Правила игры в карамболь бильярд. Общие правила игры в карамболь

  • 01.08.2022

Основной формой во всех манерах игры (кроме артистического удара) является партия, т.е. поединок с соперником. Перед началом каждой партии определяется, кто начинает партию. При этом оба игрока одновременно бьют по шару в направлении дальнего короткого борта биллиардного стола.

Игрок, чей шар окажется ближе к другому короткому борту, может определять, кто начинает партию. Игрок, начинающий игру, всегда играет шаром, помеченным точкой. Шаром соперника является немаркированный белый шар. Если игрок ошибается, право на игру переходит к сопернику.

Если игрок, начавший игру, первым набирает необходимое количество очков, то соперник имеет право на так называемый ответный удар, чтобы иметь возможность выровнять счет. При этом шары устанавливаются так же, как и при начальном ударе. Европейские и мировые чемпионаты проводятся как личные первенства только на большом биллиарде по меньшей мере среди 8 участников.

Манеры игры.

По степени трудности различаются следующие манеры игры: свободная партия с угловыми линиями, рамочные партии, игра в один борт, игра в три борта, артистический удар.

Свободная партия.

Особенностями ее являются начерченные мелом угловые линии (заградительные поля). На них игрок имеет право делать только 2 карамболя друг за другом, включая карамболь при вступлении в игру обоих игровых шаров.

Затем один из игровых шаров - по меньшей мере временно - должен быть выведен из начерченного треугольника. Если это не удается, то право удара переходит к сопернику. Последний карамболь в таком случае не засчитывается.

Рамочные партии.

Игровая площадка разделена при помощи меловых линий на заградительные поля. Числа 47 и 71 перед косой линией означают, на каком расстоянии в см следует проводить линии на большом биллиарде. Число 2 после косой линии означает, что внутри одного заградительного поля может быть осуществлен только один карамболь и что при втором ударе по меньшей мере один игровой шар должен быть выбит.

Число 1 после косой линии означает, что один из игровых шаров должен быть выбит тотчас при первом ударе. Поэтому обе манеры игры обозначаются как двух-ударная рамка и одноударная рамка. Кроме того, обозначены квадратные заградительные поля, длина сторон которых составляет 17,8 см, для которых действуют те же ограничения, что и для полей рамки.

Если рамочные партии играются на турнирном биллиарде, то разделение игрового поля устанавливается точно в соотношении к большому биллиарду; рамка 35/2 и 35/1 соответствуют рамке 47/2 и 47/1, рамка 52/2 и 52/1 соответствуют рамке 71/2 и 71/1. Линии проходят тогда в 35 или 52,5 см от линии борта.

Игра в один борт и игра в три борта.

Игра в один борт и игра в три борта. При игре в один борт полагается, чтобы ударный шар вошел в соприкосновение по меньшей мере с одним бортом прежде, чем будет выполнен карамболь. При игре в три борта ударный шар должен коснуться борта 3 раза прежде, чем последует карамболь. На биллиарде при этом нет никакой маркировки.

Ошибки.

Ошибками, в результате которых в игру вступает соперник, считаются:

  • свой шар вылетает со стола;
  • карамболь не выполняется;
  • игра ведется шаром соперника;
  • во время удара нога бьющего не касается пола;
  • шары при ударе остаются неподвижными;
  • нарушаются правила, обязательные для рамочных партий и бортовых партий.

Особые правила.

В особых правилах установлено, как игрок должен себя вести при прессинговой остановке своего ударного шара и каким образом он должен действовать в таком случае.

Так, например, в свободной партии существует «принудительная» остановка, в то время как в других манерах игры предоставляется право выбора. Кроме того, имеются особые правила для расстановки шаров при трехбортной манере игры. Строгие правила существуют также для манеры поведения во время партии и во время соревнований, зачастую многодневных.

Так, например, игрок, в то время как соперник находится в игре, должен находиться на соответствующем удалении, на своем, предназначенном ему месте, и воздерживаться от всяких мешающих сопернику высказываний.

Нарушения могут привести к проигрышу партии и при известных условиях к исключению провинившегося из общих соревнований руководителем турнира. Во время партии действует абсолютный запрет на алкоголь и наркотики.

Оценка.

По аналогии с другими спортивными играми каждая выигранная партия оценивается 2 очками, ничейная 1 очком. Если после окончания личных соревнований (состоящих из нескольких партий) у обоих лучших игроков оказывается равновесие по очкам, то назначается дополнительная игра.

При ничейном исходе решающим является общий средний результат, лучший отдельный средний результат, максимальная серия, достигнутая в этих соревнованиях. Если имеется 3 или более игроков с одинаковыми очками, то в этом случае решает лучший средний результат, а при равновесии привлекаются вышеназванные критерии.

Лучший отдельный средний результат - это лучший средний результат, которого игрок добился в выигранной или ничейной партии. Максимальная серия - это самая высокая серия карамболей. В командных соревнованиях таким же способом - по аналогии для каждой победы одной команды над другой - засчитывается 2 или 1 очко.

При равном количестве очков в каждом случае решающим оказывается наибольшее количество очков в партиях в течение всего соревнования. Если и здесь наблюдается равновесие, то решает тогда лучший средний командный результат. Подсчет происходит таким же способом, как и в одиночном соревновании.

Карамболь - разновидность игры в бильярд, при которой не нужно забивать шары в лузы (чаще всего используются бильярдные столы без луз) . Эта одна из старейших французских игр популярна и сегодня.

Существует несколько разновидностей игр:

  • Открытая партия,
  • Кадре 41/1,
  • Кадре 72/2
  • Карамболь от одного борта,
  • Карамболь от трех бортов,

    Пожалуй, главная особенность пятиборья заключается в том, что все пять игр - “Открытая партия”, “Кадре 47/1”, “Кадре 74/2”, “Карамболь от одного борта” и “Карамболь от трех бортов” - проводятся карамбольном столе без луз.

    Карамболь от трех бортов

    Самой сложной в пятиборье и одной из наиболее престижных в мировом бильярде игр считается “Карамболь от трех бортов”, или в буквальном переводе “Трехбортовый бильярд”. Эта игра требует от спортсмена высочайшей техники владения шаром и совершенного геометрического мышления. С нее мы и начнем рассказ о европейском карамболе.

    Игра ведется тремя шарами - красным, желтым и белым. Последние два - битки. Каждый партнер на протяжении всей игры играет только своим битком. Смысл игры заключается в том, чтобы биток игрока, выполняющего удар, коснулся любого из двух других шаров, затем отразился как минимум от трех бортов (отсюда и название игры), а потом попал во второй шар. Возможен и иной вариант удара вначале касание битком трех бортов, а затем карамболь по обоим шарам, однако, во всяком случае до столкновения со вторым шаром, биток должен непременно совершить обход не менее трех бортов бильярда.

    За каждый успешно выполненный карамболь игрок получает одно очко. В случае неудачи право на удар переходит к сопернику. Игра ведется до пятнадцати очков, а общий счет партий - до трех побед Если первым 15 очков набрал игрок, начинавший партию, его соперник имеет право на завершающую серию ударов, так что результатом партии может быть и ничья.

    Право первого удара разыгрывается весьма оригинально. Шары устанавливаются на бильярде. Оба игрока одновременно бьют по биткам так, чтобы, отразившись от дальнего короткого борта, шар вернулся к ближнему. Тот, чей шар встанет ближе к короткому борту, у которого находятся в момент розыгрыша игроки, и начнет игру. Если шары встали одинаково, розыгрыш повторяется. При этом ни в коем случае нельзя задевать красный шар. Касание его автоматически означает проигрыш розыгрыша.

    В начале игры шары выставляются в позицию, и первый удар проводится битком обязательно по красному шару. Правила игры, в сущности, немногочисленны. Если при ударе чужой шар вылетает за борт, он просто выставляется на свою первоначальную точку без каких-либо последствий для бьющего. Вылет за борт своего шара влечет переход права на удар к сопернику, который начинает серию из начальной позиции. Кроме того, бьющий может потребовать восстановления начальной позиции и в том случае, если его биток встал вплотную к красному шару.

    Соревнования по “Карамболю от трех бортов”, ежегодно проводящиеся в рамках Мирового кубка по бильярду, собирают множество поклонников этой красивой, зрелищной и динамичной игры, а сам Кубок по праву считается наиболее престижной наградой в мировом бильярде.

    Открытая партия

    Играется до 500 очков. Карамболь здесь разрешается делать произвольно - касание битком борта стола не обязательно. Каждый успешный удар приносит одно очко. Однако, когда все три шара в процессе игры соберутся в одной из угловых запретных зон, бьющий может сделать карамболь только один раз. Если после карамболя хотя бы один шар не вышел за пределы зоны, право на удар переходит к сопернику.

    Кадре 47/1

    Игра ведется на столе, расчерченном на девять зон (см. рис. 4). Сторона квадратов в углах стола составляет 47 сантиметров. Играть шарами, собравшимися вместе в одной из зон, так же как и в открытой партии, можно лишь один раз. Чтобы не прервать серию, игрок должен позаботиться о том, чтобы к следующему удару зону покинул хотя бы один шар.

    Кадре 74/2

    Эта игра весьма схожа с предыдущей. Стол здесь делится на шесть зон (рис. 5), внутри которых допускается два карамболя.

    Карамболь от одного борта

    Название игры говорит само за себя: перед столкновением со вторым шаром биток должен по меньшей мере один раз отразиться от борта.

    Во всех этих играх право на первый удар разыгрывается так же, как и для “Карамболя от трех бортов”, а начальная позиция несколько отличается - шары выстраиваются в линию.

  • Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

    Карамбольные игры свое развитие получили во Франции. Первые упоминания о трехшаровой карамбольной партии было в 1775 году: 2 белых и один красный шары (как и теперь). Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, которые позволяли делать невообразимые удары (в 1827 году француз Манго предложил свой кий и кожаную наклейку) лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. Боковые удары (les effets) «французские» получили большое значение.

    Бильярдное оборудование:
    Столы: 4,5×9 футов; 5×10 футов (1382×2764 мм; 1536×3072 мм), высота - 749 мм, безлузные с подогревом;
    шары: вес 198 - 213 г, диаметр - 62 мм;
    кии: вес - 480−520 г, длина - 1350-1500 мм.

    Общие правила

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ
    2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки.

    РАССТАНОВКА ШАРОВ
    Красный шар - на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

    НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
    При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

    ОТЫГРЫШ
    При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка). Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

    ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
    Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята - на центральную точку).
    Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше.
    Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

    БИТОК ВПЛОТНУЮ К ПРИЦЕЛЬНОМУ ШАРУ
    В этом случае игрок имеет право: - выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную отметку; - произвести удар в сторону от прицельного шара, т.е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п.1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

    БИТОК ВПЛОТНУЮ К БОРТУ
    Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.

    УСЛОВИЯ ИГРЫ
    Количество игроков - двое или трое. Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный. Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30−60. Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается 2-х прицельных шаров без ошибок).

    Однобортный карамболь

    ПРАВИЛА ИГРЫ
    Прицельный результативный удар дает право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток либо до соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.

    Трехбортный карамболь

    ЦЕЛЬ ИГРЫ
    Первым набрать определенное количество очков (30−60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

    РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР
    - если биток касается прицельного шара, затем 3-х или более бортов и попадает во второй прицельный шар;
    - если биток касается 3-х или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
    - если биток касается борта, затем прицельного шара, затем 2-х или более бортов и попадает в другой прицельный шар;
    - если биток касается 2-х или более бортов, затем прицельного шара, затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

    НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
    Выполняется в соответствии с общими правилами. За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

    ПРАВИЛА ИГРЫ
    1. Каждый результативный удар дает право продолжить серию;
    2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол);
    3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта.

    ШТРАФ ЗА НАРУШЕНИЯ
    Серия заканчивается, а очки не засчитываются (но не вычитаются).

    Открытая партия

    ПРАВИЛА ИГРЫ
    Игра ведется до 400−500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

    ОСОБЕННОСТИ
    В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.

    Кадре 47/1

    ОСОБЕННОСТИ
    На столе размечается 9 зон: 6 квадратов у коротких бортов со стороной 470 мм (47 см) и 3 прямоугольных зоны.

    ПРАВИЛА ИГРЫ
    В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров должен покинуть зону (красный или биток противника). Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (опять только 1) карамболя.

    Кадре 74/2

    ОСОБЕННОСТИ
    Стол размечается на 6 зон: одна линия делит стол пополам, 2 другие - параллельно коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.

    Артистический карамболь

    В данной разновидности карамболя игрок должен выполнять удары со строго определенным для каждого случая количеством и последовательностью соударений битка с прицельными шарами и бортами. Для каждого удара шары выставляются в определенную позицию. Также в некоторых положениях на стол может выставляться одна или несколько фишек для определения траектории движения шаров.

    Для выполнения удара играющему дается три попытки. В зависимости от степени сложности, за каждый успешный удар начисляется от 4 до 11 очков. Набор позиций для каждого соревнования определяется путем случайной выборки из 76 обязательных. Если один из шаров в результате удара покинул пределы стола, удар считается неудачным, даже если все прочие условия выполнены.

    Для успешного удара в большинстве позиций используются приемы (экстремальные резки, удары массе), которые чаще всего не находят применения в других разновидностях карамболя и прочих играх на бильярде. Поэтому такие удары зачастую называют трюковыми или артистическими, отсюда название игры.

    7 фишек на «пирамидном» столе

    1 Столы, шары и оборудование

    Игра в семь фишек проводится на пирамидных бильярдных столах комплектом из трёх шаров и семи фишек с использованием киёв, машинок и мелков, соответствующих стандартам ФБСР.
    Шары, которыми ведётся игра, маркированы. Два из них белого цвета, они могут иметь собственные номера и используются в игре как прицельные шары. Третий шар отличается цветом, он не имеет номера и используется в игре всегда как биток.
    Фишки, которыми ведётся игра, должны быть лёгкими и иметь форму способствующую отражению их от шаров, чтобы не оказывать существенного влияния на характер движения шаров по игровой поверхности стола.
    В этой игре, кроме шаров, присутствуют еще 7 фишек: 4 маленьких высотой 70 мм, 2 средние – 80 мм и одна большая - «Король» – 90 мм. Конфигурация и размеры фишек показаны на рисунке.
    Донышко фишки - немного вогнутое (для лучшей устойчивости на сукне бильярда).

    2 Исходное положение фишек и шаров на столе

    Фишки на столе расставляются следующим образом:

    Большая фишка - «Король» - ставится в центре бильярда на точку 2;
    малые - вокруг короля на расстоянии диаметра шара плюс 2 мм, чтобы шар проходил между фишками.
    Две средние фишки ставятся на точки, расположенные на линии, проходящей через центра коротких бортов, таким образом, чтобы зазор просвета между шаром, стоящим на 1 или 3 точке и направленном в боковую лузу и фишкой был 5 мм. (См. рис.)

    Правила игры

    3 Удар по битку, прицельному шару и розыгрыш начального удара

    Удар по битку и розыгрыш начального удара должен производиться в соответствии с общими правилами пирамидных игр. При ударе битком по прицельному шару достаточно их касания, без доведения шаров до борта.

    4 Цель игры

    Цель игры в семь фишек - раньше соперника списать с фиксированного счёта все предусмотренные игрой очки, сбивая фишки правильными ударами прицельных шаров от борта (бортов).

    5 Счёт очков

    Количество очков, которое начисляется игроку за сбитые фишки, имеет некоторые особенности:

    За фишки, стоящие на первой и третьей стандартных точках стола начисляется по 30 очков;
    - за центральную фишку «Король», если она сбита вместе с любой рядом стоящей фишкой, начисляется 25 очка;
    - за центральную фишку «Король», если она сбита одна, а все четыре фишки вокруг неё остались стоять, начисляется 50 очков;
    - за все пять центральных фишек начисляется 100 очков;
    - за боковые фишки, стоящие около центральной, начисляется по 5 очков;
    - за все семь сбитых фишек присуждается победа, если они сбиты правильным ударом, а если с нарушением, то к текущему счёту прибавляется количество очков, с которого начиналась игра (300, 500 и т.д.).

    За сбитые правильно фишки с текущего счёта игрока очки списываются, а за штрафные фишки очки прибавляются к текущему счёту.

    Если при ударе битком по прицельному шару не произошло касания шаров, за такой удар к текущему счёту нарушителя прибавляется 5 очков. При попадание битка в лузу налагается штраф прибавлением 5 очков.

    6 Ведение игры

    Перед началом игры соперникам определяется фиксированная сумма очков, которую они должны списать в процессе игры со своего счёта (например: 300, 500 и т.д.)
    Правильные удары и списание со своего счёта очков предусматривает определённую последовательность действий игрока. При этом возможны два варианта:
    1. Игрок ударяет битком по прицельному шару напрямую, далее прицельный шар должен коснуться борта (бортов) и только после этого прицельный шар правильно сбивает фишку (фишки) напрямую или от бортов;
    2. Игрок ударяет битком в борт или несколько бортов, далее биток должен удариться в прицельный шар и только после этого прицельный шар правильно сбивает фишку (фишки) напрямую или от бортов.

    Передача движения от одного шара к другому с последующим сбиванием фишек прицельным шаром (шарами) предусматривает обязательное касание перед этим борта.

    Игрок продолжает серию ударов, пока не завершит партию, списав все свои очки, или не собьёт ни одной фишки, или нарушит правила игры.

    Начальный удар производиться битком "из дома" по прицельному шару, установленному в зоне третей точки.

    Все очки, которые игроку начисляются последовательно за правильные удары, списываются с текущего счёта игрока.

    Если игрок в процессе удара или серии сбивает любую фишку битком или нарушает правила игры, то вся сумма сбитых очков зачисляется в штраф.

    Если игрок в процессе удара не собьёт ни одной фишки, или нарушит правила игры, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.

    Если вследствие удара биток или прицельный шар покидают игровое поле стола, то удар засчитывается как штрафной. Прицельный шар ставится на стол в зоны первой или третей точек (на стороне противоположной положению второго прицельного шара). Выскочивший биток вводится в игру ударом "с руки из дома", а прицельные шары устанавливаются на свои точки.

    Если прицельный шар забиваются в лузу (лузы), игроку за это начисляется 5 очков за каждый забитый шар, и он имеет право продолжить серию. Прицельный шар ставится на стол в зоны первой или третей точек (на стороне противоположной положению второго прицельного шара).

    Карамбольный удар по схеме: "удар битком по одному прицельному шару, далее битком по другому прицельному шару" засчитывается за 5 очков и даёт право продолжить серию ударов.

    Существует два варианта карамбольного удара.
    1-й вариант – биток ударяется в прицельный шар, затем производит касание с другим прицельным шаром.
    2-й вариант – Заказной карамболь. Игрок перед ударом объявляет заказ - «Карамболь». Если после удара происходит «Карамболь», то засчитывается 5 очков. Если «Карамболь» не состоялся, то игрок штрафуется на 5 очков.

    При любом штрафном ударе соперник нарушителя имеет право заставить нарушителя продолжить игру из сложившейся позиции.

    Если в процессе ведения игры шар или шары остановились на точках, где должны располагаться фишки около 1-й и 3-й точки, и установка фишек на своих точках невозможна, то она ставится на точку, расположенную в центре отрезка соединяющего 1-ю и центральную или 3-ю и центральную точки бильярдного стола.

    Если в процессе ведения игры шар или шары остановились на точках, где должны располагаться фишки около центральной точки бильярдного стола, и установка фишек на своих точках невозможна, то они устанавливаются по схеме указанной в таблице.

    Карамболь с кеглями на лузном бильярде (7 кеглей).

    Общие правила

    1. Столы, шары, оборудование

    Все правила игры, приведенные ниже, разработаны для столов предназначенных для игры в Пирамиду, шаров и оборудования, соответствующих стандартам.
    Разрешается играть с «машинкой», мазиком и длинным кием.

    2. Используемые шары

    Два белых и один красный шар. Красный шар используется в качестве битка. Для того чтобы можно было отличить белые шары, один из них помечен цифрой 1, а второй помечен цифрой 2.

    3. Используемые кегли

    Король

    Рядовая фишка (свита)

    Фишки 1 и 3 точек.

    4. Удар по битку
    Удар считается правильным, если он нанесен по битку наклейкой кия.

    5. Определение игрока, который будет выполнять начальный удар
    Для определения игрока, который будет выполнять начальный удар, используется процедура раската, либо жребий (на официальных турнирах применяется только раскат). Игрок, выигравший раскат или жребий, может произвести начальный удар сам, либо уступить это право сопернику.

    6. Розыгрыш начального удара (раскат)
    Белые шары выставляются на заднюю отметку. Удар производится с руки из-за передней линии. Один игрок становится слева, другой - справа по отношению к передней отметке. Удары производятся одновременно в направлении заднего борта и обратно к переднему борту. Игрок, биток которого остановится ближе к переднему борту, выигрывает право первого удара в партии. Шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Другие бортовые соударения не принимаются во внимание, за исключением перечисленных ниже. Раскат считается автоматически проигранным если:

      шар переместился на половину стола противника или шар ни разу не коснулся заднего борта или шар выскочил за пределы стола.

    Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из шаров ближе, то процедура раската повторяется снова. При раскате игроки должны выполнить удар одновременно, но не обязательно абсолютно синхронно.

    7. Начальный удар

    Начальный удар выполняется из «дома» с руки. При нанесении удара корпус игрока, его одежда или кий не должны выходить за линию продолжения длинного борта. Начальный удар разыгрывается обязательным прямым попаданием битка по шару стоящему на дальней части стола (обычно возле кегли в «доме» (точка №1) ставят шар №2, а возле дальней точки (точка №3) шар №1). Разыгрывание начального удара любым другим ударом (абриколь, от нескольких бортов) не допускается. При не попадании в прицельный шар насчитывается штраф 5 очков. В случае, если при этом сбиты кегли, то их сумма прибавляется к штрафу.

    8. Расстановка кеглей и шаров

    https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif" width="50" height="52">

    Расстановка центральных кеглей

    5 кеглей (с «королем») устанавливают на столе обычным порядком. Еще 2 кегли ставят на 1 и 3 точки бильярда, а рядом с каждой из них по осевой линии стола в направлении короткого борта ставят по одному белому шару, на расстоянии половины диаметра шара (или на размер мелка для намеливания наклейки).

    9. Общие правила.

    Перед началом партии каждому участнику записывается договоренное количество очков (Обычно – 300 или 500), партия ведется до их списания до нуля.

    Сбивать кегли разрешается:

    Белым шаром или шарами, предварительно отразившимися от борта или бортов;

    Белым шаром после карамболя по нему битком, отразившимся от другого белого шара;

    Белым шаром после контакта его с битком, отразившимся от борта (бортов).

    Сбивать кегли битком не разрешается. В случае, если биток собьет кеглю непосредственно либо толкнет лежащую кеглю, которая покатится и собьет стоящие кегли, все набранные очки считаются для играющего штрафными и приписываются к его счету.

    Сбитые кегли оцениваются так:

    Каждая из 4 кеглей, расположенных вокруг «короля», - 5 очков;

    - «король» (при падении с другими кеглями) – 25 очков;

    - «король» (упавший один, без окружающих его кеглей) – 50 очков;

    - «король» и 4 окружающие его кегли – 100 очков;

    Каждая из двух кеглей, устанавливаемых на 1 и 3 точках бильярда – 30 очков;

    Все 7 кеглей – победа в партии либо штраф в размере стартового количества (300 или 500), если при ударе совершен фол;

    Сыгранный карамболь (попадание битком в белый шар, после того как биток отразился от другого белого шара) – 5 очков;

    Забитый в лузу белый шар (после этого выставляется на свою стартовую точку) – 5 очков.

    За каждый фол устанавливается штраф в размере 5 очков (дополнительно к счету сбитых кеглей при выполнении биллии).

    При штрафуемом ударе все очки, набранные игроком, приписываются к его счету.

    Если после сбивания кегли, устанавливаемой на 1 или 3 точку бильярда, ее место окажется занятым шаром или шарами, то эта кегля временно, до освобождения точки ее установки, ставится по продольной оси бильярда, посередине между занятой точкой и ближайшей кеглей, стоящей в центральной зоне стола на этой оси.

    Если участник, выполняющий биллию, наберет очки, приводящие его счет к нулю, то он должен для окончательной победы в партии обязательно сделать отыгрыш, т. е. выполнить удар без сбивания кеглей. При отыгрыше один из шаров (белый либо биток) должен обязательно коснуться борта; в противном случае взимается штраф, который вместе с набранными в билли очками прибавляется к счету играющего.

    Игра ведется по «серии» - играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет совершен фол либо безрезультативный удар. После него право удара переходит к следующему участнику.

    Если после падения центральных кеглей их место займет шар или шары, то кегли расставляются по строго определенным схемам.

    DIV_ADBLOCK32">

    20. Выскочившие шары
    Шары, которые после выполнения удара оказались за пределами поверхности стола (на борте, на полу и т. д.), считаются выскочившими. Шары могут выскочить на поверхность борта в процессе игры, но при этом они не считаются выскочившими за пределы стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, без касания какого-либо предмета, не являющегося частью стола. Стол должен состоять из обычных своих компонентов. (Шары, которые коснулись чего-либо, не являющегося частью стола, например, крепления светильника, мелка на борте и т. д., считаются выскочившими за пределы стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате подобного контакта). Все выскочившие шары выставляются, после того как шары на столе прекратят свое движение (см. п. «Выставление выскочивших шаров»).

    21. Вмешательство, не вызванное игроком
    Если перемещение шаров во время матча не вызвано ни одним из игроков (или игрока толкнули так, что это повлияло на положение шаров), то позиция шаров до инцидента должна быть восстановлена с максимальной точностью, после чего игра продолжается без наложения какого-либо штрафа. Если это официальный матч, то положение шаров должен восстановить судья. Это правило также действует в случае любых стихийных воздействий, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительных приборов, отключение электричества и т. д.

    22. Определение правильного отыгрыша
    Отыгрыш считается правильно выполненным, если после контакта битка с прицельным шаром до борта был доведен хотя бы один шар.

    23. Ограничение на количество отыгрышей
    Игрок не имеет права выполнять несколько преднамеренных отыгрышей подряд. Если последняя серия закончилась отыгрышем, то в начале следующего игрового подхода игрок обязан произвести попытку результативного удара. Невыполнение этого правила считается нарушением.

    24. Удар после отыгрыша
    Если игрок совершил нарушение или выполнил преднамеренный отыгрыш, то в начале следующей серии он обязан выполнить "удар после отыгрыша". Это значит, что игрок должен произвести явную попытку результативного удара. Если игрок вновь прибег к отыгрышу (вне зависимости от того соблюдены или нет условия правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.

    25. Выставление выскочивших шаров
    Если игрок выбьет за борт белый шар, то этот шар ставится на стартовую точку, штраф не налагается, сыгранные очки записываются играющему, но удар переходит к сопернику.