하다는 것을 알 수 없습니다. 그리고 그 40-50은 일반적으로 재앙입니다. 그리고 이것은 단 하나의 벨트입니다. 하지만 생명은 어디에나 있을 수 있습니다. 그리고 어떤 주제에서 최대값은 얼마입니까? 최적의 수량은 얼마입니까? 검색하는 데 얼마나 걸립니까? 이것이 바로 이 슈팅 갤러리가 도움이 될 것입니다. 가리키고 Alt를 누른 상태에서 사격 범위를 읽습니다. 사격장 수가 많을수록 수량적인 측면에서 특성이 나빠집니다. 그건. T1은 최대 및 최상의 수량입니다. 그보다 높을 수는 없습니다. T2는 더 나쁘고, T4는 더 나쁘고, 숫자가 높을수록 모드가 더 형편없습니다. 이제 생명력과 저항력이 있는 장갑을 찾으면 이러한 특성이 많은지 아니면 적은지 간단히 이해할 수 있습니다. 그리고 아이템에 표시될 수 있는 개조 부품의 등급을 결정하는 것은 ilevel이라고도 알려진 아이템의 레벨입니다. 예를 들어, 레벨 25의 아이템은 T1 생명을 생성할 수 없습니다. 나는 여기서 패턴이 분명하다고 생각합니다.

Alt 버튼을 누르면 마지막으로 표시되는 것은 모드의 특정 계층에 있는 숫자 롤입니다. 즉, T6의 이러한 매개변수는 15%에서 20%까지의 증가를 제공하고 T5는 이미 21%-26%를 제공하며 항목에 있는 특정 %도 표시됩니다. 이 값은 아이템에 신성한 오브를 사용하여 다시 굴릴 수 있으며, 이는 고유 아이템에 특히 유용합니다. 비록 수정자의 "계층"이 없더라도 이러한 비율의 분포는 엄청날 수 있으며 이에 따라 항목 비용이 혼돈 하나인지 복사본 하나인지 결정됩니다. 따라서 어리석은 짓을 하지 않으려면 먼저 롤을 살펴본 다음 유사한 품목을 거래에 입력할 때 이 특정 롤의 비용이 얼마인지 확인하십시오.

게임의 구체적인 예를 사용하여 이 도구가 정확히 어떻게 사용될 수 있는지 자세히 설명하겠습니다. 지금은 다음 도구를 살펴보겠습니다.

1.2. poe.ninja 사이트는 우리 사이트입니다 주 원천게임 내 모든 아이템의 가격에 대한 통계입니다. 저는 Path of Exile에 많은 시간을 할애하려는 모든 플레이어에게 이 방법을 배우는 것을 적극 권장합니다. 이는 전체 게임 경제에서 일어나는 사건을 따라잡을 수 있게 해주는 거대한 정보 계층일 뿐입니다. 인챈트, 아이템 베이스 가격, 독특한 아이템, 운세 카드, 예언, 카드, 스킬 스톤. 지난 주의 가격 통계 요약을 통해 시장이 어디로 움직이는지, 특정 품목을 제거할 가치가 있는지, 반대로 더 많은 품목을 구매할 가치가 있는지 알 수 있습니다.

1.3. 사이트 섹션 poecraft.com/itemmods는 좋은 아이템 기반을 식별하는 데 많은 도움이 될 것입니다. PoE에서는 안타깝게도 많은 베이스에 동일한 항목이 있습니다. 모습. 그리고 때로는 주제 기반이 나쁜지 좋은지 파악하기 어려울 수도 있습니다. 그리고 일반적으로 매달 수백 시간을 게임에 소비하지 않는 플레이어는 게임에 있는 최고의 아이템 데이터베이스의 모든 이름에 천천히 익숙해질 수 있으므로 이 사이트에 고정하는 것은 매우 잘 수행될 수 있습니다. 물론 러시아어 클라이언트를 사용하는 사람들은 번역된 데이터베이스 이름이 있는 러시아어 위키를 검색해야 합니다. 데이터베이스는 가장 높은 수준에서 가장 낮은 수준으로 정렬됩니다. 사이트의 나머지 부분은 다른 제작에 전념하고 있는데, 이 가이드는 제작에 관한 것이 아니기 때문에 이 빌드에서는 다루지 않겠습니다.

1.4. 웹사이트 poeaffix.net - 여기서 모든 것을 볼 수 있습니다 기존 모드, 각 유형의 장비에 나타날 수 있습니다. 제작에 더 유용하지만, 영어에 문제가 없고 이 아이템이나 저 아이템에 무엇이 있을지 궁금하다면 이것이 이상적인 선택입니다. 이러한 자료를 연구하면 앞으로 여러 번 도움이 될 것입니다.

이제 저와 여러분 모두에게 가이드의 가장 어려운 부분이 시작됩니다. 마지막으로 제가 전달하고 싶은 것은 조언과 관련이 없는 주요 내용을 말씀드리겠습니다. 단 하나의 가이드도 호기심과 게임을 통합적인 현상으로 연구하는 것 이상으로 도움이 되지 않습니다. 기본 사항, 특정 빌드의 인기에 대한 엄청난 양의 정보를 모르고 게임의 기본 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알지 못하면 어떤 경우에도 이해가 불가능합니다. 게임 시장충분한 수준에서. 가격 등을 이해하는 것은 경험을 통해서만 가능합니다. 그러나 나는 당신의 첫 번째 단계를 더 쉽게 만들 수 있다고 생각합니다.

2.1. 우리의 항목 검색 및 선택은 해당 항목의 기반에서 시작됩니다. 우리는 아이템이 적에게서 떨어질 때 처음에만 아이템의 이름을 볼 수 있습니다. 팁 1은 다음과 같습니다. 기초가 결정적인 개체가 있고 실질적으로 의미가 없는(또는 있지만 작은 것) 개체가 있습니다. 왜 그런 겁니까? 예를 들어, 그것이 주 손을 위한 근접 무기인 경우, 그 베이스는 매우 중요한 세부 사항입니다. 왜냐하면 그 위에 있는 로컬 수정자와 숫자가 캐릭터의 전체 dps를 생성하기 때문입니다. 그것을 사용할 전체 캐릭터의 중추가 될 것은 지역 패션과 숫자입니다. 동시에, 예를 들어 회피용 부츠와 같이 베이스에 따라 회피율이 50-100으로 달라지는데, 이는 매우 작은 숫자이며 사실상 아무런 역할도 하지 않습니다. 따라서 가장 먼저 알아내야 할 것은 어떤 유형의 아이템이 베이스에 크게 의존하고 어떤 아이템이 그렇지 않은지입니다.

베이스에 따라 유용성이 크게 다릅니다: 모든 무기, 화살통, 가슴 방어구.

여기서 우리는 최적의 로컬 숫자를 가진 높은 수준의 기지에만 관심이 있습니다. 또는 이것이 화살통이나 일부 무기인 경우 올바른 자체 속성(암시적 수정자)을 가진 높은 수준의 기지에만 관심이 있습니다. 자체 속성은 다른 속성보다 위에 있고 대시로 다른 속성과 구분되며 항목의 희귀도에 의존하지 않고 산호 반지의 + 건강과 같은 기본에만 의존하는 모드입니다. 나쁘고 인기 없는 기지는 높은 fDPS/많은 갑옷/많은 에너지 보호막/또는 자체 속성이 동일한 카테고리의 다른 항목보다 현저히 열등하기 때문에 실제로 판매되지 않습니다. 예: 베이스가 낮은 한손 도끼는 +물리 피해와 T1 +% 물리 피해의 T1 수정치(고레벨 지도에서 선택한 경우)를 받을 수 있으며, 이는 국지적 피해 수치에 영향을 미칩니다. 그러나 최종 DPS 측면에서는 T5 및 T6 물리 피해 수정자가 있는 높은 수준의 기본 도끼에 비해 열등합니다. 왜냐하면 단순히 국지적이고 순수한 물리 피해 수치가 훨씬 높기 때문입니다. 예 2: 낮은 레벨의 베이스가 있는 갑옷과 높은 레벨의 베이스가 있는 갑옷. 첫 번째가 모드를 잘 설치했더라도 +% 방어력 수정자는 고레벨 기지처럼 700이 아니라 초기 방어력의 200~300 정도 증가합니다. 가슴 방어구에서는 초기 보호 표시기가 중요하기 때문에 다른 장비 슬롯에 비해 항상 높습니다.

장갑, 부츠, 대부분의 헬멧 등 베이스에 따라 유용성이 크게 달라지지 않습니다.

베이스에 따라 혜택이 크게 다르지 않다는 것은 무엇을 의미합니까? 즉, 아이템의 기반이 좋지 않다는 것입니다. 좋은 모드위의 아이템 카테고리에서는 유용하고 절대적으로 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 좋은 기반과 좋은 모드를 갖춘 아이템입니다. 조금 더 약해지겠지만 대부분 작은 차이일 것입니다. 물론 여기에도 근접 피해를 증가시키는 자체 속성을 가진 스파이크 장갑이나 미니언의 피해를 증가시키는 뼈 헬멧 등 다양한 기지가 있지만 찾기가 훨씬 어렵고 자주 떨어지지 않습니다. 그리고 이 슬롯 중 하나에 적합한 아이템을 찾고 있다면 어떤 기본이든 선택할 수 있습니다. 이 카테고리의 주요 목표는 아이템에 대한 수정자입니다.
베이스에 따라 혜택이 다르지만, 반지, 부적, 벨트 등 좋은 수정자를 갖춘 최고의 베이스도 잘 팔리지 않습니다.

보석 자체는 게임에서 가장 희귀한 유형의 아이템이며, 이러한 아이템의 기반은 매우 유용하지만, 잘 보호된 아이템은 기반이 좋지 않더라도 쉽게 여러 ex를 소비할 수 있습니다. 그리고 서로 다른 기반의 작동 원리는 여기에서 다릅니다. 레벨의 정도에 따라 크기가 조정되지 않으며 단순히 속성이 다릅니다. 무기에서 낮은 레벨의 베이스가 거의 항상 순수한 숫자의 저하를 의미한다면, 여기서는 25%의 치명타 확률 대신 25%의 저항 또는 25의 체력을 얻게 됩니다. 즉, 고유특성의 차이는 선형적으로 스케일링되지 않습니다. 예, 결과적으로 오팔 또는 강철 반지는 물리적 또는 원소 손상을 사용하는 대부분의 빌드에서 가장 강력하지만 이것이 그러한 빌드의 루비 링이 확실히 훨씬 더 나쁘거나 플레이할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. .

이 하위 항목을 요약하려면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 무기, 화살통, 턱받이 - poecraft.com이나 기타 제작 리소스 또는 항목 데이터베이스 개요가 포함된 일종의 가이드로 이동하여 현재 인기 있는 항목을 연구해야 합니다. /가장 강력함/가장 큰 지역 피해 수치를 가짐/틈새 시장에서 최고의 속성을 가짐. 여기에서는 각 항목 유형을 설명하지 않겠습니다. 시간이 오래 걸리기 때문입니다. 하지만 문제를 연구하고 즉시 게임에서 쓸모 없는 기반을 제거하는 데 익숙해지는 것이 좋습니다. 장갑, 부츠, 헬멧 등 가장 낮은 베이스를 제외한 거의 모든 것을 들어 올릴 수 있습니다. 의상 주얼리 - 확실히 모든 의상 주얼리는 유용하며 그것이 좋은지 아닌지를 데이터베이스에서 판단할 수는 없습니다.

2.2. 아이템에 대한 수정자. 우리는 이미 수정자의 등급과 아이템에 많은 양의 능력치가 있는지 작은 아이템에 있는지 이해하는 방법을 알아냈지만, 다양한 아이템에서 어떤 능력치를 찾아야 하는지는 알아내지 못했습니다. 여기서 바로 경고합니다. 유용한 모드 조합을 모두 설명할 수는 없습니다. 게다가, 게임과 빌드의 메타가 시시각각 변하고 있기 때문에 아마도 리그를 통해 다른 수정자가 도입되어 더욱 유용해질 수도 있을 것입니다. 그러나 개인적으로 유용하다고 알고 있는 조합을 설명하고 유용하지만 값싼 조합과 유용하지만 비용이 많이 드는 조합을 별도로 표시하겠습니다.

한손 검, 도끼, 레이피어, 발톱, 양손 검, 도끼, 철퇴, 활에 다음 수정치 조합이 포함됩니다. 물리 피해 % 증가, x~y 물리 피해 추가, 공격 속도 % 증가. 각 수정자의 가능한 가장 높은 등급을 목표로 하세요. 또한, 해당 아이템의 기반이 좋을수록 아이템의 가격이 더 강력해지고 비싸집니다. 검에 대한 추가적인 강력한 수정자는 치명타 확률, 치명타 배율입니다.

단검, 지팡이, 한손 홀 등은 공격용 무기에 비해 주요 연결이 없지만 항목에 최대한 많이 필요한 보편적으로 유용한 수정자 목록이 있습니다. 주문, 치명타 피해 배율 +%, 주문 치명타 확률 +%, 원소 피해 % 증가(홀에서).

가슴, 장갑, 부츠, 헬멧 등 모든 슬롯에 대한 모든 유형의 갑옷 - 건강은 어디에서나 절대적으로 필요합니다. 높은 수준의 기반을 가진 에너지 보호막이 있는 장비만이 %와 플랫에 에너지 보호막 롤이 혼합되어 있는 경우 좋은 체력 판정 없이도 높은 가치를 가질 수 있습니다. 흉갑의 경우 HP 외에도 최소 2개의 저항이 필요하며 이상적으로는 3개의 저항이 필요합니다(그러나 이러한 모든 롤이 충분히 높도록 이러한 갑옷을 쉽게 찾을 수는 없습니다). 이 모든 것 외에도, 최종적으로 유용한 모드는 당신이 가지고 있는 기지의 종류에 따라 방어력/회피율이 % 증가하는 것입니다. 헬멧의 상황은 비슷하지만 "미니언 스톤 수준 +x" 모드도 이 조합에 잘 맞을 수 있습니다. 생명력과 저항력 외에도 장갑에는 공격 속도가 % 증가하는 유용한 모드가 있습니다. 부츠에서는 기본적으로 보호 HP와 저항이 동일하며 이동 속도가 증가합니다. 매우 중요한 매개변수, 저항보다 우선순위가 높아야 하지만 체력보다 우선해서는 안 됩니다.

방패: 가장 중요한 통계는 차단 확률과 체력입니다. 에너지 보호막이 있는 보호막의 경우 시전자 능력치가 매우 중요합니다. 주문으로 인한 피해 증가, 주문 치명타 확률 증가, 주문 시전 속도 증가, 그리고 저항이 중요합니다. 회피 기능이 있는 쉴드에서는 공격 속도가 중요하며, 동일한 저항력 외에도 공격/매력 회피 확률 +%도 유용합니다.

부적: 의상 주얼리는 이와 관련하여 훨씬 더 복잡합니다. 여기에는 많은 조합이 있을 수 있으며 그 중 일부는 다음과 같습니다. + 최대 생명력, 치명타 확률 x% 증가, 치명타 배율 x% 증가, 공격 시 원소 피해 x% 증가. 이 조합은 공격으로 인한 원소 손상에 초점을 맞춘 다양한 중요 빌드에 적합합니다. 아이스 블레이드여기 내 웹사이트에 있어요. 이러한 부적에 대한 수정자에 대한 이상적인 추가는 모든 저항에 + x% 또는 항목의 마지막 무료 접미사를 사용하는 정확도 증가입니다. 또 다른 좋은 조합은 주문 피해 증가, 주문 시전 속도 증가, + 최대 생명력 증가, 요소 중 하나의 피해 증가 및 저항입니다. 다양한 조합이 있을 수 있지만 본질을 파악하는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 하나의 원형, 근접 공격, 원소 피해, 마법 부여 강화, 아마도 MoM을 사용하는 빌드를 위한 완전한 보호 부적에 따라 모든 통계를 그룹화하는 것입니다. 그런 다음 생명력, 마나 및 저항력이 필요합니다.

반지: 좋은 조합은 종종 매우 잘 밀봉된 보호용 생명 반지와 저항입니다. 캐릭터의 저항력을 높이는 데 가장 자주 사용되는 슬롯입니다. 좋은 보너스가 될 다른 수정자는 주문 시전 속도, 공격 속도, 공격 시 원소 피해 증가, 공격에 x~y 물리 피해를 추가하는 것입니다. 지능, 민첩성, 힘, 정확성 및 마나 재생과 같은 모드도 많은 플레이어에게 유용할 수 있지만 이러한 매개변수로 인해 항목이 더 비싸지는 않고 오히려 그 반대가 됩니다.

화살통: +최대 생명력, 치명타 확률, 치명타 배율, 공격 속도. 접미사에 대한 경쟁이 매우 치열하고 저항을 밀어 넣을 곳이 없기 때문에 이것은 일반 화살통의 이상적인 버전입니다.

벨트 : 건강은 필수입니다. 여기에서는 매우 괜찮은 롤로 매우 자주 발견됩니다. 그런 다음 공격으로 인한 원소 피해가 증가하고 나머지 저항력이 증가합니다.

나는 가장 자주 적에게서 떨어지는 아이템에 유용할 아이템에 대한 수정자의 주요 조합을 설명했습니다. 여기에는 크래프트 모드를 나열하지 않았고 에센스 모드, 화석 모드, 쉐이퍼 모드, 엘더 모드도 나열하지 않았지만 왜 그럴까요? 간단 해. 이러한 모든 항목에 대한 유용한 수정자의 일반적인 구조를 머리 속에 갖고 있으면 무엇이 유용하고 어디서 누구에게 유용한지에 대한 일반적인 그림이 있어야 합니다. 그리고 특정 공예품이나 특정 아이템 기반과 함께 제공되는 "독점" 모드는 이미 일반 아이템이 일반적으로 제공할 수 있는 기능을 추가하고 확장한 것입니다. 24시간 연속으로 아이템을 파밍할 계획이 아니라면 하루에 300개의 엘더/셰이퍼 아이템을 얻을 수 없습니다. (따라서 이러한 아이템의 경우, 저는 단순히 아이템을 집어 들고, 식별하고, 버프가 아이템의 가치를 시사하는지 직접 추측하는 것이 좋습니다. 상점에서 그것과 동일한 속성을 찾은 다음 그러한 항목을 찾거나 명백히 쓰레기인 경우 버리려는 노력), 해당 수정자는 이미 본질에 기록되어 있으므로 어떻게 해야 하는지 스스로 생각해야 합니다. 글쎄요, 그들 각각은 본질과 화석을 적용할 기반의 주제인 일반 희귀의 "전형적인" 속성 세트에 들어맞습니다... 이것은 완전히 별개의 대화입니다. 주제는 너무 광범위하고 다가오는 3.5 패치에서 변경될 수 있으므로 이제 전체 내용을 설명할 가치가 있는지조차 모르겠습니다. 다시 말하지만, poeaffix에는 어떤 제작 방법을 사용하든 모든 아이템에서 찾을 수 있는 가능한 모든 모드가 있습니다. 하지만 이제 각 모드의 가격을 결정하세요. 게임 경험단 한 사람도 그렇게 자세한 게시물을 작성하지 않기 때문에 단 한 명의 가이드도 도움이 되지 않습니다.

수정자에 대한 일반적인 조언: 항상 아이템을 사용할 수 있는 일부 캐릭터 유형에 대해 수정자를 그룹화하세요. 주문 피해 증가 + 단검의 고정 물리적 피해 증가, 이는 로컬 모드이며 무기 자체의 피해를 증가시킵니다. = 최선의 조합은 아닙니다. 하지만 순전히 마법에 보너스를 제공하는 연속 모드 3개 = 훌륭한 조합입니다. 그래서 모든 것에서. 또한 전역/로컬 수정자에 대한 위키 기사를 읽는 것도 매우 유용할 것입니다. 이렇게 하면 무기와 관련된 혼란과 무엇이 좋고 무엇이 나쁜지 결정하는 혼란이 절반으로 줄어들 것입니다. 이것은 그리 어렵지는 않지만 객체에서 일어나는 모든 일을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

2.3. 자, 무엇이 비싸고 무엇이 싼가. 나는 한 품목이 다른 품목에 비해 비싸거나 저렴하다고 말하며, 일반적으로는 그렇지 않습니다. 리그가 시작될 때 승영 구체가 필요한 가치 있는 희귀 부적이 있기 때문에 결국에는 8-10의 혼돈이 필요할 수 있습니다. 그리고 어느 것이 비싸고 어느 것이 싼지 말할 수 없습니다. 하지만 리그 초반에는 그저 그런 수준의 좋은 부츠라도 2~3개의 혼란을 겪을 수 있고, 결국에는 변화의 여지조차 없을 것입니다. 따라서 우리는 객체를 서로 상대적으로 평가합니다.

무역 리그에서 플레이한다면... 가장 희귀한 아이템을 전혀 수집할 필요가 없습니다. 이는 시간낭비이며 작은 변화를 쫓는 일이 될 것입니다. 위에서 설명한 대부분의 좋은 모드 조합은 가격이 매우 저렴합니다. 거래 플랫폼, 아이템 자체는 유용하고 강력하지만 비용이 저렴하고 1-2 카오스로 구입할 수 있는 유사한 결과를 검색하는 데 시간을 낭비할 가치가 없습니다.

저렴한 것을 모두 나열하는 대신 대부분의 경우 가격을 높이는 것이 합리적이라고 말씀드리겠습니다. 그리고 내 의견은 내 의견일 뿐이며 조언할 뿐입니다. 내 관점에 동의하지 않는다면, 당신이 옳다고 생각하는 일을 하십시오.

따라서 다음 항목을 선택하는 것이 좋습니다. 카드의 첫 번째 계층부터 떨어지는 모든 부적과 반지입니다. 벨트가 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 내 개인적인 의견으로는 좋은 벨트를 찾는 것보다 구입하는 것이 훨씬 쉽고, 판매하는 것은 상당히 어렵고 너무 저렴하다는 것입니다. 부적과 반지는 최고 수준이 아니더라도 잘 봉인될 수 있으며, 범위가 넓습니다. 좋은 매개변수갑옷이나 무기보다 떨어지는 빈도가 적습니다. 그들은 인벤토리 슬롯을 거의 차지하지 않습니다. 그들을 키우고 식별하는 것이 합리적이며 적어도 2-3 유용한 패션캐릭터를 강화하는 한 방향에서 T3 이상이면 이것은 이미 좋은 보석이므로 거래에서 유사한 특성을 운전하여 검사해야 합니다. 4-5개의 유용한 모드 T3-T4 이상 - 대박, 리그 시작 시 일반적으로 최대 2-5개의 exe를 얻을 수 있습니다(테스트 대상: 개인적인 경험, T3 맵 어딘가에서 수정자 계층이 아니었음에도 불구하고 이전 리그 중 하나에서 모든 치명타 모드, 정확도, HP 및 공격으로 인한 원소 피해가 포함된 이상적인 부적을 찾았습니다. 20분 후에 4개 사본으로 구입했습니다. 최고).

다음은 의상 주얼리입니다. T3-T4 이상의 모드가 두 개도 없는 것은 다소 논란의 여지가 있는 것입니다. T6 이하만 있는 보석은 쓰레기로 간주하십시오. 유용할 수도 있고 심지어 그것보다 낫다, 당신이 입고 있는 것, 그러나 사실상 거래 가치가 없습니다. 사람들은 자신이 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 찾기 때문에 무역 리그가 붐비는 이유입니다. 좋은 아이템, 거의 무료로 판매됩니다. 솔로 리그에서 솔로 플레이어로서 경험한 바에 따르면, SSF와 관련하여 이러한 것들은 상당히 좋은 가치를 나타낼 수 있으며 가장 자주 나타납니다. 그러나 무역 리그는 항상 이익에 의해 추진되는 것이 아니라 대부분의 경우 무언가의 희소성과 가장 희귀한 것에 대한 수요에 의해 추진됩니다.

카드에 있는 보석 외에도 아이템 레벨 78 이상의 좋은 기반을 갖춘 모든 것, 플레이를 많이 하지 않고 수십 시간 동안 의사를 파밍하지 않는 경우에도 가치가 있을 수 있습니다. 일반적으로 아이템 레벨이 82 이상인 최고 제작 아이템 데이터베이스는 매우 비쌉니다. 특히 쉐이퍼 또는 엘더 아이템인 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러면 우리는 혼돈이 아니라 엑사에 관해 이야기할 수 있습니다. 따라서 항상 더 높은 수준의 콘텐츠를 파밍하는 것이 합리적입니다. 아이템 레벨 78+의 좋은 기본 아이템은 시중에 나와 있는 평균 아이템보다 희귀한 아이템일 뿐이며, 높은 레벨 덕분에 좋은 등급의 수정자를 굴릴 수 있는 잠재력이 있습니다. 따라서 게으름이 아니라면 선택은 귀하의 것입니다. 다양한 희귀 부츠/장갑/무기를 선택하고 식별할 수 있으며, 좋은 모드와 높은 등급의 아이템이 나타나면 가격이 얼마나 될지 거래를 살펴보세요.

이제 우리가 키울 가치가 있는 것과 없는 것에 대해 이야기하는 것이 아니라, 특정 품목을 팔려고 노력할 가치가 있는지, 그리고 그것이 무엇에 달려 있는지에 대해 이야기한다면. T1-T2가 탄탄하고 유용하고 잘 정리된 모드를 갖춘 아이템은 항상 팔릴 것입니다. 그리고 비싸다. T2-T4는 판매가 가능하지만 아마도 평균 가격일 것입니다. 아래 - 이는 특정 수정자 세트, 기본, 시장 상황 등에 따라 크게 달라집니다. T5~T6이 대다수인 아이템은 판매가 거의 불가능합니다. 아니면 연금술사 가격의 절반에 팔아도 누가 그런 거래를 필요로 합니까?

3. 가이드에 맞지 않는 내용.

상세 설명셰이퍼/엘더 기지, 고유 아이템에 대한 팁 및 보석 비용 분석. 모든 내용을 기록할 시간이 부족하므로 언젠가는 이 가이드에서 이러한 주제를 다루겠지만 이 부분은 완료되었음을 선언합니다.

복잡하지만 세심하게 계획된 제작 시스템은 당시 Path of Exile을 성공으로 이끈 기능 중 하나입니다. 그러나 거래도 게임의 필수적인 부분입니다. 이 가이드는 이러한 메커니즘이 서로 어떻게 보완되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

분야와 그 응용

Path of Exile은 아마도 디아블로 같은 게임에서 가장 유연한 제작 시스템을 제공할 것입니다. 여기서는 여러 가지 방법으로 디아블로 2의 유산을 크게 재검토한 것을 느낄 수 있습니다. 게임의 내용을 수정하기 위해 구체(구)가 있으며, 각 구체는 특정 원칙에 따라 속성을 변경합니다.

  • 변환의 오브. 흰색 아이템을 마법(파란색) 아이템으로 바꿔줍니다. 게임 초반에 유용하게 쓰일 수 있습니다. 최종 게임에서는 주로 카드, 플라스크, 상자(금고함), 보석(보석)을 만드는 데 사용됩니다.
  • 증강의 오브. 마법 아이템의 속성을 추가합니다. 우리는 그것을 하나의 속성을 가진 것에 사용합니다.
  • 변화의 오브. 마법 아이템의 속성을 재생성합니다. Orb of Transmutation 이후의 결과가 만족스럽지 않은 경우(보통 이런 경우)에 사용합니다.
  • 기회의 오브. 흰색 아이템을 마법, 희귀 또는 고유 아이템으로 변환합니다. 무작위성을 좋아하는 사람들을 위한 영역입니다. 멋진 고유 아이템을 얻을 수 있지만 아마도 일종의 마법 쓰레기일 가능성이 높습니다.
  • 연금술의 오브. 흰색 아이템을 희귀(노란색) 아이템으로 바꿉니다. 가장 유용한 구체 중 하나이며 동시에 저렴하고 종종 떨어집니다.
  • 카오스 오브(카오스 스피어). 희귀 아이템의 속성을 재생성합니다. 플레이어와 거래할 때 사용되는 주요 통화입니다. 비교적 저렴한 품목을 평가하는 데 사용됩니다.
  • 엑절티드 오브. 희귀 아이템에 속성을 추가합니다(최대 6개의 속성에 도달하지 않은 경우). 플레이어와의 거래를 위한 두 번째 통화입니다. 값비싼 물건과 매우 비싼 물건을 평가하는 데 사용됩니다. 정말 좋은 장비를 개선하는 데에만 사용해야 합니다.
  • Jeweler Orb(금세공의 구체). 소켓 수를 변경합니다.
  • 융합의 오브. 소켓의 연결 수를 변경합니다.
  • 색채 오브(색깔 구체). 모든 소켓의 색상을 변경합니다.
  • 리갈 오브(왕들의 영역). 하나의 속성을 추가하여 마법 아이템을 희귀 아이템으로 바꿉니다.
  • 신성한 오브(신성한 구체). 모든 항목의 속성 값을 재생성합니다.
  • 수색의 오브. 마법/희귀 아이템을 흰색으로 바꿉니다.
  • 후회의 오브. 패시브 스킬 트리의 한 지점을 재설정할 수 있습니다.
  • 바알 오브(바알 구체). 아이템이 다른 구체의 영향을 받지 않는 "손상된" 속성을 추가합니다. 게다가 상황을 좋게도 나쁘게도 바꿀 수 있습니다. 최고급 장비가 선인장으로 변해도 너무 당황하지 않을 부유한 플레이어를 위한 영역입니다. 카드와 상자 제작에 사용할 수 있지만.
  • 칼란드라의 거울. 다른 구체를 사용할 수 없는 아이템의 복사본을 얻을 수 있습니다. 최고의 아이템을 제작하는 데 유용합니다. Kalandra의 거울은 이기기가 엄청나게 어렵습니다.

게임 내 모든 아이템의 품질은 0~20% 범위입니다(무기의 기본 손상, ​​방어구의 기본 값 등에 영향을 미침). 품질은 구체를 사용하여 향상할 수 있습니다. 흰색 아이템에는 5% 품질을 추가할 수 있습니다. 마법 아이템의 경우 2%, 희귀 및 고유의 경우 - 1%. 따라서 품질에 영향을 미치는 영역을 다른 영역보다 먼저 적용하는 것이 좋습니다.

  • Armorer's Scrap(갑옷 세부정보). 갑옷의 품질이 향상됩니다.
  • 대장장이의 숫돌. 무기의 품질이 향상됩니다.
  • Glassblower's Bauble(유리 덩어리). 병의 품질을 향상시킵니다.
  • 지도 제작자의 끌. 지도의 품질을 향상시킵니다.
  • 젬커터의 프리즘. 돌(보석)의 품질이 향상됩니다.

구체는 일반 상인, 장인 또는 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다. 각각의 경우 환율이 다릅니다. 일부 구체를 얻으려면 레시피( 전체 목록):

  • 세 가지 색상의 소켓이 연결된 것 - 크로매틱 오브
  • 소켓이 6개인 것 - 7 보석상 오브
  • 품질 20% 돌 망치/바위 깨는 도구/망치 + 카드 - 지도 제작자의 끌
  • 총 품질이 40%인 보석 수 - Gemcutter's Prism
  • 레벨 20 보석 + Gemcutter's Prism - 품질 20% 보석.

게임의 모든 속성(접사)은 접미사와 접두사(전체 목록)로 구분됩니다. 매직 아이템은 접미사 1개와 접두사 1개를 가질 수 있으며, 레어 아이템은 3개를 가질 수 있습니다. 접미사와 접두사의 수는 마스터에서 제작할 때 특히 중요합니다.

소켓

소켓 수와 소켓 사이의 연결 수는 아이템 유형에 따라 다르며 특정 아이템에 사용할 수 있는 보석 번들을 결정합니다.

  • 장갑, 헬멧, 부츠 - 4소켓
  • 몸통(이하 간단히 "갑옷"이라고 함), 양손 무기 - 소켓 6개
  • 한손 무기, 방패 - 소켓 3개

소켓의 색상은 장비의 특성에 따라 결정됩니다(확률은 100%는 아닙니다). 빨간색 소켓은 힘, 녹색 소켓은 민첩성, 파란색 소켓은 지능에 해당합니다. 힘과 민첩성을 갖춘 물체는 빨간색과 녹색 소켓 등을 받을 가능성이 높습니다.

소켓 간의 숫자, 색상 및 연결을 롤링하는 것은 드물고 독특한 것들좋은 특성을 지닌 20% 품질.

장비 레벨

장비의 속성은 아이템 레벨에 따라 다른 값을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 36레벨 아이템의 최대 원소 저항 수치는 29%, 72~45%입니다. 최대 소켓 수도 레벨에 따라 다릅니다(자세한 내용은 이전 게시물을 참조하세요). 채팅창에 /itemlevel 명령어를 입력하면 레벨을 확인할 수 있습니다. 마지막 난이도의 4막 위치는 68~70레벨이며 더 높은 레벨의 장비는 지도에서 구입하거나 획득해야 합니다.

이론부터 실습까지

Path of Exile에서는 엄청나게 좋은 장비를 제작할 수 있지만 결국 가격이 결정됩니다. 일부 구체의 환율은 1에서 1000까지 도달할 수 있으므로, 귀하가 처분할 수 있는 품목에 대해 가장 비싼 구체를 사용하는 것이 가치가 있는지 명확하게 이해해야 합니다. 비용을 최소한으로 줄이기 위해 몇 가지 규칙을 공식화할 수 있습니다.

I. 희귀 아이템 제작

  1. 흰색 아이템에 연금술 오브를 적용합니다. 다음으로 Chaos Orb를 사용하여 원하는 결과를 얻으세요.
  2. 대체 방법(저렴함): 연금술 오브, 수색 오브를 사용하세요. 그리고 원 안에 계속됩니다.
  3. 변형의 오브를 적용한 다음 변화의 오브를 사용하여 마법 아이템에 대한 원하는 부착값을 얻습니다(예: 무기 데미지가 140% 증가). Regal Orb를 사용하면 장인이 개선하거나 Exalted Orb로 적용할 수 있는 희귀 아이템을 얻습니다. 이 방법은 무기와 보석을 제작하는 데 매우 적합합니다.

II. 갑옷과 양손 무기 제작

기본적으로 흰색 물건을 가져 가야합니다. 최대 수소켓과 링크(링크가 6개인 것은 매우 비싸기 때문에 5개의 링크와 5-6개의 소켓이 시작하기에 좋은 곳입니다). 가장 쉬운 방법은 원하는 유형의 아이템을 구입하고 연금술 오브, 수색 오브 또는 카오스 오브로 연마하는 것입니다.

III. 기타 장비 제작

장갑, 헬멧, 기타 주변기기의 경우 소켓 제작 비용이 적기 때문에 자신에게 가장 적합한 특성을 가진 물건을 찾거나 구입하여 소켓을 다시 만들고 장인이 누락된 특성을 추가하는 것이 좋습니다.

IV. 독특한 장비 구매 및 제작

좋은 고유 아이템은 녹아웃하기가 매우 어렵고, 게다가 엄격하게 정의된 고유 아이템이 있으면 많은 빌드의 효율성이 높아집니다. 이를 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 플레이어로부터 구매하는 것입니다. 만약에 우리 얘기 중이야방탄복과 양손 무기의 경우 최대 굴림이 있는 것을 선택하는 것이 합리적이지만 소켓이 3개 또는 4개 있는 경우 비용이 크게 절감됩니다. 소켓은 해당 장인(Vorici, Master Assassin)에게서 제작하는 것이 가장 안정적입니다.

V. 구체 구입 및 장인의 제작

패치 1.2.0에서는 제작 시 무작위 요소를 줄일 수 있는 Forsaken Masters가 등장했습니다. 마스터 암살자로부터 고정된 양의 Jeweler Orb, Chromatic Orb 및 Orb of Fusing에 대해 보장된 소켓 수와 색상 및 소켓 간의 연결을 얻을 수 있습니다(필요한 Orb 수는 소켓 수보다 높거나 낮을 수 있음). 수동으로 제작할 때 지출할 수 있습니다.) 나머지 장인들은 희귀 장비에 원하는 속성 하나를 추가하는 데 도움을 줄 것입니다(아이템의 속성이 6개 미만인 경우). 추가된 속성은 언제든지 제거하고 새 속성으로 교체할 수 있습니다.

(일반 상인에 비해) 할인된 가격으로 장인과 구체를 교환하는 것도 가치가 있습니다. 다양한 장인을 업데이트하려면 일일 작업을 완료해야 합니다.

6. 공예 카드

높은 수준의 지도(tier 5 이상)에서는 Orb of Alchemy를 사용해야 합니다. 결과가 만족스럽지 않으면 Chaos Orb를 사용해도 의미가 없습니다. 더 나은 때까지 카드를 따로 보관해 두거나 수색 오브와 연금술 오브를 조합하여 사용하는 것이 좋습니다. Vaal Orb가 있는 경우 Orb of Alchemy 이후에 해당 orb를 사용할 수 있습니다. 최악의 경우에는 지도가 변경되지 않으며 다시 굴릴 수 없습니다. 최선의 경우에는 지도에 많은 새로운 속성이 추가되고 지도의 품질이 향상됩니다. 새로운 속성으로 인해 구절이 크게 복잡해지지는 않습니다.)

지도제작자의 끌이 충분하다면 연금술 구체 전에 카드를 업그레이드하는 것이 합리적이지만, 고유한 카드가 나타날 경우를 대비해 항상 이 재료 20개를 예비로 보관해야 합니다.

Ⅶ. 상자 제작

구체는 특정 위치에 있는 상자(스트롱박스)에서도 사용할 수 있습니다. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweler's Strongbox 및 Ornate Strongbox는 Alchemy Orb의 가치가 있으며, 나머지 Orb of Transmutation은 충분합니다(원하는 경우 Orb of Alteration을 사용하여 특정 속성을 롤아웃할 수 있습니다).

후문

마지막으로 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 우리 캐릭터가 마지막 난이도의 네 번째 액트에 있고 첫 번째 위치인 마른 호수를 경작할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 Exalted Orb 1개와 Chaos Orb 30개, Jeweler Orb, Chromatic Orb 및 기타 Orb를 일부 공급합니다. 빌드를 위해서는 독특한 양손 무기가 필요합니다. 그렇지 않으면 희귀 장비로 충분합니다. 최소한의 비용으로 캐릭터에게 옷을 입혀 봅시다:

  1. 우리는 10-15 카오스 오브를 위해 플레이어로부터 5개의 링크가 있는 흰색 갑옷을 구입하고, 품질을 20%로 향상시키고, 희귀하게 만들고, 허용 가능한 결과가 나올 때까지 남은 카오스 오브를 사용하여 굴립니다.
  2. 우리는 3-4개의 소켓과 하나의 Exalted Orb에 대한 일반 굴림이 있는 독특한 양손 무기를 구입합니다(5개의 연결이 있는 동일한 무기는 5개의 Exalted Orb 비용이 들고 일부 딜러는 50개의 Orb에 6개의 연결을 판매하려고 합니다). 우리는 품질을 20%로 향상시키고, 마스터 암살자로부터 6개의 소켓과 4개의 연결을 만들고(또는 원하는 대로 수동으로 시도), 5개의 연결을 위해 150개의 융합 오브를 절약합니다(6개의 연결에는 1500이 필요합니다).
  3. 우리는 첫 번째 위치/저레벨 지도에서 나머지 희귀 장비를 재배하고 발견된 최고의 장비에 소켓을 성장시킵니다.
  4. 이익!

패스 오브 엑자일(Path of Exile)은 아이템에 관한 게임입니다. 몬스터를 죽이고, 상자를 열고, 도시에서 캐릭터와 상호 작용하면 캐릭터를 보호하고 가장 강한 적을 물리치는 데 도움이 되는 아이템을 받게 됩니다. 다른 망명자에게 판매하기 위해 많은 항목을 저장할 수 있습니다.

속성

게임을 진행하면서 특별한 속성을 지닌 마법 아이템, 희귀 아이템, 고유 아이템을 발견하게 됩니다. 속성은 항목 이름에 접두사 또는 접미사로 표시됩니다. 항목에는 하나의 접두사와 하나의 접미사만 있을 수 있습니다. 희귀 아이템은 최대 6개의 서로 다른 속성(접두사 3개, 접미사 3개)을 가질 수 있습니다.

무기

없이 좋은 무기망명자는 죽은 사람과 같습니다. 레이클라스트의 몬스터들은 활과 검부터 지팡이와 특이한 발톱까지 다양한 종류의 무기를 보호합니다. 각 무기에는 힘, 민첩성, 지능이라는 두 가지 주요 특성이 할당됩니다. 특성은 속도, 손상, 치명타 확률 및 무기 요구 사항에 영향을 미칩니다.

갑옷

레이클라스트에서는 방어가 공격만큼 중요합니다. 보호 특성갑옷의 일부는 정의된 특성에 따라 달라집니다. 힘은 들어오는 물리적 손상을 줄이는 방어구를 제공합니다. 작은 몬스터 무리에 대해 매우 효과적이며 갑옷은 더 나은 효과작은 폭발적인 손상에 대비합니다. 민첩성은 회피를 부여하며, 이는 공격을 회피하는 능력에 영향을 미칩니다. 지능 갑옷은 들어오는 피해를 흡수하는 마법 장벽인 에너지 보호막으로 보호됩니다. 에너지 보호막은 전투를 중단한 후 몇 초 후에 재충전되기 시작합니다.

보석류

일반적으로 대부분의 반지, 부적, 허리띠에는 스킬 스톤을 위한 소켓이 없지만, 주얼리는 각 기본 유형에 연결된 강력한 마법 속성을 가지고 있습니다. 이러한 속성은 마법, 희귀 또는 고유 아이템의 기존 속성과 중첩됩니다. 보석에는 성능 요구 사항이 없습니다.

통화

패스 오브 엑자일에는 금화가 없습니다. 대신, 장비를 맞춤 설정할 수 있는 다양한 희귀도의 발견된 통화를 사용하게 됩니다. 통화를 사용하여 캐릭터를 강화하거나 다른 플레이어 또는 NPC와 거래하는 데 사용하거나 나중에 저장할 수 있습니다.

카드

패스 오브 엑자일의 상위 지역은 지도라는 형태로 존재합니다. 카드는 준다 제한된 액세스더욱 어려워진 난이도와 더욱 가치 있는 보상으로 세계의 새로운 지역으로 진출하세요. 다른 아이템과 마찬가지로 카드에도 난이도에 영향을 미치는 무작위 속성이 있을 수 있습니다.