로비봇에게 아이템을 주는 방법.

  • 01.06.2020

Dota 2 로비 명령을 사용하면 치트 및 기타 기능을 사용할 수 있으며 그 중 일부는 매우 유용합니다. 특별히 제작된 로비(일부 예외 있음)에서만 사용할 수 있습니다. 이 기회. 이렇게 하려면 로비를 생성할 때 "게임 규칙"에서 "치트 활성화" 확인란을 선택해야 합니다. 이전에는 콘솔을 먼저 켜야만 입장할 수 있었지만, 이제는 일반 채팅에서도 간단히 입장할 수 있습니다.

아래에서 소개하겠습니다. 전체 목록 Dota 2 로비에서 사용할 수 있는 치트입니다.

클리어워드(Clearwards) - 팀이 클리어합니다. 게임 카드모든 관찰자 와드(있는 경우)

Killwards – 지도에 배치된 모든 와드를 파괴합니다.

Allvision – 전장의 안개가 사라지고(2팀), 전체 맵과 모든 영웅을 모니터링할 수 있습니다. –normalvision을 입력하여 이 모드를 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 일반 모드로 돌아갑니다.

Startgame – 타이머를 게임 시작으로 되감습니다. 즉, 크립과 룬의 첫 번째 물결이 즉시 나타납니다.

아이템(Item) – 어떤 아이템이든 줄 것입니다. 아이템 이름만 알면 됩니다. 예를 들어 ((dagon))을 얻으려면 –item dagon을 입력해야 합니다. 인벤토리에 여유 공간이 있어야 하며, 사이드나 비밀 상점에만 있는 아이템이면 상관없습니다.

Givebots – 이전 것과 비슷하지만 이 아이템을 모든 봇(당신과 적 모두)에게 줍니다.

골드 – Dota 2 로비에 대한 이 명령은 지정된 양의 골드를 추가합니다. 다음을 입력해야 합니다: -gold 777. 여기서 777 대신 16000 이하의 숫자를 입력할 수 있습니다. 더 많이 입력하면 계정의 모든 금이 사라집니다.

새로고침 - 영웅을 완전히 새로 고치고, HP와 마나가 가득 차고, 능력이나 아이템의 재사용 대기시간이 재설정됩니다.

Respawn - 영웅을 부활시키는 데 사용됩니다. 영웅은 HP와 마나가 가득 찬 상태로 분수 근처에 나타납니다. 또한 Dota 2 로비에 대한 이 명령은 단순히 분수로 순간 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

Lvlup – 영웅의 레벨을 주어진 숫자만큼 증가시킵니다. 다음과 같이 입력하세요: -lvlup 25. 게임에서 이것은 25 이상을 베팅할 수 없습니다. 최대 레벨. 음수나 캐릭터의 현재 레벨보다 낮은 숫자를 입력할 경우, 변경되지 않습니다. 즉, 레벨을 낮출 수 없습니다.

Dumpbots - 보여줄 것입니다 자세한 정보그리고 각 플레이어(또는 봇)에 대한 통계입니다.

Levelbots – 이 명령은 영웅의 레벨과 마찬가지로 모든 봇에 대해 지정된 레벨을 설정합니다. 레벨을 낮출 수는 없습니다.

Createhero – 커서가 가리키는 위치에 제어할 수 있는 영웅이나 기타 유닛을 추가합니다. 정확한 이름을 알아야 하며 다음과 같이 입력해야 합니다. -createhero io - 제어할 수 있는 ((io))를 추가합니다. 이렇게 하면 영웅(또는 크립) 전체를 소환하여 제어할 수 있습니다.

Roshan에 전화할 수도 있습니다. –createhero roshan을 입력해야 합니다. 그러나 외관상 봇이 무감각해지고 제자리에 얼어붙을 수 있으므로 이렇게 하지 않는 것이 좋습니다. Roshan은 자신의 "집"에서만 죽을 수 있으며 지도의 다른 부분에서는 어떤 공격에도 무적입니다. 크립과 영웅 외에도 영웅이나 일부 효과로 소환되는 생물을 소환할 수 있습니다. 예를 들어,plasma_field를 호출하려고 하면 (razor)가 가지고 있는 해당 능력이 작동합니다.

비활성화크립스폰(Disablecreepspawn) – 모든 면에서 크립의 생성을 비활성화합니다.

Enablecreepspawn – 이전 명령을 취소하면 크립이 다시 나타나기 시작합니다.

Spawncreeps - Dota 2 로비에 대한 이 명령은 예정에 없던 크립의 물결을 일으키지만, 남용해서는 안 됩니다. 많은 수의단위는 서버 속도 저하로 이어질 수 있습니다(게임은 단순히 매우 많은 수의 크립을 위해 설계되지 않았습니다).

Killcreeps – 지도에 있는 모든 크립을 죽입니다. 한때 개발자가 껐다가 다시 켰는데 이제는 다시 작동하지 않으니 직접 확인해 보아야 합니다.

Wtf – Dota 2 로비에 대한 이 명령은 영웅이 주문에 마나를 소비하지 않고 재사용 대기시간이 0이 되는 모드를 활성화합니다. –unwtf 명령을 사용하면 모드가 비활성화됩니다.

이것은 친구와 플레이할 때나 봇과 플레이할 때 모두 사용할 수 있는 특별한 Dota 2 로비에 대한 치트 목록입니다. 모두 게임 채팅에 입력되지만 콘솔을 통해서만 입력해야 하는 명령도 있으며 게임 채팅에 입력하면 작동하지 않습니다.

로비의 Dota 2용 콘솔 명령

로비에 있는 Dota 2의 콘솔 명령은 치트가 아니며 추가 옵션을 포함할 필요가 없습니다. 그 중 일부는 매우 유용하므로 누구나 알아야 합니다. 다음은 모든 사람에게 유용할 가장 필요한 목록입니다.

Ping – 모든 플레이어의 핑을 표시합니다. 이 명령은 채팅에 –ping으로 입력할 수 있습니다.

cl_showfps – 값을 1로 설정하면 FPS가 화면에 표시됩니다. 값이 0이면 이 데이터가 화면에서 제거됩니다.

볼륨 – 0에서 1 사이의 값을 설정하고 사운드 레벨을 조정할 수 있습니다. 게임 설정에 들어갈 필요가 없어 편리합니다.

Snd_musicvolume – 이 명령은 볼륨과 완전히 유사하며 사운드 레벨만 조정합니다.

Dota_player_units_auto_attack - 1로 설정하면 자동 공격이 비활성화됩니다. 최근에는 게임 설정에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.

Dota_force_right_click_attack 1 – 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 크립을 죽일 수 있는 모드를 활성화합니다.

Dota 2에 가장 유용하고 필요한 콘솔 명령을 나열했습니다. 치트와 달리 로비에서 코드 사용을 허용할 필요는 없으며 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 이 목록은 완전하지 않습니다. 나머지는 당사 웹사이트의 다른 기사에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 가장 희귀한 항목에 대한 완전한 정보도 포함되어 있습니다. 콘솔 명령도타 2의 경우.

Dota 2 게임에는 로비에 대한 많은 명령이 있으므로 각 플레이어는 특정 작업을 수행할 수 있는 치트와 다양한 추가 기능을 사용할 수 있습니다. 일부 코드는 적과의 전투에서, 그리고 단순히 영웅의 레벨을 올릴 때 매우 유용합니다. 예를 들어, 게임에서는 즉시 봇에게 타라스크를 제공할 수 있지만, 당연히 먼저 이것이 어떻게 수행되는지 알아야 합니다. 이렇게 하면 앞으로 실수를 저지르고 시간을 낭비하는 일을 방지할 수 있습니다.

"Dota 2"(로비): 봇에게 타라스크 제공

많은 치트가 있으며 각각은 특정 행동을 담당하거나 다른 플레이어와 관련하여 몇 가지 이점을 추가합니다. 오늘은 Dota 2에서 봇에게 타라스크를 제공하는 방법을 배울 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 각 플레이어가 독립적으로 로비를 만들 수 있다는 것입니다.

활성화

따라서 로비 만들기를 시작하고 Dota 2에서 봇에게 tarasco를 제공하는 방법을 결정하기 전에 클라이언트의 "게임 규칙"이라는 특별 섹션으로 이동해야 합니다. 원하는 경우 활성화하거나 비활성화할 수 있는 다양한 옵션이 표시됩니다. 이 섹션에 들어간 후 "치트 활성화" 줄을 찾으세요. 이 매개변수 앞에 있는 상자를 선택해야 합니다.

오랫동안 Dota 2를 플레이했다면 오른쪽에 표시된 콘솔을 통해 이전 치트를 사용할 수 있다는 것을 기억할 것입니다. 이제 개발자는 이 프로세스를 약간 단순화했습니다. 일반 채팅에서 데이터를 입력할 수 있습니다. Dota 2에서 봇에게 tarasco를 제공하는 방법에 대한 질문으로 직접 이동해 보겠습니다.

지침

그러한 해킹 명령을 즉시 알아야합니다. 동시에 로비를 아직 생성하지 않은 경우 직접 생성해야 합니다. 하지만 이 과정에서 어려움이 있어서는 안 됩니다. 이제 이 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 치트를 소개하겠습니다.

Dota 2에서 봇에게 타라스크를 제공하는 방법을 아직 모른다면 특수 명령을 사용하여 수행할 수 있습니다. 사용된 데이터는 해킹으로 간주되지 않습니다. 모든 플레이어는 몇 가지 명령을 알아야 합니다. 때로는 대체할 수 없는 명령이기 때문입니다.

  • 생성된 봇에 아이템을 제공하는 표준 코드는 다음과 같습니다: -givebots .
  • Tarasca의 경우에는 이에 따라 이 조합을 수정해야 합니다. 최종 형태는 -givebots item_heart입니다.
  • -clearwards 명령도 있습니다. 게임 맵에서 관찰자 와드를 제거합니다.
  • -killwards 코드는 모든 와드를 파괴합니다.

우선, 치트 명령이 다음에서 작동하지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 일반 게임. 이 명령은 모든 영웅을 시험해보고, 흥미로운 조합을 테스트하거나, 새로운 전략을 연습할 수 있는 테스트 모드용으로 만들어졌습니다. Dota에 대해 이제 막 익숙해지기 시작했다면 치트 명령을 사용하는 이 모드를 사용하면 게임에 대한 친숙도가 크게 높아질 것입니다. 아무도 당신을 방해하지 않으며 모든 영웅을 침착하게 관찰하고 그들의 모든 기술을 테스트할 수 있습니다. 물론, 이 모드는 초보자뿐만 아니라 프로 선수들도 사용합니다. 사실 Dota에는 수많은 조합이 포함되어 있으며 그 동작은 때때로 이론적으로 예측하기 어렵고 실제로 테스트해야 하지만 게임에서 특정 조건을 만드는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어, 흥미로운 아이디어가 떠올랐지만 이를 구현하려면 이 조건을 충족하기 위해 수십 개 이상의 게임, 심지어 수백 개의 게임을 플레이해야 할 수도 있습니다. 치트 명령을 사용하는 모드는 바로 무엇인가를 빠르게 확인하기 위해 고안된 것입니다.

먼저 치트를 사용하여 게임을 시작하는 방법을 살펴보겠습니다.

게임의 메인 메뉴 오른쪽 하단에 "플레이" 버튼이 있는데, 아마도 이미 이 버튼을 사용하여 매치를 찾고 다른 플레이어와 플레이했을 것입니다.

로비 메뉴가 우리 앞에 열리며 먼저 치트를 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 설정(하단의 작은 버튼)으로 이동하세요.

"치트 활성화" 옆의 확인란을 선택하십시오. 그 후에는 모든 치트가 귀하가 만든 게임에서 작동합니다.

게임을 시작하기 전에 게임을 시작하려는 측면(밝은 면, 어두운 면) 중 하나를 선택하는 것을 잊지 마세요.

치트를 사용하려면 "Enter"를 눌러야 합니다. 즉, 채팅 창을 열고 거기에 명령을 작성해야 합니다. 모든 명령은 "-" 기호로 시작됩니다.

일부 명령에서는 값을 입력해야 하므로 이러한 치트에 대한 작성 예가 표시됩니다.

-금- 지정된 양의 골드를 얻을 수 있습니다. 예: -골드 50000.

-lvlup- 영웅은 지정된 레벨을 받습니다. 예: -레벨업 25. 참고로 레벨은 증가만 가능하고 감소는 불가능합니다. 특정 레벨을 확인하려면 레벨을 지정하거나 게임을 다시 생성하세요.

-안건- 영웅에게 지정된 아이템을 제공합니다. 예: -아이템 item_abyssal_blade. 이름 앞에 "item_"이 쓰여 있다는 점에 유의하세요. 즉, 명령에 "item"이라는 단어가 두 번 나타납니다. 품목명은 반드시 소문자로 입력해야 하며, 공백 대신 밑줄을 사용해야 합니다. 일부 아이템 이름은 게임 내 이름과 일치하지 않으므로 아래에는 모든 아이템 이름이 포함된 표가 있습니다. 물론 기본적으로는 일부 품목을 구매할 수도 있습니다. 끝없는 금(명령어 -gold), 하지만 예를 들어 일반 게임처럼 타이머가 있기 때문에 골드로 많은 와드를 구입할 수는 없습니다. 즉, 4개를 구매하고 새로운 배치가 나타날 때까지 오랜 시간을 기다려야 합니다. "-item item_ward_observer" 명령을 입력하면 상점의 가용성에 관계없이 즉시 와드를 받게 됩니다. 이는 와드 사용 테스트를 시작하는 경우 매우 유용합니다. 항목 이름은 나중에 설명할 "-givebots" 명령에도 유용합니다. 일부 아이템은 게임 내 이름과 동일하지 않으므로 별도의 단락에서 이러한 아이템 목록을 제공합니다.

-새로 고치다- 모든 스킬을 재충전하고 맵 내 모든 영웅의 생명력과 마나를 완전히 회복시킵니다. 매우 올바른 명령. 체력이 부족하여 계속해서 죽거나 적을 죽이면 분수에서 뛰는 데 많은 시간을 소비해야 합니다.

-wtf- 모든 스킬과 아이템의 재사용 대기시간이 제거되어 거의 즉시 사용할 수 있습니다. 이 명령은 수많은 기술이나 아이템을 시험해보고 싶을 때 유용하며, 매번 -refresh 명령을 작성하는 것이 불편할 것입니다.

-unwtf- -wtf 명령을 비활성화합니다. 스킬과 유물에는 다시 표준 재사용 대기시간이 적용됩니다.

-리스폰- 분수대에서 영웅을 즉시 부활시킵니다. 실수로 사망하여 부활을 기다리고 싶지 않은 경우 또는 예를 들어 숲 속 어딘가에 올라갔고(갇힌 경우) 기지까지 달려가기에는 너무 먼 경우 이 명령이 유용합니다.

-게임을 시작하다- 초기 게임 타이머를 건너뛰고 게임이 즉시 시작되며, 크립이 실행되기 시작합니다. 유용한 명령처음부터 추가 시간을 낭비하지 않도록. 예를 들어 크립으로 일부 전략을 테스트하거나 단순히 일부 시작 전략을 확인하는 경우 유용합니다.

-영웅 생성- 이것은 매우 자주 사용되는 가장 중요한 명령 중 하나이며, 이 명령 없이는 일부 사항을 확인하는 것이 불가능합니다. 이 명령을 사용하면 지정된 위치에 봇을 생성하여 나중에 다양한 항목을 테스트하고 제어할 수 있습니다. 먼저 간단한 예를 살펴보겠습니다. -영웅 루빅 생성. 이러한 명령을 작성하면 동맹 영웅 루빅이 옆에 나타나 다양한 것을 안전하게 제어하고 테스트할 수 있습니다. 만들고 싶다면 적 영웅, 명령 끝에 "enemy"를 추가해야 합니다. 예: - 영웅 루빅 적 생성. 모든 영웅의 이름은 소문자로 입력되며, 공백은 밑줄 "_"로 대체되어 있으니 주의하시기 바랍니다. 일부 영웅의 이름이 게임 내 이름과 약간 일치하지 않는다는 점도 주목할 가치가 있으므로 아래에는 이 팀의 모든 영웅 이름이 포함된 목록이 있습니다. 명령을 정확하게 입력하고 영웅의 이름도 올바르게 입력했지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 모든 것이 제대로 작동하지 않는 테스트 모드를 사용하고 있으므로 이는 정상적인 현상입니다. 영웅을 테스트하고 싶지만 -createhero 명령을 사용하여 영웅을 소환할 수 없는 경우 게임을 다시 생성하고 이 영웅을 기본 영웅으로 선택하면 됩니다. 생성한 영웅은 마우스 포인터 위치에 나타나니 참고하세요. 필드 밖에서 마우스를 잡고 있으면 영웅이 생성될 수 있지만(상단 명령 메뉴에 표시됨) 영웅은 필드에 있지 않습니다.

-레벨봇- 생성된 모든 봇에 지정된 레벨을 제공합니다. 예: -레벨봇 20. 이 경우 모든 봇은 레벨 20을 받게 되며 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 나는 완전히 정확하지 않은 한 가지 점에 여러분의 관심을 끌고 싶습니다. 이런 방식으로 봇에게 여러 레벨을 부여하고 적 봇의 스킬 레벨을 올리기 시작하면 스킬 레벨이 어떻게 올라가는지 알 수 없습니다. 즉, 레벨 올리기를 클릭한 것처럼 보이지만 스킬 패널은 여전히 ​​회색으로 남아 있습니다. 사실 스킬이 업그레이드되고 있는데, 눈에 보이지 않을 뿐입니다. 마찬가지로 스킬을 사용해도 패널이 아무런 반응을 보이지 않습니다. 나는 또한 매우 한 가지를 지적하고 싶습니다. 중요한 점. 적 봇에게 레벨 25를 주고 그의 궁극기 중 일부를 테스트하기로 결정했으며 스킬이 어떻게 향상되는지 보지 않고 궁극기 레벨을 높이기 시작한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 궁극기가 작동하지 않습니다. 즉, 물론 레벨도 올라가지만 다른 스킬도 반드시 업그레이드해야 합니다. 즉, 기술의 가용성에 대한 일종의 테스트가 있습니다. 게임에서는 레벨 1에서 궁극기를 업그레이드할 수 없습니다. 테스트 모드에서도 똑같이 작동합니다. 그 사람은 좀 버벅거릴 뿐이에요.

-givebots- 모든 봇에게 특정 아티팩트를 제공할 수 있습니다. 예: -givebots item_bloodstone. 물론 영웅의 경우 간단히 아이템을 구매할 수 있지만, 봇에게 아이템을 주려면 이 명령을 사용해야 합니다. 일부 기술뿐만 아니라 일부 아티팩트의 효과도 테스트하기로 결정한 경우 이 명령이 유용할 것입니다. 글쎄, 아니면 구타당한 봇의 체력을 높여서 빨리 죽지 않도록 하고 싶을 수도 있습니다. 일부 아이템은 게임 내 이름과 동일하지 않으므로 별도의 단락에서 이러한 아이템 목록을 제공합니다.

-올비전- 적군을 포함한 모든 물체와 영웅 주변에 가시성을 제공합니다. 즉, 당신이 만든 모든 적 크립 타워나 적 영웅이 보는 것을 볼 수 있습니다. 팀에 실제로 필요하지 않은 것처럼 보일 수도 있지만 사실이 아닙니다. 예를 들어 적 영웅을 생성하여 숲 속 어딘가로 보내면 나중에 전쟁의 안개로 인해 그를 찾기가 어려울 것입니다. 비전을 켜면 지도에서 항상 모든 영웅을 볼 수 있습니다.

-정상시력- "-allvision" 명령을 비활성화합니다. 즉, 정상적인 가시성을 반환합니다.

테스트 중에는 라인을 따라 움직이는 정기적인 크립이 필요할 수 있습니다. 물론, 크립이 기지에서 달려올 때까지 기다리는 것이 항상 편리한 것은 아니므로, 크립을 불러서 편리한 곳에 배치하는 것이 더 쉽습니다. 크립은 명령을 사용하여 소환됩니다. -영웅 생성. 소환된 모든 유닛을 제어하고 필요한 곳에 배치할 수 있습니다. 표에는 "-createhero" 명령 다음에 입력해야 하는 이름이 나와 있습니다. 예: -createhero creep_badguys_ranged.

크립 이름 팀의 크립 이름
어둠의 힘을 지닌 크리프 메이지creep_badguys_ranged
어둠의 세력의 크립 소드맨creep_badguys_melee
어둠의 힘을 지닌 슈퍼 크리프 마법사creep_badguys_ranged_upgraded
어둠의 세력의 슈퍼 크리프 검객creep_badguys_melee_upgraded
어둠의 힘을 지닌 메가 크리프 메이지creep_badguys_ranged_upgraded_mega
어둠의 세력의 메가 크리프 검객creep_badguys_melee_upgraded_mega
어둠의 세력 투석기badguys_siege
어둠의 세력의 슈퍼 투석기badguys_siege_upgraded
어둠의 세력의 메가 투석기badguys_siege_upgraded_mega
빛의 힘의 크립마법사creep_goodguys_ranged
빛의 세력의 크리프 소드맨creep_goodguys_melee
빛의 세력의 슈퍼 크리프 마법사creep_goodguys_ranged_upgraded
빛의 세력의 슈퍼 크리프 검객creep_goodguys_melee_upgraded
빛의 세력의 메가 크리프 마법사creep_goodguys_ranged_upgraded_mega
빛의 세력의 메가 크리프 검객creep_goodguys_melee_upgraded_mega
빛의 힘의 투석기goodguys_siege
빛의 세력의 슈퍼 투석기goodguys_siege_upgraded
빛의 세력의 메가 투석기goodguys_siege_upgraded_mega

Dota에는 중립자와 적극적으로 상호작용하는 수많은 영웅이 있으며 때로는 중립자를 사용하여 몇 가지 흥미로운 전술을 시도해야 할 때도 있습니다. 거의 모든 중립국에는 고유한 기술이 있으며 이에 대해 알아두는 것도 가치가 있습니다. 이렇게 하면 기존의 모든 중립자를 소환하고 그들이 무엇을 할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 중립 몬스터를 소환하려면 동일한 "-createhero" 명령을 사용하세요. 예: -영웅 로샨 생성

중립 이름 팀의 중립 이름
로샨로샨
코볼트코볼트
코볼트 병사kobold_tunneler
코볼트 치프kobold_taskmaster
켄타우로스 패스파인더centaur_outrunner
켄타우로스 침입자centaur_khan
귀신귀신
타락한 영혼펠_비스트
지옥곰polar_furbolg_champion
헬베어 크러셔polar_furbolg_ursa_warrior
오우거 투사오우거 마울러
오우거 얼음 마법사neutral_ogre_magi
거대 늑대거인_늑대
늑대의 지도자alpha_wolf
와일드윙와일드킨
와일드윙 리퍼분노한_와일드킨
사티로스영혼강탈자satyr_soulstealer
사티로스 고문관satyr_hellcaller
사티로스 추방자satyr_trickster
클레이 골렘진흙 골렘
고대 돌 골렘rock_golem
고대 화강암 골렘granite_golem
벌킬러gnoll_assassin
힐 트롤dark_troll
암흑 트롤 소환사dark_troll_warlord
힐 트롤 광전사Forest_troll_berserker
언덕 트롤 사제숲_트롤_하이_프리스트
하피 스카우트harpy_scout
폭풍 하피하피_폭풍
고대 천둥 도마뱀(베이지색)big_thunder_lizard
고대 천둥 도마뱀(파란색)small_thunder_lizard
고대 흑룡black_drake
고대 흑룡블랙드래곤

-createhero 명령을 사용하면 게임에 존재하지 않는 몬스터, 다양한 건물 및 일부 개별 소환 유닛을 소환할 수도 있지만 훈련 및 테스트에는 확실히 필요하지 않기 때문에 당연히 목록에 포함되지 않았습니다.

테스트를 위해 치트 명령을 사용하는 것은 게임에 참여하고 몇 가지 새로운 기능을 테스트하는 가장 빠르고 효과적인 방법 중 하나입니다. 거의 모든 프로 선수들이 도타에서 치트 명령어를 반드시 사용하거나 사용해 본 적이 있기 때문에 이를 알아두고 실제로 적용할 수 있는 것이 좋습니다.

이 기사에서는 봇에게 특정 항목을 제공하는 방법을 살펴보겠습니다. 도타 게임 2. 이렇게 하려면 게임 자체로 직접 이동하여 로비를 생성해야 합니다. 먼저 "치트 활성화" 및 "봇 사용" 확인란을 선택하세요. 게임이 로드될 때까지 기다렸다가 바로 아이템 배포를 진행합니다. 이를 위해서는 해당 주제에 대한 채팅과 지식만 필요합니다. 영어. 봇에게 주고 싶은 아이템이 무엇인지 알아낸 후에는 채팅을 열고 -givebots 명령을 입력한 후 밑줄로 구분된 아이템 이름을 입력해야 합니다. 예: -givebots item_hand_of_midas - 모든 봇에 "Midas"가 있거나 -givebots item_butterfly - 모든 봇에 "Butterfly"가 있습니다.

Dota 2 부정 행위 팀

이러한 명령을 사용하면 수많은 실험을 수행할 수 있습니다. 따라서 패치 업데이트와 새로운 아이템이 게임에 추가된 후 프로 선수들은 새로운 메타를 테스트하고 있습니다. 팀은 각 항목의 구조를 연구하고 마지막 세부 사항까지 업데이트합니다.

기억 콘솔 치트 Dota 2는 영웅이나 그들의 능력을 테스트하는 데에만 필요합니다. 치트는 로비에서만 작동하며 게임 자체에서는 사용할 수 없습니다. 작동하는 유일한 명령은 다음과 같습니다. -ping - 모니터 오른쪽 상단에 게임 핑을 표시합니다.

확실히 모든 사람들은 로비에 들어갈 때 무언가를 시도하고 싶었지만 이를 위해서는 금, 레벨 또는 제어 장치가 필요한 문제에 직면했습니다. 그리고 이를 생성하려면 Dota 2 로비에 대한 명령, 즉 Dota 2 로비에 대한 명령을 알아야 합니다. 시작하기 전에 치트를 활성화한 후 로비를 만드십시오. 모든 명령어는 로비채팅에 등록됩니다. 명령은 따옴표 없이 작성됩니다(예: -lvlup 17, -gold 19855).

그럼 시작하겠습니다. 먼저 영웅에게만 작동하는 명령을 살펴보겠습니다.

-골드 "금액"- 이 명령은 영웅에게 필요한 양의 골드를 제공합니다. 예: -gold 15000, 영웅은 15,000 골드를 받습니다. 영웅에게서 금을 빼앗을 수도 있습니다. 이렇게 하려면 금 뒤에 금을 넣어야 합니다. 예: -gold -660, 660 골드가 영웅에게서 빼앗깁니다.

-lvlup "번호"- 이 명령은 영웅에게 필요한 레벨을 제공합니다. 예를 들어 레벨 1이고 레벨 6이 필요한 경우 이에 대해 -lvlup 5를 작성하십시오.

-리스폰- 팀이 당신의 영웅을 부활시킵니다.

-item "아이템 이름"- 당신의 영웅은 당신이 처방한 유물을 받게 됩니다. 예를 들어 캐릭터에게 가루를 주고 싶다면 -item item_dust를 작성하세요. 각 유물에는 고유한 이름이 있습니다. 이에 대한 또 다른 기사가 제공될 예정이며, 여기에서 모든 유물을 찾을 수 있습니다.

봇 관련 명령:

-createhero "영웅/유닛"- 이 명령을 사용하면 제어되는 적 영웅/유닛을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, Huskar를 만들고 싶습니다. 이를 위해 -createhero huskar를 쓰고, 적 Husik이 필요하면 -createhero huskar 적이라고 씁니다.

-levelbots "번호"- -lvlup처럼 작동하며 봇의 레벨만 높입니다.

-givebots "아이템 이름"- -item과 유사하게 작동하지만 생성한 봇에 아티팩트를 제공합니다.

-새로 고치다- 이 명령을 사용하면 모든 능력과 아이템의 재사용 대기시간을 재설정하고 마나와 체력도 회복할 수 있습니다. 이 효과는 귀하가 생성하는 모든 봇과 귀하의 영웅에게 적용됩니다.

-wtf- 이 명령은 영웅과 모든 봇의 모든 능력과 아이템에 대한 재사용 대기시간을 끕니다. 또한, 능력을 사용하는 데 마나가 낭비되지 않습니다.

-unwtf- 이전 명령을 비활성화합니다.

룬, 와드, 크립, 비전과 관련된 명령:

-올비전- 플레이어에게 적 팀의 비전이 제공됩니다.

-정상시력- 이 명령은 이전 치트를 비활성화합니다.

-킬워드- 모든 와드를 파괴합니다.

-킬크립- 지도에 있는 모든 크립을 파괴합니다.

-게임을 시작하다- 타이머를 00:00으로 복원합니다. 게임의 시작.

-스폰크립- 크립이 즉시 생성됩니다.

-산중 중립- 중립 크립이 즉시 생성됩니다.

-spawnrune- 무작위 룬을 생성합니다.