Smíšený. Jak okrást černý trh v Dishonored: Death Of The Outsider Dishonorovaná smrt zbraní outsiderů

  • 25.10.2023

V doplňku Dishonored: Death of the Outsider se objevil dříve neznámý druh činnosti – smlouvy. V podstatě se jedná o stejné vedlejší úkoly, za jejichž splnění dostanete mince nebo něco jiného užitečného. V prvním úkolu si je můžete vyzvednout přímo na Billyho stole ihned po načtení hry. Ale zbytek je převzat z desek poblíž černého trhu. V našem průvodci vám prozradíme, jak se přes všechny dostat.

Návod na smlouvy v Dishonored: Death of the Outsider

Celkem jsme napočítali 13 zakázek. Obecně nebyly složité na dokončení a docela zajímavé. Nejdůležitější radou je nezkoušet je kombinovat s průchodem bez zabíjení. Některé smlouvy přímo vyžadují zničení konkrétního cíle, takže vaše nekrvavá mise je odsouzena k nezdaru. V nabídce u každé smlouvy můžete zahrnout značku na mapě, takže by neměly být problémy s nalezením místa.

Úkol 1 - Poslední boj

  • Průmyslová špionáž- v první misi je výhodnější začít s touto smlouvou. Jakmile vejdete do lázní, napravo od vchodu budou zamčené dveře. Zaklepejte na to a bezoká žena sedící vedle vás řekne, že průchod stojí 100 zlatých. Pokud ještě nemáte peníze, jděte o kousek dál do ringu, kde je držen Daoud. Nad ním visí portrét Vetřelce. Pokud skočíte a ukradnete ji, získáte 200 mincí. Vstupte do dveří a zabijte muže uvnitř, abyste od něj dostali klíč. Poté jděte za pult napravo a najděte recept v zásuvce pod malým dřezem. Dále musíte zabít všechny lahve, dokud nebude smlouva platná.
  • Upálit bílého psa- Po dokončení předchozí smlouvy projděte vzdálenými dveřmi a přejděte k značce cíle. Cestou budete muset zabít dalšího bezokého. Na konci chodby narazíte na dvoje dveře – jedny vedou k vůdci gangu a kleci s bílým psem, druhé vedou do malé místnosti s minami. Tato místnost má vyhlídkové okno, přes které uvidíte tři psy. Je snazší je odtud odstranit. Poté vstupte do další místnosti a vyčistěte ji. Otevřete klec a vezměte mrtvolu Snowballa. V chodbě, kterou jsme sem přišli, budete mít novou značku ukazující na pece. Právě v nich je třeba vzít zvíře k upálení. Mějte na paměti, že pokud psa omylem rozsekáte na kusy, budete muset upálit každého zvlášť, jinak se smlouva nebude počítat.

Úkol 2 - Sledujte inkoustovou stopu

  • Únos barmana- sledujte příběh, dokud si v salonu krásy Red Camellia nenecháte tetovat bez očí. S ním můžete snadno projít jako jeden ze Spectorových v klubu. Uvnitř můžete zabít každého kromě vašeho cíle. Barman musí být omráčen, jinak smlouva ztroskotá. Pokud se chcete vyhnout obětem, prozkoumejte horní patro. Měly by tam být plechovky s éterem, které pomohou uspat návštěvníky. Poté, co skončíte s barmanem, budete mít novou značku cíle. To je místo, kde musíte přetáhnout jeho mršinu, abyste splnili smlouvu.
  • Smrt mimu- musíte vše označit za sebevraždu, což znamená, že nemůžete mima jen tak zabít. Také nemůžete dovolit, aby vás někdo viděl svým tělem. Vaším prvním cílem je proto před ním rozehnat dva mírumilovné měšťany, aby na vás nepostavili stráže. Dobře jsme se schovali a vystřelili na mima elektrický náboj. Obyvatelé města se vyděsili a utekli, ale nikdo neviděl, že jsme to udělali. Pokud mimovi ukradnete minci, obyvatelé města také utečou, ale strážci zákona vás začnou pronásledovat a úkol značně ztíží. Položte si omráčeného pantomima na ramena a posuňte se směrem k cílové značce. Bylo by lepší si předem vyčistit cestu. Hned vedle na správném místě sedí rybář, který vás určitě uvidí a smlouvu neuzavře, pokud se o to předem nepostaráte.
  • Hrozba v práci- Toto je velmi jednoduchá smlouva. Zapněte ukazatel cíle a vydejte se do banky. Tam si můžete vyslechnout, jak bezoká žena ohrožuje pokladní. Označte to a následujte. Neboj se, že si tě všimne. Madame je celkem bezstarostná a neočekává dohled. Pokud ji ztratíte, budete ji muset dohnat. Půjde do Spectorova klubu a setká se tam se svým komplicem. Zabijte je a smlouva bude splněna.
  • Ztracený bratr- bude výhodnější, aby tato smlouva trvala. Cílová značka vás opět zavede do Spectorova klubu, kde v nejvyšším patře najdete svého zmizelého bratra. Je připojen k zařízení, které je potřeba přepnout v opačném směru. Poté může být Alberto odpojen od zařízení. Nemůže být ohrožena, proto je lepší cestu předem uvolnit. Následujte novou značku cíle a položte Alberta na postel vedle jeho bratra. Poté bude vaše smlouva splněna.

Úkol 3 - Bankovní loupež

  • Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům- velmi jednoduchá zakázka, kterou lze dokončit jako součást hlavní zápletky. Až se ocitnete v sklepních archivech a trezorech, rozhlédněte se kolem sebe. Musíte najít sejf Morgan Yu. Můžete zapnout štítek, aby vám neunikl. Kód pro něj je uveden v popisu samotné smlouvy - jedná se o počet mincí, 315. Vezměte kámen a mise bude dokončena.
  • Tišší než voda, pod trávou- Složitost této smlouvy spočívá v tom, že si vás nelze všimnout a nemůžete nikomu ublížit. Jedinou cestou je proto dokončit vedlejší úkol Uspat zaměstnance banky. Poté se vydejte za značkou cíle do ředitelské kanceláře a zkopírujte požadovanou stránku z knihy. Doporučujeme co nejčastěji ukládat a sledovat stav smlouvy. Pokud se vám to nepodaří, stáhněte si a zkuste to znovu.
  • Znalec umění- jedna z nejjednodušších smluv, která vám navíc pomůže získat . Zapněte cílovou značku a posuňte se směrem k lodi. Tam budete muset zabít dva nepříjemné chlapíky a poté se ponořit do vody. Pod člunem plave mrtvola, v jejíž kapse najdete klíč od kajuty. Vlezte dovnitř a vložte obraz do kapsy. Poté bude smlouva dokončena.
  • Kapsářovo štěstí- tato smlouva není tak jednoduchá, jak se zdá. Musíte ukrást bankovku z kapsy strážce, aniž byste si toho všimli. Nemůžete zabít nebo omráčit stráže ani před, ani po tomto. Musí zůstat naživu až do konce hlavní mise. Pokud jste ho neobtěžovali dříve, posadí se do své skříně, kam vás zavede ukazatel cíle. Můžete ukrást dopis přes poklop.

Úkol 4 - Ukradený archiv

  • Alvaro a opatství- podle podmínek smlouvy musíte zabít všechny protivníky v lokaci kromě bratra Cardozy. Je potřeba ho omráčit a posadit na speciální židli označenou cílovou značkou. Přeživší nepřátelé bohužel nemají žádné známky, takže úroveň budete muset prozkoumat sami. Nejsou zde žádná tajná místa, jen buďte maximálně opatrní. Musíte vyklidit nejen hlavní budovu, ale i vše mimo ni. Je lepší zasadit kontrolní ránu všem nepřátelům, abyste se ujistili, že jsou opravdu mrtví a ne jen leží v bezvědomí.
  • Krádež proroctví- velmi jednoduchý úkol bez jakýchkoliv úskalí. Stačí vstoupit do Královského kabinetu kuriozit a sledovat značku cíle. Uvnitř rozbitého výtahu najdete knihu, kterou potřebujete. Musíte do něj vlézt šachtou.
  • Nebezpečná sázka- v rámci této smlouvy je potřeba vyzvednout si zvláštní předmět ponechaný v bytě. Vchod je poměrně vysoko, ale na fasádě je spousta možností, jak se tam vyšplhat. Uvnitř na vás čeká mnoho pastí, takže buďte maximálně opatrní. Dále jednoduše následujte značku cíle a seberte předmět z trezoru. Poté bude smlouva dokončena.

Toto je konec jak pasáže Dishonored: Death of the Outsider, tak celého příběhu, o kterém nám bylo vyprávěno během celé série těchto her. Billie Lurk postupně získala nejprve čepel, která svého času vytvořila božstvo v osobě Vetřelce před několika tisíci lety, pak v rámci poslední mise zjistila, kde je místo, odkud se můžete dostat do Propasti. abych se dostal k Vetřelci. A jsme tady: opuštěný důl kdesi v divočině obrovského impéria v horách.

Zpočátku je vše docela jednoduché: na začátku lokace nás potkají tři vlkodavi, ale vlastně nikdo jiný, můžeme prozkoumat okolí a sbírat amulety, kterých je hned několik. Ale když se podíváme do budoucna, stojí za zmínku, že byste nenasbírali tolik stejných amuletů, kolik můžete nasbírat v tomto úkolu v celé této hře: téměř každý nepřítel je nosí s sebou, můžete tyto věci ukrást a připlížit se zezadu, nebo se vypořádat s protivníky a poté prohledat jejich těla.

Když tedy projdete obecně lineární cestou kolem blikající sochy, uvidíte pár sektářů, kteří se s třetí postavou vypořádávají poměrně brutálním způsobem. Když se jich zbavíte, narazíte na bránu zamčenou kombinačním zámkem. Našli jsme dva způsoby, jak jít dále: první je klasický, najít kód. V našem případě to bylo 416. Požadovanou kombinaci čísel najdete v dílně vlevo od brány s kombinačním zámkem. Potřebné informace budou v poznámce ležící na stole ve vzdáleném křídle této místnosti v jakési kanceláři.

Pravda, dostat se tam není tak snadné, budete muset použít pohyb a počítat, abyste nespadli z velké výšky na zem. Aby to bylo jasnější: když vejdete do této budovy, uvidíte schody vedoucí nahoru. Vylezte výš, uvidíte, že schody vedou do slepé místnosti s hrstkou místností, ale na opačném konci je úplně stejná místnost. Zde se musíme teleportovat a pak odbočit doprava a jít na konec, kde je na stole jasně vidět poznámka.

Pokud jde o druhou možnost, procházení kombinačním zámkem, nepotřebujete ani kód, i když implementace není jednodušší. Pro pokračování v průchodu Dishonored: Death of the Outsider je také potřeba vejít do zmíněné prostorné dílny vlevo od brány s kombinačním zámkem, dole v podlaze napravo od vchodu je mechanismus aktivovaný otáčením ovladače. červený ventil. Když se druhý otáčí, ze země se vynoří pódium, ze kterého můžete rozbít prkna blokující vstup dveřmi ve druhém patře.

Jediný problém je, že jakmile nahodíte ventil, toto pódium začne okamžitě klesat zpět do podzemí. Právě k tomu se vám budou hodit Billyho jedinečné speciální schopnosti: pod následný teleport na pódiu umístěte značku, která ještě neopustila zem, začněte otáčet ventilem, počkejte, dokud se mechanismus nevysune ze země, a poté okamžitě teleportujte se nahoru, rozbijte desky a zablokujte dveře.

S největší pravděpodobností se vám nepodaří rozbít prkna a otevřít dveře na jeden zátah, ale tento postup lze opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba, abyste nakonec skončili ve stejné místnosti se zabedněnými dveřmi. Tam je kromě amuletu také rozbité okno, kterým můžete vyjít ven. Na opačné straně stejný kombinační zámek na zamčené bráně.

Na dalším nádvoří se vypořádejte s nepřáteli, nyní je vaším cílem vyjít nahoru, k čemuž je dokonce přímo před námi velký nákladní výtah. Jsou zde však i určité nuance, výtah nebudete moci tak snadno používat: má minimální přípustnou hmotnost a je řádově větší, než váží samotná Billie, což můžete opět vidět pohledem na obrázku vedle ovládacího panelu výtahu: potřebujete minimálně tři osoby plus zavazadla.

Je nepravděpodobné, že se najdou dobrovolníci ochotní pomoci vám vylézt nahoru, ale pravděpodobně už je kolem dost mrtvol nebo obětí pod sedativy, které můžete přenést do výtahu a dosáhnout vhodné hmoty. To, že je hmota vhodná pro rozjezd výtahu, je vidět podle šipky na manometru na ovládacím panelu. Nahoru se dostanete bez výtahu: z protější budovy je vzduchem položena chodba vedoucí na stejné místo jako výtah. Ale pak budete muset bojovat dodatečně, protože v té budově jsou asi čtyři další nepřátelé, kteří vás pravděpodobně nenechají tak snadno projít.

Až vyjedete výtahem nebo chodbou, posuňte se vpřed a sledujte značku. Zde může průjezd Dishonored: Death of the Outsider mírně zkomplikovat vozík převrácený na bok, zakrytý dvířky nahoře, ale stačí se buď sehnout, abyste prolezli mezerou zespodu, nebo dát značku teleportujte se a přesuňte se na druhou stranu zdi a zároveň se vypořádejte s nepřáteli, kterých je pár, jedna osoba je hned vedle vozíku a další v průchodu mezi kameny nalevo.

Dále k cíli se můžete vydat dvěma cestami, není absolutně žádný rozdíl, kterou si vyberete, stále se dostanete ke dveřím, nad kterými visí červená cedule s nápisem „HALT“ a za dveřmi je místnost s několika sektáři, balkon vlevo, sestup dolů vpravo a výjezd rovně. Od této chvíle je nesmírně důležité vyčistit oblast tak či onak, nejjednodušší je hloupě zabít každého, kdo vám přijde pod ruku, protože v budoucnu, pokud chcete získat dobrý konec, budete muset vraťte se sem a všichni se stanou nepříjemnou překážkou této akce.

Ve stejné místnosti vpravo a níže jsou po sestupu z místa, kam jsme vešli, zamčené dveře s bílým křížem nad nimi a nápisem v bílé barvě „Vstup zakázán“, kterými se nyní nelze dostat, ale průnik je zde také možný předpoklad pro získání dobrého konce, jsou zde uloženy informace cenné pro alternativní výsledek (a také další amulet).

Klíč ke dveřím („Malchiodi’s key“) budeme moci získat o něco později, ale prozatím se snažte splnit dvě podmínky: a) úplné vyklizení prostoru od všech, které příště potkáte; b) zapamatujte si strukturu této lokace z této fáze, aby po získání tohoto klíče při návratu bylo snadné se v ní orientovat, protože se objeví noví nepřátelé, mnohem vážnější než ti, se kterými se musíte nyní vypořádat.

Po opuštění této místnosti pokračujte dále, vedeni značkou, opět průchod Dishonored: Death of the Outsider zde nabízí několik cest (skákejte po trubkách, jděte rovně po schodech a tak dále), ale podstata je stejná: musíte se dostat k Oku, které je již velmi blízko a zničí každého, kdo vám stojí v cestě. Oko je vchodem do Propasti.

Tady bude koncentrace nepřátel stále drtivá a je velmi dobré, když máte hodně munice, ačkoli nepřátelé mají stále velký náskok, takže se jich všech zbavte a prolomte. V určité fázi se dostanete na místo, kde projektor na stojanu zvýrazňuje naše budoucí protivníky ze světa Abyss, ale zatím je lze vidět pouze na obrázcích, vše je před námi. Tak či onak se dříve nebo později dostanete k „Oku mrtvého boha“, zanecháte za sebou hory mrtvol sektářů, a tady začíná veškerá zábava.

Obvyklý známý svět na tomto místě se mísí s Propastí, a proto nyní uvidíte oba prvky všeho, co je nám povědomé a co jsme již viděli dříve v lokaci smíchané se scenérií právě té Propasti, která bude doplněné nejnebezpečnějšími protivníky – věštci. Stvoření z jiného světa, neuvěřitelně silné a odolné.

Přímo vpředu, trochu vlevo, uvidíte tělo Malchiodi, přilepené ke zdi s hroty. Šílený průzkumník odhodlaný dostat se do propasti za každou cenu. Po prohledání jeho těla najdete Malchiodiho klíč – stejný, kterým můžete odemknout nedobytné dveře popsané výše, kde je nápis „Vstup zakázán“ s bílým křížkem. Pokud neprohledáte jeho tělo a nevezmete klíč, budete mít k dispozici pouze jeden konec – ten špatný. Je pravda, že je to nejjednodušší cesta, která vyžaduje nejmenší úsilí.

Máme zájem na dobrém konci, a proto, když vezmeme klíč, otočíme se o 180 stupňů a pokračujeme v průchodu Dishonored: Death of the Outsider, vracíme se do Malchiodiho pokoje. Pokud jste kultisty nevyklidili, všichni budou dál hlídkovat oblast, ale nejhorší je, že se k nim nyní přidávají již zmínění věštci. Je čas zjistit, co se dá s těmito zlými duchy dělat.

Prvním a hlavním pravidlem je nedostat se do otevřené kormidelny a nevyměňovat si s nimi rány. Přiznejme si to: vaše šance na úspěch budou velmi malé. Protivníci vydrží obrovské škody a zdá se nemožné je zabít na dálku výstřely. Velkým přínosem však může být střelba konvenčními náložemi – protivníky dočasně srazí z nohou, načež je možné je ukončit stisknutím jednoho tlačítka. Pokud se dostanete do boje s jedním z těchto tvorů, riskujete velmi rychlou smrt, protože Věštec snadno zabije Billyho jednou ranou.

Všimněme si také nebezpečných faktorů těchto nepřátel: nestoupejte na hroty, které zanechávají za vašimi zády, protože to okamžitě prozradí vaši přítomnost. Mějte na paměti, že se stejně jako vy mohou teleportovat. Mějte na paměti, že dokážou vyrobit několik miniaturních kopií sebe samých, které je mnohem snazší zabít, ale zároveň zaberou spoustu času, úsilí a pozornosti, kterou může původní věštec snadno využít. Vědí také, jak odhodit nějakou látku na dálku, takže boj na dálku není v žádném případě všelékem, pokud si vás všimnou.

Ze všeho výše uvedeného vyvodíme jeden závěr: vystřelte na věštce z krátké vzdálenosti (aby se mohl rychle přiblížit), když je na zemi, běžnou nálož – dokončete ho co nejrychleji, než vstane. Do konfrontace s nimi nelze vůbec vstoupit, obejít desátou stranu, a je zde také otázka, co je jednodušší - uvolnit cestu nebo si s nimi hrát na kočku a myš.

Tak či onak se musíme dostat do Malchiodiho pokoje. Je tam trezor (přesněji schránka), klíčem k řešení jsou symboly na kameni vpravo. Musíte vybrat ty symboly, které jsou součástí „loga“ Vetřelce, získáte 962. Vezměte obsah krabice a zamiřte hlouběji do Propasti, vedeni značkou. Všichni nevyřešení věštci a kultisté zůstanou vážnou překážkou postupu, ale nakonec se dostanete na správné místo.

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Mise 1 – KONEČNÁ BITVA

Padlý anděl

Hledáte svého starého mentora Dauda, ​​kterého jste neviděli 15 let. Podle pověstí funguje v lázních Albarka podzemní bojový klub, kde se používá černá magie a kostěný amulet. Možná tam je?

Poslední odpor.


Rozhlédněte se po kabině, vezměte ze stolu první dvě smlouvy – „Burn the white dog“ a „Industrial špionáž“. vyjděte na palubu, slezte dolů na molo a utíkejte vpřed. Uvidíte krysy a dozvíte se o speciální dovednosti hlavní postavy, která dokáže naslouchat jejich myšlenkám – k tomu stiskněte klávesu F. Seznam misí zobrazíte stisknutím J. Ve stejném okně je záložka s smlouvy.

Smlouvy jsou speciální úkoly, které můžete plnit souběžně s dějem hry. Odměna za ně bude udělena po splnění hlavní mise. Nastupte do kočáru a jeďte do lázní Albarka.

Severní Campo Sete

Rozhlédněte se, zničte desky, které blokují otvor nad cihlovou zdí. Jděte vpřed a zabijte nebo zneškodněte nepřítele – LMB nebo CTRL, resp. Jděte o kousek dál, dveřmi a odposlouchejte rozhovor dvou strážných. Poté k nim sejděte a vypořádejte se s nimi samostatně. Vstupte do tunelu a pokračujte průchodem vpravo, kde jsou schody na vrchol.

Zde se ocitnete na neutrálním území. Vstupte do doupěte bez očí. Takže máte dvě smlouvy. Nejprve se podívejme na implementaci každého z nich.

Smlouva č. 1 – „Průmyslová špionáž“

Cíl této mise, zařízení, kde se vyrábí měsíční svit, se nachází za dveřmi vpravo po vstupu do budovy. Dveře jsou zamčené. Prozkoumejte to. Bezoká žena sedící naproti vám řekne, že otevře dveře za 100 mincí. Můžete jít dolů, nasbírat požadovaný počet mincí a pak se sem vrátit a zaplatit Eyeless One.

Workshop Moonshine.


Ale je i jiný způsob, jak se dostat dovnitř! Ve stejné hale u vchodu hledejte krysy. Poslechněte si jejich rozhovor a dozvíte se o tajné chodbě, která vede do místnosti, kde se z krys vyrábí měsíční svit. Průchod tam je v šatně. Jděte dolů a uvidíte zajatého Daouda drženého potlačovacím zařízením. Dobře se tu rozhlédněte. Pro přečtení poznámky zkontrolujte zejména ovládací panel supresoru. Říká se, že klíč k zařízení drží šéfka gangu Eyeless Jeannette Lee.

Nyní jděte do šatny se sprchou nalevo. Nepotřebujete sprchu, ale v šatně můžete vylézt přes různé předměty až úplně nahoru, na potrubí, odkud se poklopem dostanete do druhého patra lázní.

Ve druhém patře, opatrně neutralizujte nepřátele, jděte doprava do místnosti, kde se vaří měsíční svit. Zneškodněte muže, který zametá podlahu, vezměte mu klíč a najděte skříňku se dvěma zásuvkami u pravé stěny. Jeden z nich bude obsahovat amulet a druhý bude obsahovat recept na měsíčky, který potřebujete. Hledejte také bedny s hnědými lahvemi (toto je měsíční svit) a všechny je zničte pomocí své hlavní zbraně. Tím dokončíte svou první smlouvu!

Smlouva č. 2 – „Burn the white dog“

Na základě této smlouvy musíte najít vlkodava jménem Snowball, zabít a spálit jeho tělo, abyste ho dostali z bídy. Popisovač. kterou můžete aktivovat přes nabídku kontraktů, vás zavede do klece, ve které jsou chováni tři vlkodavi - jeden z nich je bílý - to je Snowball. Ale než se s ním vypořádáte, budete se muset vypořádat se dvěma Eyeless. Jednou z nich je Jeannette Lee, kterou potřebujete v hlavní dějové linii.


Pokuste se jednat potichu, ale pokud to nefunguje, zabijte nepřátele. Poté nezapomeňte prohledat tělo Jeannette, abyste se dostali KLÍČ potlačovací zařízení. Otevřete klec napravo, zabijte všechny vlkodavy a seberte mrtvolu Snowballa. Vezměte ho zpět do místnosti, kde se nacházejí krysy a pec (pokud jste aktivovali značku smlouvy, nasměruje vás na umístění pece). Otevřete pec a pak kliknutím na LMB hoďte mrtvolu vlkodava Snowball. To je důležité, protože není možné vložit psa do trouby pomocí tlačítka F. Hodit mrtvou mršinu si jistě budete muset natrénovat. Poté zavřete dveře a stiskněte červené tlačítko vlevo.

Po dokončení obou smluv a získání klíče sejděte dolů, kde je držen Daud, a klíčem odemkněte mříž na dálkovém ovladači. Zatáhněte za spínač, abyste osvobodili Dauda a promluvte si s ním.

Poté se budete muset vrátit k posádce a vrátit se k Fallen Angel. Bohužel ne vše je tak jednoduché: na lokaci se objeví stráže a zabijí zbývající Eyeless. Budete muset opatrně obejít všechny protivníky, případně je zabít a teprve poté použít posádku. Nezapomeňte, že se nachází za cihlovou zdí s otvorem nahoře. Interakcí s posádkou dokončíte misi.

Mise 2 – NA INKOUSTOVÉ STEZCE

Padlý anděl

Promluvte si s Daudem a poté jděte k posádce a přesuňte se na nové místo – Upper Kiria.

Po inkoustové stopě.


Horní Kiria

Jakmile se ocitnete na místě, skočte na strážní bednu a z ní na vysoký plot, abyste se dostali do uzavřeného prostoru. Rozhlédněte se po místě - musíte se dostat do kosmetického salonu Camellia na pravé straně. Není od něj klíč, ale o kousek dál za rohem, pokud se přesunete napravo od vstupních dveří, je malý průchod. Jděte tam, otevřete bránu a omračte nebo zabijte vlkodavy. Až to uděláte, jděte dovnitř. Zde můžete pokojskou pečlivě omráčit, prohledat a vzít si klíč od kosmetického salonu. Potřebujete to, abyste toto místo opustili předními dveřmi. A tak jděte do back office a na ploše najděte knihu s poznámkami od návštěvníků. Prozkoumejte ji a najděte dva nové cíle příběhové mise – Shan Yuan a Ivan Jacobi. To jsou ty, o kterých se budete muset dozvědět příště, ale nyní přejděme ke smlouvám.

Chcete-li získat smlouvy, budete muset následovat tečkovanou značku a jít dolů na černý trh. Pokud nechcete, aby si vás někdo všiml, použijte dovednost „Podobnost“. Chcete-li to provést, na odlehlém místě s levou postavou ji použijte k převzetí formuláře. Tímto způsobem se můžete volně pohybovat po místě, ale nezapomeňte, že v tomto případě je spotřebována energie.

Smlouva č. 1 – „Death to Mime“

Tato smlouva vyžaduje, abyste mima zabili, ale aby to vypadalo, jako by zemřel přirozenou, náhodnou smrtí. Jdi k němu. Poblíž bude pár lidí, takže pantomima jednoduše omráčit nebudete. Naproti ní je průchod vedoucí ke schodišti. Projděte průchodem a vstupte do obchodu nalevo, kde prodávají různé vycpané motýly a jiný hmyz. Ukradněte klíč od majitele a jděte dolů do suterénu a odzbrojte minu na schodech podél cesty. Ve sklepě můžete osvobodit vězně a také sebrat láhev chloroformu na stole s mrtvolou. Až to uděláte, jděte nahoru a hoďte chloroform na mima a stojící lidi. Dále spolu s mimem v bezvědomí sjeďte dolů k přehradě, kde sedí rybář. Jděte na samý okraj přehrady (dále než rybář a most) a shoďte mimi dolů tak, aby spadlo pod samotnou hráz. Když ho hodíte do vody trochu blíž, nebude to nehoda.

Smlouva č. 2 – „Ztracený bratr“

V kosmetickém salonu Camellia jděte do místnosti nedaleko místa, kde jste našli deník. K dispozici bude křeslo na tetování a samotné zařízení, které vám je umožňuje. Použijte zařízení a aplikujte Eyeless Tattoo.

Tetovací stroj v salonu krásy.


Sledujte značky dvou smluv ukazující na barmana a Alberta (toho samého chybějícího bratra). Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, aby vás pustili dovnitř. Tady budete muset udělat nějaký hluk. Bratr je v horním patře v zadní místnosti a leží na posteli. Vstupte do temného muže a odzbrojte jej, poté zapněte zařízení na zdi. Seberte Alberta a odneste ho ven z baru. Ale nejdřív! Dokončete třetí smlouvu týkající se únosu barmana. Budete muset buď udělat hodně hluku, nebo použít jinou nádobu s chloroformem umístěnou nahoře. Pokud začne boj, budete muset přejít do protiútoku na barmana a poté držet CTRL a omráčit ho.

Poté vezměte Alberta na správné místo uvnitř budovy poblíž přehrady a rybáře. Položte jej na zem a smlouva bude splněna.

Smlouva č. 3 – „Únos barmana“

Více o tom, jak se dostat do baru, si můžete přečíst v popisu předchozí smlouvy “The Lost Brother”. Jakmile jste uvnitř, máte několik možností - pokusit se všechny zneškodnit a poté omráčit barmana, nebo zaútočit na všechny nepřátele. Jakmile budete mít barmana v rukou, protáhněte ho domem u kosmetického salonu Camellia po schodech až na samotnou střechu a poté ho umístěte do otevřené modré krabice.

Na čtvrtou smlouvu se podíváme později, ale zatím jděte do domu Shan Yuana, zaklepejte (tajné zaklepání na lokaci zjistíte od krys nebo jiných postav – upřímně přiznávám, že jsem se „zasekl“ ve chvíli, kdy jsem našel ven o tom) a jděte dovnitř poté, co jste předtím omráčili služku.

Dům Shan Yuan

Uvnitř domu můžete jednat, jak chcete. Pokud se rozhodnete pokračovat a pokračovat, bude to samozřejmě mnohem jednodušší. Tak či onak můžete například najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Mluvíme samozřejmě o číšníkovi. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout speciální baterii. To vám umožní vypnout elektrické pasti na podlaze přilehlé místnosti s výstavními stánky. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogramem.

Toto je velmi důležitý audiogram, protože je klíčem k otevření trezoru ve třetím patře. Klíč od místnosti s výtahem, kde můžete deaktivovat past, se nachází ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana. Ve skutečnosti tam bude sám Shan - můžete se rozhodnout, co s ním uděláte - zabijte toho darebáka nebo ho nechte na pokoji.

Další klíč se nachází na opasku komorníka, který se obvykle nachází v kuchyni v prvním patře. Tak či onak, až budete mít klíč, odzbrojte past ve druhém patře a vezměte si audiogram skrytý za jednou z vitrín. Vyjděte do třetího patra, vstupte do místnosti a na levé stěně za knihovnou najdete trezor. Chcete-li jej otevřít, použijte audiogram na zde stojícím přehrávači. Získejte potřebné dokumenty z trezoru a poté opusťte dům Shan Yuana.

Horní Kiria

Pokračujte do bytu Ivana Jacobiho. Pokuste se dostat dovnitř, ale dveře budou zavřené. Přečtěte si poznámku na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde Ivan pořádá zkoušku. Rozhodněte, co dělat s vojáky. Ať už všechny zabijete nebo budete jednat potichu, stačí Ivanovi ukrást klíč.

Ivan Jacobi.


Pomocí tohoto klíče otevřete jeho byt, jděte do kanceláře v pravém rohu a pak prohledejte stůl, vezměte si poznámku a čepel. Ve skutečnosti se nyní můžete vrátit k „Fallen Angel“ a pokračovat v spiknutí, ale stále je tu jedna nedokončená věc - můžete vyšetřit zločin a najít důkazy o Ivanu Jacobim. Nemusíte chodit daleko – otevřete obraz visící na stěně za Ivanovým stolem a vyndejte z trezoru lahvičku s krví a vzkaz. Doručte tuto láhev novináři na náměstí před bankou.

Smlouva č. 4 – „Hrozby“

Nepamatuji si přesný název smlouvy, ale v rámci ní se musíte podívat do místní banky a vyslechnout výhružky od ženy. Pak ji následujte, dokud se nezastaví poblíž svých kompliců. Všechny je bude třeba zabít. Jak přesně to uděláte, je jen na vás!

Racketeer v bance.


Poté se vraťte k posádce a přesuňte se do Fallen Angel. Abyste se dostali přes plot, použijte pohyb, aby se hlavní postava teleportovala k bráně. Nemusíte se ani snažit procházet mřížemi!

Mise 3 – BANKOVNÍ LOUPEŽ

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce, aby vás znovu převezla do Upper Kiria.

Bankovní loupež.


Horní Kiria

Nejprve navštivte lékárnu, ale nikoho tam nenajdete. Jděte na začátek lokace, kde je schodiště vedoucí k molu s mostem. Když sejdete po schodech dolů, podívejte se nahoru a najděte balkon. Přesuňte se tam pomocí hrdinčiny dovednosti a pak si promluvte s dcerou lékárníka o všech tématech. Dozvíte se, že droga, kterou potřebujete, bude prodána v aukci. Řeč je o makové tinktuře.

Ten samý si mimochodem můžete koupit na černém trhu, ale stojí 800 coinů. Pokud půjdete do aukce pomocí žetonu, budete muset použít dovednost „Podobnost“ a proměnit se v jakéhokoli běžného občana. Poté přejděte do aukce a interagujte s volným prostorem. Během aukce budete muset několikrát zvýšit nabídku a nakonec můžete koupit los za přibližně 440 coinů. Souhlas, je to levnější než na černém trhu. Nyní máte prostředek, kterým můžete uspat zaměstnance banky. Nezbývá než se dostat do samotné banky, ale nejdříve si splňte smlouvy. Jako obvykle zamiřte na černý trh a popadněte smlouvy visící na nástěnce.

Dvě smlouvy je třeba uzavřít mimo banku a dvě další – uvnitř.

Smlouva č. 1 – „Umělecký znalec“

Všechno je zde velmi jednoduché - jděte na molo k kurýrní lodi. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď. Budete ho muset zabít nebo omráčit. Tak či onak, nemyslete ani na čekání - tento lupič nebude moci otevřít dveře. Potřebujete klíč a jeho nalezení je velmi jednoduché – ponořte se do vody ve stejné vodní ploše a prozkoumejte dno lodi, kde bude plavat mrtvola kurýra. Hledejte, vezměte klíč a otevřete dveře lodi. Seberte mnoho užitečných věcí, včetně obrazu potřebného k dokončení smlouvy. Hotovo!

Mrtvola pod lodí.


Smlouva č. 2 – „Happiness kapsáře“

Úkol to není jednoduchý, protože budete muset navštívit dobře střežený nádvoří banky a ukrást lístek jednomu z elitních strážců. K tomu bych doporučoval proměnit se v jednoho ze strážců pomocí dovednosti Likeness, připlížit se ke stráži a ukrást poznámku. Musíte jednat bez povšimnutí a poté tohoto strážce neomračujte, jinak úkol selže.

Jak se dostat do banky

Existuje několik způsobů, jak se dostat do banky. Nejprve navštivte dům zřízence, kam se dostanete pouze pomocí schopnosti teleportace. Zde vše prozkoumejte, přečtěte si lístek na stole a zjistěte, že naposledy šel zřízenec na útes u břehu. Tento útes se nachází napravo od centrálního vchodu do banky, stojíte-li čelem k němu.

Nejprve se ale pojďme dostat na území samotné banky. To lze provést pomocí dovednosti teleportace, pohybem z balkónu na balkón na levé straně. Dále se musíte teleportovat do samotné banky, kde bude pes. Bude muset být zabita!

Poté se přesuňte na pravou stranu, směrem k útesu, kde najdete mrtvolu zřízence. Budete muset seskočit po římsách. Prohledejte mrtvolu a vezměte si klíč. Vyjděte nahoru pomocí teleportace. Nyní znáte jeden způsob, jak se dostat do banky. Ale jsou tu ještě dva!

Pokud skočíte na schody vedoucí do banky, trochu stranou, aby si toho stráže nevšimly, najdete v zemi několik kanálů. Všechny jsou zavřené. Musíte jít pod tytéž schody od samého okraje lokace, jít dolů a vstoupit do chodby, kde muž opravuje zeď. Omračte ho a poté si z krabice vezměte hasák. Tímto klíčem můžete otevřít poklopy a dostat se do banky přes kotelnu.

Pokud jde o klíč zřízence, musíte postupovat vlevo od centrálního vchodu, v opačném směru od útesu, ze kterého zřízenec spadl, otevřít dveře a schovat se do odpadkového koše.

To vše je dobré, ale takové akce vám neumožní splnit další dvě smlouvy, kvůli nimž byste neměli vyvolávat poplach v bance a někoho omráčit obvyklým způsobem! K tomu budete muset uspat zaměstnance banky.

Od hlavního vchodu jděte doleva a na malém nádvoří najdete zařízení na plnění skleněných baněk. Vložte baňku do tohoto zařízení, naplňte ji zatažením za páku a poté vezměte baterii s tukem blíže k útesu, ze kterého zřízenec spadl. Vložte baterii do zde umístěného mechanismu pro spuštění stavební kolébky. Rychle se schovejte, protože sem přiběhnou stráže. Když odejdou, postavte se do kolébky a jděte nahoru. Pomocí teleportace se přesuňte na střechu banky, kde musíte zneškodnit několik nepřátel. Poté nalijte makovou tinkturu do ventilačního systému. Je zde také vchod do banky - doporučuji vstoupit přes něj!

Banka pro půjčky a vklady Michaels

Všichni zaměstnanci banky spí. Musíte je obejít dřepem. Když na někoho šlápnete, probudí se. Ano, budete ho moci rychle omráčit pomocí klávesy CTRL, ale v tomto případě oba zbývající kontrakty selžou. První věc, kterou nyní musíte udělat, je najít způsob, jak otevřít všechny dveře banky. Pokud jste prošli jinými dveřmi, bude to jednodušší. Tak či onak, z horního patra sejděte o patro níž, kde leží nehybný strážce. Projděte dřevěnými dveřmi, jděte do vzdálených dveří a chodbou s dalším strážcem se probojujte do další místnosti. Na jejím konci je zábradlí, které musíte přeskočit a sjet dolů. Pokud si nechcete nechat ujít poškození, musíte to udělat pomocí teleportace.

Ocitnete se v prvním patře, ale na druhé straně obrazovky. Komunikujte se zařízením a stisknutím červeného tlačítka otevřete absolutně všechny kovové dveře. Vyjděte ven, sejděte do prvního patra a projděte otevřenými kovovými dveřmi směrem na nádvoří banky.

BUĎ OPATRNÝ! V této chodbě jsou dvě elektrické instalace, které na vás vystřelí smrtelnou ránu, pokud se ocitnete v zorném poli. Proto se doporučuje jít sem ne velkými dveřmi, ale těmi menšími a umístěnými vlevo. Jděte tam, postavte se mezi dvě obrazovky a pomocí teleportace se přesuňte do chodby naproti (proletíte chodbou mezi dvěma instalacemi). Projděte dveřmi napravo a nalevo a vyndejte sklenice s tukem, abyste odzbrojili pasti. Nyní klidně jděte na nádvoří banky.

nádvoří banky (trezor)

Zde najdete několik různých mechanických chráničů, které z přirozených důvodů nebyly neutralizovány prášky na spaní. První věc, kterou musíte udělat, je uzavřít několik smluv. Nejprve musíte vypnout elektrickou závoru blokující cestu vpravo. Nechte robota jít doleva, projděte kolem bariéry po schodech dolů, jděte do místnosti, kam vede drát, a vyndejte nádobu s tukem, abyste deaktivovali ochranu. Jděte nahoru a jděte k výtahu. Zde můžete jít po schodech nahoru nebo dolů. Nebo si zavolejte výtah a použijte ho, což vřele nedoporučuji – robot si vás stihne všimnout.

Smlouva č. 3 – „Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům“

Sejděte po schodech dolů k trezorům. Smlouvou požadovaný trezor je umístěn u novinářského trezoru. Luigi Galvani – právě jeho články jste mohli vidět v novinových výstřižcích a vedle něj bude sejf Morgana Yu (odkaz na šik Prey). Jakmile sejdete dolů, zjistíte, že podlaha je chráněna elektrickými pastmi. Nejprve se přesuňte ke spadlé skříni u schodů a poté do chodby nalevo. Teleportační vzdálenost vám to umožní.

Pokud chcete vypnout podlahu, pak se z této chodby podívejte na konec místnosti a uvidíte další převrácenou skříň. Přesuňte se na něj, otevřete dvířka a vyjměte sklenici s tukem. Hotovo! Nyní se můžete volně pohybovat po podlaze. Jděte do stejné chodby a otočte se k trezorům napravo, kde leží spící kapitán. Vyhledejte jej a poznamenejte si jej – budete jej potřebovat, když budete potřebovat heslo pro přístup k ovládacímu panelu úložiště (budete muset heslo vyslovit přes mikrofon u dveří – tomu se budu věnovat níže).

Otevřete sejf Morgan Yu pomocí hesla 315 a vezměte si drahokam, který potřebujete k dokončení smlouvy.

Vraťte se k výtahu a vyjeďte s ním do nejvyššího patra, do ředitelny. S výstupem z výtahu nespěchejte – podívejte se nahoru, protože na střeše kabiny je díra. Pohybujte se po něm pomocí teleportace a vystupte. S stěhováním podkrovím nespěchejte!!! Za rohem je elektroinstalace. Pomocí teleportace se přesuňte do otevřené ventilační šachty a odtud za zeď dva metry daleko. Uložte, pak se zkuste teleportovat ke štítu, rychle jej otevřete a vyndejte nádobu s tukem. Jakmile uspějete, instalaci zakážete. Možná budete muset několikrát restartovat. Poté v zásuvce napravo najděte užitečnou poznámku a páku na brzdu.

Poznámka. Stále nechápu, jak a kde tuto páku použít. Naštěstí pro vás mám osvědčenou cestu.

Vraťte se k výtahu a přesuňte se do ředitelných kanceláří. Prohledejte ji, jděte ke stolu a najděte skryté tlačítko pro otevření trezoru. Z trezoru získáte spoustu užitečných poznámek a klíč pro ovládání úložiště.

Smlouva č. 4 – „Ticho než voda, níže než tráva“

Když jste v kanceláři ředitele, jednoduše pracujte se zadaným adresářem a vyberte možnost kopírování jeho obsahu. Vše je velmi jednoduché!

Nyní následujte kovové dveře vedoucí k ovládacímu panelu úložiště. Bude označen fixem. Komunikujte s mikrofonem a sdělte strážnému heslo. Pokud ho ještě neznáte, budete muset sestoupit až na samé dno, do trezorů a prohledat kapitánovo tělo. Má poznámku. Po pojmenování hesla projděte otevřenými dveřmi, za kterými na vás bude čekat překvapení. Cestu vpřed blokuje chodba s elektrickými pastmi a neobejdete je banální teleportací. Doporučuji postupovat následovně - jděte do místnosti napravo od této chodby a otevřete dveře vedoucí do ní. Vraťte se na začátek chodby, uložte a pomocí teleportace se přesuňte od jedněch dveří ke druhým (nahoře. Z vzdálených bílých dveří, které jsou vyšší než první, musíte vyskočit tak, abyste vletěli do místnosti, a ne na Na elektrické podlaze Udělejte to na skutečném Je to jednoduché! Až se ocitnete v místnosti, obejděte spící pokojskou a vyndejte ze slotu sklenici tuku. Podlaha je bez napětí.

Sledujte značku a pracujte s ovládacím panelem. Existují dvě tlačítka, na která můžete kliknout. Navrhuji nejprve kliknutím na horní tlačítko přesunout trezor do kanceláře ředitele banky. Poté utečte kovovými dveřmi napravo, kde je červené tlačítko, a pokračujte až na úplný konec. Počkejte, až se spustí poplach, a poté se vraťte do kontrolní místnosti trezoru. Tady si dejte pozor, aby si vás nevšiml jediný strážce. Nemá smysl chodit do ředitelny, protože tam teď přiběhli všichni strážci.

Kliknutím na spodní tlačítko spustíte trezor do oblasti s trezory. Sledujte tam také. Pokud jste podlahu nedeaktivovali, podívejte se, jak to udělat, v popisu třetí smlouvy. Otevřete trezor napravo, najděte trezor se dvěma klíčovými dírkami pro klíče dvou bossů, které jste navštívili v minulé misi. Vezměte čepel se dvěma čepelemi. Dále zbývá jen potichu opustit banku a vrátit se k Fallen Angel.

Čepel se dvěma čepelemi.


Mise 4 – UKRADENÝ ARCHIV

Královský kabinet kuriozit

V této lokaci je vše docela jednoduché - přecházejte tiše od značky ke značce, prohlížejte časopisy a další předměty. Nakonec se dostanete do kanceláře úplně nahoře, kde jste v původní hře bojovali se slepými sestrami. Všechno je zde stejné - zabijte je a také se pokuste ukrást potřebný dokument. Prohlédněte si ji při jakékoli instalaci a poté si ji vyzvedněte. Nyní se stačí vrátit do svého úkrytu a opustit místo. Nejprve si ale popíšeme průchod tří smluv.

Ukradený archiv.


Nalezení černého trhu je poměrně jednoduché - bude označeno tečkovaným fixem. Vezměte tam tři nové smlouvy.

Smlouva č. 1 – „Alberto a opatství“

Až se ocitnete v královském kabinetu kuriozit, zabijte všechny sestry a pak najděte bratra Cardoza. Před kanceláří vůdce sekty Sester bude téměř úplně nahoře. Omračte ho a pak s ním sejděte do sklepa a posaďte nepřítele do mučícího křesla. Nezbývá než opustit místo.

Smlouva č. 2 – „Rosenova proroctví“

Až se ocitnete nahoře a potkáte první slepou sestru, zabijte ji (nebo omračte) a prohledejte mrtvé tělo ve výtahové šachtě nalevo. Otvorem ve stropě skočte do samotného výtahu a vezměte si knihu s proroctvími.

Smlouva č. 3 – „Nebezpečná sázka“

Pohybujte se po značce, která se nachází na začátku místa. Přesuňte se ze schodů na kovovou věž a odtud na balkón. Bude zde mnoho pastí, které musíte odzbrojit. Dále se posuňte nahoru, abyste trefili past, a pak seskočte dolů a počkejte na výbuch. Vyjděte znovu nahoru pomocí teleportace, odzbrojte past a získejte požadovaný předmět z trezoru.

Také na místě se můžete pokusit zachránit Lonnieho. Chcete-li to provést, na začátku úrovně si promluvte s Courtney níže. Řekne, že její milenec šel do červené budovy. Přejděte tam pomocí teleportace, vylezte na balkón a poté prohledejte místnosti. Po nalezení mrtvoly ji prohlédněte a vezměte prsten. vraťte se ke Courtney a udělejte rozhodnutí - vezměte si odměnu a prsten si nechte, vezměte si odměnu, ale dejte jí prsten, odměnu odmítněte a prsten dejte Courtney.


Mise 5 – VE SVĚTĚ JE DÍRA

Dostaňte se do dolů

Aby zabil Vetřelce, Billy Lurk jde do severních Shindarei dolů. Uvnitř se skrývá strašlivé tajemství, zde je hranice mezi skutečným světem a Propastí. Váš cíl je jednoduchý - napadnout Abyss a zabít mimozemšťana. Nebo je jiná možnost?

Ve světě je díra.


Přestože je tato lokalita rozlehlá, nepřátelé se nacházejí ve skupinách po dvou až čtyřech lidech v určitých vzdálenostech. Existuje mnoho vnitřních prostor, které můžete prozkoumat a najít kostěné amulety. Mimochodem, v této lokalitě nejsou žádné další sběratelské nebo užitečné předměty - pouze amulety. Použijte dovednost Foresight k nalezení amuletů a poté se přesuňte tunelem do parku se sochou. Brzy uvidíte psy a první kultisty.

Tito zvláštní lidé jsou oblečeni v bílých oblecích a na tvářích mají charakteristické jizvy. Zaútočí na vás, jakmile vás uvidí.

Na nádvoří před vámi narazíte na zamčené dveře s kombinačním zámkem. Jděte do místnosti na levé straně, vyjděte po schodech až úplně nahoru a najděte místo, kde je průchod nad přepážkou. Přesuňte se tam a za zdí na stole najděte poznámku s kombinací kódů. Kód bude vždy jiný, takže nemá smysl vám ho v článku říkat. Vraťte se ke dveřím, zadejte kód a pokračujte dál.

Dále narazíte na další zamčené dveře. Uzavřenou bránu lze otevřít pomocí červeného ventilu. Otáčejte s ní, zatímco držíte klávesu F, a když se brána zvedne, rychle se pod ní přesuňte. Pokračujte dále podél dolu, pomocí převráceného vozíku se přesuňte na druhou stranu.

Uvnitř rostliny budete čelit serióznějším kultistům. A čím blíže se přiblížíte k propasti, tím více kultistů tam bude. Musíte najít zamčené dveře, které vyžadují klíč. Určitě si to zapamatujte, protože jedině tak můžete získat alternativní, dobrý konec.

Vchod do Propasti

Když se pohybujete dolem, musíte se dostat do Abyss. Jediný způsob, jak se tam dostat, je interakce s Eye of the Dead God. Uzamčená místnost bude označena jako zakázaná oblast.

Oko mrtvého boha.


V obrovské jeskynní hale vyjděte po schodech nahoru a pomocí teleportace se dostaňte na druhou stranu. Dosáhněte oka skokem skály a interagujte s ním.

Jakmile jste v Propasti, všimněte si, že mrtvola Malhodi (nepamatuji si přesné jméno) je přikována ke skále nalevo. Prohledejte jeho tělo a vezměte požadovaný klíč. Pohybem přes upravenou lokaci se vraťte k zamčeným dveřím. Otevřete ji a prozkoumejte krabici. Kombinace kódů pro modrou krabici je 962. Po jejím otevření si prostudujte poznámku, abyste zjistili, jak můžete mimozemšťana zachránit.

Rituální pevnost

Poté následujte značku a přesuňte se do Rituální pevnosti. Jděte vpřed, dostaňte se k Vetřelci a interagujte s ním.


Rozhodněte se, zda ho chcete zabít nebo zachránit. Chatujte s Daoudem. V rozhovoru s ním budete muset svého kamaráda několikrát zabít, abyste zachránili mimozemšťana. Nebo můžete odmítnout a přesto zabít „monstrum“.

Amulety jsou pro postavu důležité, když je nosíte, získáváte různé bonusy ke svým schopnostem. Na rozdíl od Dishonored 1 a 2, Dishonored: Death of the Outsider nemá runy pro vylepšení vašich schopností, takže zůstávají pouze kostěné artefakty. Průvodce vám pomůže najít všechna umístění amuletů.

Amulety lze najít nebo vytvořit pomocí možnosti „Vytvořit amulet“ a dát postavě různé bonusy, například obnovit více zdraví/mana, rychleji udusit cíl, mírně zvýšit množství zdraví. Kostěné amulety mohou být obyčejné, vylepšené nebo černé, které dávají vážnější bonusy, a znesvěcené. Poškozené amulety působí silně pozitivně, ale působí i negativně. Výrazně rozšiřují možnosti hráče, ale je třeba je vybírat moudře.

Mise 1. Poslední bitva, místa, kde najít amulety

V misi najdete 6 amuletů.

1 amulet

Poté, co vyvedete první skupinu stráží, podívejte se přes vlakové koleje na balkón v rezidenci a použijte trubky vlevo nahoře pro vstup do domu. Uvnitř se podívejte doprava a najděte svůj první amulet.


2 Amulet

V lázních Albarka v klubovně bojů hledejte dveře vedoucí do šaten a podívejte se podél stropu, abyste našli otevřenou díru a prolezte jí do kotelny v prvním patře. Tady je další amulet, který si můžete vzít z nedalekého stolu.

3 Amulet

Na balkoně nad bojovým klubem v lázních Albarka najděte provizorní bar. Za pultem, vedle umyvadla, je skříňka, v zamčené zásuvce, kterou otevřete, je Černý amulet.



4 Amulet

Vraťte se na balkón nad bojovým klubem a vstupte do prvních dveří napravo. V této malé generátorové místnosti najdete další Černý amulet ve svěráku.

5 Amulet

Najděte vůdkyni Bezokých ve vzdálené horní místnosti Jeanette Lee, a až se s ní vypořádáte, určitě uloupněte její tělo – najdete poškozený amulet.

Nové nápady v DLC.

Do záložek

Návrhář úrovní v Crytek Mikhail Kadikov na svém blogu analyzoval design úrovní v Dishonored: Death of the Outsider. Navzdory tomu, že se nejedná o plnohodnotný díl série, odvedli její vývojáři seriózní práci a naplnili lokace detaily, jak kosmetickými, tak funkčními, které ovlivňují průchod. DTF publikuje analýzu hry se svolením Michaila Kadikova.

Dishonored: Death of the Outsider předčila má očekávání – hra byla skvělým doplňkem s působivým designem úrovní a spoustou zajímavých nápadů. Trvalo mi asi 13 hodin, než jsem prozkoumal každou lokaci, dokončil smlouvy a dokončil to, aniž bych zabil jediného člověka. Podruhé jsem hru suverénně proběhl „s tasenou šavlí“ asi za tři hodiny.

Vzhledem k tomu, že jsem již provedl detailní rozbor původního Dishonored, budu tentokrát stručný a omezím se pouze na ty nejzajímavější příklady.

Variabilita

Téměř všechny mise se mohou pochlubit dobrou variabilitou, ale „The Bank Job“ byla rozhodně nejzajímavější a nejkomplexnější. V něm je hráč požádán, aby vyplenil nejbezpečnější trezor v Karnaku.

Přepadení banky lze zhruba rozdělit na dvě části – nalezení cesty, jak se dostat dovnitř budovy, a obejití vnitřního bezpečnostního systému. Existují tři různé způsoby, jak se dostat dovnitř: přes střechu (napájejte výtah čističe oken), kanalizaci (najděte nastavitelný klíč) nebo servisní průchod (získejte klíč od terasy a aktivujte mechanismus na likvidaci odpadu). Pro usnadnění úkolu můžete stráže také uspat tak, že nejprve získáte lahvičku s prášky na spaní a hodíte ji do ventilace.

Vzhledem k tomu, že se skladový výtah může pohybovat mezi patry, hráč si sám vybírá, kde přesně zámek otevře. Pro milovníky průzkumu je připraven speciální scénář - pokud najdeme vchod do výtahové místnosti, pak může být mnohatunový sklad nabourán přímo do kanalizace, kde nám nikdo nezabrání otevřít.

Pokud jde o rozmanitost dokončení, tato úroveň není v žádném případě horší než slavné sídlo Jindosh („The Clockwork Mansion“) z Dishonored 2 a je jednou z nejlepších misí v celé sérii.

Organizace prostoru

V místnostech s velkými sály návrháři vizuálně rozdělují prostor do zón pomocí vícebarevných podlahových koberců (podobná technika se používá v Prey).

Přístřešky

U vchodu do nové místnosti designéři vždy umístí nějaký přístřešek (zástěnu s oknem, boxy), který jim umožňuje plánovat další akce v bezpečí.

Odpůrci nás přitom vždy zdraví zády a dbají na to, aby svou přítomnost naznačili informativním dialogem. Postavy zpravidla po krátkém rozhovoru začnou hlídkovat v místnosti a nechávají prostor za krytem, ​​ve kterém se hráč nachází, bez pozornosti.

Pasti

Nový typ pasti v podobě energizované podlahy (zpěvák Shen Yun dům, banka) se stal široce používaným. Stejně jako u jiných bezpečnostních systémů (světelné stěny, paralyzéry) jediným způsobem, jak deaktivovat past, je lokalizovat a vypnout zdroj energie. Překážku můžete obejít i akrobaticky, pokud použijete nábytek jako „ostrůvky“ bezpečí.

Z již známých pastí návrháři aktivně používají tripwires s granáty. Například ve čtvrté misi je cool byt s trezorem, který je prostě nacpaný tripwires (v duchu muničního skladu z legendárního Half-Life).

Mikrofony

Návrháři byli velmi kreativní při použití mikrofonů. Například v domě zpěváka Shen Yuna je trezor, jehož zámek reaguje pouze na jeho hlas. A v budově banky můžete snadno deaktivovat všechny mechanické vojáky, pokud si přečtete kód do reproduktoru.

Studie

Největší předností série Dishonored byl vždy zajímavý proces prozkoumávání prostředí, který zvědavého hráče jistě odmění užitečnými předměty, dalšími informacemi o zápletce a novými herními příležitostmi.

Například vstupními dveřmi soukromého klubu „Spector“ budete moci vstoupit pouze tehdy, pokud si necháte udělat speciální tetování v salonu „Red Camellia“. A do domu zpěvačky Shen Yun mohou vstoupit pouze ti, kteří znají tajné heslo pro zaklepání, o čemž se v jednom z apartmánů dozvíte.

Při umisťování vybraných objektů designéři nepřestávají udivovat svou vynalézavostí. V každé místnosti cenné předměty velmi organicky zapadají do okolí (zbraně na ramínkách a pod polštáři, mince na hromádkách a tak dále). Díky tomuto přístupu se prozkoumávání každého koutu stává neuvěřitelně zajímavým.

A samozřejmě každý pokoj je vyzdoben s velkým důrazem na detail, který nemůže neudělat dojem. Podívejte se, jak umělci prozíravě složili koberec, který leží nebezpečně blízko roztopených kamen.

Hádanky

Potěšily nás neotřelé nápady s hlavolamy pro kombinační zámky. Nejskvělejší byl rozhodně hlavolam s velkým kódem pro buňky bankovního trezoru, založený na Fibonacciho číslech. Líbil se mi také symbolem zašifrovaný kód k trezoru v dolech na Shindeyri Peak.

Série zajímavých hádanek zahrnujících loupeže podzemních obchodů je založena na upravené verzi schopností vzdáleného vidění a teleportace. Hlavní postava může mentálně vstoupit do zamčené místnosti skrz krysí průchody, aby tam umístila teleportační značku.

Řešení některých hádanek umožňuje přeskočit celé kousky úrovně, což je zvláště cenné pro ty, kteří chtějí dokončit celou hru bez jediného zabití. Například v horském dole závěrečné mise A Hole in the World můžete najít výtah se zabudovanými stupnicemi, který vám umožní vylézt nahoru nejkratší cestou.

Navigace

Klasické příklady navigačních nápověd uvádí Death of the Outsider velkým množstvím výrazných příkladů (čísla odpovídají pořadí obrázků na obrázcích).

  • 1 a 2. Upoutání hráčovy pozornosti pomocí pohybu (hadr ve větru, krysy), jasného světla a krvavých skvrn na podlaze.
  • 3. Plán budovy se zeleným a červeným světlem pomáhá pochopit, které dveře v bance jsou odemčené.
  • 4. Elegantní reliéfní navigace s čísly a šipkami v dolech.
  • 1. Pomocí varovných značek je hráč informován, že plavání za úroveň je nebezpečné.
  • 2. Červené značky „Zakázaná zóna“ pomohou hráči pochopit hranici mezi neutrálními a nebezpečnými zónami v úrovni.
  • 3 a 4. Provokativní nápisy „No Trespassing“ slouží k upoutání pozornosti a působí jako magnet na zvědavého hráče.