Прохождение Fallout New Vegas. Прохождение Fallout New Vegas за НКР Прохождение за нкр

  • 26.07.2023

Когда вы будете прогуливаться во Стрипу Нью-Вегаса, солдат НКР подойдет к вам и попросит вас встретиться с послом Деннис Крокер в посольстве НКР (вообще, этот персонаж не будет появляться, пока вы не зайдете в казино Лаки 38 хотя бы раз). Посольство находится в последней секции Стрипа (самой дальней от северных ворот). Крокер находится в здании слева от того места, где вы окажетесь после входа в последнюю секцию. Когда вы окажетесь внутри, идите к двери, что слева, а потом дальше по коридору, пока не найдете Крокера.

Крокер спросит вас уговорить Бомбистов помочь НКР. Следуйте по карте на авиабазу Неллис и поговорите с Перл, чтобы узнать, как заслужить их поддержку. Выполните достаточное количество сторонних квестов за Бомбистов, чтобы стать уважаемыми в этой фракции. "В небо! - самый лучший квест, который стоит закончить, потому что он дает наибольшее количество славы у Бомбистов.

Когда вы заслужите уважение у Бомбистов, возвращайтесь к Крокеру и сообщите ему, что они получили поддержку Бомбистов. Вы закончите квест и получите уважение НКР.

Если ваша репутация в НКР до этого была плохой, то этот квест обновит ее до нейтральной.

Примечание:

  • Этот квест не зависит от вашей репутации в НКР, даже если вы "Презрительный" для них, то вы все равно можете зайти в посольство и поговорить с Крокером.

Как только закончите квест "Бомбисты", поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой "Короли". Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.

Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:

Вариант 1 - Убийство Пейсера.

Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:

  1. Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
  2. Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака

  1. Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
  2. Затем поговорите с Ральфом в магазине "Мик и Ральф", который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
  3. После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
  4. Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.

Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.

Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)

  1. Начните выполнять квест "Два Сапога Пара". Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
  2. Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как "А есть чем подкрепить свои слова?". Это очень сильно разозлит его.
  3. Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.

Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты "Королевский Гамбит" (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и "Два Сапога Пара" (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).

Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание "Солдатский Блюз".

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)

  1. Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
  2. Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
  3. Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.

Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.

Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)

Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:

  1. Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
  2. Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
  3. Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник - около 10 вечера).

Метод: Просто убейте Пейсера

Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.

Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино "Атомный Ковбой", что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.

Вариант 2 - Решить проблему дипломатией

Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста "Солдатский Блюз", то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.

Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.

И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.

Метод: Полковник Шу

Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.

Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.

Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.

Награда

За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.

Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.

После завершения первых двух заданий НКР ("Бомбисты " и "Королевский Гамбит "), направляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с полковником Мур.

Великие Ханы

Полковник Мур попросит уничтожить Великих Ханов. Вы можете их уничтожить или же отказаться от уничтожения и договориться с ними дипломатическим путем.

  • Направляйтесь к Великим Ханам в Каньон Ред-Рок.
  • Зайдите в общинный дом, он находится на вершине скалы справа (это единственный дом не палаточного типа, также дом будет отмечен в вашем Пип-Бое).
    • Вариант 1 - Уничтожение Ханов
      Игрок может атаковать Папу Хана в доме. Другие обитатели дома нападут на вас. Чтобы выполнить этот вариант вам нужно убить, по крайней мере 15 людей из банды Великие Ханы.
    • Вариант 2 - Выполнить задание "Папаша"
      Поговорите с Папой Ханом в главном доме, затем поговорите с Риджис, который сидит рядом с ним. После разговора с ним, выйдите из здания и идите дальше от здания, пока Риджис вас не догонит и снова не начнет разговор. Он расскажет вам, что если вы поможете порвать все связи Ханов с Цезарем, то они помогут НКР в битве. Но перед тем как начать выполнять его просьбу, поговорите с Кассандрой Мур, потому что это задание включает в себя убийство Папы Хана.
  • После того как вы либо убили Папу, либо выполнили квест "Папаша", возвращайтесь к Мур и проинформируйте ее, что дела с Ханами выполнены. После задания вам будет предложено два варианта следующих действий: направится на финальную битву или разобраться сначала со всеми своими делами (не волнуйтесь, битва без вас не начнется). Дальше, она вас направит к генералу Оливеру, если вы выбрали пойти на битву, но если вы решили не идити туда, тогда выполняйте оставшиеся побочные квесты. Посл начала битвы вы больше не сможете выполнить их. Будьте внимательны.

Омерта

Эта часть задания приведет вас к квесту "Как мало мы знаем".

Кассандра Мур расскажет вам об Омерте и направит вас выяснить, почему эта банда в последнее время вела себя слишком тихо.

Качино

  • Секретарь (Лайза О’Мэлли) в правительстве НКР направит вас поговорить с Администратором казино Гоморра в главном холле здания, а затем с Качино. После разговора с ним игрок должен найти информацию о Качино, чтобы в будущем использовать против него.
  • Журнал Качино можно украсть из его же кармана, используя Стелс-Бой, или если у вас высокий уровень навыка Скрытность.
    • Также его журнал можно взять из его письменного стола в личной комнате (ищите в личных апартаментах Гоморры). Ключ от его комнаты можно получить у администратора, заплатив 300 крышек. Нет денег? Используйте в качестве убеждения силу (требуется 8 очков Силы). Можно также снизить стоимость взятки до 200 крышек (требуется 55 Бартера).
  • Как только достали журнал направляйтесь шантажировать Качино данными из его журнала. Он расскажет вам о ситуации в Омерте и направит к Тройку или к Клэндену.

Тройк

  • Поговорите с Тройком и упомянуть ему о Качино.
  • Убедите Тройка помочь вам разобраться с Омертой.
    • Если игрок имеет большой навык Красноречия, то он может соврать ему, чтобы убедить его помочь вам (от этого понизиться ваша карма). Тройк скажет, что не может помочь вам, потому что у него не выплачен долг перед Большим Сэлом. Используя 45 Бартера или 53 Красноречия, можно убедить его отпустить Тройка.
      Другой вариант это пойти в офис Большого Сэла и взломать там любой терминал, или же сейф.
  • Тройк, в конечном итоге, захочет взорвать склад оружия Омерты с помощью заранее приготовленной взрывчатки.
    • С помощью 70 Красноречия, можно уговорить Тройка самому уничтожить склад, но его схватят и будут допрашивать, он все расскажет и в конце концов его убьют.
      В противном случае, Тройк даст игроку зажигательную смесь и попросит взорвать склад.
  • После того как вы взорвали склад, возвращайтесь к Качино и расскажите о том что случилось.

Боссы Омерты

  • Игроку будет сообщено, что с ним хотят поговорить Боссы Омерты в Гоморре.
    • С помощью 80 Кроасноречия, можно попросить Качино, чтобы тот урегулировал вопросы с боссами самостоятельно.
    • В противном случае, придется самому идти на встречу с боссами. Там вас будет ожидать небольшая битва, где придется защищать себя и Качино, имея при себе только обрез.
      • Используя Красноречие, можно уговорить боссов не убивать вас.
      • Также можно убедить боссов напасть друг на друга ложью, используя то же Красноречие.
  • Как только проблема будет урегулирована возвращайтесь к полковнику Мур.

Примечание:

  • Выполнив это задание, вы потеряете возможность выполнить следующие задания: "Берегись гнева Цезаря!", "Кесарю кесарево", "Гаубица", "Caesar"s Hire" и "Caesar"s Favor". Если вы убили лидеров Омерты во время прохождения квеста "Как мало мы знаем", то этого можно избежать.
  • Если вы ранее помогали Омерте с их планами, то придется солгать Мур, сказав, что у них было в планах атака на Нью-Рино.
  • Если вы убили Качино, то в таком случае невозможно пройти это задание с положительным исходом для вашей репутации на Стрипе. Имеется ошибка связанная с исчезновением Неро. Эти действия предотвращают убийство лидеров Омерты и поэтому чтобы закончить это задание вам всего лишь нужно помочь Большому Сэлу. Это приведет к понижению репутации на Стрипе. Также придется соврать Мур о своих действиях.
    • Вы можете избежать ошибки с исчезновением Неро, набрав в консоли следующие команды: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" и "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Если игрок во время квеста просто убил одного из лидеров Омерты, то задание "За республику, часть 2" будет выполнено и вы получите 275 очков опыта. Затем нужно будет вернуться к Мур и солгать о планах Омерты (требуется 70 Красноречия).
    Имейте в виду, из-за ваших действий, члены банды Омерты будет настроена к вам враждебно, а также все работники в Гоморре не будут с вами разговаривать, а просто будут убегать. Однако за убийство головорезов Омерты вам будет начисляться хорошая карма, а за убийства обычных служащих казино - плохая карма.

Мистер Хаус

  • Полковник Мур поведает игроку, что она хочет убрать мистера Хауса.
  • Для этого идите в Лаки 38 и поднимитесь на лифте до пентхауса.
  • Используйте терминал, который находится слева от Хауса. Это откроет потайную дверь, ведущую в "сердце" Мистера Хауса. Чтобы взломать данный терминал вам потребуется 75 Науки или VIP-карта Лаки 38 (ее можно найти у Хенлона в лагере Гольф или на Заводе «Эйч-энд-Эйч тулз»), или же использовав платиновую фишку). Как только вы вы взломаете терминал, секьюритроны нападут на вас. Дальнейшие ваши действия приведут к потери возможности выполнить квест "Казино всегда в выигрыше".
  • Войдите в открывшуюся комнату и активируете терминал возле лифта, это откроет вам доступ к Центру управления.
  • Активируйте терминал в центре управления и выберите в нем пункт "Распечатать камеру", чтобы вывести капсулу с телом Хауса. Далее, поговорите с ним.
  • Возвращайтесь обратно к терминалу и выберите один из двух вариантов:
    1. Провести дезинфекцию капсулы (это отключит Хауса, но не убьет его)
    2. Отключить систему жизнедеятельности (это убьет Хауса)
  • После того как вы приняли решение, возвращайтесь к полковнику Мур на дамбе Гувера. Игрок получит 200 очков опыта и репутацию НКР. (Секьюритроны больше не будут атаковать вас, если вы зайдете в пентхаус).

Братство Стали

  • Направляйтесь в бункер Хидден-Вэли в локации Хидден-Вэли.

Хорошая репутация у Братства Стали

  • Если игрок уже ранее имел отношения с Братством и выполнил задание "В неведении", то можно легко договориться о союзе Братства Стали с НКР. Подойдите к старейшине Макнамара и скажите ему, что НКР хочет их уничтожит. Он предложит перемирие с НКР. Возвращайтесь к полковнику Мур и расскажите ей, что Братство предлагает перемирие. Это позволит вам закончить данный квест и начать "Ты почувствуешь приближение".
  • Вполне возможно, что вы не сможете поговорить с Макнамарой (будет появляться что-то типа Сейчас старейшина не сможет поговорить с вами, так как он слишком занят). Это решается следующим образом: выйдите из бункера и подождите примерно 3 дня. После этого попробуйте снова поговорить со старейшиной.
    • Если и это не помогло, то воспользуйтесь командой в консоли "set000E327C.LockdownLifted to 1", это возобновит заново диалог.
  • Если Хардин стал старейшиной, то не возможно будет получить положительного итога квеста.
  • Если вы поговорите с НКР возле бункера Братства, то Мур разозлится и вы получите за это задание плохую репутацию у НКР.

Не было связи с Братством Стали

Если у вас не было никаких связей с Братством до этого задания, то вы должны будете уговорить рейнджера НКР не приближаться к бункеру или же возьмите с собой Веронику в спутники.

Если подождете до поздней ночи возле бункера, то к вам выйдет несколько паладинов. У них вы можете украсть карточку для входа в бункер (при этом карма не должна понизиться). Войдите в бункер, используя карточку. И с вами поговорит страж. Он попросит вас сдать им оружие. Если вы не сдадите свое оружие, то Братство будет относиться к вам враждебно. Однако если вы используете стелс-бой перед разговором со стражем и также не захотите сдать свое оружие, то сможете пробраться вглубь бункера без ущерба для своего здоровья. Далее направляйтесь на уровень 2 и убейте там любого писца и наденьте его одежду, тогда вы сможете выглядеть как писец Братства (при этом репутация Братства сделается нейтральной). Игрок может убить всех в бункере, чтобы собрать карточки для активации самоуничтожения бункера.

Обратите внимание, что некоторые члены Братства, имеющие высокий чин, например, старейшины, распознают вас независимо от того одеты ли вы в писца или нет.

Если Вероника ваш спутник, то Братство не станет к вам враждебным. Даже если вы одеты как гражданин НКР.

Если игрок предупреждает Рейнджера о Братстве, то, зайдя в бункер, игрок будет убит.
Если репутация НКР у вас маленькая, то рейнджер не захочет с вами говорить и вам придется убить его по поручению Харленда.

Найдите ключ-карту

Как только вы получили расположение Братства вы можете войти в бункер. Как только вы вошли туда. Вам нужно будет найти 3 ключ-карты, для того чтобы получить пароль к функции самоуничтожению бункера или вы можете использовать 100 Науки чтобы взорвать бункер. Вы должны будете войти на уровень 2 и там вы найдете старейшину Макмарана, паладина Хардина (или паладина Рамоса, в зависимости от вашего выбора) и писца Ларса Таггарта. У старейшины легче всего украсть ключ-карту, так как он сидит в своем кресле. Хардина можно найти в одной из трех спален бункера, там он будет стоять или сидеть за своим компьютером. Украдите у него карту. Далее вернитесь на уровень 1 и пройдите вперед до левого коридора и зайдите в комнату Самоуничтожения бункера, где вы можете найти Таггарта. Вам понадобится стелс-бой, чтобы украсть у него ключ-карту. Если у вас нет стелс-боя, то вам придется подождать пока девушка в этой комнате не отвернется или не отойдет.

Если Кэсс находится у вас в спутниках, то она начнет говорить с этой девушкой, ну а вы в свою очередь сможете спокойно украсть карту.

Активация самоуничтожения бункера

Как только вы получили все ключ-карты, возвращайтесь в комнату, где вы нашли Таггарта и получите код в терминале генераторе ключей (зеленый терминал), рядом с терминалом для самоликвидацией (синий терминал). Далее, используйте полученный код для активации самоликвидации бункера. После этого вы станете врагом Братства. Обязательно перед уничтожением бункера украдите у охранника старейшины ключ, чтобы вы смогли покинуть бункер. Если вы не украдете ключ, то вам придется взламывать дверь бункера (требуется 100 Взлома). Теперь, включите самоуничтожение и направляйтесь на уровень 1.

Как только вы выйдите из бункера, он взорвется, и возможно, что возле бункера вас будут поджидать члены Братства, перед тем как вы вернетесь к Мур.

Альтернативный вариант : вы можете легко пройти квест, если вы просто убьете всех внутри бункера. Можно только убить главных членов Братства Стали и квест все равно будет считаться выполненным.

Защита президента Кимбола

Мур попросит вас поговорить с рейнджером Грантом о защите Кимбола, во время его визита на дамбу Гувера. Так начнется квест "Ты почувствуешь приближение". Вернитесь к полковнику Мур и скажите ей, что вы готовы сражаться за НКР.

Ваши действия таковы:

  1. Залезьте в карман к подозрительному персонажу, недавно вошедшего в эту локацию, и там вы увидите отказоустойчивое взрывное устройство. Возьмите его и отдайте его Гранту. После этого Грант скажет, что его рейнджеры разберутся с ним, но как только они подойдут к нему, он убьет одного из рейнджеров, тем самым вызовет панику. (если вы поговорите с Грантом, то он может вам дать полный доступ к дамбе, но для этого вы должны быть кумиром НКР. Данный доступ позволит вам пройти на вертолетную площадку и использовать свое оружие на территории дамбы). Если вы оставите в покое этого подозрительно человека во время выступления Гранта, то снайпер легиона убьет рейнджера на первой башне [первый за президентом] и попробует убить президента. Убейте его и скажите Гранту по рации о покушении на президента. Он отменит выступление. Если президент в данный момент эвакуирован, то на него нападет член Легиона, под видом инженера. Его нужно убить до того как он достигнет президента, так как он сможет убить его с одного удара.
  2. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу, либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это завершит квест.
  3. Поговорите с таинственным инженером и он сразу же станет враждебным. Убейте его.
  4. Если Рекс является вашим спутником идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен. Кроме того, если у вас имеется перк "Друг животных (1)", то вы сможете взять с собой в помощь несколько собак НКР, находящихся рядом с дамбой.

Будет три разные попытки покушения:

  1. Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи.
  2. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл.
  3. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом.

Если вы хотите выполнить дополнительную цель - проверить безопасность, нужно найти две вещи:

  • Пятно крови в подсобке, что в дальнем конце вестибюля информационного центра (требуется восприятие 6).
    • Примечание: (Дополнительно) Поговорите с Элисон Валентайн (она находится на верхнем уровне информационного центра) она расскажет об инженере, кровью которого залито служебное помещение, но в принципе в этом нет необходимости
  • Недавно осуществлённый неавторизованный доступ на компьютерный терминал в информационном центре (требуется наука 50). Возьмите в шкафчике служебном помещении комбинезон инженера НКР. Теперь можете сказать рейнджеру Гранту что вы готовы. Также вы можете поговорить с НКРовцем снаружи. Он может предоставить вам собаку для проверки безопасности, если у вас есть способность Друг животных, но откажет вам, если вас сопровождает Рекс.

Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.)

Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца - в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте - пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас.

Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством.

Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен.

Еще один способ завершить миссию - идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.)

Альтернативный метод выполнения квеста - не обезвреживать бомбу - (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён.

Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен.

В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся - выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён.

Дополнительно

Обследуйте территорию в поисках улик.

  • На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Эллисон Валентин, которая ищет своего дружка-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении Информационного Центра.
  • Обследуйте (требуется восприятие 6) пятно крови на полу в слежебном помещении информационного центра.
  • Взломайте терминал в Информационном Центре и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович)

Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки - гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся.

Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло - говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера.

  • Еще один способ заговорить с нужным инженером - шпионом - понаблюдать как один из них аплодирует в ходе речи президента. Убийца не аплодирует награждению рядового Уоткинса.
  • Если вы окажетесь на посадочной площадке винтокрыла до того, как тот приземлится, то сможете наблюдать, как инженер устанавливает бомбу сразу же после посадки. Тот же инженер позже присоединится к толпе, слушающей речь (не забудьте о снайпере, пока будете наблюдать за ним), что делате очевидным, кто из инженеров является агентом Легиона.
  • Если вы убили снайпера на вышке и сообщили по радио, будет вариант «Здесь всё хорошо, спасибо. А как вы?» Это отсылка к сцене из «Звёздные войны: Новая Надежда».
  • Если вы выбьете оружие убийцы выстрелом (прицелившись в VATS), рейнджеры НКР застрелят убийцу, но станут враждебными к вам и будут атаковать до тех пор, пока Президент не улетит (это неплохой шанс для того, чтобы взять боевую броню ветерана), миссия НЕ будет провалена, вы только сперва потеряете репутацию в НКР, но позднее она улучшится после того, как президент выживет.
  • Если в результате ваших действий НКР-овцы станут к вам враждебны в ходе выполнения квеста, он будет провален, однако, исходя из диалога с Мистером Хаусом, убийство всё равно будет предотвращено, так как одозначно речь будет прервана из-за поднятого вами шума.
  • Убийца с детонатором - единственный инженер, который произносит фразу «Вы не возражаете?»
  • В данной статье мы рассмотрим полную цепочку сюжетных квестов, которую необходимо выполнить, для того, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику (НКР).

    Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

    Прохождение игры Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику начинается не с какого-либо квеста, а с обычной записки, которую передает главному герою обычный боец НКР. Прочитав эту записку, вы узнаете что вас приглашает на неформальную встречу, посол НКР в Мохаве и Нью-Вегасе Деннис Крокер. Встреча будет проходить в посольстве НКР, которое расположено в южной части Стрипа Вегаса.

    На встрече, посол Крокер предложит главному герою работать на НКР и в случае если он согласится, Деннис Крокер выдаст ему первое задание — добиться лояльности воинственной организации бомбисты.

    «Бомбисты»

    Для того чтобы выполнить квест «Бомбисты», главный герой должен добраться до авиабазы Неллис, встретится с лидером бомбистов — Перл и любым способом сделать так, чтобы во время предстоящей заварушки у дамбы Гувера, бомбисты поддержали НКР.

    Задание не простое и вы столкнетесь со сложностями с самого начала квеста. Во-первых, добраться до бомбистов достаточно сложно, вся территория перед их базой простреливается, а стреляют бомбисты в каждого, кто направляется к их базе, причем стреляют не из огнестрельного оружия, а из гаубиц и минометов.

    Во-вторых, лидер бомбистов — миловидная старушка Перл, не станет сразу давать вам основное задание, по результатам которого вы завоюете их расположение. Сначала вы должны поработать на бомбистов, помочь им разобравшись с их проблемами и лишь после этого вам расскажут о их заветной мечте — подъеме со дна озера Мид бомбардировщика В-29. Вот это вы и должны сделать, кстати на это выделяется отдельный квест, который называется «В небо!».

    «Королевский гамбит»

    После того как вы расположите к себе бомбистов, посол Крокер решит что уже можно давать вам задания посложнее и попросит урегулировать ситуацию во Фрисайде таким образом, чтобы ни кто не заподозрил в этом НКР. А проблема во Фрисайде в том, что местные гангстеры из банды Королей, активно притесняют граждан НКР и особо усердствует в этом некий Пейсер. Аналитики НКР рассмотрев эту ситуацию, пришли к решению что устранение Пейсера решит эту проблему. Вот только устранить его необходимо так, чтобы никто не заподозрил в этом НКР. Данный квест интересен тем, что его можно решить большим количеством способов.

    «За Республику, часть 2»

    Закончив предыдущий квест, вы можете смело попрощаться с послом Крокер, так как больше вы его не увидите. Следующий сюжетный квест прохождения Fallout New Vegas за НКР, очень велик, выдает его полковник Кассандра Мур и называется он — «За Республику, часть 2».

    Это и правда очень большой квест, в ходе которого вы должны уничтожить (но можете и просто уговорить прогнуться под НКР) следующие организации, или отдельных значимых личностей:

    • Братство Стали;
    • Великие ханы;
    • Мистер хаус;
    • Омерта.

    А так же в этом квесте вы должны охранять президента НКР Аарона Кимбела, во время его визита на дамбу Гувера.

    Финальный квест «Эврика!»

    После того как вы выполните предыдущий квест, полковник Кассандра Мур отправит вас к главнокомандующему войск НКР — генералу Ли Оливеру, который прибыл на дамбу Гувера. Во время вашей беседы, в которой вы обсуждаете с генералом тактику и стратегию действий войск НКР на дамбе Гувера в противостоянии с легионом, вас прервет инженер, который сообщит о том, что легионеры решили атаковать первыми.

    Генерал Ли Оливер даст вам важное задание, от выполнения которого будет зависеть результат битвы за дамбу Гувера. Вы должны пробраться в лагерь легата и убить, или нейтрализовать любым другим способом, легата Лания.

    Итоги победы НКР

    В данном разделе попытаемся рассказать, а что же поменяется в Мохавской пустоши, после того как НКР установит над ней свою власть. Во первых пойдет постепенная аннексия мелких организаций и поселений, включая Стрип и Фрисайд. И если на Стрипе все пройдет нормально, то банда Королей с Фрисайда не даст НКР править на «своей» территории. И хоть официально Фрисайд будет принадлежать НКР, не официально контролировать эту территорию будут Короли.

    За это «поражение» НКР отыграется на подрывниках, они выбьют их с территории тюрьмы и практически полностью уничтожат. Черти нападут на лагерь Маккарран и последствия этого нападения будут ужасны. Обдолбанные бандиты будут очень страшным врагом и НКР придется потратить много сил, чтобы отбить это нападение.

    Главный герой получит от НКР многое, он будет известен, он будет в почете, его наградят высшей наградой НКР для гражданских — «Золотой ветвью». Ну и естественно он получит денежное вознаграждение, вид на жительство и все о чем он мог мечтать. В общем для главного героя все закончится лучше некуда.

    Но на этом ничего не закончится… ибо…

    В данной статье мы рассказали о полном прохождении Fallout New Vegas за НКР, а так же рассказали что будет происходить на территории Мохавской пустоши после того как НКР возьмет ее полностью под свой контроль. Если у вас есть дополнительная информация на эту тему, или вы нашли не точности то пишите комментарии. Заранее спасибо!

    Данное прохождение затрагивает лишь сюжетную часть. Помимо нее в игре огромное количество дополнительных квестов.

    Удар по голове.

    Смотрим вступительный ролик. Очнувшись в каком-то доме, перед глазами вырисовывается портрет мужчины. Это доктор Митчелл. Он помог нам встать на ноги после тяжелейшего ранения. Выбираем себе имя, характеристики, специальные перки. Так как мы пойдем по доброму пути, соответственно и лепим персонажа доброжелательного с развитым умом, интеллигенцией. Прежде чем покинуть уютный дом, осмотрим его и заберем всё, что только можно забрать, из полезных предметов конечно.

    Вновь в седле.

    Выйдя на улицу, увидим робота передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас вживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Далее она предлагаем продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T. S. Говорим с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание.

    Расследование.

    Добираемся до Примы. Территорию контролируют сбежавшие преступники. Входим в казино и общаемся с Джонсоном.

    Город, который мне нравится.

    Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле «Бизон Стив». Проникнув туда, расправляемся с встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж, в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию.

    Расследование.

    Направляемся в Новак через Ниптон, чтобы пообщается с местными жителями. Добравшись до городка, сразу направляемся в мотель. Пообщавшись с хозяйкой, Дженни, покидаем мотель и идем в один из номеров, пройдя через ворота. Встретившись с Мэнни спрашиваем его о человеке в клетчатом костюме. Он соглашается нам помочь, но с одним условием, если мы поможем ему. Конечно, при большой харизме можно сразу получить то, что нас интересует.

    Давай полетаем.

    Отправляемся в полигон на задание Мэнни. Наша задача отчистить это место от гулей. Перед отправкой заглянем к огромному динозавру, внутри которого небольшая лавка. Чтобы получить секретные оружие и боеприпасы надо заручиться поддержкой Дженни. Добравшись до полигона, уничтожаем несколько гулей снаружи. Входим внутрь. По интеркому голос просит подняться наверх по металлической лестнице, чтобы встретиться. На входе говорим с Крисом, который, к удивлению, совсем не похож на гуля. Он сообщает, что некий Джейсон, предводитель, ждет нас. Пройдя по коридору поднимаемся наверх. Джейсон на нашу просьбу покинуть полигон, хочет, чтобы для начала мы отчистили подвал от супер-мутантов теней. Мутанты очень сильны в ближнем бою и здоровье у них неслабое. Досконально просматриваем весь подвал. Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа 239. Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужно вещество. Скрапный двор Гибсон - городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном.

    Расследование.

    Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.

    Стычка в Боулдер-Сити.

    Заходим в тайник и говорим с Джесапом. На его удивление пытаемся отшутиться, изобразив призрака. Далее спрашиваем про жетон. Он говорит, что жетон унес Бенни. Теперь, благодаря развитой харизме, просим отпустить заложников. Сообщаем лейтенанту хорошие новости.

    Звонок.

    Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского.

    Казино всегда в выигрыше, I.

    Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в «Топс», на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию, уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер. Получаем ответы, на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т. д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни.

    Звонок.

    Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса.

    Джокер: смена руководства.

    Добираемся до реки, на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт.

    Кесарю кесарево.

    Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам, для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот извлечь некие данные. Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене. Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, что они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям.

    В небо!

    Итак, перед нами четыре простенькие задачки.

    Плохие муравьишки.

    Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.

    Юные сердца.

    Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.

    Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.

    Буги-вуги.

    Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.

    В небо!

    Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания - поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.

    Кесарю кесарево.

    Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.

    Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.

    В неведении.

    Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи - уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.

    Кесарю кесарево.

    Теперь крадем ключ - карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ - карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.

    Аризонский убийца.

    Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек - Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!

    Кесарю кесарево.

    Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью - Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

    Пришел, увидел, победил.

    Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью - Вегасом, пустошей и остальными лагерями.

    В этой последней части речь пойдет о сюжетных квестах НКР и побочных связанных с ними.

    Стрип.

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Центр Нью-Вегаса, управляемый загадочным мистером Хаусом и тремя крупными семьями, владеющими казино. Попасть на Стрип может не каждый, надо доказать свою платежеспособность (2000 крышечек) или иметь паспорт гражданина республики (можно купить в «Микки и Ральф»). Но особо умные жители пустошей (наука) могут «взломать» секьюритронов и заставить их пропустить внутрь.

    «Звонок», «Казино всегда в выигрыше I»

    Как только вы попадете на Стрип, вас встретит Виктор и попросит пройти в «Лаки 38» на встречу с боссом. Таинственный мистер Никого-нет-дома оказывается на самом деле эксцентричным довоенным миллионером, который видя неотвратимость ядерного холокоста, вложил все свое состояние в оборону Вегаса, а сам «законсервировал» себя, и стал управлять Вегасом через сеть секьюритронов.

    Мистер Хаус попросит принести фишку ему. Смело соглашаемся на это, предварительно выторговав увеличенное вознаграждение за работу. Фишка сейчас у Бенни, так что помимо морального удовлетворения от мести, нам еще доплатят. На выходе из «Лаки 38» к нам подбежит посыльный НКР и попросит пройти в представительство для разговора с послом Крокером.

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Бенни член председателей, и его, так сказать, штаб-квартира находиться в казино «Топс». На входе у нас отберут все оружие, кроме скрытого, поэтому лобовая атака кончится смертью (можно конечно и не отдавать, но тогда против будет целое казино). Лучше всего убедить Бенни поговорить с вами наедине в отдельном номере. Как только он согласиться, бежим в номер вперед его и, взломав настенный сейф, берем оттуда оружие.

    Расправившись с ним, относим фишку к Хаусу и получаем продолжение задания «казино всегда в выигрыше II» . Хаус отправляет нас в лагерь легиона на аудиенцию с Цезарем. Но аудиенция всего лишь прикрытие, Хаус хочет, что бы мы активировали армию секьютронов в бункере под старой метеостанцией. Отправляемся в Котонвуд, откуда нас паромом доставят в лагерь легиона. Цезарь ожидает нас с заданием уничтожить бункер с секьютронами. Также соглашаемся и идем помещение позади трона и забираем оттуда со стола книгу учета рабов. Спускаемся в бункер, активируем армию роботов и возвращаемся к Цезарю. Тот на все 100 уверен в том, что мы выполнили его задание, и выдает нам награду. Так же Хаус тоже будет щедр и даст крышечек. Теперь можно идти к послу.

    «Бомбисты»

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Квест выдается послом Крокером (само посольство находится в самом дальнем конце Стрипа). Грядет битва за дамбу, и НКР хочет заручиться поддержкой бомбистов. Но вся проблема в том, что они никого не пропускают к себе. Все кто пытался пройти к ним, были встречены огнем гаубиц. Отправляемся по дороге к авиабазе до входа в ущелье. На пути должен стоять некий Джордж. Он посоветует поворачивать назад. С ним можно поспорить на то, что удастся ли нам пройти к бомбистам (он выдаст нам схему прохода).

    Я, например добежал до вот этой стены, и переждав обстрел двинулся к входу, без какого либо ущерба здоровью.

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    На входе нас встретят не слишком дружелюбно и отправят к старейшине. И вот какое совпадение, но мы опять тот самый всем нужный человек со стороны. Старейшина Перл обеспокоена будущим своего народа. С того момента как бомбисты поселились на авиабазе, они не общались с внешним миром, и большинство из них воспринимает жителей пустоши злобными дикарями, которые годятся лишь в качестве мишеней. Мы должны завоевать добрую славу среди них, убедив их таким образом в том, что с «дикарями» можно сотрудничать. Для начала можно отправится в музей истории бомбистов (на полке рядом с фреской стоит снежный шар), и выслушав лекцию убеждаем экскурсовода в нашем искреннем восхищении культурой бомбистов. Потом можно отправиться в медицинский корпус, и вылечить травмированных бомбистов (медицина до 60). Так же по базе бегают дети, разговоры с некоторыми из них могут поднять репутацию. А одна девочка попросит найти плюшевого мишку (ведмедь лежит между большими светлыми ящиками в ангаре с самолетом). Так же репутацию поднимут следующие квесты.

    «Плохие муравьишки»

    Выдается Ракель (встречала нас после обстрела). Необходимо убить всех муравьев в генераторной. Не сложно.

    «Юные сердца»

    Джек (местный Кулибин), влюблен в девушку из красного каравана. Правда он ее видел всего лишь в бинокль, и не знает, ответит ли она ему взаимностью. Кроме красноречия больше нечего не потребуется.

    «Буги-вуги»

    Отремонтируйте солнечные батареи по просьбе Адепта. Если не развит ремонт (40), отправляйтесь в «Гелиос» и соберите запчасти там.

    «В небо!»

    Последним заданием бомбистов станет исполнение их заветной мечты. Адепт расскажет вам о бомбардировщике упавшим в озеро незадолго до войны. Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать мы. Перед тем как отправится прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью.

    «Королевский гамбит»

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Когда дела с бомбистами будут улажены, посол попросит вас договориться с королями. Если вы заручились поддержкой Короля, то он просто согласится попробовать все решить миром. Иначе разговор с Королем окажется не удачным. В этом случаи отправляемся к полковнику Шу в Маккаран, и рассказываем о ситуации на Фрисайде. Он выделит нам в солдат в сопровождение и отправит обратно к Королю с «настойчивым» предложением сотрудничества. Убеждаем его на этот шаг. Как только Король согласится на это, Пейсер начнет возмущаться и атакует вас и солдат. Убиваем его и возвращаемся к послу. Крокер поблагодарит нас и отправит на Дамбу Гувера к полковнику Касандре Мур.

    «За республику»

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Отправляемся на дамбу (на стойке администрации есть снежный шар) и получаем задание отправиться к великим ханам и пресечь попытки легиона цезаря переманить их на свою сторону. Лучше всего решить все дипломатическим путем. Главой ханов является Папа. Разговариваем с ним, и после неудачной попытки разубедить его, выходим из дома, где нас будет ждать Реджис. Он выскажет свое опасение по поводу союза с легионом, и посоветует разубедить Папу. Что бы это сделать это, нужно предоставить Реджису журнал учета рабов (тот самый который лежит на столе в палатке цезаря). Так же красноречием убеждаем Джека и Дайен (Химическая лаборатория ханов) и Мелиссу. К Меллисе переубедить легко, но пройти не просто, так как ее группа засела в карьере полном когтей смерти. Лучше пробираться к ним со стороны 19 убежища. Кстати в него советую заглянуть и получить квест «почему бы нам не дружить?» (влияет на концовку), но перед этим приоденьтесь подрывником.

    Как только «подписи» будут собраны, идем в дом Папы и избавляемся от Карла, скомпрометировав его красноречием или показав Папе его дневник (лежит в сундуке Карла). Папа согласен разорвать союз и нам остается убедить его отправиться с племенем куда-нибудь подальше.

    Как вариант прохождения этого квеста – убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях (перк песочный человек, граната в штаны).

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Следующим заданием Касандры, будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях разговорив красноречием (если вы говорил с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни). Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана, и начинаем его шантажировать. Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь нам. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал. Выяснится что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили.

    После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, что бы доставлять оружие на Стрип. Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку.

    Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого, и когда те атакуют друг друга – наносим решающий удар.

    Перед тем, как вернуться к полковнику Мур, заглядываем в «Микки и Ральф» и рассказав им об Омерте получаем в награду пимпбой.

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминал полевую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Опять идем полковнику, и получаем задание избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику – она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять. Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх, и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников и тут как бы от этого не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер так же может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста.

    «В неведении»

    Старейшина Маккнамара просит нас найти пропавшие патрули Братства. Про патруль в штаб-квартире РЕПКОНН было в предыдущем посте, остальные два находятся относительно легко. Во время поисков отряда, не далеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда. Если разговорить его, то можно получить квест «Сумасшествие».

    Следующим пунктом надо найти разведчиков. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 (пройти туда можно только через пещеры пятого уровня). Второй в технических помещениях убежища 3 (там, где сидит Мотогонщик). И третий в убежище 11. Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит нас. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братсва. Маккнамара предложит нам выступить послом, и заключить перемирие между Братством и НКР.

    На заметку:

    Не в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получиться.

    Так же можно попросить Маккнамару принять себя в Братство. Тот согласиться, но с условием если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине направляемся в подсобные помещения, и чиним робота Ронду (наука). Табита (супермутантша, виновница всего сумасшествия) поблагодарит нас и не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником (пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике). Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

    «Ты почувствуешь приближение»

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Президент Кимбол собирается в скором времени прибыть на дамбу для поднятия боевого духа солдат. Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров ответственных за охрану президента и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям. После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень инженер не пришел к ней. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле. Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера так же можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

    «Эврика!»

    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.


    «За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть четвертая и последняя.

    Финальный квест игры за НКР. Перед тем как приступить к нему советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона.

    Легион атакует дамбу и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал (наука 60) в помещениях дамбы, что бы затопить туннели по которым пробираются войска легиона. Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря (нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава). Добравшись до лагеря вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на один. Если красноречие равно 100, то можно убедить его сдастся без боя.

    Игра будет пройдена, остается усесться поудобнее и посмотреть финальные титры о судьбе героев и городов.

    Спасибо за внимание. Надеюсь, мои советы оказались не лишними и помогли в прохождении.

    В данной статье собраны все квесты Fallout New Vegas, сюжетные, фракционные, повторяющиеся и даже неотмечаемые квесты. К каждому квесту имеется список наград, локация в которой его можно получить, персонаж который выдает данный квест и конечно же краткое описание квеста, что бы вы знали что от него можно ожидать.

    Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

    Сюжетные квесты Fallout New Vegas

    Прохождение игры достаточно вариативно и запутано, само прохождение игры состоит из 3-х актов, из которых только первый и второй позволяют идти к цели напрямик. Во втором акте главный герой будет обязан выбрать одну из 4-х противоборствующих сторон. Так что будьте внимательны во время прохождения Fallout New Vegas.

    В таблицах имеется поле «id квеста», о том как использовать такие id можно прочитать в статье: «Все чит коды Fallout New Vegas «.

    Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

    В данной части сюжета, главный герой будет в основном обучаться игре, ходить, бегать, прыгать, стрелять, создавать еду и боеприпасы, а уже в самом конце акта, начнется настоящее прохождение, главный герой решит узнать что же с ним произошло и начнет свое расследование.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Удар по голове» Док Митчелл Гудспрингс В ходе прохождения квеста, главный герой установит себе основные характеристики и выберет себе необходимые способности и навыки 00104c1c
    Описание: это первый обучающий квест игры Fallout New Vegas , в ходе данного квеста, вы выберете своему персонажу имя, внешность, определитесь с полом, распределите основные характеристики (система S.P.E.C.I.A.L), выберете нужные способности.
    «Вновь в седле» Санни Смайлс Гудспрингс 50 крышечек, 50 очков опыта 0010a214
    Описание: в данном квесте вас снова будут обучать, только в этот раз обучение будет направлено на взаимодействие с оружием и передвижением по карте.
    «У костра» Санни Смайлс Источник Гудспрингс Получение 50 очков опыта 0015d912
    Описание: вновь обучающий квест, в нем главный герой применит оружие по реальным целям и научится системе крафта.
    «Расследование» Док Митчелл Гудспрингс Получение 1000 очков опыта 000842dd
    Описание: а вот и начинается сюжетное прохождение игры, главный герой научившись всему, начинает свое расследование, что бы понять, что же с ним произошло. Квест достаточно долгий и не простой.
    «Звонок» Джессап Казино «Топс» Получение до 1200 очков опыта 0011345d
    Описание: в ходе этого квеста, главный герой заканчивает одиночное прохождение игры и теперь перед ним стоит выбор, к какой фракции примкнуть, что бы понять кто его пытался убить и отомстить.

    Дополнительные квесты первого акта

    В ходе прохождения квестов первого акта, возникает необходимость в прохождении дополнительных квестов, вот их список:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Стычка в Боулдер-Сити» Лейтенант Монро Боулдер-Сити 300 очков опыта + фракционная репутация 0010e908
    Описание: это один из квестов, необходимых для того чтобы успешно завершить квест «Расследование». В ходе прохождения этого квеста, главный герой попадает в городок Боулдер-сити и принимает активные действия в разрешении возникшего там конфликта.
    «Стрельба в призрачном городе» * Труди Гудспрингс 50 очков опыта + 250 крышечек + фракционная репутация 00104eae
    Описание: в данном квесте главный герой помогает жителям Гудспрингса отделаться от бандитов в лице Джо Кобба и группировки «Подрывники».
    «Текли ручьи» * Джо Кобб Гудспрингс 100 очков опыта + фракционная репутация 0015ec5b
    Описание: в данном квесте главный герой выбирает «темную» сторону и помогает Джо Коббу и его товарищам из группировки «Подрывники» захватить городок Гудспрингс.

    * эти квесты выполняются по типу либо/либо, то есть они друг друга заменяют.

    Акт II. Альянсы создаются (что-бы быть разрушенными)

    В данном разделе будут представлены квесты Fallout New Vegas различных фракций. По задумке разработчиков, главный герой должен во время прохождения игры столкнуться с выбором, к какой фракции примкнуть, в зависимости от этого выбора он будет выполнять либо те, либо другие квесты. Это должно подтолкнуть игрока, к следующему прохождению игры, выбрав уже другую фракцию.

    Квесты за Йес-мена

    В данном разделе, отображены квесты которые выполняются за Йес-мена, это квесты, итогом которых должна стать независимость Нью-Вегаса.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Джокер: Туз в рукаве» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00165c37
    Описание: этот квест может и не появиться у вас, все зависит от того, сколько важной информации вы узнаете от Йес-мена в предыдущем квесте. В данном квесте, главный герой так же беседует с Йес-меном, запуская для выполнения все следующие квесты.
    «Джокер: Смена руководства» Йес-мен Казино «Топс» 500 очков опыта 00157321
    Описание: главный герой с удивлением обнаруживает, что находится в самом центре борьбы за власть на Мохавской Пустоши и к его удивлению, он оказывается той пешкой, которая может стать ферзем. В данном квесте, главный герой должен обнаружить реальное месторасположение мистера Хауса, нейтрализовать его любым способом, а после этого загрузить личность Йес-мена в информационную сеть казино «Лаки 38».
    «Джокер: Вы и армия?» Йес-мен Форт 500 очков опыта 0016a161
    Описание: как узнает главный герой, у мистера Хауса есть огромные резервы, это его армия секьюритронов, которые ожидают своего часа в Форте. В данном квесте главный герой должен попасть в Форт, перепраграммировать секьюритронов, что бы те подчинялись ему и Йес-мену, а если это не выйдет, то уничтожить сам Форт.
    «Джокер: Делайте ваши ставки» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00157322
    Описание: в данном квесте главный герой должен познакомиться со своими соперниками в борьбе за власть, посетив руководство всех фракций. Вполне возможно, что кто то из них станет союзником главного героя.
    «Джокер: Завершающий штрих» Йес-мен Казино «Лаки 38» без награды 0015827d
    Описание: в данном квесте, главный герой должен обеспечить казино «Лаки 38» дополнительной энергией, это приведет к тому, что радиус действия секьюритронов, которыми управляет Йес-мен, значительно расширится, что в свою очередь может внести необходимый перелом в финальной битве.

    Следующим квестом в прохождении будет квест «Ни богов, ни господ».


    Квесты за НКР

    Главной задачей Новой Калифорнийской Республики (НКР) является уничтожение Легиона, то есть НКР хочет любыми способами помешать Легиону установить свой порядок в Мохавской Пустоши. Если ваши взгляды совпадают со взглядами НКР, то главный герой может присоединиться к ним, выполняя во втором акте квесты за НКР, это такие квесты как:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Бомбисты» Посол Деннис Крокер Посольство НКР Около 500 крышечек и 20 очков опыта 00116b41
    Описание: этот квест, является своего рода проверкой сил главного героя, посол Деннис Крокер, от имени НКР, дает главному герою задание уговорить группировку «Бомбисты», в назревающем конфликте, принять сторону НКР. Для того чтобы бомбисты согласились, главному герою придется выполнить еще один квест, под названием «В небо», его описание будет в разделе побочных квестов.
    «Королевский гамбит» Посол Деннис Крокер Посольство НКР 600 крышечек и 1200 опыта 0011f95b
    Описание: в данном квесте, главный герой должен любым способом решить проблему с группировкой Короли, они должны прекратить нападать на граждан НКР в поселении Фрисайд. Способов решения данного квеста — уйма, как это сделать читайте в статье: «Полное прохождение Fallout New Vegas».
    «За Республику, часть 2» Полковник Кассандра Мур Дамба Гувера 1500 очков опыта 00136166
    Описание: очень большой квест, что бы его пройти, придется выполнить штук 5-6 побочных квестов, а может и больше. Основной задачей главного квеста, сделать так, что бы мелкие группировки, по типу Великих ханов или Омерты, не подложили НКР свинью в предстоящей битве.
    «Ты почувствуешь приближение» * Рейнджер Грант Дамба Гувера 1000 очков опыта 00131f08
    Описание: в ходе предыдущего квеста вы помогли разобраться с различными группировками, а так же узнали что президент НКР собирается посетить дамбу Гувера и вы должны обеспечивать его безопасность. В данном квесте вы должны предотвратить любые попытки покушения на президента, а их будет 3.

    * данный квест является общим среди 3-х фракций, до этого квеста еще можно сменить противоборствующую сторону, поэтому квест можно получить у Мистера Хауса, Йес-мена, а так же рейнджера Гранта

    Квесты за Легион

    У Цезаря есть идея фикс, уничтожить НКР и сделать Нью-Вегас новым Римом, если вам по душе эти цели, то присоединяйтесь к Легиону и проходите их фракционные квесты, вот их список:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Кесарю кесарево» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00129d14
    Описание: долгий квест, в котором главный герой разгребает все существующие проблемы Цезаря: разбирается с мистером Хаусом , Братством Стали, Бомбистами, в общем если есть у Цезаря проблемы, то главный герой будет их решать.
    «Казнить нельзя помиловать» Цезарь Форт 1000 очков опыта и 20 денежек Легиона 001252d6
    Описание: в данном квесте вы должны приложить руку к излечению Цезаря от его болезней, при этом вы решаете судьбу Цезаря, вы можете сделать так что бы он умер, или так что бы он излечился. Судьба Цезаря в ваших руках.
    «Аризонский убийца» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00131f09
    Описание: в данном квесте, вы находите с другой стороны квеста «Ты почувствуешь приближение «, если в квесте за НКР главный герой должен защитить президента, то в квесте Аризонский убийца вы должны убить президента НКР.

    Квесты за мистера Хауса

    Мистер Хаус и так имеет все о чем может мечтать среднестатистический человек в Мохаве, это много власти и много денег, но Хаусу этого мало, он хочет всю власть, что бы этого добиться, ему нужно уничтожить НКР и Легион. Мистер Хаус понимает, что после того как НКР разберется с Легионом, их ни что не будет удерживать от уничтожения его империи, несмотря на мирный договор, поэтому Хаус просто играет на опережение. Вот сюжетная цепочка квестов от мистера Хауса:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Казино всегда в выигрыше, I» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 1000 крышечек и 600 очков опыта 00147885
    Описание: в данном квесте главный герой должен отдать платиновую фишку мистеру Хаусу, получив ее Хаус произведет обновление своей армии секьюритронов, но только той части, которая находится на Стрипе.
    «Казино всегда в выигрыше, II» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 750 очков опыта 00147886
    Описание: в предыдущем квесте, Хаус произвел обновление секьюритронов из Стрипа и теперь желает произвести эту же операцию и с роботами находящимися в бункере под Фортификационном холмом. Сам Хаус это сделать не может, но ведь у него есть наш главный герой, ну а дальше вы поняли.
    «Казино всегда в выигрыше, III» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 250 очков опыта 00147887
    Описание: после того как армия Хауса была обновлена, необходимо заняться дипломатией, Хаус просит главного героя поговорить с лидером группировки Бомбисты, от них необходимо держать нейтралитет в предстоящей битве, они это сделают если главный герой выполнит квест «В небо», ну или если устранит лидера.
    «Казино всегда в выигрыше, IV» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147888
    Описание: продолжаем заниматься «дипломатией», в данном квесте главному герою предстоит разобраться с лидерами группировки Омерта.
    «Казино всегда в выигрыше, V» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147889
    Описание: в этом квесте вам предстоит полностью уничтожить Братство Стали в Fallout New Vegas.
    «Казино всегда в выигрыше, VI» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788a
    Описание: как уже говорилось выше, есть 3 квеста, целью которых является президент НКР, в двух из них нужно его защитить, а в-третьем уничтожить. Так вот, в этом квесте президента НКР необходимо спасать.
    «Казино всегда в выигрыше, VII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 001599cd
    Описание: в данном квесте мистер Хаус, руками вашего персонажа, все еще готовится к предстоящей битве, в данном квесте главный герой должен обеспечить Лаки 38 электроэнергией, запустив реактор на полную мощность, но это звучит только легко, сделать будет сложнее.

    «Казино всегда в выигрыше, VIII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788b
    Описание: в данном квесте у вас еще есть возможность сменить сторону, так что подумайте несколько раз. Если вы все же на стороне Хауса, то вернитесь к нему и подтвердите ваше участие в битве.

    Общие квесты для фракций

    Это только кажется что квестов у каждой фракции мало, на самом деле их много и порой что бы выполнить 1 фракционный квест, приходится дополнительно выполнить еще штуки 4 квестов. Про эти дополнительные квесты и пойдет речь в данном разделе, фишка этих квестов в том, что они одинаковы для всех фракций, но при этом их выполнение вариативно, разные фракции ждут от вас разного прохождения одного и того же квеста. Вот список этих квестов:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «В небо!» Перл Авиабаза Неллис 400 очков опыта + фракционная репутация 000ff5df
    Описание: этот квест общий для всех 4 фракция, в ходе него главный герой должен завоевать расположение группировки под названием «Бомбисты», а для этого он должен выполнить их мечту, поднять со дна озера настоящий самолет.
    «В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1400 крышечек + 1000 очков опыта + фракционная репутация 0015d79d
    Описание: квест общий для всех фракций (кроме мистера Хауса), в ходе него необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
    «Как мало мы знаем» Качино (Джоана) Гоморра 300 очков опыта + 400 крышечек + фракционная репутация 00110a63
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо разрушить планы группировки Омерта, или полностью сменить власть в этой группировке.
    «Папаша» Риджис Каньон Ред-Рок 700 очков опыта + фракционная репутация 00140c3a
    Описание: в ходе данного квеста необходимо убедить верхушку Великих ханов не заключать союзнический договор с Легионом.
    «Пища для гурманов» Мортимер (Хек Гундерсен) Ультра-Люкс 500 очков опыта + 500 крышечек + фракционная репутация 0010d2c6
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо помочь Хеку Гундерсену найти своего сына Теда.
    «Солдатский блюз» Король Школа двойников Короля 1500 очков опыта + фракционная репутация 0010e196
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо необходимо помочь лидеру группировки Короли, решить его проблемы.

    Акт III. Вторая битва за дамбу Гувера

    Последним актом идет сама финальная битва, в представленной ниже таблице всего 4 квеста, но по факту вашему персонажу необходимо выполнить только один квест, все зависит от того к какой фракции он принадлежит.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Ни богов, ни господ» Йес-мен Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154233
    Описание: финальный квест прохождения игры за Йес-мена, в ходе этого квеста, главный герой должен добраться до главного терминала дамбы Гувера, увеличить мощь армии секьюритронов и в дальнейшем угрозами и шантажом, заставить отступить войска НКИ и Легион от дамбы Гувера.
    «Эврика!» Генерал Ли Оливер Дамба Гувера 4000 очков опыта 00133075
    Описание: квест практически идентичен финальным квестам за Йес-мена и мистера Хауса, только в конце кидаем всех и отдаем победу НКР!
    «Пришел, увидел, победил» Легат Ланий Лагерь легата нет награды 00137ab9
    Описание: финальный квест за Легион отличается от аналогичных квестов за другие фракции своей концовкой и началом, во первых на дамбу главный герой двигается из лагеря Легиона, в остальных квестах это конечная точка пути, ну а конечной точкой пути этого квеста будет штаб НКР, в котором главный герой должен объяснить всем насколько они не правы и объявить победу Легиона!
    «Все или ничего» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154234
    Описание: финальный квест прохождения игры за мистера Хауса, практически ни чем не отличается от квеста «Ни богов, ни господ» и квеста «Эврика», все так же как и там, сначала центр Управления дамбой, потом лагерь Легиона, только в концовке отдаем победу не НКР или Йес-мену, а мистеру Хаусу, ура победа, вы великолепны!

    Побочные квесты Fallout New Vegas

    После изучения сюжетных квестов, которые обязательны для прохождения игры Fallout New Vegas, перейдем к рассмотрению квестов, которые не обязательны для прохождения игры, их еще называют побочными квестами, вот их список:

    картинкой мы отметили самые «жирные» квесты по награде, а так же квесты с интересной историей.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Два сапога пара» Глория Ван Графф Магазин «Серебряная лихорадка» 1000 крышечек + 600 очков опыта 00124123
    Описание: необходимо выполнить несколько несложных заданий для семейства Ван Граффов, задания от работы охранником до специалиста по решению проблем.
    «Давние времена» Аркейд Геннон Старый мормонский форт 500 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + Силовая броня Оставшихся ил силовая броня «Тесла» семейства Геннонов 00157e60
    Описание: этот квест получить не просто по нескольким причинам, во-первых Аркейд Геннон должен быть напарником главного героя и при этом уровень их отношений должен быть достаточно высок, во-вторых игра должна быть пройдена достаточно далеко, примерно на уровень квестов «Казино всегда в выигрыше, V» или «За республику, часть 2». Сам квест заключается в том, что Геннон предложит главному герою собрать для битвы за Дамбу Гувера последних оставшихся в живых членов Анклава .
    «Путь исправления» Эдди Тюрьма НКР 300 очков опыта 0008d0e3
    Описание: необходимо решить судьбу подрывников, либо они живут и развиваются, или главный герой поможет НКР уничтожить подрывников.
    «Жестокое сердце» Вульпес Инкульта Ниптон 200 очков опыта 001349b5
    Описание: этот квест входит в «Марафон», основной задачей, является запугивание войнов НКР на аванпосте Мохаве.
    «Медицинская история» Доктор Ричардс Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214ab
    Описание: необходимо провести расследование и узнать кто ворует препараты содержащие наркотики.
    «Бумеранг» Сержант Райес Лагерь Форлорн-Хоул 300 крышечек + 800 очков опыта 0014f3b1
    Описание: в этом квесте придется много погулять, ведь сержант Райес попросит главного героя доставить новые коды для связи на все аванпосты НКР, а их 6 + лагерь Гольф.
    «Перст указующий» Вульпес Инкульта Форт 200 очков опыта 001271ea
    Описание: найти на Стрипе девушку и решить ее проблемы, можно и мирным путем.
    «Гаубица» Луций Форт 100 очков опыта 001268bd
    Описание: необходимо обнаружить и принести деталь для гаубицы.
    «Горы, только горы» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 100 очков опыта 00133046
    Описание: необходимо провести расследование, что бы поймать неуловимого убийцу, который терроризирует Биттер-Спрингс.

    «Город, который мне нравится» Джонсон Нэш Примм 300 очков опыта 000da115
    Описание: основной задачей будет спасение помощника шерифа, а позднее необходимо будет подобрать городу нового шерифа.
    «Догадайся, кого я видел!» Доктор Генри Джейкобстаун 500 очков опыта 0013f405
    Описание: необходимо помочь доктору Генри в его исследованиях.
    «Кто-то должен приглядеть» Крендон Площадь Норт-Вегаса 150 очков опыта 000f2429
    Описание: решаем проблемы местных жителей.
    «Возвращение надежды» Майор Полатли Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214aa
    Описание: необходимо помочь войнам НКР в боевых действиях.
    «Биттер-Спрингс: больничный блюз» Лейтенант Маркленд Биттер-Спрингс 200 очков опыта 00139b8d
    Описание: необходимо найти для полевого врача книги по психологии.
    «В погоне за призом» Рейнджер Призрак Авнпост Мохаве 100 очков опыта 00144124
    Описание: необходимо разведать обстановку в Ниптоне.
    «Давай полетаем» Нелай Нунан Новак 800 очков опыта 00080664
    Описание: главному герою необходимо узнать, почему на полигоне РЕПКОНН столько много гулей. Если вы возьметесь за этот квест, то готовьтесь к тому что он очень длинный.
    «Еще немножко» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 300 очков опыта 00133045
    Описание: необходимо помочь лагерю сначала припасами, а потом и охраной.
    «Источник вдохновения» Майкл Анджело Стрип 1250 крышечек + 900 очков опыта 00112577
    Описание: необходимо погулять по Мохаве и сфотографировать несколько мест для Майкла.
    «Прессинг» Элис Компания «Красный караван» 500 крышечек + 100 очков опыта 0014ef5f
    Описание: необходимо найти и уничтожить нелегальный пресс для крышечек.
    «Тяжелая судьба « Морган Блейк Фермы издольщиков НКР 150 очков опыта 00159fa0
    Описание: необходимо помочь поселенцам, устранив причину заражения воды радиацией.
    «Медовый месяц в Аба-Даба» Джек (Дайен) Химическая лаборатория Ред-Рок 450 крышечек + 300 очков опыта 00140c3b
    Описание: в данном квесте необходимо помочь двум начинающим наркоторговцам в изучении новых рецептов и поработать курьером. Задания выполняются для Великих Ханов.
    «Шпиономания» Полковник Джеймс Шу Лагерь Маккарран 250 крышечек + 500 очков опыта 000e790f
    Описание: необходимо побыть контрразведчиком, что бы обнаружить канал утечки данных из лагеря.
    «Собачья жизнь » Король Школа двойников короля 500 очков опыта + новая способность для напарника 001176b8
    Описание: главный герой должен помочь Королю починить его пса-робота.

    «Сумасшествие» Нил Хижина Нила 1000 очков опыта 00166b87
    Описание: главному герою необходимо разобраться с Табитой на горе Блэк.
    «В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1000 очков опыта + 1400 крышечек + доступ в тайную квартиру Братства 0015d79d
    Описание: необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
    «Бери все» Рыжая Люси Торн 6500 крышечек + 1650 очков опыта + уникальное оружие «Обеденный колокол» 001348db
    Описание: задания квеста не особо сложны, нужно доставить для рыжей Люси различные яйца существ, для того что бы потом она смогла их вырастить и выставить на арену.
    «Когда луна восходит над башней» Эмили Ортал Стрип 500 очков опыта 0011a0c5
    Описание: необходимо оказать помощь группировке «Последователи Апокалипсиса» по проникновению в информационную сеть казино «Лаки 38».
    «Мы вместе» Сержант Астор Лагерь Серчлайт 250 крышечек + 250 очков опыта + боевая винтовка 0014050c
    Описание: необходимо зачистить Серчлайт от гулей.
    «Рука помощи» Джерри-Юнец Каньон Ред-Рок 350 очков опыта 00140c3c
    Описание: необходимо помочь Великим ханам, а точнее одному юному парню пройти обряд посвящения в Великие ханы.
    «Похищение» Бун Новак 100 крышечек + 250 очков опыта + берет разведбатальона 00151403
    Описание: у Буна Легионеры похители супругу, Бун подозревает что в этом им помогли местные, главному герою нужно выяснить кто именно из местных жителей помогал Легионерам.
    «Плата по счетам» Кэссиди Аванпост Мохаве 650 очков опыта + новая способность от напарника 0015da16
    Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Кэссиди. Нужно помочь вашему напарнику решить давние проблемы.
    «Проявить сочувствие» Рейнджер Джексон Авиабаза неллис 200 очков опыта 00144122
    Описание: необходимо очистить небольшой участок дороги от гигантских муравьев и другой агрессивной живности.
    Буги-вуги Адепт Авиабаза Неллис 400 очков опыта 0015ecc9
    Описание: необходимо помочь бомбистам в ремонте солнечных панелей.
    «Одиночество» Фрэнк Уизерс Бизнес-парк «Аэротех» 75 крышечек и 1000 очков опыта (при положительном исходе) 00135f63
    Описание: необходимо спасти членов семьи Уизерс.
    «Коллектор» Френсин Гаррет Казино «Атомный ковбой» 450 крышечек + 500 опыта + ключ от комнаты в казино 0010e1dc
    Описание: необходимо поработать коллектором и стрясти долги игроков перед казино, в награду главный герой получит собственную комнату в казино.
    «Жажда мести» Этель Фебус Ультра-люкс 300 очков опыта 0011f86a
    Описание: нужно помочь семейной паре восстановить справедливость.

    «Самое время» Джули Фаркас Старый мормонский форт 500 очков опыта 0010e1da
    Описание: необходимо поработать доктором во Фрисайде.
    «Плохие муравьишки» Ракель Авиабаза Неллис 300 очков опыта 001083de
    Описание: главному герою необходимо истребить гигантских муравьев в помещении генераторной, для того что бы восстановить электроснабжение. Задания выполняются для Бомбистов.
    «Поиски Уайта» Лейтенант Керри Бойд Лагерь Маккарран 500 очков опыта 000f0629
    Описание: пропал капрал Уайд, необходимо помочь бойцам НКР найти его.
    «Юные сердца» Джек Авиабаза Неллис 300 очков опыта 0015cb8b
    Описание: необходимо помочь влюбленным встретится.
    «Не заставляй меня просить» Мелисса Лагерь Великих ханов 150 крышечек + 100 опыта 000e37e7
    Описание: в этом квесте помогаем группировке Великие ханы, необходимо поработать наркокурьером.
    «Легион имя мне» Мертвое море Нельсон 300 очков опыта 00125e7e
    Описание: главному герою необходимо в одиночку зачистить лагерь Форлорн-Хоуп
    «Таланты, отзовитесь!» Томми Торини Стрип 700 крышечек + 500 очков опыта 00116504
    Описание: необходимо подобрать в театр «Туз» несколько популярных певцов, что бы вернуть театру былую популярность.
    «Марафон» Товарняк Ниптон 200 очков опыта 00131e7c
    Описание: главному герою необходимо освободить из лап Легиона пленных бойцов группировки «Подрывники».
    «Атомное танго» Джеймс Гаррет Казино «Атомный ковбой» 500 крышечек + 300 опыта 0010e1db
    Описание: необходимо поработать вербовщиком.
    «Не расти трава» Томас Хилдрен Лагерь Маккарран 800 крышечек + 1500 очков опыта 000efb3b
    Описание: необходимо пробраться в Убежище 22 и скачать всю информацию из информационной сети убежища.
    «Око за око» Первый сержант Астор Лагерь Серчлайт 400 крышечек + 1500 очков опыта 00134498
    Описание: необходимо поработать шпионом для НКР, а позже провести зачистку Коттонвуда-Коув с помощью грузовиков с радиоактивными отходами. Это своеобразная месть НКР Легиону за Серчлайт.
    «Солнечные блики» Лейтенант Хаггерти ГЕЛИОС Один 350 очков опыта 000e282d
    Описание: необходимо запустить станцию ГЕЛИОС Один.

    «Где бы я ни бродил…» Рядовой Ринолдс Окрестности Нельсона 100 очков опыта 0011f935
    Описание: главному герою необходимо помочь бойцу НКР вытащить из ловушки его друзей-сослуживцев.
    «Охота за головами» Майор Датри Лагерь Маккарран 500 крышечек + 500 очков опыта 000f81bd
    Описание: необходимо прорядить группировку «Черти».
    «Слепой глаз» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 100 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + полный комплект силовой брони братства T-45d 001638F0
    Описание: это простое задание, которое заключается в путешествие на гору Блэк, для установки там специфического оборудования.
    «Почему бы нам не дружить» Филип Лем Убежище 19 300 очков опыта 0013e5af
    Описание: помочь Филиппу Лему решить его проблемы.
    «Сплошные заботы» Вероника Хидден-Вэли 1000 очков опыта + новая способность от напарника 00145f85
    Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Вероника.
    «Бесценный урок» Фестус Штаб-квартира «Сансет Саспарилла» 1500 очков опыта + уникальный пистолет Пью-Пью 00105998
    Описание: необходимо узнать историю компании и забрать награду.
    «Прощай, любовь» Карлитос (Джоана) Убежище 21 (Гамора) 400 крышечек + 200 очков опыта 00110a65
    Описание: необходимо спасти из плена подругу Карлитоса.
    «Не дружеский разговор» Маркус Джейкобстаун 3000 крышечек + 250 очков опыта 00148a34
    Описание: главной задачей этого квеста, будет обеспечить «перемирие» между наемниками и супер-мутантами.
    «От поражения до победы один шаг» Сержант Маккриди Лагерь Гольф 200 очков опыта 0010431c
    Описание: необходимо побыть армейским сержантом, что бы объяснить новобранцам, что такое армия.
    «Койоты» Капитан Паркер Вестсайд 150 крышечек + 250 очков опыта 000f8892
    Описание: необходимо провести в Вестсайде небольшое расследование.
    «Я забыл забыть» Бун Новак наградой станет один из бронежилетов Буна (достаточно хорошие) 001349a7
    Описание: нужно помочь Буну расплатиться по счетам.
    «Вернуться домой» Рейнджер Мило Нельсон 50 крышечек + 150 очков опыта 00129445
    Описание: Легион как всегда проявил жестокость и живыми распял 3-х солдат НКР в центре Нельсона, рейнджер Мило просит проявить милосердие и застрелить этих бедняг, ведь спасти их нет ни какой возможности.

    Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

    Все неотмечаемые тексты выкладывать нет смысла, во первых их больше 90 штук, а во вторых — большая их часть не интересна ни кому. Поэтому в данный раздел попали только самые интересные квесты, а именно те, в награду за которые можно получить много опыта, крышек или уникальное оружие.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Стратегический ядерный лось» автоматически Пивоварня книга «Наука для всех» (id книги — 0003403c) отсутствует
    Описание: во время своих странствий, главный герой может наткнуться на заброшенную Пивоварню (на северо-западе, рядом с горами), исследуя пивоварню можно найти эту замечательную книгу, которая дает +2 к Науке.
    «Сделка с Контрерасом» Сержант Контрерас Лагерь Маккарран 750 крышечек + уникальное оружие «Машина» 000e7363
    Описание: необходимо решить что делать с нечистым на руку сержантом, или сдать военной полиции или самому поучаствовать в его делишках.
    «Обретение полномочий» автоматически Штаб-квартира РЕПКОНН уникальное оружие Q-35 модулятор + разные полезные книги поднимающие параметры 000e7533
    Описание: квест без задач либо стадий, просто гуляйте по штаб-квартире и собирайте находки.
    «Упорнее, лучше, быстрее, сильнее» Доктор Усанаги Медицинская клиника Нью-Вегаса можно получить специальный чип, который улучшит показатели S.P.E.C.I.A.L. 001474cb
    Описание: обязательно посетите эту клинику, улучшение основных параметров нужная вещь.
    «Достань до неба, дядя!» Макс Фрисайд Алгоритм Эвклида 0010e195
    Описание: можно забрать или обменять у пацаненка уникальную пушку «Алгоритм Эвклида» .
    «Ружье Вэнса» Примм-Слимм Убежище Уинсов 9-мм пистолет пулемет Вэнса, а так же можно получить его шляпу 000e2891
    Описание: необходимо догнать похитителей уникального оружия и отобрать у него похищенное ружье Вэнса.
    Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? Джейн Казино «Лаки 38» 20000 крышечек 0016954c
    Описание: необходимо искать снежные шары в игре .
    «Упаковка пистолета» Рыцарь Торрес Хидден-Вэли уникальная трехлучевая винтовка + 100 очков опыта 000e327c
    Описание: рыцарь Торрес потерял свое оружие, главный герой может помочь ему отыскать его.

    Эта вся информация на тему «Все квесты Fallout New Vegas», основным мотивом к написанию данной статьи стала запутанная схема прохождения игры. Надеемся что ознакомившись с данной статьей, вы найдете интересные квесты, которые до этого не были вами пройдены! Успешных похождений по Мохавской Пустоши!