Прохождение игры silent hill 2 на ps2. Прохождение

  • 21.09.2021

Прохождение за Джеймса

Введение

Джеймс Сандерленд смотрит на своё отражение в зеркале… Выходите из туалета. После небольшого монолога, подойдите к машине и возьмите карту города Silent Hill. Пройдите налево и спуститесь по лестнице вниз. Далее следуйте по извилистой тропинке. По дороге вам встретится колодец, в нём находится красный квадратный лист - это точка сохранения (Такие листы вам будут встречаться на протяжении всей игры). При желании сохранитесь и проходите через калитку. Вы попали на кладбище. Пройдите вперёд, к одной из могильных плит, там будет сидеть молодая девушка - Анжела. Поговорив с ней и узнав, как пройти в Silent Hill, отправляйтесь к противоположной калитке. Идите всё время прямо (Если вы играете на уровне сложности «Новичок», то по дороге вы можете найти бензопилу, лежащую на бревне. Если же вы играете на другом уровне сложности, то это оружие будет доступно при повторном прохождении).
Итак, вы оказались на улице города Silent Hill. Поверните направо и идите до перекрёстка, вы увидите кровавые следы на земле и исчезающий в тумане чей-то силуэт, следуйте за этим силуэтом, он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение. Хм... Откуда этот треск? Это радио, теперь оно у вас в инвентаре и будет издавать сильные помехи, если поблизости находятся монстры. После изучения радио, Джеймс видит первого монстра. Оторвав от забора палку с гвоздём, убейте эту нечисть и перелезайте обратно. Выходите на улицу города тем же путём, каким шли сюда. Справа, за решётчатым забором, вы можете найти бутылочки с целебным напитком и точку сохранения.

Город

Теперь по улицам города разгуливают монстры - вы можете их просто игнорировать оббегая стороной. (По мере пробежек, обращайте внимание на тротуары по сторонам: очень часто там будут бутылочки с целебным напитком).
Идите по Saul Street, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите внутрь и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится о Nelly"s Bar. Джеймс на карте обозначит это место - именно туда вам теперь нужно идти.
Выйдите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до обозначенного места. Зайдите в Neely’s Bar. Заберите карту, на ней отмечено место на Martin Street. Вам нужно направляться именно туда.
Дойдя до указанного на карте места, вы обнаружите труп человека на земле, подойти к нему и возьмите ключ от Wood Side Apartment. Найдите на карте это место и направляйтесь туда. Этим ключом откройте ворота во двор.

Wood Side Apartment

Слева от вас висит карта апартаментов, заберите её. Направляйтесь в квартиру №205. Там возьмите фонарь и убейте монстра. Поднимайтесь на третий этаж. За решёткой вы увидите ключ, как только вы попытаетесь его достать, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться… Идите в квартиру №301. Из магазинной тележки возьмите пистолет. Спускайтесь на второй этаж. Вы услышите шум. Подойдите к квартире №208. За решёткой стоит странное существо с пирамидой на голове. Можете его не бояться, пока что он вам не причинит никакого вреда. Зайдите в квартиру, проверьте труп и заберите с полки ключ от квартиры №202.
Идите к квартире №202, найденным ключом откройте дверь. Пройдите в комнату, в которой летают бабочки. Из дыры в стене вытащите ключ от часов. Идите к квартире №208, ключом откройте дверцу часов. Установите стрелки часов на 21:10. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю квартиру через дыру в стене. Поднимайтесь на третий этаж. Возьмите тот самый ключ от пожарной лестницы, который отбросила девочка. Идите в квартиру №307. После небольшой сцены, заберите ключ от двора, который лежит рядом с вами. Идите на первый этаж с южной стороны. Заберите упаковку сока. Поднимайтесь на второй этаж к мусоропроводу - там что-то застряло. Бросьте упаковку сока, для того, чтобы протолкнуть предмет. Выйдите на улицу и осмотрите мусорный пакет. Возьмите монету Old Man и прочитайте газету. Идите во двор. Спуститесь в бассейн, убейте монстров, а из коляски возьмите монету Snake. Идите в квартиру №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки, поговорите с Эдди. Поднимайтесь на второй этаж. Откройте ключом дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы оказываетесь в соседнем здании Blue Creek Apartment.
Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату, в которой стоит сейф. Для того, чтобы его открыть вам потребуется код, который находится в бумажнике, который вы только что взяли. В зависимости от выбранного вами уровня сложности загадок, код может быть нескольких видов. Один из самых простых выглядит наподобие такого: 01>>02<<14>>19. Ручку сейфа вам нужно будет крутить, следуя стрелкам, и останавливаться на соответствующих числах. Код может быть и такого вида: h>>X3<<08>>XX. Это означает следующее: h заменяется цифрой 8, т.к. h - восьмая по счёту буква в английском алфавите. Х3 равняется 13, т.к. Х - 10, а 10+3=13. Также, ХХ - 20.
Прим.: В некоторых русифицированных пиратских версиях игры код не отображается, и вы можете наблюдать следующего вида запись: >> << >> <<. Поэтому, для того, чтобы увидеть код, вам потребуется поставить английскую версию игры или русскую версию, в которой код виден.
Заберите из сейфа четыре коробки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу. Заберите карту здания. Идите в квартиру №109. Там будет та самая девушка, которую вы встретили на кладбище. После небольшого диалога, Анжела уйдёт и оставит вам нож. Заберите с тумбочки монету Prisoner. Идите в квартиру №105. Там будет стоять ящик с пятью углублениями для монет и загадкой для их правильного расположения.
Лёгкий уровень: Old Man - первый слот, Snake - третий слот, Prisoner - пятый слот.
Нормальный уровень: Old Man - второй слот, Prisoner - третий слот, Snake - пятый слот.
Сложный уровень: Old Man - второй слот, Snake - четвёртый слот, Prisoner - пятый слот.
Если вы всё сделали правильно, ящик откроется, внутри будет лежать ключ от квартиры №209. Заходите в квартиру №209, через балкон пройдите в соседнюю квартиру №208. Заберите ключ от лестницы и патроны. Обязательно сохранитесь!
Выходите через квартиру №209. Идите налево по коридору. Откройте ключом дверь.

Pyramid Head

Первый босс. Довольно лёгкий. Тактика боя следующая: просто отбегайте от него и избегайте ударов огромным тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени (зависит от уровня сложности), начнёт реветь сирена, после чего Pyramid Head уйдёт. Спуститесь по лестнице и выйдите на улицу.

Rosewater Park

Пройдя немного вперёд, вы встретите сидящую на стене девочку, ту самую, которая отбросила от вас ключ. После диалога, идите прямо. Зайдя в парк, вы встретите Марию - точную копию погибшей жены Джеймса. После диалога, она присоединится к вам. Охраняйте её от монстров и старайтесь, чтобы те, как можно меньше, наносили ей урона. Направляйтесь на Nathan Ave. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. Идите в Pete’s Bowl-O-Rama. Там вы встретите Эдди и от узнаете, что девочку зовут Лора. Следуйте за ней. Выйдя из боулинга, идите направо, пройдите через забор, далее Мария откроет вам дверь в здание. Пройдите к противоположной двери. Покинув здание, идите налево по Carroll Street. Лора зайдёт в больницу, следуйте за ней.

Brookhaven Hospital

Заберите карту госпиталя, которая висит слева на стене. Зайдите в Reception Office, а из неё в Document Room. Прочитайте все документы и заберите лиловый ключ с изображением быка. Поднимайтесь на второй этаж. Убейте всех медсестёр, которые попадутся на пути. Идите в Woman’s Locker Room. Из халата возьмите ключ от Examination Room. Из шкафчика возьмите дробовик. Обследуйте игрушечного медвежонка, Джеймс возьмёт крючок. Идите в Examination Room3. Проверьте, что написано на бумаге около печатной машинки. Там будет код.
Прим.: В пиратской русской версии игры код может не отображаться, для того, чтобы его увидеть, поставьте английскую версию или любую другую, в которой он виден.
Идите в комнату М2. Заберите лазурный ключ. Идите на первый этаж, в Examination Room. Из неё проходите в Doctor’s Lounge. На доске будет написан код от двери в крыло больницы. Поднимайтесь на третий этаж. Введите только что полученный код. Обследуйте комнаты S. Зайдите в комнату S3, Мария скажет, что ей плохо. Джеймс оставит её здесь одну. Возьмите ключ от крыши. Поднимайтесь на крышу. Прочитайте дневник. Обратно дверь не откроется, подойдите к той, что ведёт в Elevator Control Room. На вас нападёт Pyramid Head. Упав, вы окажетесь на третьем этаже с минимум здоровья - используйте лечащие средства, чтобы восстановить его. На стене будет написан кровью код, запомните его. Идите в комнаты S14. Используйте имеющиеся у вас ключи и коды, для того, чтобы открыть коробку. Внутри будет прядь волос. Идите в Shower Room. Используйте прядь волос и крючок, чтобы из тубы достать ключ от лифта. Ключом откройте заглушку у двери, спускайтесь на лифте на первый этаж.
В комнате С3 возьмите несколько коробок с патронами. Перед тем, как войти в комнату С2, сохранитесь.

Flesh Lip

В комнате С2 вы встретите Лору, обманув, она запрёт вас в комнате. На вас нападут монстры Flesh Lip. Второй босс в игре. Сначала их будет двое. Меняйте позицию, чтобы уворачиваться от их атак. Стреляйте по ним из дробовика. После того, как они умрут, появится ещё один. После того, как вы его убьёте, начнёт реветь сирена. К чему бы это?

Alternative Brookhaven Hospital

Вы оказались в саду больницы. Пройдите в коридор. На лифте поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнату М6, заберите ключ от подвала и батарейку. Обследуйте второй этаж. В Day Room будет холодильник. Открыть вы его не сможете. Поднимайтесь на третий этаж. Из комнаты S3 куда-то исчезла Мария. По лестнице спуститесь в подвал и откройте дверь ключом. Отодвиньте шкаф, за ним будет лестница. Тут появится Мария. Теперь она снова будет вас сопровождать. Спуститесь вниз и заберите медное кольцо. Поднимайтесь на третий этаж. На лифте спускайтесь на второй этаж. В лифте вас ждёт радио-шоу, в котором ведущим будут заданы три вопроса, на каждый из них будет по три варианта ответа. Запомните правильные варианты. Идите в Day Room, совместно с Марией откройте холодильник. Возьмите костяное кольцо.
Поднимайтесь на третий этаж и идите к Store Room. Помните загадку с тремя вопросами? Самое время её разгадать. Инструкция следующая: по горизонтали идут строчки с номерами 01; 02; 03, а по вертикали варианты ответов. В строке 01 нажмите кнопку 1, в строке 02 - 1, в строке 03 - 3. Если всё сделано правильно, вы получили пять коробок с патронами для дробовика и две ампулы. Идите на третий этаж, к двери с изображением женщины. Используйте два кольца. Сохранитесь и спускайтесь. В самом конце будет длинный извилистый коридор. За вами погонится Pyramid Head. Бегите, что есть сил. Если он убьёт Марию, то всё кончено. В конце будет лифт. Забежать успеет только Джеймс. После небольшой сцены, идите в Director’s Room. Возьмите ключ от входной двери госпиталя и осмотрите карту. Выходите из больницы.

Город

Теперь на город спустилась тьма и по улицам бродят медсёстры. Идите по Carroll Street, затем по Rendell Street, потом по Monson Street. Идите к Saul Street к тоннелю. Там будьте осторожны: под решётками будут монстры. Пробегайте, не останавливаясь, и они не смогут нанести вам урон. На карте указано месторасположение гаечного ключа. По пути на Lindsey Street, зайдите в Neely’s Bar. Заберите гаечный ключ и прочитайте письмо в конверте. Идите на запад по Katz Street. Теперь вы можете открыть дверь, которая днём была закрыта.
Идите в Rosewater Park. Найдите статую молящейся женщины. За ней раскопайте яму и с помощью ключа откройте ящик. Заберите ключ от Silent Hill Historical Society. Направляйтесь по Nathan Ave.

Silent Hill Historical Society

Проходите в открытые двери. В помещении будет дыра в стене, спускайтесь по лестнице вниз. После долгой пробежки, вы увидите дверь. Заходите в неё. Обследуйте все двери. В одном из помещений будет огромная дыра в полу. Прыгайте.
Вы оказались в колодце. Кажется, что отсюда выхода нет. Осматривайте стенку колодца, медленно продвигаясь по периметру. Джеймс в одном месте увидит, что плитка немного отличается. Пробив стену, вы увидите дверь. Заходите в неё. Идите в единственную открытую дверь справа. На полу будет лежать ключ от решётки. У вас сядут батарейки в фонаре. Используйте батарейку, которую вы взяли в госпитале. Комнату заполнят тараканы, а дверь вы открыть не сможете. Справа есть кодовая панель. Вы должны нажимать только на светящиеся цифры, их всего три. Точной последовательности вы не знаете, поэтому вам придётся перебирать различные варианты наугад.
Открыв дверь, идите в комнаты с решёткой на полу, откройте замок и прыгайте в очередной раз в дыру.

Toluca Prison

Вы оказались на кухне. На полу сидит Эдди. После диалога возьмите бутылочки с лечебным напитком и табличку с изображением свиньи. Выходите, в длинном коридоре найдите карту тюрьмы. Ориентируясь по ней, идите в центральную дверь справа. Это будет душевая, там возьмите табличку с изображением соблазнительницы. Идите в южный коридор. Проверьте все камеры. В одной из них вы найдёте восковую куклу. Пройдите в северный коридор. Проверьте также все камеры. В одной из них будут картины, просто их осмотрите. В одной из камер будет табличка с изображением угнетателя. Дверь камеры заклинит, но не волнуйтесь - толкните её три раза, и она откроется. Идите в самую большую комнату. На странные шорохи можете не обращать внимание. Идите в центр сада, там будет эшафот с тремя петлями. Вставьте найденные таблички с три отверстия. Вы услышите крик человека. Идите к выходу. С ручки двери снимите подкову. Направляйтесь через северный коридор на запад. Обследуйте две комнаты справа. В одной из них будет лежать аптечка. В другой комнате будет проход напротив. Зайдите в первую комнату с другой стороны. Заберите зажигалку. Проверьте туалеты. Зайдите в приёмную, прочитайте журнал и там же, во второй комнате, заберите ружьё. Найдите люк. У него нет ручки. Используйте подкову, куклу и зажигалку. Откройте люк и прыгайте вниз. Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. Не бойтесь трупов, они не кусаются:) проходите в дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Labyrinth

Заходите в лифт. Он закроется и спустит вас на нижний этаж. Соберите вещи. После долгого спуска, заходите в дверь. Карта будет достраиваться по мере прохождения. Идите налево, дойдя до стены, налево, потом направо, ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Найдите дверь. Там вы найдёте Great Knife. Поднимайтесь и найдите другую лестницу. Пройдите внизу и поднимайтесь. В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого будут изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Проходите в появившуюся дверь сзади. За решёткой будет сидеть Мария. После диалога вернитесь к лестнице и заберите кусачки.
Вернитесь в самое начало, кусачками перекусите проволоку. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Abstract Daddy

Пройдите чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату. На Анжелу напал монстр. Третий босс в игре. Главное не подходить к нему слишком близко и не стоять долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего стрелять в него из дробовика. После победы, Анжела добьёт монстра. Посмотрите диалог и выходите.

Загадка с повешенными

Идите к двери. Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных трупов. Посмотрите таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Идите в следующую комнату слева. Там будет шесть петель. Прочитайте надпись, которая висит на решётке. Вы должны потянуть петлю того преступника, которого несправедливо казнили. Если вы потянули не ту петлю, то в коридоре появится три монстра. На всех уровнях сложности нужно тянуть петлю, которая соответствует поджигателю. Вернитесь в комнату с трупами и заберите ключ. Откройте наручники и проход. Спускайтесь вниз и идите в белую дверь. После короткого диалога с Марией идите в открывшийся проход. Вы окажетесь на кладбище. Сохранитесь и спускайтесь в могилу.

Пройдите не очень длинный коридор. В конце будет дверь, заходите. После диалога, станет ясно, что Эдди настроен против вас. Стреляйте в него, после этого, он уйдёт от вас. Идите за ним и застрелите его окончательно. Босс не настолько сильный, поэтому убить его не будет сложной задачей.

Lake View Hotel

На пирсе садитесь в лодку. Плывите на белую точку. Когда доплывёте, поднимайтесь вверх по лестнице. Перед тем, как войти в отель, у левого фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Справа возьмите карту для гостей. Идите в Restaurant «Lake Shore». Заберите Fisk Key. Перед тем, как выйти, будет сцена с Лорой. Когда вы выйдете, по коридору будут ходить монстры, похожие на босса из лабиринта, но значительно слабее. Идите в Lobby, проверьте музыкальный бокс. Там будет три ниши для шкатулок. Вставьте шкатулку русалочки в левую нишу.
Идите в Reception. Там заберите ключ от комнаты от комнаты 312. На третий этаж подниматься бесполезно. Спускайтесь в подвал. Идите в лифт, заберите там растворитель. Поднимайтесь на второй этаж. Идите в Reading Room. Заберите ключ от лифтовой. Идите в комнату 204. Там будет проход в комнату 202, там будут разбросаны фотографии дипломат. Проверьте фотографии, на одной из них что-то будет перечёркнуто чёрным маркером. Используйте растворитель. На фото будет код к дипломату. Откройте его. Заберите шкатулку Золушки. Идите к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку золушки в правую нишу. Идите к служебному лифту. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Сработает сигнал - лифт рассчитал на перевозку не слишком тяжёлых грузов. Рядом стоит шкаф, оставьте в нём все вещи. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите карту для персонала. Идите в Pantry. Заберите шкатулку Белоснежки. Идите в Office. Заберите видеокассету и консервный нож. Идите в подвал. Зайдите в Boiler Room. Заберите ключ от Bar “Venus Tears”. Проходите дальше в Kitchen. Откройте с помощью консервного ножа банку. Заберите лампу. Идите в Bar “Venus Tears”. Используйте лампу в светильник. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и бегите за вещами. Забрав вещи, идите вниз к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку Белоснежки в центральную нишу, заберите ключ от третьего этаже. Поднимайтесь на третий этаж и идите к комнате 312.

Alternative Lake View Hotel

Посмотрите кассету; после диалога с Лорой, выходите из комнаты. Фонарь не работает. Спускайтесь на второй этаж. Посетите Reading Room. Послушайте разговор в наушниках. Идите в комнату 204. Когда вы в неё зайдёте, вы выйдете из комнаты 219. Не заходя в двери, покиньте этот коридор. Заберите вещи и заходите в лифт. Спускайтесь в подвал и идите в Bar “Venus Tears”. Выходите к служебным помещениям. Когда вы найдёте дверь, ведущую на лестницу, будет диалог с Анжелой.
Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям, там будет десять листов сохранения. Сохранитесь и заходите.

Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Pyramid Head. Это, пожалуй, самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете взять Great Knife и использовать это оружие против боссов. Либо используйте винтовку. Наиболее подходящая тактика следующая: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизились к вас достаточно близко, бегите в противоположный конец и продолжайте стрелять. Продолжайте выполнять эти действия, пока не убьёте их.
После их смерти, возьмите алое и ржавое яйцо. Вставьте их в двери и входите в любую из них.

Mary/Maria

Заходите в большую дверь. Послушайте монолог, который будет звучать, пока вы бежите по длинному коридору. Заходите в дверь. Поднимайтесь по лестнице вверх. После диалога на вас нападёт Мэри, сделавшаяся монстром. Она будет вас атаковать не только вблизи, но и издалёка, посылая на вас мотыльков. Босс не очень сложный. Используйте против него винтовку или дробовик и не стойте на одном месте.

Конец

Ну вот и всё, вы прошли игру, теперь вы можете наблюдать одну из нескольких возможных концовок.

Silent Hill 2

Итак, мы и наш главный герой Джеймс Сандерленд оказываемся в не очень уютном местечке под названием Тихий Холм. Думаю, обойдёмся без предысторий, и так все
всё знают.
1. Начало игры, кладбище.
Выходим из туалета, смотрим короткую видеовставку с текстом письма, подходим к машине, забираем карту города. Карта - вещь полезная, там можно узнать своё
месторасположение. Идем вперед, спускаемся по лестнице. Дорога там одна, так что не заблудимся. Идем до кладбища. Там находим девушку у могилы. Говорим с
ней, узнаём, что её зовут Анжела, она поясняет, что <с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, досматриваем ролик, идем к выходу возле
небольшой церквушки. Дальше всё вперед и вперед. Осматривайтесь по сторонам - там могут быть напитки здоровья, которые потом вам пригодятся. Так же, если вы
играете на низшем уровне сложности по дороге можно найти бензопилу (походу самое мощное оружие в игре).
2. Город.
Когда выйдете на Sanders Street (смотрите по карте), поворачивайте направо. Если ходить не лень, загляните налево, там есть аптечка. Пытаемся выйти на
Lindsay Street, видим следы крови и тень в тумане. Джеймс просто порывается пойти за ней. Идем. Доходим до Vachss Road, идем до конца (по дороге найдете
дворик с двумя напитками здоровья и сохранялкой), услышав шум залазим в проход забитый досками. Там бушует монстр. Джеймс оторвет паку (второе оружие), и
ваше дело - забить тварь до смерти. После ролика идем обратно до Lindsay Street. Осторожнее - там обитает много монстров, если не хотите отбиваться, просто
пробежите. Далее - по Martin Str. прямо, потом направо до трупа, у которого заимствуем ключ от Woodside Apartments. Соответственно, идем в это здание
(найдите по карте). Если не сможете найти его сами, протащитесь в самый конец карты на Saul Street, а потом в бар Нили (Neely"s Bar) за картой, где найдете
точные координаты.

3. Woodside Apartments.
Мы внутри. Со стенда слева забираем карту помещения. Рядом валяется напиток здоровья.Поднимаемся на второй этаж, заходим в квартиру 205 (где это,
посмотрите в коридоре, т.к. пока у вас нет фонаря в темноте ничего не увидите). Как раз тут и найдем светило - фонарь на манекене. Как только его возьмем,
нападет монстр, убейте его и продолжайте путешествие.
Теперь в квартиру 210. Внутри патроны. Выходим, забиваем монстров, идём к лестнице на третий этаж. Зашли, за решеткой увидели ключ. Пытаемся дотянуться -
не выходит, откуда ни возьмись, выбежит девчонка лет 8-ми, наступит вам на руку, да ещё и ключ отбросит в коридор далеко-далеко. Так, спокойно! Держим путь
в квартиру 301. Вся комната усыпана гильзами, но не зря - в корзине лежит пистолет (весьма полезная штука). Возвращаемся на 2-й этаж. По дороге к комнате
208 слышим крик - откуда бы это? Идем дальше в кв. 208. За решеткой монстр, не тратте патроны зря, он сам уйдет. Заходим в комнату, и видим труп в кресле.
Не очень приятно, но кровожадных это повеселит. На полочке возле трупа ключ от комнаты 202. Берем. Отправляемся в комнату с часами. Читаем надписи на стене,
на часах. Выходим, идем в кв. 202. В комнате бабочки, и их не убить. Жаль, меня они раздражали. В дальней комнате дырка в зеленой гадости - суем руку,
достаем ключ от часов. Возвращаемся в 208.
4. Загадка с часами.
Открываем часы ключом из зеленой дырки, предлагают перевести стрелки. Ставим 21:15.Слышим щелчок, часы открываются. Пытаемся часы отодвинуть - в стене
дырка. Лезем в неё. Мы за решеткой, там где был монстр. Кстати, не забывайте сохраняться!!! Движемся вперед, поднимаемся по лестнице на 3-й этаж.
5. Первое знакомство.
Теперь надо отыскать ключ, который отбросила девчонка. На среднем и тяжелом уровнях сложности Джеймс это место на карте не отмечает, так что ищите сами.
Будет нетрудно, главное найти решетку в стене. Берем ключ, в комнате рядом патроны. Дальнейшие поиски ограничиваются комнатой 307. Заходим, и видим
Пирамидоголового, который, мягко сказать, насилует своих <подчиненных> монстров. Джеймс спрячется в шкафу. Посмотрите видеовставку, потом из шкафа заберите
ключ от внутреннего двора. Выходите, направо, и к лестнице. Спускаемся на 1-й этаж. В коридоре с выбитой дверью, в конце лежит упаковка сока. Подбираем.
6. Монета из помойки и вырезки из журнала.
Выходим на улицу. Возвращаемся к входу, в который мы сюда входили впервые. Поднимаемся на 2-й этаж, в комнате рядом со входом находим открытый
мусоропровод, бросаем сок внутрь. Сок проталкивает застрявшую в мусоропроводе всячину. Выходим на улицу. Там есть небольшой проулок возле главного входа.
Направляемся туда, где выходное отверстие мусоропровода. Забираем оттуда монетку Старого Человека (Old Man Coin), читаем журнал о произошедших убийствах,
вертаемся в здание, на первом этаже, открываем дверь во внутренний двор, входим.
7. Внутренний двор.
Во дворе ищем бассейн. Там стоит коляска, и <плавают> три монстра. Застрелите монстров сверху, спуститесь, заберите из коляски Змеиную монету (Snake Coin).
Идем к двери напротив бассейна, убиваем монстров, дальше к квартире 101. Когда зайдете, не пугайтесь звуков. Там есть немного патронов, в ванной комнате
найдете причину звука. Там познакомимся с Эдди, немного упитанным человеком, который немного <не в себе>. Возвращаемся в главное здание Woodside Apartments,
поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево, доходим до синей двери. Открываем её ключом от пожарного выхода. Джеймс рискует, и забирается через окно в
другое здание.
8. Blue Creek Apartments.
Мы очутились в спальной комнате. Идем в туалет. Джеймс увидит что-то интересное в унитазе, и вытащит его. Это оказался бумажник. Внутри записка с
комбинацией.Входим в другую комнату, справа на стуле стоит сейф.
9. Сейф.
Ещё раз смотрим на бумажку из туалета, запоминаем комбинацию и вводим.
(комбинации могут меняться в зависимости от версии игры, а так же от выбранного уровня сложности загадок в игре):
Легкий уровень: 09 >> 15 << 09 >> 06;
Нормальный уровень: 01 >> 14 << 07 >> 16;
Тяжелый уровень: VV2 >> 05 << VV4 >> 07;
Чтобы правильно ввести код, привожу пример:
допустим, комбинация VV2 >> 05 << VV4 >> 07. VV2 - значит, римская 5 + римская 5 + 2 = 12.
Значит, ставим цифру 12 под указателем, поворачиваем диск по часовой стрелке до 5, потом против часовой до 14, по часовой до 7. Всё просто. Внутри
патроны.
Ещё раз повторюсь, комбинации могут измениться в зависимости от версии игры.
10. Третья монета.
Выходим из этой комнаты, по дороге на кухне забрав напиток здоровья. Поворачиваем направо, не забываем отбиваться от монстров. Ищем дверь с табличкой
. Проникаем в неё. Слева карта здания Blue Creek Apartments. Идем на 1-й этаж, заходим в комнату 109, подбираем патроны. Ищем тут открытую дверь.
Смотрим видеоролик, как Анжела сходит с ума. После себя она оставит нож, и третью монетку Заключенного (Prisoner Coin).
11. Тумбочка в комнате 105.
Так, собрали коллекцию. Идем в квартиру 105.
Видим тумбочку с пятью отверстиями. Наша задача - угадать, куда какую монету сунуть.
Опять же влияет уровень сложности.
Легкий уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) в первую дырку,
Змеиная монета (Snake Coin) в третью (среднюю) дырку, и монета Заключенного (Prisoner Coin) - в последнюю дырку.
Нормальный уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку,монета Заключенного (Prisoner Coin) в третью (среднюю) дырку, и Змеиная монета
(Snake Coin) в последнюю дырку.
Тяжелый уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку, Змеиная монета (Snake Coin) в четвертую дырку, и монета Заключенного (Prisoner
Coin) в последнюю.
Ящик откроется, внутри лежит ключ от квартиры Лин, которая обитает на втором этаже этого здания. Поднимемся туда, в комнату 209. Через эту квартиру, через
балкон, пробираемся в соседние апартаменты, находим патроны и ключ от выхода. Выходим в коридор, налево, поубиваем монстров, открываем голубую дверь и:
сохраняемся.
12. Первый босс - Пирамидоголовый.
Зашли, посмотрели небольшое видео, как эта тварь опять занимается развратом, и пытаемся его убить. Стрелять в него бесполезно - смысл этого эпизода в том,
чтобы бегать вокруг него, и не попасть под огромный, смертельно опасный нож. Время сражения зависит от уровня сложности - легкий: 2 мин., нормальный: 3-4
мин., сложный: 5 мин. и более. После бесполезной беготни вокруг данного корыта зазвучит сирена, и Пирамидоголовый неспеша побредет вниз по затопленной
лестнице. За ним бежать не советую - прибьёт. Ждем. Вода сошла, можем продолжать путь.
13. Новые знакомые.
Спускаемся по лестницам, оказываемся в переулке возле парка Розовой Воды, куда Джеймсу надо было попасть с самого начала игры. Но пока мы туда доберемся,
можем пособирать аптечки на обочинах, а, выйдя за угол, встретим девчонку из Woodside Apartments. Смотрим видео, идем дальше. Проходим через парк, движемся
к пристани, и находим нового знакомого, точнее, знакомую - Марию, которая очень похожа на бывшую жену Джеймса. После видеовставки идем через парк на Nathan
Ave., Мария увязалась за нами.
14. Опять Тихий Холм.
По Nathan Ave. идем до заправки, где достанем новое оружие - кусок металлической трубы. Затем направляемся в Кегельбан Пита (Pete"s
Bowl-O-Rama). Мария подождет вас на улице. Заходим в дверь слева, оббегаем стол, ещё одна дверь. Входим, говорим с Эдди. Он сообщит, что эту девчонку зовут
Лора. Мы, конечно, очень рады, возвращаемся на улицу. Встречаем Марию, которая пыталась догнать Лору. У неё не вышло, поэтому догнать её предстоит вам.
Возле боулинга подбираем напиток здоровья, потом не выходя на дорогу, сворачиваем на аллею и бежим на юг. Бежим прямо и направо до проволочного ограждения.
Заходим в дверь. Налево. Лора оказалась ловкой и смогла пролезть между зданиями. Мария подскажет вам другой ход, но там закрыто. Без нервов, у неё есть
отмычка. Попадаем в клуб <Райская Ночь> (Heaven"s Night), поднимаемся по лестнице, в самом конце коридора зеленая дверь. Входим. В зале со стула подберите
аптечку. Покидаем клуб через дверь возле стойки, спускаемся по лестнице.
Идем вниз по Carroll Street, видим, как Лора заходит в здание городской больницы. Мы, естественно, за ней.
15. Больница Брукхевен (Brookhaven Hospital).
Слева на стенде карта. Идите прямо через комнату Registration, в конце найдите печатную машинку, рядом записку, и ключ Сиреневого Быка (Red Bull Key).
Приготовьте огнестрельное оружие - по дороге вы встретите немного злых медсестер, которые так и хотят огреть вас своими костылями. Отыщите лестницу,
подымитесь на второй этаж, поверните налево, перестреляйте весь медперсонал, (только осторожно, не пристрелите Марию, иначе будет Game Over). Потом еще раз
налево, и в правую дверь (мужская раздевалка). В кровавом халате найдёте ключ от комнаты диагностики. Выходите, идите в дверь напротив. Там найдется
довольно мощная штука - дробовик. Так же осмотрите плюшевого мишку, и выньте из него Кривую Иглу. Вертайтесь на 1-й этаж, откройте комнату для диагностики.
Там есть напиток здоровья. Патроны к дробовику в раковине, на стене возле двери доска с объявлениями. Запишите код. Выходите. Поднимайтесь на 2-й этаж.
Заходите в дверь напротив лестничной,в коридоре отыщите комнату, внутри аптечка. Из пишущей машинки вытащите лист с кодом. Запомните его.
Примечание: код на этом листике можно увидеть только в английской версии игры. Так что, если коды, мной предложенные не подойдут, придется переустановить
игру (если вы играли в русской версии).
Пора идти в комнату М2, за патронами и ключом <Глаз Ляписа> со странным камнем внутри.
В комнате М3 лежит напиток здоровья. Идём на третий этаж. Опять медики! Что делать, вы в курсе. Дверь напротив - на кодовом замке. Код вы видели в комнате
для диагностики.
лёгкий уровень и нормальный уровни: 7335; тяжелый: 1328;
Зашли. Идем в комнату S3, Мария заболеет, и приляжет отдохнуть. На тумбочке найдем ключ от крыши. На крышу. Там пройдемся, подышим воздухом, почитаем
чей-то дневник, хотим вернуться назад - ан нет! Дверь заперта изнутри. Нехорошо это. Отходим к заграждению, и тут вылезет ОН. Уронит нас вниз, в камеры для
психов. Используем аптечку, т.к. здоровье почти на исходе. В камере со светлой дверью стена залита кровью. Надобно разглядеть на ней четырехциферный код,
опять же, зависит от уровня сложности. На тяжелом уровне надпись будет буквально <смазанная>, так что покупаем очки помощнее. Возвращаемся на третий этаж. В
комнату S14. там стоит оч-чень странная коробка, вся в цепях. Надо её открыть. Используем ключи Сиреневого Быка и Глаз Ляписа для снятия цепей, а чтобы
открыть замки, введите коды, которые вы увидели на кровавой стенке и в печатной машинке.
В моём случае коды были такими: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; В открытой коробке обнаружились чьи-то волосы. Не, ну надо ж додуматься! Идем в душевую
комнату на 3-ем этаже, становимся над зеленым водостоком, соединяем в меню волосы и иглу. Потом используйте. Джеймс выудит из дырки ключ от лифта. Походите
по комнатам, пособирайте патроны к дробовику, скоро они вам понадобятся. Потом идите к лифту на 3-м этаже. Спускайтесь на первый этаж. Вооружитесь
дробовиком. Заходите в комнату С3 за патронами, потом в комнату С2, где найдете Лору. Посмотрите довольно длинный видеоролик, после чего Лора обманом
закроет вас в комнате:
16. Второй босс - Висячие Твари.
: с двумя монстрами, заключенными в металлических рамках, и свисающих с потолка. Вам надо быть очень проворными, потому что этот босс любит хватать вас за
горло. Количество выстрелов в каждую тварь определяется уровнем сложности:
Легкий: 2 попадания из дробовика, 15 попаданий из пистолета.
Средний: 6-7 попаданий из дробовика, 20 попаданий из пистолета.
Тяжелый: 12 попаданий из дробовика, более 25 попаданий из пистолета.
После того, как убьете этих двух типов, появится третий. С ним надо сотворить то же, что и с предыдущими. Окончание битвы будет невеселым - Джеймса
проглючит, всё вокруг поменяется, и он окажется в заднем дворе больницы.
17. Зло в больнице Брукхевен (Evil Brookhaven Hospital).
Зайдите в комнату С2 - там аптечка. Когда будут раздаваться звуки разбивающегося стекла - не бойтесь. Теперь здесь всё намерено вас пугать. Идём к лифту.
Поднимаемся на второй этаж. После расстрела медсестер заходите в комнату М6, где найдете ключ от подвала, и батарейки для фонарика. (Батарейки и ключ
находятся внутри зеленого символа с глазами). Они потом пригодятся. Рядом прочитайте записку, и возьмите аптечку с патронами. Вертаемся к лифту. Едем на 3-й
этаж. Видим довольно симпатичную дверку с торчащими 3D руками. Чтобы открыть её, надо 2 кольца. В комнате S11 найдите патроны и ампулу. Прочитайте записку,
где узнаете, что ампулы - сильнодействующее лекарство, способное восстановить любое количество потерянного здоровья. Ищите по карте лестницу, и спускайтесь
в подвал, используя ключ, который вы только что нашли... Слева стоит полка, подойдите к ней, и толкните. Мария сама найдет вас, и после короткого
видеоролика вы снова будете вместе. Спуститесь по лестнице. На полу валяется медное кольцо. Поднимите, и отправляйтесь на 3-й этаж, затем спускайтесь на
лифте на 2-й этаж. Пока будете ехать, услышите <Радио-шоу>, запомните вопросы, которые там будут, и желательно подумайте над ответами. На втором этаже идите
в Day Room, найдите холодильник. Джеймс его не сможет открыть, придется просить Марию. Общими усилиями вы достанете оттуда кольцо лидера. Идите в Store Room
на третьем этаже. Там вы увидите коробку, о которой говорилось во время <Радио-шоу>. Вам нужно правильно ответить на вопросы, и, значит, правильно нажать на
кнопки. В первом ряду нажмите третью кнопку, во втором ряду - первую, в третьем - третью. Коробка откроется, там будет много патронов и ампулы. Теперь и
дите к двери с руками. Используйте кольца, Джеймс оденет их на пальцы <двери>. Когда дверь откроется, бегите вниз по длинной лестнице. Сохранитесь. После
следующей двери бегите как можно быстрее, и старайтесь не задерживаться на поворотах, потому что за Марией будет гнаться этот Пирамидоголовый тип. Если он
заколет её прежде, чем вы доберетесь до лифта, игра окончена. Если вы успели заскочить в лифт, посмотрите ужасно грустный видеоролик. Выйдите из лифта.
Идите в кабинет директора. Найдите там на столе карту, и ключ от входа в больницу. Покидайте это здание.
18. Темная Долина.
Идите по Carroll Street вниз, потом налево по Rendell Street, пройдите через туннель, отстреливая присосавшихся внизу тварей. Идите к Мексиканскому бару,
где написано на карте. Там на одном из крылец домов найдете письмо и разводной ключ. Идите в Парк Розовой Воды. Идите к месту за парковкой,
отмеченным красным кругом на карте. Найдите статую монахини. За статуей земля коричневого цвета, ссыпана горкой. Раскопайте, откройте ключом коробку, внутри
найдёте ключ Исторического Общества Тихого Холма (Silent Hill Historical Society). Найдите по карте, где это, и идите туда.
19. Историческое Общество Тихого Холма (Silent Hill Historical Society).
Входите в задание. Там найдите открытую дверь. Внутри увидите проломленную стену. Идите туда, в течение некоторого времени бегите вниз до двери. Прыгайте
вниз. Вы внутри колодца. <Прощупайте> стены с помощью металлической трубы, чтобы открыть дверь. Идите прямо и направо, к открытой двери. Проходим через
канализацию, справа дверь. Заходим, берем ключ от люка. Фонарик погас у нас в руках. Меняем батарейки, вокруг множество тараканов. Отстреливать их
бесполезно, так что сразу идите к кодовому замку на двери. Надо по подсвеченным трем клавишам определить код. Код: 634. Выходим, справа видим люк.
Используем на нём только что найденный ключ. Прыгаем вниз. Джеймс осветит окружающее пространство фонариком, и увидит Эдди с пистолетом. После видеовставки
обыщите комнату, найдите патроны, аптечку, и дощечку Свиньи. Выходите в дверь вслед за Эдди.
20. Тюрьма Толука.
Вместо исторического общества мы оказались в тюрьме. Идите налево за картой. Потом немного назад и направо, в душевую комнату. Там налево, направо, и
направо. Заберите дощечку Соблазнителя. Выходим, направляемся в самый низ коридора к нижним камерам. Внутри одной из них лежит восковая кукла. Заберите.
Идите вперед, налево. Потом в большую дверь слева, за патронами от охотничьего ружья. Потом опять вверх на север, и в дверь слева.В одной из камер
(четвертая от конца) найдите третью дощечку Угнетенного.Возвращайтесь назад, и идите в большой двор. В центре двора стоит <эшафот> с тремя дырками.
Используйте найденные дощечки, услышите крик убитого человека (?!). Идите назад. С двери, откуда пришли, снимите подкову. Назад к северным камерам, проходим
в первый коридор и верхнюю комнату. Пройдите через проломленную стойку. Следующая дверь слева - там лежит зажигалка. Зайдите в дверь возле самой решетки -
найдете парочку монстров, кучу патронов и охотничье ружье. Проходим через решетку, в полу люк с углублением. В меню соединяем куклу с зажигалкой и подковой
(именно в таком порядке), люк откроется. Прыгаем. Проходим через туннель, прыгаем опять. Найдите лифт, пособирайте в нем патроны и аптечки. Ехать долго.
Выходим из лифта, сохраняемся.
21. Лабиринт.
Здесь лучше использовать карту, т.к. Джеймс сам будет дорисовывать комнаты, в которых мы побывали. Идите направо и еще раз направо до лестницы вниз.
Спускаемся. Осторожно, в этом коридоре бродит Пирамидоголовый, который может заколоть вас. Найдите дверь в глубинах коридора. Со стола возьмите две коробки
патронов и Огромный Нож Пирамидоголового (The Great Knife). Возвращайтесь, откуда пришли. Найдите дыры в полу в другом конце лабиринта. Спускаемся. Забиваем
монстров, и идем прямо по воде до лестницы. Когда поднимемся, увидим странную конструкцию: тумба с вращающейся кубической головой. На каждой грани лицо с
цветными глазами. Чем выше сложность, тем темнее будет куб, и тем сложнее будет разглядеть цвет глаз. Легкий уровень: зеленые глаза в перевернутом виде
напротив вас. Средний уровень - перевернутые желтые глаза, Тяжелый уровень - стоящие боком, лоб слева, синие глаза. Проходите через железную комнату, по
лестнице вниз. Случится неожиданное - Мария снова жива, сидит себе на стульчике, да ничего не может вспомнить. Джеймс обещает освободить её. Идем назад, к
кубу с лицами. Возле двери в электрощите найдёте кусачки. Возвращайтесь в самое начало лабиринта, к двери, затянутой проволокой. Спуститесь по лестнице.
Идите к лестнице по середине прохода, поднимитесь. Далее найдите еще одну лестницу справа, опускаемся, потом поблукайте немного по переходам, найдите выход,
он рядом. Один совет - идите всегда налево. Когда поднимитесь по лестнице, и окажетесь возле двери и сохранялки, само собой, сохранитесь.
22. Третий босс - Человек-дверь.
Идите вперед, Джеймс услышит крики, сам зайдет в комнату. Посмотрите ролик. Обстреляйте босса из дробовика.
Лёгкий уровень: пистолет - 30 попаданий, дробовик - 15, ружьё - 10.
Средний уровень: пистолет - 45 попаданий, дробовик - 25, ружьё - 15.
Тяжелый уровень: пистолет - 63 попадания, дробовик - 30, ружьё - 20.
Выходите из комнаты. Идите в следующую дверь.
23. Шесть трупов.
В одной из комнат коридора вы увидите шесть трупов с табличками на лицах. Там будет написано, за что казнили каждого из них. Ваша задача определить, кто из
злоумышленников не виновен. Ответы: легкий уровень - не виновен похититель, средний - поджигатель, тяжелый - фальшивомонетчик. В соседней комнате вы увидите
шесть петель. Нужно потянуть за ту петлю, расположение которой совпадает с расположением <невиновного> трупа. Потяните, возвращаётесь к трупам. Если всё
верно, вместо трупа будет лежать ключ преследуемого.
Выходим в следующий коридор. Используем ключ преследуемого на наручниках, чтобы освободить ручку, и поднимаем решетку. Спускаемся. Идем по подземелью мимо
закрытого выхода к ещё одной двери. Заходим. Смотрим ролик. Мария опять умерла. Джеймс в шоке.
24. Кладбище.
Выходите через лестницу на кладбище. Обыщите территорию, найдете много полезного. Сохранитесь. Прыгайте в могилу. Пробегите по лестнице и коридору, пока не
увидите кровавых стенок.
25. Четвертый босс - Эдди.
Посмотрите видеовставку, и начинайте стрелять по Эдди, лучше всего из дробовика. Попадите в него 5 раз из любого оружия на любом уровне сложности - он
убежит. Соберите патроны, и идите за ним. Теперь после очередного видео уровень сложности влияет на кол-во попаданий:
Лёгкий - 10 из пистолета, 5 из дробовика, 3 из ружья.
Средний - 25 из пистолета, 15 из дробовика, 10 из ружья.
Тяжелый - 50 из пистолета, 25 из дробовика, 20 из ружья.
Перезаряжаться лучше в меню, чтобы Эдди не застрелил вас. После половины попаданий этот толстый тип начнет убегать от вас, прячась за тушами. Догоните и
добейте. Выходите через большую дверь на пристань.
26. Озеро Толука, лодка.
Поворачивайте направо, садитесь в лодку, и гребите на солнце (оно должно быть у Джеймса за спиной). Грести придется долго, к тому же, на трудном уровне вам
будут мешать грести загадочные существа.
27. Гостиница с видом на озеро (Lake View Hotel).
Идите по пристани до сада, поверните налево, с фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Слева на стенде карта для посетителей. Идите в
бар-ресторан <На Берегу Озера>, где подойдите к фортепиано. Вас напугает Лора, потом отдаст вам письмо от Мери. Потом она убежит. Со столика возьмите ключ
<Рыба>, и выходите. На вас нападут монстры, типа третьего босса человека-двери. Но их можно убить двумя попаданиями из дробовика. Идите по лестнице, ведущей
вниз. Перебейте манекенов, подойдите к бару <Слёзы Венеры>. Там вообще-то закрыто, но рядом в лифте лежит банка растворителя. Заберите. Возвращайтесь в
Lobby на первом этаже. В центре комнаты стоит шкафчик с тремя выемками. Положите музыкальную шкатулку Русалочки в левый слот, и поднимайтесь на 2-й этаж.
Поверните направо. Заходите в Cloak Room, где найдете аптечку, четыре коробки патронов, и чемодан. Откройте его ключом <Рыбы>, получите ключ от номера 204.
Идите туда, заберите ключ от лифта. Через проломленную дверь поникните в соседнюю комнату, где на кровати разбросаны фотографии. Одна из них закрашена
маркером. Используйте растворитель, чтобы увидеть код от чемодана. В моем случает код был на всех уровнях сложности. Идите к лифтовой комнате с
другой стороны 2-го этажа. Если здоровье у вас подпорченное, поправьте его. Вам придется выложит все вещи (и оружие, и аптечки) в ящик возле лифта, иначе он
не согласится вас везти. Едем на 1-й этаж. Слева забираем карту для персонала. Идем в комнату Pantry, забираем там шкатулку Белоснежки. Идите в Office, из
сейфа заберите видеокассету, и открывалку. В комнате Employee Lounge найдите две коробки патронов к винтовке. Идите в комнату с бойлером
(Boiler Room), для чего спуститесь по лестнице. Осторожно - там монстры, а у вас нет оружия. Там заберите аптечку, и ключ от бара <Слезы Венеры>. Идите на
кухню (Kitchen). Там три напитка здоровья и жестяная банка. Откройте её открывалкой - получите лампочку. Идите в следующую дверь - это бар. Джеймс не сможет
вставить ключ в скважину, т.к. там темно. Вставьте лампочку в патрон напротив двери, открывайте её, и выходите. Поднимитесь на 2-й этаж по лестнице за
оставленными вещами. Возвращайтесь в Lobby, и поставьте туда вашу вторую шкатулку рядом с русалочкой. Осталась найти третью - идем в номер 202, и из
чемодана забираем шкатулку Золушки. Забираем, возвращаемся, ставим. Подбираем нужную комбинацию расположения, получаем клюю от 3-го этажа. Идем туда, в
номер 312. Используем видеомагнитофон и кассету, смотрим фильм и говорим с Лорой. Все опять меняется, как в больнице. Отовсюду капает вода, Джеймса глючит.
28. Зло в гостинице с видом на озеро (Evil Lake View Hotel).
Идите в библиотеку на 2-м этаже. Слушаем рассказ в наушниках. Все двери номеров стали порталами, так что никогда не знаешь, где очутишься, зайдя в ту или
иную дверь. Идем в номер 202, появляемся в номере 219. Оттуда прямо до лифта, спускаемся в подвал, в бар <Слезы Венеры>. Там забираем пять напитков
здоровья. На кухне - патроны и аптечку. Оттуда идите к лестнице техперсонала (возле Storeroom). Посмотрите видеоролик с Анжелой, отдайте ей нож. Начался
пожар. Выходите, окажетесь на другой лестнице. Поднимайтесь наверх, пройдите мимо разбитой стенки к открытой двери. Можете бежать по коридору, а можете
перестрелять монстров. Но лучше беречь патроны. Когда доберетесь до конца, на стене будет висеть девять сохранялок. Сохранитесь на одной из них, и заходите
в следующую дверь.
29. Пятый босс - Два Пирамидоголовых.
Вы попадаете в бывшее Lobby, смотрите заставку, и начинаете мочить Пирамидоголовых. Луче их отстреливать из охотничьего ружья по два патрона - долго, но
сбережете жизни.
Легкий уровень: попадания из пистолета - 30, дробовик - 15, ружье - 12.
Средний уровень: пистолет - 45, дробовик - 30, ружье - 20.
Тяжелый уровень: пистолет - 70, дробовик - 55, ружье - 40.
После того как парочка накроется, обыщите их - найдете два яйца.
Вставьте рыжее яйцо (Rusted Egg) в левую дверь, а красное яйцо (Scarlet Egg) в правую.Выходите, и идите к выходу из отеля.
30. Шестой, последний, главный босс - Демон Тихого Холма.
Выйдя из отеля, поверните налево, и поднимайтесь по лестницам до крыши. Там увидите кровать с вашей бывшей женой. Лестница упадет, и путь к отступлению
отрезан. Поговорите с ней, посмотрите ролик, и, вооружившись чем-нибудь, прибейте свою любовь. Финальный видеоролик, КОНЕЦ.

Примечание: В игре возможны четыре концовки, распределяющихся по уровням сложности. На низшем уровне Джеймс останется с Марией, на среднем - <вернет> себе
Мери, а на остальных двух - кое-что поинтересней. Увидите сами, когда пройдете.

Прохождение игры Silent Hill 2. 1-я часть

Пробуждение

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в зеркале и протирает глаза. Он не верит, что находиться в Тихом Холме, но это так. Он приехал, чтобы найти свою умершую жену. Он готов простить ей всё. Выходите из туалета на улицу и забирайте карту из машины, которая стоит неподалёку. Картой пользоваться очень удобно, поэтому ей нужно пользоваться всегда, когда вам необходимо куда-нибудь попасть.

Теперь давайте вниз и идите по тропинке до тех пор, пока в впереди не появятся ворота. Входите в ворота и вы на кладбище. Возле могилы находиться девушка. Поговорите с ней и узнайте её имя. Её зовут Анжела. Теперь выходите через западные ворота и идите на Sanders Street.
Поворачивайте на Lindsay Street, где находятся лужи крови, а после идите на Vachss Road.На обочине лежат аптечки, возьмите их. Идите по Vachss Road до самого конца. В конце будет деревянный тупик. Разломайте доски и полезайте внутрь. Это ваш первый монстр. Убейте его палкой с гвоздями, которая лежит рядом. Вместе с палкой вы найдёте радио. Когда рядом монстры оно будет оповещать вас. Отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и потом на Martin Street. На улице уже много зомбиков. Идите в конец Martin Street. Там лежит труп, а рядом монстр. Убейте монстра и заберите с трупа ключ от дома Woodside Apartments. Идите туда и войдите в дом. Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с жизнями. Поднимайтесь вверх по лестнице. Идите вперёд до квартиры 205. Внутри лежит труп или останки. Осмотрите его. Рядом лежит фонарь. Возьмите его. Появиться монстр. Убейте его. Теперь пойдём к квартире 210, по пути будет монстр. Внутри 210 лежат патроны, возьмите их и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.

На 3 этаже вы увидите ключ. Попытайтесь достать его, но у вас ничего не выйдет, потому что при попытке поднять ключ выйдет маленькая девочка и отбросит ключ подальше. Идите в квартиру 301. Возьмите там дробовик. Спускайтесь на второй этаж. Идите к 208 квартире. За воротами монстр, но вам не стоит его бояться ведь он за воротами. Войдите в номер. Внутри мертвец, которого стоит бояться. В этом номере вы найдёте ключ от 202 номера. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов, которые находятся в 208 номере. Снова идите в 208 номер.

Используйте ключ из 202 номера, чтобы открыть часы. Открылись, хорошо. Теперь вертим стрелки до тех пор, пока вы не услышите щелчок. Пробуем сдвинуть часы с места и если вы всё сделали, как описано выше, то у вас всё получиться. За часами находиться дыра. Забирайтесь в неё. Идите вперёд и поднимайтесь на третий этаж. Вам нужно добыть тот ключ, который откинула девочка. Посмотри по карте, где это и бегом туда. Заберите ключ. Идите в номер 307.
Идёт монстр, а вы не шевелитесь и не дышите, пусть монстр пройдёт. Затем забирайте из шкафа ключ от двора и выходите. Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу. Здесь находиться мусоропровод, в который вы ранее кинули сок. Место сока здесь валяется монетка. Подберите её и входите в здание. Возле лестницы есть запертая дверь. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть её. За дверью находиться бассейн, в который нужно прыгнуть и быстро выбраться. Это привлечет мертвецов. Забираем ещё одну монету змеи. Выходим через дверь на востоке и идём в номер 101. Заберите внутри патроны. Ещё вы наёдёте внутри Эдди с которым нужно поговорить. После беседы выходите на улицу. Идём на второй этаж. В левом конце коридора есть дверь. Откройте её использовав ключ от пожарного выхода. Вы находитесь в спальне. Если вы пройдёте в туалет, то там вы найдёте листочек с кодом, теперь можно ещё обыскать комнату. Сейф. Перед вами сейф. Используйте код, чтобы взломать его. Внутри находиться 4 коробки патронов. Берём их. Выходите, найдя дверь со знаком выхода. Справа находиться карта. Возьмите её и спускайтесь на первый этаж. Можете забрать патроны в 109 номере. Теперь идите к следующей двери. Навстречу к вам выйдет Анжела. Смотрите мультик. Забирайте нож и монетку заключённого. Загадка - три монеты.

Идём в комнату 105. Находим там тумбочку с 5 кружочками. Если вы играете в средний уровень сложности, то монетки нужно расположить так: 2 слот OLD MAN, последний слот SNAKE и средний слот PRISONER. Если вы играете в другой уровень сложности, то вам придётся подбирать слоты самим. Извините. Итак, если вы сделали всё правильно, то откроется ящик, в котором находиться ключ. Берём ключ и идём в комнату 209. Номер 209. Входите и направляйтесь к балкону, а оттуда идите в комнату 208. Забираёте ключ от лестницы и снаряжение. Выходим через 209 номер, поворачиваем налево и открываем дверь. Посмотрите ролик. Первый главарь. Это ваш первый главарь. Не сложный. Держитесь на расстоянии от него и стреляйте. Через некоторое время вы услышите завывание сирены. Главарь тоже услышит, и броситься вниз. Не бегите за ним, а просто ждите. После того как вода сойдёт можете спускаться. Отправляйтесь в ROSEWATER PARK. Смотрите ролик. Поговорите с девочкой и идите дальше к парку.

Прохождение игры Silent Hill 2. 2-я часть

Парк Розовой воды

Перед вами озеро. Смотрите ролик. У вас появилась спутница. Будьте с ней по осторожней. Теперь идём к кегельбану Пита. Кегельбан Пита. Опять ролик. Лора убегает. Поговорите с Эдди. Затем выходите на улицу. Мария укажет вам место куда побежала Лора. Идите по аллеи и входите в дверь, которую откроет Мария.

Прохождение игры Silent Hill 2. 3-я часть

Больница

Вы в больнице. Слева находиться карта больницы. Возьмите её. Пройдите через регистратуру к комнате с документами. Рядом с печатной машинкой лежит ключ. Прочитайте журнал о пациенте. Идите на второй этаж по лестнице. Идите в женскую раздевалку. Возьмите там согнутую иглу и дробовик. Теперь в мужскую. Там находиться ключ от комнаты для осмотра. Этот ключ лежит в кармане халата. Идите вниз и используйте ключ на дверь для осмотра. Внутри возьмите патроны и можно подниматься на второй этаж. Идите в комнате 3. Там возьмите аптечку и проверьте бумагу в печатной машинке. На ней написан номер. Запомните его. Теперь идём в комнату M2 и возьмите патроны и ключик. Теперь двигаем в комнату М3. Забираем там оздоровительный напиток и патроны. Идите на 3 этаж. Перед вами дверь под замком под буквой s . Код находится на стене на первом этаже в комнате для осмотра. Дверь открылась и теперь вам нужно идти в комнату S3. Мария покидает вас. Возьмите ключ от крыши со столика. Теперь походим по комнатам и собираем патроны и аптечки, а также прочитать дневник. Лезем на крышу. Дверь заблокирована и это заслуга нашего первого главаря. Смотрите ролик. Вам нужно попасть на 3 этаж в комнату терапии. В одной комнате стена залита кровью. Вашей задачей будет разглядеть пароль. Проходите на второй этаж и проверьте, что там с Машкой. Теперь в комнату S14. Используйте 2 ключа и наберите пароли, которые вы запомнили по ходу игры, их всего 2. Внутри прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую и посмотрите на зелёную гадость. В инвентаре соедините прядь и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже. Спуститесь на лифте на 1 этаж. Идите в комнату C3 и поговорите с Лоркой.

Прохождение игры Silent Hill 2. 4-я часть

Второй главарь

Теперь вам нужно убить второго главаря. Их двое пока. Убейте одного за другим из дробовика, и появиться третий. Его тоже нужно убить. Обыщите комнату С2 и вы найдёте аптечки. Направляйтесь к лифту и спускайтесь на второй этаж. Соберите патроны. Идите в комнату M6. Заберите батарейки и ключ от хранилища. Батарейки вам понадобятся, когда ваш фонарик погаснет. Рядом с батарейками возьмите записку, аптечку и патроны. Опять к лифту и поднимайтесь на 3 этаж. Вы находитесь перед дверью. Чтобы её открыть необходимы кольца, о которых упоминалось в книге, которую вы только что нашли. Идите к комнате s11 и заберите патроны с амулетом. Прочитав записку вы узнаёте что амулет волшебный. Он делает хозяина невидимым в течении 20 секунд. Снова на 3 этаж. Открываем хранилище ключом. Внутри нужно толкнуть полку. Смотрите ролик. Теперь спускайтесь вниз по лестнице и забирайте кольцо. Идите (опять) на 3 этаж. На лифте спускайтесь на 2 этаж. Запомните, что говориться по радио. Проходите в комнату Day которая находиться на втором этаже и откройте холодильник. Мария вам поможет вы возьмёте кольцо. Возвращайтесь к закрытой двери на 3 этаже. На закрытой коробке вы увидите кнопочки. Нажимаем в правильном порядке. 1 ряд кнопка 3. 2 ряд кнопка 1. 3 ряд кнопка 3. За коробкой находиться 2 амулета и патроны.. Идите к двери на 3 этаже. Используйте 2 кольца. Теперь вниз по лестнице. И вы в длинном туннеле. Теперь всё что от вас требуется это БЕЖАТЬ. Бегите до лифта. Смотрите ролик. Теперь направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Выходите из больницы. Идите к CARROLL STREET, а потом к RENDELL. Теперь к MONSON. Там находятся несколько вещичек.

Прохождение игры Silent Hill 2. 5-я часть

Южная долина

Возвращайтесь на SAUL STREET.Загляните в окно. Заберите файлы из бара. Идём к ресторану MEXICAN RESTAURANT. Идите на север по LINDSAY. Заберите гаечный ключ и записку. Снова идите к Парку Розовая вода, к тому месту где вы встретили Машульку. Войдите в парк и найдите статую женщины. За статуей должно быть коричневое пятно. Необходимо найти его и выкопать яму. Теперь используем разводной ключ на коробку в инвентаре. Забирайте бронзовый ключ. Идём на Историческое Общество. Там открыта единственная комната в которую нужно войти. В стене дырка. Залезайте в неё и бегите вперёд. Идите через дверь и возьмите патроны и аптечку. Выходите через дверь которая находиться рядом, то есть соседняя. Теперь ищем комнату с дырой в стене. Залезайте и вы очутились в колодце. Вооружитесь трубой. Пробейте дорогу в канализацию. Идите направо до открытой двери. Заходим в дверь и забираем ключ. Ни с того, ни с сего у вас гаснет фонарик. Меняем батарейки. На вас нападают монстры, а мы отбиваемся. Найдите панель с кнопками. Вашей задачей будет подобрать комбинацию, но нажимать нужно на кнопки, которые светятся. При правильной комбинации дверь откроется. Выходим и идём направо. В конце находиться люк на который нужно использовать ключ.

Прохождение игры Silent Hill 2. 6-я часть

Тюрьма

Теперь спускаемся вниз. Джеймс окажется в пустынном кафетерии
Ролик! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две
бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью gluttonous pig . Последуем за Эдди. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и
возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и
пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине
холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку
с надписью the seductress в открытой кабине в северо-
восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к
единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В
некоторых камерах есть монстры, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере
лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь
через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе.

Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать
осторожность и начинать стрелять от порога в медсестер. Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении.

Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего
больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью the depressor . Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с виселицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки. Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. По ищите, что ни будь полезное. Выходите из коридора и возвращайтесь к дырке, которая ведёт в канализацию. В инвентаре используйте куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию откроется. Проходите через дверь в комнату, где находиться дыра. Заходите в лифт и катитесь до остановки. Мы оказались в длинном холле.

Прохождение игры Silent Hill 2. 7-я часть

Лабиринт

Нет никакой карты для этой области в игре. Войдите в длинный коридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще водном коридоре. Дальше направляйтесь в восточную сторону, и окажетесь в еще одном коридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания. Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался наш первый главарь, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице. Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вниз по лестнице. К месту с дырой. Идите вперёд по туннелю до тех пор пока не увидите блок. Подходим к нему и начинаем поворачивать куб до тех пор, пока на верху не появиться лицо с красными глазами, а внизу не появятся зелёные глаза. Вход откроется и вы войдёте. Вы видите живую Машку. Возвращайтесь в комнату, где находиться блок и возьмите кусачки. Теперь бежим к началу данного уровня. Находим дверь, которая заблокирована проволокой и перекусываем её кусачками. Спускайтесь. Идите по 1 лестнице которая ведёт направо. Походите немного в поисках полезного. И выходите. Забирайтесь по лестницам. И идите налево. Теперь лезем ещё выше и+. Снова главарь. Третий главарь. Бегаем вокруг него на расстоянии и отстреливаем его из дробовика. Анжела убегает. Идите за ней. В одной комнате находиться 6 трупов. Вы должны решить, кто не виновен и потянуть за петельку в соседней комнате. Лёгкий уровень: похититель, средний: поджигатель, сложный: вальшивомонетчик. Запомните расположение трупов в комнате. Забирайте ключ гонителя. Выходите в коридор и шагайте в комнате, где вас ещё не было. Вы в камере Маши. Выходите в ворота на кладбище. Забираем патроны и идём к могиле. Прыгайте вниз.

Прохождение игры Silent Hill 2. 8-я часть

Битва с Эдди

После видео заставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что
уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых
шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо
использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него.
Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с
огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует дыхание смерти, он убежит в другую комнату. В это время
Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами
для ружья. Бегите за ним и добейте его. Теперь можно выходить из лабиринта. Лодочка. Вы находитесь за зданием исторического общества. Наступил день. Идите на пирс. Залезайте в лодку и гребите на свет. Через некоторое время вы увидите пирс рядом с гостиницой. Выходите. Поднимайтесь по лестнице и поверните налево.

Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.
Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры.
На одном из столов лежит ключ рыбы. Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.

Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.

Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта. Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.
На кровати валяются фотографии. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.

Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.

Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.
Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом. Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.
Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.
Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты.

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".
Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.
Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.
В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик. Главарь. Теперь их двое. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.
Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.

Когда боссы подохнут, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо и багряное яйцо с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний главарь.
Последний главарь.
Ну вот и всё, почти конец нашим мучениям. Остался последний монстр. Берите что хотите и бейте гада. Желаю вам удачи. После того как убьёте монстра смотрите последний видео ролик. Наслаждайтесь!

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.

Уровень сложности

В Silent Hill 2 перед самым началом игры вы вольны выбирать уровень сложности для головоломок (Puzzle ) и для боев (Combat ). Первый параметр напрямую влияет на сложность некоторых загадок, так, при легком (Easy ) уровне вы получаете чуть ли не прямой ответ на все вопросы в случайно встреченных на уровне документах, а при тяжелом (Hard ) даже прямые подсказки могут быть зашифрованы. Уровень сложности боев влияет на количество и жизненную энергию встречающихся по пути монстров, а также на продолжительность их "комы". Так, на тяжелом уровне сложности монстры не умирают вообще, даже после жестокого добивания ногами.

Данное прохождение написано для нормальных (Normal ) настроек по сложности и головоломок, и боев.

Беспокойные сны

Я все чаще и чаще вижу тебя в своих беспокойных снах. Я вспоминаю тебя. Я думаю о тебе. Я жду тебя. Там, в Сайлент Хилле, в нашем особом месте... Что ни говори, всегда неожиданно получать письма от собственной жены. Особенно если она умерла три года назад...

Человек, любующийся ранней утренней дымкой над озером и бесконечно прокручивающий в голове одни и те же строчки из таинственного письма — Джеймс Сандерленд, наше заэкранное альтер-эго. Три года назад он и его жена Мэри провели целый месяц в тихом американском городке Сайлент Хилл, жили в гостинице, в номере 312, и целые дни проводили в парке у озера. Мэри умерла, а Джеймс уехал. Если бы не это письмо, все было бы так просто и так обыденно. Если бы не письмо...

Итак, после небольшого заочного знакомства с Джеймсом, осмотритесь по сторонам. Мы находимся у самого въезда в Сайлент Хилл, возле небольшой заброшенной закусочной. "Наше особое место" — может быть, это парк возле озера? Как бы то ни было, нужно проверить все варианты. Подойдите к припаркованной возле закусочной машине Джеймса и возьмите из салона карту Сайлент Хилла и возле указателя в правой части экрана спускайтесь вниз по ступенькам.

Идите постоянно в одном направлении, и вы не собьетесь с пути, тропинка будет вихлять, уходить вниз и пониматься вверх, но все равно упрямо продолжайте движение, пока прямо по курсу не увидите колодец. Внутри колодца находится некий таинственный предмет, похожий на красный квадрат. В дальнейшем по игре вы еще не раз будете встречать подобные "квадраты", с их помощью можно сохранять или возводить игру, однако нам, как гордым обладателям PC-версии игры, это может не понадобиться — разработчики разрешили нам сохраняться и возрождаться в любом удобном месте.

Покиньте колодец и продолжайте двигаться вниз по тропинке. В низине ужасный туман с видимостью не дальше десяти-пятнадцати метров. Привыкайте, лучших метеорологических условий мы еще нескоро дождемся. Идите по тропинке до тех пор, пока не увидите железные ворота. Пройдя через них, вы попадете на кладбище. Здравствуйте... извините... да, я не хотел вас напугать. Вы кого-то ищете? На кладбище вы встретитесь со странной женщиной по имени Энжела, судя по всему, сумасшедшей. Кажется, она ищет свою мать, но почему на кладбище? И как понимать все эти бредни насчет "злого тумана там, в городе"? Как бы то ни было, выслушав Энжелу до конца, проходите в ворота возле разваленной часовни, на дорогу к Сайлент Хиллу.

Туманное утро Сайлент Хилла

Остановитесь и внимательно изучите взятую из машины карту, чтобы не потеряться на туманных улицах города. То место, где мы оказались, называется Уилтс Роад (Wiltse Road), дорога, ведущая к городским воротам. Бегите в единственно возможном направлении, минуя брошенные машины и перевернутые грузовики, и проходите через ворота на Сандерс Стрит (Sanders Street). На противоположной стороне улицы — небольшой цветочный магазинчик. На столике возле входа возьмите аптечку и двигайтесь по улице до пересечения с Линдси Стрит (Lindsey Street). Чья-то тень мелькнула впереди и скрылась в тумане, оставляя за собой густой кровяной след. Позабыв про осторожность, идите по Линдси Стрит по кровавому следу. По пути вам встретится бутылка с целебным напитком, на всякий случай захватите ее и продолжайте движение до Вачс Роад (Vachss Road), где след поворачивает и уходит в тупик.

Продолжайте идти по следу. На правой стороне улицы расположен небольшой огороженный железной сеткой дворик, а внутри, на столе, находятся еще две бутылки с лечебным напитком. Захватив трофеи, двигайтесь до конца Вачс Роад, пока не услышите странный шум. Похоже на треск сломанного радио. Шум доносится из-за поваленных строительных лесов возле входа в тоннель — пробирайтесь через упавшие доски и...

Слава богу, что под рукой оказалась доска со ржавым гвоздем. Возьмите этот импровизированный меч наизготовку и приготовьтесь оказать сопротивление нечто, похожему на шевелящуюся груду обгорелых человеческих останков. Зомби, а это именно они, наносят первый удар. Расправившись с мертвецом, осмотрите находку. Да, действительно сломанное радио. Войдите в меню личных вещей и убедитесь, что радио включено (On). Теперь всякий раз, как только поблизости окажется зловещий мертвец, радио будет предупреждать нас характерным треском.

Вернувшись по Вачс Роад обратно в город, вы обнаружите, что он буквально наводнен зомби, беспечно шатающимися по улицам или поджидающими в темных углах. Осмотрите карту и попробуйте распланировать дальнейшие действия. Возвращаться по Уилт Роад нельзя, дорога заблокирована, значит, нужно найти какой-то путь до парка возле озера, расположенного на севере. Хочу заранее предупредить, что по какой бы улице вы ни пошли к парку, в конце каждой дороги вас ожидает тупик, однако все равно будет нелишним побродить по окрестностям и поискать полезные вещи вроде бутылочек с целебной жидкостью, аптечек и патронов для пистолета.

Двигайтесь до конца Саул Стрит (Saul Street) и, наткнувшись на очередной тупик в конце пути, заходите в припаркованный с левой стороны дороги трейлер. Внимательно изучите все содержимое этого домика на колесах, пока не найдете клочок бумаги, сообщающий о "нечто интересном" в баре на Нейли Стрит (Neely Street). Выходите на свежий воздух и двигайтесь к новой отметке, появившейся на вашей карте. Одолев парочку зомби, слоняющихся возле заднего входа в бар, проходите внутрь помещения и возьмите карту со стола. Это такая же карта Сайлент Хилла, но с некоторыми дополнительными отметками, в частности непонятным символом, поставленным возле тупика Мартин Стрит (Martin Street).

Отправляйтесь по Мартин Стрит, будьте осторожны — некоторые зомби могут внезапно появиться из-под колес стоящих у обочины машин. В конце улицы вы заметите растерзанный труп. Обыщите его и, разжившись ключом от дома (Apartment gate key), снова посмотрите на карту. Этот дом также отмечен специальным символом в конце Кац Стрит (Katz Street). Дойдя до чугунных ворот, открывайте их при помощи найденного ключа и входите во внутренний дворик.

Дом с привидениями

Решетка хлопнула за спиной, отделяя нас от суетного мира оживших мертвецов, но приводя в скорбную обитель покинутого дома. Побродив по внутреннему дворику, вы быстро убедитесь, что левое крыло здания заперто и возможен только один путь вперед — через широкие дубовые двери справа. Оказавшись внутри здания, в первую очередь захватите с левой стены план эвакуации при пожаре (Map of the apartment building). По этому плану можно ориентироваться точно так же, как и по общей карте. Подобрав бутылочку с целебным напитком и на всякий случай потряся дверь в холле (увы, заперто), идите вверх по лестнице и поднимайтесь на второй этаж.

После короткой битвы с ожившими мертвецами в узком коридоре, осмотритесь на местности и изучите карту. Итак, на втором этаже, по сути, всего несколько нужных нам комнат, остальные либо заперты изнутри, либо заблокированы. В первую очередь изучите небольшую открытую комнатку справа от лестницы. Это, что называется, общественная прачечная, совмещенная с мусоропроводом. Осмотрите мусоропровод, и Джеймс скажет, что внутри, кажется, застряло "что-то интересное", но вынуть "это" нет никакой возможности. Что ж, забудем на время.

Выходите из прачечной, сверяйтесь с картой и следуйте в квартиру №205. Удивительное жилище... и еще более удивительный бардак. Обратите внимание на манекен, светящийся каким-то неестественным светом. Подойдите ближе и снимите с него карманный фонарик. Отлично, теперь у нас есть чем осветить свой путь! Едва вы получите фонарик, как некое существо, сперва походившее на второй поваленный манекен, поднимется с пола и пойдет в лобовую атаку. Познакомьтесь с нашими новыми друзьями-зомби: манекенами.

Заходите в квартиру №208 и внимательно осмотрите все помещение. На столе рядом с телефоном лежит неприметная записная книжка со стихами вроде такого: "Генри самый низкорослый и медленный, Милдред — длинная и быстрая, а Скотт самый маленький и ловкий из всех". В квартире №208 есть еще одна комната с огромными стенными часами и странной надписью на стене. Осветите надпись фонариком, и увидите три стрелки с подписями: "Henry, Mildred, Scott". Загадка проще простой: Генри — это часовая стрелка, Милдред — минутная, а Скотт — секундная. Осталось только повернуть стрелки, но... очередная проблема: часы заперты на ключ. Придется искать.

Лаура, с ней вы

Выходите в коридор. Больше на втором этаже нет ничего примечательного, идите до конца коридора, выходите на лестничную площадку и поднимайтесь на третий. Хмм... Кто это догадался поставить решетку прямо в середине коридора? Внимательно осмотрите коридор, и вы заметите за стальными прутьями нечто, похожее на ключ. Так и есть — ключ, однако при попытке дотянуться до него откуда ни возьмись появится неизвестная маленькая девочка и ловким ударом отобьет ключ подальше к стене. Это еще познакомитесь поближе.

Так, делать нечего, придется временно обойтись без ключа. Избавившись от зомби в коридоре, осмотрите все доступные двери. В квартире №303 возьмите несколько бутылочек с лечебным напитком и коробку патронов, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру №301. Здесь явно обитал какой-то свихнувшийся маньяк, на стенах нет живого места от следов выстрелов, ну а само "орудие преступления" лежит в небольшой тележке посреди помещения. Полицейский пистолет (Handgun), как раз то, что нужно для успешного противостояния нашим потусторонним друзьям.

Спускайтесь на второй этаж и двигайтесь по коридору, пока не услышите чей-то зловещий крик. Судя по всему, кричали в какой-то квартире напротив выхода. Бегите к квартире №208 и... кто это скалится сквозь сломанную решетку? Ну да не важно, заходите в комнату и... Кажется, кричал этот бедняга, распотрошенный возле телевизора. Но откуда он пришел? Еще раз обыщите всю комнату и на полке возле стены обнаружите ключ от квартиры №202 (Key to room 202). Снова проделав весь путь по коридору, подходите к комнате №202, отпирайте ее при помощи ключа и входите внутрь. Не обращайте внимания на бабочек, порхающих в мерцающем свете, обитатель квартиры №202 был когда-то опытным энтомологом. Осмотрите комнату и особое внимание уделите огромной дыре в стене, сочащейся какой-то липкой жижей. Поборов брезгливость, просуньте руку внутрь — и вуаля! Ключ от дверцы часов (Clock key).

Возвращайтесь в квартиру №208, заходите в комнату с часами и открывайте дверцу. Так, все, что теперь осталось, так это правильно расставить стрелки на часах, сообразно рисунку на противоположной стене. Помните: Генри — часовая стрелка, Милдред — минутная, ну и Скотт — секундная. Когда стрелки встанут в нужную позицию, раздастся щелчок, и невидимый запор откроется. Обойдите часы и что есть силы толкните их в сторону. Открывшийся проход в стене ведет в комнату с противоположной стороны коридорной решетки. В разгромленной кухне заберите со стола бутылочку с лечебным напитком и выходите в общий коридор. Странное существо, кажется... ушло, но куда? Идите на север, через дверь выходите на лестничную площадку, забирайте патроны и поднимайтесь вверх на третий этаж. В первую очередь заберите ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key) и приступайте к осмотру помещения. Большинство квартир заперто, только в комнате №303 можно разжиться аптечкой, бутылкой лечебного эликсира и упаковкой патронов, а в комнате №307...

Лучше бы тебе не входить в комнату №307, Джеймс. Некое ужасное существо с головой, похожей на огромную пирамиду (Pyramid head), на наших глазах шутя расправилось с двумя манекенами, но, испугавшись выстрелов, ретировалось, оставив один на один с холодным потом и бешено стучащим сердцем. Когда закончится видеовставка, осмотрите помещение и заберите ключ от входной двери (Courtyard key) из того шкафа, в котором прятался Джеймс.

Снова оказавшись в коридоре, идите к противоположному выходу, открывайте дверь и спускайтесь на лестничную площадку. Продолжайте спуск до тех пор, пока не дойдете до первого этажа. Пластиковая упаковка апельсинового сока (Canned juice). И это то, ради чего мы прошли через все испытания? Как бы то ни было, забирайте трофей, при помощи ключа отпирайте входную дверь и выходите в до боли знакомый внутренний дворик. Вы еще помните "что-то", застрявшее в мусоропроводе на втором этаже? Упаковка сока довольно тяжела, и если ее сбросить в мусоропровод, то... ну, вы понимаете ход мыслей.

Итак, заходите в дверь в правом крыле, поднимайтесь на второй этаж, сворачивайте в "прачечную" справа и смело бросайте упаковку на застрявший в мусоропроводе пакет. Спускайтесь во внутренний дворик и подходите к мусорному баку между дверьми. В упаковке мусора обнаружится старый журнал со статьей о местном маньяке, убившем двух детей и покончившим жизнь самоубийством, и нечто более интересное — серебряная монетка с отчеканенным старческим профилем (Old man coin). Собрав трофеи, возвращайтесь в правое крыло здания, при помощи ключа от входной двери отпирайте заднюю дверь на первом этаже и выходите с другой стороны двора. В широком бассейне в середине двора уже обжились три друга зомби. Аккуратно расстреляйте всех троих, прыгайте за бортик и изучите содержимое детской коляски в центре бассейна. Еще одна монета, на этот раз с отчеканенной змеей (Snake coin). Внимательно посмотрев на карту, вы поймете, что весь дом был перерыт вверх дном, за исключением запертого ранее первого этажа. Направляйте стопы на первый этаж и заходите в квартиру №101. Живописный труп, раздавленный холодильником, и звук, звук... откуда этот звук? Забирайте патроны со столика и отпирайте дверь в соседнюю комнату...

Нет, я не убивал, я никого не убивал, они все мертвы!.. В этом... этом городе! Некий огромный, действительно огромный гражданин с явно расстроенным желудком, на коленях исповедуется унитазу, параллельно пытаясь завести с нами знакомство. Итак, его зовут Эдди, в Сайлент Хилл он попал совершенно случайно и, скрываясь от монстров, заперся в этой комнате. Все ли правда, что ты говоришь, Эдди? Клянусь, я никого не убивал!

Ну что ж, береги себя, большой парень.

Что ж, больше в этом доме нет ничего примечательного. Поднимитесь на второй этаж, еще раз осмотрите карту и идите прямо к пожарному выходу и открывайте ключом дверь.. Хмм... Похоже, дом настолько стар, что пожарную лестницу убрали во время строительства соседнего здания. Делать нечего, придется прыгнуть в соседнее окно и пройти еще один дом.

Дом с закрытым сейфом и сумасшедшей женщиной

Планировка этого дома очень похожа на планировку того, из которого вы только что сбежали — те же этажи, те же лестницы, даже оформление помещений в чем-то схоже. Ну да не время думать о дизайне. Итак, осмотревшись по сторонам, направляйтесь в ванную и приготовьтесь к одной не очень приятной процедуре, а именно: погружению руки прямо в унитаз с целью выудить полезную записку. Записка содержит некоторую комбинацию из чисел, но для чего? Ах вот зачем, в соседней комнате как раз стоит запертый сейф. Подойдите к сейфу и наберите нужную комбинацию. Стрелки на записке указывают, в какую сторону вы должны вращать ручку, а стрелки — на каком числе остановить вращение. Эпизод с сейфом не важен для удачного прохождения игры, однако, открыв железный ящик, вы получите в свое распоряжение целых четыре коробки патронов. Заберите с кухни бутылку с лечебным зельем и выходите из комнаты.

Зомби-зомби... Похоже, нам уже никуда от них не уйти. Подавив сопротивление нежити, попытайтесь открыть двери в другие квартиры, но все они, увы, будут заперты. Только на одной квартире (№209) будет висеть записка от какого-то Лина, сообщающая, что он отнес ключ дяде, живущему в комнате возле лестницы на первый этаж. Запомнив полезную информацию, выходите на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Для удобства ориентирования не забудьте прихватить очередной план пожарной эвакуации (Map of the west apartment building), лежащий на лестнице. Спускайтесь на первый этаж, заберите из "прачечной", точно такой же, как и в доме с привидениями, аптечку и заходите в квартиру №109. Отчего-то сразу стало немного... жутковато. Возьмите с дивана несколько патронов и открывайте дверь в соседнюю комнату.

А, это снова ты? Джеймс, меня зовут Джеймс. А меня зовут Энжела. Второе знакомство с Энжелой вышло несколько натянутым. И еще бы, попробуйте поговорить с женщиной с явными признаками психического расстройства и огромным ножом в трясущихся руках. Ты нашла свою маму? Нет. Она жила в этом доме? Не знаю. Значит, все, что ты знаешь, это то, что она жила в этом городе? Энжела не видела ни Мэри, ни своей матери. Что-то странное творится с этой женщиной, и она убегает, оставив нам в качестве сувенира свой страшный нож (Angela"s knife). После окончания видеосценки осмотрите комнату и возьмите с того же журнального столика, что и нож, монетку с профилем женщины (Prisoner"s Coin).

Выходите в коридор и отправляйтесь в комнату, про которую некий Лин упоминал в записке на квартире №209. В комнате нет ничего примечательного, кроме странного секретера возле стены. У секретера нет ни замка, ни замочной скважины, но на его поверхности имеется несколько небольших отверстий (вот так совпадение!), по диаметру точно подходящих для найденных нами монет. На обратной стороне секретера — табличка со стихами: "Слева старик, а справа тот кто ползет, между ними же тот, кто пленен". Методом простых логических рассуждений и элементарного подбора расставьте монеты в отверстия в таком порядке: во второе слева — монету со стариком, в крайнее правое — монету со змеей, и в третье слева — монету с женщиной-пленницей. Секретер открылся, и внутри обнаружился ключ Лина от комнаты №209. (Lyne house key).

Знакомой дорогой отправляйтесь в комнату №209, открывайте ее при помощи ключа и отправляйтесь на балкон. Удивительная планировка — балконы в квартире №209 и №208 оказались общими. Переходите в квартиру №208, возьмите со стула несколько патронов и ключ от лестничной площадки (Apartment stairway key) с кровати. Оказавшись вне комнаты, отправляйтесь по восточному коридору к двери на лестничную площадку, откройте ее при помощи ключа и...

"Пирамида"

Наш недавний знакомец Пирамида, кажется, пришел поздороваться. Убить эту бестию никак нельзя, а вот наоборот может случиться вполне — достаточно посмотреть на огромный меч-тесак в его "руке". Тактика борьбы с этим монстром будет только одна — движение, выстрел, движение. Помещение, в котором будет происходить сражение, — небольшой пятачок суши в океане сырого подвала. Если у вашего пистолета достаточно зарядов, действуйте следующим образом: отбегайте в угол и, пока Пирамида будет разворачивать свой тяжелый меч, делайте ровно пять выстрелов, на бегу перезаряжайте пистолет и мчитесь в противоположный край комнаты. Так, перебегая из одного края в другой и не давая Пирамиде воспользоваться своим оружием, продолжайте обстреливать монстра до тех пор, пока вода внезапно не сойдет и рассерженный Пирамида не ретируется в подвал по железной лестнице. Бегите вслед за супостатом, открывайте двери и выходите... на улицу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Сумрачный день в Сайлент Хилле

Утро давно прошло, но туман все еще не рассеялся. Пирамида куда-то запропастился, и мы снова остались одни в нашей странной войне с молчаливым городом. Не забыли, что мы прошли через два ужасных дома только для того, чтобы пробраться в западную часть города и попасть в парк возле озера? Сверьтесь с картой и начинайте двигаться по дороге на север. Едва вы отойдете от дома, как вдруг на стене возникнет...Эй, это не ты ли выбила у меня ключ там, в доме?! А тебе что? Может быть, и я! Маленькая девочка, сильно попортившая нам кровь в ужасном доме с привидениями, теперь беззаботно восседает на высокой стене и читает какую-то бумагу. Что это у тебя в руках, письмо? А тебе какое дело! Ты все равно не любил Мэри! Мэри? Ты ее знаешь, эй, стой! Девочка исчезает так же внезапно, ничуть не прояснив ситуации.

Продолжайте двигаться по северной дороге, сверяясь с картой и, пройдя тоннель, вы в конце концов попадете в парк. Ну что ж, одна из разгадок уже близка. Побродив немного по относительно безопасному парку, вы можете обнаружить несколько коробок с патронами и бутылок с целебным составом, но, как бы то ни было, ваша главная цель — северная набережная парка возле самой воды. Оказавшись на набережной, пройдите к смотровой площадке, как вдруг... Мэри? Нет, меня зовут Мария. Женщина, удивительно похожая на покойную жену Джеймса, тот же голос, то же лицо, другие только одежда и прическа. Но это не Мэри, это просто женщина, которая проснулась утром и увидела туман... Все люди ушли, а кто не ушел, превратился в монстров. Электричество исчезло, пропала телефонная связь... вот она и пришла в парк, в надежде встретить хоть одну живую душу. Но ведь этот парк... это было наше "особое место". "Особое"? А разве не было никаких других? Отель! Отель на другом берегу озера, в котором они провели целый месяц три года назад. Вот о каком "особом месте" могла говорить Мэри в своем письме.

Мария, которая по известным причинам не хочет оставаться одна, навязалась в путь вместе с нами. Отныне Мария будет неотрывно следовать за нами, и теперь во время схваток с ожившими мертвецами вам нужно следить не только за своим здоровьем, но и за Марией, ведь в случае ее гибели игра закончится совсем не так, как хотелось бы. Выходите из парка в том направлении, которое вам укажет Мария, попутно расстреливая всех попадающихся по пути зомби и манекенов. Сверьтесь с картой и двигайтесь по дороге на север, огибающей озеро и ведущей к отелю. Если в вас проснулась мания исследователя, то можете попутно обследовать все встречающиеся по пути дома, дворики и постройки, но особое внимание обратите на Тексонскую заправочную станцию (Texxon Gas Station), где в машине можно разжиться новым холодным оружием, взамен дощечки с гвоздем, — стальной трубой (Steel Pipe), а также несколькими коробками патронов и бутылочками с лечебной смесью.

Продолжая двигаться на север, вы в конце концов обнаружите, что дорога обрывается и мост впереди разрушен. Рядом с обрывом лежит чей-то труп (судя по всему — полицейского), внимательно обыщите его карманы, и вы найдете карту западного Сайлент Хилла с особой пометкой — Боулинг-клуб Пита (Pete"s Bowl-O-Rama). Боулинг-клуб находится чуть южнее по дороге от того места, где разрушен мост. Дойдя до отмеченного на карте места, Мария внезапно откажется заходить внутрь. Что ж, придется нам идти одним. Подходите к центральному входу и открывайте дверь. Хмм... Из-за запертой двери доносится чей-то невнятный говор. Проходите через белую дверь справа от входа и, пока вы будете огибать развороченные столы и сметенные полки, успеете услышать часть разговора Лауры и Эдди, того самого "большого парня" с расстроенным желудком. А, Джеймс, привет, а я вот познакомился с Лаурой. Большой парень как ни в чем ни бывало уплетает пиццу и клянется, что не знает ни кто эта девочка, ни откуда она. Он знает лишь, что она ищет какую-то женщину. Мэри... или как там ее? Проклятье, девчонка убежала буквально из-под носа! Выбегайте на улицу и после короткого разговора с Марией бегите за Лаурой.

Двигайтесь по аллее с правой стороны от боулинг-клуба до тех пор, пока не дойдете до решетки ворот. Сворачивайте направо и бегите по аллее до тех пор, пока не увидите Лауру, ловко прошмыгнувшую в проем между стенами. Нам никак не пролезть вслед за ней, но тут на помощь приходит Мария, неизвестно откуда доставшая ключ и открывшая соседнюю дверь. Хм, ну и на том спасибо. Оказавшись внутри какого-то помещения, судя по всему, ночного клуба, возьмите аптечку со стула и выходите на улицу через противоположную дверь. Идите по улице до тех пор, пока снова не увидите Лауру, скрывшуюся за дверьми какого-то здания, и входите в помещение вслед за ней... И все-таки вот что странно: почему из всех зданий в таком немаленьком городе, как Сайлент Хилл, проклятая девчонка выбрала именно сумасшедший дом?

Клиника для душевнобольных

Здание исторического общества на редкость пустынно сегодня вечером.

Прежде чем начать поиски Лауры, возьмите со стены у входа план больницы со всеми ее комнатами, палатами, смотровыми и кабинетами. С учетом того, что половина дверей заперта, а другая половина открывается при помощи разнообразных ключей, лабиринт получается немаленький. Побродите по коридорам, потренировавшись в отстреле новой разновидности зомби — эдаких мутировавших медсестер с изъязвленными лицами, а затем начинайте одну за другой открывать все доступные двери. Открытыми окажутся немногие, например приемная (Reception office), через которую можно пройти в комнату для оформления документов (Document room). В этой комнате почитайте все найденные документы, особенно те, которые касаются буйных больных. Также обратите внимание на рукописную бумагу, в которой некто признается, что раздобыл "этот ключ". "Этот ключ" находится здесь же (Purple bull key). Больше на первом этаже нам пока что делать нечего. Лифт, увы, не работает, поэтому наверх придется подниматься по старым добрым ступеням. Ну-ну, нечего стонать, разомнем кости.

Оказавшись на втором этаже, избавьтесь от зомби-медсестер и приступайте к осмотру местности. В первую очередь загляните в мужскую раздевалку (Men"s locker room) и из кармана халата возьмите ключ от смотровой (Examination room key), идите в параллельную дверь и осмотрите женскую раздевалку (Women"s locker) — там в одном из шкафчиков вы найдете-таки давно чаемую штуку — дробовик (Shotgun). Теперь давать отпор настырным монстрам станет несравнимо легче. Продолжайте изучение помещений. В той же комнате для женщин обратите внимание на игрушечного плюшевого медвежонка, что это в нем... хм... рыболовный крючок (Bent needle) — в хозяйстве сгодится. Выходите в коридор и исследуйте клинику дальше. В смотровой комнате №3 (Examination room 3) помимо безусловно полезной в хозяйстве аптечки можно найти печатную машинку с недописанным листом, содержащим пространное сообщение и "код для коробки". Что это за "коробка", нам еще предстоит узнать, но код запомните, а еще лучше запишите.

Далее можно прогуляться по коридору с комнатами, пронумерованными с литерой М. Почти в каждой из них вы обнаружите что-нибудь полезное: аптечку, патроны или бутылку с лечебным эликсиром. В комнате М2 вы найдете очередной загадочный ключ (Lapis eye key). Закончив осмотр, спускайтесь на первый этаж и вновь обретенным ключом откройте смотровую (Examination room), откуда, не теряя времени, сразу же отправляйтесь в кабинет врача (Doctor"s lounge). Помимо ценной коробки патронов для дробовика и нескольких никчемных бумажонок, в кабинете находится настенный лист для разнообразных пометок. Изучите его и запомните код от двери, ведущей в крыло здания, отведенное под палаты для больных. Больше на первом этаже нам делать нечего, достреляйте всех оставшихся в живых неживых медработников и поднимайтесь на третий этаж.

Ну что ж, самое время для решающего противостояния. Смело разряжайте ваш дробовик во всех наседающих зомби, не жалея ботинок дотаптывайте поверженных и продвигайтесь вглубь уровня. Возле двери в крыло, ведущее к палатам пациентов (пронумерованы литерой S), вспомните виденный на первом этаже код. Вводите его на кодовом замке и заходите в обширный холл. Тактика остается прежней — подавляйте сопротивление наших неживых друзей и начинайте методичный осмотр каждой комнаты на предмет поиска полезных вещей. И продвигайтесь так до комнаты S3. Мария, что с тобой? Я устала, я просто устала. Ну что ж, тем лучше, дайте Марии отдохнуть, а сами возьмите с тумбочки ключ от крыши (Roof key) и выходите в коридор. В комнате S11 находится опутанный цепями и запертый на несколько замков ящичек, содержащий что-то явно очень ценное. Запомните это место и продолжайте поиски Лауры. Что осталось? Только душевая (Shower room), заходите в помещение и внимательно осмотрите сток. Внутри явно что-то лежит, но рукой не дотянуться — слишком узкие ячейки в решетке. Рыболовный крючок тоже не достает, значит, чего-то еще не хватает.

Что ж, все доступные помещения осмотрены, почти все запертые комнаты открыты, поэтому остается только одно — крыша, только там мы еще не искали. Поднимайтесь по лестнице до самого верхнего пролета, отпирайте дверь и выходите на свежий воздух. Над Сайлент Хиллом медленно спускается вечер, а вместе с ним и ночная тьма, и нам нужно торопиться. Осмотрите крышу, попытайтесь открыть запертые двери и внимательно изучите потрепанную тетрадку, оказавшуюся дневником какого-то пациента.Дождь, сегодня снова дождь. Он не прекращается с тех самых пор, как я попал в эту чертову клинику. Что они хотят от меня? Что они сделают со мной? Я не знаю. Побродите по крыше еще немного и попробуйте подойти к запертой будке лифтера (Elevator control room). Внезапно раздастся какой-то шум, и... Пирамида! Старый знакомец внезапно возникнет за спиной и со всего духа огреет Джеймса своим страшным мечом. Крик, полет, удар и темнота...

Вы очнетесь на третьем этаже, в запертой палате для "буйных" пациентов (Special treatment room). Проломив крышу, вы упали вниз, поэтому срочно поправьте здоровье при помощи аптечки или нескольких бутылок с целебным эликсиром и попытайтесь изучить помещение. Все двери закрыты, кроме одной, средней палаты, густо измазанной кровью. Слева от входной двери в эту каморку попытайтесь разобрать на стене надпись, сделанную кровью. Странно, но это очередной код. Запомните его и выходите в общий коридор.

Итак, посмотрим, что у нас есть: два таинственных ключа и два не менее таинственных кода, один в спешке написанный на печатной машинке, другой, видимо в припадке безумия, — кровью на стене палаты. Не достаточно ли, чтобы открыть загадочную коробочку в палате S11? Идите в палату и поочередно используйте Lapis eye key и Purple bull key на коробочке. Цепи исчезли, осталось открыть кодовые замки. Наберите код, который вы увидели на отпечатанном листе на электронной кодовой панели, и второй код, написанный кровью, наберите на кодовом замке. Но что это, что?! Все эти мучения ради ватной подушечки и клока чьих-то длинных волос! Какое разочарование... Хотя... секундочку, а что если привязать довольно прочный волос к рыболовному крючку и попытаться достать то "что-то", застрявшее в душевом стоке. Отправляйтесь в душевую на другом конце коридора и проверните всю операцию при помощи импровизированной удочки, через пункт меню Combine объединив волос (Hair) и крючок. Отлично, мы получили как раз то, что нужно — ключ от лифта (Elevator key). Открывайте при помощи новообретенного ключа заглушку возле двери в коридоре, вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж, в крыло C.

По уже множество раз отработанной схеме начинайте изучать все помещения. Попытайтесь открыть комнату C1, в комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами и заходите в комнату C2. Ну надо же: в городе, кишащем мертвецами, в сумасшедшем доме, разукрашенном потеками чьей-то крови и полном свидетельств ужасных мучений пациентов, Лаура преспокойно сидит в тихой комнате и играет с плюшевым медведем. Лаура, скажи, ты знаешь Мэри? Да, мы дружили с ней, когда она лежала в больнице. Так. Но это невозможно, Мэри умерла. Нет, она жива, она написала письмо. Соблазненный возможностью увидеть таинственное письмо, Джеймс направляется вслед за Лаурой. И... попадает в очередную ловушку. Хитрая девчонка запирает уже начинающего сходить с ума Джеймса в смотровой и... Лаура, открой, ты слышишь? Немедленно открой дверь!.. Но она уже не откроет.

"Живое мясо"

Очередной "босс", вернее даже целых два "босса", с которыми нам предстоит сразиться из-за дурачеств Лауры, немногим страшнее Пирамиды. Два мутанта, похожих на огромные куски ожившего парного мяса, появляются под потолком и, медленно перемещаясь в подвешенных к потолку "колясках", пытаются схватить Джеймса своими страшными щупальцами. Тактика здесь та же, что и во время схватки с Пирамидой — двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь, только на этот раз вместо пистолета для расправы над этими монстрами используйте дробовик. Подпускайте двоих мутантов как можно ближе, после чего совершайте серию выстрелов, бегите в противоположный угол комнаты, перезаряжайтесь и снова ждите, когда они подойдут на близкое расстояние. Как только последний из монстров безжизненно обвиснет в своей "коляске", завоет сирена, и Джеймс, от долгого утомления, без сознания упадет на месте.

Ночь в сумасшедшем доме

То, что произошло, пока мы были без чувств, называется "подменой пространств". Сайлент Хилл живет в двух ипостасях — в образе города таинственного тумана и в образе города, будто пришедшего из параллельного мира. Потустороннего, адского мира. Вселенной концентрированного зла. Настала ночь, и былого Сайлент Хилла больше нет. Добро пожаловать в мир сумасшедшей ночи, Джеймс.

Итак, мы очнулись в саду зловещей клиники. На улице дождь, над Сайлент Хиллом спускается ночь, а сумасшедший дом становится еще сумасшедшее. Снова обойдите комнаты в коридоре с литерой С — помимо зловещих граффити там появилось и несколько подарков вроде аптечек и патронов. Садитесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте прочесывать все комнаты в коридоре М по уже много раз отработанной схеме. В палате М6 помимо набора из аптечки и коробки патронов для пистолета, осмотрев картину на стене, вы найдете ключ от подвала (Basement storeroom key) и свежую батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку рядом с картиной... Хмм... кажется, кто-то оборонил в подвале кольцо, но не хочет за ним возвращаться "по некоторым причинам". Хорошенько запомните это послание и продолжайте "обход". В комнате отдыха (Day room) посреди зала лежит огромный холодильник. Что, Джеймс, не открыть, нужно было каши больше есть? Видимо, без помощи здесь не обойтись. Выходите в коридор, вызывайте лифт и поднимайтесь на третий этаж.

В коридоре с литерой S все по-прежнему, если не считать того факта, что из палаты S3 пропала Мария... Этого еще не хватало, начинаем активные поиски. Открывайте дверь в общее крыло и выходите на лестничную площадку. На крыше нам делать нечего, поэтому спускаемся по лестнице на самый нижний уровень и при помощи найденного ключа открываем дверь в подвал. Пустовато, не находите? Попробуйте оттолкнуть от стены шкаф и... Мария? Ты где был? Ты нашел Лауру? Я так испугалась, все пропало, эта... эта ночь! После короткого обмена впечатлениями Мария снова присоединяется к команде. Продолжаем исследования: спускайтесь по лестнице в открывшийся за шкафом проем и в открывшемся погребе забирайте с пола дешевое медное колечко (Copper ring). Больше здесь нечего искать: выходите обратно на лестничную площадку, поднимайтесь на третий этаж, вызывайте лифт и спускайтесь на второй этаж.

Что это было? Внезапно радио, до того лишь тихонечко потрескивавшее в кармане, разразилось настоящим концертом по заявкам! Голос говорит что-то странное, какие-то вопросы, похожие на вопросы радиовикторины. Если вы внимательно послушаете все выступление, то получите три вопроса:

1. Как называется парк в северной части Сайлент Хилла?

2. Как звали маньяка, убившего двух детей? и

3. Как называется дорога, ведущая от Сайлент Хилла в Пэлвилль?

Тот, кто правильно ответит на вопросы, может приходить на склад на третьем этаже и получить свой при-и-и-и-из! Как и в давней уже загадке с сейфом, это радиовыступление — необязательный для прохождения, но интересный эпизод игры. Если вы желаете поучаствовать в этой своеобразной викторине, поднимайтесь на лифте на третий этаж, подходите к запертому на электронный замок складу (Storeroom) и нажимайте на электронной консоли правильные варианты ответа: в первом ряду кнопку №1, во втором — №2 и в третьем — №3. В случае успеха в качестве награды вы получите целых пять коробок с патронами для дробовика и две медицинские ампулы.

Закончив викторину, спускайтесь обратно на второй этаж, проходите в комнату для отдыха и при помощи совместных с Марией усилий открывайте холодильник на полу. ???Костяное колечко (Lead ring)... хм, где может пригодится кольцо? Может быть, вы обратили внимание на женский портрет возле лифта, появившийся на третьем этаже? Руки нарисованной женщины выглядят совсем как настоящие... Итак, поднимайтесь на третий этаж, используйте на портрете оба найденных кольца, и ура! — потайная дверь, долгожданный выход из тупика. Заходите в открывшийся проход и по лестнице начинайте спускаться вниз.

Дойдя до нижнего уровня, идите с Марией по длинному коридору. Пирамида! Снова здесь, старый подлец. Бороться с коварной бестией в таком узком пространстве попросту нереально, поэтому что есть духу бегите прямо по коридору, не обращая внимания на учащенное дыхание за спиной. Вперед, вперед, вперед и... Дверь за спиной начинает закрываться, Мария отчаянно тянет руки, Пирамида подходит ближе. Джеймс!.. Дверь захлопывается, и Марии больше нет.

Лифт приезжает на первый этаж. Есть ли у нас желание продолжать поиски или нет, но нужно идти дальше. Оказавшись в кабинете директора (Director"s room), посмотрите на карту на столе. Открылось новое направление, обозначился путь: обратно в восточный Сайлент Хилл, оттуда снова в парк у озера, где в потайном месте зарыт клад, и уж затем в Историческое общество Сайлент Хилла (Silent Hill Historical Society). Возьмите со стола ключ от двери больницы (Hospital Lobby Key) и выходите из проклятой клиники через центральную дверь.

Тьма над Сайлент Хиллом

Ночь спустилась над городом, улицы кишат проснувшимися зомби, и наш путь назад, на улицы Сайлент Хилла, весьма затруднен. Сверьтесь с картой, выберите направление и начинайте плавно продвигаться обратно к городу. В принципе, ради экономии патронов вы можете не вступать в схватки с многочисленными мертвецами, но тогда и забудьте про сбор всех полезных подарков, разбросанных по обочинам дороги, и просто мчитесь вперед, периодически контролируя маршрут по карте.

Бегите по Кэрролл Стрит (Carroll Street), сворачивайте на Ренделл Стрит (Rendell Street). Оттуда двигайтесь на юг по Монсон Стрит (Monson Street) и на востоке Саул Стрит (Saul Street) сворачивайте в длинный тоннель. Будьте осторожны — вам придется бежать по решетчатому полу, за которым скрываются несколько мертвецов. Просто не останавливайтесь на месте, и вы без труда минуете этот опасный участок. В конце пути откройте ворота и... ничего не напоминает? Мы пришли туда, откуда и начали. Если хотите пополнить запас медикаментов, можете заглянуть в старый трейлер на обочине и разжиться аптечкой. Еще раз посмотрите на карту и двигайтесь к отметке "Мексиканский ресторан Гонсалеса" (Gonzales"s Mexican Restaurant). На ступеньках входной двери кто-то специально оставил для вас письмо и гаечный ключ (Wrench). Возьмите вещи и внимательно ознакомьтесь с посланием: около статуи молящейся женщины, что стоит в парке у озера, спрятано нечто важное. Что ж, отправимся туда.

Чтобы пробраться в парк, нам больше не придется проходить через ужасный дом с привидениями. На этот раз все куда проще — выходите на Кац Стрит (Katz Street), двигайтесь на запад и в конце пути открывайте запертую ранее дверь, ведущую в западную часть Сайлент Хилла. По-прежнему не обращая внимания на беснующихся зомби, добирайтесь до парка, отправляйтесь в западную его часть и ищите небольшую площадку с каменной статуей. Похожа на молящуюся женщину?.. Вполне. Обойдите статую с тыла и внимательно осмотрите подозрительный бугорок за ней. Отбросив землю, откройте обнаруженную коробочку при помощи гаечного ключа и заберите старый бронзовый ключ (Old bronze key).

Предпоследняя часть головоломки решена, и теперь наш путь лежит только в одном направлении — исторического общества Сайлент Хилла, отмеченного в северной части вашей карты. Знакомым шоссе бегите до отметки на карте, забирайте аптечку возле центральных ворот и при помощи старого бронзового ключа отпирайте входную дверь.

Историческое общество Сайлент Хилла

На первых порах без карты будет довольно проблематично ориентироваться, так что внимательно слушайте советы. Через единственную дверь входите в центральное помещение общества и, если есть желание, можете осмотреть развешанные по стенам картины. Особое внимание обратите на огромное панно, изображающее... да-да, Пирамиду! Пирамиду, стоящего со своим мечом на фоне злокозненных узников Толукской тюрьмы. Заходите в соседнюю комнату и через огромную дыру в стене спускайтесь вниз. Спускайтесь, да вы что, издеваетесь!? На самом деле спуск вниз не просто долог, он крайне, архи, макси, невозможно, чрезвычайно, удивительно долог. Вы будете опускаться все ниже, и ниже, и ниже, но не переживайте, в конце концов где-то вдали замаячит дверь, и вы войдете в некое подземное жилище.

Мда, похоже, в этой комнате не было живых людей лет сто... Или, может быть, двести. Документ, лежащий на столе, относится к первой половине позапрошлого века, и речь в нем идет о вполне обыденных вещах. Осмотревшись на местности и для верности захватив аптечку, выходите в соседнюю комнату. Так как у нас все еще нет карты, постарайтесь сосредоточиться и внимательно слушайте инструкцию по маршруту, которому вам необходимо следовать, дабы найти выход. Итак, за воротам поворачивайте направо и следуйте до развилки, затем снова поворачивайте направо, игнорируйте дверь и разворачивайтесь и идите в дверь, откуда вы пришли. Удивлены? Этот коридор не так прост, как кажется. Оказавшись в совершенно новом помещении, мы попадаем в тупик. Единственный выход — прыгнуть в кажущееся бездонным отверстие в полу. Ну что ж, вперед — прыжок, полет, удар.

Как это глупо! По собственной воле угодить на дно глубокого колодца, из которого нет выхода! Впрочем, не теряйте надежды: обшарьте каждый сантиметр колодезной стены. Продолжайте поиски до тех пор, пока Джеймс не скажет, что заметил что-то странное. Остановитесь в том месте, возьмите наизготовку зазубренную доску или стальную трубу и начинайте что есть силы колотить по стене. В конце концов кирпич треснет, и через секретный проход вы сможете проникнуть дальше. Шагайте по сырой канализации до тех пор, пока не заметите дверь на правой стене; входите внутрь и мимо напольной решетки проходите в соседнюю дверь. В небольшой комнатке хватайте ключ от решетки (Spiral-writing key) и... Черт побери, как невовремя села батарейка... и что это за проклятый шорох? Быстро, пока не случилось самого страшного, используйте батарейку, найденную еще в клинике для душевнобольных, на фонарике включайте свет и начинайте топтать набежавших со всех сторон огромных жуков. Когда членистоногие немного успокоятся, ищите выход. Активируйте панель у захлопнувшейся двери и приготовьтесь к решению очередной, не слишком сложной головоломки. Видите, на консоли подсвечено только три номера из девяти? Вам необходимо подобрать необходимую комбинацию нажатия этих трех кнопок самым простым в мире способом — перебором. Пробуйте, вариантов не так много на самом деле.

Освободившись из ужасной комнаты, возвращайтесь в комнату с решеткой и открывайте замок на полу. Ну, рискнем еще один разок? Прыгайте вниз.