Jak najít artefakty v morrowindu. Morrowind: Artefakty a jedinečné předměty s trvalými efekty

  • 06.06.2020

Rozhodli jsme se věnovat této příručce nejužitečnějším artefaktům z Morrowindu. Všechny věci, o kterých si dnes povíme, najdete během hraní hry a použijí je vaše postava. Artefakty jsou primárně předměty s jedinečnými vlastnostmi a efekty. Všechny je lze rozdělit do 3 skupin: zbraně, brnění / oděvy a prsteny / amulety. Mimochodem, hra má několik speciálních úkolů, které lze splnit nejen kvůli získání artefaktů, ale také kvůli jednoduché interakci s nimi (například úkol „Dwemer Artifacts“). V „Morrowindu“ je mnoho jedinečných věcí a předmětů s užitečnými vlastnostmi, hlavní je vědět, kde je hledat.

Čepel "Daedric Crescent"

Vlastnosti:

  • Typ: dlouhý, obouruční.
  • Poškození sekáním: 15 až 40 bodů.
  • Poškozené poškození: 20 až 50 bodů.
  • Poškození piercingu: 5 až 15 bodů.
  • Váží: 35.
  • Cena: 180 tisíc.
  • Účinek zničení brnění: 30 bodů.
  • Paralýza na 10 sekund.
  • Poplatky: 250.

Zbraň je ve věži zvané Tel Fir. Poloha se nachází na ostrově nedaleko kontinentu, přesněji v jihozápadním směru od města Sadrit Mora. Jakmile jsme uvnitř, najdeme krabici (doporučujeme vám podívat se na levou dolní polici), uzavřenou zámkem sté úrovně. Uvnitř bude amulet, který nás zavede do jedné z Daedric Sanctuaries. Teleportujeme se do malé místnosti hlídané Dremorou - porazíme ji a vrátíme se zpět. Tentokrát amulet spadne a namísto toho bude naše postava držet ve svých rukou „Daedric Crescent“.

Drtič lebek

Vlastnosti zbraně:

  • Typ: drcení, jednou rukou.
  • Poškození sekáním: 10 až 60 bodů.
  • Poškození sekáním: 10 až 50 bodů.
  • Poškození piercingem: 7 až 10 bodů.
  • Váží: 15.
  • Cena: 48 tisíc.
  • Permanentní efekt peří: 15 bodů.
  • Nárůst útoku: 5 bodů.
  • Poplatky: 250.

Nejprve cestujeme do Sadrith Mora a pak se vydáme na východ. Dříve nebo později se musíme dostat k zříceninám Daedric bez viditelného vstupu. Kousek na východ od tohoto místa, na malém ostrově, najdete hrobku předků Omarenů. Část hrobky bude obsazena daedrickými ruinami - dostaneme se na konec, jdeme nahoru a ocitneme se ve Forgotten Vaults of Anudnabia. Jdeme do Forge a sestoupíme na nižší úroveň. V jedné z místností budeme uvrženi na místo, kde se nachází truhla se zámkem osmdesáté úrovně. Zabýváme se vloupáním a odvezeme „Drtič lebek“.

Poznámka: na stejné úrovni si můžete vyzvednout přilbu „Daedric Horror Face“ z odpovídající sady brnění. Chcete-li to provést, jednoduše vyleťte o něco výše než hrudník na místo, kde se nachází řada říms. Helma, kterou potřebujeme, bude ležet na jednom z těchto výčnělků.

„Spear of Bitter Grace“

Hlavní vlastnosti:

  • Typ: tyčové rameno, obouruční.
  • Poškození sekáním: 1 až 15 bodů.
  • Poškození sekáním: 1 až 15 bodů.
  • Poškození piercingu: 15 až 60 bodů.
  • Váží: 20.
  • Cena: 130 tisíc.
  • Efekt odrazu útoku: 30% po dobu 30 sekund.
  • Přivolat Thunderous Atronach: Kouzlo trvá 30 sekund.
  • Poplatky: 2160.

Oštěp je dáván jako odměna za splnění Sheogorathova úkolu. Za tímto účelem jdeme do města Vivec, kde v oblasti okresu St. Delin najdete Dungeon s Daedric Sanctuary of Ihinipalite. Na území Svatyně je socha Sheogoratha - pojďme se na ni obrátit, abychom dostali úkol.

Pátrání po „kopí“ je poměrně neobvyklé: musíme se vydat na nejsevernější ostrov souostroví Shigorod, kde žije rozrušený poustevník. Tento poustevník je vlastníkem velkého artefaktu „The Tickle Fork“. Musíme se toho chytit předmět a použijte jej proti obřímu síťovému muži. Pokud v tuto chvíli postava ještě neměla čas na načerpání dovedností „Krátkých čepelí“, doporučujeme vám zvolit si známější zbraň a pomocí „Vidličky“ na samém konci bitvy dokončit . V severozápadní části souostroví se nachází mužská síť.

Symbol brnění Eleidona

Charakteristika brnění:

  • Typ: těžký.
  • Obrana: 333.
  • Trvanlivost: 2000.
  • Váží: 30.
  • Cena: 200 tisíc.
  • Účinek regenerace zdraví: 50-100 bodů.
  • Poplatky: 95.

Brnění je ukryto v hlubinách jeskyně Ibar-Dad. Můžete se tam dostat následující cestou: na mapě najdeme město Maar Gan, na severu by měl být kemp Urshilak. Nejprve jdeme směrem k táboru a pak se otočíme na západ a pokračujeme v chůzi na další místo se Sanctuary.

Když jsme dosáhli cíle, zvolíme cestu, která vede na jihozápad, povede nás k jeskyni Ibar-Dad. Uvnitř musíme trochu plavat. Nebojte se skočit do vody a plavat na rozcestí, kde musíte zvolit levou stranu. Vybereme klíč a vracíme se - tentokrát plaveme doprava. Dříve nebo později se před námi objeví pohřeb, který bude střežit několik vážných nepřátel. Vypořádáme se s hrozbou, otevřeme dveře dříve nalezeným klíčem a odneseme „Eleidonův symbol“. Doporučujeme vám rozhlédnout se: v pohřbu najdete další dobré věci a jedinečné artefakty Morrowindu.

Import brnění do jiných her

Stojí za zmínku, že na internetu najdete docela zajímavá móda na artefakty z „Morrowindu“ do „Skyrimu“, které vám umožní převést vaše blízké jedinečné položky od třetí části herní série k páté. Seznam importovaných artefaktů zahrnuje širokou škálu položek, včetně brnění „Symbol Eleidonu“.

Oreinova přilba

Vlastnosti artefaktu:

  • Typ: těžký.
  • Obrana: 300.
  • Trvanlivost: 900.
  • Váží: 10.
  • Cena: 125 tisíc.
  • Efekt zvýšené agility: 40 bodů
  • Zvýšený výdrž: 40 bodů.

Stejně jako „Spear of Bitter Grace“, o kterém jsme hovořili dříve, lze „Helm of Orein“ získat jako odměnu za splnění jednoho z daedrických úkolů. Tentokrát se budeme zabývat sochou z Assurdirapal svatyně. Místo, které potřebujeme, se nachází na malém ostrově severně od pevnosti Dunmer Valenvarion, který se zase nachází východně od tábora Urshilaku. Pokud máte potíže s hledáním poslední umístění, pak vám doporučujeme, abyste se vydali na cestu z Maar Gany a odtud se přesunuli na sever k pobřeží.

Pokud jde o samotnou sochu, budete pro ni muset jít dolů do Vnitřní svatyně. Mluvíme s ní a dostáváme úkol: vypořádat se s Farvinem Oreynem - posledním potomkem rodu Oreynů. Postavu najdete jižně od Gnaar Mok. Sám o sobě není nebezpečný, ale s jeho ochrankami se bude muset pohrávat. Zabijeme všechny tři a vracíme se do Sanctuary, kde na nás již bude čekat zasloužená odměna.

Ring of Kajit

Vlastnosti položky:

  • Váží: 0,1 jednotky.
  • Cena: 10 tisíc.
  • Trvalý efekt neviditelnosti po dobu 30 sekund.
  • Efekt zvýšené rychlosti: + 20% po dobu 30 sekund.
  • Poplatky: 265.

Stejně jako většina artefaktů ze hry je i Ring of Kajit odměnou za splnění konkrétního úkolu. Chcete-li zahájit úkol, musíte se setkat s Tarosem Dralem - NPC, který nosí masku a je vždy u Oltáře poblíž Hidden Arena Area (město Vivec).

Taros nás požádá, abychom šli do Balmoru, kde žije postava jménem Balin Omavel - bude muset být otráven jedem. Domov oběti se nachází poblíž domu Kai Cosades. Je snadné se dovnitř dostat - stačí skočit z jedné střechy na druhou a poté vybrat zámek padesáté úrovně. Jakmile jsme v domě, přidáme jed a s čistým svědomím (je to klidné?) Půjdeme podat zprávu o dokončeném úkolu. Je pravda, že tentokrát nebudeme mluvit s Tarosem Dralem, ale se samotným Oltářem Mefaly.

Další informace k úkolu „Ring of Kajit“

Doporučujeme vám dokončit úkol v noci, protože v tomto případě bude postava schopna zůstat bez povšimnutí. Chcete-li použít jed, stačí kliknout na "mezeru", předem se vznášet nad objektem pomocí šipky myši. Poté se objeví nápis, na který musíte odpovědět „ano“. To je vše, úkol je dokončen!

Mimochodem, „Ring of Kajit“ je také zahrnut do seznamu dostupných artefaktů z „Morrowind“ pro „Skyrim“, což znamená, že jej lze vždy převést z jedné hry do druhé pomocí speciálního modu.

Morrowind / knihy

~ Artefakty Tamriel ~

Překlad: Sergey Senyuk
Opravy a doplňky: Santera

To jsou poznámky, které dělám po staletí a ve kterých jsem sbíral příběhy o těch nejmocnějších magické předměty Tamriel. Všechny byly čas od času nalezeny, použity a znovu ztraceny - znovu a znovu, po celé Tamriel. Některé z nich mohou být mýtus, jiné - jen podvod, ale navzdory tomu mnoho lidí při hledání těchto položek přišlo o život.

Vládní pošta
Tento starodávný pancíř, někdy označovaný jako Armor of Morihaus nebo Gift of Kynareth, má nepředstavitelné vlastnosti. Dává nositeli schopnost obnovit zdraví, odrážet kouzla a při zvláštním použití uzdravit z otravy. Říká se, že pokud Kynareth uzná nositele tohoto kyrysu za nedůstojného, ​​vezme Pánovu poštu a bude skryta, dokud se neobjeví další vyvolený.

Ebenová pošta
Ebony Mail je brnění vytvořené v prehistorické době bohyní Temných elfů Boetií. Ona sama určuje, kdo a jak dlouho může tuto zbroj ovládat. Síla brnění poskytuje nositeli ochranu před ohněm, magií a magickým štítem. Nejen, že Boetia určuje, kdo a jak dlouho bude Ebony Mail nosit - může být také velmi náladová.

Lámač kouzel
Spellbreaker vypadá jako velký Dwemerův štít, ve skutečnosti je to jedna z nejstarších relikvií Tamrielu. Kromě toho, že tento štít hrál velkou historickou roli v bitvě u Rourken-Shalidoru, chrání nositele před téměř jakýmkoli kouzlem - odráží magii nebo vrhá kouzlo ticha na toho, kdo se pokouší kouzlit. Říká se, že Destroyer hledá svého prvního majitele a s nikým dlouho nezůstává. Většině ale i krátkodobé držení ničitele dává velkou moc.

Chrysamer
Paladinova čepel je starodávný claymore, jehož útočné schopnosti jsou potlačeny pouze jeho obrannými schopnostmi. Poskytuje nositeli zdraví, chrání ho před ohněm a odráží všechna kouzla namířená na něj zpět k mágovi. Chrysamer se dopravců příliš nedotýká a slouží majiteli po neomezenou dobu.

Hůl Magnuse
Magnusova hůl, jeden z nejstarších artefaktů v Tamrielu, byla vytvořena Magnusem jako druh metafyzického zdroje energie. Při použití absorbuje zdraví oběti a magickou energii. Personál nositele vždy opustí, než se stane příliš silným a zničí magickou rovnováhu, kterou musí střežit.

Warlockův prsten
Arcimágův Shirabanův Warlockův prsten je jedním z nejpopulárnějších artefaktů popsaných v mýtech a příbězích. Podle příběhů Siraban pomocí tohoto prstenu zachránil celý kontinent a od té doby pomohl dobrodruhům dosáhnout vznešených cílů. Dává nositeli schopnost odrážet kouzla, zvyšuje rychlost a obnovuje zdraví. Nikdo ji nemůže nosit příliš dlouho, protože ji plně a ochotně dodržuje pouze Shiraban.

Finasterův prsten
Finasterův prsten vytvořil před stovkami let muž, který potřeboval dobrou ochranu, aby byl jeho život plný dobrodružství. Díky Prstenu žil Finaster několik set let a od té doby občas změnil majitele. Prsten zvyšuje ochranu před jedem, magií a šokem. Finaster prsten zručně očaroval, takže vždy neočekávaně opustí některého z jeho majitelů - kromě samotného Finastera - a odejde na tajné místo.

Khajiitský prsten
Khajiitský prsten je starodávná památka o stovky let starší než Rajin, zloděj, který tento prsten proslavil. Rajin to využil, aby se stal neviditelným a pohyboval se rychleji než vítr. Použití tohoto Prstenu z něj udělalo nejšťastnějšího zloděje Elsweyera. Konec Rajinovy ​​cesty zůstal záhadou, ale podle legendy se Prsten vzbouřil proti neustálému používání a zmizel a bezbranný Rajin zůstal vedle svých nepřátel.

Mace of Molag Bal
Tento palcát, známý také jako upírský palcát, vysává z oběti magickou energii a přenáší ji na nositele. Má také schopnost pumpovat energii z oběti na nositele. Molag Bal je docela klidný ohledně toho, kdo má palcát. Existuje o ní mnoho legend. Zdá se, že s její pomocí byl zabit více než jeden čaroděj.

Clavicus Vile Mask
Clavicus Vile, velmi domýšlivý, si tuto masku vyrobil pro sebe. Jeho nositel má vysokou pravděpodobnost, že se mu bude líbit kterýkoli z obyvatel Tamrielu. Čím vyšší je atraktivita samotného nositele, tím silnější je maska. Nejslavnějším příběhem o Muskovi je příběh šlechtičny Avalie. I když byla ještě docela dívkou, zlý služebník ji vážně znetvořil. Avalia se poněkud pochmurně dohodla s Clavicusem Vileem a ona získala Masku. Navzdory skutečnosti, že se zdálo, že ji Maska nezměnila vzhled, Avalia získala všeobecnou úctu a obdiv. Rok a jeden den po Avaleyině svatbě s velmi ušlechtilým baronem vzal Clavicus Vile Masku. Těhotná Avalia byla okamžitě vyloučena z baronova panství. A o jednadvacet let a jeden den později Avaleyova dcera pomstila svou matku zabitím barona.

Čepel Mehrun Dagon
Temné bratrstvo si tuto ebenovou dýku cenilo po celé generace. Tento artefakt je schopen okamžitě zničit jakéhokoli živého tvora. Historie nezaznamenala pro nositele čepele jediné jméno. Ale jednoho dne bylo Temné bratrstvo v důsledku strašného vnitřního boje téměř zničeno. Tento výsledek naznačuje účast Blade na událostech.

Spasitel Skrýt hrudní desku
Jedním z Hircinových artefaktů byla Spasitelova kůže Breastplate. Pancíř má speciální vlastnost - zvýšit odolnost vůči magii. Legenda říká, že Hircine propůjčil opálenou kůži prvnímu a jedinému smrtelníkovi, kterému se podařilo dostat se z jeho loviště. Tento neznámý smrtelník vyrobil tento magický kyrys z kůže pro své budoucí dobrodružství. Kyrys má tendenci cestovat od hrdiny k hrdinovi, jako by sám od sebe.

Kopí hořkého odpuštění
Oštěp trpkého odpuštění je jedním z nejvíce tajemné artefakty v historii. Téměř nic o něm není známo. Neexistují o něm žádné písemné legendy, ale mnozí zmiňují jeho daedrický původ. Jedinou známou legendou, která se o něm zmiňuje, je legenda o hrdinovi, který s tímto kopím porazil Mehrun Dagon a znovu získal Battlespire. Od té doby se v Tamriel zřídka objevilo Kopí hořkého odpuštění.

Pohroma Daedry
Daedra Scourge je mocný palcát vyrobený z posvátného ebenu ve hře Fickledair's Flames. Legendární zbraň Makkana, sloužila jako brutální zbraň, aby poslala temné duchy zpět do Oblivionu. Tato zbraň má také schopnost vyvolávat duchy z Oblivionu. Poprvé byl použit proti Daedric Lords v Battlespire a nyní doprovází dobrodruhy na jejich putování po silnicích Tamriel.

Bow of Shadows
Legenda říká, že Bow of Shadows vytvořil Daedra Nocturnal. Legendární ranger Raerlas Gyle dostal tento luk na tajnou misi. Mise se mu nepodařilo a luk byl ztracen. Raerlas draho prodal svůj život a pomocí tohoto luku vzal s sebou do hrobu mnoho nepřátel. Tento luk dává nositeli schopnost stát se neviditelným a zvyšuje jeho rychlost. Od té doby existuje spousta důkazů o vzhledu luku stínů, říká se například, že jej vlastnil zlověstný Drum Temný elf- Vrah druhé éry.

Randagulfovy pěsti
Randagulf z klanu Begalin se zapsal do historie Tamriel jako jeden z nejmocnějších válečníků ve Skyrimu. Byl známý svou odvahou a dravostí v boji a hrál důležitou roli ve více než jedné bitvě. Jeho osud potkal, když král Harald dobyl Skyrim. Král projevil hrdinu úctu a nechal si Randagulfovy rukavice pro sebe. Po smrti krále zmizeli. Harald řekl, že dávají sílu svému majiteli.

Ledová čepel monarchy
Ledová čepel monarchy je jedním z nejvyhledávanějších artefaktů Tamriel. Legenda říká, že Zlý arcimág Almion Selmo očaroval svého válečníka claymore svou duší Ice Monarch- silnější forma Ice Atronach. Válečník, Tyrgnarr Assi, se zúčastnil spiknutí proti velkému králi vzdálené země, jehož cílem bylo postavit na trůn nového vůdce. Spiknutí selhalo a Thurgnarr byl zajat. Tento meč zmrazí každého, koho se dotkne čepelí. Často mění majitele a nikdy nezůstane dlouho na jednom místě.

Obklíčení prsten
O tomto artefaktu je známo jen málo, ale říká se, že prsten dává nositeli schopnost splynout s okolím.

Apoštolské boty
Apoštolské boty jsou skutečnou záhadou. Říká se, že dávají nositeli schopnost létat, ale nikdo je nikdy neviděl v akci.

Prsten učitele
Každý, kdo studuje magii, sní o tomto prstenu. Zvyšuje moudrost a inteligenci nositele a umožňuje efektivnější využití magie. Říká se, že tvůrcem prstenu byl Nejvyšší kouzelník Karni Asron. Vytvořil jej pro studenty, kteří pod jeho vedením praktikovali magii. Po jeho smrti byly předměty, které mu patřily, včetně prstenu, rozptýleny po Tamrielu.

Větrný prsten
O tomto prstenu není nic jistého, ale název napovídá, že zvyšuje rychlost jeho nositele.

Upírský prsten
Upírský prsten je jedním z nejstarších a nejsmrtelnějších artefaktů v Tamrielu. Prsten prý má sílu odnést zdraví oběti a předat ji jejímu majiteli. Skutečná podstata a původ tohoto prstenu není znám, ale staří lidé říkají, že jej před mnoha lety v Morrowindu vytvořili stoupenci tajného kultu upírů. Upírský prsten je velmi vzácný artefakt, jeho vzhled je zmiňován s frekvencí několika desetiletí.

Eleidonův symbol
Eleidon je svatý rytíř, legenda v bretonské historii. Neustále bojoval se zlem a snažil se to napravit. Podle legendy zachránil dceru barona před jistou smrtí zlým vůdcem. Za odměnu baron vynaložil téměř celé své bohatství na vytvoření magického štítu, zejména pro Eleidona. Tento štít mu umožnil rychle uzdravit jeho rány.

Zaměstnanci Hasedoky
Hasedoki byl čaroděj se soutěživým duchem. Putoval po Zemi a hledal kouzelníka, který by byl silnější než on. Byl však velmi silný a nikdy nepotkal nikoho, kdo by přijal jeho výzvu. V důsledku toho se stal osamělým a mizerným - tolik lidí se ho bálo - a uvěznil svou vlastní životní sílu v tomto personálu, kde jeho duše zůstává dodnes. Mágové všech Tamriel dychtivě hledají tento magický personál. Poskytuje nositeli ochranu před magií - dárek pro každého čaroděje.

Přilba Bloodworm
The King of Hearts zanechal po sobě přinejmenším jeden cenný artefakt - helmu Bloodworm. Jedná se o konstrukci magicky tvarovaných kostí. Umožňuje nositeli vyvolávat kostry a ovládat nemrtvé. Velmi cenný artefakt pro každého nekromanta.

Dračí kost Breastplate
Tento pancíř je jedním z největších artefaktů, které sběratelé a hrdinové mohou používat. Je skutečně vyrobena z dračích kostí a očarovala ji první císařská bitevní loď Zurin Arctus v prvních letech Třetí éry. Jedná se o skutečně jedinečnou věc a mnozí by ji rádi měli. Jeho vlastnosti chrání nositele před ohněm a umožňují vám zasáhnout protivníky ohnivou explozí. Říká se, že to bylo tím, že dlužil putujícímu válečníkovi dluh Zurin Arctus, aby kouzlil na Cuirass v Zurinu. Stejně jako válečník, tento Breastplate nikdy nezůstane dlouho na jednom místě.

Drtič lebek
Skull Crusher je velmi velký a velmi mocná zbraň... Toto válečné kladivo vytvořil velký kovář Hilbongard Rolamus a očarovala ho mág Dorah Gusal. Ocel je magicky kalená, ale zbraň zůstává velmi lehká, takže kladivo zasahuje ohromnou silou a rychlostí. Toto kladivo bylo určeno k demonstraci na festivalu, ale zloději se k němu dostali dříve. Breaker cestuje přes Tamriel při hledání svých tvůrců.

Zlatý meč
Tento meč je zahalen hustým rouškou tajemství. Zloději vyprávějí příběhy, že je vyrobeno ze zlata a kováno starými Draky severu. Příběhy říkají, že to bylo dáno velkému rytíři, který přísahal na ochranu draků. Tento meč dává nositeli schopnost zasáhnout nepřátele ohněm. V nová historie není zmínka o vzhledu tohoto meče - očividně stále čeká na nového hrdinu.

Tesák z Heinektnametu
Je známo, že bažiny Černého bažiny jsou domovem toho, co Argonians nazývají vamasus. Severané zjistili, že jsou to vnímaví draci, kteří přirozeně mají schopnost vyrábět elektřinu. Jeden z nejmocnějších draků, Heinektnamet, byl zabit severany, ačkoli bitva trvala 7 dní a nocí a stála mnoho životů. Jeden z přeživších vzal tesák monstra jako trofej. Tento tesák byl zasazen do čepele a měl tvar dýky. Záhadně přenesl část magických vlastností stvoření na čepel a umožnil majiteli dýky způsobit nepříteli elektrický šok. Tato dýka je zmiňována hlavně v souvislosti s hrdiny poutníků.

Meč Umbra
Meč Umbra byl očarován starodávnou čarodějnicí Naenrou Vaerrovou a jeho účelem je zajímat duše. Tento meč, použitý ve spojení s diamantem duše, umožňuje pohřbít duši protivníka v kameni. Naenra byla zabita jako trest za své zlé skutky, ale dokázala skrýt meč. Tento meč je při výběru nositele velmi vybíravý a dlouho se skrývá, dokud se neobjeví důstojný majitel.

Denstagmerův prsten
O tomto prstenci je známo jen to, že poskytuje ochranu před jakýmsi elementárními silami. Kdo byl Denstagmer, není také známo.

Orein Bearclaw Helm
Orein Bear Claw je jedním z legendární hrdinové Valenwood. Syn krále Faume Toad-Eye byl uznávaným lovcem klanů a budoucím vůdcem. Legendy lesních elfů vyprávějí, jak jednou rukou porazil hada Glenfaunwe z elfských lesů a přinesl tak svému klanu mír. Oreinovi se podařilo dosáhnout mnohem více výkonů, než přišel o život kvůli chřipce Knaheten. Jeho helma byla umístěna na pomník postavený na počest hrdiny jako připomínka jeho budoucím generacím. Ale když se klan rozpadl, přilba byla ztracena a od té doby ji viděli různí dobrodruzi. Tato přilba zvyšuje pohyblivost a výdrž nositele.

Daedric Crescent
Jeden z nejvzácnějších a téměř zakázaných artefaktů. Takové čepele používala armáda Mehrun Dagon při zajetí Battlespire. Po návratu Battlespire do Impéria byly téměř všechny tyto čepele zničeny. Zdá se však, že jeden zůstal. Ačkoli Říše ujišťuje, že byly všechny zničeny, pověsti říkají, že jedna taková čepel zůstala nedotčena a nachází se někde v Tamrielu, ačkoli to nikdo ve skutečnosti neviděl. Čepel dává svému majiteli schopnost způsobit hrozná zranění nepřátelům, paralyzovat nepřítele a způsobit mu vážné poškození na zbroji. Hodná věc pro každého mocného válečníka - ale neexistuje úplná jistota, že existuje.

- Yagrum Bagarn

Okamžitě provedu rezervaci, že seznamy jsou nyní zastaralé, protože se týkají pouze hlavního Morrowindu. Skládat to pro přidání je pro mě teď hloupý úkol ... Přesto můžete přidat ještě mnohem víc.

Alchymie.

Abyste získali lektvary s nějakým efektem, musíte zkombinovat 2 identické efekty z různých komponent. Jelikož v komponentách existuje náhoda, více než jedno znamení - pak získáte lektvar s několika efekty. Některé přísady, jako je chléb a malé vejce kwam, mají pouze jeden účinek. Při skládání lze efekt dokonce zečtyřnásobit, pokud úspěšně zvolíte kombinaci. Už jste si někdy mysleli, že lektvary jsou dobré, protože mohou kombinovat několik efektů najednou - to je v kritických situacích často nutné. Například telekinezi lze kombinovat s neviditelností a zotavení se zvýšenou inteligencí.

Rozvíjejte očarování - (znovu použijte poplatky za předměty; vytvořte jednoduché položky; nabijte je) - k vytváření předmětů s trvalým účinkem jsou potřeba nejsilnější duše (například spací spánek). Je velmi obtížné vytvořit položku, i když je dovednost vyvinutá až do „100“. V doplňku „Tribunal“ se objevilo kouzlo typu „zvýšit dovednost“. Vytvořte si například prsten, začněte zvyšováním dovednosti „enchantment“ o „10“ nebo „20“, použijte jej na sebe a zkuste vytvořit stejný prsten, ještě silnější, například až „30“, který zvyšuje dovednost . Pomocí této metody vytvořte prsteny, které navíc zvýší „očarování“ dokonce až na „100“. Poté můžete teoreticky vytvořit libovolnou položku. Je zajímavé očarovat vyvolávání zbraní nebo brnění s trvalým účinkem - jsou silnější a nic neváží ...

Trénujte dovednost „plížení“ - s úspěšným plížením, pokud nepřítel nevidí, úder zasáhne kritickými údery ...

Dovednost „bezpečnost“ se trénuje pomocí kouzla „Fenric's Constipation“ - jděte na místo, kde je mnoho sudů nebo košů, zavřete je všechny a poté je otevřete pomocí hlavních klíčů.

Pokud na to přijdete dobře - při zvyšování úrovně, pokud jste rozvíjeli dovednosti z různých oblastí (síla, hbitost, vytrvalost atd.), Pak může být zbytečná polovina jejich účinnosti - koneckonců, s novou úrovní můžete jen zvýšit 3! parametr a zbytek, i když jsou vysoce rozvinutí, jednoduše se ztratí, ale úrovně dovedností již byly zvýšeny a nesnižují je zpět! .. Proto je vhodné pro „čistý“ pohyb postavy a pro jejich trénink zvolte pouze 3 parametry - bude to například „inteligence“, „přitažlivost“ a „síla vůle“. Nyní stojíme v rohu a pomocí kouzel jako „čarodějnictví“, „iluze“ a „mystika“ zvyšujeme například 10 úrovní každé dovednosti. To poskytuje „5“ bodů za inteligenci, přitažlivost a sílu vůle, když úroveň stoupá. (nezapomeňte, že pokud úroveň „již“ vzrostla, bude následné zvyšování dovedností zohledněno již na další úrovni, proto nejprve zvyšte „sekundární“ a až poté „hlavní“ dovednosti ke zvýšení úroveň).

Nejprve vám dám nejužitečnější skladby lektvarů: (čísla s hvězdičkou, to jsou skladby bez negativních účinků)

1. Maso z chovu Nyx + bažina + komunikace + plstěná scribyatina
2 *. Kořen tramvaje + Jezdecké peří + Whisky + Klikyháky Jelly
3 *. Popel sladké brambory + bushwort + krabí maso + solená rýže
čtyři *. Krevní kůže + vřes + potěr + solená rýže
5. Srdce Daedry + kůže kaguči + komunikace + pryskyřičná šalka
6. Surové sklo + kostní moučka + drť + mýdlo
7 *. Zelený lišejník + lístky kamenných nohou + smaragd + prašný vrbový prut
osm*. Daedra Heart + komunikace + mýdlo + kůže Kaguchi
devět*. Wrecker + písařské želé + popelové soli + whisky
10 *. Komunikace + ohnivá sůl + mýdlo + srdce Daedry
jedenáct*. Bushbush + ektoplazma + jasanový brambor + perla
12 *. Krabí maso + kořen vývrtky + solená rýže + guarová kůže
13 *. Mýdlo Sload + Fire Salt + Black Lichen + Rat Meat

Mimochodem, může být užitečné připomenout, že „Vytrvalost“ ovlivňuje zvýšení šancí na všechna kouzla a toto zanedbávat důležitý parametr, Nestojí to za to.

Čarodějových holí pro cech kouzelníků není tak málo - jeden z nich se doporučuje hledat po něm; druhý v pohřebních jeskyních Urshilak, pod samotnou kupolí, bude muset letět (to je místo, kde se podle zápletky získá luk); třetí personál leží na stole za druhými dveřmi do Svatyně Ramimilk - jihovýchodně od Legie Motley Fort, docela blízko.

Všimli jste si někdy, že obchodníkům došly peníze, aby toho nemohly moc prodat? Existuje několik zajímavých obchodníků se zvláštními vlastnostmi - v kaldere v jednom z orckých domů, ve druhém patře je skumpa, která nakupuje vše za skutečnou cenu v hodnotě 5 tisíc. V Balmora je v cechu Fighters kovář, který každý den dostane 2 000 mincí, takže za tuto částku může často prodávat předměty. Na ostrůvku východně od ruin Mzancha je také obchodník s bahenními kraby. A konečně je tu obchodník s 9 000 mincemi - tábor Zainab, jurta Ababael Timdar Dadisun

Chcete se naučit obchodovat zdarma až do úrovně 100? Potřebujete pouze „závěrečnou“ dovednost a kameny s duší jsou dražší než 9000 mincí. (nebo jakékoli předměty) S ním jděte do tábora Zainab, k jurtě Ababaela Timdara Dadisuna. Prodejte mu kámen a studujte s těmito penězi. Když utratíte všech 9 tisíc, prodejte ještě jeden kámen - obchodník bude mít peníze znovu a on si je koupí. Opakujte to, dokud úroveň dovednosti 100 ...

Také řeknu, že na začátku hry se můžete uchýlit k trikům - to vám umožní dramaticky zvýšit parametr „Luck“. Musíte formovat své dovednosti tak, aby štěstí překročilo ostatní parametry alespoň o jeden, pak musíte jít do Ald Redainia pro hořký pohár, který zvýší nejvyšší parametr a sníží nejnižší ... jako.

Pro fanoušky kódů mohu poradit (i když kódy v Morrowinde nejsou vítány): Stiskněte "~". Chcete-li získat jakoukoli položku, napište:

player-> AddItem "xx" 1

Velká písmena a všechna odsazení jsou významná. Nabídky musí obsahovat název položky (např. „Amulet igniis“). Neexistují žádné problémy s tím, jak zjistit název položky - otevřete „TES Construction Set“ (editor, ve složce s hrou), načtěte do něj modul Morrowind a podívejte se na dostupné položky pro jejich „ID „- to jsou jejich jména.

Miluji lukostřelbu, takže můj první peněžní příspěvek ke střelbě na úroveň 50 byl na Ebengardu.

Mimochodem, opravdu (nepochopilo to), pokud všech 27 dovedností dosáhlo hodnoty „100“, pak budete muset za účelem dalšího zvýšení své úrovně jít do vězení, abyste snížili dovednosti?

Postavy, které učí některé dovednosti:

až 100
až 100
až 100
až 100
až 100
až 50
až 100
až 100

Arena, Vivec - těžké brnění
Pevnost Valenvarion, Arched Hall - Alchymie a čarodějnictví
Vivec, Temple, Endrin Llethan - plížit se
Maar Gan, Andus Inn, Aerin - lehká zbroj
Fort Moonlight Butterfly, Rudd se srdcem, sekery
Ebengard, Six Pisces - přesnost
Sadrith Mora, cech mágů, Procyon Nigilius - iluze
Yurt of Adibael - spodní část Molag Mar - atletika

Vytvářejte od samého začátku hry kouzla jednotlivých typů škol tak, aby při jejich použití vyžadovala co nejmenší množství kouzel - tato kouzla jsou potřebná k procvičení dovedností jejich opakovaným použitím. Je také užitečné vytvořit 100 úrovní kouzel k otevření zámků.

Procvičte si použití magie na oltářích chrámů - pokud máte na sobě něco, co absorbuje kouzla, pak se dotknutím svatyně můžete svou magii donekonečna obnovit (nejlépe „Restoration Almsivi“). Dalším způsobem je vyvolat stvoření útočící magií, poté je porazit a donutit je k útoku (rukavice „Arion's Helper“ jsou dobré - přivolání tří typů atronach najednou ...)

Obranu lze vycvičit, když jste v jezeře, s rybami nebo v místnosti s krysami, ukončete relaci včas - štít je snadno zničitelný.

Ve Valenvarionu prodávají veškeré zásoby alchymie pro „velmistra“ a všechny zásoby jsou v Tel Mora, věži Dailali Dren. Velmistrova replika se prodává v Tel Vos poblíž Andilu. Velmistrova minomet je v Holamayanu.

Zvláštní, ale ve hře je druhý falešný klenot duše, je to v Habibantovi, na Dagon Fel.

Skleněné brnění, je velmi výhodné na začátku hry vyzvednout z cechu Aldrun Fighters, tam jsou za dveřmi se zámkem úrovně 75, v hrudi. Prodávají se v bráně duchů. V pohřebních jeskyních Urshilaku je skleněný věžový štít.

Velmi dobrý, Necromancerův Amulet, je v čele kouzelníků ve Viveci. Po jeho zabití se nestanete pánem cechu, takže po splnění všech misí kouzelníků budete muset vzít amulet. A hned si to vezměte, jinak Trebonius zmizí.

Pouze nezkušený začátečník může zabít tím, že zaútočí jako první. Nechte nepřítele udeřit první ránu, několikrát předtím, urážkou. Nebo použít naštvaná kouzla.

Chcete-li vyřešit úkol Archmage Trebonius (o zmizení trpaslíků), musíte najít 3 knihy a společně s nimi požádat o překlad do Baladas Demnivanni (věž v Gnisses). Knihy jsou rozloženy tak, že při plnění úkolů Aldrunových kouzelníků na ně jistě narazíte. První kniha, Božská metafyzika, leží ve vaječném dole Gnissis. Druhá kniha, Egg of Time, leží v ruinách Mzanch. Třetí kniha, The Hanging Gardens, leží v ruinách Nchuleftingu. Nezapomeňte o dokončení informovat Archmage.

Po dokončení hry, například pro Telvanni, po smrti Dagoth Ur, můžete ji projít také pro Hlaalo. Měl bych jít za vévodou Vedam Dren v Ebengardu a mluvit o Camonně Tong. Pokaždé, když vstoupíte na tento odkaz, zvýší váš status v Hlaalo, bez ohledu na dokončení úkolů. (Myslím, že by to mělo fungovat, pouze pokud Orvas Dren zůstane naživu). Při prvním stisknutí vás vezme na Hlaalo, poté můžete jít plnit úkoly z jejich cechu a již se „pozvednout“ na hodnost bez použití vévody. Ale na místo se bohužel dostanete, pouze když potřebujete postavit pevnost - povolení podruhé nebude uděleno ...

Po splnění úkolu Terany z Tel Branory (požádala, aby přinesla Aurielin luk) se nečekaně štědře vydala s daedrickým kyrysem a legíny (začarovaná).

Zvláštní vlastnost svitků objednávky na popravu Morag Tonga - po dokončení úkolů zůstávají u vás a jsou schopni přesvědčit stráže, že jednáte v souladu se zákonem - a typ vašeho zločinu může být cokoliv. (Podle mého názoru by to mělo fungovat, pokud na vás „visí“ alespoň jeden aktivní úkol nebo jste ve městě z „Tribunálu“).

Ring of Akatosh, Amulet of Maran, Belt of Stendarran and several other items podobný typ(ve skutečnosti jsou sami nesmysly), které dávají při plnění misí císařského kultu - sběratelů almužen a bylin v Ebengardu. Některé položky jsou navíc uvedeny pouze v případě, že jsou úkoly prováděny co nejlépe. (Lepší nešetřit vlastními penězi).

Docela hodně zlata leží ve Viveci, oddělení Telvanni, na Plaaz, ve věži (jak se zdá). Tam, pokud se podíváte, poblíž vězeňských cel jsou dveře, za těmito dveřmi jsou další dvě dveře s pasti a zámkem úrovně 75. Takže pokud je otevřete pod nosem stráže, ocitnete se v místnosti se dvěma hromovými atronachy. Když je zabijete, budete muset vyjít stejnými dveřmi, kterými jste vešli, a podle toho se opět zavřou ... Za nimi je velmi dobrá místnost s obyvateli a brněním. K dispozici je dokonce daedrický claymore, několik artefaktů a plné ebenové brnění.

Co je to pověst? Je to jen tak, že jsou lidé, kteří jsou vděční za to, že se zdá, že je zachráníte před Dagothem Urem, a jsou schopni zvýšit vaši reputaci často o 2–3 body (soudem a smilstvem, zdá se, jen tím, že 1). Například:
Balmora - Rararin Radaris
Tel Arun - Tavern - Drarain Girith
Vivec, Arena - Alvura Atrenim
Hoole - Andris Dilmin
Ald Velothi - Vireveri Darethran
Assi Serimilk - Maar Gan
Dainasa Telandas - poblíž domu Llerula Hlaalu (severně od Vivec)
Dravasa z Andreti - Aldrun, dům Dravasa
Dro "Kvanar - Vivek, Telvanni, kanály
Enalein Hledas - Vivec, St. Olmsa, kanál Sever-1
Llandras Belaal - Balmora
Neldris Llerwu - Suran
Nelmir Hler - Vivec, Redoran
Ralur Farion - Vivec, Hlaalu, kanály
Vivine Andrano - Vivec, St. Delina
Pelageid - Drales Gilu

Informace o artefaktu

Ring of Regeneration and Shimsil - Mavia, ostrůvek severně od Tel Branoru
Upírský prsten a hořký kalich - Ald Redainia
Pohroma, Kůže Spasitele a Amulet z Daedric Sanctuary - Tel jedle (v truhlách)
Daedric Crescent - při použití Amuletu Daedric Sanctuary na sobě
Ring of Denstagmer - rodová hrobka Falas, Gnissis, od pevnosti na jih, přes řeku, východ z hrobky k řece.
Služebník Azury - Tel Vos, za skrytými dveřmi v severovýchodní věži.
Obklíčení Ring - Quest ve Fort Moonlight Butterfly (poblíž Balmora), muž v přízemí.
Větrný prsten a 2 rukavice Zenitar - jeskyně Nammu, daleko na západ od Tel Arun (na pobřeží).
Ring of Khajiit - Oltář Mefaly, Aréna, úroveň kanálu, do poklopu.
Ring of Marara - Mallit nebo přilehlá jeskyně, 3 ostrovy severozápadně od kmene Ahemmuz.
Amulet Necromancera, štáb Trebonius - Vivec, arcimág Trebonius
Hůl Magnuse - Assu na hoře Kand.
Boots of the Apostle - Berandas
Monarch's Frozen Blade - Roteran Keep
Warlockův prsten - Ashibadon, ostrov východně od Bal Fell
The Robe of Deeds of Redas je rodová hrobka Redas, jižně od Molag Mar.
Aralorova košile na vlasy - Kogorun, zabitý muž, shora za rohem.
Rage (Sword) - Kogorun, zabitý hrdina, pod dveřmi.
Ring of Murdrum - Masseramite, ostrov severozápadně od Zaintiraris.
Dragonbone Breastplate - Mudan Grotto, zatopená jeskyně jihozápadně od Ebengardu.
Bow of Shadows - rodová hrobka Venim, severně od kmene Zainab.
Meč Umbra - Na Orku, západně od Suranu, na hoře.
Daedric Longbow - svatyně Melkashishi, mezi Gnissis a Ald Velothi na východě.
Eleidonovým symbolem je jeskyně Ibar-Dad na západ od tábora Urshilaku (visící nahoře na zdi).
The Overlord's Mail - Ebengard, za skrytými dveřmi svatyně u Dunmeru (nejlépe během postupu povýšení v císařské legii)
Skullcrusher - V Daedric Ruins, vchod skrz hrobku Omarens jihovýchodně od Sadrith Mora
Robe of Pride Brawl - Tel Arun, autor: Senise Tindo
Kopí hořkého milosrdenství je svaté. Shigorata, Vivec, St. Delina, kanály, Ihinipalite
Amulet z Ignisu - Sadrith Mora, v Brallionu (obchodník s otroky)
Arion's Assistant, Arion's Preponderant - daný Arionem, když hrál jako Telvanni
Oreinova přilba Bearclaw - St. Malacata, Assurdirapal, na konci ostrova, kde se nachází Ald Redainia
Ring of Justice a Amulet of Unity - přiřazení podřízenému, když hraje jako Telvanni
Mace Molag Bala - svatý. Molag Bala, Yansirramus, ostrov západně od Tel Arun
Mehrunův břitva - svatý. Mehruna Dagon, Yassamidan, ostrůvek na konci poloostrova západně od Ald Veloti
Chrysamer - Abanabi, v dramatu Chloran, jihozápadně od Sadrith Mora
Maska Clavicus Vile - Tower of Sorkvild Raven, poblíž Dagon Fel
Soul Drinker - uveden, když je povýšen do Mages Guild of Balmora
Zlatý meč je svatý. Boethi, severozápadně od Hla Oud, téměř naproti Shala, pod vodou
Dýka černých rukou - udělena v procesu povýšení na Morag Tong
Dark Mesalf's Ring - u ducha v Btungtumi, jihozápadně od tábora Urshilaku
Justice of Veloth - vydáno po úkolu „Galom Deus“ chrámu v Molag Mar
Sekáček sv. Phelmsa - Tureynulal
Svatý. Rilms - Ald Sotha, severovýchodně od Vivece, v hrudi
Hůl moudrosti předků - dána po hledání chrámu ve Viveci (Adrin Llethan)
Ebony Mail - získaná splněním posledního úkolu chrámu
Flesh Made Whole - Sadrith Mora, věž Tel Nagi, Berengewal
The Widowmaker - Ivery Llotri, východně od Camp Zainab, u ohně
Smrt kouzelníků - pohřební jeskyně Urshilaku, na kuželovité skále, kolem níž se za mumií táhne nahoru schodiště
Černé zlo - Sadrith Mora, cech Morag Tong, Alwen Salas
Finasterův prsten - rod. rakev. Senim, jihovýchodně od Dagon Fel
Zaměstnanci Hasedoka - rodu. rakev. Gimotrans, jižně od Falenzarano a západně od Yansirramus
Tanto Damn Anarerena - Aldrun, Mages Guild, v hrudi dodavatele lektvarů
Azurův prsten - věnován Azurovi poté, co zabil Dagoth Ur
Shashevův prsten - Aldrun, hospoda Ald Skar, poblíž Shashev
Volendrang - Tel Fir, v hrudi poblíž Yagrum
Helma žížala - rod. rakev. Marenov (poblíž Erabenimsunů) Crazy Batu
Rangadulf's Fists - Illunibi, poblíž Gnaar Mok, za bednu
Hůl předků - Bthuand (poblíž Zergonipalu)
Prsten učitele - rod. rakev. Samarisov, na pobřeží mezi Seida Nin a Hla Oud
Spellbreaker - pouze pro upíry, přiřazení Mastrius rodu. rakev. Salvelov (za přízračným limitem)
Meč Agustas a Augustus Amulet - rod. rakev. Arenim, severozápadně od Kholamayan
Karpalov přítel - Vivec, Telvanni, Tower, Vault
Staff of Marion - Vivec, Telvanni, Tower, Arch
Chamtivost - Vivec, Telvanni, Tower, Arch
Amulet Ushiyzhi - Ghost Gate, za dveřmi se zámkem na úrovni 100.
Aneymor - Úkol Jima Stacyho
Prokletý prsten Nuciius - Seida Nin, Quest (Muž na ulici)
Resilience and the Amulet of Warning - dává Baladasovi Demonizaci (jeho pátrání po Telvannim)
Ilkurok - Nchurdami
Boots of Blinding Speed ​​- West Aldrun, Trader Pemeni
Polibek bouře - rod. rakev. Marwani, ostrov jižně od Zainshtiraris
Gumballpaddy - Ald Daedroth, v nejvyšším patře, kde se nabízejí nápoje, na posteli, pod polštářem
Biskup. zaměstnanci sv. Llotisa -
Shigoratův pečetní prsten, Azurova hvězda - Azurova výprava, Azurův chrám - na skále, poblíž nejvzdálenější části ostrova vlevo nahoře
Ring of Akatosh, Amulet of Maran, Belt of Stendarran atd. - splnění úkolů imperiálního kultu v Ebengardu
Gotren's Cephalopod Helmet - pro Gotren's Voice Quest (Telvanni)
Klobouk - West Aldrun, severský úkol
Auriel's Bow - Ghostgate, v ...
Vycházkové boty -
Shadow Shield - Kogorun
Heartfire Belt - Kogorun

Mimochodem, cor. cibulová ústa. Sanguine's Flight se prodává v Tel Arun Tower, ale nezdá se, že by to byl Sanguine Armor.

Následující artefakty se nacházejí na různých místech za strašidelným limitem:

Kruh krve
Srdeční prsten
Amulet se srdečním ohněm
Amulet uzdravujícího srdce
Purulující amulet srdce
Frostheart amulet

Místa prodeje potřebných kouzel:

Označení
Boží zásah
Almsiviho zásah
Vrátit se
Mohrova léčba
Fenricova zácpa
Předvolání Daedroth atd.

Vivec, cech mágů
Ebengard, imperiální kult
Vivec, žena v chrámu
Mages Guild, Caldera (?)
Molag Mar, Temple nebo Arion's Quest
Vivec, Telvanni, Magi
Sadrith Mora, na zloděje

Umístění teleportačních značek (propylonů):

Roterana
Indoranion
Chlormarena
Falenzarano
Falasmarion
Talasero
Marandus
Berandas
Andasret
Valenvarion

Roteran, Shared Hut, zabij Rols Yenith
Na stole Divight Fira v Tel Fir
Caldera, prodaná obchodníkem
Svatyně Melkashishi, nahoře, vedle kostry
Maar Gan, chrám, na talíři
Talasero, úplně dole, v dlouhé „krabici“
Vivec, St. Olmsa, Plaza, Sanctuary, v nejhlubší mezi boxy
Gnisis, ve věži Baladase Demnivanniho, na polici
Chlormaren, kopule, na polici
U šamana v táboře Urshilaku

Bipolární čepel

Bipolární čepel lze získat za správné dokončení úkolu v TES III: Tribunal Matchmaker. Je nutné přivést ženu ve Velkém bazaru k obchodníkovi a druhý den po jejich posledním setkání přijít k obchodníkovi za odměnu.

Mace of Molag Bal

Mace of Molag Bal se uděluje za dokončení pátrání po soše Molag Bal v Yansirramus (Daedric Sanctuary), západně od Sadrith Mora.

Mace of Vice

Mace of Vice lze získat v Godsrichu na Sadriho panství, nebo spíše získat úkol jej najít.

Dýka Symmachus

Pracujte pro krále v Mournholdu a tuto dýku od něj dostanete jako dárek.

Tesák z Heinektnametu

Ale s tím to bude obtížnější, musíte úplně pokrýt nejnepříjemnější místo zvané Mameya Cave, které je na východ od jeskyně Koala.

Oštěp hořké milosti

Hledání sochy Shigoraty, která je v okrese Saint Delin (Vivec), ve stokách ve svatyni Ihinpalit.

Drtič lebek

Stačí jít do Ebengardu v imperiální kapli, zapsat se do imperiálního kultu a dokončit úkoly pro jasnovidce. A pokud se nemůžete dočkat, najděte ostrov na východ od Sadrith Mora (za zříceninami Daedric bez vstupu), na něm je hrobka předků Omarenů, vstup do svatyně, v ní je drtič lebek plovoucí hruď.

Ledová čepel monarchy

Pro ledovou čepel monarchy budete muset jít do Dagon Fel, na jih od kterého je dunmerská pevnost Roteran, najít tam chel Llaren Terano a vaši čepel.

Aurielin luk

Nejlepší luk ve hře bude muset být zabaven otrokáři Ralinovi v Ghostgate na cestě lady Terany z rodu Telvanni.

Bow of Shadows

Bow of Shadows leží tiše v rodové hrobce Venim, která je mírně na sever od tábora Zainab.

Meč Umbra

Na východ od Suranu stojí ork a žádá vás, abyste ho zabili, a poté dostanete pojmenovaný meč.

Kladivo Stendarr

No, všechno je jednoduché: v Godsrichu v Muzeu artefaktů existuje pouze jeden artefakt, samozřejmě, pokud jste muzeu něco nepředali, použijte tajný režim a své kladivo, i když by to neuškodilo mít více než dvě stě

Zaměstnanci Hasedoky

V hrobce předků Gimotranu stojí ork Koffutto Gilgar, který drží v ruce hůl, už mu můžete objednat rakev. Ach ano, pohřebiště jižně od pevnosti Dunmer ve Falenzaranu, jižně od Camp Zainab.

Hůl Magnuse

V blízkosti hory Kand se nachází jeskyně Assu, tam lidé z Dreveni Hlaren.

Justice of Veloth

Přejít na mise Temple v Molag Mar a získat tam 96 liber čistého artefaktu.

Zlatá značka

Nedaleko Hla Oud je zaplavená svatyně, dole leží hlava sochy Boethuse, promluvte si s ní a asi po měsíci nebo dvou budete ve svých rukou držet 40 liber 999 karátového zlata.

Finasterův prsten

Na jihovýchod od Dagon Fel je hrobka předků Senimů, kde po kopání do již rozloženého těla Pop Ye najdete tento drahý prsten.

Warlockův prsten

V Ashirbadonu, východně od čtvrti St. Olms ve Viveci (za svatyní Daedric v Bal Fell), si můžete vybrat Warlockův prsten.

Upírský prsten

S upírským prstenem je to obecně zajímavá věc: ukázalo se: musíte jít do pekla (nebo spíše ke kostře) na kuliči, přímo do samotné Ald Redainia, abyste navštívili kostry, které jsou v na samém západě ostrova Šigorad, na sever od tábora Urshilaku. Tam vám jedna z koster, laskavě pro pár chutí kovu nebo tři ohnivé koule, dá prsten. Nezapomeňte se napít z Bitter Cupu, protože jednou za život takové štěstí padne.

Přilba žížala

Na západ od tábora Erebenimsun se nachází hrobka předků Marenů, ve které žije Crazy Batu s přilbou na hlavě, myslím, že není třeba dále vysvětlovat. A nevěnujte pozornost zprávě o „zatraceném světě které jste sami vytvořili “, jen někdo zatrhl před základní (tvůrci pluginů mi budou rozumět).

Orein Bearclaw Helm

Nejlepší helmu ve hře lze získat znovu hledáním sochy, tentokrát v Daedric svatyni Assurdirapal, která je na západ od Dagon Fel (jižně od Vasy) nebo z Huulu jdeme podél pobřeží na východ , dosáhneme Velenvarionu, ze kterého vyplujeme na sever.

Aurielin štít

A druhá položka Auriel nepřesáhla Fantomovou bránu. Podívejte se na Drelin Llenim.

Lámač kouzel

Ale ne každý bude moci získat tento štít, protože musíte být upírem, jděte k rodové hrobce Salvel, která je pod Phantom Reach (na severovýchodní straně) na západ v horách od hrobky Venim , na místě získejte úkol od tam žijícího upíra.

Eleidonův symbol

Nejlepší štít ve hře se nachází v jeskyni Ibar-Dad, západně od tábora Urshilaku, která obsahuje daedrický pohřeb se štítem visícím ze stropu.

Boty s oslepující rychlostí

Na cestě z Caldery do Ald "run" je obchodník Pemeni, poté, co ji přivedete do Gnaar Mok, dá vám boty.

Apoštolské boty

Snad nejlepší obuv ve hře najdete v kobkách pevnosti Dunmer Berandas, která se nachází jižně od Gnisis, východně od jeskyně Koala.

Vycházkové boty

Leží v hrudi v již zmíněném Bal Fell

Vládní pošta

Dostanete se po jednom ze závěrečných úkolů Císařské legie, pokud se nemůžete dočkat, pak vylezte na dungeony Ebengardu a najděte chelasy v řetězu. Do vězení se můžete dostat například dveřmi pod vodou poblíž vévodského hradu.

Dračí kost Breastplate

Pancíř leží v mudské jeskyni jihozápadně od Ebengardu.

Ebenová pošta

Než obdržíte titul patriarchy v chrámu, pošle vás archcanon z Viveca na Mount Assarnibibi pro řetězovou poštu.

Spasitel Skrýt hrudní desku

Kyrys leží v Tel Fiře ve skříni se zámkem nedaleko od samotné Divite Fira.

Lich Mantle

Lichův plášť najdete na Gedna Relvel, během průchodu úkolu Neril Andaren z Temple of Mournhold o krvavém moru.

Randagulfovy rukavice

Známá jeskyně Ilunibi ve městě Saint Island nedaleko Gnaar Mok je místem, kde se infikují corrusem. Jsou dobře ukryté Ležící za velkou rytou vanou, kterých je v jeskyních Šestého domu mnoho

Chamtivost

kopí nalezené v telvanské pokladně ve Viveci v Telvanni.

Volendrung

kladivo shromažďující prach v hrudi vedle trpaslíka v Corprusariu.

Prsten Khajiit

Přijato za úkol Mephala ve Vivecu v Morag Tong pod arénou.

Učitelský prsten

leží v hrobce západně od Seyda Nin

Nejlepší oblečení pro váš Peršan v Morrowindu

Existuje k tomu velmi mnoho článků kultovní hra, který vypráví o dobrých artefaktech. Tyto články jsou obvykle velmi dlouhé a podle pokynů autora najdete například 5 různých štítů artefaktů. Ale bohužel (nebo naštěstí :)) má postava pouze 2 ruce a v jedné nese zbraň. A ty 4 slabší štíty vám budou ležet v batohu a nejlepší, co s nimi můžete udělat, je prostě je odhodit. A nechci to dělat, protože tolik času jste strávili na každém zařízení.
Když jsem této hře věnoval spoustu času a vylezl do všech koutů, mohu vám o tom něco říct nejlepší vybavení pro vaši postavu.

Nejchladnější meč v Morrowindu- Zlatou známku (chladný útok + poškození ohněm) lze získat splněním úkolu Daedra stat: Jděte do potopené svatyně Boeth nedaleko Hla Oud. Z hlavy sochy se dozvíte, že pokud se vám podaří obnovit svatyni, Daedra vám dá Zlatý meč, jeden z nejlepších jednoručních mečů. Chcete-li začít, musíte být hrdým vlastníkem 2 000 septimů a koupit si knihu „Glory to Boeth“ z Jobashova knihkupectví ve Viveci. Pak musíte jít do orky Duma gro-Lag v Caldere v nejvyšším patře panství Gorak. Najděte to a zaplaťte 2000 septimů v režii. Řekne, že našel vhodné místo na útesu Khartag, severně od Gnaar Mok a jižně od pevnosti Andasret. Ale bude mu to trvat pár týdnů. Po uplynutí stanovené doby přejděte na místo obnoveného chrámu a promluvte si se sochou.

Nejúžasnější helma v Morrowindu- Oreinova přilba Bearclaw: Když vstoupíte do svatyně Malacath, osloví vás socha Daedra. Požádá vás, abyste našli potomka rodiny Oreinů a zabili ho. Obnovíte tak historickou spravedlnost. Zeptejte se na něj ve Viveci a budete přesměrováni na Gnaar Mok, kam Farwin Orein, poslední z Oreinovy ​​linie, šel se svými služebníky. Když přijedete k Gnaarovi Mokovi, dozví se, že Farwin Oreyn a jeho služebníci jsou skutečně v této oblasti, aby lovili síťky. Najdete ji na jižním cípu ostrova. Jako protivník není Oreyn nijak zvlášť nebezpečný, ale jeho služebníci jsou naopak. Zabijte ho a vraťte se do Malacathu. Za odměnu získáte slavnou Oreinovu přilbu Bearclaw.

Nejchladnější štít v Morrowindu- symbol Eleidona (úroveň brnění = 333 + schopnost uzdravit 50 životů. Existuje spousta poplatků): Nedaleko od tábora Urshilaku je jedna jeskyně - Ibar - táta, do které můžete projít Daedrickou svatyní na západě. V jeskyni je tedy chladný štít, symbol Eleidona.

Nejlepší rukavice v Morrowindu- Randagulfovy pěsti (neustálé zvyšování síly a obratnosti) lze najít v misi najít základnu šestého domu (hlavní úkol) v jeskyni Ilunibi. Když zajmete kněze (Dagoth Gares), rozhlédněte se kolem. Uvidíte dva kontejnery, podívejte se za ten, ve kterém je svitek, stříbrná hůl a pár vtipů.

Nejúžasnější náprsenka v Morrowindu- Breastplate z kůže Spasitele (magická odolnost 60% trvalý účinek, dobrá obrana, cena: 150 000): Když se nakazíte corrusem, musíte se uzdravit a přejdete na Divight Feu. V Divaytově skříni „Breastplate Spasitelovy kůže“.

Nejlepší tenisky v Morrowindu- boty slepé rychlosti. Mají slabou obranu, ale jejich rychlost se zvyšuje až o 200 bodů! A 100% slepota není překážkou, protože vaše brnění vyrobené z kůže ze zadku zachránce poskytuje 60% ochranu před magií. Na cestě na sever od Caldery, která vede k domu Soivara Horsemawa, je Pemeni na cestě do Gnaar Mok a žádá vás, abyste ji doprovodili. Za odměnu rozdá boty oslepující rychlosti, což dává konstantní rychlost 200 jednotek a 100% slepotu. Pokud jste příliš líní, abyste ji někam vedli, tak ji prostě zabijte někde v temném rohu :)

Ramena a legíny Nabízím skleněné, tk. Zatím jsem nenašel žádné artefakty. Naleznete je na spodní úrovni levé věže brány duchů za nejbližšími dveřmi.

Soul Gem s neomezenými poplatky v Morrowindu: Jděte do chrámu Azura na pobřeží Azura. Dá vám za úkol jít na ostrov poblíž Dagon Fel a očistit ho od Daedry vyslané Shigoradem, kteří obtěžují svatého poustevníka Raina Drolana. Kromě toho budete muset získat důkazy o tom, že to byl Shigorad, kdo poslal tyto Daedry. Jakmile úkol dostanete, vydejte se k Dagon Fel. Ostrov se nachází na severovýchodním cípu Dagon Fel. Zabijte každou Daedru, kterou na ostrově narazíte, včetně zlatého svatého Staada. Poté se vraťte do Azury. Za odměnu obdržíte hvězdu Azury, jedinečný klenot duše, který nezmizí ani poté, co ji použijete. Kromě toho pouze tento kámen může obsahovat duše Almalexie nebo Vivece.