신성한 - 게임 검토, 통과, 비밀 등. 신성한, 선사 시설, 게임 세계,지도, 지역 Ankaria Ankaria 신성한지도에있는 모든 과제

  • 07.06.2021

블리자드가 다이블로라는 전설 게임을 만들었을 때. 세상이 세상에 왔습니다. 많은 사람들이 초기 게임의 성공을 능가하고 게임 창출을위한 다른 타이탄 이이 체이스 - 웨스트 우드를 시작했습니다. 그러나 NOx와 나중에 클론은 모두 옆으로 서서 우승 할 기회가 없었습니다. 그동안 블리자드는 Diablo 2의 질량으로 출시되었으며 훨씬 더 추구자로부터 더 회수되었습니다. 최근까지, 그들의 소심한 시도는 적어도 왕위의 완성이 꽤 죄송합니다. 그 동안 실제 위협은 그녀가 전혀 기다리지 않았던 곳에서 독일의 여론 조사자들로부터 기다리지 못했던 곳에서 실제 위협이 없었습니다. 그리고 그녀는 신성한 ...

쉽지 않은 관리

사실, 그것은 너무 복잡하지는 않지만, "더 좋고, 더 좋음"을 추구하면서 게임의 제작자는 무의식적으로 디아블로 2의 가장 단순한 인터페이스를 복잡하게 복잡했습니다. 따라서 관리의 개발에 대한 짧은 코스를 읽는 것이 좋습니다. 그리고 가장 중요한 것은 즉시 기억해야합니다. 게임을 즐기기 위해 모든 단축키를 배울 필요가 있습니다. 그리고 그들은 완전히 그들을 돌 렸습니다. "막힌"키보드는 일부 공기 시뮬레이터보다 더 나쁩니다. 삽입물을주의 깊게 읽으십시오.

왼쪽 마우스 키는 그러한 게임의 모든 법률에서 적의 캐릭터와 공격을 옮기는 데 사용되며, 특별한 공격과 주문을 사용하기 위해 오른쪽의 캐릭터와 공격을 옮기는 데 사용됩니다. 마우스 롤러는 예상대로 이벤트를 제거 / 접근 할 책임이 있습니다. 그것이 동반 한 영웅과 사람들의 열매는 오른쪽에 있습니다. 건강 상태에 대해서만 알아보십시오. 글쎄, 총구를 클릭하면 하위 무기에서 철수 할 수있어 그에게 최선을 다할 수 있습니다. 첨부 된 무기는 대부분 가장 단순하게 사용되므로 냉소 화살표에 강력한 양파를 얻지 못할 것입니다.

바닥은 5 종류의 거품과 5 개의 주요 버튼 (단축키가있는 다섯 가지 주요 버튼)의 5 가지 키가있는 겸손한 패널 (핫 키) 배낭, 게임의 속성, 물건, 카드 및 잡지를 수집합니다.

패널의 측면에서 무기 및 특수한 특성이있었습니다. 합계에서 5 개 중에서 의존하고 있지만 처음에는 각 종의 1 세가가 있으며 다음은 2, 8, 16 및 30 레벨 쌍을 첨가합니다. 빠른 사용을 위해 디지털 키가 1에서 0까지 예약되었습니다. 따라서 무기는 1에서 5까지이며 능력과 주문에 6에서 0까지옵니다.

그것은 중요하다:무기의 세포는 한손 무기와 무기와 방패의 2 단위를 모두 첨가 할 수 있다는 사실에 의해 구별됩니다. 이를 위해서만 당신은 센터에없는 무기를 넣어야하지만 셀의 오른쪽에 놓아야합니다. 무기를 통한 그러한 조작에 대해서만 "양손 무기 소유"능력을 습득해야합니다.

잡지는 특이한 것처럼 보입니다. 행동 및 장의 작업 목록을 전달할뿐만 아니라 기술, 능력 및 주문에 대해 조금 더 많이 배울 수 있습니다. 그리고 동시에 게임의 시간에 대해 깨달음, 펌핑 속도와 장착 된 몬스터의 특성.

그리고 마침내 - 두 가지가 있습니다. 놀랄 만한 삶을 촉진합니다. 이것은 항목의 자동 컬렉션입니다 (키 ㅏ.)와 클로즈업지도 (키 탭.짐마자 첫 번째는 수동으로 떨어지는 모든 것을 선택할 수 없을 것입니다. 두 번째는 아직 가야 할 문제를 단순화하는 것입니다.

엄청난 것을 통해!

영웅을 묘사하십시오 - 사건은 간단합니다. 그것은 특성, 능력 및 특수 능력으로 구성됩니다. 특성 - 모든 영웅이 변하지 않습니다. 하나 또는 다른 전사의 전투 환경 설정에 따라 숫자 자체가 변경됩니다. 각 레벨은 1 점을 얻습니다. 이는 상징적 인 특성 중 하나에 연결할 수 있습니다. 글쎄, 각 수준의 특성 수준은 각 영웅의 일부 양의 특징에 의해 증가합니다.

그것은 재미 있습니다 :특성 안경은 어디에서나 투자하지 않고 더 잘 저장하지 않습니다. 귀하의 투자는 영웅의 발전에 큰 영향을 미치지 않을 것입니다 (귀국을 주목해야 할 필요가 있는데 많은 투자를해야합니다). 때로는 특정 특성에서 1-2 점을 요구하는 품목을 가로 지르도록 일어난다. 그건 안경이고 유용합니다. 그러나 게임에서 검사의 비 스트로크 시스템 및 원하는 특성으로 인해 반지와 부적을 가속화 할 수 있으며 항목을 취하고 해당 항목을 제거 할 수 있습니다. 동시에, 그러한 오른쪽 장갑이나 벨트는 배낭에 다시 떨어지지 않습니다.

주의! 아레나에서 처음으로!

형질

특성에 대해 배낭을 여는 것으로 찾을 수 있습니다. 동시에 오른쪽 상단 구석에 있습니다. 또한 특성과 능력을 전환 할 수있는 작은 버튼이 있습니다. 힘 (힘)은 공격, 근접 무기의 삶의 양, 근접 무기의 손상을 증가시킵니다. 지구력 (지구력)은 보호를 증가시키고 독약의 손상을 줄입니다. 또한 손재주는 또한 보호를 증가시키고 작은 팔에서 손상을 증가시킵니다. 건강 회복 (물리적 재생)은 삶의 회복을 가속화하고 지구력에 영향을 미칩니다. 정신의 회복 (정신 재생)은 주문의 손상을 증가시키고 회복 시간을 가속화합니다. 높은 매력 (Charisma)은 상인의 \u200b\u200b가격을 줄이는 것이뿐만 아니라 유독 한 물기를 쉽게 수행 할 수 있습니다. 능력보다 약간 아래의 건강 상태 (최대 및 일반), 공격 및 보호 (마지막 몬스터의 일반적인 설명), 일반 및 특수 불면의 손상 및 탄력적 인 지표를 볼 수 있습니다. 당연히, 공격은 적을 따라 가려고 할 수있는 기회이며, 방위는 그들이 떨어지지 않을 기회입니다. 구제성은 특정 유형의 손상의 감소이며, 모든 유형의 손상 (물리적, 불타는 마법 및 유독)이 동시에 적용될 수 있기 때문에 항상 다양한 종류의 손상을 염두에 두어야합니다. 글쎄, 공격의 속도와 움직임 속도를 잊지 마십시오. 느린 적, 어떤 고블린은 쉽게 따라 잡을 수 있으며, 더 빨리 뛰는 사람은 큰 승리의 기회가 있습니다.

능력

능력 - 특성이 개선 된 개선의 일련의 개선은 2 번 처음부터 2 일이지만 수준의 성장을 통해 영웅은 새로운 능력을 선택하고 연구 할 수있는 기회를 얻습니다. 새로운 능력은 3, 6, 12, 20, 30, 50 레벨까지 얻을 수 있습니다. 13 개의 능력 (자동으로 첨부 된 2 개의 첨부) 중 하나가 선택할 수 있습니다. 이미 선택한 능력에서는 추가 안경을 투자하고이를 개선 할 수 있습니다. 얻어진 포인트의 양은 12 \u200b\u200b번째 - 3 점에서 2 차 2 점까지 2 차 수준의 새로운 능력의 양에 따라 달라집니다. 일반적으로 다양한 영웅의 능력은 유사하고 주로 다른 수준만이 나타납니다. 능력의 크기는 문자 수준보다 클 수 없습니다.

Magic Lore, 무기에 대한 지식 (무기 폭력). 마법이나 평범한 무기로 인한 손상의 증가 (모든 유형의 마법 또는 무기로 즉시 행동).

명상 (명상). 성령의 회복의 효과를 증가시킵니다.

지구 마술 (지구 마법), 물 마법 (물 마법), 마법의 불 (공기 마술), 달 마술 (달 마술), 하늘 마술. 선택한 매직 구의 회복 속도가 증가합니다.

라이더 (승마). 스킬을 사용하면 말을 1보다 큰 수준으로 승차합니다.

칼 소유물 (칼 칼럼), 직원, 거리 (전투 범위), 도끼, 장시간 취급 무기, 긴 취급 무기, 두 손에 무기를 들고, 블레이드의 소유권 (듀얼 휘두름) 무기 (블레이드 전투). 기술은 선택한 무기 유형에서 공격의 특성과 공격의 속도를 증가시킵니다. 좋아하는 기술을 선택하고 전체 코일에 사용하십시오.

민첩성 (민첩성). 기술은 공격 및 보호 특성을 증가시킵니다.

무역 (무역). 기술을 통해 거래를 더욱 수익 할 수 있습니다. 우사의 능력, 절대로 가져 가지 않습니다.

추가 (헌법). 평생 지점의 회복을 증가시키고 건강 회복 효율성을 향상시킵니다.

군축 (무장 해제). 상대방과 함께 손자리와 함께 전투가있을 때, 때로는 무기를 손으로 두드릴 수 있습니다 - 90 스킬에서 최대 99 %까지의 1 %에서 1.1 %까지. 돈이 누락 되었습니까? 이 기술을 섭취하는 것만으로는 단일 지점을 넣지 않습니다. 전투에서 적 밖으로 떨어지는 것을 픽업합니다 ...

파리 보호. 보호 특성을 증가시킵니다. 실드를 사용하는 경우 보호 효과가 증가합니다.

갑옷 (갑옷). 모든 저항과 운동 속도가 증가합니다.

피 굶주린 (bloodlust). 뱀파이어 상태에서 철자와 회복 속도의 속도를 증가시킵니다.

집중. 전투 능력 복원의 가속. 첫 번째 선택의 기술. 무한히 전투 특별 능력에 살아남을 필요가 있습니다.

뱀파이어즘. 뱀파이어의 형태로 모든 전투 능력의 복원의 가속.

지식 트랩 (트랩 모래). 함정과 관련된 능력의 복원을 가속화하십시오.

탄도 (탄도). 효과, 함정에 대한 지식과 비슷하지만 두 배의 약한 것입니다. 또한 공격 트랩의 속도가 증가합니다. 능력 수준 (하나의 주제에 대한 2 기술)의 한계를 우회하는 것처럼.

특별 능력

특별 능력 - 영웅이 서로 다른 것과는 다른 것입니다. 각 영웅들은 이러한 능력의 수를 가지고 있으며, 대부분은 2 "구체"로 나뉩니다. 능력의 특징은 사용 후에 복구를 위해 잠시 여야합니다. 동시에 주문이나 능력을 사용할 때는 구의 모든 능력에 대해 복구가 발생합니다 (그러나 다른 영역의 경우 복구가 별도로 발생할 수 있음). 능력 수준이 높아집니다. 그러나 일부 특성과 능력을 통해 복구 시간을 줄일 수 있습니다. 또한 회복의 가속도가 점차 증가하는 수준으로 점차 발생합니다.

특별한 능력은 구입되지 않습니다. 룬은 그들을 위해 발견 될 수 있으며,만을들을 때만 노크하십시오. 같은 룬의 재사용은 주문 수준이나 능력이 증가하게됩니다. 수준과 함께 회복의 능력과 시간의 효과를 모두 증가시킵니다. 이것이 자주 사용되는 능력이있는 경우, 그 전원을 훼손하면 복구 시간을 3-5 초 수준으로 두십시오.

능력을 사용할 때, 가장 필요한 사람은 조합 마스터가됩니다. 그는 불필요한 룬을 다른 영웅을 위해 당신에게 교환하고 더 나은 사용을위한 능력 조합을 만듭니다.

물론 특정 영웅을 연구 할 때 능력과 특수 능력이 더 자세히 고려 될 것입니다.

도우미, 아이들러 및 해충

당신이 정의를 준비 해야하는 세상은 비어 있지 않습니다. 그것은 우리의 영웅에서 두피를 다듬고 싶어하는 욕망을 밀고있는 다양한 적의 군중에 의해 범람합니다. 그러나 더 작은 군중은 간단한 민간인이 아니며, 일러스트 영웅에 의한 기대에 심한 고통을 겪고 있으며, 그 일을 주어질 수 있습니다. 일부는 시간에 합류 할 준비가되어 있습니다. 그러나 한동안 만 - 영웅이 자랑스런 외로움에서 숲, 들판과 도시를 구원해야합니다.

첫 번째 목록은 기존의 작업 배포자가됩니다. 본선의 임무는 사람들이 특이한 사람들에 의해 배포되지만, 그들은 그들을 만나고 더 이상 도중에 도착하지 않습니다. 그러나 다른 사람들은 헤드 위의 느낌표와 물음표의 교활한 이웃에 의해 구별 될 수 있습니다. 완성 된 작업은 고용주에게 넘겨졌지만 이제는 느낌표 만 남아있을 것입니다.

창 아래 두 여자.

고용주 외에도 노동자도 있습니다. 이들은 조합, 대장장이, 판매자 및 말 업체의 주인입니다. 첫 번째 돈은 마우스 한 번의 클릭과 함께 사용되는 조합이있는 조합이있는 조합이있는 조합 주문으로 구성됩니다. 그들의 효과는 엄청나게 치명적일 수 있지만 접힌 주문의 양보다 더 재충전됩니다. 예를 들어, Aur Group 또는 장시간 연기 주문을 신속하게 발언하는 것이 때로는 필요합니다. 또한, 조합 마스터는 무술과 마술의 불필요한 룬의 교환에 종사하고 있습니다 (당신의 검투사는 매우 성공적 일 수 없으며 필요한 직업의 룬을 취급 할 것입니다). 코스는 다음과 같습니다 : 2 룬 - 1 rune; 3 룬 - 1 영웅을위한 룬. 4 룬 - 1 룬을 선택할 수 있습니다. 마지막으로, 더 비싸지 만 오른쪽 rune를 얻을 수 있고 뭔가가 아니라 필요하지 않습니다.

그것은 중요하다:룬을 개선 한 경우 참여와의 조합을 업데이트해야합니다. 그러나 조합 마스터는 저렴합니다.

대장장이는 사실에 종사하지 않습니다. 그는 이러한 것들을 개선합니다. 항목이 개선 셀이 될 수있는만큼 여러 번. 물론 자유롭지는 않지만 종종 그만한 가치가 있습니다. 모든 개선 사항은 사전에 제공되지만 특히 드문 항목을 찾으면 대장장이가 말하고 엄격하게 규정 된 규칙을 넘어서고 있습니다. 그러한 물체가 약간의 개선하는 것이 좋지 않습니다.

그것은 중요하다:대장장이 나 마스터 조합도 그렇게 작동하지 않습니다. 이들을 사용하기 위해 두 가지 추가 작업이 있습니다. 처음에는 두 번째로 대장장이 (초기 마을에 주어진)를 찾아야합니다. 두 번째 - 조합 마스터 (실버 크릭 결제에서 발행 된)의 맞춤법 책을 찾습니다. 이러한 작업을 완료 한 다음 워크샵 서비스를 전체적으로 사용하십시오.

그러한 호흡을 통해 치아를 더 자주 닦을 필요가 있습니다!

머리 위의 황금 가방의 다른 시민과 다른 판매자는 불필요한 구매에 종사하고 필요한 것을 판매합니다. 거래자 말은 당신과 말을 구입합니다. 말을 사려면 직접 방문하는 것을 선택해야합니다. 동시에, 말이 낮은 승마 기술로 인해 말을 사용할 수없는 경우 말의 말굽의 이미지가 교차됩니다.

적들이 다르게 올 것이다. 사람과 괴물 모두. 더욱이, 후자는 드래곤과 같은 인간의 인간 (고블린의 종류), 짐승 일 수 있습니다. 진정한 강한 괴물들이 혼자 살기를 선호하지만 진정한 강한 괴물이 걷기 위해 평소의 대부분은 당신이 팩에 직면 할 수있는 기회가 있다면,이 아주 무리의 지도자는 스파이크에서 그에게 튀어 나와 발의 발 아래에 빨간 찻잔으로 제안 될 것입니다. 그리고 이러한 스파이크가 더 발음 될수록 지도자가 강해집니다.

Sipaste Circle이 판단 - 분명히 지도자.

그것은 재미 있습니다 :괴물 서식지는 예측할 수 없습니다. 일부는 유혹 된 비판에 영원히 살 수 있고, 당신이 떠나는 자마자, 영토를 읽으면서 바로 업데이트 할 수 있습니다. 그러나 그들의 멸망 후에 다른 사람들은 흔적없이 죽을 것입니다. 그러나 대부분 인기있는 도로 및 몬스 스트 릭 경로에서 업데이트됩니다.

그리고 마지막으로, 파트너. 여기에서 그들을 고용하는 것은 불가능합니다. 그들은 당신에게 일시적으로 만 합류 할 수 있습니다. 그러나! 무작위 작업의 파트너는 필사자입니다. 그러나 본선의 일에 당신을 참석 한 전투기는 길고 행복하게 살고 있습니다. 그건 물론 그들은 죽습니다. 그러나 풀밭에 떠나 복원되어 새로운 세력으로 적을 파괴하고 받아 들여지는 것을 부활시키고 받아 들였습니다 (전체 건강으로 가장 중요한 것). 그러나이 게임에서 가장 좋아하는 파트너는 잃어 버리거나 지시 할 수 없다는 것입니다. 지연 파트너는 공간 점프와 곧 당신의 접근 방식을 기다리고 지루한 방법을 관찰 할 수 있습니다. 그러나 좋은.

더 신뢰할 수있는 파트너는 말이 있습니다. 그녀는 결코 당신을 떠나지 않을 것입니다. 사례 외에도, 그것이 당신 앞에 파괴 될 때. 그리고 이것은 일어날 수 있으므로 활력을 늘리는 말 안장을 구입하십시오. 말의 이점은 매우 구체적입니다 - 운동 속도가 증가합니다. 그러나, 그러나 너무 많은 능력은 말에서 사용될 수 없으며 승마를 훨씬 더 자주 마법사로 만드는 것입니다. 또한 승마자는 던전과 건물에 들어갈 수 없습니다. 그러나 그들은 얼마나 빨리 달리고 있습니다!

그것은 재미 있습니다 :말은 다음과 같은 트릭을 적용 할 수 있습니다. 말은 조금 더 빠른 괴물을 운영하는 경향이 있습니다. 몬스터의 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 앞으로 나아가면 우리의 라이더가 자동으로 선택한 대상에서 자동으로 촬영하여 운전할 때까지 운전할 때까지 운전합니다. 그리고 그는 가장 가까운 목표물에서 쏠 것이므로 원래 선택한 몬스터의 죽음이 더 많은 충격 적들의 사망을 사망 할 수 있습니다.

주택에서 반지까지 ...

Diablo 2는 던전 밖에서 살고 싸울 수있게되었지만 거기에서 떨어지는 것은 곧 당신이 선택할 것이라는 것을 희망 할 필요가 없습니다. 신성한 것은 우리에게 가짜 통로와 거대한 자유 공간의 가능성뿐만 아니라 가장 작은 지하 감옥 (그러나 몇 가지 예외가 있음)과 집에서도 우리에게주었습니다. 동굴과 지하실은 치수로 여기에서 매우 작습니다. 그들은 그들을 잃지 않을 것입니다. 그러나 주택은 다중 층이되었지만 괴물들이 유익하고 번식하는 작은 지하실에서 습득 한 가장 큰 저택이되었습니다. 별도로, 검투사가 Frolder의 원형 극장으로서의 그러한 구조를 언급 할 가치가 있습니다. 예, 그리고 다른 영웅은 야생 짐승으로 싸우는 돈을 벌 수 있습니다. 게임 주최자에 접근하고 3 명의 상대방을 파괴 해야하는 작업에 동의하는 것이 충분합니다.

Ankaria의 Motion Magic 대신에는 두 가지 유형의 마법의 포털이 있습니다. 첫 번째는이 시스템의 포함 된 포털로 이동할 수있는 단일 마법 시스템과 관련이 있습니다 (예, 먼저 걷고 켜져 있어야합니다). 그러나 첫 번째 포털을 입력 할 때 포털이있는 모든 도시 목록을 볼 수 있으며, 의도적으로 포함되게 종양 적으로 참여할 수 있습니다. 두 번째 - 양면 포털, 단단히 상호 연결된.

패션쇼.

Diablo 2는 희귀 한 것들과 유니폼 세트의 잘 입증 된 시스템을 가지고 있습니다. 그래서 드문 일은 노란색, 마법의 파란색 및 독특한 밝은 오렌지라고합니다. 각 유형의 영웅에 대한 구체적인 것들도 있습니다. 그들은 특징적인 색상의 이름을 가지고있을뿐만 아니라 두 번째 줄은 영웅 클래스에 서명했는데, 이는 그들을 사용할 수 있습니다. 동일한 방향 (예 : 화재에 대한 강력한 보호)을 갖는 일정 수의 사물 (3 개 이상)이있는 경우, 이들은 키트에 결합되어 하나 또는 다른 특성을 강화할 수 있습니다. 그런 다음 "인형"의 왼쪽 상단 구석에는 가장 많은 특성을 담당하는 원이있을 것이며, 영웅은 버블의 빛과 비슷한 색상으로 "빛"을 시작합니다.

풀 스윙의 전투.

같은 출처에서 다리는 갑옷과 무기의 융기적 인 세트에서 자라고 있습니다. 모든 동일한 (녹색) 및이 세트의 구성에 대한 색상은 동일한 원에서 볼 수 있습니다 (즉, 아직도 충분하지 않은 것을 알아내는 것입니다). 합계에서 모든 영웅은 최대 5 세트의 무기와 갑옷을 포함하는 최대 5 세트가 될 수 있습니다. 그리고 게임의 오류가 발생했기 때문에 (또는 매우 잉태 된 것), 갑옷만이 고려되고 무기가있는 것으로 보이지만, 키트의 주제로 간주되지는 않습니다.

무기의 세포 개선은 보존됩니다. 지금 만 이제는 보석 조약돌을 발견 한 사람을하지는 않지만 개선이 필요한 무기로 옮겨지는 대장장이와 금액이 있습니다.

글쎄, 수집 된 세트에서 별도의 항목을 어딘가에서 설정하려면 각 정착지의 중심에 "은행"가슴이 있습니다. 새로운 도시에 왔고, 당신의 좋은 당신의 이곳이 여기에 왔습니다.

이 영역에서 가장 중요한 변화는 각 영웅의 문자의 독특한 "인형"입니다. 실제로, 모두는 헬멧, 외치는, Pyrse, 포장, 장갑, 선반, 부츠, 링과 부적 세트에 의존합니다. 그러나 누구에게 누가 어깨 어깨를 흘리며, 누가 고리가 상처를줍니다. 그래서 아래 영웅의 "패키지"를보십시오.

거품의 사용을 단순화했습니다. 그들은 더 이상 세포 위에 분류되지 않습니다. 현재의 기포가 동일하고 특정 종이 남아있는 경우 버블이 자동으로 셀에 존재합니다. 그리고 그 종의 종은 건강, 건강, 언데드, 경험 증가, 해독 및 능력의 급속한 복원, 능력 복원 두 번째 및 세 번째 기포는 오랫동안 작동하므로 올바른 위치와 시간에 적용 할 필요가 있습니다. 버블 복구 능력이 필요합니다 조합 후 복구를 위해. 단일 주문이나 능력에서는 작동하지 않습니다.

때로는 "재세비"를 만날 수 있습니다. 그들은 스스로 희귀 발발을 보여 주며 커서 포인터를 그들에게 가져 오면 "마술처럼 숨겨진 장소"에 비문이 나타납니다. 때로는 매우 귀중하고시기 적절한 것들이 있습니다.

그들은 ankaria를 위해 싸웠다

이 게임은 영웅 없이는 존재할 수 없습니다. 그리고 그들이 모두 밝고 쉽게 다른 사람들과 구별되지 않아도됩니다. 그러나 그들은 시도했다. 그리고 이제는 그들이 강하고 있는지 또는 반대로 약한 것을 알아야합니다.

검투사

간단하고 전투기의 모든 기능으로 구별되지 않습니다. 말은 싫어하지 않으므로 도보로 걷는 것이 좋습니다. 약간의 조금 - 이마에서 즉시 뛰고, 특히 무기에서 필요하지 않으며 필사적 인 장갑을 쉽게 죽일 수 있습니다. 마법의 마법으로, 그러나 그것은 두 손과 전투 장갑 인 축에서 잘 작동하고, 필요한 경우 다른 모든 무기를 마스터 할 수 있습니다. 그러나 검투사가 도끼 또는 전투 장갑에 더 독특한 것이라는 사실을 고려하여 선호합니다. 의복에서는 보통 블레이드가 장착되어 있으며 세포에서 튀어 나와 세포에서 튀어 나와 보통 두 번 더 넓은 검투 자 구역을 표시 할 수 있습니다. 두 개의 반지와 부적은 ribbushki에서 부을 수 있습니다.

검투사의 능력은 처음에 무기에 대한 지식에 익숙하고 초점을 맞추고 있습니다. 곧 도끼의 소유, 무기 소유, 무기가없는 싸움, 거리에서의 공격, 칼, 덧셈, 갑옷 및 민첩성을 보유하고 있습니다. 나중에 이미 광범위한 지식으로는 라이더, 군축, 긴 무기 소지, 방패 및 상인 보호를 가입시킬 수 있습니다.

특별 능력

마술은 훈련되지 않으므로 몇 가지 강력한 불면, 양손 및 다리를 개발하기 위해 검투사를 배워야했습니다. 능력을위한 아름다움은 다른 전사에서 발견 될 수있는 "평범한"것으로 나뉘어져 있으며, "특이한"특징적인 특징으로 만 있습니다.

하드 히트). 적에게 매우 강한 타격. 말에서도 적용되는 주요 불면 중 하나입니다.

공격. 그의 일련의 이태리에 대한 일련의 불면은 두 번째 적의 죽음 이후 멈 춥니 다. 죄송합니다. 다른 영웅보다 강하고 있습니다.

거리 발 (전투 걷어찬). 아마도 전투에서 적을 끄고, 다시 거부하고 그의 건강을 지나가는 동안 킥.

멀티 히트 (멀티 히트). 부주의하게 도끼로 켜지는 모든 사람들을 맞추는 원형 타격.

글쎄, 그들은 갔고 비정상적인 불면.

강력한 점프 (stomping 점프). 그러한 점프, 검투사는 상대방이 손상 될뿐만 아니라 그것을 탈출하여 보호를 줄입니다. 실제로 하이킹을 위해서만.

Treppet (Awe). 수동 aura 던지는 적들을 되돌아.

던지는 블레이드 (던지고 블레이드). 검투사는 던지는 특별한 샘플이 아닙니다. 그러므로 그의 무기가 날아 다니며 모든 사람들을 다치게하고 근본적으로 돌아 가지 않습니다.

Spinol (백 브레이커). 말과 함께이 리셉션을하지 마십시오. 그리고 그 과정은 그러한 적이가 잡히고 뒤쪽이 깨질 것입니다. 그 후에, 적은 누워서 휴식을 취하기 위해 남아 있습니다.

용기 (영웅 용기). 오히려 긴 오라, 검투사가 잠시 동안 공격과 보호를 제기하는 것입니다.

주먹 신들 (신들의 주먹). 그러한 행동을 위해서는 꽤 오랜 시간 동안 준비해야하지만 결과는 인상적입니다. 검투사 주먹은 그 앞에서 적에게 큰 피해를 입 힙니다. 이것이 사소한 경우, 고블린의 전체 단계가 그 죽은 후에 날아갔습니다. 또한 하이킹을 위해서만.

단검 (단검 응시). Aura는 모든 주변 검투사 적에게 손상을 일으 킵니다. 컨디셔닝,하지만 매 초마다.

두 번째 페이지

게임 방법?

검투사를 연주 할 때의 주요한 것은 그것이 예쁘고, 축 또는 전투 장갑이라고 결정하는 것입니다. 축은 스스로가 강합니다. 그러나 두 손에 무기와의 전투가있어 게임에는 작은 오류가 있습니다. 축은 일반적인 피해를 반으로 공유 할 것이며, 각 손에 미스 / 히트가 별도로 간주됩니다. 그러나 전투 장갑은 전체 타격을 깨고, 일반적으로 둘 다. 그렇지 않으면 ... 그렇지 않으면 능력의 선택이 간단합니다. 하나 또는 다른 무기의 소유물을 제외한 모든 것을 가져 가십시오.

그것은 재미 있습니다 :검투사를 위해 매우 흥미로운 일이 발견되었다 - 부적,이 적을 바라 보는 검투사보다 수준보다 낮은 적을 죽일 수 있습니다. 고블린의 웅장한 그림은 겁쟁이를 달리기 검투사 주위에 팩으로 가을입니다. 똑같은 영웅이 될 수있는 정보가 있지만 그러한 물체의 수준은 매우 높고 다른 사람들은 만날 필요가 없었습니다.

솔직히, 검투사 만 충분합니다 시리즈강한 히트...에 당신은 AUR의 조합을 만들고 필요에 따라 적용 할 수 있습니다. 강한 상대방에 대하여 잘 잘 작동합니다 주먹 신들스피넬당신은 행에서 전혀 쓸 수는 없지만

전선

우아하고 경박 한 옷을 입은 소녀는 칼을 취급하는 기술에서 나쁘게 정통하지 못합니다. 또한, 한 명의 칼은 일반적으로 조금 봉사하고 두 개를 봉사합니다. 그러나 옵션으로 Kopeco 또는 Alabard의 일종을 가져갈 수 있습니다. Seraphim을 싸울 수 있습니다. 그녀의 마술에서 그녀는 모든 일을 위해 세트를 가지고 있습니다.

시작 능력으로 무기에 대한 마법과 지식에 대한 지식은 나중에 명상, 하늘의 마법, 긴 무기에 대한 지식, 칼에 대한 지식, 추가, 방패 및 라이더의 보호를받습니다. 나중에, 두 손, 갑옷, 거리, 민첩성 및 상인에 대한 공격에 무기 소유물이 나타납니다.

의류에서 전통적인 견해에서 가장 큰 편차가 있습니다 : 램프와 장갑과 부츠와 정의 사이에서 선택해야합니다. 그러나 두 번째 "원주민"갑옷은 블레이드의 형태로 나타났습니다. 등을 보호하는 이러한 활동적인 방법. 음, 반지는 단지 2이며 부적입니다.

특별 능력

그 세트는 여기 훌륭하고, 무엇을 선택하십시오. 보통의 전투 능력으로 시작합시다. 그 (것)들에서, Seraphim은 동부 무술에 대한 전문가로서 자체적으로 나타냅니다. 그리고 그것은 중국 여자가 보이는 것처럼 보입니다 ...

하드 히트). 적을 강화 한 타격.

공격. 한 번에 여러 명의 적을 죽일 수있는 일련의 충격 (죽음이 다른 것으로 간다). 매우 강한 선택 (특히 그것이 처음부터 시작한 것). 승마를 적용하는 것은 불가능합니다 - 예, 그러한 교활함은 말을 타고 늙어서 조사하지 않습니다.

거리 발 (전투 걷어찬). 미터에서 빠른 점프로 젊은 캐탕 주의자가 다른 사람들의 가공을위한 시간을 강조하면서 적을 땅에 떨어 뜨립니다. 말은 모두가 아니야. 또한 다음 전투 능력에서도 유용하지 않습니다.

소용돌이 치는 히트). 상대방이 옆으로 날아가는 원형 타격. 고블린과 같은 다른 작은 것들에 대해 매우 효과적으로. 원이 몇 초 안에 절단되기 때문에.

부메랑 (사냥꾼 - 시커). 무기를 올바르게 던지면 확실히 돌아올 것입니다. 길을 따라 누군가가 멈 춥니 다.

전투 점프 (전투 점프). 발을 찌르다. 잃어 버렸지 만 녹아웃없이. 그것은 쉽게 폴릭스를 통해 점프합니다. 당신이 바꾸면 많은 비트그런 다음 시청자의 박수가 보장됩니다.

멀티 히트 (멀티 히트). 하나의 원형 블로우, 하나의 원의 결과에 따라 사이클 이상이 삭제됩니다.

BFG (Beeeffgee). 안녕하세요, Quakers! 이 주문을 적용한 후에는 에너지 볼에 의해 매초마다 움직이는 스피어가 나타납니다. 적의 몇몇은 보이지 않을 것입니다. 촬영의 이점은 반분 반으로 계속됩니다.

Seraphim의 마술은 매우 다양합니다. 평소와 같이 모두 사용하는 것이 좋습니다.

믿음의 힘 (강도 오점). 이것은 산라파임과 조수의 공격이 증가하는 아우라입니다.

에너지 볼트. 숨겨진 상태가 필요한 유일한 마술. 두 손으로 권총의 촬영을 상기시킵니다. 각 샷은 일반 및 물리적 손상을 발생시킵니다. 무를 무효로 ...

가벼운 (빛). 오라, 언데드 근처에서 회전하는 마법의 손상을 높이 평가합니다.

믿음으로의 변환 (전환). 잠시 동안, 적들 중 하나는 혈관의쪽에 간다.

빛의 블레이드 (빛의 회전 블레이드). Seraphim 주위는 적을 손상시키는 블레이드를 회전시킵니다.

자극 (자극). 선택한 적을 고통스럽게 고통받습니다. 그 후 그는 시간을 공격하지 않습니다. 너무 오래 읽혀 지므로 강한 괴물을 예방하는 수단으로 만 적용됩니다.

신성한 빛 (천체 빛). 그리고이 빛의 칼럼은 모든 적에게 마법의 손상을 일으 킵니다. 어떤 시간은 행동합니다.

물리적 (더 마법적인) 손상을 입은 강력한 타격.

실드 라이트 (가벼운 방패). Aura, 마술 적으로 작은 팔을 방지합니다.

게임 방법?

능력이 많은 능력과 주문에도 불구하고 선택에 의해 너무 어려운 것은 아닙니다. 칼이나 창을 즉시 선택 해야하는 능력에서 우리는 적의 행을 줄일 것입니다. 두 손에 처음으로 더 나은 무기를 더 잘 첨가하고 두 번째는 자급 자족합니다. 천국의 마법 (회복 및 증가 효과 가속화) 등이 필요합니다. 선택은 복잡합니다.

전투 선택에서 매우 작습니다 - 시리즈적을 태우고 4 배를 조합으로 불타는 주요 수단으로 강타 상사의 근절을 위해서. 모든 점프와 턴테이블은 느리거나 불안정하고 불안정합니다. bfg. 더 자주받는 것보다 더 흔들리는 것입니다. 마법의 필요에 따라 믿음의 힘짜증나게 하는 것나머지 주문은 신흥 상황 (언데드 나 궁수가 많이)에 따라 퍼지는 것이 낫습니다.

일반적으로, Seraphim의 인상은 마술을 사용하여 상대방의자를 작은 조각으로 완화시키는 전형적인 손의 전투기입니다.

나무 엘프

시력에서 - 스테레오 타입이있는 활을 가진 소녀. 즉, 눈에 흰색 다람쥐의 영리한 희게도 있습니다. 물론 이것은 숲 엘프의 필수적인 부분이며, 그녀의 무기의 활입니다 (우리가 가까운 전투에서 단검으로 매우 똑똑하게 통제되었음을 우리에게 확신하려고 노력할 것입니다). 그러나 그것은 방법을 알고 있습니다. 음력이라고하는 마술을 사용하려면. 이 마법의 특이성은 매우 강한 조수의 보호 오리엔테이션과 호소력이 있습니다. 옷에서 오는 것은 소리가 소리 지르지 만, 그는 한 번 부적과 4 개의 고리의 두 세포를 한 번에 소유하고있는 장식을 좋아합니다.

처음에는 무기에 대한 민첩성과 지식이 있으며, 처음으로 증가하면서 마법, 명상, 음력 마법, 거리, 집중, 라이더 및 긴 무기에 대한 공격에 대한 지식 사이에서 선택을받습니다. 다음에, 상인, 칼의 소유권, 갑옷, 군축 및 방패의 보호가 열려 있습니다. 군축 만 후자에서 흥미 롭습니다.

특별 능력

능력은 똑같이 나뉘어져 - 달 마법과 전투에 있습니다. 그리고 16이기 때문에 각 영역은 8을 설명합니다. 자연스럽게 함께 교차하지 않으며 별도로 복원됩니다. 음력 마법은 솔직하게 보조 능력이있는 반면, 능력이 훌륭합니다.

거미 화살표). 몇몇 거미가 히트의 현장에서 나오는 흥미로운 능력과 당신과 동등한 수준이고 근처의 모든 주변을 물기 시작합니다. 각 레벨을 사용하면 거미의 수가 증가합니다.

넉백 화살표 (넉백 화살표). 상대방을 마지막으로 달리고, 녹아웃에 보내십시오.

펀칭 화살표 (penetraiting 화살표). 셀프 워터링 화살표, 비행 동그라미 샷을 촬영 한 후 몇 초 후에 부주의하게 도와났습니다.

폭발 화살표). 화살표, 적을 죽이면 시체를 조각으로 부러 뜨립니다. 그것은 끔찍하게 사랑받는 해골에 매우 유용합니다.

토레스 공격!

많은 화살표 (여러 화살표). 팬 화살표 (레벨 당 1). 적을 분할하고 놀라운 적. 불행히도, 손상은 화살표 수에 비례하여 나뉩니다. 능력은 잠시 유효합니다.

멀티 히트 (멀티 히트). 양궁뿐만 아니라 소속 된 첫 번째 능력. 이것은 이전 능력 에서처럼 향상된 원형 타격 (모든 사람이 얻을 것) 또는 샷을 찍습니다. 능력은 군인을 하이킹하는 데만 사용할 수 있습니다.

하드 히트). 매우 강하고 (항상 정확한) 타격이나 촬영. 최고의 저격수의 권장 사항.

눈 눈으로 (눈의 눈). 불면이나 화살이 많지만이 모든 부는 하나의 목표로 의도됩니다. 특히 공격 속도가 여전히 낮을 때 강한 괴물이있는 전투에 적합합니다. 효과는 상당히 불안정하지만 강한 충격보다 훨씬 낫습니다. 그리고 어쩌면 그 반대도 마찬가지입니다. 말 에서이 능력을 바르지 않을 것입니다.

변경 (변환). 영웅 주위의 잠시 동안 모든 적들이 동물들로 변하는 원을 낳습니다. 당연히 동물은 공격받지 못합니다.

가시 덤불 (가시 덤불). 지정된 방향으로 굴러 가면 모든 피해가 발생합니다.

중독 된 덩굴기. 스파이크, 레벨 + 1과 같은 수, 독약과 약간의 마술을 익사시킨다. 그들의 작품의 영역은 매우 작지만, 그들은 오래 행동합니다.

Sourling Slowdowns (식물 케이지). 그들이 적용된 적을 멈추십시오. 이전 주문과 상호 작용하는 것은 나쁘지 않습니다.

조상의 전화 (조상의 부름). 이 당시에 적의 (육체적 및 약간 마법 피해)에서 25 초 이내에 25 초 이내에 당신을 동반하는 3 개의 유령. 적의 군중들에 대한 우리의 군중들 - 여러 가지 주문의 조합을 조합하는 것이 가장 좋습니다.

회복. 그냥 치료.

빠른 플래시처럼 (플래시처럼 빠른). 움직임 속도를 늘리십시오. 수준이 높을수록 - 더 많은 것.

숲 위성 (숲의 동반자). 끊임없이 당신을 동반하는 유니콘. 마법의 각 수준은 유니콘의 5 단계에 해당합니다. 필요한 주문.

게임 방법?

능력에서 먼저 집중력을 선택하고, 거리와 음력의 마법에서 공격을 선택해야합니다. 나머지는 이미 개인적인 선호도입니다. Elveni - Luke의 주요 무기를 잊지 마십시오. 칼과 긴 무기로 일하기 위해 그녀를 훈련시키는 것이 좋습니다. 따라서 주요 특수 능력 - 강타화살을 펀치...에 나는 적용했다. 딸새 strett....에 마법의 필요 일각수 (레벨 5 주문은 매우 강력한 레벨 25 위성을 제공합니다). 가속조상의 전화...에 후자는 적의 군중에서 긴급히 분배 할 필요가있을 때 쿼드 조합으로 잘 어울립니다. 나머지 마법은 선택 사항입니다.

화살의 전술은 간단합니다. 적의 큰 군중에 참여하지 않아서 출판물에서 촬영합니다. 특수 능력의 복원을 강력하게 줄이면 강력한 불면으로 거의 끊임없는 촬영을 할 수 있습니다. 결과적으로 진행 상황은 빠르며 적은 한 번에서 떨어질 것입니다. 큰 손으로 전투에서는 참여하지 않는 것이 좋습니다. 머리가 아무것도하지 않는 것이 어렵습니다. 특히 엘프가 말에 가장 적합한 이후로 그녀는 그녀와 더 잘됩니다. 그래서 그는 적들 중 하나를 목표로하고 주위를 타고있었습니다.

다크 엘프

전투에서 트랩 사용을 연습하는 가장 원래의 전투기. 무술, 고용 된 살인자 및 게임에서 가장 강력한 전투기로서의 전문가. 종종 전장에 결석되어 적을 다루기 위해 트랩을 제공합니다. 보수적 인 옷에서는 링 4와 부적이 하나만이라는 사실에 의해서만 일반적인 계획과 다릅니다. 그러나 그 자신의 유형의 무기를 발명 한 무기 - 완벽하게 소유 한 다크 엘프의 진료소. 그들은 보통 약간의 물리적 손상을 적용하지만 매우 에칭됩니다 (그러나 불 같은 피해로 좋은 블레이드를 찾을 수 있습니다).

처음부터 그는 블레이드와 초점의 소유권을 배웠습니다. 나중에 트랩, 탄도, 무기에 대한 지식, 두 손, 민첩성, 군축 및 라이더의 무기 소유에 대한 지식. 나중에도, 무기, 갑옷, 칼의 소유권, 방패 보호 및 상인의 보호없이 전투를 배울 수 있습니다.

특별 능력

어두운 엘프의 기술은 소유자 자체가 어느 거리에 있더라도 적의 수명을 줄이기 위해 고안된 평범하고 트랩으로 나뉩니다.

코브라 (코브라). 이 능력의 사용은 몇 가지 상대방에게 몇 가지 상대를 마비시킵니다. 승마를 적용 할 수 없다.

화살표로부터 보호 (Pak-Dain). 적의 화살의 반사, 그리고 심지어 그들로부터의 손상을 증폭시켰다.

갑작스런 분노. 원형 타격, 당신은 그것을 할 수 있습니다, 그냥 걷는 것입니다.

몽구스. 적의 군중에서 매우 먼 점프. 어리석은 기술.

마술 보호 (Pak-Nakor). 일단 마법사들의 사회에서 우리는 자신의 주문을 되돌리고 심지어 그들을 강화시킵니다.

복수 (복수). 선택한 적에 대한 강력한 공격.

평범한 능력을 위해서는 어두운 엘프가 너무 유명한 것 - 트랩이 있습니다. 그들 모두는 진정한 트랩 (즉, 소유자의 감독없이), 그들은 수류탄처럼 행동하지만 혜택은 명백합니다. 그리고 정확하게 계정을 위해 어두운 엘프가 너무 강해집니다. 모든 트랩은 일회용이 아닙니다. 그러나 시간이 있습니다.

착란. 그들의 탄약에서, 엘프는 환각을 섞는다. 그리고, 교란 구역을 치면 적들이 잃어 버리고 무엇을 해야할지 이해할 수 없다. 결과적으로 그들은 서로를 방황하고 서로를 파괴 할 수 있습니다.

아드레날린 (아드레날린). 그것은 다소 함정이지만 "거품"입니다. 엘프 자신을 마시고 보호를 향상시킵니다.

독약 안개. 누가이 불쾌한이 불쾌한 구름을 겪으려고 노력할 사람은 독약과 육체적으로 놀랄 것입니다.

폭발적인 요금. 평범한 폭탄. 적은 화재와 폭발적인 파도를 얻습니다.

전투 안개 (전투 안개). 아무것도 보지 마라. 적들은 편안하고 기다리고 있습니다. 그리고 신체의 머리와 다른 부분에 대한 파업은 반응하지 않습니다. 아무것도 보이지 않습니다!

테스토스테론 (테스토스테론). 이번에는 또 다른 거품이 공격을 일으킨다.

Cupless pit (바닥이없는 구덩이). 가장 진짜 광산. 그것은 손님을 기대할 수 있으며 부주의하게 그녀에게 부주의하게 오는 즉시 부착 할 수 있습니다. 사실, 그들은 영원히 기다리지 않을 것입니다, 시간은 제한적입니다. 그러나 적의 군중과의 전투 전에 놀라움으로 그들을 가장 잘 낳습니다. 뜨겁고 유독 한 회의가 그에게 제공 될 것입니다.

게임 방법?

어두운 엘프는 가장 강한 전투기로 간주되는 헛되이 아닙니다. 그들의 무술 능력을 거의 사용하지는 않지만. 그를위한 주된 것은 블레이드를 습득하고 양손으로 두는 것입니다. 그리고 함정으로 자신을 돕기 위해 조금만 남아있을 것입니다. 그래서, 무질서 다크 엘프 (Dark Elf) - 가장 귀여운 사업. 항상 세포 중 하나에 항상 존재해야합니다. 적이 서로를 보유하고있는 동안, 어두운 엘프 만 조금만 도와줍니다. 적이 많이있는 경우 - 당신은 최소화 할 수 있습니다 ambolism 통과 통로...에 그리고 그 다음 혼잡 한 군중이 전투에 들어가기 전에 매우 탐닉합니다. 아주 나쁜 위치에서 아드레날린, 테스토스테론, 샤워 포수 및 보호 중 하나 (마법 또는 화살에서)의 조합. 이 괴물 구조가 오랫동안 복원되었다는 사실을 보지 마십시오. 극단적 인 것입니다. 일반적으로 왜 노란 거품을 지키십니까? 결국, 가장 긴 조합을 복원하는 데 필요한 것이 있습니다.

다크 엘프에게 가장 어려운 것은 능력의 선택입니다. 그는 절대적으로 필요한 능력 (트랩에 대한 지식, 두 손과 군축 무기 소유)만큼이나 많이 있습니다. 그러나 12 단계로 모든 것을 이해했지만 진정한 무적이됩니다.

잡지

마술사와 전사는 이미 충분합니다. 그러나 진짜 마술사는 아직 없었습니다. 여기에서 그는 있습니다. 그리고 진짜 마술사들은 칼의 아름다운 소유권의 모든 보장에도 불구하고 여전히 차가운 무기를 좋아하지 않습니다. 그렇습니다. 그리고 그들은 전투 방향의 특별한 능력이 없습니다. 그리고 우리가 적이 강하고 머리에 상처를 입을 때 장시간 동안 오랫동안 싸우지 않는 건강을 고려하면 전투 마법사의 주요 수신이 장기적으로 상대방을 확대하는 것이 분명해질 것입니다. 그리고 간격으로 마법의 급속한 사용. 의류에서 전투 마술사는 숲 엘프와 같은 원리를 준수합니다.

마법의 능력은 마법과 명상에 대한 지식으로 자연스럽게 시작됩니다. 더욱이, 그것은 곧 둥근, 불 같은, 물, 공기 마술아, 칼이나 자랑스럽게 지식, 거리에서 공격, 무기 또는 라이더에 대한 지식을 선택할 수 있습니다. 나중에 그는 민첩성, 상인, 추가, 무장 해제 및 보호 방패를 탐험 할 수 있습니다.

특별 능력

마가 마술의 네 분야의 4 가지가 있습니다 (우물, 어디서나 갇힐 수없는 몇 가지 주문)이 있으므로 선택하십시오. 가장 반대하는 것은 확실히 가장 필요한 구체가 있으며, 각각은 1-2 가지 유익한 주문을 가지고 있습니다. 그러나 각 구체의 능력은 자체적으로 ... 그러나 불의 영역으로 시작합시다.

불 덩어리 (불 덩어리). Fireball 적을 불타고, 다소 덜, 마법. 그것은 근처에서 파리, 종종 얼룩을 지르지 만, 성공적인 히트로 한 번에 두 가지를 훼손 할 수 있습니다. 그러나 처음부터는 있습니다.

Flamskin. 이것은 상대방의 불면의 일부를 차단하고 화재에 대한 저항력을 증가시킬 수 있으며, 여전히 당신에게 연락 할 수있는 사람들은 불의에 작은 피해를 입힐 수 있습니다.

연옥 (연옥). 적을 찾는 작은 얼룩. 임시 보조원과 같은 것. 작은 손상은 귀중한 주문으로 간주 될 수 없습니다.

화재 나선형. 화재로 상대방을 두드리는 마술사 주위에 불의 원 (그리고 약간의 마술).

화재로 끝난 후에는 땅에 가십시오.

유성 폭풍. 여러 운석 (1 레벨 - 3, 2nd - 5, 1)이 땅에 떨어지면 땅에 떨어지고 강한 정상적인 손상과 약간의 불을 만듭니다.

즉시 바로 뒤에는 반대의 요소, 공기입니다.

허리케인 (회오리 바람). 매우 효과적인 일이 아니지만 당신은 알 수 있습니다. 마술사에 들어가는 기회를 줄이고 마법사에 접근하는 사람들에게 작은 손상을 일으 킵니다.

바람의 돌풍). 마법사 앞에서 적을 마법사 앞에서 퇴원하십시오. 동시에 적들은 또한 그들 자신에게 왔습니다. 매우 유용한 주문.

위상 시프트 (위상 이동). 마술사의 순간 이동. 멀리 떨어져 있지 않으므로 쓸모가 없습니다.

번개 파업 (번개 파업). 일부 영토에서 강력한 마술과 육체적 영향. 같은 시간에 번개를 얻을 수있는 사람들의 수가 자랍니다.

공기가 물이 끝나면 많은 유용한 주문을 찾을 수 있습니다.

민첩성 폭포 (민첩성의 백내장). 따라서 마술사는 속도와 공격 능력을 간략하게 증가시킵니다.

얼음 안드리즈 (얼음 샤드). 적의 마법과 육체적으로 영향을 미치는 팬 조각. 수준이 높을수록 조각이 더 많아지고 그들은 비행합니다.

얼음 반지 (얼음 반지). 이 링은 상대방을 늦추고 물리적, 마법의 손상을 입히게합니다.

물 그림 (물 형태). 이 주문으로 마술사는 보이지 않게되고 적의 군중에서 벗어날 수 있습니다.

구체에 분산 된 주문 외에도 아무데도 포함되지 않은 주문이 있습니다. 그러나 이것은 그들이 쓸모가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

영적인 치유. 정상적인 치료, 더 이상 아무것도.

벽 패널 (방패 벽). 방패의 벽은 적의 공격을 반영한 확률을 보장하고, 모든 안정성을 증가시키고 주로 마법에 대한 저항성이 증가하고 있습니다.

고스트 무사 우 (유령 초원). 성령의 복원의 가속.

평형 (Reiki). 건강 회복의 가속화.

게임 방법?

마술사와 무방비가없는 생물. 모두가 그를 죽일 수 있습니다. 따라서 가능한 한 모든 가능한 주문으로 가능한 한 빨리 예약해야하며 전투에서는 전혀 참여하지 않으려 고 노력합니다. 그렇지 않으면 Magu는 다음 부흥에서 이벤트 장소에서 멀리 떨어져서 즉시 보장됩니다.

가장 성공적인 무리 - 얼음 반지, 적을 늦추는 후, 냉동의 빠른 가공 얼음 조각...에 상대방이 특히 그렇다면, 당신은 그것을 실행하고 적용 할 수 있습니다. 두려움의 원...에 그런 다음 아무도 우리에게 안정적으로 포함되지 않을 것입니다 (그리고 두려움 서클의 휴식은 그가 읽기 전에 그분의 행동의 반경을 입력 한 것입니다. 그는 그곳에서와 같이 마술사를 이길 것입니다. 또 다른 좋은 무리 - 격발얼음 조각...에 적은 뒤로 방출되며, 그 후에 조각이 진행되는 - 스매싱 효과가 훨씬 높습니다. 잘, 평형과 유령 초원 - 마가와 다른 하나는 잘 다치게되지 않습니다. 때로는 필요가 있습니다 석화강한 상대방에 대한 수단으로, 그리고 해골이 민감한 불 덩어리.

능력에서 선택할 것인가? 선택 가능한 주문으로 볼 수 있듯이 공기와 물이 더 가치가 있습니다. 무기 소유를 선택하지 마십시오. 마술사는 싸울 방법을 모릅니다.

세 번째 페이지

뱀파이어

평소 상태에서,이 소녀는 칼로 적과 잘 싸우고 있지만, 뱀파이어의 모습을 취하는 숨겨진 상태도 있습니다. 이 양식에서는 무기와 갑옷을 사용하지 않으며, 손 만 충분하며, 시체는 방어가됩니다. 그리고 뱀파이어의 형태로 그녀는 오래 머물러 있지만이 시간 동안 당신은 놀라운 양의 일을 할 수 있습니다. 또한, 새로운, 뱀파이어, 능력이 나타납니다. 뱀파이어 의류의 차이점은 모든 4 개의 링에서 하나의 부적 만 있음을 의미합니다. 다른 모든 것은 표준과 다르지 않습니다.

출생부터 뱀파이어주의와 무기에 대한 지식에 익숙해졌습니다. 조금은 갑옷, 도끼 및 검, 피 굶주린, 농도, 추가, 군축, 보호 방패의 소유권을 인식합니다. 시간이 지남에 따라 라이더, 민첩성, 긴 무기 소지, 상인 및 공격을 멀리 탐험 할 수 있습니다.

특별 능력

능력은 평범하고 뱀파이어입니다. True, 양식이 변경 될 때 첫 번째는 사라지지 않지만 약간 강화되고 더 빨리 복구가 시작됩니다. 그리고 빠른 사용 세포에서 능력은 조금 다릅니다. 그러나 이것을 다루십시오.이 사건은 고용입니다. 주요한 것은 모든 일이 어떻게 일어나는지 이해하는 것입니다.

뱀파이어를 켜십시오 (뱀파이어로 바뀌면). 짧은 것에 대해 뱀파이어로 변합니다. 그러나 그것은 길고이 형태로 머무르고 있습니다. 새로운 수준 의이 능력을 얻으려면이 소녀의 두 번째 실시 예의 힘과 손재주가 더 오래 걸립니다.

의식 관리 (정신 통제). 적이 너무 많으면 우리 쪽에서 하나를 제거하는 것이 나쁘지 않습니다. 예, 공정한 것처럼. 의식과 시간 통제는 서둘러 뱀파이어를 위해서만 일합니다.

늑대 전화. 한 늑대는 가장 심각한 도움이 아닙니다. 글쎄, 그들을 사용할 것이없고, 박쥐를 일으 킵니다.

시간 제어 (시간 제어). 뱀파이어는 점프하거나 텔레포트하지 않습니다. 그것은 느려지고 침착하게 장소에서 배치됩니다. 그러나 적들의 밖에있는 본질은 더 많은 건강을 의미합니다.

빠른 발톱 (소용돌이 치는 발톱). 이미 우리에게 익숙한 원형 타격, 모든 상대방을 손상시킨다. 모든 후속 불면 (사망 발톱을 제외한)은 워킹 조건에서만 수행됩니다.

죽음의 발톱. 그 아래에 떨어 졌던 강한 타격은 지속되지 않습니다. 다른 사람들은이 타격에 대한 예쁜 것입니다.

발톱 청소 (발톱 찢어짐). 일련의 충격을 일으켜 뱀파이어는 한 적에서 다른 적으로 이동할 수 있습니다.

전투 킥. 발을 치고 상대방을 녹아웃하도록 보내십시오 - 뱀파이어도있을 수 있습니다.

이러한 능력은 뱀파이어의 형태로 만 열립니다. 상세한 연구를위한 시간은 조금 일 것이지만, 현재 뱀파이어의 강점에 있습니다.

피 묻은 물린 (혈액 물기). 일반적인 뱀파이어 치료 방법은 적의 수명을 빨아 먹는 것입니다. 이 때 그녀는 누군가를 이길 수 없으며 희생자가 그녀를 때리지 않습니다. 그러나 건강은 약하게 보충되었으며,이 시간에 나머지는 중단되지 않습니다.

워크샵 물린 (마스터이트). 그러나 이것은 조금 더 나은 것입니다 - 짧은 시간 동안 물기가 헬리콥터가됩니다. 특히 말 궁수에 대한 효과적으로 효과적입니다.

그리고 drizzt는 어디에 있습니까?

치명적인 점프 (발톱 점프). 운이 좋은 점프, 뱀파이어는 적을 옆에 퍼 뜨리고 그들을 약간 손상시킵니다. 이상한 수용.

피 묻은 키스 (혈액 키스). 동시에, 적의 물린이 그렇게 나쁘고, 그 특성이 잠시 동안 감소되고 건강이 버릇이있다. 또 다른 이상한 방법은 이해할 수 없습니다. 말에서 키스하기 위해 적을 키스하는 것은 효과가 없습니다.

깨우침 OT. 죽음 (죽은 깨우기). 우리는 적의 시체를 죽은 자의 시체를 키우며, 우리가 인간의 외모를 환불하지 않는 동안 그는 우리를 위해 싸우고 있습니다. 고블린 군중에서는 쓸모 없지만 거인이나 드래곤을 키우는 것은 무언가입니다.

휘발성 마우스의 무리 (박쥐 : 혈액 떼). 유쾌한 조수. 그들을 죽이기가 매우 어렵지만, 뱀파이어가 자신을 인간의 모습으로 돌아갈 것으로지도 모릅니다. 그들은 그들에게만 적을 산만하게 만듭니다.

재미있는 박쥐 (박쥐 : 혼란). 조금 물린 물고기는하지만 적은 혼란에 훌륭합니다. 그리고 그는 더 이상 누가 공격 할 사람을 알지 못합니다.

박쥐 - 가드 (박쥐 : 가드). 그리고이 마우스는 주로 마술사 나 궁수에 대항하여 먼저 군중으로부터 그들을 선택합니다.

게임 방법?

뱀파이어로 변환.

뱀파이어의 형태로 머무를 때마다 일어나지 않으므로 전투 기술이 향상되어야합니다. 그리고 우리에게 익숙한 모든 것 발톱 죽음발톱 청소...에 예, 뱀파이어를 돌리면 이러한 능력은 일없이 남아 있지 않습니다. 그러나 현재 박쥐에 전화해야 할 것입니다. 그들의 도움은 매우 좋습니다. 상대방이 강하면 누군가를 당신의 편에 미칠만큼 나쁘지 않습니다. 누군가가 강하게 죽으면 죽은 사람을 당신의 팀에 모집하여 죽은 자 에게이 거점을 키우는 것입니다. 모든 종류의 점프와 물기가 우리에 관한 것이 아닙니다.

뱀파이어를위한 최고의 무기는 칼입니다. 그러나 두개골 같은 것은 아직도 그런 일이 있습니다. 다른 모든 영웅들은 강력한 전투 두개골을 찾을 수있는 매우 큰 기회가 아니라 흡혈귀를 쉽게 할 것입니다. 그리고 두개골은 능력에 의해 향상 될 수는 없지만 일부 사본은 어떤 칼럼보다 훨씬 낫습니다.

그것은 재미 있습니다 :가장 자주 묘지에서 가장 자주 두개골을 찾을 수 있습니다. 더욱이 뱀파이어는 다른 사람들과 달리 묘지에 대한 해골 만 발견했으며 무덤에서는 둘 이상이 아닙니다. 결론 - 주변의 모든 묘지와 소규모 뱀파이어를 위해 매우 강력한 무기를 얻을 수 있으며 처음으로 매우 강력한 무기를 얻을 수 있습니다.

멀리 가다...

Ankaria로 여행을 시작하기 전에 나는 그들의 일에 조금 머물 것이고, 그들의 실행 과정을 조금 유지할 것입니다. 작업은 기본, 추가 및 임의의 세 가지 유형입니다. 첫 번째를 수행 할 때 프로모션이 스토리 라인을 통해 이동합니다. 그리고 잡지에서 그들은 체크 박스로 대체되는 "Sun"으로 표시됩니다. 추가 작업은 항상 게임에있을 작업입니다. 종종 실행은 어떻게 숨어있는 것으로 삶을 향상시킵니다 (예 - 조합 마법사에 대한 책을 찾는 데 도움이되는 것). 일반적으로 준비의 장소는 동일합니다 (실행 장소가 변경 될 수 있지만). 그리고 그들은 이름을 가진 사람들이 주어졌습니다 (농민, 귀족 등을주는 무작위 작업과 달리). 무작위 작업은 경험과 돈 만 제공합니다. 그들은 어디에서나 발생할 수 있으며 일반적으로 어떤 강한 괴물의 파괴로 구성됩니다. 그러나 다리 근처에 서있는 사람이 긴급히 재단사를 찾기 위해 오랫동안 서있는 것과 같이 완전히 복잡한 일이있을 수 있습니다. 재단사가 다리의 다른쪽에 서 있었다고 말하면서 가치가 있습니다.

직업 직업을 찾는 방법? 로그에서 나선적 인 작업을 선택해야하며 메인은 하나만 일 수 있습니다. 동시에, 주요 태스크의 방향은 미니 라이트에서 사역의 가장자리에 노란색 화살표로 강조 표시됩니다. 파란색 화살표는 선택된 비 핵심 작업을 나타냅니다. 사양 자체에 파란색 또는 노란색 책이 표시됩니다. 책을 실행 한 후에는 색이 녹색으로 변경됩니다. 작업을 완료 한 후에도 모든 것이 완료되었다는 경험이 있고 선언하더라도 모든 이해 관계자를 모두 주목하십시오. 추가 프리미엄이나 좋은 항목을 발행 할 수있는 경우가 많습니다.

그것은 중요하다:조차 수많은 패치가 끝나면 게임은 여전히 \u200b\u200b오류를 제거하지 않았습니다. 그 중 하나는 한 번에 많은 작업을 다이얼하면 몬스터 또는 태스크 오류의 "손실"입니다. 따라서 걷지 않으면 두 가지 이상의 추가 또는 무작위 작업을 수행하지 마십시오.

게임 중에 죽으면 정말로 끔찍한 일이 일어나지 않습니다. 상황과 동지가 당신과 함께 머무르면 말은 죽음의 현장에서 기다리고 있으며, 주선에서 수행 된 마지막 작업의 장소에서 부활합니다. 보통 편리합니다. 그러나 때로는 지금까지 있을지도 모릅니다.

모든 곳에서 시작된 곳

그리고 모든 것은 샤더의 어두운 엘프로 시작되었습니다. 주목할만한 가족에서 태어난 그는 결국 흑인 마법에 참여하기 시작하여 자신의 장수를 연장하는 것을 고려했습니다. 그의 실험을 통해 그는 자신의 가족의 구성원조차도 사용했습니다. 당연히 그것은 불화로 이어졌고, 그 다음에 장난의 자연의 마술사들은 불타는 것을 통해 죽음을 선고했다. 그러나 통치자 발로리아는 부드러운 사람으로 밝혀졌으며 망명의 집행을 대체했습니다. 그 이후로 미친 마술사는 사막의 모래에 들어갔고, 오랫동안 고블린, 트롤과 오크는 어두운 탑에 사는 끔찍한 숭배자에 대해 이야기했습니다. 마법사의 목적은 죽은 자의 왕국에 게이츠를 찾아서 Saccar의 살아있는 악마의 세계로 건너 뛰는 것이 었습니다. 그리고, 그는 그가 달성 한 것 같습니다 ...

행위 I. 운명의 길

코멘트 없음 ...

모든 영웅의 시작은 다를 것입니다. Magu는 몬스터를 파괴하고 테스트해야합니다. 어둡고 숲 엘프 - Bellevue시에 편지를 가져 오십시오. 뱀파이어 - 거기에서 낯선 사람을 보내십시오. Seraphim - 강도의 그룹을 다룬다. 검투사 - 경기장에서의 전투에서 살아남습니다. 그러나 결국, 그들의 경로는 벨뷰시의 사령관의 낭만성에있는 영웅들이 왔을 때의 경로가 교차합니다. 그는 신비한 사건에 대해 이야기하고 포르토 vallum 전에 상사 트레 빌에게 보내 드리겠습니다. 서두르지 마십시오 - 먼저 도시 근처의 포털을 "활성화"해야합니다 (이익에서 돈을 사려고, 말을 사기 위해 돈을 쓸 수 있음).

상사는 꽤 가깝고, 오크 순위에 굴려가는 왕자의 조수 인 Wilbura를 출시 할 수있는 도시로 보내 드리겠습니다. 그러나 도시의 전체 도로는 Orcs와 Goblins의 군중에 의해 강제이었고, 당신이 옆으로 멀리 움직이는 경우, 당신은 당신에게 불필요한 적 수준 20의 무리에 파를 파게 할 수 있습니다. 가능하고 그냥 도로에서 뛰어나지 만, 거기에가는 것이 낫습니다. 적의 무리를 통과하십시오. 도시 자체는 또한 침착 성을 비추지 않으며, 고블린은 울타리 아래에 캠프를 직접 박살 냈고 도시 거리를 따라 방황하기가 부끄러워하지 않습니다. 도시 입구에서 즉시 도시 입구를 볼 수 있습니다.

윌버르를 지키는 오크는 매우 강하고 지도자가 2-3 단계의 영웅으로 인해 접촉하지 않는 것이 좋습니다. Wilbur는 즉시 당신을 조인하여 그를 Urkenburgh에게 왕자에게 데려 가기를 제공합니다. 그 활동 중에 Wilbar는 오크에 대해 많이 배웠고 그것을 알고있는 사람들에게 알리고 싶었습니다.

이 임무의 간격으로 Bellevue에서 대장장이를 검색하여 실버 크릭에서 마법의 책을 검색하는 것이 좋습니다. 이러한 작업은 향후 KuznetSov의 서비스와 조합 마스터를 사용할 수있는 기회를 제공합니다.

Urekenburg로가는 길은 쉽지 않습니다. 방식에 당신은 완전히 unslab 오크와 고블린을 만날 것이지만, 보통 그들은 무리가 아니라 그들의 파괴를 쉽게하기보다는 털이 없지만, 하나씩 위치합니다.

왕자가 밝혀 졌을 때, 오크와 고블린의 침략 문제로 의아해를 입히고, 외교 사명을 바론 데르드리에 묻기를 요청합니다. Baron은 불필요한 날카로운 결정을 위해별로 사랑받지 못하지만 그는 왕의 군대의 지휘관이며 그것으로 고출해야합니다. 도움을주기 위해 왕자는 당신이 윌리 버라를 자유롭게하는 곳으로 당신을 옮길 것입니다. 그 후, Wilbur는 수동적 인 관찰자가되고 적을 구제하기가 어려운 일을 돕기 위해 상처를줍니다. 안전을 위해 걱정할 필요가 없습니다. 조금만 가지고 있으며 환기됩니다.

그런 다음 마스카렐에가는 것이 좋습니다. 다른 포털뿐만 아니라 펌핑을위한 멋진 영역이 있습니다. 괴물은 당신에게 가장 가깝고 룬즈는 종종 그들로부터 떨어질 것입니다. 누가 돈을 사지 않을 수 있습니다 - 이것은 판매를위한 것이 아니며 그게 다야합니다.

이미 거기에서, 잘 타는 것이 잘되며 Faerie Crossing에 가십시오. 거기에서 데모 엔딩 대표를 만나는 것은 다리의 다른 쪽에서 사도를 파괴 할 것을 요청할 것입니다. 어떤 경우에도 그들을 파괴해야한다는 사실을 감안할 때 추가 경험은 예방하지 않습니다. 그런데 어쨌든 직선으로가는 것이 낫지 만 Timberton에서 포장하는 것이 낫습니다. 이 주목할만한 장소에서는 몇 가지 추가 작업이있을뿐만 아니라 하나의 포털도 있습니다. 그리고 이제 당신은 또한 까마귀의 록 성에서도 할 수 있습니다. 이것은 많은 상인이있는 좋은 도시입니다. Baron은 매우 친절하며, 당신을 도울 수있는 엘리트 분리 중 하나를 보냅니다. 그러나 어떤 이유로, 어떤 이유로, 도움이 필요 없을뿐만 아니라 자신이 당신을 공격하는 것이 아닙니다. 당신은 그들을 파괴해야합니다. 주의 사항 - 직선으로 분리에 도착하지 않으면 Wolfdale 마을 옆에있는 동굴을 통과해야합니다. 용병 옆에 또 다른 포털이있는 것이 매우 편리합니다.

Wilbar 전투가 죽은 후에는 우리를 떠나고 배신에 대해 왕자에게 알리려고합니다. 그 후, 게임은 두 번째 장으로 들어갑니다.

당신이 바론으로 돌아 오면, 그는 우리의 순진한 것을 웃으며 그가 자신의 분리를 시작한 것을 끝내려고 노력할 것입니다 ...

행동 II. 크라운을 위해

배신에 대해 왕자에게 경고하기 위해 서둘러야 할 때입니다. 우리는 Mascarel에서 텔레포트를 뛰어 넘습니다. 그리고 거기에서 포르토 드라 코에게. 통로에는 아무도 없지만 왕자가 남쪽의 오크 군대를 파괴 할 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 앞으로, 사막을 통해.

그러나, 여기에서 배신. 당신은 죽은 병사들과 함께 필드만을 발견 할 것입니다. 그 중에는 트레블 빌이 죽을 것입니다. 그는 물을 가져올 것을 요청할 것입니다. 플라스크가 거짓말을 할 수있는 해안에 작은 호수가 될 것입니다. Treville은 간단히 부활 시켰습니다. Treville은 Mascarel의 Baroness Vilia가 Prince가 지금 어디에 있는지 알 수 있습니다. 죽어가는 트레블 근처의 사막에서 포털을 열는 것을 잊지 마십시오.

그러나 Baroness는 데모 엔드 군대의 체포하에 있습니다. 그래서 당신은 적에서 도시를 맑아야하며, 바론 부스는 비밀 통로를 통해 취합니다. 여기서 게임에서 흥미로운 포인트가 있습니다. 도시가 어떻게 호출되는지에 대해서는, 당신은 비밀스런 통로를 통해 불가사의 한 후에 만 \u200b\u200b알아낼 수 있습니다. 그리고 그 구원이 끝난 후에는 마스카엘 북쪽의 숲에 위치한 Tyr-Fasul 요새로 가십시오. Baroness는 당신을 도울 수 있으며, 주 라인의 영웅과 마찬가지로 마침내 죽지 않습니다. 그냥 양파를 공급하십시오 - 이익은 더 커질 것입니다.

왕자는 오르점을 구하기 위해 매우 기꺼이 기쁘게 생각하며 즉시 자신의 마법사에게 소개합니다. 그는 오크의 도착의 출석에 대한 열쇠를 소유하고 있기를 희망합니다. 즉시 OASIS Ahil-tar에 단면 포털을 둡니다. 거기에 사는 사람들은 신중한 오크 (Orcs)가 살아가는 사교도가 살아있는 Orcs Khorad-Nur의 경로를 촉구했습니다.

그러나 도시는 저글링 Orc로 차단되어 편지만이 가파른 것을 선언합니다. 그리고 그런이되기 위해서는 도시 근처의 용을 죽이는 데 필요합니다. 용은 크고 당신은 분명히 성공하지 못할 것입니다. 가장 큰 문제는 드래곤이 많은 뼈대와 개인적으로 수반되는 것입니다. 따라서 나는 먼저이 반주를 파괴해야하지만, 그런 다음 드래곤 자체만을 수행 할 것입니다.

용을 죽이고, 도시를 입력하고 즉시 포털을 찾으십시오 (시내 중심에서). 우리가 우리를 만나서 기쁘게 생각하는 것은 아니며 불만족은 수량으로 감소되어야합니다. 결과적으로, 한 가지 방법으로, 당신은 무당에서 악마를 받고 두 번째 법을 마무리 할 것입니다.

ACT III. 혈액 흔적

작업이 완료되면 왕자를 찾을 시간입니다. 오직 지금은 더 이상 존재하지 않습니다 - 그는 Braverock Castle의 수도에갔습니다. 포르토 vallum의 포털을 통해 거기에 도착하는 가장 쉬운 방법이며, 그 다음에 Bravesbury 마을을 통해 북쪽으로 가세요. 도중에, 당신은 매우 많은 수의 마술사를 만나기 때문에 기본적인 항암제 amules와 링을 조합하여 해당 주문을 삽입 할 것입니다.

그래서 왕자는 예상보다 훨씬 더 멀리 밝혀졌습니다. 수도에서도 그는 평화가 없으며, 모든 곳에서 죽을 수 있습니다. 그러므로 왕자는 하수도에 거주하고 있습니다. 다행스럽게도 하수의 인구는 매우 공격적이지는 않지만 예, 도시에서 포털을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.

그리고 여기 왕자가 있습니다. 그리고 그 옆에있는 마법사. 이 발명의 여성은 Icecreek Dale에서 Seraphim Monastery와 함께 가도록 제안 할 것입니다. 그들은 이미 세상을 구했다. 그래서 그들은 이것이 어떻게 수행되는지 알아야한다. 다행히도, 이번에는 Magicha가 우리의 원정에 가입 할 것입니다. 우리는 Wolfdale 옆의 포털로 뛰어 들고 북쪽으로 오른쪽으로 향합니다. 이미 자이언츠와 강한 괴물의 가장자리가 있습니다. 여기에서 등반하기 전에 당신이 잘 망치납니다.

Seraphims는 그들이 마지막으로 세계를 오랫동안 구출했고, 그들이 기록한 모든 것이 도서관에 있음을 지속적으로 분쇄하고 있습니다. 그러나 적절한 감독이없는 도서관은 주택 아래 몬스터를 쳐다 보았으므로 먼저 원치 않는 손님으로부터 청소해야합니다. 수도원 옆에있는 포털을 열는 것을 잊지 마십시오.

아티팩트가 수집됩니다 - 그것은 악마의 시간입니다.

이 도서관은이 세상의 영혼을 구성하는 네 자발적인 요소에 대해 알려주는 유령 혈청을 발견했습니다. 우리는이 같은 요소를 찾고 있습니다. 그들은 대개 드래곤으로 그들을 두는 것이 불쾌합니다.

공기의 요소는 Frostgaard 얼음 궁전에서 매우 가깝습니다. 물론, 다른 얼음 생물의 얼음 드래곤과 무리를 보호합니다. 이 시간까지 불 같은 무기를 획득 한 경우, 그것은 당신에게 매우 유용 할 것입니다. 화재의 요소를 찾기 위해 사막으로 뛰어 들여야합니다 (트레블유가 죽어 가고있는 곳에서)과 알카바 (Alkazaba Noc Draco)로 이동해야합니다. 용암 필드와 불 같은 용 우리는 제공됩니다. 여기서 화재에 대한 보호는 매우 유용합니다.

그러한 충격과 곧 제 3의 법으로 끝날 것입니다.

나머지 요소가 훨씬 더 나아가기 전에. Bravertock Castle의 포털로 이동하여 브레이브 월 (Bravewall)를 통해 어두운 엘프의 나라에 달려 있습니다. 독약에 대한 보호를 기억할 때입니다. 이는 여기서는 무한한 수량입니다. Zhurag-nar에는 지구의 요소가 있고 Verag-nar - 물이 있습니다. 그리고 적에게 지구의 요소를 찾기 위해 던전을 청소하기에 충분하다면, 물 요소를 위해 드래곤 쌍으로부터 다른 지하 감옥을 청소하고 레버를 돌려서 던전의 통로를 물 요소로 배수해야합니다. ...에

모두? 아니. 그것은 밝혀졌습니다, 다섯 번째 요소가 충분하지 않습니다. 그리고 마법사는 우리를 자신의 검색에 보냅니다. 어두운 엘프의 가장자리를 떠나지 않고, 우리는 Mystdale Castle 도시로갑니다. 그것은 그에게서 동쪽으로 가야합니다. 여기서 우리를 사막에 지속하는 압력 행동의 특이한 포털을 찾을 수 있습니다. 그리고 이미 거기에서 던전을 통한 긴 캠페인 (그리고 그 영구적 인 종료)은 요새 Shaddar-Nur로 이어질 것입니다. 멀지 않은 것은 마지막 포털에 위치하고 있습니다.

성은 지하실에서 유해한 악마가 있었다는 사실에 대해 매우 걱정스럽고 쥐보다 더 나쁘지 않다는 사실에 대해 매우 걱정 스럽습니다. 이 공격을 존재하는 사람은 OGR 약속을 약속합니다 (그리고 우리는 다섯 번째 요소를 기쁘게합니다). 악마를 파괴하고, 심각한 것을 상상하지 않고, 당신이 약속 한 일을 얻을 수 있습니다. 모든 것이 하수구에서 마법사로 반환 될 수 있습니다. 사실, 친절한 것은 그의 원주민 마을로 다시 시작될 수 있습니다. 그러나 이것은 추가 작업입니다.

당신이 돌아 오는 왕자는 불가사의 살인을 돕기 위해 즉시 영감을주고 당신에게 가입합니다 (그리고 나는 살해 되었습니까?). 우리는 표면에 가서 반역자를 방문합니다. 즉시 그의 죽음 직후, 마법사는 생산 된 부품에서 아티팩트를 만들어 악마를 파괴하는 데 도움이됩니다. 이를 위해 당신은 위조에 들어갈 필요가 있습니다. 당연히 우리는 여기에서 우리는 악의적으로 적을 방해 할 것입니다. 그러나 대장장이에서는 아티팩트가 마침내 모여 악마와 싸울 것입니다. 의식은 여기에 - 아티팩트가 받침대에 넣고 악마의 통장을 파괴합니다. 악마는 기분을 상하게하고 우리를 때리고 있습니다. 그러나 이슈는 강하게 약화됩니다 (그가 너무 굉장한 경우, 어떻게 힘이 있는지, 어떻게 힘이 있습니까?), 악마는 파괴하기가 더 쉬워집니다. 이 전투는 약한 것이 아니지만 그러나 한 가지 조언은 숙녀분입니다. 악마가 자신을 안드는 것이 아니라면 생존 할 수 있습니다.

악마의 죽음이 끝난 후, 우리는 에어 틸 첨부를하고 궁전으로 돌아갑니다. 그러나 여기서 놀랄 일이 있습니다. Sneaky Shaddar가오고 모든 친구들을 죽이고 이슈를 잡아 당깁니다. 출력 하나 - 해충을 파괴하십시오.

ACT IV. 조상의 유산

그는 매우 슬프다. 그리고 패배했다.

네 번째 행동에있는 일은 조금씩 - 그냥 하나. Shaddar를 파괴하십시오.

포털이 shaddad-nur에 열려 있으면, 우리는 그것을 통과합니다. 먼저 섀도르의 보조원에 대해 오랫동안 싸워야합니다. 마법의 좋은 보호는 상처를주지 않습니다. 그러나 마법사에 대한 싸움은 감동을받지 못했습니다. 악마는 훨씬 더 강해졌습니다. 글쎄, 우리는 다시 한번 세상을 구했어!

마우스 또는 키보드?

물론, 게임에서의 행동은 예쁜 세트입니다. 그리고 마우스로 모든 것을 혼자하게하려고합니다. 그들은 시간이 없습니다. 또는 단조 로움에 지쳤습니다. 삶을 촉진하고 행동을 가속화하기 위해 - 단축키.

왼쪽 마우스 키는 키와 잘 결합됩니다. 시프트....에 이 동맹과 함께 말의 클릭은 재고가있는 물체에 서둘러 - 배출 또는 즉각적인 판매를 의미합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속하게 물건을 살 수 있습니다. 그리고 여기에는 개별 키가 있습니다.

나는.- 배낭

에프.- 특별한 능력

씨.- 화면 조합

엘.- 잡지

미디엄. - 세계지도

탭. - 미니카드 (키를 유지해야합니다)

우주 - 치료의 거품을 마셔

큐. - 언데드의 죽음의 거품을 마시려면

습득 - 경험이 증가하는 거품을 마셔 라

이자형. - 음주 해독제

아르 자형. - 회복 물약을 마셔 라

1-5 - 무기 세포

6-0 - 특수 능력이나 주문의 세포.

순간, 순간 ...

게임에서 특별한 능력과 주문의 힘과 그들의 사용 속도 사이에는 상당히 합리적인 균형이 있습니다. 보다 강력한 효과가 필요합니다. 복구 시간이 확장됩니다. 출력 2 : 주문 수준을 과대 평가하고 복구 가속화 능력에주의를 기울이지 마십시오.

첫 번째 옵션은 빠른 사용이 필요한 주문과 관련이 있습니다. 예를 들어, 직접 손상을 일으키는 충분히 강력한 특수 기능이 충분히 강력합니다. 그들이 6-7 초 동안 회복되면 전투에서는 이점이 없을 것입니다. 피해를 20 % 더 낮게 할 수 있지만 회복은 2 초 (최대 3) 만 지속됩니다. 즉, 복구 시간이 떨어지면 미래에 추가 룬을 저장하는 것이 좋습니다. 물론 AUR의 경우 회복 기간에만 국한되지 않습니다. 더욱이, 이들을 조합으로 결합함으로써 패키지로 적용 할 수 있고 필요한 경우 회복의 물약을 복원 할 수 있습니다.

두 번째 옵션은 첫 번째 옵션을 제외하지는 않지만, 그러한 능력에 대한 관심을 가지고 집중력이나 명상으로 인해, 가장 느린 특수 능력과 주문조차도 복원 할 수 있습니다.

1 2 3 All.

7.5 편집자에서

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23.09.2015

신성한.

  • 게시자 : Encore 소프트웨어
  • 러시아 출판사 : Akella.
  • 개발자 : Ascaron Entertainment.
  • 웹 사이트 : -
  • 게임 엔진 : -
  • 장르 : RPG.
  • 게임 모드 : 단일 모드, 멀티 플레이어
  • 배포 : CD, DVD.

시스템 요구 사항:

  • Windows 또는 Linux.
  • 펜티엄 III 800 MHz.
  • 128 MB.
  • 32 MB.
  • 2GB.

게임에 대해서

독일 회사 Ascaron에서 "신성한"- 의심 할 여지없이 디아블로의 놀라운 성공을 반복 할 수있는 첫 번째 게임. 매혹적인 음모와 장르의 가장 까다로운 팬을 만족시킬 수있는 매혹적인 플롯과 게임 플레이가있는 해킹 "N"슬래시.

이 프로젝트의 개발 이후, 대중과 언론을 냉동으로 Ascaron 게임. 프로젝트를 킬러로 "위대하고 끔찍한" 디아블로....에 약 2 년 동안, 개발이 실시되었으며 2004 년에 게임이 인쇄 된 기계로 갔다. 우리는 무엇을 얻었습니까?

그 음모는 Diablo의 최고의 전통으로 만들어졌습니다. 영웅이 있으며 영웅이 죽어야하는 주요 악당이며 나머지는 이차적입니다. 첫 번째 게임에서는 찌름과 음모가 켜지지 않고 시야가 없으며 이미 주요 악당이 될 것인지 알아낼 수 있습니다. 그러나 게임은 다이블로 퀘스트와 근본적으로 다르며 매우 잘 작동하고 흥미 롭습니다.뿐만 아니라 많은 퀘스트와 발전기가 있습니다. 게임에서 약 200 명의 퀘스트.

선사 시설.

세상은 세상에 왔습니다 ... 그의 이름은 쉐딩, 더 정확하게, 이것은 "방랑자의 방랑자"를 의미하는 어두운 엘프의 언어로 그의 별명의 일부입니다. 그는 고귀한 종류에서 온다. 그의 조상 중 한 명은 모가 바이 (Morgast)의 왕이었고, Fratricide 전쟁의 피에서 나라를 익사시켰다. Shaddar는 다음과 같은 고급입니다. 그의 유전 재단에 만족하지 않으므로 어둠의 세력을 정복시키기로 결정했습니다. 그러나, 왕국의 커뮤니티는 쉴 수지가 불에 태워야하며, 더 빨리 쉐드 디리 (Shaddary)가 불타야한다는 것을 결정했다. 그러나 Valorian 왕은 사형을 대체했습니다. 그 이후로 몇 세기가 통과했는데, 그 동안 Shaddar는 남부 사막의 어딘가에 강도를 복사하고, 오크, 고블린 및 유형에 대한 공포를 호버링합니다. 그는 생명없는 바위에서 Shaddar Nur의 성을 재건시켜 흑인의 마법의 분야에서 그의 예술을 향상시키고 죽은 자들의 왕국에가는 길을 찾아 낸 고블린에서 군대를 모집하기 시작했습니다. shaddar 거기에 살아가고 돌아 오는 데 필요한 것이 었습니다. 어둠이 세계를 포착하려는 이전 시도를 가져 갔을 때의 Sveraphim의 보낸 군대 (Seraphim)가 보낸 사람의 보낸 군대 (Seraphim)가 사망 한 Vorganar 악마의 자손, 어둠이 전송되었을 때 ...에 이제 이야기가 반복됩니다.

6 자의 하나와 위험한 모험 중 하나를 선택하십시오. 불가피한 죽음이나 지구의 얼굴에서 던진 100 년 전에 던진 고대 종류의 어두운 엘프에서 던져진 고대 종류의 샤더의 우울한 마법사의 비 - 주거 노예의 변화를 일으키는 비 - 주거 노예의 변화를 구하십시오. 오크 군대, 고블린 및 오즈비로 돌아 왔습니다. 영웅 중, 그런 친숙한 과목, 숲 엘프와 어두운 엘프, 동등한 성공, 싸우는 싸움과 마술사, Seraphim (날개가있는 여성 성기사)과 뱀파이어가있는 전투 잡지가 있습니다. 레이디, 오후에 정규 전사 역할을하고 밤에는 피를 흘리며. 수천 개의 무기가 있으며 수백 가지의 주문이 당신의 처분에있을 것입니다. 수백만 명의 몬스터가 당신의 임무가 완성되지 않도록 모든 것을 할 준비가되어 있습니다.

지도

신성한지도 (게임의 영토)는 매우 광범위합니다. Ankaria의 전 세계는 구호, 기후, 옥외, 식물상, 동물 상과 다르며 서로 다른 많은 지역으로 나뉩니다. 특히 중요한 것은이 지형의 보는 사람의 지배적 인 유형의 저항입니다. 많은 지역에서는 쇼핑 게시물과 마을에서 큰 도시와 도시로 다양한 위치를 제시합니다. Ankaria의 남쪽에는 광범위한 바다가 있습니다. 하위 하부의 모든 지하 세계와 ankarian desert는 그것에 인접합니다. 바다에는 꽤 많은 섬 (특히 해안을 따라)이지만, 게, 맬 체르 카, 해적, 화산, 보물 (마지막 일체일 전용)과 여러 명의 무명의 작은 섬만이 해안 근처의 섬만 겸비와 동굴 물고기가 올 수 있습니다. 산악 지역의 남동부와 북서쪽에서 얼음과 눈으로 가득 찬. 서쪽에서 북쪽과 동쪽은 숲입니다. 숲 대초원 영역이 중앙에 퍼져있었습니다.

포털

Ankaria에서는 전체 포털 시스템이 있으므로지도를 빠르게 움직일 수 있습니다. 이렇게하려면 "열기"해야합니다. 아치 또는 포털의 비행기에서 이동해야합니다. 유사한 시스템도 던전에 존재하지만 포털이 덜 있으며 아치가 없습니다. 한 번의 게임에서는 던전이나 뒷좌주에 대한 앙카리아에서 던전이나 뒤로만으로 나아가는 시스템이 서로 연결되어 있지 않거나 Demonitz를 연주 할 때만 해적과 Nomad Nur 섬 사이의 해협을 날 수 있습니다. ...에 멀티 플레이어에는 모든 피난소 (실버 스트림 근처)에 추가 포털이 있으며 두 시스템을 모두 연결합니다.

또한 상호 연결되지 않은 양측 포털의 네트워크도 있습니다.

  • Bellview는 Seraphim 수도원입니다 (자동으로 열기).
  • oRC 강화 - 우사 뉴그 (플롯 작업 후 열림 "Wilburg");
  • Dragradden - Mistdil의 동쪽의 묘지 (Dragranden의 드래곤을 죽인 후 열쇠를 키우고 열림);
  • 서양 사막 - FROOMGARD (Frozward 지형에서 드래곤 살인 후 열쇠를 올리면 나타납니다);
  • 용암 분야 - Breivsbury 남쪽의 지형 (화산 영역의 동굴에서 용 살인 후에 키를 올리면 나타납니다);
  • cave The Castle "Rock Voronov"- 페르시아 페이 (Persian Fay)의 섬 동쪽 (장소에 접근하고 마법사가 열리거나 마법사의 살인 후 자신을 열 때까지 기다리십시오).

난이도 수준

게임에서는 귀금속의 이름이라는 게임의 다섯 가지 수준의 복잡성이 있습니다.

청동 백금 니오브

그들은 자신과 접근성뿐만 아니라 상대의 수준과 권력 사이에서 다릅니다. 캠페인 ankaria를 통과하기위한 단일 게임에서는 처음 두 단계의 복잡성 (청동 및은)을 처음부터 재생할 수 있습니다. 지하 감옥의 게임의 경우 최소한의 캐릭터의 수준이 필요합니다. 25. "금"의 완전한 통행 후 "실버"의 복잡성에 대한 완전한 통행 후 "골드"가 가능합니다. "platinum"의 복잡성은 "금"의 복잡성에 관한 캠페인이 완성 된 후에 열리고, 그에 따라 니오비는 "백금"의 성공적인 통과 후에 문을 열 것입니다. 멀티 플레이어 게임에서는 복잡성 수준의 가용성이 완전히 사용자의 캐릭터의 수준에 달려 있습니다. 캐릭터의 수준이 1에서 60까지의 "실버"- 20에서 100까지 "금"- "Platina"에서 "Platina"에서 100에서 140까지의 "실버"의 수준을 "청동"할 수 있습니다. "niobium"- 140에서 216까지. 따라서 문자 60, 100 또는 140 레벨을 사용하면 3 단계의 복잡성에 액세스 할 수 있습니다. 하드 코어 플레이어를 위해, Anduukar (던전 회사의 주요 및 마지막 보스)에 대한 승리만이 게임의 완전한 통행으로 간주됩니다.

  1. 신성한 게임은 전 세계에서 180 만 사본으로 전세계에 달려 있습니다.
  2. Ankaria의 세계에서는 8 개의 용을 탐지 할 수 있습니다. 그 중 7 명은 무장하고 있으며, 8 번째는 친숙합니다. 여러 퀘스트를 받게됩니다.
  3. Horad Nura South에서 바다로가는 것, 그리고 동쪽에서 바위로 가면, 바위에 가면 부두로 이어지는 좁은 길을 찾을 수 있습니다. 부두에서 당신은 보트를 알 수 있습니다, 당신은 섬에 도착할 수있는 섬에 도착할 수 있습니다. ork에서 부두에서는 성가신 관광객에서 그것을 구할 것을 묻습니다. 이 오크 관광객의 수건을 마시고 그들은 당신을 공격 할 것입니다. 당신이 모두를 죽이면 부두에서 오크로 다시 이야기하고, 당신에게 충분한 선글라스를 선물로 줄 것입니다.
  4. Seraphim을 할 때 진짜 Jedic 레이저 칼을 얻을 수있는 기회가 있습니다. 시작하기 위해 Bellevue 근처의 검은 색 마술사가 캡처 한 Seraphim을 자유롭게해야합니다. 이 Seraphim은 뱀파이어 게임이 시작되는 옛 저택의 동쪽에 동굴에서 열립니다. 그런 다음 Horad-Nur로 가서 동쪽으로 가서 말린 강 무인 항공기를 통해 남쪽으로 가고, 바위에 가서 동쪽으로 가서 동쪽으로 가십시오. 당신은 당신이 레이저 칼을 얻을 것이라는 사망 후에 죽어가는 raphim을 찾을 수있는 불타는 건물을 볼 수 있습니다.
  5. 교차로 도시에서는 대장장이 노스의 집을 위해 서쪽으로 향한다. 숲에 도착하면서 남서쪽으로 이어지는 간신히 눈에 띄는 경로를 찾으십시오. 흔적이 끝나면 미니 게임 팩맨이있는 동굴을 찾을 수 있습니다. 노란색 공을 모으고, 그들은 경험을 추가하며, 파란색은 피해야합니다. 그들은 손상된 ...
  6. Mistdale 성을 남겨두고 강에서 북동쪽으로 강을 따라 가자. 강원 에이 방법으로 이런 식으로 가면 마을 Tristram을 찾을 수 있습니다. 첫 번째 디아블로에 잘 알고 있습니다.
  7. Drakenden Village의 북쪽에는 숲에 잘 가려져있는 경로가 잘되고, 하키 마스크와 Jason의 만트테가 "금요일 13"에서 자 하키 마스크와 만트네스를 이끌어냅니다. 검투사 만 사용할 수 있습니다.
  8. Brevel의 남쪽 인 선술집 "Askaron의 부름"에가는 사람은 루시우스라는 사람과 이야기 할 수 있으며, 그를 죽이고 던전 X6 입구를 열어주는 열쇠를 집어들 수 있습니다. 다음으로 던전 x7에 전달하면 뱀파이어의 여왕과 싸울 수 있습니다. 뱀파이어를 할 때만 작동합니다
  9. 지도에서 Torwin의 무덤을 찾을 수 있습니다. 무덤에 가기 위해서는 두 가지 방법으로 가능합니다. 두 가지 방법으로 가능합니다. 던전 73, 그리고 던전 76의 남서쪽에 위치한 던전 76을 통해 낙서의 이름으로 드래곤의 서쪽에 위치했습니다. 그런 다음 작은 호수로 땅에 있고, 나무 (빨간색 원)를 찾으십시오. 토빈의 견인을 찾을 수있는 것으로 보장되는 무덤이 있습니다. 같은 장소에서는 비밀 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 칼 (녹색 원)을 올리고 호수로 가져 가라. 포리스트 화살이 아로가르를 기다리고있을 것입니다. 벨뷰 (Bellevue)의 남서부에서 퀘스트를 사전 실행하는 경우에만 비밀 퀘스트 만 수행 할 수 있습니다. 벨뷰 (Bellevue)와 숲 Elf Resopena에서 멀지 않은 곳에서 멀지.
  10. 신성한 숨겨진 무덤을 찾을 수 있습니다. 무덤 근처에서 도끼와 양파를 찾을 수 있으며 이름과 두 개의 날짜가 무덤에 쓰여 있습니다. 숨겨진 무덤은 버전 1.8 (신성한 플러스)에서만 존재합니다.

개발자 : Ascaron Entertainment.
게시자 : Koch Media.
현지화 : Akella.
게임의 공식 사이트 : http://www.sacred-game.com.

시스템 요구 사항


최저한의:


펜티엄 -III 800 MHz.
256MB RAM.
DirectX 8.0과 호환되는 16MB 비디오 카드
DirectX 8.1과 호환되는 사운드 카드
8x CD-ROM / DVD-ROM.
1.6GB 무료 디스크 공간

권장 :

Windows 98, Windows Me, Windows XP 또는 Windows 2000
펜티엄 4 1.4 GHz.
512 MB RAM.
DirectX 9.0과 호환되는 64 MB 비디오 카드
DirectX 9.0과 호환되는 사운드 카드
16X CD-ROM / DVD-ROM.
1.6GB 무료 디스크 공간

소개

오늘날 롤 플레잉 게임이있는 상황을 봅시다. 시장 개발의 추세는 한편으로는 역할을하는 게임이 점차적으로 실제 생활 시뮬레이터가되는 것으로 인식되어 있습니다. 예를 들어 위장의 완성도를 돌보는 것에 예를 들어, 멀티 플레이어 역할을하는 게임에 대해서는 아무 것도 없습니다. 다른 한편으로는, 의사 소통, 일, 여가 ... 다른 한편, "역할 요소"가 있더라도, 게임에 고유성을 가져오고, 당신은 플레이어와 그의 영웅의 개성을 강조하기 위해 점점 더 많고 다른 장르의 게임에 종종 종종 통합되기 때문에 자신의 영웅의 개성을 강조합니다. 이제 역할 요소가없는 거의 모든 장르 (적어도 전략, 적어도 사수 이상)의 게임은 더 이상 게임이 아닙니다. "실제"RPG가 덜 익숙하지 않고 덜 간소화 된 아케이드로 대체되고 역할 - 요소를 재생하면 "Hack & Slash"라는 이름은 정확히 인기를 통동시킵니다. 다른 것들 중에서이 "단순화 된"장르의 게임은 또한 매우 단순화 된 관리와 가프 끈에 의해서만 소유되어 있으며, (대문자와 함께!), 물건, 금 등을 즐기고, 거의 말할 수 있습니다. 플레이어의 참여가 필요하지 않으므로 매우 다양한 사용자를 맛볼 수 있습니다.

이 장르의 게임 중 하나 인 던전 포위 (Dungeon Siege) "에서는"주변에있는 모든 것을 수집 할 수있는 버튼이있었습니다. "DS II"에는 "가장 가까운 동굴로 가서 모든 지역 괴물을 죽이고 가장 가까운 동굴로 가라"뿐만 아니라 "DS II"에서는 "DS II"에서 특별한 버튼이 "특별한 버튼이"모든 항목을 수집하고 가장 가까운 가게에서 판매하고 모든 지역 괴물을 죽이십시오 "라고합니다. 이 두 가지 기능 키 만 게임에서 사용됩니다. "DS"의 두 번째 부분은 이미 작동 이름을 "게임을합니다!"라고 말합니다. 이 모든 것은 물론 농담입니다. 그러나 알다시피, 모든 농담에서 진실이 있습니다. 그리고 이것은 여전히 \u200b\u200b문제의 절반입니다. 많은 선수의 사랑 (또는 다른 이름으로 이름을 지정한 것 ", 때로는 건강에 해로운"역할 - 재생 "게임의 새로운 물결을 창출했습니다. 이전에 장르의 "해킹 & 슬래시"로 믿었던 RPG는 이제 새로운 장르 - 타마 고치 (Tamagotchi)의 "영웅을 사랑한다"라고 발전했습니다. 그들은 영웅이며 게임의 음모 나 분위기가 아닌 모든 것입니다. 동작. 따라서 "Munchkins"가 나타났습니다 - "씹는 킨"- 탁월한 높이 전에 "펌핑"을 "펌핑"하는 연인이 그에게 가장 긴 쓰레기를 밀고, 이에 대한 전례없는 즐거움을받습니다. 당신은 그들을 두 번 이상 만났습니다. "Diablo", "Dungeon Siege"등의 이름으로, 그들의 눈은 건강에 해로운 화재로 떨어져서 떨어져서 그들의 영웅의 수준을 측정하거나 B-Net에서 재생할 수있는 굴절률 99 레벨을 구입하기 시작합니다. ....

글쎄, 이제 가장 슬픈 일. 듣지 못했습니까? 다른 날, 모든 Machinchinam은 천국에 대한 티켓을주었습니다. 그것은 "신성한"이라고합니다. 이 게임을 모호하지 않게 특성화하기 위해 한 문장이 충분합니다. 전통적인 단순화 된 문자 통계 및 캐릭터를 착용하기위한 것의 힙 이외에, 우리는 특성과 능력 개발 그래프의 화면을 제공합니다 (!!!). 농담이 아니야. 이제 다른 단계에서 영웅의 개발이 어떤 종류의 증가가 어떻게 될지를 분명히 추적하고 친구들 앞에 사실을 자랑합니다. 그러나 이것은 모두 넌센스입니다. 주요한 것은 괴롭히는 괴물이며 끊임없이 멈추지 않고 있습니다. 즉, 정제 된 배낭의 내용을 없애고, 낚싯줄로 돌아오고, 고블린의 군중이고, 심지어 이전의 3 배나 더불어는 고블린의 군중을 다시 없애기 위해 가게에 달려 갔다고 말합니다. 사람 (수준과 몬스터의 수)뿐만 아니라 그들 중 어떤 것이 "떨어지는", 당신의 수준으로 성장하십시오). 따라서 게임 플레이는 새로운 수준으로 간다. 우리는 충격적인 사실을 가지고있다. 일반적으로 스토리 라인을 통해 앞으로의 움직임은 미성년자가되고 필수조차하지 않는다! 개인적으로, 나는 처음 3 개 도시 (이들은 게임의 전반기 이후), 그녀는 주변 환경에 오랜 시간 동안이어서 괴물을위한 바지 사냥에 종사하고 ... 물론, 수갑. 이러한 동작은 도시의 엄청난 수의 측면 작업의 일정한 외관 (때로는 작업 "을위한 작업이 있습니다")에 기여합니다. 그것은 단순히 앞으로 나가는 것이 이해가되지 않았습니다.

비 샐러드 작업 (수백), 거대한 "오픈"게임 세계, 대기중인 거대한 위치의 질량으로, 그 자신의 말 (!)에서 수행 될 수있는 운동은 6 개의 정말로 다른 캐릭터로 수행 될 수 있습니다. 게임, 흥미로운 전투 시스템, 당신이 당신의 영웅을 푸시 할 수있는 마술적이고 평범한 수천 명의 마술적이고 평범한 것들 ... 당신은 정말로이 게임에 대해 다른 것을 알아야합니까? 그래픽과 소리에 대해서는 말할 것도 없습니다. 엔진은 "2 차원 렌더링 백에 3 차원 문자"표준 솔루션입니다. 이 게임은 하나의 단일 작업 해상도가 1024x768 픽셀 (매우 작습니다)과 동일하지만 적어도 문제의 기능이 발생하지 않도록 두 가지 확장 모드가 있습니다.






그림은 "분수가 아닙니다"는, 완전히 끔찍한 것은 아닙니다 : 좋은 애니메이션, 주문, 복잡하고 아름다운 몬스터와 캐릭터 모델의 수용 효과. 사운드 - 그래픽 디자인 아래 - 탁월한 것은 없지만 장소 - 즐겁습니다. 게임의 분위기는 다소 독특한 (오래된 게임의 정신으로) 독일인이 게임을했기 때문에 가장 가능성이 큽니다. 이 게임의 독일어 버전은 2 월 말에 등장했으며 영어는 오래 전에 인쇄되지 않았습니다. 러시아에서 "신성한"권리에 대한 권리는 러시아 버전에서 Akella - 게임이 "어둠"이라고 불릴 수 있습니다. 이름을 변경하면 게임이 러시아어로 번역 될 가능성이 있다고 말합니다. 그러나 모든 지역화 된 버전의 완전한 호환성이 약속됩니다. 우리의 게임은 가까운 장래에 나타나야합니다.

음모

당신은 아직도 여기에 있니, 가게에 없습니까? 그럼 내가 묻는거야 : 왜 당신은 음모가 필요합니까? 이러한 종류의 게임을 위해서도 "신성한"에 대해서도 일반적으로 필요하지 않습니다. 즉, 필요하지 않습니다. 그는 고귀한 일과 발달에서만 산란합니다. 나는 "신성한"을 만들 때 개발자의 유일한 심각한 잘못 계산이 게임에 음모를 도입하고 돈과 시간을 지출 할 수 있다고 말할 수 있습니다. 게임 세계에 더 많은 관심을 기울이고 게임을 테스트하는 것이 더 낫습니다. 차이점은 무엇입니까, 왜 우리 가이 세상에 왔는가, 왜 그것이 저장되어야합니까? 결국, 구원이 우리 계획에 가장 적어도 포함되어 있음이 분명합니다. 원화 "C & C : 장군"은 음모가없고 아무것도 없었고, 그녀를 용서했다. 그러나 그렇게하십시오. 나는 그것이 어떻게 시작되었는지 말할 것이다.

그는 어둠과 사악한 마술사의 빛에 살았습니다 (Shaddar). 그는 여전히 더 나쁜 엘프에서 일어났습니다. 나는 또한 전설적인 가족 전체가 혈액의 정리에 의해 구별되어 모든 크고 작은 직선으로 참여했습니다. 가슴에서 종종 탐지 할 수있는 다양한 책에서 그것에 대해 읽을 수 있습니다. Shaddar는 자신의 누이를 예비하지 못했고, 그녀의 어두운 의식 중 하나에 대해 그녀의 육체와 피와 피가 필요해야 할 때 칼 아래에 넣었습니다. 그래서 그는 삶을 확장했습니다. 한 마디에서 그는 Scoundrel에 의해 연습을 받았지만 Jeanne D "ark와 같은 불의 죄를 위해 그를 불을 끄덕였습니다. 그러나 여기서 현지 통치자 발로리안 (Valorian) i) 만드는 마법사가 멀리 떨어져서 멀리 떨어져 있기로 결정한 것을 개입했습니다. 따라서 Shaddar는 남부 사막에서 방황하기로갔습니다. 그러나 검은 마술사는 바보가 아니라 시간을 잃지 않았지만 그는 그를 찾지 못했지만 그는 Vorganars Demons (뻔뻔 스카라)의 자손 인 Sakkara (Sakkara)라는 악마로 형사 음모에 들어가기로 가려고하는 사망자의 왕국의 문은 이미 짐작할 것입니다. 전 세계의 힘. 의식은 너무 성공적이지 않았고, 악마는 주인에게 봉사하는 대신에, 그것은 무료로 밝혀졌으며, 이제 그는 민간인의 자유와 행복을 시도했습니다. 여기서 당신은 아직도 Seraphim을 말해야합니다. (Seraphim은 vorganars와 그의 휘파람을 불러 일으키며 이번에는이 사건이 아닐 것입니다. 물론 도움이 필요하지 않습니다.

한 마디에서 우리는 현지 디아블로에 대해 "읽고 잊어 버린"시스템에 대한 멋진, 간단하고 복제 된 음모를 갖추고 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고, 모두는 명백한 이유로 행복하고 만족합니다. 6 자 모두가 ancaria 왕국의 다른 장소에서 여행을 시작하고 다양한 방법으로 악마와 피고로 끌어 낸다는 것을 추가 할 가치가 있습니다. 그러나 이것은 아마도 게임의 음모에 대해 말할 수있는 모든 것입니다.

롤 플레잉 시스템

캐릭터




게임에서 총 6 자, 그리고 게임의 맨 처음에는 우리가 그 중 하나를 선택할 수 있습니다. 브래킷에서 문자의 초기 통계를 생성 할 때만 이름을 줄 수는 없습니다. 그래서 우리는 세 남성과 세 명의 여성 캐릭터를 제공합니다. 그들 중 일부는 전투에서 주문을 사용할 수 있으며, 일부는 특별한 기술입니다. 6 자 각각은 다릅니다.

검투사 (검투사)는 주먹과 거친 힘의 도움을 받아 모든 문제를 해결하기위한 가혹한 거인입니다. 덤프, 축, 양손 칼 및 기타 것과 같은 성가신 무기가있는 이웃을 이끌어 낼 수 있습니다. 차가운 무기 나 주먹을 사용하는 다양한 방법과 관련된 많은 수의 특별한 기술이 있습니다. 사실, 그것은 "Diablo II"에서 바바라의 유사본입니다.

전투 마법사 (Battlemage) -이 역할은 마법사가 전통적인 "식료품"과 달리 마법의 사용 이외에, 가까운 전투에서 칼과 완벽하게 싸우는 것으로 지사 마술사가 완벽하게 싸우는 사실 때문에 조금 특이한 것처럼 보일 수 있습니다. 전투 마법사의 주문의 아스날은 원소 학교 (화재, 물 등)가 제공되며 전투에서 마술사는 칼, 방사문 및 칼을 사용할 수 있기 때문에 특별한 전투 기술을 그를 대체합니다.

다크 엘프 (어두운 엘프) - 닌자, 침묵하는 살인자, 무술의 주인입니다. 전통적인 분배기, 양손 및 통상의 검, 축 및 사본 외에도 엘프는 발톱을 사용하고 무기없이 싸울 수 있습니다. 이 캐릭터는 특별한 기술을 사용합니다.

나무 엘프 (우드 엘프) -이여 주인공은 장거리 무기와 자연의 마법, 주로 보호 조치를 소유하고 있습니다. 주요 전문 분야가 루크 (Luke)이기 때문에 가까운 전투에서는 Daggers와 한 손으로 칼 만 사용할 수 있습니다. 그러나 마법의 활과 좋은 세트는 매우 위험한 상대에게 엘프 전사를 만듭니다.

세리파마 (Seraphim) 개발자가 자랑스러워하는 비 전통적 (또는 혁신적인) 수업의 첫 번째입니다. Seraphim은 신성한 기원을 가지고 있으며, 신들은 그녀의 마법의 힘을줍니다. 전투 마술사처럼 근처의 전투에서 비 섹스 마법의 능력으로 싸우는 능력을 쉽게 결합합니다. 일반적으로 Seraphim 전투에서 그는 그들이 그것을 얻을 시간이 있기 전에 적을 강하게 느슨하게 할 시간이 있으며, 일어날 때, 그들은 근접 무기의 견고한 무기를 시도 할 위험이 있습니다. Seraphim은 특별한 기술과 마법의 주문을 소유하고 있으며 칼, 축, 사본 및 부엌, 양파 및 발톱의 모든 종류의 전투에서 사용할 수 있습니다. 평소와 같이, "멀티 랜디움"은 적어도 수업 중 하나에서 전문성이 부족하다는 것을 의미합니다.

뱀파이어 (뱀파이어) - "비 전통적"과 가장 많은 의견, 흥미로운 성격의 두 번째. 뱀파이어는 한 번에 두 자입니다. 일반적인 국가는 워리퍼 (기사)이지만 능력을 사용하면 뱀파이어 (뱀파이어)로 변할 수 있습니다. 밤에는이 능력의 발전에 따라 당신이 좋아하는만큼 뱀파이어를 뱀파이어를 남아있을 수 있습니다. 이 경우 두 "양식"뱀파이어의 능력이 다릅니다. Warriot의 형태로 근거리와 멀리 전투에서 싸울 수 있으며, 어떤 종류의 무기와 여러 가지 특별한 기술을 사용하십시오. 뱀파이어의 형태로, 그것은 발톱과 가까운 전투에서만 싸우지 만, 예를 들어 여러 상대와 바로 전투의 가능성과 같은 공격과 많은 특별 서비스가 많이 있습니다. 주문. 그리고 물론 뱀파이어는 그의 적의 혈액을 마실 수 있으며, 그의 활력을 회복시킬 수 있습니다.

문자 화면



캐릭터 화면은 인벤토리 (동일한 통계 패널), "전투 기술"화면, "콤보"스크린, 잡지 스크린 및지도의 5 부분으로 구성됩니다. 평소와 같이 각 화면을 고려하십시오.

재고 및 통계


여기서 우리는 8x20 셀로 구성된 표준 "체크 무늬"필드를 봅니다. 스크롤링은 결석하므로 영웅이 운반 할 수있는 최대 수의 수는이 공간으로 제한됩니다. 예를 들어, 음료는 재고가있는 세포를 하나, 칼은 3 ~ 5, 갑옷 - 6 등이 있습니다. 여기서 모든 것이 절대적으로 트위터입니다. "Dungeon Siege"에있는 것과 유사한 인벤토리 정렬 버튼이 있습니다. 캐릭터 인형은 다음 슬롯으로 구성됩니다.

헬멧
갑옷
위반
장갑
벨트
Khalenniki.
부츠
두 부적.
4 개의 반지
무기와 방패를위한 두 개의 다른 슬롯 (일부 문자는 두 개의 한 무장 칼, 축 등과 싸울 수 있음을 기억하십시오.).

인형 위의 문자 통계 패널입니다. 그것은 "속성"과 "기술"의 두 부분으로 구성됩니다. 전체적으로 영웅은 6 개의 속성을 가지고 있습니다.


저항

카리스마
주문의 재생성
재생 건강

레벨을 늘리면 단위당 속성을 늘릴 수 있습니다 (매번 두 점으로 각기는 기술 값). 또한 캐릭터는 공격, 보호, 정확성, 손상, 저항 등의 지표가 몇 가지 있습니다. 마술 아이템을 사용할 때 또는 특별한 기술을 공부할 때 캐릭터가 제기 될 때 자동으로 증가합니다. "신성한"의 기술은 이국적인 유형의 타입 (이 기술이없는이 기술이 없지만 장비, 말), 무기 유형의 무기 또는 마법의 유형으로는 매우 다른 것과 매우 다른 것으로 나타났습니다. 6 자의 각각의 세트는 다르지만 특히 현저하고 특이한 그들 사이에서 알지 못했습니다. 일반적으로, 내 의견으로 "신성한"인 롤 플레잉 시스템은 상당히 광범위한 (해킹 & 슬래시 ")라고 불릴 수 있지만 특이한 것을 포함하지는 않습니다. MANA뿐만 아니라 "Magic Attributes"의 성격이 없을 수 있습니다. 우리는 이것에 대해 이야기하고 있습니다.

전투 숙달의 화면


"전투 기술"하에서 전투 및 다양한 마법의 주문에 사용되는 캐릭터가 사용하는 다양한 특수 기술로 이해됩니다. 따라서 모든 것이 동일한 화면에 있으며 동일한 원칙에 따라 작동합니다. 적용 후 수신 또는 주문은 "재충전"을 위해 약간의 시간이 필요합니다. 따라서 "마나"의 개념이 누락되었습니다. 리셉션 (또는 주문)의 재충전 시간과 "힘"은 영웅의 특정 기술과 속성의 개발에 달려 있습니다. 6 자, 기술 집합 또는 (및) 주문이 다르기 때문에 분명합니다. 우리는 새로운 유형의 전투 기술을 습득하거나 오래된 일을 마스터 할 것이며, 영웅은 특별한 룬을 찾거나 구매할 수 있습니다. 새로운 유형의 전투 기술의 개발은 캐릭터의 개발과 관련이 없습니다.

콤보

이 화면에서 우리는 4 개의 룬을 봅니다. 각각은 최대 4 개의 결합 된 기술을 포함 할 수 있습니다. 결합 된 기술은 영웅이 전투에서 적용될 수있는 특수 불면이나 (들) 마법의 주문의 일련입니다. 콤보 룬을 만들려면 상처를 입지 않은 비용을 위해 상처가없는 수수료가 당신을 위해 선택한 기술과 주문으로 만드는 특별한 마스터를 찾아야합니다. 룬의 가격은 그것에 사용되는 무술의 수와 품질에 달려 있습니다. 각 단계의 기하학적 진행이 증가합니다.

매거진

여기서 우리는 네 개의 책갈피를 본다 :

첫 번째로 문자에서받은 모든 작업이 표시됩니다. 왼쪽 옆에있는 목록은 목록이며 플롯 작업은 큰 글꼴과 소규모 및 오른쪽에 표시됩니다.

두 번째로 - 캐릭터에 대한 몇 가지 정보 : 클래스, 전투 기술, 기술, 퀘스트 항목 목록에 대한 설명.

Ankaria 왕국의 삶의 셋째 재미있는 정보 : 역사, 호화, 지리적 정보, 가장 중요한 요리법. 그들의 높은 의미 나는 결코 실현되지 않았습니다.

네 번째로 그래프와 통계가있는 악명 높은 화면 일뿐입니다. 여기에서는 죽은 적들의 수, 죽음의 수 (죽음의 경우, 영웅이 근사한 도시에서는 존경받는 경우), 놀이 세계 연구의 비율, 패배 한 적과 여러 지표에 관한 정보를 볼 수 있습니다. 시간에 관한 그래프는 캐릭터의 경험, 지표의 성장 곡선과 그에 의해 축적 된 금을 표시합니다.


지도

"신성한"지역지도는 세 가지 모드로 작동 할 수 있지만, 나는 그들 중 누구도 편안하게 부를 것입니다. 첫 번째 모드는 "탭"키에 의해 활성화됩니다. 눌렀다가 붙잡을 때, "투명한"카드를 엽니 다.이 카드는 작업과 문자 만 표시합니다. - 흰색 - 키, 빨간색 적, 녹색 - 나머지는 전체 왕국의 글로벌지도가 "M"키를 눌러 열립니다. 그것에 우리는 모든 게임 개체 (큰 책), 측면 작업 (작은 책), 상점 (가방), 단조 (망치), 마구간 (OGLOBL), 포털 등의 모든 게임 개체의 개략적 인 지정을 봅니다. 모든 지역을 클릭하면 모든 집, 나무, 캐릭터 및 기타 것들을 갖춘 그의 상세한지도를 볼 수 있습니다. 이 카드는 지역 방향에 가장 편리합니다. 첫 번째, "투명", 거의 유익한지도, 다른 두 사람은 전체 화면을 차지하고 그 조금으로부터 차지합니다. 이것은 아마도 게임의 약점 중 하나 일 것입니다.

게임 세계

ankaria 왕국은 그래픽 디자인에서 서로 다른 16 개 지역으로 나뉩니다. 국가의 중앙 땅은 숲, 들판, 초원, 중세 스타일의 마을의 성뿐만 아니라 전형적인 목가적 인 판타지 풍경입니다. 왕국의 남쪽에서는 정착민들을 살아남 으려고하는 오크에서 국경을 방어합니다. 남쪽조차도 - 오크에 속한 토지, 그들이 말하는 곳에서, 드래곤즈가 살고 Koldun Shaddar의 Magic Tower가 있습니다. 서쪽으로 여행 한 여행자는 지방의 귀족의 풍부한 빌라를 만날 것입니다. 그러나 전설에 따르면 덤불에 따르면 덤불에 따르면 난폭 한 고대 숲에서 길을 잃을 위험이 있습니다. 왕국의 북쪽에서 당신의 길은 영원한 얼음을 태울 것입니다. 그 중에는 고대 사원이 있습니다. 동쪽에서는 스토리니 사막, 숲과 늪을 만날 것입니다. 모험을위한 최고의 장소가 아닙니다. 이 땅은 다양한 종의 종류의 몬스터뿐만 아니라 RAID Magicians의 모든 종류의 괴물에 의해 살고 있습니다. 동시에, 인간 정착지가 개발 된 인간 정착촌은 자본의 원격으로 인해 실제로 결석합니다.


이것은 짧은 세계의 "신성한"의 설명입니다. 개발자들은 그들의 게임 세계가 살아있는 것처럼 보이기 위해 모든 것을하려고 노력했지만, 성공하지 못했던 것처럼 보입니다. 거의 모든 위치가 NPC 또는 괴물이 아닌 경우 (또한, 또한 끊임없이 존중되지 않음), 적어도 낱단과 단백질로 적어도, 그들은 모두 비현실적 인 비가 주민들을 보이는 것처럼 보입니다. 스크립트의 오류로 인해 많은 게임 이벤트가 아직 매우 비논리적인지 여부에 관계없이 많은 게임 이벤트입니다. 마을의 메인 광장을 따라, 어떤 이유로, 든 ocs와 goblins, 우리의 영웅을 제외하고는 아무도, 만지지 않고 그것을 걱정하지 마십시오. 측면 작업 중 하나에서 고객은 잃어버린 동굴로 우리를 잃어버린 "건축가"를 찾기 위해 멀리있는 동굴로 우리를 보냅니다. 다른 사람은 "조수"의 묘지 등을 찾습니다. 어떻게 든 그것은 너무 불가능합니다. 아니면 너무 비정상적인 일자리 발생기입니까? 한 마디에서, 게임 세계 "신성한"은 괴물의 해양만을 대표하는 것처럼, 때로는 미친 상점이고 더 이상 ... 그러나 그것은 너무 많을 수도 있습니다.


동시에 "신성한"은 다이아벨 같은 벌목으로 인해 거대한 본격적인 게임 세계를 가지고 있으며, 비문 "새로운 게임"에서 좁은 복도가 아니라 최종 타이틀에 대한 좁은 복도가 아닌 챕터로 나누어졌습니다. ...에 그리고 우리는 도시에서 무작위로 부상하고, 게임이 멀티 플레이어 히트가 될 모든 기회가있는 모든 기회가 있음을 분명히 할 것임을 잊지 않을 것입니다. 한 게임에서 플레이어가 16 세 이상일 수 없습니다. 아마도이 숫자는 팝 바이어스에 의해 더욱 증가 할 것입니다. 개발자는 팩 (이미 3 개)에 의해 생성됩니다. 또한 장치 자체 자체는 여러 텔레포트와 연관된 다운로드 (!)와 챕터가없는 거대한 것입니다. 장르의 프레임 워크에서 멀티 플레이어 역할 재생 게임을 향상시키기위한 심각한 단계에 대해 심각한 단계에 대해 이야기 할 수 있습니다.

다른 것들 중에서, 두려움없이 틀린 것처럼 보이지 않으면 다음을 선언 할 수 있습니다. 이 게임은 분명히 여러 가지 혁신적인 순간을 운반하며, 그대로, 전임자들로부터 많은 선을 얻었습니다. 위에서 이미 설명한 예제 외에도 말을 타고 싸우며, 안장에 앉아있는 기회를 고려할 수도 있습니다. 어쨌든, 말과 다른 당나귀가 삶에 더 가깝지 만, 영웅 통계를 사용하는 AD & D 대화 시스템이나 스윙을 운반하는 당나귀를 사용하는 것이 아직 알려지지 않았기 때문에 확실히 좋습니다. 게임에서 당신은 야생 말을 살거나 잡을 수 있으므로 게임 세계로 빠르게 움직이는 것입니다. 말을 구입 한 후, 영웅과 같은 화면에없는 휘파람을 불러 일으키는 아이콘이있는 아이콘이 있으며, 안장에 앉아 있거나 해체되었거나 해체되었습니다. Horse에서 영웅은 많은 특별한 기술을 수행하고 거의 모든 주문을 할 수 있습니다 (그러나 일부는 아직 무시해야합니다). 그러나 동시에 말을 잃을 위험 요소가 그것을 공격 할 것입니다. 그러나, 나는이 거대한 세계 가이 거대한 세계를 습지시키는 것이 아니라고 말할 수 있습니다. 이제 Turgenev에서 문자 그대로 친구와의 대화를 상상해보십시오. "나는 아랍 피의 곡선에서 내 자신의 곡률로 말합니다. 속도는 뭔가이며, 지구력은 iscin-black입니다!". 좋아하는 암말에 대한 새로운 짝합을 얻기 위해 완전히 합리적인 답을 얻을 수있는 것은 무엇인가, 그것을 늘리고, 화상, 능력, 달리기 속도 등, 당신의 말에 대한이 굴레는 거의 어떤 상점에서 구입할 수 있습니다.

때로는 저자들은 Machnchkin을 너무 솔직히 닦아서 저속한 것으로 부드럽고 혐오감이된다는 것입니다. 음료가있는 5 개의 거품을 예로 들어갑니다. "평소"에서 우리는 건강을 회복시키는 음료만을 만날 것입니다. 잠시 동안 음료 중 하나가 언데드가 응답하는 것을 허용하지 않습니다. 다른 하나는 영웅이 원수의 살인으로부터 더 많은 경험을 얻을 수있게 해주는 3 번째 - 해독제가 무기를 극대화하고 정확성. 음료 사용 버튼은 메인 패널에서 만들어집니다. 위조에 마법의 물체를 만드는 관행을 잊지 마십시오. 슬롯이있는 대장장이 피사체를 가져 오면, 그는 당신이 가져온 항목에 "히트"할 수있는 마술을 가진 여러 룬을 선택할 것입니다. "Diablo II"와 같은 모든 것은 마법의 돌을 독자적으로 검색 할 필요가 없습니다. 글쎄, 여기에 임시 동맹국들은 종종 당신에게 가입 될 것이라고 말할 것입니다. 그러나 그것은 완전히 독립적으로 싸울 것이지만, 통계를 볼 수 있으며, 그들이 보살핌이나 죽음의 경우 지구상에서 떠날 무기와 갑옷을 제공 할 수 있습니다. 너무 흥미롭지는 않지만 여전히 ...

주요 게임 시간 (90-5의 퍼센트)이 전투임을 준비해야합니다.


"신성한"의 전투는 아케이드, 다른 전술적 인 것으로 한쪽으로 호출 될 수 있습니다. 아케이드는 옛날에 우리가 "저주"적의 "저주"에 초대되기 때문에 많은 수의 특별한 기술, 주문, 결합 불면 및 다양한 음료를 소개하면 게임에서 전술 요소를 만듭니다. 두 경우 모두 관리 및 인터페이스 메커니즘의 유능하고 세심한 구현이 필요합니다. 이 게임을 사용하면 모든 것이 더 많거나 적습니다. 저자들은 게임이 가장 친숙한 인터페이스를 구현하고 있으며, 플레이어가 게임 사건에 집중할 것이고, 관리가 아닌, 여기에, 아마도 그들과 동의 할 수 있습니다. 이것은 많은 수의 기능 키에 의해 촉진됩니다. "말을 내리지 않는 열쇠를 찾을뿐만 아니라" 기능 키는 무기, 주문 및 리셉션으로 슬롯을 신속하게 전환하고 음료를 적용하는 데 도움이됩니다. 게임 인터페이스를 꽤 통합하지만 게임의 초기 단계에서 꽤 상세한 스크린 팁을 충족시킬 수 있지만, 여전히 리더십이없는 많은 것들은 이해할 수 없게됩니다.

결론

명백한 마이너스 중에는 사람들이 오랫동안 3D에 익숙해 졌기 때문에 2 차원 그래픽 엔진의 이름을 지정할 수 없습니다. 아직 (전 세계에서 사소한 픽업 외에) - 엔진의 유연성과 수정 가능성, 새로운 모듈, 카드, 사물 및 그 밖의 모든 것들을 생성합니다. 처음에는이 게임이 괜찮은 것은 아닙니다. 최소한 메뉴에서는 이런 것들을 찾지 못했습니다. 게임의 장점 중에는 5 분 만에 해킹 및 슬래시 - Tamagoutty 장르의 틀에 새로운 수준의 게임 플레이, 엄청난 수의 새로운 아이디어로 감사드립니다. 또한, "해킹 & 슬래시"의 틀 안에 남아있는 "신성한"은 많은 순수한 역할을하는 것들을 많이 소개합니다. 예를 들어, 가장 부유 한 게임 세계, 가치있는 "정상적인"RPG, 많은 수의 옆업 , 게임 세계, 통계 및 게임, 미리 어 라다, 사물의 Miriada와 Machinchin에 대한 비 요약 초점을 맞추는 사실. 그리고 이것은 우리에게 제공되는 매력의 작은 부분 일뿐입니다. 나머지는 자신의 눈으로보아야합니다. 게임은 영웅을 펌핑하는 것을 위해 독점적으로 - 소위 "문자 지향적 인 게임 플레이"를 위해서는 독점적입니다. 나는 멀티 플레이어로 질문을 제기하지 않을 것입니다. 그것은 모든 것이 잉태 된 것만이었습니다. 개발자는 역할을하는지, "모험"(모험)을 공개적으로 인정했는지 여부에 밝혀지지 않았습니다. 두 번째가 아니라 주저하지 않았으며, 그들은 칸 죄를 연장했습니다. 이전에, 그리고 그들이 게임을 한 사람을 위해 공개적으로 인정합니다. MacChin은 우리 각자에 살고 있으므로 "신성한"은 "모든 사람 모두를위한 게임"이라고 불릴 수 있습니다 ...

리조트 아일랜드 orkov.

Horad Nura South에서 바다로가는 것, 그리고 동쪽에서 바위로 가면, 바위에 가면 부두로 이어지는 좁은 길을 찾을 수 있습니다. 부두에서는 오크가 쉬는 섬에 도착할 수있는 보트를 알게 될 것입니다. ork에서 부두에서는 성가신 관광객에서 그것을 구할 것을 요청합니다. 이 오크 관광객의 수건을 마시고 그들은 당신을 공격 할 것입니다. 당신이 모두를 죽이고, 부두에서 오크로 다시 이야기하면 선글라스를 선물로 줄 것입니다.

제다이의 레이저 칼.

Seraphim을 할 때 진짜 Jedic 레이저 칼을 얻을 수있는 기회가 있습니다. 시작하기 위해, Bellevue 근처의 검은 색 마술사들이 캡처 한 Seraphim을 자유롭게해야합니다. 이 Seraphim은 뱀파이어 게임이 시작되는 옛 저택의 동굴에서 동굴에 있습니다. 그런 다음 Horad-Nur로 가서 동쪽으로 가서 말린 강 무인 항공기를 통해 남쪽으로 가고, 바위에 가서 동쪽으로 가서 동쪽으로 가십시오. 당신은 당신이 레이저 칼을 얻을 것이라는 사망 후에 죽어가는 raphim을 찾을 수있는 불타는 건물을 볼 수 있습니다.

팩맨 수준.

교차로 도시에서는 대장장이 노스의 집을 위해 서쪽으로 향한다. 숲에 도달하는 것은 남서쪽으로 이어지는 간신히 눈에 띄는 경로를 찾고 있습니다. 흔적이 끝나면 미니 게임 팩맨이있는 동굴을 찾을 수 있습니다. 노란색 공을 모으고, 그들은 경험을 추가하며, 파란색은 피해야합니다. 그들은 손상된 ...

트리스 철

Mistdale 성을 남겨두고 강에서 북동쪽으로 강을 따라 가자. 이 방법으로 강원에 이어 지나면 마을 Tristram을 찾을 수 있습니다. 첫 번째 디아블로에 잘 알고 있습니다.

제이슨 일

Drakenden Village의 북쪽에는 (평화로운 드래곤이 사는 곳) 숲에서 잘 위장 된 경로가 있습니다. 숲의 마스크와 제이슨의 만화가 "금요일 13"에서 제이슨이되는 숲속의 마스크와 마크네가 있습니다. 검투사 만 사용할 수 있습니다.

Queen Vampires.

Brevel의 남쪽에있는 선술집 "Call Call Call"으로 가고 오른쪽 상단 모서리를 통과하면서 루시우스라는 사람과 이야기하고 그를 죽이고 Dungeon X6 입구를 열어주는 열쇠를 선택할 수 있습니다. ...에 다음으로 던전 x7에 전달합니다 - 뱀파이어의 여왕과 싸울 수 있습니다.

참고 : 뱀파이어를 연주 할 때만 작동합니다

토빈의 무덤

두 가지 방법으로 무덤에 올 수 있습니다.

1. 남부 Hedgerton의 남쪽 서쪽에 위치한 던전 73을 통해

2. Dungeon 76을 통해 드래곤의 서쪽으로, 이름, SVBITIT, 늪지

그런 다음 작은 호수가있는 땅에 있고, 나무 (빨간색 원)를 찾으십시오. 토빈의 TUP를 찾을 수있는 무덤이있을 것입니다.

또한 동일한 장소에서는 비밀 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

칼 (녹색 원)을 키우고 호수로 가져 가라. 여기서 숲 사수가 아로가르를 기다리고 있습니다.

참고 : 퀘스트 엘프 레소나와 숲 엘프에서 멀지 않은 퀘스트 퀘스트 (Bellevue)의 남서쪽으로 퀘스트를 완료 한 후에 만 \u200b\u200b비밀 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

숨겨진 무덤

Mascarel에서 수직으로 최대 섬이 있습니다. 섬 근처에는 "가필드에서의 보리스"가 있습니다. 그런 다음 섬을 통해 그리고 왼쪽 강을 통해. 포리스트가 나타나지 않는 한 강이 오른쪽에 있었기 때문에 강을 위로 올라갑니다. 그리고 포리스트에서 왼쪽으로 왼쪽으로는 무덤으로 이어지는 보이지 않는 경로가 있습니다. 도끼와 양파가 있으며, 이름과 2 개의 날짜가 무덤에 쓰여 있습니다.

신성한 언더 월드

바빌론 5.

동굴의 바닥에있는 필름 바릴론 5 의이 부활절 세포는 그림자의 순양함을 놓습니다. Driad 숲에 위치해 있습니다. 동굴로 이어지는 엘리베이터입니다. 당신이 순양함에 오면 다음 방에 비문에 의해 입증 된 바와 같이 즉시 당신을 죽일 것입니다.

산림 가맹점

언더 월드 위치 "A"가족 숲 "숲에있는 숨겨진 상인이 있으며, 숲을 통한 작은 경로를 통해 얻을 수 있습니다. 그 자체로 상인은 아무것도 없을 것입니다. 그러나 그것은 없을 것입니다. 불필요합니다.

산림 가맹점 2.

언더 월드 위치에서 "가족 숲"에는 또 다른 숨겨진 상인이 있습니다. 그것은 막대 녹색 혈압의 일을 이끌어가는 게이트 근처의 집에 숨어 있으며 언데드를 대표합니다. 그의 이름은 빠르게 (해적)입니다.

너의 무덤

Hadukov의 합의에서 무덤이 있으며, 당신의 캐릭터의 이름이 그것에 쓰여지는 것을 열려고하는 동안 무덤에서 놀라운 것은 아무것도 없습니다.

아카나이드

숲에서는 Driad, 당신이 알고있는 것처럼 두 개의 포털이 있습니다. 북쪽 (아치가있는)에 위치한 사람을 통해 가맹점이 서있는 방에 들어가서 Arkanoid가 방에 배치됩니다. 당신은 그것을 재생할 수 있습니다. 어떻게? - 추측하기 쉽습니다. 승리 - 경험. (100 샷 다운 공을 위해). 때로는 포털이 일어난다면 포털이 열리지 않으며, 완전히 퀘스트 "전쟁 전쟁"을 거쳐 포털 및 포털 건조물의 텔레포트의 구절을 뛰어 넘어야합니다.

광업 묘지

화산 섬의 북쪽에는 돌풍의 형태로 동굴의 입구가 있습니다. 경로는 매우 단순합니다. 눈이 멀어 질 수 있습니다. 경로는지도에 표시되며 그 "비밀"부분은 나무의 두꺼운 덤불 중에 사실상 똑바로 있습니다. 동굴에 가라. 우리는 우리에게 만족하고 우리는 던전을 적에게서 빨리 청소합니다. Ankaria의 무덤과 던전이 훌륭한 세트이며, 이미 덜 작동하고 있습니다. 우리는 새로운 것을 열었습니다. 그리고 헛되이! 이 지하 감옥에서 무덤을 열면 숲 신들과 같은 보스가 당신을 넘어질 것입니다. 그리고 무덤에서 던전의 북쪽 부분에서 영웅 (어두운 elf 또는 elf 또는 다른)은 무덤에서 벗어나십시오.