Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида… Гайд по героям доты dragon

  • 11.11.2021

ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из сладостей« «Подарки за вход» Выполняя вход …



  • «Дух огня» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном событии! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять алхимию только после нажатия на …


  • ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из сладостей«. «Подарки …


  • «Хэллфест» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять алхимию только после нажатия на …

    • 06.12.2019

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из сладостей« …

    • 26.11.2019

      Событие доступно для серверов старше 1 месяца. Ассортимент: Набор возвышения — 396 баленов, можно купить 1 шт. * Состав: Крылья Мечтающего ангела 1 Пневма души крыльев 5 Латка оперения крыльев 25 Сапфир 1 ур. 3 Душа элементаля 5 Набор силы — 2300 баленов, можно купить 1 …

    • 26.11.2019

      Рыцари! В игре периодически проходят различные активности, призванные повысить силу вашего героя и питомца. Их довольно много и не все знают о них: День тренировки питомца День тренировки маунта День эволюции дракона День моды День улучшения крыльев День повышения звезды богини День улучшения пентаграммы душ День эволюции маунта День совершенства …

    • 22.11.2019

      «Дух огня» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном событии! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять …

    • 07.11.2019
    • 24.10.2019

      «Хэллфест» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять …

    • 10.10.2019

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Доме из …

    • 12.09.2019

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки …

    • 29.08.2019

      «Звездный час» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: …

    • 17.08.2019

      «Искушение» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из …

    • 02.08.2019

      «Медовый Август» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: …

    • 19.07.2019

      «Фиеста» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж», так как приобретенные и потраченные таким образом баленыНЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из сладостей» …

    • 05.07.2019

      «Предание» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом баленыНЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять …

    • 21.06.2019

      «Вдохновение» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом баленыНЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. Накопленные сладости вы можете обменять на вкусняшки в «Дом из …

    • 09.06.2019

      Распродажа (общее) В период действия распродажи игрок может купить или подарить различные игровые ценности с большой скидкой — Вкладка 1 С 23:55 по 24:00 совершение покупок невозможно, подводятся итоги рейтинга. Покупки можно совершать только за настоящие балены и из магазина распродажи. За каждые 10 потраченных баленов игрок получает 1 очко. …

    • 08.06.2019

      «Летний зной» ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент доступен игрокам, достигшим 30 уровня и выше. Событие длится 7 дней. «Алхимия» Алхимия. Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: …

    • 31.05.2019

      Участие в акции «Ограниченный возврат», чтобы получить к пополнению счета бесплатные призовые балены. Ивент доступен для игроков с 30 уровня. Для участия нужно нажать на кнопку «Испытать удачу». После этого на экране появится информация о количестве дополнительных баленов, которые можно получить с суммарного платежа. Количество дополнительных баленов зависит от вашей удачи, …

    • 31.05.2019

      С помощью астралов можно поднять БР Ваших героев. Возможность это сделать появляется на 50 уровне. Появляется вот такая картинка: После нажатия на иконку или клавишу «J» появляется такое окно: Теперь подробнее обо всем: Самая главная часть – поле для астро. Состоит оно из 30 ячеек. Заполнять их можно вручную с …

    • 31.05.2019

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс - серверных событий» и «Дикий грабеж», так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Ивент позволяет вложить балены в то или иное предложение. За время акции нужно выбрать интересующее вас предложение, инвестировать в него балены и в течение 8 дней …

    • 30.05.2019

      Функционал доступен с 35 уровня. Появляется иконка: Перейдя по ней, мы увидим вот такое окно. Сразу открывается вкладка «Паз». Остальные рассмотрим позже. Состоит начальное окно из следующих частей: Перечень персонажей, которые находятся у Вас в отряде и поддержке. Их разделяет Инвентарь, при нажатии на который, увидим все доступное снаряжение в …

    • 25.04.2019

      С 27 апреля по 3 мая пройдет особый праздничный ивент «Весенний бриз», приуроченный к Пасхе и празднику 1 мая. Не упустите свой шанс стать сильнее! «Подарки за вход» Выполняя вход каждый день, получайте хорошие награды. Выполнив условие минимального пополнения на 500 баленов, вы можете получить фиолетовую карту «Лебедь». Награды за вход в игру 1 …

    • 13.04.2019

      Список предметов на обмен за монеты: Богиня созвездия Скорпион (оранж.) 138 монет Богиня созвездия Скорпион (фиол.) 78 монет 5 ячеек 50 монет Подарочная коробка красного астрала 60 монет Счастливые чары моды 400 монет Кристалл повышения звезд моды 160 монет Камень удачи 120 монет Светилит 1 зв.Лев 12 монет Светилит 2 …

    • 05.04.2019

      Доступен игрокам достигшим 30 уровня по иконке «Подарки пополнения» Ежедневно пополняйте свой игровой счет на 200 баленов и каждый день получайте приятные бонусы. Также есть возможность получать дополнительные награды при покупке сундука за 200 баленов (настоящие). За пополнения счета на 200 баленов: Сапфир — 100 шт. Гем 4 ур. — …

    • 04.04.2019

      На серверах стартует новое регулярное событие – Фонд Баленов. Ежемесячно вы можете выполнять условия акции и получать щедрую прибыль. «Фонд баленов» первый раз появляется на десятый день с открытия сервера, а затем каждые 30 дней (на 40й, 70й, 100й и так далее день) Если серверы слиты, то отсчет ведется по времени …

    • 05.03.2019

      «Лотерея титулов» — временный ивент В ивенте используются настоящие балены (балены пополнения) и золотые ключи, которые можно получить за определенное количество вращений. При наличии ключей сначала тратятся они. 1 попытка требует 20 баленов или 1 ключ. Суть ивента — собрать фразу из слов. Награды ивента Во время ивента вы вращаете …

    • 05.03.2019

      Уважаемые игроки! С 6 по 12 марта пройдет праздничный ивент — «День рождения», приуроченный ко Дню рождения игры: выполняйте условия игровых событий и получайте щедрые награды! Ивент доступен по иконке: Состоит из нескольких частей: Подарки за вход Магазин обмена Рейтинг пополнения Лотерея Удвоение награды Возврат за пополнение Возврат части расходов …

    • 05.03.2019

      Уважаемые игроки! С 6 по 12 марта пройдет праздничный ивент — «Юбилей», приуроченный ко Дню рождения игры: выполняйте условия игровых событий и получайте щедрые награды! Ивент “Юбилей” Доступен игрокам по иконке Выполняя различные задания получайте специальные итемы для обменника “Монеты юбилея” и сундуки с наградами “Сундук Юбилея” Сам ивент состоит из нескольких …

    • 05.03.2019

      Уважаемые игроки! В гильдии появился новый функционал – «Тайна царства Созвездий». Сражайтесь с монстрами и другими игроками, отвечайте на вопросы – и погружайтесь в глубины царства, зарабатывая очки гильдии и другие ценности. Новая функция — Исследовать волшебный город: Ежедневно у всех членов гильдии имеется 10 бесплатных попыток исследования. Нажмите «Начать …

    • 05.03.2019

      Волшебное дерево. Доступно по иконке Ежедневный ивент, доступный для игроков с 30 уровня. Начало ивента в 13:00, длительность — 30 минут. Ивент делится на два события: Вырастить дерево и Охранять дерево. Вырастить дерево. Первые 15 минут необходимо выращивать дерево и получать опыт за каждые 15 секунд. Количество получаемого опыта зависит …

    • 05.03.2019

      Уважаемые игроки! С 5 марта в игру добавлена возможность проведения кросс-серверных вечеринок. Игровые пары ежедневно могут поучаствовать в аукционе на проведение кросс-серверной вечеринки. Аукцион проходит с 13:00 до 19:20 МСК. Победители получают возможность провести кросс-серверную вечеринку. Для аукциона и любых действий во время вечеринки требуются монеты кросс-сервера. Вход на вечеринку кросс-сервера …

    • 20.02.2019

      Тайны старого замка В ходе события вы можете получить множество ценных вещей: красный астрал, оранжевую карту таланта, балены и другие ценные предметы. Если вы соберете три ключа одинакового цвета, то вы можете обменять их на красный астрал, оранжевую карту таланта, балены. Ключи, что у вас остались, вы можете использовать в следующем событии. Если для …

    • 11.02.2019

      Ивент доступен по иконке: Ивент состоит из множества разделов: -Алхимия; -Распродажа; -Рейтинг пополнения; -Возврат за пополнение; -Возврат части расходов; Алхимия Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять алхимию только после нажатия на кнопку «Получить». Эффект действует только 2 часа. Доступен для игроков с 30 уровня. Во время ивента игроки могут …

    • 27.08.2018

      Очистка души Богини доступно во вкладке Очистка души Всего доступно 8 душ для очистки. Для того чтобы открыть каждую из них необходимо выполнить определенные условия: Красная душа Необходимое кол-во звезд Богини — 4 звезд Печати души Богини — 1 шт. Красная душа (Необходимый ресурс Камень очистки души*) с 1 на 2 …

    • 18.05.2018

      Ивент проходит в несколько этапов: Регистрация участников, распределение по группам Отборочные бои в составе своей группы. Плей-офф среди лидеров каждой группы (финал) Регистрацию могут пройти только игроки, достигшие 120 уровня, имеющие БР 1 000 000 и выше. Регистрация проходит с 10 до 22 по московскому времени. На регистрацию в боях отводится 2 …

    • 16.05.2018

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» Ивент доступен для игроков 30 уровня и выше. Сначала тратятся призовые балены, а потом настоящие. Во время ивента вы можете приобретать игровые предметы с большой скидкой. Когда число покупок на сервере достигает определенного уровня, все …

    • 16.05.2018

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» В ивенте Колесо улучшения питомца можно получить ряд очень полезных предметов для усиления ваших питомцев: Души и Эссенции питомца. ВНИМАНИЕ! Ивент доступен для VIP игроков, достигших 70 уровня (когда появляется возможность использования питомцев). На скрине …

    • 04.05.2018

      Событие «День Победы» Доступный по иконке Выполняя различные задания получайте специальные значки “Красная звезда” и сундуки с наградами “Набор дня победы” Сам ивент состоит из нескольких вкладок. Доступные задания: Вкладка “Вход”. Для получения награды необходимо зайти в игру. Обновление происходит в 00:00, поэтому чтобы получить награду за вход после обновы, …

    • 04.05.2018

      ВНИМАНИЕ: воздержитесь от приобретения и траты баленов во время «Кросс — серверных событий» и «Дикий грабеж» , так как приобретенные и потраченные таким образом балены НЕ БУДУТ УЧИТЫВАТЬСЯ в данном ивенте! Событие «Майский раж» Доступный по иконке Алхимия Увеличение награды алхимии на 50%. Важно: выполнять алхимию только после нажатия …

    • 15-12-2019Гайд по Knight Davion - Дракон - Дейвон - Драгон Кнайт - дракон для версии Доты 6.83d/6.84c . Давион – последний из расы Великих друидов, имевших контроль над сущностью дракона. По легенде 6 Великих драконов оставили свое небольшое потомство, смешав свою кровь с людскою. Так и появились на свет мастера перевоплощений и силы огня среди людей. Но то, что могущественно, того мы боимся и пытаемся уничтожить – малыш Давион остался один в этом огромном мире после уничтожения всей его родни.

      Не имея возможности как то себя защитить, овладеть легендарной формой, он стал отшельником. Странствовал он пока однажды не встретил одного друида в чащобе леса. Так у него появился дом на целых 15 лет. За это время он постиг свое внутреннее могущество, а также стал отличным мечником. Теперь он стал могучим рыцарем Драконом. Но пришел легион и приютивший его друид был призван на битву со злом, где и нашел свой конец. Давион был в бешенстве, когда узнал о смерти единственного друга, и поклялся перед могущественным лесом, что свою мощь он направит против всего зла мира и не будет ему покоя, пока не будет мира в Азероте. Пришли Скоурдж и Драгон Кнайт рвется в бой на стороне Сентинел.

      Таверна – нейтральная (сила).
      Дистанция атаки – ближний бой (125).
      Скорость движения – 290.
      Начальная атака – 46 – 52.
      Атака на 25 уровне (белая) – 113 – 119 .
      Начальное количество жизни на 1 уровне – 511.
      Количество жизней на 25 уровне без плюсов – 1784.
      Количество манны на 1 уровне – 195.
      Количество манны на 25 уровне без плюсов – 715.
      Количество брони на 1 уровне – 5 (уменьшение физического урона 22 %)
      Количество брони на 25 уровне без плюсов – 12 (уменьшение физического урона 42 %)
      Количество брони с прокачанной пассивкой – 24 (уменьшение физического урона 54 %)
      Обзор ночь/день – 1800 / 800.


      СИЛА – 19 + 2.8 за уровень.
      ЛОВКОСТЬ – 19 + 2.2 за уровень.
      ИНТЕЛЕКТ – 15 + 1.7 за уровень.

      Скиллы Драгон Кнайта:


      Дыхание огня



      Драгон Кнайт обладает могущественным умением драконов извергать
      магическое пламя даже в человеческой форме на расстоянии 500 уничтожая
      даже механических созданий. КД 12


      Уровень 1 – Наносит 90 повреждений, затраты маны 100


      Уровень 2 – Наносит 170 повреждений, затраты маны 110


      Уровень 3 – Наносит 240 повреждений, затраты маны 120


      Уровень 4 – Наносит 300 повреждений, затраты маны 130

      Хвост дракона

      Драгон Кнайт может станить врагов на расстоянии 150 своим мощным
      драконьим хвостом, при этом нанося им значительный магический урон и
      оглушение. Затраты маны 100, кд 9 сек.


      Уровень 1 – Наносит 25 урона, стан на 2.5 сек.


      Уровень 2 – Наносит 50 урона, стан на 2.75 сек.


      Уровень 3 – Наносит 75 урона, стан на 3 сек.


      Уровень 4 – Наносит 100 урона, стан на 3.25 сек.


      Кровь дракона (пассивный навык)



      Увеличивает восстановление здоровья героя и дает дополнительную защиту.
      Уровень 1 – Увеличивает восстановление здоровья на 1 в секунду и дает 2 единицы защиты
      Уровень 2 - Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 4 единицы защиты
      Уровень 3 – Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единицы защиты
      Уровень 4 - Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 8 единицы защиты


      Форма дракона



      Превращается в дракона, получая дальнюю атаку и дополнительные бонусы, зависящие от уровня способности.
      1
      Уровень: Превращается в зеленого дракона. При атаке наносит 20
      магического урона в секунду, на протяжении 5 секунд, действует на
      здания.
      2 Уровень: Превращается в красного дракона. Дает
      возможность сплеш атаки. Наносит 100% урона окружающим на расстоянии 75
      единиц, 75% урона на расстоянии 150 единиц, 50% урона на расстоянии 250
      единиц.
      3 Уровень: Превращается в синего дракона. Дает
      сплеш атаку (такую же как у красного дракона) и при атаке замедляет
      скорость передвижения на 30% и скорость атаки на 20%, длится 3 секунды.

      Манакост: 50
      Перезарядка: 115

      НАШИНСКИЙ
      УЛЬТ. Без него мы не дракон. С ним у нас на 6 лвл есть пассивный слоу
      , на 11 40 % сплеш, на 16 и слоу и сплеш около 100 % . В лейте
      преврашает нас в масс дамагера. С этим ультом нам не нужны всякие бф.


      Красный дракон – имеет 5 бонусного урона и наносит сплэш урон равный
      100% на расстоянии 75, сплэш 75% на расстоянии 150, сплэш 50% на
      расстоянии 250.


      Ледяной дракон – получает 14 бонусного урона, сплэш, как у красного
      дракона и ледяное дыхание с каждой атакой, замедляющее скорость бега
      противника на 30% и скорость атаки на 20% на 3 секунды.


      Комментарии к скиллам Драгон Кнайт:


      Огненное дыхание – наш массово-дамажащий скилл. Позволяет не только
      наносить урон толпе врагов, но и неплохо фармить крипов, уничтожая при
      этом баллисты или катапульты.


      Хвост дракона – Наш неплохой стан в 3 секунды. Стоит дешево, почти не
      дамажит, но станит! Печально правда, что в упор, но ничего в форме
      дракона можно быстро догнать врага.


      Кровь дракона – отличный скилл, позволяющий чувствовать комфорт, находясь на линии и имея приличный реген хп и брони.


      Форма дракона – тот скилл, который делает из нас Драгон Кнайт –
      рыцаря дракона. Уже начиная с зеленого дракона, который отравляет цель
      можно начинать активно бить врагов издалека. Красный позволяет нам
      неплохо фармиться совместно с огненным дыханием, а ледяной просто пугает
      толпу наших врагов своим замедлением.

      Прокачка скиллов Драгон Кнайт:

      Раскачка: СО 1


      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10

      11
      12
      13
      14
      15
      16
      17-25

      Описание: Используется почти везде. Стан на 1 лвл потом максим пассивку с первым кастом.

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10

      11
      12
      13
      14
      15
      16
      17-25


      Комментарии к прокачке скиллов:


      Делаем упор на огонь, так как это наш дамажащий массовый скилл. На 4
      лвле необходимо сделать выбор, что прокачивать пассивку или стан. Если
      на лайне стоится тяжко - качаем пассивку. Если все довольно легко и
      просто берем стан с целью дальнейших гангов. Дальше делаем упор на огонь
      и пассивку, так как 3 лвла тратить на стан почти бессмысленно на
      ранней тадии. так как 0.75 сек. стана и 75 урона много не дадут.


      Можно конечно вкачать стан к примеру на 1 или 2 лвле для убийств на
      лайне, но на мой взгляд эффективнее качать Драгон Кнайт так, как я
      предложил выше.

      Итемы для Драгон Кнайт:

      Осознание роли персонажа:


      Кажется, что Драгон Кнайт подходят несколько ролей: танк, гангер, лейт. Рассмотрит каждую из них подробнее.


      Танк – Наши базовые параметры, а также скилл Кровь дракона делают из
      нас неплохо танка с большим количеством брони. Заманчиво но скучный
      вариант. Так как Драгон Кнайт может гораздо больше, чем просто
      танковать.


      Гангер – неплохой вариант за счет нашего стана и дыхания, но при этом
      к цели необходимо побегать практически в упор. И за счет наших гангов
      мы будет тратить драгоценное время на фарм, хотя поидеи эти 2 цели
      необходимо обьединять.


      Лейт – на мой взгляд лучший вариант, так как Драгон Кнайт просто
      невероятно может быстро фармить. Дыхание + сплэш дракона зачищает лес и
      лайны в секунды. Поэтому стадия лейт для нас наступает довольно рано и
      желательно к ледяному дракону. Врядли, кто-то уйдет от нас.

      Тактика

      Начало


      На счет того, где стоять Драгон Кнайт влияет несколько факторов.
      Во-первых, какой враг стоит на миде и насколько он скилловой. Во-вторых,
      ваш первоначальный закуп и предполагаемая линия прокачки персонажа.
      Вобще для максимально быстрого вхождения в лейт я бы предложил Вам
      стоять на миде или другом соло лайне. Наш реген и броня позволяет нам
      практически безнаказанно фармить крипов, почти не обращая внимания на
      врага, особенно если в союзниках есть герои с аурами, как дерево или см.
      Кроме того, начиная с 3 лвла можно смело добивать крипов по средством
      скилла, но при этом постоянно причиняя ущерб вражескому герою. В этом
      нам поможет следующий артефакт:



      Таким образом постоянные наши дыхания не дадут ему чувствовать
      превосходство над ДК. На линии же с союзниками можно действовать
      абсолютно также. При вышем доминировании спокойно можно устраивать
      забеги на вражеских героев. Наш стан на 1 лвле, как никак станит на 2.5
      секунды.


      Середина


      Это такая стадия игры, которая предполагает от Вас максимально
      активных действий. Т.е. Вы обязаны всегда либо фармить, либо находиться в
      бою – нет необходимости тратить время на простые не нужны перемещения
      по карте. Фарм, убийство, фарм – должно быть вашим приоритетом.
      Превратились в дракона и зачистили быстренько лес, вышли на лайн убили
      врага. Вот приерная схема ваших действий. Если, к примеру, на миде 4-5
      вражеских героев и ваших столько же и никто не может начать замес. То о
      чем нам это говорит – о пустой трате времени. Пока они стоят Вы
      фармитесь, но неподалеку.


      Конец


      Настал тот роковой час, когда в ваших руках появляется Ледяной дракон
      и отличный закуп в инвентаре. Теперь от Вас просто не убежать. Вы смело
      можете начинать замес, влетая в толпу врагов и начиная раздавать своим
      неплохим сплэшем налево и направо. Ну а подоспевшая подмога со стороны
      ваших товарищей будет весьма кстати. Обычно эта стадия начинается
      довольно рано, так как Драгон Кнайт прокачивается и собирается
      достаточно быстро при правильных рациональных действиях, ну и конечно,
      если противник позволяет.



      Друзья Драгон Кнайт:


      Аура на хп реген


      Репел


      Аура на мана реген



      Враги Драгон Кнайт:


      Убьет нас ультом


      Понизит наш урон или даст слип


      Гайд по Драгон Кнайту для версии Доты 6.83 . С первого взгляда этот герой не представляет из себя ничего особенного - невзрачный рыцарь с обычными мечом и щитом, но представление о нем сразу меняется когда он превращается в грозного дракона

      1. Общая характеристика героя


      Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. На самом деле это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 8 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

      2. Характеристики героя

      Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
      Ловкость: 19 +2.2
      Интеллект: 15 + 1.7
      Атака: 46-52
      Броня: 3.66
      Скорость передвижения: 290
      Дальность атаки: 128 (ближний бой)

      3. Плюсы и минусы героя

      + длительный стан
      + имба-атака в форме драконов
      + много брони
      + начиная с мида отличный фармер
      + АоЕ нюк
      + в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
      + с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


      - недостаток маны вначале игры
      - ущербная дальность стана в форме рыцаря
      - не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
      - в форме рыцаря низкая скорость передвижения

      4. Описание способностей

      Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам

      Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
      Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
      Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
      Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
      Кулдаун: 12 секунд
      Дальность каста: 500
      АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

      Примечания:
      - тип урона: магический
      - данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

      Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

      Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

      Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
      Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
      Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
      Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
      Манакост: 100
      Перезарядка: 9 секунд
      Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
      Тип урона: магический

      Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

      Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

      Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
      Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
      Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
      Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты
      Бонусная броня добавляется к базовой броне, а не к той, которую дают итемы (и которая показывается зелеными цифрами)

      Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

      Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

      Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
      Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
      Уровень 3 - превращается в Синего дракона с ядовитой, замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
      Манакост: 50
      Перезарядка: 115 секунд
      Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

      Примечания:
      - ядовитая атака Зеленого дракона довольно быстро дамажит здания, а юнитам наносит 20 дамага каждую секунду в течение 5 секунд
      - сплеш-атака Красного и Синего драконов наносит 100% дамага в 100 АоЕ, 75% дамага в 200 АоЕ и 50% дамага в 250 АоЕ.
      - замораживающая атака Синего Дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и их скорость атаки на 20% в течение 3-х секунд

      Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

      5. Скиллбилд

      Агрессивный

      1. Стан
      2. Огненное дыхание
      3. Огненное дыхание

      4. Пассивка
      5. Огненное дыхание
      6. Ульт
      7. Огненное дыхание
      8. Стан/ Статы
      9. Стан/ Статы
      10. Стан /Статы
      11. Ульт
      12. Пассивка
      13. Пассивка
      14. Пассивка

      15. Статы
      16. Ульт
      17.-22. Статы
      23. Статы/Стан
      23. Статы/Стан
      23. Статы/Стан

      Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем стан (хоть он и плохо масштабируется но все таки масштабируется). После 11-го уровня докачиваем пассивку. Ульт берем по мере его доступности.

      Защитный (терпильный)

      1. Стан
      2. Пассивка
      3. Пассивка

      4. Стан /Статы
      5. Пассивка
      6. Ульт
      7. Огненное дыхание
      8. Огненное дыхание
      9. Огненное дыхание
      10. Огненное дыхание

      11. Ульт
      12. Стан/ Статы
      13. Стан /Статы
      14. Пассивка
      15. Статы
      16. Ульт
      17.-22. Статы
      23. Статы/Стан
      23. Статы/Стан
      23. Статы/Стан

      Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание начинаем качать с 7-го уровня - как раз в это время период начального стояния на линиях будет заканчиваться и оно нам пригодится для фарма.

      Что касается обоих представленных скиллбилдов.
      Еще иногда стан качают только на 1 уровень, а докачивают его в самом конце. Некоторые геймеры утверждают что статы полезнее чем мизерная прибавка к эффективности стана. Об этом можете почитать более подробно в комментариях к данному гайду.

      6. Итемордер
      Что собирать Драгон Кнайту

      В качестве начального закупа Драгон Кнайту можно порекомендовать один из следующих:

      Стандартный сбалансированный

      Если намерены во время стояния на линии активно юзать огненное дыхание

      Если против вас на линии предполагается противник часто юзающий спеллы

      Рецепт + - в дальнейшем на линии покупаем соби маск и получаем соул ринг

      Можно, в принципе, купить и топорик , но помните, что когда вы в форме дракона - от него мало пользы.
      Одним из первых итемов на линии покупаем сапоги , в дальнейшем апгрейдим их в фазы или ПТ . Далее, если все таки собрались с самого начала играть роль танка , то начинаем собирать сашу (в лейте превратится в алебарду ), потом БКБ , потом тарасик и далее в танка. Иногда еще при данном типе раскачки ему собирают вангуард для повышения выживаемости.
      Я же более подробно опишу порядок сборки в дамагера .
      Однако перед тем как начать покупать арты на чистый дамаг желательно все таки немного укрепить свое хп - нам в этом могут помочь 2-3 брейсера (если собрали фазы, то брейсеров побольше, если ПТ - то брейсеров поменьше). Далее можно уже непосредственно начать сборку кристаллиса - в начале игры самый простой и эффективный способ увеличить свою атаку. После кристаллиса можно собрать доминатор - дает не только лайфстил, но и +20 атаки - неплохо для начального периода игры.
      Если получается часто и успешно гангать, то хорошим выбором будет урна - к тому же обеспечивает нам дополнительную регенерацию маны, а вначале нам ее не хватает.
      Далее можно собрать БКБ если испытываете проблемы с вражеской магией, если же нет, то наилучшим итемом на данном этапе будет гиперстоун - в форме синего дракона мы с ним будем просто рвать врагов своей замораживающей (и одновременно разбрызгивающей) атакой. Далее дособираем кристаллис до буризы и мы уже практически состоялись как опасный керри-дамагер.

      Что еще можно собрать Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону):

      Ребра - дособирать имеющийся гиперстоун до этого арта весьма логично

      Алебарда - полезный для нас итем независимо от того собираемся мы в дамагера или танка

      Сатаник - апгрейд доминатора до него в лейте весьма логичен

      МКБ - если нам во вражеской команде противостоит Фантомка, то лучше собрать этот итем вместо буризы

      Тревелы - в лейте, если денег уже особо девать некуда, можно купить для повышения своей мобильности

      Лотар - лично я против этого итема, но некоторые юзеры нашего сайта считают что он хорошо идет Драгон Кнайту (более подробно об этом читайте в комментах к данному гайду)

      Армлет - если хорошо контролите, то собрать можно, но новичкам с этим итемом лучше не рисковать

      Мжолнир - иногда собирают, но на мой взгляд лучше в качестве орба взять лайфстил

      Барабаны - если команда нуждается в этом полусаппортовском итеме

      Приведу также пару неплохих закупов для лейта.
      Для Драгон Кнайта дамагера

      Для Драгон Кнайта танка

      Нежелательные итемы для Драгон Кнайта

      Башер - шанс баша у нас будет маленький, но если в лейте деньги совсем девать некуда, то можно собрать башер и потом сразу апгрейдить его в Abyssal Blade - исключительно в целях повышения атаки

      Скади - у нас есть собственное скади в форме синего дракона

      Саша и Яша - времена этого итема для силовиков давно прошли, с тех пор как в Доте 6.73 появилась алебарда

      Бэтлфури - если бы мы не могли превращаться в дракона с дальним типом атаки, то для нас это был бы отличный итем, но при существующем положении вещей лучше за эти деньги собрать нашему герою что то другое

      7. Тактика игры

      Начало
      Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

      Мид
      Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

      Лейт
      Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

      8. Друзья и враги

      Враги

      ДК может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.

      Герои, которые наносят физический урон:

      За счет хорошей брони и максимального запаса здоровья, ДК способен впитать огромное количество урона и это становится очень большой проблемой для героев, которые наносят весь свой урон в основном с помощью физических атак. К таким героям относятся: , или . Если ДК покупает артефакты своевременно и под текущую ситуацию, то всем этим героям будет крайне сложно убить ДК или же у них будет уходить на это слишком много времени.

      Герои с атакой ближнего боя:

      Данная группа врагов очень сильно похожа на предыдущую тем, что в основном они также наносят основной урон с помощью физических атак, но разница в том, что они имеют атаку ближнего боя, а в форме ледяного дракона ДК сможет легко их кайтить и не давать возможности быстро добегать до него или его союзников. К подобным героям относятся: , и . Конечно некоторые из этих героев могут наносить хороший урон с помощью способностей, но при грамотных действиях этот самый урон можно свести к минимуму, так как противники будут тратить много времени на то, чтобы подойти близко и эффективно использовать умения.

      Мобильные герои с малым запасом здоровья:

      В мире Dota2 есть целый ряд героев, которые обеспечивают свою выживаемость за счет различных способностей, дающих им превосходную мобильность. Как правило большинство этих героев обладают не большим запасом здоровья и в случае контроля они могут очень быстро умереть. К таким героям относятся: , или . Как правило одного, вовремя использованного, оглушения достаточно для того, чтобы с помощью своих союзников убить подобных героев пока враг находится в отключке. Самое главное при этом смотреть какие артефакты покупают враги и следить за тем, чтобы ваше оглушение например не ушло в линку .

      В первую очередь стоит отметить, что ДК это в принципе весьма безопасный выбор, так как сам по себе герой достаточно живучий и может быть частью различных стратегий. Тем не менее ДК очень зависит от артефактов, особенно если на него возлагается роль керри на позднем этапе игры и ему крайне важно получать уровни для того, чтобы получать новые формы дракона. В связи с этим наиболее оптимальным выбором будет соло линия. В большинстве случаев ДК идет в центр, так как в этом случае он сможет постоянно пользоваться курьером и обновлять бутылку или пополнять ее с помощью рун. Вариант боковой линии возможен, но он будет менее эффективным.

      Соло линия (центр или 1 на 1):

      Более подробную информацию об игре на центральной линии можно найти в статье "Dota 2 - Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid)" .

      В принципе на центральной линии ДК может более менее хорошо фармить за счет хорошего урона и возможности наносить массовый урон с помощью дыхания. Также ДК не нужна будет помощь своих сапортов даже в том случае, если в центре будут появляться враги с целью ганга. В этом случае ДК может просто отойти назад и постепенно восстановить свое здоровье. Стоит понимать, что убить врага ДК будет очень сложно. В лучшем случае ДК может постоянно харасить врага с помощью огня и редких ударов. Убить же получится только с помощью своих союзников. ДК имеет очень хорошую защиту против героев с физическим уроном, но против магии он защищен плохо, по этому если вы например стоите в центре против , то нужно постараться играть максимально осторожно и выдерживать максимальную дистанцию до врага. Это позволит получать как можно меньше урона и лишний раз не подставляться под ядовитый кинжал или другие способности Акаши.

      Если сравнивать ДК с другими героями, то он будет чем то похож на . Оба этих героя имеют продолжительное оглушение и являются хорошими инициаторами. Разница лишь в том, что повелитель зверей обладает более мощным оглушением, но зато он не сравниться с тем, какой урон может нанести ДК в форме дракона при соответствующих артефактах.

      Если вы выбрали ДК исключительно на роль пушера, то стоит задуматься о том, что возможно в данной ситуации больше подойдет . Данный герой может оказывать давление на вражеские башни уже с самого начала игры и он обладает очень хорошим разовым магическим уроном. Если вашей команде не требуется танк, а нужен маг с возможностью хорошего пуша, то возможно Пугна будет более полезным героем.

      Напоследок хотелось бы провести аналогию с таким героем как . Данный герой тоже обладает продолжительным оглушением и может отлично стоять соло на линии. Разница в том, что Алхимик может фармить гораздо быстрее и получить в свой арсенал артефакты намного быстрее, а кислота позволит фармить на линии гораздо безопаснее. ДК в свою очередь в форме дракона обладает отличной атакой дальнего боя и это полностью исключает то, что враги могут кайтить его как Алхимика. К тому же ДК все же обладает бо́льшей выживаемостью за счет хорошего бонуса брони.

      ДК как и все герои Dota2 имеет свои недостатки и им трудно стоять на линии против некоторых героев. Ниже мы рассмотрим несколько групп героев, которые представляют особую опасность.

      Сильные герои для соло линии:

      Как уже было сказано выше, ДК может достаточно спокойно стоять против большинства героев на соло линии, но все же есть несколько героев, против которых ему будет крайне тяжело по различным причинам. К таким проблемным героям относятся: , и . Зная, что в команде противника есть один из этих героев и он точно пойдет на центр, стоит задуматься о выборе ДК, так как все может свестись к тому, что вы будете очень слабо фармить, а враг слишком быстро получит преимущество и начнет реализовывать его на других линиях.

      Живучие герои:

      ДК может выступать в роли отличного танка и без соответствующих артефактов он будет наносить слишком мало урона. Это является причиной того, что ему очень трудно противостоять толстым героям, способным впитать огромное количество урона. К таким героям можно отнести: , и . Убить этих героев без артефактов ДК не сможет и даже помощь союзников в некоторых случаях тоже не будет залогом удачного убийства. Если вы видите, что в команде противника слишком много подобных героев, то стоит брать ДК только в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои.

      Враги с иллюзиями или покупающие Manta Style:

      В арсенале ДК из массовых умений есть только огненное дыхание и сплеш урон от формы дракона, начиная с 11 уровня. Но этого урона порой не хватает для того, чтобы убить иллюзии врага. Также стоит отметить, что сплеш урон от формы дракона наносит 100% урона в очень маленьком радиусе, а иллюзии врага могут стоять в отдалении и получать лишь часть урона. Все это делает ДК не способным к тому, чтобы убивать иллюзии врага, а значит они будут убивать его очень быстро. Наиболее опасными героями в этом смысле будут: , и . Крипов конечно ДК может убивать быстро, но вот с иллюзиями ему будет крайне тяжело.

      Враги с хорошим магическим и чистым уроном:

      ДК очень хорошо защищен от физических атак, но против магического урона в его арсенале ничего нету и это становится слабым местом, когда речь идет о героях с очень хорошим магическим уроном или просто высоким разовым уроном. К примеру ДК будет очень сильно страдать от таких героев как: , и . Частично решить проблему с магическим уроном может артефакт , но до него еще нужно дожить, да и действует он лишь некоторое время. Если против магического урона у ДК есть хоть какой то резист, то против чистого урона его уже точно ничто не спасет. Если вы все таки взяли ДК против команды с хорошим магическим уроном, то нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее купить БКБ.

      1 3 5 7
      4 13 14 16
      2 8 9 10
      6 12 18

      ДК является одновременно танком, который стоит на передовой и керри героем, который раскрывает свой потенциал на позднем этапе игры. В связи с этим предметы для ДК покупаются одновременно, и для танка, и для керри.

      Начальный закуп:

      В арсенале ДК есть отличная пассивка Dragon Blood , которая дает ему неплохой реген здоровья. Но все же этот реген не покрывает тот урон, который получает герой от своего противника и такие лечащие расходники как и будут просто необходимы. Учитывая то, что в большинстве случаев ДК начинает игру с центра, то первые деньги он практически не тратит, а оставляет для того, чтобы в будущем как можно скорее купить . Помимо различных лечащих предметов можно при начальном закупе взять несколько . Дешевая веточка повысит характеристики героя, а в будущем может быть использована для улучшения в .

      Основные предметы:

      В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы ДК, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.

      Одной из проблем ДК является слабый массовый урон, по сути только огненное дыхание. Благодаря этому предмету ДК может значительно увеличить скорость фарма. Также за счет постоянно срабатывающих молний он увеличит свою эффективность в командных сражениях и сможет уже нормально справляться с иллюзиями или большим скоплением крипов.

      Данный предмет значительно увеличивает урон ДК, но покупать его стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с уклонением или которые купили например . В противном же случае для повышения урона лучше использовать другие предметы.

      Как правило сатаник покупается заключительным предметом и только после того, как у вас появятся хорошие предметы на урон. Благодаря высокому урону и вампиризму ДК в форме дракона сможет постоянно держать свой запас здоровья на максимальном уровне даже в самом тяжелом бою. Учитывая то, что в форме дракона ДК практически не возможно кайтить, а значит он будет наносить урон постоянно, то данный артефакт будет максимально эффективным.

      Примеры последовательного закупа предметов:

      Вариант 1 (стандартный):

      Данный вариант является наиболее популярным и самым частым в использовании. ДК становится хорошим танком и при этом на позднем этапе игры становится отличным керри героем. Также он будет отлично пушить линии и быть максимально эффективным героем для своей команды

      Стартовый закуп

      Начало игры

      Середина игры

      Конец игры

      Вариант 2 (для ганга):

      Данный вариант будет максимально эффективным только в том случае, если вы собираетесь играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. После успешного ганга ДК сможет оказывать давление на вражескую линию и с помощью своих союзников быстро ломать башни и строения.

      Стартовый закуп

      Начало игры

      Середина игры

      Конец игры

      Вариант 3 (ДК танк):

      Данный вариант позволяет получить очень живучего ДК. Если враги не способны быстро убить вас, то вы можете очень эффективно пушить линии, не убегая каждый раз, когда приближается враг. Данный вариант сборки будет очень эффективным в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои и явно не хватает хорошего инициатора и живучего героя.

      Стартовый закуп

      Начало игры

      Середина игры

      Конец игры

      Вариант 4 (фарм):

      Этот вариант подойдет в том случае, если вам нужно фармить обязательно в ногу с врагом. Стоит отметить, что в данном варианте нет , но если вы видите, что в начале игры вы не получите просто так , то лучше все же бутылку купить. В некоторых случаях возможен вариант когда вы не покупаете перчатку, а обходитесь лишь одной бутылкой.

      Стартовый закуп

      Начало игры

      Середина игры

      Конец игры

      Начало игры:

      Все начало игры для ДК главной задачей является как можно лучше фармить и получить как можно скорее . Бутылка позволит восстанавливать часть потерянного здоровье и постоянно восстанавливать ману. Также для ДК важно оставаться на линии и постоянно получать опыт для того, чтобы быстрее получить форму дракона и начать активно пушить линии. Для того чтобы эффективно фармить на линии ДК приходится очень часто использовать огненное дыхание для того, чтобы добивать крипов. Связано это с тем, что у него не самая лучшая анимация атаки и он обладает атакой ближнего боя, из-за этого враг на линии будет постоянно мешать вам и добивать своих крипов, а также постоянно харасить. Использовать огонь следует таким образом, чтобы не только добивать крипов, но и одновременно с этим наносить урон герою противника. Также стоит учитывать, что на высоких уровнях огненное дыхание будет очень сильно пушить линию и в некоторых случаях это будет не выгодно, так как вам придется стоять слишком близко к вражеской башне. Таким образом нужно стараться добивать огнем 1-2 крипов, наносить урон врагу и не задевать других крипов. Таким образом вы сможете держать крипов примерно на середине и не пушить линию без надобности. Когда ДК получает 6 уровень и у него открывается первая форма дракона и фармить крипов становится проще. Тут стоит отметить, что принимать форму дракона нужно стараться в тот момент когда вы способно хоть частично пропушить линию и нанести хороший урон вражеской башне

      С самого начала игры у ДК есть небольшой потенциал для того чтобы харасить врага. Во первых он может использовать свое огненное дыхание, которое наносит хороший магический урон. Учитывая то, что в большинстве случаев на центре стоят герои с небольшим запасом здоровья, огонь будет действительно наносить ощутимый урон. Во вторых получив первую форму дракона ДК сможет очень эффективно харасить врага, так как каждая атака будет отравлять врага и наносить периодический урон. Вам достаточно лишь изредка наносить удары и смотреть как враг постоянно теряет здоровье. Как правило форма дракона вынуждает врага сразу же отступить назад и держаться максимально близко к своей башне. Если враг игнорирует ваши атаки, то у вас появляется реальный шанс его убить. Сначала вы простыми атаками снижаете его запас здоровья, затем оглушаете и используете огненное дыхание и уже финально преследуете врага. Порой враг просто не ожидает или забывает о том, что в вашем арсенале есть очень мощное оглушение.

      Пока ДК не получил 6 уровень и у него не появилась хотя бы первая форма дракона убить врага на линии ему очень тяжело, а точнее практически нереально. Сделать это можно разве что при хорошей поддержке союзников. По сути все что может сделать ДК это оглушить и использовать огненное дыхание, но этого явно не хватит для того, чтобы убить врага. Преследовать врага также не получится, так как без формы дракона ДК обладает атакой ближнего боя, а врагу на центральной линии нужно отбежать совсем недалеко, чтобы попасть в безопасную зону. Таким образом не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага до 6 уровня. Лучше всего сосредоточится на фарме и более осторожной игре. Обратите внимание, что в форме дракона использовать оглушение можно на расстояние до 400 и обычно враг ожидает, что вы можете оглушить его только с очень близкого расстояния. Например вы можете парочку раз использовать огненное дыхание, а потом резко превратиться в дракона и использовать оглушение. Учитывая то, что все способности ДК срабатывают практически мгновенно, враг вряд ли сможет быстро среагировать.

      ДК является очень хорошим пушером, причем ломать вражеские башни он может даже без помощи своих союзников. Связано это с тем, что первая форма дракона дает ДК возможность накладывать на вражескую башню яд, который наносит периодический урон. Огненное дыхание при этом помогает быстро убивать крипов и подталкивать линию. Как только ДК получает 6 уровень нужно сразу же реализовывать свое преимущество и пытаться нанести максимальный урон строениям. При этом враг на линии не сможет вам ничего противопоставить, так как если он будет пытаться защищать башню, то тут же получит огромное количество урона и возможно даже умрет. Единственное, что может делать враг, это заводить ваших крипов далеко за башню и там убивать. ДК при этом не стоит рисковать и пытаться заходить за вражеское строение, так как на начальном этапе игры он еще не обладает хорошими танковыми качествами и не сможет долго выдерживать атаку вражеской башни.

      Хоть ДК и обладает очень хорошей броней и регеном здоровья за счет пассивки, не стоит пытаться играть слишком агрессивно в начале игры. Смерть в начале игры для ДК может быть очень критичной так как вы теряете очень много времени, а противник на лини получает хорошее преимущество. Для того, чтобы сохранить себе жизнь в тяжелой ситуации (ганг врага), можно использовать оглушение или даже быстро превратится в дракона. Форма дракона дает не только повышенную дальность атаки, но и немного увеличивает скорость передвижения и даже этого небольшого бонуса может хватить, чтобы успеть увернуться от ключевой способности врага или быстро добежать до безопасной зоны. Лишнее геройство на начальном этапе ни к чему хорошему как правило не приводит.

      В начале игры у ДК есть две отметки, когда он получает очень хорошее преимущество. Во первых это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет 2 уровень огненного дыхания и повышенный реген здоровья и дополнительную броню. Второй отметкой является уровень 6-7, так как на этом уровне ДК уже получает свою первую форму дракона и максимальный уровень огненного дыхания.

      Соло линия (центр):

      Все советы, описанные выше в основном относятся именно для центральной линии. Описывать другие линии нет смысла, так как на них ДК будет менее эффективен и лучше уж выбрать другого героя. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые моменты игры на центральной линии и в первую очередь определить приоритетные задачи.

      • Стараться добивать как можно больше крипов и получать опыт
      • Периодический харас враг и пуш линии начиная с 6 уровня
      • Пытаться убить врага
      • Помогать пушить другие линии

      Фарм безусловно стоит на первом месте. До 6 уровня ДК лучше стараться играть максимально осторожно и пытаться добивать всех крипов. Конечно сделать это не просто, так как ДК далеко не самый лучший фарм герой. Начиная с 6 уровня в форме дракона нужно уже пытаться убить врага или как минимум отправлять его на фонтан для лечения. Также форма дракона должна быть эффективна использована для того чтобы ломать строение на линии. Как только вам удасться снести вражескую башню на центральной линии, то лучше отправиться помогать своим союзникам на других линиях, а не продолжать пушить центр. У ДК нет никаких механизмов чтобы быстро отступить назад, по этому оставаться на центральной линии без поддержки собственной башни не стоит. Конечно ДК не является хорошим героем для ганга, так как ему просто напросто не хватает мобильности, но зато у него есть очень хорошие умения контроля и неплохой разовый урон. Все это позволяет эффективно убивать врагов на других линиях в том случае, если они не заметили вашего приближения и вам удалось подойти к ним на расстояние использования оглушения. В случае успеха вы не только значительно поможете своим союзникам, но и сможете пропушить вражескую линию и сломать как минимум первую башню на линии. Лучше всего пытаться гангать линии в том случае, если вам удается подобрать руну невидимости или во время ночного времени, когда враги обладают меньшим радиусом обзора.

      Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной линии, а против вас играет . Для ДК такой матч будет более менее комфортным. Если вы используете огненное дыхание очень близко к врагу, то даже с помощью способности Phase Shift Паку будет крайне тяжело увернуться. Он просто не будет успевать его использовать. Пак гораздо лучше контролит руны, по этому лучше попросить своих союзников, чтобы они тоже следили за рунами и периодически забирали их, не давая Паку. Вы же можете просто постоянно использовать курьера для того, чтобы пополнять бутылку и иметь возможность постоянно восстанавливать здоровье и ману. Хоть у ДК и есть дополнительный бонус брони, он не спасет от постоянных атак Пака, по этому стоит держаться постоянно на максимальном расстоянии от него и подходить ближе только для того, чтобы добить крипа или использовать огненное дыхание. Не стоит пытаться убить Пака до получения 6 уровня, так как противник обладает хорошей мобильностью и возможностью быстро выйти из боя. Лучше просто стоять и лишь изредка харасить врага с помощью огня. Даже получив 6 уровень стоит попросить помощи своих союзников, чтобы кто нибудь из них подтянулся к центральной линии и помог вам убить Пака. Начинать атаку лучше всего с оглушения, так как от него Пак точно не увернется. Затем стоит использовать огненное дыхание, пока враг оглушен и уже затем начинать автоатачить. Если при этом к вашей атаке присоединиться союзник, то скорее всего вы очень быстро убьете Пака, так как у него очень небольшой запас здоровья. Для еще большей эффективности лучше начинать атаку в ночное время, так как в этом случае ваш союзник сможет подойти максимально близко и оставаться в тумане войны, то есть его не будет видеть враг. Даже если вам не удастся убить врага, то вы вынудите его убежать и у вас появится возможность быстро сломать первую башню. В случае успеха лучше сразу же двинуться на одну из соседних линий или же остаться на своей и немного пофармить, а заодно дождаться когда откатиться ульт и ваш ганг в этом случае будет более эффективным. Как только в вашем арсенале появится БКБ Пак уже не будет для вас угрозой и вы сможете эффективно участвовать во всех командных сражениях.

      Середина и конец игры:

      ДК является очень сильным героем на всех этапах игры. Особенно потенциал этого героя раскрывается в тот момент, когда он начинает покупать ключевые артефакты на урон и на выживаемость. При этом ДК становится очень важным героем в своей команде и он должен принимать участие в жизни своей команды, то есть участвовать в гангах под смоком, пушить линии или помогать убивать Рошана.

      В зависимости от того, какие вы покупаете артефакты, приоритетные задачи на середину и конец игры могут немного меняться. К примеру если вы играете очень агрессивно и очень рано покупаете , то конечно же вашей основной целью будут ганги. В большинстве же случаев приоритетными задачами будут следующие:

      • Фарм до получения основных артефактов
      • Участвовать во всех сражениях и помогать своей команде
      • Искать возможность для ганга

      Как правило середина игры для ДК начинается в тот момент, когда он покупает свой первый ключевой артефакт, например БКБ. Получив в свой арсенал иммунитет к магии и хороший прирост урона, ДК может навязывать драку и этот будет выгодно для него. Само собой делать это нужно с участием ваших союзников, да и в целом ДК лучше всегда действовать в составе своей команды. Тот же БКБ поможет гораздо быстрее пушить линии и ломать вражеские башни. Врагам будет крайне тяжело убить ДК с иммунитетом к магии, при том что сам ДК будет наносить неплохой урон и даже убивать героев с небольшим запасом здоровья. Даже если враги не будут фокусить вас в первую очередь, это будет плохо для них, так как вы способны оглушить конкретную цель и наносить хороший урон. К тому же к середине игры у ДК уже обычно открывается вторая форма дракона и он начинает наносить урон по площади, что значительно повышает его эффективность в командных сражениях. Стоит понимать, что для ДК очень важен фарм на всех этапах игры, так как он очень зависит от предметов. Если вы идете со своей командой, то эти действия должны быть максимально результативными, то есть вы ломаете башню или убиваете врагов. Если шансов убить врагов нет, да и пропушить линию не получается, то лучше моментально отправиться фармить, так как промедление в такой ситуации очень плохо сказывается для ДК. Безусловно покупать артефакты нужно именно под текущую ситуацию. К примеру если вы видите, что вашей живучести хватает и враги не могут вас убить, то лучше задуматься о покупке артефактов на урон, а не углубляться без надобности в ДК танка.

      Для ДК очень важно получить как можно скорее 16 уровень, так как на этом уровне у него появляется 3 форма дракона. Ледяной дракон позволяет замедлять врагов и это является одним из ключевых моментов ДК. Если другие герои лишь повышают урон и уменьшают перезарядку ульта, то ДК получает очень хорошее преимущество. Стоит понимать, что каждое ключевое сражение должно проходить именно в форме дракона и если вы например только что потратили ульт и идет перезарядка, то лучше сообщить об этом вашим союзникам и постараться немного оттянуть время и дождаться ульта. Без ульта ДК это совершенно другой герой, который обладает гораздо меньшей эффективностью и на это нужно обратить особое внимание.

      Если начало игры не задалось и вы не смогли хорошо отыграть на центре, это вовсе не означает, что партия проиграна. При хорошем закупе ДК может реально менять исход каждой битвы и затяжная игры для него даже выгодна. Из всего выше сказанного вам следует понимать, что вы должны стараться хорошо играть на всех этапах игры и не опускать руки в случае первых ошибок.

      Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, то ДК конечно же должен стоять впереди всех и активно наносить урон башне в форме дракона. За счет хорошей брони и артефактов на защиту в большинстве случаев ДК может спокойно выдержать несколько выстрелов башни и при этом затратить минимальное количество здоровья. Также это позволяет вашим союзника лишний раз не подходить к башне и не рисковать. Когда речь идет о сплитпуше, то ДК уже не будет таким уж хорошим героем для данной тактики. Да, он может быстро убивать крипов и наносить хороший урон башне, но у него нет способностей для побега и в случае нападения вражеской команды он в соло ничего не сможете сделать. Если вы решили сплитпушить линию врага, то вы должны постоянно держать в поле зрения вражеских героев и иметь возможность быстро телепортирвоаться с линии.

      Если вы решили начать гангать героев в середине и конце игры, то делать это лучше с поддержкой своей команды, так как ДК способен самостоятельно убить лишь героев с небольшим запасом здоровья или в том случае, когда у него явный перевес по артефактом, что случается очень редко. ДК это в первую очередь командный герой и стараться играть нужно именно со своими союзниками, а не геройствовать и лишний раз бездумно рисковать.

      Во время командных сражений решающими способностями ДК являются форма дракона и оглушение. При этом оглушение может быть использовано не только как инициирующих скил, но и для того, чтобы просто на некоторое время вывести из боя самого опасного противника. Не стоит пытаться ДК преследовать одну цель, так как в этом случае ему просто не хватит мобильности. В принципе для ДК важно быть впереди и стараться максимально защищать своих союзников. При этом урон он может раздавать разным врагам, постоянно замедляя их. Конечно приоритетными целями для ДК все же будут герои с небольшим запасом здоровья и вражеские керри герои. Уж точно не стоит растрачивать свое оглушение на то, чтобы оглушить вражеского танка. Даже если ДК попадает под фокус вражеской команды, он должен оставаться в строю, а не просто убегать. За счет хороших танковых качеств ДК способен поглотить много урона, а значит все это время ваши союзники будут убивать врагов. Если вашим союзникам не хватает урона, чтобы кого то убить, то скорее всего партия не закончится для вас победой и возможно состав вашей команды был плохо подобран.

      В целом выбор ДК является достаточно безопасным, так как этот герой способен комфортно стоять на центральной линии и хоть как то фармить. К томуже им не так сложно научиться играть.

      Dragon Knight – герой, который отлично смотрится в роли лейткерри, легко стоит на линии и может простить вам ваши ошибки. Драгон кнайт - это хороший вариан для новичка. Если вы еще не успели поиграть этим героем - советуем ознакомиться с гайдом по драгон кнайту, возможно, он ответит на некоторые ваши вопросы.

      Скиллы Dragon Knight в Dota 2

      Breathe Fire

      Огненное дыхание, позволяет надоедать оппоненту по линии хорошим дамагом и низким кулдауном, убивать пачки крипов и догонять врагов, которые подумали что смогут сбежать от драгон кнайта (огонь достает цель на расстоянии до 900 единиц).

      Dragon Tail

      Очень долгий стан, расстояние для применения равно расстаянию автоатаки (в форме дракона этот параметр увеличивается до 400 единиц). Этим скиллом можно неприятно удивить вражеского героя - за 3.2 секунды оглушения драгон кнайт с командой сможет убить даже самого крепкого танка.

      Dragon Blood

      Эта способность очень сильно повышает регенерацию HP и показатель защиты драгон кнайта. Реген хп позволит не так сильно отвлекаться на харрас, а броня поможет если вас фокусят противники. Кстати, благодаря этой пассивке, у драгон кнайта самый высокий показатель физической брони в Дота 2.

      Elder Dragon Form

      Форма древнего дракона. Драгон кнайт превращается в одного из трех драконов (в зависимости от уровня прокачки ульты) и каждый из них имеет свои особенности:

      • Зеленый дракон быстро пушит вышки благодаря своему яду. Яд наносит 20 ед. урона в секунду в течении пяти секунд, эта способность работает на строениях.
      • Красный дракон получает сплеш-атаку (как Sven, но у нас ренж) и имеет ядовитую атаку зеленого дракона
      • Синий дракон имеет все предыдущие бонусы, и замедляет врагов автоатаками, снижая их скорость передвижения и атаки.

      Форма дракона лишает вас проблемы применения стана драгон кнайта, и добавляет немного мувспида.

      Последовательность прокачки скилов у Dragon Knightа

      Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Скил
      Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
      Скил

      Гайд как играть за Драгон Кнайта в Дота 2

      Начало игры

      Чтобы понимать когда к вам обращаются ваши тиммейты, вы должны запомнить, что драгон кнайта в доте еще называют драконом и ДК.

      Гайд открывается закупом обычного керри-терпилы: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve или Tango. Самым подходящее для нашего гайда место фарма - мид, но и соло фарм на сайде тоже подойдет.

      У драгон кнайта очень маленький пул маны вначале игры, поэтому спешим приобрести Bottle и контролим руны. В промежутке между спаунами рун (2 минуты) не жалеем маны на Breathe Fire для харраса врага, полный ботл все равно восстановит ману. О фарме конечно же не стоит забывать, но драгон кнайт должен акцентироваться на получении экспа, чтобы как можно скорее прокачать скиллы и получить лучшего дракона из Elder Dragon Form.

      Драгон кнайт довольно простой в управлении герой, «однокнопочный». Все что от вас нужно, так это использовать ульту, прожать все имеющиеся скиллы и райткликнуть на предпологаемую жертву, так что итембилд в нашем гайде на дк в Дота 2 будет без изысков. К 15-ой минуте в вашем рюкзаке должны лежать: Bottle, Boots of Speed и Drum of Endurance.

      Мидгейм

      Середина игры, самый подходящий этап для пуша при игре за драгон кнайта. Мы прибавили в живучести, теперь нас убить еще сложнее, в то же время нам нетрудно забить какую-нибудь Т1 в форме зеленого дракона. Если же сложилось наоборот, и пушат вашу команду, то тут нужно проявить тактику сплитпуша - пока ваши тиммейты отбиваются от атак противника, вы с легкостью сможете взять одну-две вышки на сайде.

      Наличие формы дракона также ускоряет наш фарм, так что теперь драгон кнайт может задуматься о более серьезных артефактах. Для начала трансформируем обычный сапог в Power Treads, пт для драгон кнайта самый лучший вариант среди других башмаков, а в лейте продадим их и купим Travel Boots.

      Далее собираем Black King Bar, в некоторых гайдах этот момент опускают, ссылаясь на высокую живучесть героя, но этого делать нельзя. Драгон кнайт бьет с руки, поэтому под бкб он сможет это делать без проблем. Когда костяк у нас уже есть, нам нужно выбрать предметы для увеличения урона и скорости атаки, в этот слот лучше всего встанет Maelstorm – недорогой и очень эффективный артефакт. Драгон кнайт - керри, а в любом гайде керри должен иметь вампиризм, берем Helm of Dominator.

      Поздняя игра

      Итак, драгон кнайт дожил до лейтгейма... или дожил противник. Сейчас любая небольшая ошибка может быть фатальной, но не для драгон кнайта, этим героем нужно сражаться так, как сражается берсерк на поле брани: вас ничто не способно напугать, наоборот, битва лишь разжигает пламя в сердце дракона.

      Вражеская команда не спит, она постоянно пополняет карманы новыми артефактами, поэтому драгон кнайту также следует поднять свою статистику, чтобы как и раньше не обращать на жалкие попытки врага причинить нам вред. Для начала апгрейдим маелшторм в Mjollnir, доминатор в Satanic и с нуля покупаем Assault Cuirass. Конечно, денег потребуется много, но к 45-50 минуте правильный драгон кнайт должен иметь этот набор.

      Шестой слот может занять Manta Style, иллюзии тоже будут бить сплэшем и мы сможем драться в полтора раза лучше.

      Наш гайд на драгон кнайта в Дота 2 подошел к концу, а ваш идеальный керри готов. Почти бессмертный, смертоносный драгон кнайт превратившись в дракона может потягаться даже с несколькими вражескими керри одновременно.

      Лайнинг героя

      О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице.