Quest v kanceláři úkolu. Timbilding Quest v kanceláři

  • 14.01.2020

A teď dárek pro všechny dívky, které ještě nepřijdou s tím, jak blahopřejeme svým kolegům 23. února.

Nabízím Vám seznam 17 a úkolů pro militarizovaný úřad. Můžete vařit hru rychle a rozpočet. Guys Velké milovníci hrát a váš dar budou oceněny.

Plná verze tohoto dokumentu pomocí Přidat. Zde jsou umístěny soubory a spousta fotografií:

http://questprom.ru/free/military_quest.html.
ÚVOD.

Vážení dámy přijdou brzy 23. února - obránce vlasti. Zveme vás, abyste poblahopřáli svým mužům aktivnímu úřadu. Hry milují všechny chlapce, od obyčejného až vousat. A pokud je tato hra o válce, pak hořící oči milenců budete moci pokrýt nejen vaši kancelář ve večerních hodinách, ale také všechny čtvrtiny sousedící s ním. Mimochodem, tyto čtvrti mohou být také zahrnuty do quest oblasti questu, pokud je vaše kancelář zcela malá.

Níže Vám nabízíme soubor 17 a nápady. Z těchto úkolů můžete vytvořit herní scénář a připravit si vlastní kancelář. Byly popsány nápady byly připraveny a úspěšně realizovány ve vojenských úkolech pro wargaming personál a Rosneft. Společnosti zaplacené za tyto velké peníze a všichni dostanete absolutně zdarma.

Téma questu Udělejme "školu mladého bojovníka". Snadnější mluvení, budete otočit do školícího tábora, ve kterém se kancelářské skládky promění v odvážné obránce vlasti. Herní schéma může být "lineární" - když hráči provádějí všechny úkoly zase, nebo "Assault", když jsou všechny úkoly k dispozici najednou ze startu hráče. V první verzi bude nejsilnější záře vášně. Vyhrajte ten, kdo přijde do cíle první. Pokud však hráč zpomaluje na jednu úlohu nebo v samotném přiřazení, povolíte chybu, v tomto řetězci misí bude přerušeno. Hra připravíme na druhém, "Assault" možnost. Hráči na začátku hry dostávají všechny úkoly a měly mít čas maximální částka Z nich v určitém čase. Každý úkol se odhaduje v bodech a po hře počítá úkoly a udělování vítěze.

Pokud máte mnoho mužů v týmu - pak před hru, rozdělte je do týmů 4-5 lidí, pokud to nestačí, pak je nechte hrát zbožnost. Každá bojová jednotka vydá skript a odesílat úkoly. Skript lze vytisknout na listech nebo výstup na webových stránkách Internetu Encounter Internet. Internetový motor je zaplacen, ale plně automatizuje procesy vydávání úkolů, vyzváni a příjem kódových slov. Tato volba je vhodná pro progresivní IT firem. Pokud potřebujete motor, napište nám [Chráněný emailem]


Combat Úloha №1 "Prapyní vyhledávání"

Tento úkol musí být zadán do skriptu jeden z prvních. To udělá mírné plíce v řadách našich rekrutů. Podstatou úkolu je hledat pronásledování, že se schováváte předem v nejkrásnějších rohách vaší kanceláře. Shores bude odlišné řady od seržantů na generálové. Aby se hráč přiřadit tento titul, musí najít pár identických pronásledování, a ne jednu věc. Budete se snažit vytvořit obecné epaulety, které mají být využívány co nejvíce a jejich počet nebyl více než 8 kusů na všechny účastníky úkolů. Ale pronásledování poručíka nemůže litovat.

Po hře počítat páry pronásledování shromážděných každým týmem. Pro generál můžete zvýšit 8 bodů. Pro ostatní důstojníky o něco méně, 3-5 bodů. Soukromý se seržanti půjdou 1 bod přes tucet. Úkolem s hledáním ramene je dobrý, protože pokud najednou budou mít hráči čas dělat všechny herní úkoly a půjčit si, pak by mělo být rameno hledáno nekonečno. Zejména když jejich přesné číslo není známo.



Bojový úkol číslo 2 "Šifrování z ústředí"

Tento úkol je šifrovaná zpráva od ústředí. Každé písmeno textu je nahrazen vojenským charakterem. Stejné symboly jsou stejné ruské dopisy. Nejchytřejší hráči se mohou pokusit vyřešit hádanku bez tipů. Nejrychlejší doporučují vyhledávání samolepek s dešifrováním různých písmen. Samolepky s výzvami můžete umístit v konkrétním vyhledávacím zóně, například v účetnictví, nebo pouze na schodech. Ve scénáři píšete - v tomto úkolu se hraje pouze schodiště.

Když skryjete výzvy, zkuste samohlásky a populární dopisy skrýt obtížnější než vzácný osamělý. S největší pravděpodobností na tomto úkolu je příkaz rozdělen. Cleverware zůstane prohlížení šifrování a zbytek se spustí při hledání tipů. Tato oddělení bude mít prospěch manažerovi, okamžitě pochopí, kdo bude převzít do analytiků a komu v kurýrech. Na 10-bodové stupnici složitosti táhne tento úkol na 4-5 bodech.

V šifrování nabízené námi, otázka "Jaký je město-hrdina nejsevernější?". Správná odpověď: Murmansk.



Bojové úlohy číslo 3 "Vyhledávání Sue"

Přijďte na kancelář a odstraňte 6 fotophřiště na mobilní telefon fotoaparát. Váš rám by měl být malý, ale spíše světlé úřadu interiéru úřadu. Udělejte si obrázek tak, aby hráči neprodleně nezjistili, kde je předmětem. Příklady takových fragmentů viz níže na fotografii. V herní scénáře Umístěte tyto rámy na jednom listech A4. Nebo si je můžete stáhnout v Instagramu a označit unikátní hashteg (# quest522682936, #QUEST_KASDXTF). V tomto případě nezapomeňte určit v úkolu a hashteg a aplikaci pro jeho použití.

Vedle každého fragmentu (s výhodou uvnitř poloměru ne více než 1 metr) napište značku mobilního telefonního čísla jedna z vašich pomocníků. Pokud napíšete značku, který není přestavěno možné, použijte samolepicí samolepky a napište na ně. S touto operačním sále v kanceláři bude chodit svým asistentem. Části telefonního čísla mohou vypadat takto: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi slouží pro snadnou a bezchybnou kompilaci čísel.

Během tohoto úkolu hráči nejprve rozpoznávají tajemství na 6-fotografiích místa. Pak se tam uchovávají a hledají části telefonního čísla. Když hráči shromáždí všechny části místnosti a získávají to, nikdo jim neodpoví. Stačí zavolat číslo nestačí. Týmy musí najít agenta, jehož telefon zazvonil v ruce. Tento agent bude spojení, ke které je nutné detekovat. Fakturátor může chaoticky pohybovat po kanceláři, a jakmile tým vyjde ven, je nepozorovaně převedeno na hráče s konečným kódem. Kód hráče zapadají do herního formuláře a úkol je považován za proveden. Zde máme komplexní krém. Pro takový úkol můžete bezpečně akrovat více bodů.



Combat Task №4 "Turistická píseň"

Uspořádáme malou soutěž s písní a uvidíme, jak dobře hráči znají písně válečných let. Chcete-li to udělat, vezmeme slova ze tří populárních vojenských písní, smíchejte je a napište je do jedné části kanceláře. Aby nedošlo k zabalení stěn s nápisy, slova z písní mohou být napsány na samolepí samolepky a dát tyto samolepky v herní oblasti. Pokud je vaše kancelář jeden velký OpenSPEC, můžete použít stejné položky pro tento úkol. Například přilepte všechny samolepky s písněmi pouze na monitorech, nebo jen pod tabulkami.

Nabízíme používat písně "Zemlyanka", "eh, silnic" a "jestliže zítra válka." V těchto písních existuje mnoho různých podstatných jmen a prakticky se netýkají. V přiloženém souboru jsme připravili znamení výše uvedených písní. Pokud vám jeden z písní v tomto seznamu nebude vyhovovat, můžete ji nahradit slovy z "Hymnu SSSR". A pokud se vám bude úkol obtížný, můžete použít jednu píseň, například "Tři tankery". Nejznámější slova, jako obvykle, skryje lépe.

Pokud jste použili slova ze tří písní, pak v reakci, požádejte, abyste napsali jméno všech tří. Pro každého správně hádejte po cílové čáře, Accruem 3 body hráčů.


Bojové úkoly číslo 5 "přední 100 gramů"

Zatímco čerstvé praxe samolepky samolepky na monitorech, doporučujeme zkontrolovat stejný postup s osobními kruhy zaměstnanců. Pokud ústava vaší společnosti neposkytuje hrnky na tabulkách, jednoduše přeskočte tento úkol. Kromě toho je nutné najít a používat front-line 100 gramů.

Organizujeme vyhledávání v Canited Tank hledat jako ve staré dětské hře Hot-Cold. Na dně;) Různé hrnky zaměstnanců, napište slova studené teplo-chladně teplo, zatímco se přesunete do epicentra. A v epicentru hráčů čeká na baňku nebo láhev nepochopitelného obsahu. Komponenty tohoto obsahového hráče budou muset být definovány. Aby nedošlo k panice mezi vedením, komponenty budou zcela neškodné - stačí smíchat dohromady 3 různé šťávy. V konečné podobě musí hráči napsat název každého ze 3 dalších příchutí předního koktejlu.

Chcete-li komplikovat úkol, můžete říci legendu o unesení Němci cenným nápojem, zvyšování bojového ducha vojáků. Ahoj Ahterix a Obelix. V tomto případě jsou nápisy horké a chladně psát v němčině. Nechte své bojovníci trochu perplex s překladem. A tak, že vy sami netrpíte, napíšeme vám všechna tato německá slova od nejchladnějšího, na nejžhavější:

Frostig, Kalt, Kühl, Wärme, Heiss, Die Glut


Bojový úkol №5 "Mystery Distille"

Stanovte každý tým odvodnění drátem. Pokud vás rozpočet quest umožňuje dát každému týmu osobní peřinu, nebo khaki barevný batoh. A pokud přijdete, abyste zachránili - pak právě viset v dohodnutém místě jednomu skladování vůbec. Mimochodem, staré armádní bouře z sovětských vojenských skladů mohou být levné koupit na různých online bleších trzích.

Ve skladu, dát 5 potravin potřebných pro každého vojáka na Privala - vermicelli, okurka, džem, kroužky Krakovské klobásy, oranžová. A v reakci pozvat hráče, aby psali, co chybí v tomto stagingu. Riddle je řešena velmi jednoduše - podívejte se na první písmena produktů a učinit jejich slovo. Zeptejte se svých bojovníků, aby používali cokoliv z provincie až do konce hry, a pak jejich spuštěná chuť k dispozici může tuto misi neprovedit.


Bojové úlohy číslo 7 "Rámy se rozhodují všechno"

To je tvůrčí úkol. Nabídka hráčů, aby se několik inscenil personál. Tyto fotografie by měly vykazovat organizátorům před dokončením hry. Pro každou provedenou fotografii si hráči mohou hráči dostat od 2 do 3 bodů, protože nezapomenete, aby značky v herních prázdných místech. Pozvěte hráče ne více než pět úkolů. Misijní fotografie je vhodná k tomu, aby vojenská témata. Zde jsou nějaké příklady:

Bojovníci, musíte naléhavě zvládnout důležité speciality front-line a poslat potvrzení ústředí.

Mechanik - Master pro všechny ruce. Musíte pořídit fotografii multi-art člověče opravy jakýchkoli kancelářských zařízení nebo domácích spotřebičů. Rám by měl mít opravy a čtyři ruce s různými typy nástrojů v každém z nich.

Shell podavače jsou nejsilnější voják, je třeba hledat ve fitness klubu nebo se sportovním vybavením v ruce. Udělejte fotku osoby na simulátoru, nebo se dvěma různými sportovními mušlemi v rukou.

Sanitární - Udělejte fotku pacienta, jehož hlava je zcela zabalena obvazem nebo papírem. Žádné části hlavy z obvazu by neměly být viditelné.

Můžete také začít oslavit vítězství a požádat o odeslání fotografie, na které ve vzduchu zavěsí na rukou stíhacích soudruhů nebo pěti pokrývek hlavy.


Bojové úkoly číslo 8 "Fotograf"

Přinášíme k pozornosti další fotografický úkol. Bude to vhodnější pro malé týmy nebo pro jednotlivé hráče. V tomto úkolu zavoláte hráčům dlouhé slovo a požádejte o nalezení a fotografie předmětu, jehož název obsahuje písmena z pojmenovaného slova. Čím delší název předmětu, tím více bodů obdrží hráče. Pouze jedna fotografie je přijímána a demonstrována pouze během hledání.

Podívejme se na tento úkol. Úloha pro hráče bude zní takto:

Musíte fotografovat libovolný objekt, jehož jméno lze shromáždit pomocí písmen od slova "poručíka plukovník". Každý dopis lze použít pouze jednou, slovo sám nehraje. V případě existuje pouze jedna, první fotografie.

Pokud název předmětu od 3 do 5 písmen obdržíte 2 body

Pokud název předmětu od 6 a více písmen získáte 3 body

Hráči mohou snadno najít v kanceláři a fotografii "víno", "ovoce", "okno", "pivo", "kino" atd. A získat za to 2 body. Ti, kteří chtějí získat 3 body, budou muset běžet trochu a najít něco z této sady: "Blade", "skočil", "vlákno", "polovina". A nejlepší hráč se může pokusit najít "chuť", doufáme, že bude objeven mimo vaši kancelář.


Bojové úkoly číslo 9 "sto až jeden"

Vzpomeňte si na televizní show "sto až jednu", ve kterém bylo nutné odhadnout nejoblíbenější možnosti odpovědí jednoduché otázky? Jedním z těchto otázek se můžete zeptat hráče a zeptat se místo výslovnosti odpovědi, přinést a ukázat organizátory nezbytný předmět.

Otázkou může zní takto: "Co leží v kapse vojáka?"

Body jsou naplánovány podle místa popularity reakce v první desítce. Pokud hráč přináší nějaký předmět mimo horní tucet odpovědí - jeho odpověď je hořící a chudá je 0 bodů. Nejoblíbenější odpověď přinese 1 bod na hráče, 2. reakci na odpověď - 2 body. A tak až 10 bodů za 10. odpověď.

Inhibovat několik kolegů předem pro kompilaci seznamu populárních odpovědí. Pravděpodobně nejoblíbenější odpovědi bude "šátek" nebo "cigarety", pak bude pravděpodobně "lžíce", "shody" a "granát". Nejzarodnější v první desítce bude - "dívčí fotografie" a "dopis". Kdo přinese parkovací dopis organizátorům, obdrží 10 bodů a kdo je dívčí foto - devět.

Podle tohoto schématu se můžete zeptat na naprosto otázku. Pokud není omezen na voják, ale zeptejte se, co leží v kapse kapesní kapsy. Fantazie řekne cigaretovou kartu, nebo dokonce láhev brandy. Hlavní věc je, že položky z seznamu odpovědí se opravdu dostanou do vaší kanceláře nebo jeho okolí.


Bojové úkol číslo 10 "pes nyuh"

Tento úkol je poměrně jednoduchý, ale vtipný. Sledujte s různými toaletními potřebami na různých kancelářských předmětů. Pokud dodržujete vojenské ponoření, je lepší použít starý sovětský kolínský "trojitý" nebo "Krasnaya Moskva". Překvapivě, stále mají na prodej. Vyberte si jednu z příchutí a aplikujte jej pouze na jeden předmět v kanceláři, například na jednom z rostlin v hrnci. Umístěte nálepku pomocí kódového slova.

V seznamu úkolů pro vaše příkazy dát malou leafty sondy, impregnované stejnou vůní, kterou jste aplikovali na rostlinu. Hráči se svým pesem musí najít podobnou vůni v kanceláři a napsat kódové slovo v odezvě. Všimněte si, že požadovaná vůně by měla být soustředěna pouze v jednom kancelářském místě - vedle kódového slova, tak, aby se hráči zaměňovaly.

Pro zábavu, nemůžete volat typ objektů, které prošly parfémovým útokem. Nechte hráče vyčistit všechno. Zvláště vtipné, pokud je zdrojem pravého zápachu jedním z dívek dívek. V tomto případě může být kódové slovo napsáno značkou v ruce. S největší pravděpodobností, ti, kteří chtějí být obklopeni takovou velkou pozorností mužů, budou ve vaší společnosti.


Bojový úkol №11 "Radiochka"

Stejně jako energie qi pronikajícího celý prostor vesmíru, tyto neviditelné toky jsou také na lidskou službu. Dokonce i jejich logo je velmi podobné čínskému symbolu Yin-Yangu. Vyhledávání a rozjímání o těchto, kolísají v prostoru ve vesmíru, zdroje otevře kódové slovo.

"Co je to nesmysl?" - Zeptejte se na začátek a pak hráče, kteří čtou úkol. Ve skutečnosti bude vše velmi jednoduché. Neviditelné proudy pronikají veškerý prostor jsou obyčejné rádiové vlny. Některé z nejoblíbenějších rádiových vln, které používáte právě teď. Jedná se o vlny, které vám přináší internet a snazší Wi-Fi. Logo Wi-Fi technologie je velmi podobné symbolu Yin-Yang. Rozjímání bylo míněno mobilní telefon hledat nejbližší zařízení Wi-Fi.

Před zahájením hledání zapněte jeden z vašich telefonů Internetu prostřednictvím Wi-Fi. To se obvykle nazývá - režim modemu "nebo" Vytvořit přístupový bod ". Tento bod je tak, aby hráči pochopili, že se jedná o codeword z hledání. Například: quest_code_becha. I přes ruské slovo je plně napsáno v latinských dopisech. Úkolem hráčů pochopí, co všech těchto podivných slov znamená, a pak "obtěžovat" kancelář při hledání požadovaného signálu Wi-Fi.


Bojový úkol №12 "Creative Etude"

Dejte svému týmu čistému listu A4 a požádejte, aby nakreslil nějaký rozpoznatelný člověk. Pokud se trochu komplikuje úkol, můžete požádat o jakýkoli rozpoznatelný zaměstnanec své společnosti. Po prezentaci kresby jsou hráči zakázán vyslovit nebo uvádět jméno osoby nakreslené jméno tažené osoby. V případě porušení pošlete příkaz k redo práci, nebo neocení jejich výkres vůbec.

Pokud je s výkresem ve vaší společnosti, vše je špatné, můžete nabídnout hráčům, aby se hudební nástroje od vysokoškoláka. Během hledání těchto nástrojů musí hráči splnit jakoukoli rozpoznatelnou melodii. Pro každý nástroj můžete provést další skóre pro každý nástroj v vyzvánění. Koneckonců, tím více nástrojů se účastní hry, tím snadnější to dělá chyby a otáčení i nejjednodušší melodie do nepochopitelné kakofonie zvuků.

Rozpoznávání výkresu nebo melodie přechází docela subjektivně. Organizátoři Quest se jen podívají na výkres a volají postavu. Pokud není odešel ze dvou pokusů, účastníci přejdou na své práci.


Bojový úkol №13 "tajemství zástupce"

Tento úkol je soubor tajemství pro vojenská témata. Pro hráče nevyhledávejte odpovědi v síti, mohou úkoly vydat jeden z organizátorů agentů a kontrolovat rozhodnutí přímo na místě.

1. Na začátku války, zaměstnanci vojenské registrace a zakazujících kanceláří našli bezproblémový způsob, jak rychle mobilizovat bojovníky. Chcete-li to udělat, nařídili střílet pouze jednu osobu. Co?

odpověď: Ten, kdo přichází na desku

2. Nevidíte mé oči, nemůžete si vzít ruce, ale bez něj nebudete jít na útok.

odpověď: Battle Cry "Hurray!"

3. Dva rekruti přišli do široké řeky, která nevěděla, jak plavat. Na břehu byla jen jedna malá loď, která by mohla odolávat pouze jedné osobě. Ale oba byli schopni překročit druhého pobřeží. Jak uspěli?

odpověď: Rekomputuje se přiblížil k různým břeh řece

4. Tato věc, kterou měli sovětští vojáci, je hrozná zbraň - házení, dort, sekání. Může to být také měřicí přístroj a motor lodi. Co to je?

odpověď: SAPSERT Lopata

5. Řešení sovětských partyzánů končí slovy "horší pro SS". Jaká čtyři slova začíná?


Bojový úkol №14 "TIR"

Úkol s natáčením musí být nutně na jakémkoli vojenském úkolu. Bez ní nebude vojenský trénink, ale obyčejný běh. Samozřejmě, v kanceláři se střelbou, to není obzvláště naštvaný, ale existují relativně bezpečná řešení.

Nejjednodušší možností je házení míče pro velké tenis. Mohou napodobit granáty ve vašem úkolu. Můžete jednoduše hodit přesnost, například v prázdném popelnici. K dispozici je také thymblilding možnost s Anema. V tomto případě hráč házet granát nevidí účel porážky, protože Stojící přímo před oddíl. A jeho kolegové, který se nachází přímo v blízkosti cíle, jsou provozovány zlobivým.

Existuje velmi jednoduchá možnost - je to otočit ústa v tankové flow a plivat do cíle s miskou pro stolní tenis. Podle dívek však ne vždy vypadá estetika. Ano, a míče musí být zakoupeny 3-5 na osobu.

Doporučujeme, abyste organizovali střelbu s šipkami z trouby. Za prvé, samotná zbraň a kazety pro to jsou vyráběny z prostředků. V případě nepředvídaných okolností budete vždy vědět, jak udělat primitivní zbraň. Hejno divokých psů obklopujících váš venkovský dům, můžete řídit bez problémů. A za druhé, během střelby s šipkami, kluci probudí primitivní lovecký instinkt a mohli snadno zavěsit půl hodiny.

Celková trubka sama o sobě je 70 centimetrový plátek trubky s vnitřním průměrem 1 - 1,5 cm. Dart je vyroben z čtvercového šablonového listu papíru, hřebíku a úzké pásky. Na internetu najdete řadu video instrukcí. Zadejte vyhledávací dotaz "Jak vytvořit šipku pro troubu". Jako cíl můžete použít list překližky, pěny a nejlepších spojovacích prvků. Na povrchu listu může držet cíl nebo nějaký skvělý obraz. Jakmile jsme s rodinou použili figurku vánočního jelenu. Nic v ruce se nevnořilo. Musel jsem naléhavě vymyslet legendu o zvířecích zombie a dávat dvojnásobné body za porážku jelena a trojnásobku pro hit jelena v peniscích. To jsou zvony, kteří visely nad jelenem na krku.


Bojový úkol №15 "Bezpečné s dokumenty"

To je úkol pro skutečné skauty. Hráči se musí dostat do ústředí nepřítele a malovat dokumenty z bezpečí. Ano, pro tento úkol potřebujete v bezpečí malou místnost. Pokud není v bezpečí po ruce, pak kufr s kódovým zámkem. Jako poslední možnost použijte zámek závěsného kódu zavírání dveří skříně.

Protože Bezpečný bude sdíleno pro všechny týmy, pak je lepší napsat kódové slovo. Pokud chcete opustit obálku pro každý tým, a pak riskujte spěchání na Saboteurs. Takoví hráči ve strachu z bitvy snadno budou malovat obálky všech svých soupeřů. V extrémních případech můžete vložit do bezpečných podrobností s malým okrajem a přísně zakázat příkazy, aby byly zbytečné. Pokud je pozorovatel ve službě v blízkosti bezpečného, \u200b\u200bpak můžete zavést soubory cookie v bezpečném uvnitř. Poznámka může mít náhodný bonus o 1-5 dalších bodů nebo další úkol.

Hlavní herní prvek Tento úkol je vyřešit kód na bezpečný nebo hrad. K dispozici, nejméně 4 číslice kódu a všichni mohou být úplně zastíněn různé způsoby. Pozvěte hráče, aby spočítali nohy všech židlí v kanceláři a rozdělit je na počtu Plaffonů na chodbě. Takže obdrží první číslici kódu. Druhá číslice může být uvnitř stereo obrazu, který můžete v této službě generovat. Tisknout tisk nebo umístit sociální. Síť neznámého účtu.

Pokud máte v nulovém kódu, může být dáno GPS souřadnicemi 23.0525, 113.253611. Po studiu karet a panoramatických snímků, hráči zjistí, že se proto adresa nachází v kruhu Guangzhou postaveného ve formě obrovského kruhu.

Další číslice může být vložena na střeše jednoho z vašich vozů pod oknami kanceláře. V tomto případě, náznak hráčů, které mohou vidět číslo, dokud střecha jít domů. A pokud se držíte auto vůdce, pak je nechte hledat, dokud nebude ředitele střecha jí.


Bojový úkol №11 "Q-lupič"

Tento úkol pomůže trochu řídit týmy kolem kanceláře. Vaším úkolem je provádět trasu pro chodce z bodu A do bodu B. v klíčových bodech, opustit výzvy. Pouze místo střelce s křídou na asfaltu, stejně jako v hlubokém dětství, budete opustit samolepky s QR kódem. V QR kód můžete provést jakékoli textové informace mobilní telefon S aplikací pro skenovací čárové kódy. Chcete-li generovat kód, použijte všechny generátory online QR kódů.

Hráči musí dosáhnout posledního bodu trasy, ve kterém bude napsáno konečné slovo. V samotných kódech napište cokoliv - "Chladnička", "Žlutý obrázek", "Schodiště", "Tiskárna". Vše, které pomůže přinést hráče na další QR kód v řetězci. Závěrečný kód by měl být skrytý, nikdo by to neměl najít náhodou.


Bojový úkol №17 "Slavnostní pozdrav"

Udělejte to poslední mise. Je možné jej provádět v kanceláři kanceláře pouze v případě, že je dostatečně velký. Jinak je lepší organizovat všechny akce na ulici nebo v dlouhé chodbě.

Když vám všechny týmy poskytnou hry, vydávají kapitány na láhev šampaňského. Kapitáni musí pečlivě odstranit fólie a mušel. Na dopravní zácpě musíte napsat název svého týmu na značku nebo na obrázku. Pak vybudujte všechny v řadě a pojďme na otevření lahví. Všechno, co se děje, musí být odstraněno na videu v režimu SLOWMOTION.

Úkol příkazu střílet co nejdále. Sektor ostřelování můžete určit řádky. Pokud zástrčka létá po 1. řádku, tým vydělává 1 další skóre, pokud pro druhé - dva body a tak až 5 bodů. Pokud se všechno stane v kanceláři, pak vložte příkazy předpokladem podmínky - na podlaze by neměly být žádné šampaňské.


Jak to všechno udělat?

Právě jste sledovali 17 úkolů pro kancelářské quest. Nejvíce "militaristické" myšlenky se dostaly do tohoto výběru, dokonale montáže v pojetí den obránce vlasti. Pokud se pokusíte použít vše najednou, pak vaši zaměstnanci odsouzeni k putování po celé kanceláři hodinu 3. Proto je lepší vybrat tucet, ale ve vašem názoru, zajímavé. Je dost hodinu po dobu jedné hodiny a půl, s ohledem na skutečnost, že všichni úkoly hráči dostanou současně.

Všechny vybrané úkoly jsou krásně opovržení a tisk na 3-4 formátních listů A4. V horní části prvního listu opustil pole pro název týmu. Po každém úkolu ponechte malý prostor pro přizpůsobení kódových slov. Tyto listy budou nejen seznam úkolů, ale také zároveň příkazu identifikační karty. V průběhu hledání tým přináší konečné odpovědi. Pokud úkol ovládá agenta organizátora, pak naplnění své mise poznamenává osobní podpis na stejném vzorci. Nezapomeňte napsat náklady na každý úkol v bodech, nebo zadat možný minimální a maximální počet bodů. Hráči musí vidět tyto informace, aby se strategická rozhodnutí.

Před zahájením hry určitě posouváte instruktáž a navíc vytiskněte pokyny na hře na samostatném listu. Hráči musí pochopit mechaniku hry, a co je nejdůležitější pochopit, co přeskočit, zavřít, nebo zničit jakékoli herní samolepky je přísně zakázáno. Je velmi důležité a může zkazit celý úkol.

Příklad pokyny:

Dobré odpoledne milí přátelé. Zveme vás k účasti na fascinujícím úkolu věnovaném dni obránce vlasti. Celý úkol se bude konat na území naší kancelářské budovy. Ve hře čekáte asi 10 různých úkolů, ve kterých můžete ukázat svou erudici, inteligenci a samozřejmě demonstrovat dobrou fyzickou formu.

Vaše hra bude přísně omezena a pro toto období budete muset provést maximální herní úkoly a vydělat mnoho bodů. Všechny herní úkoly jsou k dispozici ihned v době questu a můžete je provádět v libovolném pořadí.

Výsledek každého úkolu bude buď kódová slova nebo fotografie. Kódová slova, která zadáte do formuláře hry a dejte vše do cíle. Fotografie zobrazují pořadatele výhradně během hry.

Pozornost!

Zakázané oddělení týmu. Příkaz může současně provádět pouze jeden úkol.

Je zakázáno trhat nebo zavřít samolepky s úkoly nebo kódovými slovy. Tým, který bude považován za škody na hře, bude okamžitě diskvalifikován. V případě potřeby všechny nálepky nalezené s úkoly jednoduše fotit.

Zakázaná výměna informací a spolupráce s jinými týmy. Pro porušení - diskvalifikace obou příkazů.

Kontakty Organizátoři: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny

Pokud nemáte čas připravit quest, pak nám e-mailem [Chráněný emailem] , zjistíme vám, abyste si mohli hrát hry v každém velkém městě CIS.

Mají lidé, kteří mají rádi dobrodružství v kanceláři? Poté Skript Quest pro firemní vám pomůže zařídit skutečný test pro ně! Skript je vhodný pro reálné pracovníky, kteří žijí myšlenky o dobrodružstvích a úkolech!

Vedoucí:
Vítejte, vybrán, na ostrově vítězství a porážky, ostrov smutku a nekonečné štěstí. Ostrov, kde čekáte na nejtěžší testy, pro které dostanete velkorysou odměnu.
A předtím, než stojí na hlavní cestě, musíte oběť přinést. Jmenovitě představuje ostrov ve formě příspěvku n mincí! (Příspěvek může být jakýkoliv. Počáteční sázka 100R. Mince, což znamená skutečné peníze)
Když byl od každého účastníka shromážděný poplatek, jsou rozděleny do týmů dvou až čtyř lidí při výpočtu obecného příspěvku tak, aby se jedná o mnohočetný počet člověka v týmu. Ale ne více než čtyři lidé.

Distribuce do týmů.

Distribuce může být stanovena následujícím způsobem:
Počet dlouhých tyčí podle počtu člověka. Některé konce tyčinek jsou malovány v určité barvě a skryté před očima (můžete skrýt lakované konce hole v dlaních nebo k krabici). Účastníci vytáhnou tyčinky a týmy jsou tvořeny barvou.
Po každém účastníkovi týmu je páska pozorována.

Start.

Na začátku jsou týmy dány schéma, mapu, plán průchodu. Plán má několik značek, kde se nacházejí vlajky. Pro každý tým vaší barvy. Chcete-li zaškrtnout políčko, musíte provést konkrétní úkol.

Podmínky.

Vezměte všechny příznaky a nejprve přijdou do cíle, získat cenu. Na každé "značce" musí být nastavena jednu kontrolu, aby příkazy nejsou načechraný.

Úkoly.

1. Odpověď na otázku.
Existuje 10 otázek o firmě / firmě, kde účastníci pracují.
Pokud správně odpověděli, vše je dáno nebo více než polovina, zaškrtávací políčko je dáno.
Méně než polovina nebo polovina - zaškrtávací políčko není k dispozici.

2. Vyhledávací vlajka
Pokud se všechno děje v přírodě, zaškrtávací políčko zasáhne strom nebo se skrývá pod nějakým kamenem. Pokud v kanceláři, pak jen skryje v místnosti.

3. o důvěře
Zaškrtávací políčko se nachází na konci baru překážek, který každý člen týmu se zavřenýma očima by měl projít, a zbývající členové týmu by měli navrhnout.

4. Úkol
Crossword nebo Rebuses, nebo šifra, která indikuje místo, kde je zaškrtávací políčko.

5. Úkol
Zaškrtávací políčko je nutné znovu najít, ale tentokrát potřebujete neúplné, protože poslední vlajka je neobvyklá. Pokud zbývající tkaniny vlajky (nebo barevný papír, lepenka), poslední zaškrtávací políčko bude nakresleno a skryté v jednom ze složek nebo stohu papíru.
I v případě, že úkolem je projít přírodou, jednoduše složky nebo listy mohou být lisovány kamenem, aby nedošlo k odletě nebo udržet kontrolu.

Dokončit.

Dokončení vítězů čeká na cílovou pásku (velký a dlouhý nápis "Gratulujeme" napsaný na tapetu, kterou vítězové zmizí, když dorazí do cíle) a samozřejmě cenu ve výši celkového příspěvku ostatních účastníků.

Zbývající účastníci (2 a 3 místa) dostávají incentivní ceny. A zbytek jsou jen certifikáty účastníka tohoto úkolu.

Státní vzdělávací instituce

sekundární odborné vzdělávání

Zemědělská vysoká škola

Hledání

"Pokoj hádanek"

2015

Obsah

Úvod 3.

Quest Scénář "Road of hádanky" 5

Dodatky 10.

Příloha A.11

Dodatek B.13

Dodatek B.14

Dodatek G.17

Dodatek D.20

Dodatek E.21

Dodatek J.22

Úvod

Ve státní profesionální vzdělávací instituci "Prokopyev zemědělská vysoká škola" Od roku 2007 je studentská vědecká společnost (SNO) "pobídka", která spojuje tvůrčí iniciativa studenti všech kurzů a specialit, které chtějí zapojit do vzdělávacích, výzkumných a projektových aktivit. Oficiální oddělení SNO je Rada, která se skládá z až 15 studentů, kteří koordinují činnost studentské vědecké společnosti. Složení Rady je každoročně aktualizováno, absolventy odchodu, přidávají se kluci juniorských kurzů.

Pro členy Rady SEO se účastní školy konají každoročně, které pomáhají klukům vstoupit do výzkumných a projektových aktivit a přispět k tvorbě jediného týmu podobně smýšlejících lidí. Aktisty školy se konají v různých organizačních formách. V akademickém roce 2015-16 byla Rada SSO aktualizována o 85%. Program školní školy je prezentován v dodatku A.

Tento vývoj představuje scénář questu "silnice radoes", který se konal ve fázi Studentské vědecké společnosti stimulu jako součást školy.

Úkoly úkolů pro vůdce Ners:

    Analyzovat aktivity studentů v nestandardní situaci

    Odhalit vůdce rady SNO

    Vytvořit tým podobně smýšlejících lidí

Úkoly úkolů pro členy Rady SNO:

    Překonat různé testy prezentované ve formě kreativních, intelektuálních úkolů, pokynů, šifrování atd.

    Sbírejte maximální počet klíčů (5), abyste je mohli vyměnit na tip pro vyhledávání vánoční rukopis

    S pomocí elektronických zdrojů naleznete telefonní číslo učitele, který otevře uzavřený pokoj.

Vytvořilo obecné kompetence:

OK 2. Uspořádejte svou vlastní činnost, vyberte typické metody a metody pro provádění přiřazených úkolů, vyhodnotit jejich účinnost a kvalitu.

OK 3. rozhodovat ve standardních a nestandardních situacích a být zodpovědný za ně.

OK 4. Pro vyhledávání a používání informací potřebných k efektivním provedení přiřazených úkolů.

OK 5. Vlastní informační kultura, analyzovat a vyhodnocovat informace pomocí informačních a komunikačních technologií.

OK 6. Práce v týmu a týmu, efektivně komunikovat s kolegy, vedení.

OK 7. převzít odpovědnost za práci členů týmu (podřízené), výsledek úkolů.

Maximální hledání: 1 hodina

Účastníci společnosti: 15 studentů, členů SNO Council

Úvodní lídři: černá i.a. , Vasilenko A.a., Mironenko G.V., Cherneva T.V.

Místo konání: metodická skříň, skládající se ze dvou místností.

Quest Scénář "Road of hádanky"

Pro účastníky školní školy po školení datování, který držel učitele-psycholog Wagidis I.p., uspořádal přestávku na kávu. Učitelé v tomto okamžiku se mění. Černá i.a. School of The Asset School, představuje úlohu role mistrů, je v černé confedení; Mironenko g.v. Vasilenko A.a. Proveďte roli učitele, jsou v bílých konfederích.

Cherneva T.V., jeden z vůdců nertů v SEO vychází z místnosti. Hlasité zaklepání na dveře slyší a zavře dveře ke klíči venku. Mistr a lektory vycházejí.

Mistr: Vážení přátelé, byli jste rukojmí doma rukojmí, aby se dostali odtud, musíte jít přes řadu sílových testů, pro to byste měli pracovat jako soudržný tým a přátelský tým. V procesu musíte provést krok za krokem pokyny a úkoly pro shromažďování maximálního počtu klíčů (z nich 5). Všechny klíče Exchange na špičce váženého rukopisu, který vám řekne, jak najít cestu z této místnosti. Dnes, nejstarší, tady jsem mistr. Moje pomocníci se mnou, vaše učitelé - Anna Anatolyevna a Galina Vasilyevna.

Přátelé! Zveme vás k přístupu ke mně Vyacheslav, Maxim a Danil. Tři z těchto úžasných kluků se dnes stanou vaším kapitánům. A kdo spadne do toho týmu, zjistíme. Prosím, přiblíže se ke všem účastníkům questu a zvolit všechny figurka z navrhovaného. Kapitáni si také vyberou figurku ze tří možných a začít sbírat svůj tým. V důsledku přidání čísel by mělo být obrázek s názvem týmu (Dodatek B.)

Účastníci sbírají obrázky, týmy jsou tvořeny.

Úloha 1. Záření

Kapitáni dostávají obálky s rebusem, vyřešit ji a najít pokyny pro akci podle šifrování (Dodatek V.)

    Pokyny ve druhé skříni z okna na druhé polici ve středu

    Pokyny v první skříni z okna na horní polici vlevo

    Pokyny ve střední skříni na spodní polici v knize

Úloha 2. Vyhledávání neznámého subjektu

Tým distribuuje role a působí podle pokynů (dodatek G.), který byl nalezen v důsledku prvního úkolu. Hledání by mělo vést k zjištění bonusu, který vyměňuje hlavní klíč.

Mistr: Takže jste se vyrovnali se dvěma úkoly a máte jeden klíčový klíč. Nyní musíte podstoupit intelektuální test. Každý tým by měl odpovědět na dvě otázky. Čas přemýšlet o více než 20 sekundách. Správná odpověď na otázku dává právo na klíč.

Úkol 3. Intelektuální konkurence

Mistr požádá střídavě dotazy každého týmu, všechno, to dopadne, dvě otázky pro tým.

    Neztratí to, musí být vykonáván, a mít je mít, musí být zvednut a nikdy neztratit ⃰ (charakter )

    Odvážný, naživu, létání. Tajemství nebo správní. Na zemi rozpoznávají námořníky * (chůze )

    Vysoká, dominující, nízká, plachá. Na sklonu let se může změnit, můžeme ho ztratit ze strachu * (hlasování )

    Když to ztratíme, už nic nevíme, ale stojí za to jen najít, že se stane, kdo byl ⃰ (paměť )

    Někteří se z toho zblázní. Vzkvétá a mizí. A jiní preferují štěstí. I když je v něm hledá spásu * (krása )

    Vítr je pegging a vzrušující. Všechno, co vidí, pohltí, ale pokud není zabaleno, pak je to konec. ⃰ (oheň)

Pro každou správnou odpověď je klíčem.

Mistr: Vážení přátelé, prošli jste součástí testu v intelektuální soutěži, a teď musíte vyřešit úkol puzzle. S správným řešením obdržíte čtvrtý Cilý klíč. Každý tým si vybere puzzle práci, náhodnou volbou a vyřešit ji (Dodatek D.)

Parkovka

Solená snídaně

Sedm Sisters.

Mistr: Ukázali jste své vyhledávání, intelektuální schopnosti, je čas ukázat se kreativně - jeden způsob, jak reinkarnovat v pohádkovém hrdinovi. Každý tým dostane úkol - etapu pantomime jeden z navrhovaných dětských pohádek. A nicméně pohádky milují nejen děti, ale i dospělí. Vaším úkolem je ukázat slavnou pohádku na moderním způsobem, ale tak, aby okolo pochopilo a pojmenoval. Pokud úspěšně zpracováváte úkol, pak získat další klíč. Čas připravit každý tým 20 minut. Pohádky:

"Červená čepice", "Kolobok", "Kočka v botách"

Před zobrazením pohádek . Master Warns: pohádka by měla být viděna od začátku do konce, aniž by ji zavolal, poté, co umělci uctívají publikum. Zavolej to. Pokud byl pohádka správně určena, a líbila se diváky, naučíme se na potlesk, tým dostane poslední klíč.

Mistr: Drazí přátelé! Odpovědný okamžik přijde, všechny příkazy jsou připraveny na hledání vánoční rukopis. Každý tým získal klávesy KeyStip. Nyní se kapitáni přicházejí ke mně a na oplátku na klíče - obdržíte nápovědu pro vyhledávání vaší části rukopisu.

Když jsou nalezeny všechny tři části rukopisů, budou muset být přehnuty, přečtěte si obsah a jednat podle pokynů.

Příjemné vyhledávání!

Tip tým "kočičí vědec"

Ficus.

Pokoj s hodinami

Domácí mazlíčci

Složka pro papíry

Moje vlastní hra

Tip tým "vědecká sova"

Pokoj s obrázkem

Okno dveří

Televize

Přístroje pro komunikaci

Šedý kryt

Tip tým "moudrý fox"

Pokoj se třemi okny

Pohár

Roh

Krabice

Obrázek

Příkazy hledají části vážených rukopisů, které jsou skryté v kanceláři. Landers slouží tipy. Poté, co týmy shromažďují tři části rukopisu, musí být složeny dohromady, přečtěte si zprávu (E. Dodatek) a splňují to, co je uvedeno v něm.

Tento úkol se provádí společně. To používá počítač s přístupem k internetu. Studenti musí otevřít hlavní strana Místo agrární vysoké školy, v nabídce Site, otevřete kartu "life College. ", Pak záložka"studentů ", Dále "studentská vědecká společnost ", Dále "místo černé i.a. .

Na osobních stránkách černé I.A. Otevřete kartu "Různé" a dále "1. října 2015 ", Stáhnout odkaz (odkaz odkaz v dodatku J.) a zavolejte na zadané číslo se slovy" Dear Tataana Vitalevna, otevřete nám dveře. "

Quest "Road of Radouts" se konala 1. října 2015 (Foto-zpráva je prezentována v programuMicrosoft.NapájeníSměřovat Jako příloha I.)

Aplikace

Příloha A.

PROGRAM

Školní Asset.

rada studentské vědecké společnosti "Stimul"

Datum: 1. října 2015

Umístění: Gou spo zemědělská vysoká škola, přednáška skříňka, publikum 26, metodický kabinet

Vedoucí aktiva školy: Černá i.a.

Pedagogický psycholog: Wagidis i.p.

Účastníci učitelé: Vasilenko A.a., Mironenko G.V., Cherneva t.v.

Studenti účastníků: Agalakova Alina 313 gr.

Kokokihin Danil 113.1 Gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova anastasia 214 gr.

Tsapláková Catherine 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishin Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova anastasia 514 gr.

Ageev Maria 514 gr.

Yurtayev Vyacheslav 114.2 Gr.

Maxim Maxim 114.2 Gr.

Maksimov Alexey 114.2 Gr.

KSENIA VINOKUROVA 213 GR.

Polevkin Anna 213 Gr.

Účelem hospodářství:

Vývoj a popularizace studentského vědeckého hnutí na vysoké škole

Úkoly:

    Vytvořit podmínky pro tvorbu samosprávy studentů a hlavami nertů

    Zavést projektové aktivity a technologie questu

    Rozvíjet jednotnou strategii aktivit SNO pro školní rok

Plán na

p / p.

Stage a typ aktivity

Časové okno

Umístění

Fáze 1.

1.1

Trénink datování

8.30-9.30

Metodický

skříň

1.2

Přestávka na kávu

9.30-9.45

Metodický

skříň

1.3

Quest "Road of radoes"

9.45-10.45

Metodický

Skříň

2 stupeň

2.1

Soutěž o nejlepší jméno a motto SNO

10.50-11.30

Přednášková skříňka

2.2

Zastoupení realizovaných projektů studentů SNO

11.30-11.50

Přednášková skříňka

2.3

Veřejné školení

11.50-12.20

Přednášková skříňka

2.4

VEČEŘE

12.20-12.50

jídelna

3 stupně

3.1

Web Quest "Výročí vysokých školních očí studenta"

13.00-15.00

Publikum 26, 25, 27

3.2

Čajová pauza

15.00-15.15

Metodický

skříň

3.3.

Prezentace studentských projektů

"Výročí očima vysoké školy studentů"

15.15-15.45

Přednášková skříňka

4 stupně

4.1

Zobrazit film "Rady SNO" a individuální práce s dotazníky

15.45-16.00

Přednášková skříňka

4.2

Diskuse o jednotné strategii pro SNO

16.00-16.10

Přednášková skříňka

4.2

Závěrečný výcvik (reflexe)

16.10-16.30

Přednášková skříňka

4.3

Analýza a diskuse o události učiteli účastníků úkolů

16.30-17.00

Metodický

skříň

Dodatek B.

Moudrý liška

Obrázky s názvy pro dělení na týmech
"KOČKA Vědci Y " »

"Vědecká sova"

Dodatek V. (1)


Dodatek V. (2)

p.

Dodatek V. (3)

Dodatek G.

Pokyny pro týmy

Pokyny pro akci:

1. Pozemek na okraji střední skříňky velkého pokoje tváře na TV (vedle čajového stolu).

Reader přečte pokyny pro uchazeč

3. Udělejte osm velkých kroků dopředu, zastavte se.

4. Otočte obličej do okna. Udělat tři kroky vpřed.

5. Než se spřádíte design, prozkoumejte ho rukama a pojmenujte, co to je

6. To je pravá křeslo, sedí v něm

7. Položte pravou ruku dolů pod sedadlo

8.Nate zaoblenou položku, chytit ji a odtrhnout židli

uvolněte oči hledače

Pokyny pro akci:

Distribuce rolí uvnitř příkazu: 1 žadatelek člena, 1 čtenář účastníků, 2 pozorovatel, 1 příjemce.

Vaším úkolem je najít položku než něco jako funkce se slavným ruským suvenýrem. Je v této místnosti. Pro zjištění by měly být pokyny přísně prováděny.

Reader přečte pokyny pro uchazeč

1. Vstupní dveře tvář do okna

Čtenář přečte pokyny pro pozorovatele

2. Sdělte oči uchazeče a kontrolujte své akce v průběhu hledání.

Reader přečte pokyny pro uchazeč

3. Proveďte krok vpřed, zastavte se.

4. Otočte 90 stupňů doprava. Udělat čtyři kroky dopředu. Stop.

5. Zapněte 90 stupňů.

6. Udělejte tři kroky dopředu. Stop.

7. Klikněte a pravá ruka otevřete dveře skříně (vpravo)

8. Sledujte pole a zaoblenou položku v něm, získejte ji

Čtenář přečte pokyny pro pozorovatele uvolněte oči hledače

9. Předejte položku příjemci

Čtenář přečte pokyny pro příjemce.

10.Cill Položka, Získejte bonus, musíte tento mistr vyměnit na klíči masteru.

Přijde pro nás hledat rukopisy.

Pokyny pro akci:

Distribuce rolí uvnitř příkazu: 1 žadatelek člena, 1 čtenář účastníků, 2 pozorovatel, 1 příjemce.

Vaším úkolem je najít položku než něco jako funkce se slavným ruským suvenýrem. Je v této místnosti. Pro zjištění by měly být pokyny přísně prováděny.

Reader přečte pokyny pro uchazeč

1. Okno otevření mezi prvním a druhým oknem velké místnosti naproti dveřím

Čtenář přečte pokyny pro pozorovatele

2. Sdělte oči uchazeče a kontrolujte své akce v průběhu hledání.

Reader přečte pokyny pro uchazeč

3. Udělejte pět kroků vpřed. Stop. Otočte 90 stupňů doprava.

4. Udělejte čtyři kroky dopředu. Stop.

5 Otáčejte 90 stupňů

6. Udělejte si velký krok. Zastavení

7. Sledujte židli a sedněte si před ním.

8. Spusťte pravou ruku pod křeslo pod polštářem, odstraňte zaoblený objekt z pod ním.

Čtenář přečte pokyny pro pozorovatele uvolněte oči hledače

9. Předejte položku příjemci

Čtenář přečte pokyny pro příjemce.

10.Cill Položka, Získejte bonus, musíte tento mistr vyměnit na klíči masteru.

Přijde pro nás hledat rukopisy.

Dodatek D.

Hádanka

    Jaké parkovací číslo je skryté pod autem:

Odpověď: Otočte číslo stránky 87

2. V jídelně průkopního tábora byla rychlá příprava snídaně. Kluci druhého oddělení se rozhodli polykat přes zbytek. Vploute do jídelny a hodili 4 balení soli do obrovské pánve. Děti 4 Oddělení a děti a děti. Také zpívali v jídelně a hodili 6 balení soli do pánve. Pokud jde o zlo, podobná myšlenka přišla k hlavě a kluci 10 oddělení. Shromáždili všechny pozůstatky soli v jídelně a také hodili do pánve. Když přišla čas snídaně, ukázalo se, že snídaně je znevýhodněná a v jídelně nejsou žádné soli.

Jaké jídlo bylo podáváno k snídani v táboře?

Odpověď: Vařená vejce

3. Sedm sester je v zemi, kde je každá zaneprázdněna nějaká věc:
první sestra - čte knihu

druhá sestra - připravuje se

třetí sestra - hraje šachy

Čtvrtá sestra - řeší křížovku

pátá sestra - zabývající se mytí

Šestá sestra - stará se o rostliny

Co dělá sedmá sestra?

Odpověď: Hraní šachu

Dodatek E.

Znění váženého rukopisu

Drazí přátelé!!!

Tento rukopis se dostal k vám, pak jste již téměř s cílem.

Váš přímý úkol najít řadu čísel, které vám pomohou dostat se dnes z této místnosti.

Chcete-li to udělat, potřebujete zázračné spotřebiče bez nichž dnes neexistuje lidstvo. V této místnosti, naštěstí dva z těchto vynálezů. Je lepší použít to, co se nachází v malé místnosti. Jít k němu najít všechny z vás známé místo. Jeho menu má kartu, která odráží činnost jedné slušné organizace. Poté, co jsem ho otevřel, najdete odvolání na svého milovaného člověka. Dále vyberte kartu sestávající ze tří slov, z nichž dva jsou přídavná jména. Tato karta vám ukáže příjmení osoby, která dnes mezi námi. Dost na tlačítko myši a na stránku kliknete na stránku s názvem "informoko". V pátém účtu na vrcholu aroganta dolů zjistí dnešní datum "1. října" a pak jednat podle pokynů.

Úspěšná práce !!!

Dodatek J.

Drazí přátelé!

Ukázal jste svou vynalézavost a tavení a nejdůležitější jednat společně a přátelské.

Před vámicestující pokoj

8-908-943-71-71

Zavolej to a odkazujte na vlastník pokojů se slovy

"Drahá Tatyana Vitalevna,

otevřete nám dveře! "

Domácí úkol (v tento případ "Quest v kanceláři") je spíše řetězem několika úkolů. Každý úkol je krásně zdobená karta s zábavným úkolem, jehož řešení označuje místo nebo objekt, kde je skrytý následující úkol. Hráči musí důsledně vyřešit všechny úkoly a v poslední fázi najít dárek nebo blahopřání. Jinými slovy tato hra Oni také odkazují na "Hledat dárek", i když účel hledání není vždy dar. V případě korporátního úkolu je to jen skvělá příležitost bavit, blahopřát a zároveň rally muže vaší kanceláře.

Položky a místa

Všechny úkoly v tomto úkolu jsou vyrobeny v několika možnostech - každá možnost má svou vlastní odpověď. To se děje, aby bylo snadnější vyzvednout místo, kde budete skrýt karty s úkoly. Tato místa jsou uvedena níže. Upozorňujeme, že slova jsou kombinována do skupin. Uvnitř skupiny přes znak "/" jsou označeny odpovědi týkající se jednoho úkolu. V každé skupině slov určujeme také, zda je k dispozici tento úkol šablona.

Kalendář / kalkulačka, baterie / lakování, klávesnice / telefon, led / čaj, sklo / mat, kniha / složka, police / chladič / šablony, zrcadlo / skříň, rostlina / noční / vzor, \u200b\u200bsvětlo / okno / šablona / šablona / šablona, \u200b\u200bpokladník / Pohovka / šablona, \u200b\u200bkávovar / kopírka, křeslo / značka, umyvadlo / soška / šablona.

Popis úkolů

Níže je uveden stručný popis každého úkolu. Připraven pro tisk souborů s kartami a pokyny pro organizaci questu jsou uvedeny ve staženém archivu.

1. Úloha " Používá šifrování»

Je nutné vyřešit jednoduchý, ale velmi zajímavý "vhodný" šifrování.

2. Úkol "tajná zpráva"

3. Úloha "Velké bitvy"

Úkol na znalost historie. Je nutné si vzpomenout na velké vojenské bitvy najít klíč k paprsky.

4. Úloha "Count Cubes"

5. Úloha "Fotbalové kluby"

Tým bude určitě milovníci fotbalu. Takže budou moci tento úkol splnit!

6. Otázka

Zajímavostí se zeptat O položce Office.

7. Úloha "Přehrávání"

Zajímavá puzzle pro obrazové myšlení a schopnost soustředit se pozornost.

8. Úkol "Národní nápoje"

Je nutné si vzpomenout na národní nápoje různých zemí, aby se dešifroval slovo-tip.

9. Úkol "Nakreslete hvězdu"

Je nutné nakreslit hvězdu na určitý způsob, jak si přečíst nápovědu.

10. Úloha "auto puzzle"

11. Úkol "doma"

Rozumět kartu "hash" a zjistit, kam jít!

Souprava navíc obsahuje prázdné šablony karet, ve kterých můžete zadat své vlastní úkoly.

Už jsem se snažil systematizovat typy úkolů ,. Dnes se pokusím vzpomenout na všechny otázky, které od zákazníků slyšelo o "mobilní quest v přírodě".

Hry, populární dnes mezi dětmi a dospělými (někdy se nazývají "questy ve skutečnosti", aby nebyly zaměňovány s počítačovými tkaninami) - jedná se o hry založené na životních situacích s velké množství Hádanky a příkazové testy. Pozemek často ozývá příběhy senzačních filmů a knih, takže účastníci jsou obvykle snadno ponořeni do správné atmosféry.

Témata Questy

Pro všechna témata existují prezentace, pošle požadavky s uvedením konkrétního data akce, počet účastníků, pošleme poštu.

Eco Quest "Clean Games"

Quest se objevil v roce ekologie v Rusku, se provádí na přírodu v každé rezervě, botanické zahradě, arboretum, velký skleník. Nejedná se o to jen přitažlivost pozornosti na problém ekologie, ale také reálná pomoc pro environmentální instituci. Zde jsou některé úkoly: "Montáž filtru pro vodu", "ekologický průzkum", "koordinace", "sbírka baterií", "Sort", "útěk z pytlíků", "zavlažovací systém", "asistent chemie", atd. " . To vše ve formě zajímavých hádanek a tvůrčích úkolů.

Agent 007.

Cool Entourage Quest. Hodně "špionážních rekvizit" v jasném herní sady Pro každý tým. Zaměstnanci zahrnují několik dní před akcí ve speciálním mailing listu. Zde je seznam několika úkolů: "Sběr informací", "za sekundu do výbuchu", "rádiová komunikace", "inteligence", "nativní prvek", "zbrojnice", "běžící linka", "barevné symboly", " Poznámka: "Neočekávaný hovor" atd. "

Alenka v říši divů

To je nejpodivnější země zázraků, ve které se vyskytují události, rozšiřují hranice vědomí. Costume Quest, který vám pomůže úsměv a podívat se na skutečný svět z pohádky. Stručný seznam úkolů: "královský palác", "tajná místnost", "neviditelný", "zázrak-element", "okouzlující kruh", "mistr iluze", "hledat zázraky", "nádherný mechanismus", " Cheshire oblek "," Magic Key "," osvobození ".

Okolo světa

Mapy, trasy, oblíbené země a města, vzrušující hledání tajemné hrudi. Quest je velmi flexibilní, skript může být proveden úkol klienta. Seznam hlavních kroků hry: "Global Vision", "šipky", "kartografie", "písmena-Cape", "Tajemství Maya", "námořní komunikace", "Khitresians v Itálii", "Fury Mysteries" , "Japonská komunikace", "návrat".

detektivní příběh

Ve vaší kanceláři byla monstrózní loupež. Předpokládejme, že jsou důležité dokumenty nebo každý zaměstnanec plat. Existují důkazy, existuje dokumentace na podezřelých, existují důležité svědci ... Quest Blocks: "Gopro kamera", "Nalezení ultrafialové", "tajné předměty", "nákladní", "kruh", "Neznámí řádky", " Běžecká linka "Slepý čtení", "Music Square" a "otisky prstů".

Kód da vinci

Vynikající hra pro milovníky knih o profesor Lengton. Mnoho tajemných tajemství a nepochopitelných hádanek. Plán hry: "Helma pravdy", "Světlo nového dne", "Rámy Stvořitele", "Moudrého stavitele", "Malované lesní", "Mystery of Nature", "Průvodce", "doplňkem", "Šestý pocit", labyrint geniyev ".

Kód úspěchu

Toto je vyhledávání univerzálního vzorce, který pomůže každému hráči přidat osobní a týmový úspěch. Script se trochu občerství s kódem "da Vinci", ale má svůj vlastní vývoj. Keeper, poutník, mnich a obchodník se zkroutí spiknutí s těmito úkoly: "Úspěchový dům", "Explorer Energy Explorer", "Klíč k úspěchu", "známky osudu", "kruh hodně štěstí", "pozornost na detail "," osudový vítr "," exit je "atd."

Mafie

Amerika, éra suchého zákona. Mexičtí "partneři" přišel s novým způsobem, jak poslat alkohol přes hranici. Šéf mafie proti hlavní policii - kdo kdo? Tým má spoustu testů: "Sklizeň důkazů", "hazardní herní dům", "tzlamphia", "mafie v tvářích", "poselství z informátorů", "uzl", "padulan", "komunikační kanály", atd. "

Možná mise

Neznámí hackeři hackoval účty společnosti. Aktivně kupují vily a jachty ... Jak proniknout na nepřátelské laboratorní a blokové hesla? Existuje dlouhá cesta: "Laserové sítě", "Guard Room", "Elektronický klíč", "Point of Slyšení", "Ultratechnology", "Cosmic inteligence", "Corpse", "Pravda v barvě" atd.

Ruská pohádka

V pohádkovém příběhu, mnoho okouzlujících darebáků a je vždy dobrý konec. Každý zná návyky hrdinů, každý ví, kde je smrt keckling, ale stále potřebujete myslet! Tato stezka je třeba následovat: "DOBRYNI dárek," hlučný klíč "," Bogatyyr Skap "," Bogatyyr Korberry "," Lipsky Les "," Ivanushka je ve spěchu pomoci "," Koszcheevovy "kozy.

Orel a Ruska.

Osudická mince určí, který tým provede snadnou možnost úkolu a co je nejistším. Weselves často vyhrají, ale často se dějí, že soudržné týmy bypass s body. Zde je testovací seznam: "Čínská stavba", "americký Axxan", "mexický kruh", "japonský robot", "řecký labyrint", "setkání s indickými", "Rakousko zvuky", "English Rose", atd.

Narodil se z SSSR

Epocha, která je čerstvá v memoárech z těch v 45. Mladší generace také se zdá být tím, že je vše známé - sovětská "kola". Spousta tematických detailů, účastníci se snadno ponoří do 70. let: "Na cestě znalostí", "jaderná bezpečnost", "Babushin Garden", "zábavná mechanika",

Sherlock.

Neuvěřitelný pozemek o zmizení Sherlocka Holmes. Watson apeluje na správu vaší společnosti za pomoc a hledat skvělou krabici s pomocí moderních technologií. Quest fáze: "Ochranná síťovina", "kriminální stopy", "ultravision", "reinkarnace", "hmatatelné informace", "v labyrintu", "úspěšná ztráta", "Klíčová šifra", "v kontaktu".

Kde je tato hra držena

Velmi varianty! Může to být rekreační středisko, oblast sanatoria nebo panství. Pokud se vaše kancelář nachází na území se stromy, útulné argory a fontány, je skvělé! Tam také se může konat zajímavý úkol. Nicméně, kdysi jsme běželi Sokolniki Park - také skvělé. Hlavní věcí je pamatovat, že v konečné fázi hry předpokládá formou bufetu. Někdy hráči vyžadují místo, se kterými se mohou změnit na slavnostní část akce. V tomto případě je to pohodlnější, samozřejmě na rekreačním středisku. Hledání je zajímavější, pokud je území dostatečně velké, aby se příkazy mohly trochu pohybovat, pohybující se po mapě z bodu do položky. Pokud je ve hře mnoho týmů, nebudou navzájem zasahovat k průchodu testů. Organizátoři Vám nabízejí možnosti pro pořádání akce, protože v průběhu let práce došlo k obrovskému zážitku a hotových mapách mnoha populárních stránek. Můžete volat pouze pohodlný směr a pak - případ technologie, jak se říká.


Kolik účastníků může být

10 je nudný. A 20. Je zajímavé podělit se o tým, když jste 50, 80, 100, 300 ... byl úkol a 800 lidí. Poradíte, jak udělat lépe - udělejte více týmů nebo v každém týmu zvýšit počet hráčů. Záleží na grafu, který jste si vybrali.

Proč obvykle začíná

Možnost 1. Každý zaměstnanec například obdrží dopis od manažera, ve kterém může být zpráva o tom, že "z pracovních serverů byla unesena tajnými korporátními informacemi, jejichž distribuce je vážně ohrožena budoucí společností. Management požádá o zaměstnance, aby se připojili k provozní práci v určité oblasti, kde se detektivy podařilo najít stopy únosce. " Označuje datum, místo a čas hry. Nebo tak ... dopis pochází z Roberta Lengtonu - hlavní postavu knihy "Da Vinci Code". Plánuje přijít do Moskvy při hledání starověkého artefaktu, který byl před mnoha lety ztracen. Nyní Langton apeluje na zaměstnance vaší společnosti za pomoc při hledání Crymptec ...

Možnost 2. Zaměstnanci prostě přicházejí do rekreačního centra pro standardní Skewer Corporate, ale brzy pochopit, že jsou vtaženi do vyšetřování neobvyklého zločinu. Existují i \u200b\u200bdalší možnosti, které vám naše manažeři řeknou. Samozřejmě, v každém případě bude podrobná instrukce, takže byste se neměli bát, že nebudete vědět, jak začít hru. Každý tým obdrží krabici s cennými pokyny pro testování, kartu, zkušební kniha-průvodce a letáky, které se liší v každém tématu. Například v detektivním příběhu se můžete dotknout otisků prstů na Fuasher, SIM kartu, bochník novin, rukavice, rukojeť, balení cigaret, zbytek spáleného psaní atd.


Typy úkolů

Divize podmíněné položky by mohly být mnohem větší, to jsou hlavní:

  • Úkoly s účastí profesních aktérů

Během hry budete nejen vést, ale také několik postav. Nejsou jen oblečeni v tematických kostýmech, ale jsou chovatelé důležitá informacekteré potřebujete získat s pomocí správných otázek.

  • Příkazy

Ve snaze, mnoho testů nelze provádět samostatně nebo společně. Všechno je uspořádáno tak, aby každý člen týmu musí být členem procesu. Někdy je potřeba několik lidí k podání rekvizit, hledání předmětu nebo rychlé sbírky informací na území 100 m2.

  • Logické úkoly

Řešení hádanek, šiferů, rebs a srovnání faktů, také potřebují kolektivní mysl, ale aby provedl konečné rozhodnutí, je nezbytné vybrat si vůdce, který bude mít na celou dokončenost.

Příklady testů

Stručně popíšu několik úkolů. Tato směs z různých úkolů, v jedné hře, všechny dohromady tyto úkoly nejsou nalezeny.

  • Demining bombu, která je namontována v případě. Otevřete časovač spustí počítání 90 sekund. Nedělal to? Ne, výbuch, samozřejmě, nebude jen pípnutí
  • Z hadia nebo zapalovačů musíte odstranit otisky prstů a porovnat jejich položky, které jste poskytli detektiv
  • Jeden z účastníků klade na helmu s kamerou, zatímco sám nic nevidí. Koordinace jeho pohyby bude řízena celým týmem z tabletu pomocí řeči týmy.
  • Do složky s dokumenty nebo požadovaným klíčem z bezpečného, \u200b\u200bmusíte se dostat přes laserový alarm
  • Příjezd na určené místo, hráči najít pevný telefon, který náhle začne volat. Může to být dokonce městský taxon. Musíte pečlivě poslouchat zprávu s dalšími pokyny nebo výzvami
  • Chcete-li odpojit elektronický klíč, musíte ji jemně držet podél zakřivené kovové tyče
  • Tým obdrží soubor races, s nimiž potřebujete rychle shromažďovat informace o dostatečně velké oblasti. Jedná se o značky na stromech a domech, kódovaná slova nebo fragmenty objektů
  • Zobrazit nápisy na starém svitku se speciálními řešeními
  • Hádej puzzle mistrů mistrů, které se několikrát pro hru objeví v nečekaném místě
  • Oholíte tajemství starých šupin
  • Jednání s velkým ručním labyrintem, ve kterém by míč měl spadnout do určitých bazénů, ale zároveň je skryt v "slepých" zónách
  • Použijte sílu čtyř prvků - voda, oheň, země a vzduch k řešení hesla
  • Rozluštit chemické puzzle míchání různých látek
  • Získejte hesla, abyste otevřeli CrypePy, krabice, caisis, trezory atd.