개와 피파 중 어느 것이 더 낫습니까? PES 대 FIFA – 그렇다면 어느 것이 더 낫습니까? 게임플레이는 여전히 PES의 가장 큰 장점입니다.

  • 05.09.2023

인기 있는 축구 시뮬레이터의 다섯 가지 주요 차이점

2018년 8월 30일에는 PES 2019를 다운로드할 수 있으며, 한 달 후에는 FIFA 19를 다운로드할 수 있습니다. 두 개의 새로운 시뮬레이터의 대결이 새로운 시즌을 엽니다. "리빙 스포츠"는 2019년에 PES 또는 FIFA를 선택하는 데 도움이 될 것입니다.

PES의 러시아 리그

FIFA 팬에게는 충격입니다. 2019년에는 RFPL이 없을 것입니다. 라이센스가 없는 경량 형식이라도 전혀 그렇지 않습니다. 전성기의 프로 에볼루션 사커(Pro Evolution Soccer)는 FIFA와 현실감이 달랐지만, 공식 클럽이 없다는 점이 항상 문제였습니다. North London 및 Man Blue - 매년 이러한 타이틀을 수동으로 다시 작성하거나, 패치를 다운로드하거나, 그대로 플레이해야 합니다. PES의 라이선스 수는 시간이 지남에 따라 증가했지만 여전히 부족합니다.

PES 2019 및 FIFA의 ​​라이선스

일본인은 교활한 길을 택하고 개발중인 리그와 본격적인 계약을 체결하기로 결정했습니다. 그렇기 때문에 RPL은 PES에만 등장하지만 FIFA에는 나타나지 않습니다. 또한 일본 시뮬레이터에는 챔피언십이 있습니다.

아르헨티나;
벨기에;
스위스;
칠면조;
포르투갈;
덴마크.

평소와 마찬가지로 FIFA에는 전체 유럽 상위 5위 리그를 포함하여 수십 개의 라이선스 리그가 있습니다.


FIFA의 ​​챔피언스 리그

FIFA와 PES가 보지도 않고 주고받았다는 농담이 이미 인터넷에 돌고 있다. FIFA에는 라이선스를 받은 유럽 컵이 없었습니다. 이제 엄숙한 찬가와 모든 속성이 있을 것입니다. 이는 캐나다 개발자들에게 큰 성공입니다. 유럽의 주요 토너먼트가 공식 선수와 팀에 추가됩니다. PES에서 슬픈 과거로의 회귀는 일본인이 발명한 이상한 국제 토너먼트입니다.

서바이벌 모드와 길거리 축구?

얼마 전 FIFA 19에서는 규칙 없이 축구를 할 수 있는 기회가 있다는 것이 공식적으로 확인되었습니다. 2012년에는 EA의 폭탄 게임 FIFA Street가 출시되어 그해 주요 FIFA 판매가 거의 중단되었습니다. 이 게임은 너무 훌륭해서 6년이 지난 지금도 많은 사람들이 계속 플레이하고 있습니다. 비록 차세대 콘솔에서는 출시되지 않았지만요.

FIFA 19의 새로운 모드는 길거리 축구 팬들을 향한 한 걸음이라고 가정합니다. 새로운 FIFA에서는 심판을 끄고, 규칙 없이 플레이할 수 있으며, 재미있는 서바이벌 모드도 추가할 수 있습니다. 각 골마다 선수는 경기장 밖으로 퇴장됩니다. 한 팀에 7명의 선수가 남으면 경기가 종료됩니다.

색다른 축구 팬을 위한 추가 설정을 사용하면 오프사이드와 헤딩 골까지 비활성화할 수 있습니다. 즉, 혁신이 아닌 발사가 가능합니다. 여기서 PES는 확실히 훨씬 뒤쳐져 있습니다.

PES가 일찍 나오네요

일본인은 기사의 움직임을 보였습니다. 모든 스포츠 시뮬레이터 팬은 새로운 시뮬레이터가 일반적으로 9월 중순에서 하순에 출시된다는 사실에 익숙합니다. PES는 8월 30일부터 다운로드할 수 있습니다. FIFA는 한 달 후에 출시됩니다. 일본은 이를 전략적 이점으로 본다. FIFA를 플레이하는 사람들은 확실히 오래된 게임에 지친 새 버전의 PES에 관심을 가질 것이며 아마도 한 달 안에 경쟁자의 능력에 흠뻑 젖게 될 것입니다.


PES 2019의 또 다른 멋진 기능은 데모 버전의 온라인 모드입니다. 즉, 8월 8일부터 제한된 수의 팀과 러시아인 없이 온라인 전투를 시작할 수 있습니다.

아직 Xbox360이나 Play Station 3를 사용 중이라면 FIFA를 기다리세요. PES는 차세대 콘솔에서만 사용할 수 있습니다. 이를 통해 일본인은 그래픽을 달성할 수 없는 수준으로 개선하고 가져올 수 있습니다. 축구 선수들은 다양한 감정을 갖게 됩니다. 개발자는 모든 비밀을 공개하지는 않지만 가상 축구 선수가 자신의 실수에 훨씬 더 생생하게 반응한다는 것은 이미 알려져 있습니다.

물론 콘솔에서 플레이하는 것도 좋지만 가장 중요한 것은 실제 축구를 잊지 않는 것입니다. 게임패드를 내려놓고 필드로 나가세요. 이전에 우리는 수도에서 축구를 할 수 있는 장소 10곳을 특별히 선정했습니다.

더 잘 준비하여 축구를 하러 나가십시오. 따라서 조이스틱뿐만 아니라 실제 생활에서도 수행할 수 있는 최고의 페인트에 익숙해지는 것을 잊지 마십시오.

어떤 큰 스포츠든 두 팀 사이에는 대결이 있습니다. "Spartak" 및 CSKA, "Barcelona" 및 "Real", "Celtic" 및 "Glasgow Rangers"- 정의상 축구는 최강자 타이틀을 놓고 경쟁을 제공합니다. 경쟁을 비디오 게임의 세계로 옮기면 'FIFA vs. PES'보다 더 강력하고 오래 지속되는 대결은 없습니다.

매년 Electronic Arts는 라이선스 시리즈의 새로운 게임을 대중에게 출시하고 매년 Konami의 일본인은 Pro Evolution Soccer 시리즈로 대응합니다. 전 세계 축구 팬들의 마음을 사로잡기 위해 경쟁하는 경쟁자들이 있는 가운데, 플레이어들은 "FIFA 18과 PES 18 중 어느 것이 더 낫습니까?"라는 질문을 던지고 있습니다. 우리는 두 게임을 모두 플레이했으며 이 기사에서는 이 질문에 대한 자세한 답변을 제공할 것입니다.

FIFA 18과 PES 18의 비교. 그래픽 및 프레젠테이션

어떻게 보더라도 FIFA 18은 올해 그래픽 부문에서 경쟁사를 압도했습니다. PES 2018에 라이센스가 있는 클럽이 없다는 점은 특히 모드로 상황을 해결할 수 없는 콘솔 플레이어에게 큰 문제로 남아 있습니다. FIFA 18은 플레이어에게 다양한 리그와 국적의 라이선스 팀 전체 목록을 제공합니다. 선수의 모습부터 유니폼 디자인까지 모든 것이 실제 프로토타입과 일치합니다. 올해 Electronic Arts는 조명 및 역동적인 날씨 변화와 같은 새로운 효과를 그래픽 엔진에 탑재했습니다.

PES 2018에는 더 많은 라이선스 클럽이 있지만 FIFA 18에 비해 여전히 적습니다.

FIFA 18의 인터페이스도 최고 수준이어서 메뉴를 쉽고 간단하게 사용할 수 있습니다. FIFA와 달리 PES 2018은 일관된 미학을 갖고 있지 않습니다. 축구 선수 모델은 개선되었으나 전체적으로 경쟁사의 날렵하고 세련된 외관에 비해 게임 성능이 뒤떨어집니다. 메뉴 레이아웃은 작년 이후로 변경되지 않았으며 맨체스터 유나이티드 대신 Man Red로 플레이하게 됩니다.

FIFA 18과 PES 18의 비교. 게임 플레이

그러나 게임 플레이 측면에서는 모든 것이 그렇게 명확하지 않습니다. 각 플레이어는 게임의 편의성에 대해 자신의 의견을 가지고 있습니다. 두 프로젝트의 게임플레이 기능을 간략하게 설명하겠습니다.

Pro Evolution Soccer 2018의 게임 플레이는 매우 유기적입니다. 패스는 편안하고, 드리블은 매우 반응성이 좋으며, 골대를 향한 슛은 딱 맞는 느낌입니다. 골키퍼와 수비진은 지능적으로 행동합니다. PES 18을 플레이하는 것은 정말 편리하고 즐겁습니다.

게임플레이는 여전히 PES의 가장 큰 장점입니다.

EA 개발자들은 작년과 비교하여 FIFA 18을 목표로 변경했습니다. 슈팅과 드리블의 반응성이 더욱 좋아졌습니다. 크로스와 관련하여 가장 중요한 변화가 발생했습니다. 공을 페널티 지역으로 더 빠르게 전달할 수 있을 뿐만 아니라 발사체의 높이와 속도도 조절할 수 있습니다. 골문까지 공을 전달하는 방식이 다양해진 덕분에 골문은 더욱 다양하고 아름다워졌습니다.

FIFA 18에서 골을 넣는 것이 그 어느 때보다 만족스러웠습니다.

그러나 동시에 FIFA 18에는 문제도 있습니다. 드리블은 여전히 ​​PES 2018만큼 인상적이지 않고, 패스도 정확하지 않습니다. 다른 플레이어와 팀은 그다지 뚜렷하게 느껴지지 않습니다.

따라서 PES 2018을 플레이하는 것은 FIFA 18보다 조금 더 편리하고 흥미롭습니다.

FIFA 18과 PES 18의 비교. 게임 모드

축구 시뮬레이터 경쟁의 주요 측면 중 하나는 게임 모드의 풍부함과 깊이입니다. 전통적으로 FIFA는 이 점에서 PES보다 우월했으며 FIFA 18도 예외는 아닙니다. Journey 스토리 모드는 떠오르는 Alex Hunter의 스토리를 이어갑니다. 스토리는 보여주기 위한 것이 아닙니다. 모드에는 완전한 음성 스토리 컷씬과 선택 기능(매스 이펙트와 거의 유사)이 포함되어 있습니다.

FIFA 18의 스토리 모드는 흥미진진한 스토리에 몇 시간 동안 몰입하게 해줍니다.

FIFA Ultimate Team(줄여서 FUT)은 온라인 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻었으며 이제 본질적으로 게임 내 자체 게임이 되었습니다. "스쿼드 전투", "일일 목표" - 이는 FIFA 18을 좋아하는 사람들을 위한 전체 게임 유형 목록이 아닙니다.

PES 2018은 무엇을 제공하나요? Master League는 약간의 개선이 이루어졌습니다. 새로운 메뉴 인터페이스를 통해 탐색이 더 쉬워지고, 이적 협상이 더 쉬워졌으며, 새로운 챌린지 모드는 예측할 수 없는 시나리오로 게임에 다양성을 더해 줍니다. MyClub 게임 유형은 FUT 모드에 대한 일종의 대안이지만 여전히 경쟁사와 동일한 깊이의 플레이를 제공하지 않습니다.

PES 2018에서 가장 성공적인 새 모드는 Random Selection Match입니다. 이 유형의 게임은 몇 가지 사소한 변경 사항과 함께 PES 6에서 돌아왔습니다. 귀하와 친구는 각각 무작위로 구성된 플레이어로 구성된 팀을 받습니다(완전히 무작위는 아니지만 국가나 클럽을 자유롭게 선택할 수 있습니다). 그런 다음 여러분 각자는 플레이어를 서로 멀어지게 하려고 합니다. 그다지 흥미롭지는 않지만 실제로 이 모드는 매우 재미있습니다.

평결. FIFA 18과 Pro Evolution Soccer 2018 중 어느 것이 더 낫습니까?

전반적으로 선호하는 게임은 취향과 우선순위에 따라 다릅니다. PES 2018은 더 편안하고 반응성이 뛰어난 게임 플레이를 제공하지만 FIFA 18은 더 나은 그래픽과 더 멋진 프레젠테이션을 제공합니다. EA의 창작물은 많은 작은 그래픽 세부 사항 덕분에 큰 축구의 세계에 몰입할 수 있게 해주는 반면, PES 2018에는 모든 팀에 라이선스가 부여되어 있지도 않습니다.

온라인 경기를 위해 게임을 선택하는 경우 두 프로젝트 모두 적절한 경쟁 옵션을 제공합니다. FIFA 18에는 유명한 FUT가 포함되어 있으며 PES 2018에는 3v3 협동 모드가 포함되어 있습니다.

선택을 결정하셨나요? 구매 또는 PiterPlay 스토어에서 구매 가능합니다.

FIFA와 PES의 영원한 대결은 곧 새로운 반전을 맞이할 것입니다. 새로운 부품이 출시될 예정입니다. 스포츠빅미르)넷에서는 이번에는 어떤 게임이 최고가 될지 알아보고자 합니다.

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축구 시뮬레이터 팬이 오랫동안 두 개의 진영으로 나뉘어져 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 일부는 FIFA 지지자이고 다른 일부는 Pro Evolution Soccer를 최고의 축구 게임으로 간주합니다. 그럼 어느 것이 맞나요? 시리즈의 새로운 부분이 출시되는 모습을 보여줍니다. FIFA 17과 Pro Evolution Soccer 2017이 곧 출시될 예정입니다. 스포츠빅미르)넷두 가지 주요 축구 시뮬레이터의 혁신을 비교할 것을 제안합니다.

게임플레이

FIFA와 PES의 게임 플레이는 항상 눈에 띄게 달랐습니다. FIFA가 항상 빠른 속도와 역동성을 제공했다면 PES는 좀 더 신중한 게임이었습니다. 새로운 부분에서 개발자는 계속해서 자신의 과정을 고수합니다.

EA Sports는 새로운 것을 약속했습니다 FIFA향상된 패스 시스템, 재작업된 세트피스 시스템, 향상된 물리학 및 인공 지능. 얼마나 현실이 플레이어의 기대와 일치하는지, 게임 출시를 통해 보여줄 것입니다. 현재로선 올해 캐나다 스튜디오는 게임 플레이의 극적인 변화에 초점을 맞추지 않은 것 같습니다. 이미 출시 전 버전을 플레이한 일반 플레이어들은 게임이 FIFA 15에 더 가깝다고 말합니다. 이것이 장점인가요? 말하기는 어렵지만 시리즈 16부는 게임플레이 측면에서 솔직히 실망스러웠습니다.


twitter.com/officialpes

는 어때 프로 에볼루션 사커, 그러면 게임 플레이 측면에서 훨씬 더 많은 변화를 약속합니다. 특히, 시리즈 전 시리즈에서 부진했던 골키퍼들의 플레이에 많은 신경을 썼고, 볼 컨트롤에 신경을 많이 써서 좀 더 좋은 느낌을 줄 수 있을 것 같다. 게임. 무엇보다도 전술에 중점을 두었습니다. 경기가 진행됨에 따라 플레이어는 티키타카, 역압박 및 기타 전술적 트릭을 사용할 수 있습니다. 그들은 AI( 인공지능)전술적 변화에 적응할 것입니다.

평결:첫인상에 따르면 PES는 게임 플레이 측면에서 더욱 극적인 작업을 수행했으며 시리즈 팬들은 기뻐할 것입니다. EA Sports는 이전 부분에서 사용된 개발로 돌아가기로 결정했습니다.

그래픽 아트

피파 17새로운 엔진을 자랑합니다. Frostbite는 Battlefield 및 Mirror's Edge와 같은 일련의 게임에 사용되었습니다. 당연히 새로운 엔진을 사용하면 더 사실적인 조명, 얼굴 및 팬을 얻을 수 있습니다. 또한 EA Sports는 게으르지 않고 게임 전에 볼 수 있는 이해방을 만들었습니다. 매회 더욱 현실감 넘치는 선수들의 표정에도 많은 관심이 집중됐고, 코치진도 빼놓지 않았다. 이제 클롭, 과르디올라, 무리뉴 등 진짜 코치들이 섰다. 부업.


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PES지금은 이전 엔진에 남아 있으며 이전에 있었던 개발을 개선할 것입니다. 그렇다면 일정상 KONAMI 제품이 경쟁사보다 열등할 것이라는 점을 인정해야 합니다.

평결:그래픽 측면에서는 FIFA가 계속해서 선두를 유지하고 있습니다.

라이센스

라이센스가 부여된 리그, 토너먼트 및 클럽은 항상 FIFA의 ​​비장의 카드 중 하나였습니다. 캐나다 시리즈는 이 점에서 항상 선두에 있으며 축구의 맥박을 꿰뚫고 있습니다. 이번에 일본 챔피언십이 엄청난 수의 리그에 추가되었습니다. 이미 게임에 등장한 브라질 리그도 정식 라이센스를 받았습니다. 국가대표팀의 경우 이제 게임에서 사용할 수 있습니다. 그리고 수년 동안 FIFA에서 대표되었던 기능은 사라지지 않았습니다. Premier League와의 독점 파트너십을 통해 20개 팀 모두의 경기장을 게임에 추가할 수 있으며, 방송 중 인터페이스가 실제 아날로그를 정확하게 복사합니다. 이제 EA Sports는 La Liga와 유사한 계약을 체결했으며, 이는 후속 시리즈 중 하나에서 많은 새로운 경기장과 얼굴을 기대할 수 있는 이유를 제공합니다.


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KONAMI는 라이선스 리그의 부족을 어떻게든 보완하려고 노력하고 있습니다. 이번에 일본 스튜디오는 "목표한 방식으로 자체 강화"에 성공했습니다. 리버풀, 보루시아 도르트문트, 바르셀로나와의 독점 계약을 통해 팀은 이들 팀, 키트 및 경기장을 게임에 가져올 수 있습니다. 결과적으로 PES는 이제 일본 시리즈에서만 이용할 수 있는 Camp Nou 경기장의 경쟁사인 FIFA를 빼앗았습니다. 국제대회로는 유러피언컵과 코파 리베르타도레스에 아시아챔피언스리그가 추가됐다. 칠레 챔피언십도 게임에 등장합니다. 그렇지 않으면 선수들은 North London과 Manchester Blue라는 팀에서 다시 기대하게 될 것입니다.

평결:이 점에서 PES는 여전히 심각하게 열등하지만 KONAMI에게 공을 돌릴 가치가 있습니다. 올해에는 실제 토너먼트와 팀을 게임에 유치하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.

인기 인터넷 래퍼이자 패러디스트인 Bandit 228은 "우크라이나인과 러시아인 사이에 평화를 이루는 것이 더 쉽습니다."라고 말하곤 했습니다. 이 문구는 이 두 게임의 팬에게도 적용됩니다. FIFA 팬들의 주된 주장은 EA Sports가 한때 독점 라이센스를 얻기 위해 서두르던 축구 리그가 풍부하다는 것입니다. 작년에는 성평등에 대한 경의를 표하고 여자팀을 게임에 재탄생시키기도 했지만, 이는 큰 흥미를 불러일으키지 못했습니다.

9월에는 새로운 활력으로 대결이 시작되었습니다. 업데이트된 FIFA는 곧 출시될 Battlefield 1에서 빌린 Frostbite 그래픽 엔진과 Michael Bay 수준의 스토리 모드를 자랑스럽게 선보였으며, Konami는 다시 한 번 물리학을 다듬고 전술을 연마하겠다고 약속했습니다. 양측 모두 실망하지 않았고 기대했던 대로 정확하게 수행했다는 점을 인정할 가치가 있습니다.

가벼운 워밍업

새로운 FIFA는 정말 놀라운 그림으로 플레이어를 즉시 놀라게 합니다. 그리고 이것은 과장이 아닙니다. 몇 년 전에 객관적으로 구식이었던 Ignite 엔진과 비교할 때 멀리서 보이는 Frostbite 그래픽은 Sky Sports의 영국 프리미어 리그 경기 방송과 구별할 수 없습니다. 투광 조명이 완벽한 잔디밭을 가로질러 흩어지고, 선수들은 실패 후 매우 사실적인 얼굴을 찡그리고, 마침내 티셔츠가 몸에서 분리되었습니다.

EA는 또한 판지 그림이 산재해 있는 덩어리에 버터를 바른 것과 더 이상 닮지 않은 환경에 대해서도 작업했습니다. 이제 팬들은 다양한 얼굴과 다양한 유형의 애니메이션을 갖게 되었지만, 어떤 이유로 팬 부문에는 퍼레이드에서 독일 국방군 엘리트 부대를 연상시키는 어린이들이 앉아 동시에 팔을 들고 있습니다. 그러나 경기장 가장자리에서는 볼보이들이 공을 서브하고, 휴대용 카메라를 들고 있는 카메라맨들이 부지런히 최고의 각도를 포착하고, 선미한 카를로 안첼로티는 아르연 로벤에게 또 다른 부상을 입은 후 눈살을 찌푸립니다. 그러나 수평아리 모자를 쓴 유리 세민과 벤치에서 흔들리는 슬루츠키는 들어오지 않았고, 중간 챔피언십에 대한 그러한 부주의는 당황스러울 수밖에 없다.

하지만 날씨는 우리를 실망시키지 않았습니다. 비가 오면 경기가 끝날 때까지 선수들은 사이드라인을 땅바닥에 쟁기질하고 잔디밭에서 굴러다니게 되어 어머니가 마법의 "조수"로 반바지를 세탁하지 않을 가능성이 높습니다. 그리고 축구 선수들은 아주 자연스럽게 땀을 흘리며 일반적으로 더 이상 컴퓨터 인형처럼 보이지 않습니다. 이는 게임 인텔리전스에도 적용됩니다. 플레이어 자신이 자유 구역을 차단하고 전술에 따라 길거나 짧은 패스를 허용하며, 이브라히모비치와 같은 키가 큰 포워드는 성공적으로 수비수를 몸으로 문지르고 코너킥을 할 때 옆으로 밀어냅니다.

하지만 FIFA 17의 주요 혁신은 그래픽이 아니라 본격적인 스토리 모드 The Journey입니다. 선수들은 유망한 포워드 Alex Hunter를 위해 Foggy Albion의 최고 클럽을 습격해야 합니다. 허름한 팀의 일원으로 지루해지지 않으려면 몇 경기만 플레이하면 됩니다. 첼시, 아스날, 맨체스터 유나이티드는 즉시 이 젊은 재능을 위해 줄을 섰고, 곧 그와 그의 어린 시절 친구는 이미 루니나 디에고 코스타를 스쿼드에서 축출하려고 노력하고 있습니다.

실제로 EA는 Fight Nights의 복서 이야기를 축구로 각색했지만 이번에는 감옥에 가거나 스킨헤드를 때리는 등의 줄거리 반전은 예상되지 않습니다. 선수들은 같은 훈련을 통해 코치의 신뢰를 얻고 기량을 키우며, 대화창을 통해 기자와 친척들의 까다로운 질문에 답하고, 경기 후 맥주 한잔 하자는 루니의 제안을 분노하게 거부합니다.

거의 전체 스토리 모드는 코치의 신뢰, 소셜 네트워크에서의 명성, 팬들의 인기라는 세 가지 매개 변수를 모니터링하는 훈련과 게임으로 구성됩니다. 대부분의 플레이어는 젊은 인재의 경력을 고의로 망치고 싶지 않을 것이므로 화려한 컷씬에 담긴 모든 줄거리 문제는 결국 최소한의 손실로 해결될 것입니다. 그러나 2000년대 10대를 위한 컬트 영화 '골'을 재현하려는 EA의 데뷔 시도는 성공적이었다고 할 수 있다. 시즌이 끝난 후에야 스토리 캠페인을 다시 플레이하고 싶은 유혹이 생기지 않습니다. 개발자가 팬을 배신하고 긴 달러를 위해 더 부유한 클럽으로 달려갈 기회를 제공하지 않았기 때문입니다.

그렇지 않으면 FIFA는 새로운 코치 사용자 정의 모드와 트로피 추구를 위한 클럽 도구 판매와 같은 외관상의 변화만 겪었습니다. Ultimate Team 카드 모드에는 몇 가지 새로운 추가 사항이 더 있습니다. 마지막 부분에서 살아남은 해설자 Cherdantsev와 Genich는 좀 더 다양해 졌기 때문에 "머리로 맞고 머리로 맞음"과 같은 밈 문구가 더 이상 방해가되지 않습니다. 브랜드 "Kolodin!"과 같은 계시가 있지만! 대포는 무섭습니다! 탈출하세요!” 기다릴 가치가 없습니다.

그러나 가장 중요한 것은 게임이 이전과 똑같은 감각을 불러일으킨다는 것입니다. 좋은가요, 나쁜가요? 각 특정 플레이어가 FIFA 대 PES 대결에서 어느 쪽을 지원하는지에 따라 다릅니다.

사실, EA의 아이디어는 항상 아름다운 패키지를 갖춘 아케이드 게임이었으며 결코 하드코어 시뮬레이터라고 주장한 적이 없습니다. 레알에서 바르셀로나를 상대로 경기할 때 가레스 베일이 왼쪽 측면으로 진입하면 벤제마가 페널티 지역으로 공을 더 자주 넣을 수 있을 것이라고 생각할 필요가 없다. 카탈루냐 수비수 대니 알베스가 공격에 뛰어드는 것을 좋아하기 때문이다. 공의 물리적 특성은 여전히 ​​선수들이 풍선을 차고 있는 듯한 느낌을 주며 심지어 Vasily Berezutsky도 엄청난 파워의 하이 서브를 쉽게 처리합니다. 골키퍼는 용감하다고 얼굴을 차는 일이 없고, 존 테리는 나이 때문에 따라잡지 못한다고 상대를 땅바닥에 쓰러뜨리는 일이 없다.

빠른 실행 버튼을 놓지 않고도 전체 경기를 플레이할 수 있습니다. 동일한 위치에서 플레이어는 항상 공을 네트에 넣고 동일한 페인트로 상대방으로부터 탈출합니다. 이전과 마찬가지로 필요한 키 조합이나 플레이어가 있어야 할 위치만 기억하면 됩니다. 교활한 코너킥과 페널티 지역으로 돌진한 후, 불법 복제된 "Russian Premier League" 추가 기능을 사용했던 FIFA 2005에서는 공이 100% 먼 쪽 코너로 날아갔습니다. 그가 2016년에도 여전히 그곳으로 비행할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.

치고 득점해야지

그러므로 새로운 PES는 모든 죄를 용서받을 수 있습니다. 예, FIFA에 비해 그래픽이 훨씬 좋지 않고 카드보드 팬이 흐릿하며 플레이어 애니메이션이 덜 사실적입니다. 일본인은 아직 많은 클럽에 대한 라이센스를 갖고 있지 않기 때문에 맨체스터 더비에서 그들은 Man Red와 Man Blue를 위해 싸워야 할 것입니다.

그러나 10년 전과 마찬가지로 PES가 FIFA보다 몇 배나 더 인기가 있고 수백만 장을 팔았을 때 PES의 가치는 오직 한 가지, 즉 빛나게 다듬어지고 믿을 수 없을 만큼 흥미진진한 게임플레이라는 점에서만 가치가 있었습니다. 그리고 새로운 부분에서 코나미는 이 품질을 완전히 보존하고 향상시켰습니다.

여기서도 3 대 2 결과에 대한 대응으로 단검의 반격을 놓치지 않고 돌진하는 기병 습격으로 상대의 골을 빼앗는 것은 여전히 ​​불가능합니다. FIFA에 익숙한 신인들은 그들의 강력한 바르셀로나가 겸손한 스위스 바젤의 반대에도 불구하고 계속해서 네트 밖으로 공을 퍼낼 것입니다. PES에서는 30분 동안 필드 중앙에서 공을 굴리고 미친 듯이 공격을 발전시킬 수 있는 옵션을 찾는 것이 매우 정상적입니다. 결국 상대는 무리뉴가 사랑했던 "버스"를 경기장 앞에 주차해 놓았기 때문입니다. 목표.

게임에서는 멍청이와 가정 준비의 도움으로 상대방을 끊임없이 부술 수 없습니다. 인공 지능은 한 번에 진부한 조합을 읽고 도망가는 공격수를 따라잡습니다. 플레이어는 패스에서 실수를 하고, 공중에서 머리를 충돌하고, 받을 때 공을 잃고 정기적으로 "Bazhenov를 제공"하여 미터에서 빗나갑니다.

이 모든 것이 현재 일어나고 있는 현실에 대한 느낌을 만들어내고 두뇌를 활성화하게 만듭니다. 깊숙이 쌓인 방어는 영리한 조합으로 깨뜨려야 하며, 공격을 실행할 때는 방어에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 경기 전, 상대의 전술과 구성을 살펴보고, 몇 번의 교체를 하고, 선수들의 배치를 생각해 보는 것이 좋습니다.

말 그대로 플레이어의 모든 움직임을 느낄 수 있습니다. 안드레스 이니에스타는 한 번의 영리한 패스로 빠른 공격을 펼칠 수 있고, 메시는 습관적으로 세 명의 상대를 회전시키고 골키퍼를 넘어뜨리기 전에 다듬는다. 선수들의 현실적인 움직임 덕분에 패스 게임이 환상적으로 변했으며 이는 같은 바르셀로나, 아스날 또는 유벤투스의 행동에서 특히 눈에 띕니다. 동시에, 상대 팀은 경기 도중에 능숙하게 전술을 바꾸고, 개막전에서 두 골을 넣었으므로, 그들은 잘 마무리하고 승리하기 위해 플레이할 수 있습니다.

이러한 기능은 코나미가 적극적으로 주력하고 있는 멀티플레이어에서도 완벽하게 구현됩니다. 이전 부분과 마찬가지로 플레이어가 승리하면 평판이 높아지고, 가상 승리는 새로운 키트와 공 형태로 기분 좋은 보너스를 제공합니다. 개발자들이 하드코어 및 지적 축구 팬으로 구성된 일종의 커뮤니티를 형성하고 지원하기 위해 최선을 다하고 있다는 것은 분명합니다.

FIFA 팬들에게는 오해와 짜증을 불러일으키지만, PES에 충실한 팬들에게는 비교할 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 챔피언스 리그 결승전에서 CSKA가 80분까지 10명의 남자와 0:1로 패하고, 그 후 놀라운 우연으로 두 골을 무작위로 득점하면 가족과 애완동물은 승리의 함성을 지르며 귀가 먹먹해질 것입니다.

한 시간 반 동안 학교 박스에서 플레이한 후 결정적인 골을 넣고 모두 집으로 돌아갈 때도 같은 느낌을 받습니다. 그리고 당신은 이것을 위해 많은 것을 줄 수 있습니다.

선택의 폭이 넓어 온라인 슈팅 게임의 팬이 되는 것은 좋은 일입니다. 축구 시뮬레이터 팬의 삶은 다른 장르의 팬에 비해 매우 슬프며 해마다 FIF 또는 Pro Evolution Soccer라는 두 후보 중에서만 선택해야 합니다. 그리고 오늘 우리는 최신 버전과 Pro Evolution Soccer 2018을 비교하여 이해하려고 노력할 것입니다. 어느 것이 더 낫습니까? 그리고 축구라는 새로운 것을 하려는 사람에게는 어떤 게임을 하는 것이 더 좋은가요? 그래픽, 사운드, 현실감, 멀티플레이어, 게임플레이 등 가장 중요한 점을 전통적으로 비교해 보겠습니다. 각 게임 포인트에 대해 10점 척도로 점수를 받게 되며, 결승전에서는 이를 합산하여 얻은 결과를 확인합니다.

시각적 구성 요소.

그래서, 그래픽. 우리는 항상 옷으로 사람들을 만납니다. 요컨대 여기서 상황은 분쟁의 대상이 없다는 것입니다. 예를 들어 PES 16의 선수들의 얼굴이 FIFA 16의 선수들의 얼굴보다 더 아름다웠다면 이제 상황이 달라졌습니다. 그리고 얼굴 뿐만이 아닙니다. 시각적으로 EA Sports의 게임은 확실히 더 풍부해 보입니다. 먼저 메뉴입니다. FIFA 18에서는 분명히 더 아름답지만 PES 18에서는 90년대의 안녕처럼 보입니다. 특히 명령 설정을 열 때 그렇습니다. 게다가 PES의 메뉴는 수년간 비판을 받아왔지만 코나미는 아무것도 바꾸기에는 너무 게으른 것 같습니다.
축구 분위기에 몰입하고 이를 위해 경기 전 화면 보호기를 시청하려는 사람은 누구나 FIF에 더 몰입하게 될 것입니다. PES에서는 슈퍼스타에 관한 경우에도 축구 선수의 멍청하고 서투른 얼굴로 인해 모든 것이 망쳐지기 때문입니다. . 일부 비선진팀이 플레이할 때 선수들의 얼굴은 오르펜 듀스의 목병들처럼 전형적인 모습이다. FIFA도 일반적인 얼굴로 가득 차 있지만 더 흥미로워 보입니다.

아니면 같은 잔디밭을 이용하세요. PES에서 현장은 솔직하게 말하면 형편없어 보입니다. 마치 인조 잔디 위에서 항상 노는 것과 같습니다. FIFA에는 약 10년 전에도 이런 잔디밭이 있었습니다. FIFA에서는 특히 확대해 보면 잔디밭은 칭찬을 넘어선다. 개별 풀잎이 보입니다. 그러나 기적입니다. PES 18에서는 스탠드와 관중의 모습이 크게 향상되었습니다. 이전에는 합판에서 퍼즐로 잘라낸 동일한 실루엣이 있었지만 이제는 현장 너머의 모든 것이 실제처럼 보입니다. 스탠드와 관중을 비교한 결과를 바탕으로 끔찍한 점을 말씀드리겠습니다. PES 18에서는 벤치에서 동일한 유니폼과 동일한 헤어스타일을 입은 봇을 볼 수 있는 FIFA 18보다 더 좋아 보입니다.

일반적으로 FIFA 18에서는 얼굴, 잔디밭, 메뉴 및 일반적인 외관이 더 좋습니다. PES에서는 일반적으로 일본 경쟁자의 그래픽이 그만큼 나쁘지는 않지만 스탠드만 더 좋습니다. 보일 수도 있습니다.
이번 라운드 결과에 따르면 그래픽 부문에서는 FIFA 18이 8점, PES 18-7점을 받았다.

사운드 구성 요소.

FIF를 출시한 사람이 가장 먼저 하는 일은 무엇인가요? 맞습니다, 그는 메뉴에서 음악을 끄고 몇 경기 후에 해설자들이 아무리 훌륭하더라도 차단합니다. PES에서는 개인적으로 음악이 그런 거부감을 일으키지 않았지만 해설자들도 꺼졌습니다.

PES 18의 사운드가 마음에 들었습니다. 당연히 메인 사운드는 경기장에 있었다. 청중은 목표와 위반 모두에 매우 빠르게 반응했습니다. 어웨이 경기에서 위험한 태클을 하면 경기장 전체가 일제히 신음소리를 낸다. 태클이 위반으로 수행되면 경기장은 거의 즉시 폭발할 것입니다. 이때 소리가 크게 들리면 말 그대로 신체적으로 불편해질 것입니다.

FIFA 18에서는 솔직히 말해서 이전 버전에 비해 사운드가 전혀 변하지 않았습니다. 메뉴에는 모두 같은 해변 파푸아 노래가 있고 경기장에서는 모두 같은 헐떡거림이 있습니다. 나쁘다는 건 아니지만, 이 채점 시간이 마음에 들지 않았습니다. 그들은 시도조차 하지 않은 것이 분명합니다.
따라서 PES 18은 사운드에 대해 9점을 얻고, FIFA 18은 정체에 대해 7점을 얻습니다.

실재론.

물론 경기 중에 필드에서 처리해야 하는 매우 어려운 라운드입니다.

그래서 PES 18에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 필드의 크기입니다. 정말 거대해요. 그 위에서 역동성을 느낄 수 있습니다. 패스나 히트 후 공이 오랫동안 날아가거나 굴러가는 모습이 아름답게 보입니다. 큰 전계 효과가 훌륭하게 나타났습니다. 이에 비해 FIFA 18은 우리에게 미니 축구를 선사했습니다. 게임을 살펴보면 필드의 크기로 인해 PES 18은 실제 경기와 매우 유사하지만 FIFA 18은 컴퓨터 시뮬레이터와 유사하지만 좋은 게임이지만 플레이어에게 스릴을 주는 것이 임무입니다.
하지만 PES 18에서 마음에 들지 않았던 점은 공이 발에 달라붙는 효과였습니다. 시작 화면에도 표시됩니다. 축구 선수가 자신의 발로 그것을 교정하지 않는다는 사실에도 불구하고 축구 선수가 회전하면 공이 그의 뒤로 회전한다는 사실로 표현됩니다. 보기에는 좋지 않으며, 솔직히 Konami 직원들이 일반 애니메이션을 추가하는 데 신경을 쓰지 않는 것에 대해 비난받을 수 있습니다.

이상하게도 PES 18의 골키퍼는 어느 정도 적절하게 플레이하기 시작했습니다. 특히 멀리서 그들을 상대로 득점하는 것이 어려워졌습니다. FIFA 18(싱글 플레이어 모드에 대해 이야기하고 있음)에서는 골키퍼의 플레이가 다소 좋지 않습니다. 그것들은 급격히 약해졌기 때문에 컴퓨터가 종종 가까운 구석으로 몰리기 시작했습니다. 예, 그런 경우가 많습니다. 인공 지능이 수행한 저를 상대로 한 거의 모든 두 번째 골은 가까운 구석에 있었으며 그들이 말했듯이 어떤 골에도 포함되지 않았습니다.

다음으로 이야기하고 싶은 것은 PES에서 축구 선수의 포지션에 따른 변수의 악화입니다. 오른쪽 미드필더의 평점이 80이라면 그가 중앙에 머물 것이라고 기대하지 마십시오. 또는 예를 들어 공격형 미드필더 위치에 포워드를 배치하려는 경우 -8점을 받게 됩니다. 그래서 그것은 어디에나 있고 이것은 매우 좋습니다. 축구 감독으로부터의 이러한 차용은 현실감에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 FIFA에서는 여전히 감히 그렇게 하지 않을 것이며, 앞으로도 감히 그렇게 하지 못할 것 같습니다. 누구를 넣어도 등급은 동일하게 유지되며 이는 참을 수 없을 만큼 믿기지 않습니다.

게다가 PES 18에서는 뛰어난 페널티킥 실행, 특히 프리킥에 놀랐습니다. 매우 현실적입니다. TV에 나오는 실제 사진과 제가 직접 현장에 나가서 사진을 찍으면 어떨지 그 사이에 있는 것 같아요. FIFA에는 이런 것이 없습니다.

그러나 PES 18에는 라이센스 문제라는 큰 단점이 있습니다. 이는 아쉽게도 겉보기에 훌륭하고 현실적인 시뮬레이터를 크게 망칠 수 있습니다. 러시아 팀을 데려가는 것으로 충분합니다. Sholokhov, Cherchesov, Bondarchuk, Herzen, Kerensky, Privivkova 및 Tereshkova와 같은 주연의 이름을 살펴 보겠습니다. 그냥 지옥이에요. 그리고 이것은 어디에나 있습니다. 레알 마드리드는 MD 화이트, 첼시는 런던 FC 등으로 불린다. 분데스리가는 전혀 없습니다. 오프닝 화면 어디에서나 네이마르는 여전히 바르셀로나에 있다. 이 모든 것은 축구 축제에 대한 인식에 매우 나쁜 영향을 미치지만 챔피언스 리그는 놀라울 정도로 현실적으로 제시됩니다. 국가, 로고, 심지어 애니메이션까지 모든 것이 TV에서 실제 경기를 보는 듯한 인상을 만드는 것을 목표로 합니다.

결과는 다음과 같습니다. PES 18은 사실성 측면에서 7점을 받았습니다. 라이센스에 대해 2점이 감점됩니다. 그리고 FIFA 18의 현실감은 훨씬 더 나쁩니다. 라이센스가 완벽하게 정렬되어 있고 전자 엔지니어가 축구 선수 움직임의 가소성을 개선했지만 6점입니다.

멀티플레이어.

그리고 전체를 다루기 어려운 또 다른 논란의 여지가 있는 라운드입니다.

PES 18 멀티플레이어는 매우 나쁩니다. 10분 동안 상대방을 기다려야 하는데, 거기에 도착할 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 그리고 라이벌이 발생하면 연결 품질에 대한 아쉬움이 많이 남습니다. FIFA 18에서는 그런 문제가 없습니다. 상대는 찾기 쉽지만 멀티플레이어 게임 자체는 아케이드의 본질을 모두 드러냅니다. 점수 7:5는 FIFA 18의 일반적인 이벤트입니다. 공격의 엄청난 불균형으로 인해 모든 것이 망가집니다. 골키퍼는 아무것도 잡지 못하고 공격수는 모든 위치에서 득점합니다. 달리는 대신 얼음 위에서 롤러스케이트를 타는 것 같다. 일반적으로 모든 초고속 및 공격적인 부품 중에서 이것이 가장 빠르고 가장 공격적인 부품입니다. 아마도 아이들만이 이것을 좋아할 것입니다. 축구를 이해하는 사람이라면 이런 동정심을 불러일으킬 수 없을 것이다. 어리석은 게임플레이 왜곡을 무시한다면 모든 것이 괜찮습니다. FUT 모드, 시즌 모드, 도전 과제가 있는 기타 여러 모드가 있습니다. PES 18에는 이와 같은 것이 없습니다. 그들은 여전히 ​​원시적인 My Club이 플레이어에게 완벽하게 적합하다고 믿습니다.

결과적으로 멀티플레이어의 경우 "둘 다 더 나쁘다"고 말할 수 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 기본적으로 상대를 찾기가 어렵다는 점에서 PES 18 ~ 5 점, 최소한 오래 기다리지 않고 플레이 할 수 있다는 점에서 FIFA 18 ~ 7 점입니다.

게임 플레이.

글쎄, 마지막으로 게임플레이나 흥미로움에 대해 조금 더 살펴봐야 합니다. 한 사람이 한 가지에 관심을 가질 수 있고, 다른 사람은 다른 것에 관심을 가질 수 있기 때문에 이것은 주관적인 것입니다. 개인적으로 저는 FIFA 18에 다리를 놓고 태클하는 새로운 메커니즘이 있고, 선수들이 더욱 유연해지고 그래픽이 약간 개선되었으며, 마침내 컴퓨터가 다양한 방식으로 공격하는 방법을 배웠다는 점이 마음에 들었습니다. FIFA 17에서 그랬던 것처럼 측면으로 달려갑니다. 이제 인공 지능을 상대로 플레이하는 것은 정말 흥미롭지만 공격적인 성향도 느껴지네요. FUT 모드의 경우 기부금으로 수천 루블을 쓰지 않고도 1부 리그에 도달하고 팀을 합리적인 한도까지 업그레이드할 때까지는 흥미로울 것입니다. 영광으로 가는 길 모드(용서해 주실 겁니다)는 개인적으로 흑인의 고통으로 인해 저를 전혀 사로잡지 못했습니다.

PES 18에서는 넓은 필드, 공의 역동성, 더 이상 골문에 엑스트라가 아닌 일반 골키퍼, 멋진 축구 분위기가 마음에 들었습니다. 컴퓨터가 득점할 때 골이 터지기 전부터 스크립트가 켜져 있다는 FIFA의 ​​경우처럼 스크립트가 켜져 있다는 느낌이 없습니다. 상대방이 페인트를 칠하기 시작했고 공을 그에게서 빼앗을 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 이는 시스템이 득점이 필요하다고 결정했음을 의미합니다. PES에서는 그렇지 않습니다. 하지만 극도로 현실적인 프리킥이 있고 선수 교체에 몇 가지 문제가 있습니다. 왜냐하면 FIFA 18 이후에는 항상 잘못된 선수로 교체하는 것처럼 보이기 때문입니다. 글쎄, 전환하기 전까지 축구 선수는 때때로 FIFA 18이든 PES 18이든 상황에 완전히 부적절하게 행동하는 약한 정신 장애인처럼 행동합니다. 일반적으로 액션은 PES 18의 실제 축구와 더 유사하지만 라이센스 및 오래된 그래픽에 큰 문제도 있습니다. FIFA 18에서는 모든 것이 아케이드에 더 가깝지만 라이선스와 멀티플레이어 작업이 포함된 완전한 세트가 있습니다.

일반적으로 이번 라운드 결과를 기준으로 PES 18은 7점을 받고 FIFA 18 – 8은 2015년의 리메이크가 아닌 2017년의 최신 제품처럼 보이는 두 번째 게임이기 때문입니다.

요약.

글쎄, 남은 것은 세는 것뿐입니다. 결승전에서는 PES 18이 5라운드 끝에 치열한 접전 끝에 35점을 얻었고 FIFA 18-36이 승리했습니다. 따라서 더 부유하고 유명한 사람이 승리했지만 이 승리는 통계적 오류 수준에서 미미한 것으로 나타났습니다. , 저는 개인적으로 Electronic Arts가 정신을 차리고 축구 장르의 혁명에 대해 생각해야 한다고 조언했습니다. 그렇지 않으면 내년 Pro Evolution Soccer가 확실히 앞서게 될 것입니다.