Nová legendární zbraň pro čest. Nový hrdina: tmavý před

  • 04.01.2020
  • Dark Priors vystupují na bojišti v roli obránců. Mistrovsky vlastní meč a štít, a dokonce i v útoku používají obrannou taktiku. Rack "Bastion" umožňuje blokovat fouká z všech směrů a včas "bastion" protiútok sníží jakýkoliv protivníkový útok.
  • Obtížnost: Low / Medium
  • Ochrana master.
  • Poskytuje vynikající podporu

Speciální dovednosti

  • Rack "Bastion": Speciální stojan, který umožňuje blokovat všechny šoky
  • Bastion Disponující úder: Výkonný útok, který může být nahrazen jinou úderem
  • Kreslení "Bastion": Umožňuje konfrontovat jakékoli soupeřové útoky, včetně odemykatelných. Neútočí se při použití protivníkové ochrany piercingu.

Nová karta: Přístav

  • Dark Priors dorazili do přístavního města na břehu jezera Euitrivannene, aby pomohl rytířům v obraně.
  • Mapa je k dispozici v režimech "Zachycení území", "zničení", "boj", "poráže" a "duel".

Hrdinové

Sygoki.

Vývojář komentář: Účelem těchto zlepšení je umožnit Sygoki zahájit bitvu, že může udržet soupeřův nápor a aplikovat kombinace končící efektivními fouká. Sygoki by navíc měl být schopen bránit proti nepřátelským útokům a po uplatňování konečného dopadu (zejména při použití "démonského objetí").

  • Nestabilní obrana
    • Pasivní rušivá obrana Symkoks jsou odstraněny ze hry.
    • Nyní však mnoho jeho útoků obdrží obvyklý účinek znevýhodněné obrany.

Vývojář komentář: kvůli této funkci, hráči pro Sygoki působili na bojišti extrémně pasivně a dodržovali defenzivní taktiku. Čekali na útoky soupeře, takže ji ignoruje, s garantovaným úspěchem aplikovat rozpad ochrany nebo snížit slabý úder. Změna je určena motivovat hráče, aby si vybrali agresivnější bojový styl, s využitím útoků s účinkem znevýhodněných obrany.

  • Zdraví:
    • Zdravotní zásoby se sníží na 140 (starší - 160).

Vývojář komentář: během obnovy pasivní znevýhodněné obrany obdržel Sygoki zvýšené škody. Teď už není takový účinek ve hře a přijetí "démonských zbraní" vám umožní efektivněji obnovit zdraví. Proto jsme považovali za nezbytné snížit maximální zdravotní marži hrdiny.

  • Slabé stávky:
    • Doba provádění slabých úderů je snížena na 500 ms (dříve - 600 ms).
    • Nyní druhý slabý úder hrdiny a všechny následné slabé fouká, dostat účinek nekomplyable obrany

Vývojář komentář: s trvání 600 ms byly svahy Sygoxes příliš snadné, aby pararry, takže hráči je zřídka používali na začátku bitvy. Kromě toho, slabé fouká, vybavené vlivem znevýhodněných obrany, zvýší účinnost hrdiny při výměně úderů s nepřítelem.

  • Výkonné fouká:
    • Výkonné dokončovací stávky mohou být nyní plně posíleny, proč se odemknou.
    • Nyní i neblokovatelné výkonné rány mohou být nahrazeny jinou úderem.
    • Hrdina, jako dříve, může použít pronikání ochrany, aby nahradil tyto fouká na "démon objetí", ale nyní to může být provedeno, i když se silný úder odemkne.
    • Nyní se účinek znevýhodněných obrany vztahuje na animaci silných fouk.
    • Trvání zbytečných výkonných fouků začíná série je snížena na 800 ms (starší - 1100 ms).
    • Nyní postižené a plně zesílené rány vyžadují 12 jednotek. vytrvalost. Dříve byly základní náklady 12 jednotek. a zvýšil se v závislosti na zvýšení hodnoty.

Vývojář komentář: dříve, výkonné fouká Suchy požadovaly vysoké náklady na vytrvalost a byly neúčinné v kombinacích. Doufáme, že díky těmto změnám bude Sygokok prokázat útoky nebezpečnější řady technik.

  • Headbutt:
    • Úspěch konce hlavy hlavy po slabém stávce již není zaručen.
    • Nyní se hlava hlavy může být provedena po jakémkoliv slabém nebo silném dopadu, nováčku, stejně jako po útoku na oblast, bez ohledu na výsledek (vstup, slečna nebo blok).
    • Teď vede hlava hlavy 50 jednotek. Vytrvalost namísto 80, udeří nepřítele a umožňuje vám držet silný povrch.
    • Blow hlavu už neuzavíš nepřítele.

Vývojář komentář: Dříve, hlava úder dovolila soupeře na krátkou dobu, ale mohla by být použita pouze pro rozbít vzdálenost a dostat krátký odpočinek. Nyní to může být používán častěji, zatímco nepřítel zůstává blízko, což vám umožní pokračovat v útoku. Tato změna vám umožní učinit, že po použití stávky by mohla být hlava přehrávače aplikovat silný finální foukání a provést nebezpečnou kombinaci s neblokovatelným silným dopadem, nebo ji nahradit lámání ochrany nebo příjmem "démona objetí".

  • Demon zahrnuje:
    • "Demon objetí" lze aplikovat pouze tehdy, když se ochranná brání během hodu nebo při výměně jakéhokoliv silného rušení na rozpad ochrany.
    • Nekomplikovatelná obrana začíná 500 ms a již byla platná od 900 ms (starší - s 1200 ms) v sousední vzdálenosti.
    • Nyní tento recepce obnovuje 25 jednotek. Zdraví (starší - 40) a způsobuje 25 jednotek. poškození (starší -40).
    • S kritickým zdravotním indikátorem nebudete moci zabít jednu ránu s jeho pomocí.
    • V případě úspěšného zásahu bude plně obnovit zásobu vytrvalosti.
    • Tato technika již nebere 40 jednotek. vytrvalost mezi cílem v případě úspěšného zásahu.
    • Teď tráví 35 jednotek. Vytrvalost (starší - 45) a již nedosahuje poškození SYGOKI v případě chyby (dříve 60 poškození. poškození).
    • Vazba v úspěšném hitu je nyní přerušena útoky spojenců nebo soupeřů.
    • Recepce "výročí démona" již nepřerušuje nepřátelský přechod na režim "vztek" .

Vývojář komentář: "Výročí démona" - nejvíce slavný recepce Sygoki, ale bylo velmi obtížné fungovat v boji s jedním: soupeř ho snadno poznal a nepodařilo se použít, a pro úspěšný hod, bylo nutné být ve zdi. Po urychlení tohoto útoku a umožňující nahradit všechny silné fouká na něm, včetně těch, které nelze zablokovat, udělali jsme to efektivnější.

Také jsme se nám nelíbili, že jediné úspěšné přijetí "zbraní démona" vedlo k garantované smrti nepřítele, kdyby se jeho spojenci byli umístěni vedle Suchy, takže se rozhodli usnadnit přerušení recepce.

  • Útok v oblasti:
    • Doba provedení oblasti v této oblasti je nyní 600 ms (starší - 900 ms)
    • Při 400 ms se útok na region stává nepřetržitým.
    • Teď je oblast útoku jedna rána - ale po něm můžete zasáhnout hlavu a silné dokončovací stávky.

Vývojář komentář: doufáme, že, když urychlujete tento útok a po něm umožnil finální úder, jsme zvýšili jeho účinnost ve skupinovém boji a pomohli hrdině snížit vzdálenost s nepřáteli, kteří se snaží zůstat na dálku.

  • Útok z provozu:
    • Tento útok se nyní provádí z horního stojanu.
    • To může následovat hlavu a silné dokončovací stávky.
  • Miska démona:
    • Doba provedení se sníží na 800 ms (dříve -1200 ms).
  • Schopnost "vitality":
    • Odolnost proti poškození s plnou zdravotní rezervou je nyní 0% (starší - 20%)
    • Odolnost proti poškození se zdravotními zásobami pod 130 jednotkami. Teď je to 5% (starší - 25%)
    • Odolnost proti poškození zdravotnických rezervací pod 100 jednotkami. Teď je to 10% (starší - 30%)
    • Odolnost proti poškození se zdravotními zásobami pod 70 jednotkami. Teď je to 20% (starší - 40%)
    • Odolnost proti poškození zdravotnických rezerv pod 40 jednotek. Nyní je to 30% (starší - 50%)

Vývojář komentář: hlavním úkolem schopnosti "vitality" bylo snížit zvýšené škody, zatímco pasivní rušivá obrana Sygoki byla obnovena. Ale teď, protože tato schopnost je odstraněna ze hry, míra snížení škod způsobené "přežití" byla silně nadhodnocena. S tím, aby tyto ukazatele snížily o 20%, a to velké procento dodatečných škod, které Symkoki obdržel dříve v obdobích zranitelnosti.

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho Sygokok otočí o 180 stupňů, když začali provádět "blbec". Udělali jsme tuto korekci, takže SYGOKI SYSGOKI Schopnost nastavit úhel pohybu hladce.

Odhadovaný

Vývojář komentář: Účelem změn pro poskytování je zvýšit poškození způsobené dopadem, jakož i jeho účinnost při zabíjení protivníků a provádění dopadů. Před přesným přesným poškozením bylo sníženo v 6. sezóně, to byl velmi silný hrdina. Teď, když má užitečné přerušení házení dýka, snažíme se najít správnou rovnováhu: takže škoda je dostatečně vysoká, ale ne tak brzy jako dříve.

  • Ochrana děrování:
    • Rozchod ochrany dává 800 členských států, aby se aplikovalo silný výchozí sérii šoku ze strany.
    • Nyní po porušení ochrany je možné provést útok na oblast.

Vývojář komentář: Rozdělení úlevy nebyl dříve vybaven podobnými technikami jiných hrdinů; "Piercing" byl jediným příjmem, který dovolil poškození po ochraně porušení. Nyní recepce "ochrana proti děrování" poskytování poskytuje více funkcí: po něm můžete použít piercing, silný kop z boku, začínající série a útok na oblast.

  • Výkonný úder z výše, začínající série:
    • Nováček série silného rána nahoře je nyní dodává 23 jednotek. poškození (a ne 20).
    • Série nováček silné foukání z výše uvedených nyní trvá 900 ms (a ne 800 ms).

Vývojář komentář: nyní začínající série silného fhoře z výše, umožní spolehlivost aplikovat více škody po slabě slabě fouká (ale po ochraně porušování nebude automaticky spadat do cíle.

  • Poškození
    • Útoky s Dipy nyní aplikují 17 jednotek. poškození (a ne 15).
    • Výkonné záběry, které končí sérii, jsou nyní aplikovány 27 jednotek. poškození (a ne 25).
    • Slabé rány, které otevřou sérii, nyní aplikují 14 jednotek. poškození (a ne 13).
  • Náklady na vytrvalost:
    • Použití hluboké rány nyní vyžaduje 12 jednotek. vytrvalost (starší - 25).
    • Přerušení házení dýky nyní vyžaduje 6 jednotek. vytrvalost (starší - 10).
    • Útok na region nyní vyžaduje 40 jednotek. Vytrvalost pro první úder (dříve 60) a 20 pro druhý (starší - 0).
  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho, který byl milovaný někdy uvízl na místě (zatímco Animace Bega byla reprodukována) po provedení útoku na region.
  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož je hřeben někdy otočen 360 stupňů při přepínání na levý stojan po blokování silného dopadu.

Vůdce

Vývojář komentář: Účelem těchto změn vůdce je snížit sílu "havárie blbec", který byl příliš velký v bitvách 1x1. Nemáme rádi, když útoky bez záchvatu cíle se stávají rozhodujícím rysem hrdiny v bojích. Proto jsme se v případě lídra rozhodli posunout důraz na schopnost zachytit cíl, rozšiřovat výběr možností pro sérii šoků a zlepšování základních stávek.


Oslabení útoků bez zachycení cíle:

  • Kruté blbec:
    • Crashing Jerk je nyní aktivován po 500 ms (dříve 300 ms).
  • Kolové lebky:
    • Recepce "procházení lebky" je nyní považováno za slabé a ne mocné
    • Recepce "Procházení lebky" nyní vám umožní udeřit hlavu pouze po 100 ms
    • Recepce "procházení lebky" již neumožňuje zaručit vaši hlavu po úspěšném blokování.
    • Poškození bude 35 jednotek. (Starší - 25 jednotek.)

Posílení:

  • Nové epizody:
    • Přidána nová série: Slabý -\u003e Slabý a výkonný -\u003e Silný.
  • Prstování slabých úderů:
    • Doba provedení všech slabých úpravních údajů je nyní 500 ms (dříve 600 ms).
  • Spuštění série slabých úderů:
    • Po úspěšném použití spolehlivé ochrany jsou slabé rány nyní odemčeny
    • Poškození z nováček série slabých úderů shora po spolehlivé ochraně vzrostlo od 17 do 29 jednotek.
    • Poškození z Novice série slabých zásahů po spolehlivé ochraně vzrostlo z 13 až 25 jednotek.
  • Silné poškození:
    • Výkonný dopad na vrchol nyní způsobuje 33 jednotek. poškození namísto 25.
    • Silná strana strany nyní dodává 35 jednotek. poškození namísto 30.
    • Výkonný konečný dopad na vrchol nyní způsobuje 35 jednotek. poškození namísto 30.
    • Výkonný koncový běh je nyní dodává 40 jednotek. poškození namísto 35.
  • Útok v oblasti:
    • Útok na oblast je nemožné dodržovat
  • Posílená obrana:
    • Pro aktivaci zesílené obrany se vyžaduje 10 jednotek. Vytrvalost (starší - 15).
    • 5 jednotek strávených na udržení posílené obrany. Vytrvalost za sekundu (starší - 4.5)
    • Po zrušení zesílené obrany již hráč již přijímá pokutu na rychlost výztuže po dobu 4 sekund.
  • [Korekce] Opravena chyba kvůli nimž hráči nemohli v době zrušení posílené obrany parretu.

Hodnocení hráčů a výběr soupeřů

  • Nyní jen počet vítězství a porážky ovlivňují vaše hodnocení.
  • Aby tato změna okamžitě ovlivnila algoritmus hledání soupeřů, resetujeme hodnocení všech hráčů.

Vývojář komentář: pro zlepšení algoritmu pro výběr soupeřů změníme kritéria pro posouzení dovedností hráčů. Samotná skutečnost vítězství nebo porážka bude zohledněna. Všechny další parametry ovlivňující účet hráče (počet zabíjení, slávy atd.) Nebude zohledněny. Tato změna ovlivní všechny herní režimy s hodnocením nebo hodnocením.

New Awards.

Nová ocenění v režimu Arcade

  • Jedinečná týdenní bitva v režimu Arkády: trofej "růžový plazmový šok".
  • Unikátní bitva v režimu "Arkády" na obvyklých pravidlech: standardní obrněná realita brnění.

Vývojář komentář: v režimu "Arkády" se objevily nové ocenění. Pravidla pro jejich akvizici zůstaly stejné. Pokud jste již vytěžili všechny trofeje "lisování ofenzívy", začnete se dostat trofeje "růžový plazmový šok". Pokud ne, pak budou střídaví trofeje, které obdržíte.

Aktualizovat testovací ocenění

  • Přidáno detaily pro helmu a symboly pro hrdiny na Lin a Tmavé příjmy.

Vývojář komentář: pokud jste splnili požadavky na odemknutí těchto položek, budou automaticky přidány do vašeho zařízení.

Nové zimní položky!

  • Nové tématické zimní masky jsou již k dispozici všem hrdinům!
  • Pro každou z 22 hrdinů 1 nová legendární zbraň typu ledu


Nová zařízení

  • Získejte nové legendární vybavení pro hrdiny, které se objevily ve hře až do 1. sezóny 1. roku, sbírání kořisti na bojišti:
  • Spolu s tmavým priorem, dostanete:
    • 25 Nové typy zbraní (různé úrovně rarity).
    • 12 Armor sad (různá úroveň rarity).

Vývojář komentář: přidali jsme nové typy zbraní a brnění rozšířit příležitosti pro personalizace pro všechny vaše hrdiny. Současně s výstupem frakce, LIG \u200b\u200bse pro ně objevil další legendární rezervační soupravu.

HLAVNÍ MENU

  • Na žádost hráčů jsme udělali pohodlnější volbou hrdinů: nyní se provádí v hlavním menu. Tmavý před prvními budou první v seznamu, ale pouze během prvních týdnů sezóny.

Zlepšení

Všeobecné

  • Nyní, když klouzání nebo útok na nepřítele na schodech, soupeř nedostane škodu. Nepřítel lze resetovat. Poškození při pádu se nezměnilo.

Vývojář komentář: během bitvy na schodech, poškození bylo nerovnoměrně distribuováno. Zdá se nám, že takové kryty nejsou oprávněné.

Bots.

  • Ochranu jsme mírně snížili na robotech 2. a 3. úrovně. Hráči nyní budou mít více příležitostí, pokud jde o útoku a držení řady útoků.

PC.

  • Přidána možnost zvolit výhodný typ regulátoru v menu Parametr řízení. Dostupné možnosti: Auto, Xinput, DirectInput a Off.

Komentář Developer. : Mnoho hráčů čelí problémům s výkonem v důsledku ovladačů řadičů a metod pro detekci více typů vstupů, takže jsme přidali možnost specifikovat typ řadiče použitého pro konfiguraci hry pro přijímání dat pouze vybraný typ dat.

Pokud jste se narazili na problémy tohoto druhu, vyberte parametr "Auto".

Pevné problémy

Všeobecné

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho, které dovednosti během zápasů nebyly odemčeny, když hráč získal správné množství slávy bodů, který dokončil řadu vražd nebo zničení.
  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož důsledek splnění zdraví v režimu "Útok", uzdravení při zachycení zón v "záchvatu území" a účinky zlepšení zdraví neodstranily účinky krvácení.
  • [Korekce] Opravena porucha, v důsledku čehož byl útok proveden dvakrát, když je hrdina umístěna vedle zdi.

Hrdinové

Dobyvatel

  • [Fix] pevné nesprávné zobrazení slabého stávky shora u dobyvatele.

Šílený

  • [Zlepšení] zlepšilo mnoho typů animace:
    • Výkonné fouká (všechny směry).
    • Výkonné fouká (všechny směry).
    • Hail slabých úderů (všechny směry).
    • Série 3 výkonných fouk (všechny směry).
    • FINT následovaný slabým úderem.
    • S následným silným úderem.
    • Averze dopředu + mocná rána.
  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho, který Berserk, provádí házení zpět, nezbavil nepřítele rovnováhy, pokud čelil s jakýmkoliv předmětem.

Kensei.

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož zvukové účinky silných fouká na straně s poklesy a slabými stávkami ze strany Kensei se hráli příliš pozdě.
  • [Korekce] Opravena porucha, v důsledku toho, kterou silný úder z vrcholu Kensei nepřerušila příjem šamanské "milosti dravců".

Oroty

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho, který, Oryota, po použití jakýchkoliv emocí, byl reprodukován poslední z ochranných regálů zapojených do bitvy.

Syncinka

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož odraz útoku neplatil poškození hyperbronu.

Horal

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož, který Highlander provádí silný neblokovatelný úder vlevo, byl méně zranitelný pro porušení ochrany. Doba zranitelnosti je nyní 400 ms (starší - 100 ms).

Shamanka

  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku čehož by šaman mohl přepnout na cíl na velmi dlouhou vzdálenost, zatímco provádí řadu lehkých šoků.
  • [Oprava] Opravena problém, v důsledku toho, který byl po použití jakéhokoliv emocí v bitvě reprodukovány, druhý z nich bylo reprodukováno ochranné regály.

Aramus

  • [Oprava] Opravena chyba, díky které Aramus někdy dělal skok při změně stojanu na horní straně po zrušení "rychlého větru".

Tiandi.

  • [Korekce] Opravena chyba kvůli tomu, které by Tiandi bere "punch Palm" mohl způsobit poškození přes překážky.
  • [Korekce] Opravena chyba kvůli tomu, který soupeř zasažený Tiandi Tianty "Padonew" nemohl aktivovat režim "vztek" během reakce na ránu. Nyní můžete aktivovat režim "Rage" po 300 ms (dříve 700 ms).

Nusa.

  • [Korekce] Opravena chyba, která umožnila hráčům, kteří se neúčastní souboje, aby uplatňovali házení a další pohyblivé schopnosti na znaky postižené baletem Jade.

Mistr

  • [Korekce] Opravena chyba díky které zbraň čarodějnice někdy prošla zeď před spuštěním blokování.
  • [Korekce] Opravena nesprávná animace krevních splash po řadě technik, jako je "mazanost vítr" a "silný rozsah".
  • [Correction] Opraven problém, někdy uvedený do nesprávné reakce na "zachycení lva" v blízké vzdálenosti.

Dovednosti

  • [Correction] Opravena problém, díky které dovednosti "výhody" nepůsobil na velitele v režimu Sturm.
  • [Oprava] Opravena problém, vzhledem k tomu, který indikátor dovedností Light Trap se objevil se zpožděním, pokud byl aktivovaný pasti nepřítele již v oblasti pasti.
  • [Korekce] Opravena chyba, která přinesla animaci animace "dobyvatele" během amplifikace taran v režimu Sturm.

BOUŘKA

  • [Korekce] Opravena grafický problém, díky které zbraň vyčistila do pochvy a byla nesprávně zobrazena, když hráč převzal kontrolu balistanky.
  • [Korekce] Opravena problém, díky kterému by skořápky balistů mohly projít některými objekty v posvátné bastionu.
  • [Oprava] Opravena problém, protože hráč někdy teleportován do bodu vzhledu vlajky, pokud v tuto chvíli zvýšil vlajku, když byl RAM na něm vyhozen. Nyní se RAM odmítne hráče.

Dárky

  • [Zlepšení] Hráči se mohou připojit k již zahájené hře v režimu "Dárky" po dobu 45 sekund (dříve 30).
  • [Korekce] Opravena chyba, díky které nabídka poklesla, když hrdina provedl čítač, bez přijímání poškození.

Bots.

  • [Korekce] Opravena problém, díky které byly roboty nesprávně reagovány na útok Kensei na regionu.

Trest za cestu ven z hry

  • [Oprava] Opravena problém, díky čemuž byl hráč vyloučen z hry pro nečinnost, pokud byl jeho regulátor odpojen na samém počátku bitvy.

ROZHRANÍ

  • [Korekce] Opraveno problém, který přivedl k zobrazení zprávy "Nemůžete se připojit ke skupině: nejprve předat cvičení," když přehrávač obdržel pozvání před otevřením hlavního menu.
  • [Oprava] Opravena problém, který někdy přivedl na zobrazení zprávy "očekávat vůdce skupiny" poté, co Leader opustil skupinu.
  • [Oprava] Opraven problém, díky které členové kapely někdy viděli prázdnou mapu světa namísto výběru soupeřů.
  • [Korekce] Opraveno problém, protože po úpravě ervy s erbem, potvrzení se někdy nezobrazí.
  • [Oprava] Opravena problém, díky kterému časovač byl někdy zobrazen v horní části hlavního menu poté, co přehrávač zavřel okno s dokončenou statistiku bitvy.

Personalizace

  • [Oprava] Opravena problém, vzhledem k tomu, že účinek pověsti 60 "SUREFUR šplouchá" nebyl součástí brnění pro pověst 60.
  • [Korekce] Udržování "Record" je nyní aplikován rychleji, aby hráč dostal příležitost znovu řídit svůj charakter. Výše doplňkového zdraví zůstává nezměněna.
  • [Oprava] Opravena chyba kvůli tomu, které brnění pro pověst 50 nebylo odemčeno, když 50. úroveň pověsti dosáhla hrdinem frakce LIN.
  • [Correction] Opravena chyba díky které oryotové brnění pro 26 úrovní reputace neměl "bonsai" symbol.
  • [Korekce] pevné nesprávné zobrazení emocí dobyvatel "mapa smrti".
  • [Korekce] pevné nesprávné zobrazení gladiator emoce "kámen! Nůžky! Papír!".
  • [Oprava] Opraveno problém, který způsobil nesprávnou polohu fotoaparátu při provádění foukání stávky "ofset!".
  • [Oprava] Opravena nesprávná animace hledajícího mistra "Mucháka", která vznikla, když byl spojencem mezi mistrem a nepřítelem.
  • [Korekce] pevná nesprávná animace dokončovací stávku justiciaria "tuk-tuk", která se za určitých okolností vznikla.
  • [Oprava] Opravena problém, vzhledem k tomu, které mnoho prstadlových stávek nebyly doprovázeny vibracím regulátoru při prohlížení personalizace hrdinů na obrazovce.

PC.

  • [FIX] Opraveno problém, který způsobil vzhled zpráv z chatu v protokolu herní událostiPokud hráč provedl úkoly režimu arkádového režimu.
  • [Correction] Pevné selhání, ke které došlo, když se zobrazí obrazovka Konfrontace, pokud se hromadné světlo zapne v režimu HBAO +.
  • [Korekce] Opraveno problém, který způsobil poruchu při přepínání mezi monitorem a televizorem.

Níže jsou uvedeny parametry a vlastnosti zbraní pro lidi, kteří právě začali hrát na začátku hry. Opustím tuto část jako vzpomínka na staré časy, aby následovala roční období, aby pozoroval postup aktualizací v parametrech provádění.

Úvod

Začnu, možná ne každý člověk na uzavřené nebo na Otevřené testování Rozuměl jsem tomu, co odpoví na každou vlastnost v jeho brnění nebo zbraních


Každý znak má 6 kusů zařízení: 3 brnění a 3 díly na zbraních. V budoucnu zvážím každou část a mluvit za to, co odpovědí.

Odolnost při blokování:
Když zablokujete útoky, získáte nějakou část, ale stále poškozujete. Čím vyšší je tato položka, tím více bude zaostřeno.

Obnovení vytrvalosti:
Zde je vše jednoduché. Tato položka je zodpovědná za míru obnovy naší vazby, kterou utratíme na každou naši akci. Ale buďte opatrní, když strávíte celý proužek, pak se pás stane šedým a dokud nebude zcela obnoveno, budete bez síly, ale vrátím se později.

Bryndáček

Zde máme 3 charakteristiky:

Zdravotní obnovení pro stanovení:
Když stížnost svého soupeře, zřejmě si všimnete záře kolem vás a lehká. Vlastně čím vyšší je tato položka, tím více váš HP obnovíte

Poškození při blokování:
Vzpomeňte si na výše uvedený bod v rozporu s blokem při blokování? Tam je stejné, pouze naopak: čím vyšší je tato položka, tím menší poškození bude schopno absorbovat nepřítele v bloku

Rychlost běhu:
No, není ani smysl popsat

Zde máme 3 charakteristiky:

Odolnost vůči negativním účinkům:
Je-li stručně, je to krvácející mezera, jed Nobusi a Berserka, stejně jako všechny dovednosti na ohromující atd. Přesnost tohoto parametru vám poskytne příležitost nebo získat méně škody (ve službě ve všech odolnostech mají druhou dovednost), nebo rychlý odpad ze stejného omráčení


Sám vzteku nám dává více zdraví, stávky bez plýtvání oceli a ve skutečnosti zvýšení poškození. A tato položka je zodpovědná za dobu trvání tohoto efektu. Vrátíme se do vztek zpět na zbraně.

Renovace vytrvalosti:
Nezaměňujte s restaurováním vytrvalosti svým způsobem. Už jsem zmínil, že když se rozhodneme všechna razítka, proužek se stává šedivým a dokud neobnoví úplně, nemůžete dělat nic, a jakákoli akce bude proces ukrást. Tato položka je zodpovědná za to, že tato šedá stupnice je co nejrychleji obnovena.

Pokud bylo vše jasné s brněním, pak v zbraních budu přes lomítko ukázat, co se věci nazývají z jiných tříd

Zde máme 3 charakteristiky:

Rozsah házení:
Zodpovědný za to, kolik bude nepřítel odletět, když se pokusíte blokovat a tlačí na nějaké straně

Snížení doby dobíjení:
Položka zodpovědná za dobíjení většiny požitků přes měřítko vzteku, kterou během zápasu pumpujete.

Ochrana proti požáru:
Zodpovědný za body odrazu nebo poškození pomsty. Během vzteku, kromě zvýšení zdraví a zvýšení poškození, získáme také zvýšení odolnosti, to znamená, že poškození se ponechá v menší míře.

Firefish brýle při ochraně:
Když odrážíte útoky, váš vztek vás akumuluje stejný pruh vzteku.

Zde máme 3 charakteristiky:

Myslím, že s těmito parametry je vše jasné, ale ještě trochu objasňuji.

Záchvat:
Je zodpovědný za všechny vaše škody, to znamená, že síla útoku.

Ochrana: zodpovědný za veškerou ochranu, kterou jste vzali na obličej bez datování bez blokování nebo ne parretu.

Snížení nákladů na vytrvalost:
Říká se přesně o celkové ceně všeho.

Tipy a přání od dědečka

Nyní ještě trochu o sobě:
Jsem členem ZBT iT. Na ZBT jsem přišel na některé chyby začátečníků při setkání s hře. Už jsem byl připraven na společný čas a to umožnilo pumpovat více než 80 úrovní na belrquer.

Při procházení tréninku dáte 2k, že? (Dobře + 1,5k pro další dodatečný konec). Lidé poprvé koupili Peršany a dělali kořist, mysleli, že na začátku hry dostanou dobré oblečení, tuto rozšířenou chybu, já jsem si to udělal na ZBT, ale jsem břemeno rpgshnik a okamžitě rozmazal, že oblečení spadá z Lvla
A teď do případu:
Pokud otevřete sádlo prvního LVL, pak zrušíte oblečení na úrovni, tj. 3. maximum. Stejné oblečení jednoduše poklesne o 12+ úrovní, takže to nemá smysl oblékat se do prestiže. Na první prestiž pro rabování, padáte sklon na 7. úrovni! Ti, váš úkol je dosáhnout první Prestige (reputace ... Sori, ale já jsem pro mě pohodlnější, a já říkám) a jen lízat. Budete mít 42 rezervace a to je minimálně. S myšlenkou, že budu pokračovat v presties. Ve druhé prestiž, to nedává smysl otevřít, pro 9. Lvla tam spadne, to je, že jsou tak vzácné, jednoduché, které mají být jen zlepšeny, což je vlastně k ničemu. Ve třetí prestiži začínají padat hrdinské fialky, jejich podstatou je, že začínají 13 a mají 2 pruhy! Pokud již tyto šaty spustíte, vyplnili pás úplně. Stejný brnění je hozen na 4M Prestige, ale 14. úroveň, to znamená, s každou novou úrovní +1.

P.S. Můžete otevřít po třetí prestiži tiše. Nad fialem ještě není ve hře, s výjimkou porazit legendární části zbraně, to znamená, fialová s hvězdičkou, která spadá velmi zřídka. Zbytek prestisku pro krásu, hello Payday

A teď budu sdílet svou vizi shmote na mém postavě. Od I. většina Strávil jsem čas a teď trávím 4 až 4, pak je vhodné rychle zvednout spojenci, pokud opravdu ztratili svůj boj. Odolnost při blokování chrání memeru, a protože vrahy v podstatě není žádný blok, pak si nemyslím, že potřebuji tuto charakteristiku. O rychlosti běhu pro jednu z nejvíce mobilních znaků ve hře a Regen pro dokončení, myslím, že je to jasné. Jsem nezraněný helmu, ale neměl jsem to lépe, protože jsem potřeboval hlavní proužek, byl bych obnoven na vytrvalost a rád bych odolával negativní účinky, protože jsem třída se slabou ochranou a já není nejtučnější. Takový pás by byl pro mě užitečný. Levá sekera je pro mě ideální, protože kdybych zachytil poškození, pak jsem pro něj alespoň dostal vztek brýle, pak to všechno dávat na zúžení. S rukojetí, stejný problém jako u helmy, pro hlavní proužek pro mě je sníh CD, a já bych při ochraně chránil bonus vzteku. Ve správné sekeru je již velmi kontroverzní. Jsem tichý o bodu útoku, jsem zajímavější si vybrat mimo jiné, protože jsem obětoval všude obranu a tato položka by mi dala celkovou obranu, ale zde jeden, ale: o skutečnosti účinnosti ochrany, méně než snížení nákladů. Paříž a správně nastavené bloky a ochranu již není potřeba vůbec. Kromě toho je stále zuřivý, takže ano. Zde bych si vybral útok + snížené vytrvalostní náklady.

Obecně platí, že vše, dobrá klíčivost je v každém případě, ne každý je důležitý, a pokud dobré ruce Přidejte správně vybrané vybavení, pak budete hodit hory. Děkuji vám všem, já jsem všichni.

No, ... s nástupem druhé sezóny jsme obdrželi řadu aktualizací systému zařízení. Také přidal nový brnění - epos (zlatá barva) a řadu inovací, které budu říct níže.

Inovace

Než začneme, rád bych si rezervovat, co bylo změněno v nové sezóně.

Jemný systém
Zvýšená pokuta na třetí parametr zařízení na vysoké úrovni, čímž se ve třetím statu dostaneme větší mínus a přemýšlí o tom, zda musíme tuto část zařízení pumpovat. Existuje však řešení. Přidány věci s průměrovanými parametry, kde maximální bonus Bude to méně, ale všechny 3 parametry budou pozitivní. Stále jsem o tom posmíval.

Parametry zpracování
Z hry odstraněny:

  • Rychlost běžící na trupu
  • Odolnost při blokování člověka
  • Snížení dobíjení času na rukojeti / stromech / rukojeti
  • Obalová vzdálenost na GARDE / SHIELD / DAGGER / SPIKE / SPIKE / CEROWEWIGHT / LEAVE TOP

Místo toho, v Garde / Shield / Dagger / Spike / Kontaminace / opustit TOPORE a BLADE / GRUZ / BLADY / TOPORE / TOP / TOP TOPORE / GOLOVNA, dostaneme takové parametry jako "Získání vzteku" a "ochrana proti děrování". Více podrobněji budu popsat trochu nižší. Parametry ochrany a útoku byly také rozloženy přes zařízení a budou složeny.

Změna zobrazení
Další inovace byla skutečnost, že nyní vidíme parametry digitálního provádění

Aktualizovaný systém opravy schmet
Byly přidány 4 nové typy zbraní a 2 typy pancéřů.
V systému získání rukávu je nyní vzácné (modré) oblečení přestane padat na 5m prestižní (namísto 7.), mýtického (fialové) na 7m (dříve bez omezení) a ve skutečnosti s 5 prestižní a vyšší, dostaneme Epická úroveň vybavení (zlatý)

Účel považovat parametry nového vybavení. Skoro jsem zapomněl říct, že některé parametry změnily místa.

Armor 2.0.

Nyní budu zvážit pouze 2 charakteristiky:

Renovace vytrvalosti:

Bryndáček

Ochrana proti požáru:
Zodpovědný za body odrazu nebo poškození pomsty. Ti, během vzteku, kromě zvýšeného zdraví a zvýšení poškození, dostáváme také zvýšení odolnosti, čímž se mnohem výrazně sníží poškození.

Doba trvání účinku "vztek":
Sám vzteku nám dává více zdraví, stávky bez plýtvání oceli a ve skutečnosti zvýšení poškození. A tato položka je zodpovědná za dobu trvání tohoto efektu.

Zbraň 2.0.

Kromě skutečnosti, že parametry zařízení byly změněny v místech, došlo k velkým změnám v zbraních poté, co jsme odstranili "rozsah hodu" a "Rychlost dobíjení". Chcete-li to všechno kompenzovat, byl přidán nový parametr a byly změněny dva staré.

Čepel / zatížení / čepel / sekera / horní / pravá sekera / hlava

Překonání ochrany:
Zcela nový parametr a velmi zajímavý. Podle vývojářů bude děrování sloužit jako určitý papež pro tanky. Tento parametr je porovnáván s celkovou ochranou před všemi pancéřováním soupeřů a bude poškozen zbývajícími číslicemi. Ti, pokud celkové množství ochrany o vaší postavě, řekněme, 13,9% (vzít mé stavby) a soupeř má 10% pronikání, pak bude poškození aplikováno, jako by měl pouze 3,5% celkové ochrany. Také funguje a v opačná strana. S přestávkou. To bylo učiněno tak, že hráči mohou snazší vyrovnat se s tanky a vlastně mnoho top hráčů je jednoduchý rozmotal tento parametr. Stožár Hav pro vrahové.
P.S. Překonání ochrany nemůže učinit protivníkovým brnění negativní. Například zabít dobyvatele, který má 13% brnění, Holdar, který má 17% překonání, trvalo 3 stávky. Dobyvník s 1% brnění také trval 3 stávky. S 13% brnění dobyvatele, ale bez překonání ochrany, Holdar vzal 4 stávky. Dobyvatel s -19% brnění vzal 2,5 šok. Závěr: Má smysl vzít brnění nad 0% jednoduše ne, protože tento moment Maximální zbraně mohou mít 17% překonání. Ale nemělo by to brnění v mínus, protože -19% brnění je stále patrný. (Díky primarchusu)

Rychlost nápovědy:
Umožňuje vrátit partnera do hry, když na tom je čas, dobře, nebo dokud se nevzdá pomoc. Zodpovědný za rychlost vrácení partnera na bojišti. To je užitečné pouze v rozptýleném stavu, dobře, nebo jako jako spravedlnost, která nemůže být přerušena. Tam jsou pasivně v tancích.

P.S. Ano, tohle je 2 scrint jednoho bodu, byl jsem dal Holdar, abych aplikoval poslední twist k mému spojence a zároveň mu dal sám sebe na hlavu, čímž dostal celý materiál: 3

Garda / Shield / Dýka / SCHIP / protizávaží / levá sekera


Všechno je také beze změny, to je v režimu Rencentu, dáváme nepřátele v rtech. Ve skutečnosti nebudu psát další oddělení o radu a mluvit okamžitě. Pro po změně nebo změněných parametrů je již jasné, že bude více stavět na vzteku, který ve starých časech, i když praktikoval, ale ne tolik stupně. Kombinace získávání bodů nám dá příležitost rychle tlačit samotnou zuřivost, a pokud budeme časem vzteku v mínus dělat, pak možnost nové výzvy bude okamžitě, po dvojici fouk v pomstě. On sám už čerpal stavbu pro vztek. Ti, kdyby dřívější na stejném Justiciaria, to bylo velmi snadné, že pasivně zůstal jeden ve dvou, jeden ve třech, tlačit 3-4 vztek, teď bude to jen skvělá příležitost pro takové stavby, dokonce i přes všechny nerfy, které byly před.

Dnes se konal dlouho očekávaný rozsah středověké akce pro čest, ve kterém může někdo vyzkoušet na Samurai vybavení, rytíř nebo Viking, a pak prokázat jejich zvládnutí držení zbraní v souboji nebo rozsáhlém obléhání. Nicméně i na otevřené beta testování, ne každý věděl o tom, co přesně odpovídají vlastnosti brnění a zbraní, a v konečné verzi, většina hráčů nemůže odpovědět na tuto otázku. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli napsat průvodce pro vybavení a vybavení pro čest, ve kterém se pokusíme podrobně zvážit všechny aspekty brnění.

Každý hrdina má tedy vybavení sestávající ze šesti prvků, jmenovitě: tři části brnění a tři části zbraně. Níže budeme prozkoumáme všechny tyto položky samostatně.

Porušení

Bracers se liší v navzájem vlastnostech, a to:

  • Odpor při blokování.
  • Rychlost pomoci.
  • Obnovení vytrvalosti.

Začněme s prvními: Při blokování stávky stále dostanete určité procento poškození (stejně jako v bojích). Čím vyšší je odolnost při blokování, tím menší poškození obdržíte. Proto při hraní nádrže stojí za to zaplatit zvláštní pozornost této funkci.

Druhý indikátor bude užitečný při pomáhání spojence umírání. Vaše soudruh po obdržení smrtelné rány nebude okamžitě jít do světa, ale pouze po krátké době. Pokud je rychlost pomoci vysoká, pak můžete rychle dát na nohy. Pokud je nízká, pak prostě nemusíte mít čas ho vyléčit.

S třetím parametrem je vše jednoduché: Co je vyšší, tím rychleji bude vaše vytrvalost obnovena v bitvě. Neměli byste ji nechat na nulu v bitvě (proužek se stává šedým), jinak budete naprosto bezmocný alespoň pár sekund.

Bryndáček

Prspatro má také tři parametry:

  • Zdravotní obnova pro cíl - s výkonem nepřítele je zlepšení zdraví na určitém procentu a tím vyšší je tento parametrVíce sklenic života se dostanete.
  • Poškození při blokování - Tato vlastnost je druh antipodového odporu při blokování, protože čím větší je, což je menší poškození je schopno absorbovat soupeř během bloku.
  • Rychlost běhu - ovlivňuje, jak rychle si můžete vzít od silného nepřítele.

Helma

Helma je celá hlava, takže jeho parametry by měly být považovány za možné. Tyto produkty se liší v následujících charakteristikách:

  • Odolnost proti negativním účinkům.
  • Doba trvání efektu "vztek".
  • Obnovení vytrvalosti.

Ve cti existuje mnoho negativních účinků, včetně jedu, krvácení, ohromující a tak dále. Pokud máte k nim vysoce odolnost, pak se z nich dostanete méně škody, nebo se můžete rychle vzdát od těchto špinavých věcí.

V případě potřeby může hrdina aktivovat režim "vztek", ve kterém zvyšuje zdravotní stupnici, stávky jsou aplikovány bez vydržovacích nákladů a zvyšují poškození útoků. Tento efekt trvá dlouho, ale může být zvýšen díky druhé charakteristice helmy.

Není nutné zaměnit obnovu vytrvalosti s rezervami rezervace. Pokud ten druhý urychluje svůj růst před vstupem do šedé zóny, první umožňuje dostat se z ní rychleji. Proto ti, kteří se používají k okamžitému strávení celého křídla, je nutné zakoupit strmou helmu, a ekonomičtí hráči musí být léčeni v drahých hlasech.

Levá sekera, Garda, Spike, štít, dýka, protizávaží

Různé třídy používají různé zbraně, ale má stejné parametry:

  • Rozsah odlitku je, že je vyšší, tím bude dál odletět svého nepřítele, když blok je lámání nebo tlačí do jedné ze stran.
  • Útok v režimu "vztek" - dříve jsme si poznamenali, že tento režim zvyšuje mnoho indikátorů hrdiny, konkrétně, tato vlastnost ovlivňuje, jak silný bude vaše divoké fouká.
  • Sklenice vzteku po obdržení škody - vedle obrázků ze schopností jsou pásem vzteku, který se zvyšuje, když je váš hrdina podáván v obličeji. Tato vlastnost tedy ovlivňuje tempo růstu tohoto měřítka.

Rukojeti, stromy a rukojeť

Opětovné zobrazení tří velmi důležitých parametrů:

  • Snížení dobíjení času - s vysokými hodnotami, vaše schopnosti budou dobíjeny velmi rychle. V důsledku toho budete moci rozdrtit svého nepřítele s hrubou silou.
  • Ochrana v režimu "vztek" - čím vyšší bude tento indikátor, tím menší poškození obdrží váš hrdina, když v divokém stavu.
  • Firefish brýle, pokud je chráněn - pokud je tento proužek vysoký, pak obdržíte další body pro měřítko vzteku při blokování stávky nepřátel.

Hlava, čepel, čepel, správná sekera, náklad, top a sekera

Tyto prvky zbraní jsou nejjednoduššími charakteristikami, takže se nebudeme ani podrobně popsat, abychom podrobně popsali:

  • Útok - ovlivňuje velikost aplikovaného poškození.
  • Ochrana - ovlivňuje množství poškození.
  • Snížení nákladů na vytrvalost - snižuje náklady na ocel při realizaci různých akcí.

Po provedení vzdělávacích misí, bojovníků, zpravidla poskytnout 2 tisíc bodů (1,5 tis. Více lze získat pro další školení). Většina hráčů okamžitě získá charakter a otevřít rabování, věřit, že by bylo možné si na začátku hry vybrat dobrou vybrání. To je však velmi běžná chyba, protože věci zde klesají v závislosti na vaší úrovni.

Pokud se tak rozhodnete již na první úrovni, abyste otevřeli rabování, pak se připravte na skutečnost, že spadnete "oblečení" ne vyšší než třetí levala. Takové vybavení se jednoduše spadne z dvanáctého a vyšším, takže v zařízení není bodem na první úroveň pověsti. Když ho otevřete, žebřík vám pomůže získat věci sedmého volného času. To znamená, že váš cíl by měl být dostat první úroveň pověsti a rychlé vybavení vaší postavy.

Parametr rezervace v této fázi budete mít nejméně 40 jednotek. Na druhé úrovni pověsti se nedoporučuje otevřít maltu, protože obdržíte oblečení devátého hladiny, které nebude velmi lepší než přítomnost. Ale na třetí úrovni je nutné znovu otevřít tuto schopnost, protože hrdinské "lodě" se dvěma pruhy padne na to. Určitě jste již chytili podstatu, že je nutné studovat rabování prostřednictvím každé úrovně pověsti. Mimochodem, pokud máte sezónní průchod a truhly, pak byste neměli vylézt do nich, dokud nedostanete vysokou úroveň, jinak bude nejlepší zařízení letět.