Průchod hry assassin creed 4 černá vlajka. Příběhová linie

  • 21.12.2019

Část 1
Mys Bonavista
června 1715

Paměť 1
"Edward Kenway"

Před dvěma lety odešel Edward Kenway pro chleba zdarma a slíbil své milované Caroline, že se vrátí a bude žít jako běloch. Jednoho dne Pirátská loď kde Edward pracoval, bylo napadeno. V době přestřelky si všimneme vraha na jedné z nepřátelských lodí. Dostáváme se ke kormidlu a přebíráme kontrolu nad lodí. Boční děla mají omezené zorné pole, takže se vždy snažíme otočit loď bokem k nepřátelům. Nemají čas radovat se z vítězství, sudy s prachem na palubě se téměř okamžitě vznítí. S využitím paniky zabije atentátník kapitána, načež dojde k explozi.

Oře Bonnet.

Vynoříme se na hladinu a dostáváme se na břeh. Vyčerpaný a zraněný zabiják žádá o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vyděšený, nechápe proč, se schovává v džungli. Běžíme po cestě, přecházíme propast po mostě a přecházíme vodu. Stoupáme až na samotný vrchol dřevěných konstrukcí. Pokud chcete, můžete vylézt na vyhlídku a synchronizovat se s terénem. Skočíme do kupky sena a pokračujeme v pronásledování. Po výstřelu vstoupí pronásledování do závěrečné fáze. Dohoníme atentátníka Duncana Walpolea a pustíme se s ním do boje. K proražení obrany využíváme protiútoky a techniky. Když jsme porazili nepřítele, dostaneme z jeho tašky dopis od guvernéra Laureana Torrese y Ayaly. V Havaně čeká na Duncana s cennými kartami a neobvyklou křišťálovou kostkou. Guvernér nezná Duncana od vidění, takže nebude těžké se za něj vydávat.

Oblečení v kostýmu zabijáka se dostáváme do zakázané oblasti. Královské stráže zajaly obchodní loď a stráže drží obchodníka. Skákáním do hromady listí čekáme na okamžik, kdy bude nepřítel poblíž. Pískáme, abychom upoutali jeho pozornost a následně se s ním rychle a tiše vypořádali. Můžete se také schovat v hustých houštinách. Přiblížíme se k jednotlivým nepřátelům, nalákáme je píšťalkou a zneškodníme. Zničíme zbývající tři hrubou silou, náhle zaútočíme zezadu. Seznamte se s obchodníkem Steedem Bonnetem. Představujeme se mu jako Duncan. Kapitán byl zabit, takže loď povedeme my. Doplaveme k němu, postavíme se ke kormidlu a dostaneme se ze zátoky. V ostrých zatáčkách zpomalujeme, abychom nenajeli na mělčinu nebo nenarazili do kamenů.

Přítomnost

Projekt Pattern 17 studuje paměť DNA Desmonda Milese po jeho smrti. Zejména se jako nový zaměstnanec budeme muset ponořit do života piráta-vraha Edwarda Kenwaye. Na žádost Melanie se podíváme na lampy nad obrazovkou a v podlaze. Jdeme za vedoucím na recepci. Po obdržení komunikátoru zapněte zázračné zařízení a pokračujte ve sledování Melanie. Kontaktujeme ikonu uvnitř výtahu a stiskneme tlačítko uvedené na obrazovce tabletu. Seznamte se s šéfem - Olivierem Garneauem. Pojďme na pracoviště, kde máme svůj osobní Animus, a připojíme se k systému.

Část 2
Havana, Kuba
července 1715

Paměť 1
"Jolly Havana"

Steed vyjednával se španělskými obchodníky o prodeji cukru. Doprovázíme obchodníka do místní krčmy. Cestou se zastavíme v obchodě se zbraněmi a koupíme anglický široký meč. Vylezeme na střechu kostela, pak na vrchol věže a synchronizujeme se s terénem. Zloděj zaútočil na Steeda a sebral mu tašku. Seskočíme dolů a spěcháme za uprchlíkem. Chcete-li splnit další úkol, musíte skočit na kapsáře a srazit ho na zem, ale v žádném případě ho nezabíjejte! Prohledáváme tělo a vracíme se ke Steedovi, který už na nás čeká u taverny. Co je to za chlast bez boje? Vyrážíme do protiútoků útočících soupeřů. Provádíme pár hodů, zranění a knockout. Zbytek dokončíme jakýmkoli možným způsobem. Stráže přiběhly k hluku. Použijte kouřovou bombu, vylezte na střechu a co nejdříve opusťte červenou oblast na minimapě. Snažíme se nechytat do oka ostatní hlídače, abychom nemuseli dorovnávat další metry.

Paměť 2
"Ale co můj cukr?"

Při procházce Abstergem se nemůžete ubránit pocitu, že jste v kanceláři vývojářů hry.

Setkej se se Steedem v přístavu. Také se mu dařilo. Zjišťujeme, že tašku s materiálem určenou pro guvernéra měli v rukou dozorci. Eagle Vision vám umožňuje rychle odhalit cíle a nepřátele v davu. Lze je také označit tak, aby je nikdo nepřehlédl, i když se schovávají za budovami. Stačí se na pár sekund podívat jejich směrem a opravit to. Okamžitě najímáme tanečníky a pronásledujeme stráže. Dívky budou vynikající kryt, poskytující nenápadný pohyb. Tanečníci mohou odvést pozornost stráží, které staví podél uliček. Jednou to bude stačit na dokončení dalšího úkolu. Jejich služeb se také nevyplatí využívat neustále. Pohyb po střechách je mnohem rychlejší a méně nákladný. Strážný se setkává s jistým gentlemanem, který je odveden ke kapitánu Mendozovi. Zvony oznámí začátek věšení. Bez zdržování spěcháme za cíli. Když se zastaví, ztratíme se mezi skupinou tanečníků a aniž bychom opustili vyznačený prostor, odposloucháváme rozhovor.

Po oběšení následujte kapitána. V zakázané zóně se dlouho nezdrží - je lepší tam nechodit. Jen jestli s námi nebudou tanečníci, kteří budou rozptylovat stráže v pohybu, abychom kapitána dostihli a zezadu okradli. V první možnosti musíte následovat kapitána a jakmile nebudou poblíž žádní strážci, spáchat krádež.

Po pravé straně obejdeme pevnost, doplaveme ke zdi a pověsíme se na hranu u bočních dveří. Jeden ze strážců stále vychází ven. Jakmile se vrátí dovnitř, následujeme ho a zneškodníme oba strážce jednoho po druhém, plížící se zezadu. Sledujeme zbytek nepřátel přes mini-mapu. Projdeme do další místnosti a oknem se dostaneme ven. Po skoku na trám se vytáhneme za horní římsu, přeskočíme na sousední římsu, spadneme níž a skočíme na další trám. Vylezeme na římsu, počkáme na nepřítele a shodíme ho dolů. Na minimapě sledujeme pohledy stráží. Když se odvrátí, musíte mít čas se vytáhnout a jít do krabic. Střelci nás pozorněji sledují, ale když se na chvíli postavíte za kryt, zapomenou na nás. Jdeme do pokoje a vracíme tašku. Zahneme doprava, skočíme do vody a u mola se potkáme se Steedem.

Paměť 3
"Pane Walpole, předpokládám?"

Dostáváme se do sídla guvernéra a míříme na střelnici. Seznamte se s Woodsem Rogersem a Julienem Ducassem. Než se setkáme s Laureano, procvičme si střelbu. Zasáhli jsme všechny určené cíle. Poté budeme komunikovat s Woodsem a znovu procházet cíle, ale nyní na omezenou dobu. Předtím je nejlepší plně nabít zbraně. Stojíme přibližně uprostřed pro nejlepší výhled. Po úspěšném absolvování testu komunikujeme s Julienem a sledujeme majitele. Připravili si pro nás zkoušky, ve kterých budeme muset ničit cíle pomocí skryté čepele. Přiblížíme se k libovolnému z cílů a použijeme čepel. Schováváme se v kupce sena a útočíme na blízký cíl. Dále se mísíme s davem poblíž budovy a aniž bychom ji opustili, útočíme na cíl. Vylezeme na střechu, podíváme se k cíli a stisknutím příslušného tlačítka ho trefíme ve skoku. A poslední věc: rychle míříme k cíli a v běhu jej prorážíme mocnou ranou.

Guvernér Laureano Torres.

Duncan zradil bratrstvo Assassinů a rozhodl se přidat na stranu templářů. Woodson loví a likviduje piráty a Julien prodává všechny druhy zbraní: od obyčejných čepelí po těžká děla. Předáme karty a křišťálovou kostku guvernérovi. Na tajném setkání jsme všichni zasvěceni do templářů. Pak pec půjde do zapomenuté observatoře v Západní Indii. Existuje něco mocné síly, která vám umožňuje následovat každého člověka na Zemi. Do rukou templářů se dostal mudrc jménem Roberts, který má cenné informace o poloze observatoře. Dokud rozhovor neskončí, okrádáme Woodsona, Juliena a Lauresne a přibližujeme se k nim zezadu.

Paměť 4
„Muž jménem Sage“

Kromě templářů se o Robertse velmi zajímají i asasíni. Doprovodíme spojence do Torresova domu. Když zabijáci zaútočí, zabijeme jednoho z nich výstřelem z pistole. Snažíme se nechodit daleko od Torrese, abychom ho v případě potřeby mohli ochránit. Díky úsilí protivníků se Moudrýmu podaří uprchnout. Pojďme za ním. Chcete-li splnit další úkol, musíte na něj zaútočit shora. Sám uprchlík často leze na střechy budov. Když sestoupí, budeme mít šanci ho dohnat a udělat skok. Často mačkáme odpovídající tlačítko, abychom nepromeškali okamžik. Za dobrou práci dostáváme ocenění od hejtmana.

Paměť 5
"Nějaké stížnosti?"

Po prodiskutování se Steedem o síle mocného artefaktu uvnitř observatoře a vyhlídkách po jeho prodeji jdeme k Sageovi. Infiltrace do zakázaná oblast, zničíme jednotlivé stráže. Ujistěte se, že uděláte tři zabití v husté trávě, pokud je to nutné, nalákejte protivníky píšťalkou. Dostaneme se do zelené zóny, aktivujeme orlí vidění a vystopujeme žlutý cíl. Po jeho zneškodnění prohledáme tělo a vezmeme klíč.

Vylezte po zdi vlevo od schodů. Čekáme na nepřítele, a když se přiblíží, pustíme ho dolů. Postupujeme vpřed podél levé stěny. Sledujeme stráže na minimapě a snažíme se je nenechat za sebou. Když jsme došli k další stěně, vylezeme na ni na vozíku. Po odemknutí dveří najdeme zabité stráže. Mudrc tu není, ale dorazil Torres a obvinil nás, že jsme ho propustili.

Paměť 6
"Stříbrná flotila"

Spolu s přítelem v neštěstí jsme vysvobozeni z okovů stisknutím zobrazeného tlačítka. Stojíme poblíž krabic u uličky, pískáme a zneškodňujeme blížícího se nepřítele. Běžíme do dalšího rohu a ujišťujeme se, že strážce je ve vzdálené pozici. A čekáme na posledního nepřítele poblíž krabic nalevo od průchodu. Bereme si věci ze stolu.

Nyní potřebujeme loď a posádku pirátů. Vystoupíme na palubu a jednáme podle svého uvážení – skrytě nebo v otevřeném boji. Druhá možnost je mnohem jednodušší a rychlejší. První možnost zahrnuje schovávání se za rohy a dlouhé sledování trasy stráží. Každá loď obsahuje zajaté piráty. Na hlavní úkol stačí uvolnit osmnáct lidí + pět na doplňkový. Přesouváme se z jedné lodi na druhou podél stěžňů nebo vody. Když skončíme s vypouštěním, přesuneme se do známé brigy a provedeme její zajetí. Stojíme u kormidla a jdeme k naznačenému bodu. Odolat flotile vedené loděmi je nad naše síly. Proto co nejdříve opouštíme červenou oblast a současně střílíme na fregaty z různých zbraní. Povětrnostní jevy sledujeme na minimapě. Obcházíme tajfuny a s předstihem otočíme loď čelem k zabijáckým vlnám, abychom je překonali bez poškození a ztráty posádky.

Paměť 1
"nový kapitán"

Adewale je nešťastný z Edwardova povýšení na kapitána. Jako kompenzaci mu nabízíme, aby si vybral jakoukoli pozici na lodi. Souhlasí s ubytovatelem. Brigovi říkáme "Kavka" - na počest ptáka z Edwardova dětství. Na radu Adewale jedeme na nejbližší ostrov doplnit zásoby jídla a vody. Opouštíme loď u břehu a plaveme na ostrov po svých. Jednoho z leguánů zastřelíme pistolí. Najdete je přímo na pláži. Jednoho z ocelotů zabijeme skokem ze stromu. Na ostrově je mnoho padlých stromů. Na jeden z nich vylezeme a čekáme na kořist. Po zmasakrování všech čtyř těl se otevře hlavní menu. Vyberte si "řemesla", vyrobte si pouzdro a zlepšujte zdraví. Vracíme se do brigy, komunikujeme s Adewalem a získáváme pistoli.

Nassau, Bahamy
září 1715

Paměť 2
"Otevřít"

Seznamte se s přáteli Edwardem Thatchem (Blackbeard) a Benem Hornigoldem. Oba jsou notoricky známými osobnostmi pirátské společnosti. Naše briga stále potřebuje čerstvou krev, tak pojďme hledat kandidáty. Všechny jsou vyznačeny na minimapě. Dostaneme se k naznačeným bodům, vypořádáme se se strážemi a naverbujeme piráty. Po odzbrojení je třeba zabít tři. Neměli bychom mít v rukou zbraně, bojujeme pěstmi. Provedeme protiútok na útočníky a klikneme na tlačítko „Odzbrojit“. Po doplnění posádky jdeme na popraviště. Vybíráme zezadu a aniž bychom vstoupili do červené zóny, míříme na lano a střílíme na něj. Po zničení stráží osvobozujeme vězně a vracíme se do krčmy. Říkáme našim přátelům o hvězdárně. Jsou skeptičtí k myšlence nalezení mocného artefaktu, preferují hmatatelnější kořist zlata.

Paměť 3
"Loupež a loupež"

S podporou Bena se vydáme na otevřené moře. Naučí nás základy námořních bitev a nalodění na již poškozené lodě. Díváme se přes dalekohled, najdeme škuner a označíme ho. Na všech plachtách spěcháme k cíli. Každá loď má stavový řádek, který zase zobrazuje malý červený pruh. Pokud to s ostřelováním přeženete, pak se loď potopí a my pak dostaneme jen polovinu nákladu. Pokud to nedoženete do extrému, ale včas zastavíte palbu, pak se můžete přiblížit k lodi a začít nastupovat. Zatímco se piráti snaží hodit kabely na nepřátelský škuner, my použijeme falconet u kormidla. Chcete-li splnit další úkol, musíte zabít tři protivníky zbraní. Přesuneme se na nepřátelskou loď, vypořádáme se se zbývajícími členy posádky a provedeme zajetí lodi.

Edward Thatch (Černomous).

Po opravě Kavky pokračujeme v loupežných útocích na všechny stejné škunery. Nezapomeňte, že dalekohled pomáhá předem určit, jaký druh nákladu loď převáží. Chcete-li splnit další úkol, musíte získat dvacet sudů rumu. Po obdržení požadovaného množství nákladu jsme se vydali na Salt Key. Kotvíme u mola, běžíme na lavičku a získáváme pevný trup pro Kavku.

Paměť 4
„Pod černou vlajkou“

Pojďme k těžbě kovů. Používáme dalekohled, abychom našli lodě, které převážejí náklad, který potřebujeme. Dále budeme potřebovat třicet sáčků cukru. Nad stavovým pruhem lodi je další malý pruh. Po jeho naplnění přistane válečná loď, aby pomohla obchodním lodím. Vyznačuje se mimořádnou připraveností a dokáže odrazit ty nejznámější piráty. Dalším krokem bude útok na válečnou loď. Dříve nebo později si nás najde. Nevystavujeme se beranům, aktivně pálíme z bočních děl a na slabá místa pak pálíme z falconetu. Po dobytí lodi se vracíme do Salt Key a podplácíme místního úředníka, abychom se zbavili špatné pověsti. Kupujeme další vylepšení pro Kavka - boční zbraně. Tentokrát to uděláme z lodní kajuty.

Paměť 5
"Sklizeň cukrové třtiny"

S podporou Jamese Kidda se vydáme za mužem Petera Beckforda, který nás zavede na jednu z mnoha plantáží. James zahne doprava a my půjdeme vpřed a aktivujeme orlí zrak, abychom poznali právníka Beckforda. Udržujeme si odstup a pronásledujeme cíl, v případě potřeby se mísíme s davem a schováváme se v křoví. Do zakázané zóny není nutné vůbec vstupovat; podíváme se na právníka a jakmile se objeví časovač, rychle se vrátíme do "Daw".

Stojíme u kormidla a začínáme pronásledovat cíl na vodě. Vstupem do omezené oblasti se vyhneme srážkám s nepřátelskými loděmi. Obcházíme je kilometr a půl, protože nikdo neví, kterým směrem se odváží plavat. Abychom mohli provést další úkol, nesmíme být odhaleni. Kotvíme na nedalekém molu za pronásledovanou lodí. Máme přesně padesát sekund na to, abychom se dostali k právníkovi. Rychle se řítíme k prvnímu zvonu a zneškodňujeme dva strážce se skrytými čepelemi na útěku. Deaktivujeme zvonek a dostáváme se do křoví poblíž cíle. Aniž bychom opustili vyznačenou zónu, pronásledujeme právníka. Když se rozejde se strážcem, před ním, běžíme do křoví u druhého zvonu. Poté, co právník opilce napomene, čekáme na jeho odchod a zneškodníme nepřítele. Sklad je zamčený, tak jdeme do věže a pomocí orlího vidění vypočítáváme majitele klíče. Jako obvykle se schováme v křoví podél cesty strážce, nalákáme ho píšťalkou a zničíme. Odemykáme dveře skladu a nabíráme velké množství nákladu.

Paměť 6
"Dobrá obrana"

Před zahájením úkolu získáme vylepšení pro Kavku – těžké dělové koule pro palubní děla. Munici lze koupit od kapitánů přístavu v přístavu. Společně s Černovousem jsme se vydali hledat loď La Arca del Maestro. Dostáváme se do červené zóny a hned přecházíme na zelenou. Nevšimnout si takového kolosu nebude jednoduché. Jeho zorné pole se táhne na stovky metrů. My však použijeme dalekohled a označíme bitevní loď šedesáté úrovně. Udržujeme si od něj odstup a vedeme pronásledování, aniž bychom se srazili s jinými nepřátelskými loděmi.

James Kidd.

Před námi na loď zaútočí Charles Vane, starý známý Blackbearda. Po fiasku "La Arca del Maestro" obrací veškerou svou sílu i proti nám. Na všech plachtách se pohybujeme po území a vyhýbáme se poškození od minometů. Díky vysoká rychlost, budeme moci včas opustit ostřelovací zónu. Španělské lodě brzy dorazí. Zničíme dva s těžkými jádry. K tomu plaveme blíž k protivníkům a bez míření střílíme z palubních děl. Další dvě lodě musí být zničeny jednou salvou z palubních děl. Nepřátelům necháváme minimální množství zdraví. Čím déle držíme zaměřovací tlačítko, tím těsněji budou jádra létat. Když zamíříme, střílíme téměř okamžitě, abychom pokryli co největší oblast a zasáhli několik nepřátel.

Zatímco jsme bojovali, hlavní lodi se podařilo uniknout. A vydal se na ostrov, který ovládá Julien Ducasse.


PAMĚŤ 4
Stará stará zátoka


Cvičení: Edward si prohlíží svůj nový úkryt Velká Inagua... a objeví tam něco zvláštního. Vedlejší úkol: Chybějící. Následujte Jamese Kidda a vyřešte jednu ze záhad ztracené mayské civilizace. Vylezte po stéle nahoru a použijte svůj orlí zrak ke správnému umístění vybraných objektů. Jakmile najdete skrytý poklad, všechny stély se objeví na mapě světa. Dále následujte Kidda směrem k usedlosti (pokud jste si koupili figurku Černovouse nebo Edwarda, která je součástí DLC, zde najdete pár truhel s oblekem, plachtou a zbraněmi). Když se blížíme ke stolu, sledujeme video, ve kterém dostáváme důtku a otevíráme přístup ke všem nájemným kontraktům na naší mapě.

Nic není pravda...


Cvičení: Mezi těmi, kteří se z jeho přítomnosti neradují, se Edward pokradmu prodírá vesnicí asasínů a nachází mistra Jamese Kidda. Vedlejší úkol: Vyraďte tři vrahy. Ukořisti 4 truhly. Na ostrově není mnoho truhel, takže než si promluvíte s Kiddem, určitě splňte podmínku pro 100% synchronizaci. Po sestupu z lodi okamžitě vyměňte zbraně na boj z ruky do ruky a neměňte je po celou dobu mise - nemůžete zabíjet vrahy. Běžíme doleva k nejbližšímu bodu pro synchronizaci, abychom otevřeli mapu a viděli všechny poklady dostupné v našem okruhu. Vrazi nám zablokují cestu – každého lze snadno vyřadit z úkrytu. Nezapomeňte použít píšťalku. Jedna z nejbližších truhel je na jižním pobřeží. Než doběhnete k zelené značce, nezapomeňte ukořistit tuto truhlu. Dejte se doleva. Assassina, který hlídkuje na pláži a prochází se u stěny z lodních prken, lze obejít z moře. Dále skočte do vody a obejděte skálu na druhé straně. Jakmile vezmete truhlu, nelámejte se bezhlavě, ale sledujte vraha, který chodí tam a zpět. Uhodněte správný okamžik a ukradněte obsah. Teprve potom můžete bezpečně doběhnout na zelenou značku v této oblasti. Cestou narazíme na několik vrahů - vrchol můžete obejít. Nyní bude úkol trochu obtížnější, protože tuto další truhlu bude hlídat velké množství oči, ale stále můžete projít bez povšimnutí bez velkého namáhání. Jakmile vstoupíte na mýtinu s partou vrahů, věnujte pozornost hlídkovým trasám a tomu, kde se nachází drahocenná truhla - musíme vylézt výš. Schovejte se ve vegetaci a jakmile se všichni rozejdou, vyběhněte ke schodům nalevo, pak vylezte na zeď a schovejte se do křoví.


Kolem se budou potulovat čtyři zabijáci – všechny lze omráčit z úkrytu. Zde najdeme svou hruď.


Běžíme dále nahoru. Před skokem do stromu si dejte pozor na odstřelovače, který nás může popálit, tak počkejte, až se odvrátí a přeskočí.


Před sebou uvidíte tři vrahy, z nichž jeden putuje. Ponořte se do křoví a vyběhněte z nich pod stromem napravo. Tímto způsobem můžete snadno obejít tento mini-strážný post. Okamžitě uvidíte Kidda vedle chrámu, ale nechoďte k němu, dokud nevyrabujete truhlu, která se nachází poblíž mayské stely. Až budete hotovi, vraťte se a promluvte si s Jamesem.


Hrozné tajemství Mudrce


Cvičení: Edward a James prohledávají mayský chrám, aby zjistili, kdo je mudrc. Vedlejší úkol: Chybějící. Mise je jednoduchá, hádanka na konci snadná. Čas od času utíkej za Jamesem a poslouchej jeho rady. Jakmile se dostanete do chrámu, budete muset umístit figurky na svá místa. Zaměřte se na barvy: červená postava, červená zóna kruhu, modrá - modrá, zelená - zelená. Páka uprostřed vám umožňuje otáčet středovým polem a bezbarvé dílky na okrajích vám umožňují sbírat dílky z barevného kruhu. Jakmile dáte vše na své místo, brána se otevře. Podívejte se na video, dokončete misi.


Početní převaha


Cvičení: Edward musí zachránit svůj tým a několik zabijáků, kteří byli zajati obchodníky s otroky, kteří dorazili do Tulumu. Vedlejší úkol: Uspěte 8 strážců pomocí šipek. Použijte Berserker Poison on Guard dvakrát Když vycházíme z jeskyně, dozvídáme se, že jak Assassins, tak náš tým měli potíže. Dostáváme novou zbraň - větrné potrubí. Je to velmi účinná zbraň, zasahující nepřítele na dálku. Spolu s ním jsou vám k dispozici šipky s prášky na spaní nebo berserk jed. Šipky si můžete koupit v obchodech nebo je vyrobit z existujících předmětů. Sleep Dart uspí nepřítele na několik sekund. Pomocí kolečka myši nebo tlačítka "6" vyberte jej, zamiřte přidržením "PKM" a střílet "LKM". Funguje i režim „offhand shooting“ – stisknutím tlačítka F rychle zasáhnout cílového nepřítele. Odpůrců je dostatek, takže podmínka nebude těžké splnit. Dám vám jen pár tipů:
1. Abyste nepřišli o rukojmí, projděte misi v utajeném režimu.
2. Nejprve zlikvidujte střelce - pouze oni mohou střílet rukojmí.
3. Byl někdo eutanazován? Ujistěte se, že pak přijdete a dokončíte nohu, aby se nezvedla.
4. Na silné protivníky použijte šipky berserkského jedu, aby mohli ochromit své spoluobčany.
5. Po účinku berserkerova jedu oběť umírá.
6. Nepouštějte poslední rukojmí, dokud nesplníte všechny podmínky pro 100% synchronizaci.
Poté se podíváme na závěrečné video, otevřeme všechny smlouvy o vraždě na mapě a dokončíme tuto zajímavou vzpomínku.
7. Osvobozením vrahů doplníte zásoby šipek.

Rozlehlé území Karibiku, dostupné k průzkumu v Assassin's Creed 4: Black Flag, skrývá mnoho tajemství a záhad. A pirátské téma jen podněcuje zájem o jejich hledání a řešení. Tajemství zahrnuje tři druhy úkolů – lahvičky s dopisy a rukopisy. a , z pancéřové klece na Great Inagua, nejsou klasifikovány jako tajemství. Karty pokladů vám umožní rychle zbohatnout, a to říkají lahve s písmeny fascinující příběh Mudrc, kterého budou templáři pronásledovat spolu s Edwardem Kenwayem v příběhu a odhalí podrobnosti o Juno, jejím manželovi a První civilizaci, a rukopisy obsahují historický materiál, který inspiroval vývojáře při tvorbě hry. Značky umístění položek se zobrazují na globální mapa po návštěvě vyhlídek. Zbývající tři lahvičky s písmeny je nutné hledat na malých ostrůvcích, které nemají možnost rychlého přechodu, uprostřed oceánu. Informace o jejich poloze lze získat od hostinského v kterékoli taverně zaplacením 200 realů, poté se na mapě objeví požadovaná značka, kterou bychom bez nich hledali jen velmi těžko. Většina tajemství ovlivňuje dokončení výzev a úspěchů Abstergo.

Umístění lahví pim v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Velká Inagua(Moje jméno a původ) - láhev leží na malém ostrůvku na jihovýchodní straně ostrova.
  2. Providencia(První úvahy o mém stavu) - láhev leží na břehu, vedle vyhlídky, v jižní části ostrova.
  3. Salt Key Bank(O místě mého narození) - láhev leží poblíž skály na břehu v západní části ostrova.
  4. Křivý ostrov(Moje první vize) - láhev leží na malém ostrůvku na jihovýchodní straně ostrova.
  5. Higuey(Moje situace se zhoršuje) - láhev leží na břehu před vchodem do jeskyně pašeráků.
  6. Mysterios(Můj výcvik) - láhev leží na mělčině ve východní části ostrova.
  7. Matanzas(Leaving the house) - láhev leží na břehu poblíž mola v severní části ostrova.
  8. Tortuga(Co říkaly hlasy) - láhev leží na ostrově v severní části ostrova.
  9. Ostrov Andreas(Incident at sea) - láhev leží na pobřeží v centrální části ostrova.
  10. Corozal (Dobré místo) - láhev leží na pobřeží, jižně od taverny, v jihozápadní části ostrova.
  11. Ostrov Abaco(Peter Backford) - láhev leží na malém ostrůvku na jihozápadní straně ostrova.
  12. Santanilla(Příjezd templářů) - láhev leží na ostrově v severozápadní části ostrova.
  13. cumberlandský záliv(Další děsivá vize) - láhev leží na pobřeží v jihozápadní části ostrova.
  14. Kajmanský záliv(Assassin) - láhev leží na pobřeží v jihozápadní části ostrova.
  15. Florida(Odpočinek a jídlo) - láhev leží poblíž zbytků lodi uprostřed ostrova.
  16. Mys Bonavista(Observatoř) - láhev leží na pobřeží v jihozápadní části ostrova.
  17. 798.191 (Odjezd) - láhev leží na pobřeží ostrova, jihovýchodně od Fort Navassa.
  18. 669.830 (Moje hledání) - láhev leží na břehu ostrova, východně od ostrova Abaco.
  19. 144.98 (Jaké to je být „mudrcem“) – láhev leží na břehu ostrova, jihovýchodně od Ambergris Key.
  20. Dlouhá zátoka(Neznámé tajemství) - láhev leží na hřbitově v jeskyních ve východní části ostrova.

Umístění rukopisu v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - v truhle u ohně v táboře za obchodem kapitána přístavu v jižní části ostrova.
  • Ostrov Andreas(Výňatek z deníku Vasco da Gama) - v truhle v táboře na pobřeží, ve střední části ostrova.
  • Ile-a-your(Cortez a Malinche) - v truhle u ohně v táboře na pobřeží v jižní části ostrova.
  • Havana:
    • Prchající Atalanta - v truhle na hlídaném dvoře, severně od obchodu se smíšeným zbožím, na jižní vyhlídce.
    • Dítě v děloze - v truhle na hlídaném dvoře, východně od vyhlídky v centru města.
    • Voynichův rukopis – strana 33v – v truhle na hlídaném dvoře severně od východní vyhlídky vedle přístavu.
    • Voynichův rukopis - str. 34v - ve strážní věži na tvrzi. Vchod druhým oknem bez mříží, na vnější straně zdi.
    • Voynichův rukopis – strana 34r – v truhle na hlídaném dvoře jižně od západního vyhlídkového bodu poblíž městských hradeb.
    • Voynichův rukopis - str. 35r - v truhle na hlídaném dvoře poblíž vyhlídky v severní části města.
  • Nassau:
    • Drážďanský Mayský kodex - v truhle pod pevností v severovýchodní části města (vchod na břehu, z vnější strany hradby).
    • Mapa světa (1570) - v truhle v hlídaném táboře, vedle vyhlídky, ve východní části města.
    • "Solaris" z Mundus Subterraneus - v truhle v chráněné oblasti, vedle vyhlídky, v jihovýchodní části ostrova.
    • Tabulae Rudolphinae - v truhle v chráněné oblasti, vedle vyhlídky, v jižní části ostrova.
    • Mapa Kolumba - na verandě panství na kopci, pod vyhlídkou, v západní části města.
  • Kingston:
    • Magellanova loď – v truhle na palubě fregaty v zálivu mezi městem a vězením ve Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - v truhle v chráněné oblasti na severním pobřeží Fort Royal, na protějším pobřeží od města.
    • Sacred Theory of the Earth - v truhle na nádvoří věznice ve Fort Royal.
    • Magnet Message - v truhle na dělovém člunu na západním pobřeží Fort Royal.
    • Vertumn, dnešní portrét - v truhle u silnice, severně od vyhlídky v jihozápadní části města.
    • Introductio Geographica - v truhle pod baldachýnem na břehu, jižně od vyhlídky v jihovýchodní části města.

Kenwayova flotila v Assassin's Creed 4: Black Flag je speciální herní režim, který vám umožňuje ovládat lodě zajaté ve hře pro jednoho hráče, obchodovat s koloniemi ze Starého a Nového světa, bojovat s piráty o bezpečnost obchodních cest a získávat jedinečné odměny a trofeje pro vybavení vašeho panství. S Kenwayovou flotilou v AC4: Black Flag je spojena výzva Absterga „Golden Boy“. Pro vstup do režimu je vyžadováno stabilní připojení k internetu, licenční klíč a aktivní účet ve službě uPlay. Kenwayova flotila na "pirátovi" nefunguje, protože hra přijímá všechna data v reálném čase ze serverů Ubisoft (režim ještě nebyl hacknut, takže nepomohou ani patche ani cracky).


Přístup ke Kenwayově flotile je odemčen v kapitole 4 poté, co zabijete Juliena Ducasse, majitele jednoho z pěti, a dobynete úkryt na Great Inagua. Před odplutím z ostrova Adewale informuje Edwarda, že během čištění osady byly nalezeny námořní mapy a rejstříky, které lze využít ve svůj prospěch. Od této chvíle bude mít atentátník-pirát možnost vytvořit si vlastní flotilu. Kenwayova flotila v AC4 je řízena přes mapu v kajutách kapitána Kavky. Po připojení k serverům Ubisoft se na obrazovce otevře okno se třemi sekcemi: Flotila, Námořní mapa a Aktuální lodě.

Pokud v době prvního připojení k Kenwayské flotile počet zajatých lodí překročí limit dostupných slotů v docích, budou nabídnuta další místa k nákupu za drahokamy nebo k odmítnutí dalších lodí výměnou za drahokamy, které pak mohou být vynaloženy na expanzi. V takovém případě můžete provést výměnu pomocí možnosti „Zbavit se lodi“.

Flotila


Sekce "Flotila" uvádí všechna dostupná plavidla. Odtud je lze ovládat, opravovat a prodávat. Maximální částka kontrolovaných lodí v AC4 je omezena kapacitou doků. Každá nová lokace – z 15 možných – se kupuje za drahokamy (cena se s každým nákupem zvyšuje). Drahokamy se vydělávají v obchodech za prodej lodí a uvolnění obchodních cest od pirátů. Flotila Kenway se může skládat ze čtyř typů lodí: škunery, brigy, fregaty a bitevní lodě. bitevní lodě se ukázalo být nejúčinnější zbraní proti pirátům v bitvách a výrazně zvyšuje šance na úspěšné dokončení obchodních úkolů. Flotilu můžete doplnit o nové lodě ve hře pro jednoho hráče, například během průchodu hlavním příběhem.

Námořní mapa

Sekce „Námořní mapa“ obsahuje informace o dostupných obchodních trasách, které se otevírají postupně při plnění úkolů. Nové úkoly jsou v seznamu označeny vykřičníky. Celkem je v Assassin's Creed 4: Black Flag k dispozici několik desítek přístavů, kam můžete poslat lodě k obchodu. Chcete-li poslat loď na cestu, musíte splnit podmínky uvedené v řádku „Zdroje pro obchod“. Hlavní zdroje jsou rýže, tabák, kakaové ovoce, víno a olivový olej. Doplňte zdroje Můžete při čištění obchodních cest od pirátů. Nebezpečí cesty má čtyři stavy: zelená - bezpečná, žlutá - riskantní, oranžová - nebezpečná, červená - katastrofální. Na posledním stupni nebezpečí se pro piráty objevují lodě linie. Vysoká nebezpečnost trasy snižuje šance na úspěšné splnění úkolu.


Zvýšit bezpečnost obchodních cest a zvýšit šance na úspěch umožňují pravidelné bitvy s piráty. Chcete-li to provést, musíte na mapě vybrat obchodní cestu, stisknout klávesu [Mezerník] a v okně přiřadit až 3 lodě, které se zúčastní nájezdu na piráty. Čím vyšší třída lodi, tím vyšší šance na výhru. Dělové čluny, škunery, brigy a fregaty - střílejte častěji, ale s nízkým poškozením, bitevní lodě naopak - méně často, ale s vysokým poškozením. Bitva probíhá ve zjednodušeném režimu: na obrazovce se objeví vybrané lodě (maximálně tři na každé straně), jakmile se zaměřovač zcela zaplní, spustí se automatický výstřel na cíle. Lze použít v boji zápalné střely(sudy na prášek) stisknutím klávesy [Mezerník]. Pokud bitva dopadne špatně, můžete uniknout stisknutím klávesy.

námořní obchod


Je povoleno poslat jednu loď ke splnění obchodní objednávky. Nové obchodní cesty se otevírají až po splnění neúspěšných úkolů. Dokončené úkoly můžete přehrát nekonečněkrát. Dokončení všech obchodních tras může trvat několik dní, protože nejdelší lety trvají několik hodin. Data časovače jsou uložena na serverech Ubisoftu, takže posunutí systémového času dopředu nemá žádný vliv. Přátelé vám umožňují zkrátit čas plavání. Kooperativní hraní odemyká další významný bonus – možnost přátelské opravy poškozených lodí.

Ze vzdálených zemí přinášejí lodě do Karibiku peníze, trofeje a známky. Při plnění obchodních úkolů můžete být mimo hru, časovač bude stále odpočítávat a při příštím přihlášení a synchronizaci účtu budou odměny bezpečně přijaty. Mimo hru lze Kenwayovu flotilu ovládat také prostřednictvím aplikace Assassin's Creed IV Companion, která je k dispozici pro Android a iOS.


Aplikace Assassin's Creed IV Companion je kompatibilní s následujícími zařízeními:

  • iOS: iPad 2,3,4, iPad mini.
  • Android: Sony Nicki SS, Sony Xperia S, Sony Xperia Z1, SonyEricsson Xperia Play, SonyEricsson Xperia Arc, SonyEricsson Xperia Arc S, Sony Nicki SS, Samsung Galaxy S II, HTC Sensation, Motorola RAZR XT910, Sony Xperia SP (C5303), Samsung Galaxy Nexus, Alcatel One, Touch Idol S, HTC ONE Mini, Samsung Galaxy S3, LG Nexus 4, Samsung Galaxy S4, Sony Honami i1 C6903, Samsung P1000 Galaxy Tab, Samsung P3100 Galaxy Tab 2, GT-N7100 Galaxy Note 2, Asus Nexus 7 2013, Asus Google Nexus 7, Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1, Samsung Galaxy Note 10.1 N8010, Asus Transformer Prime TF201, Asus Transformer TF700 Pad Infinity, Sony Xperia Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus 10, SonyEricsson Xperia Arc S, Alcatel One Touch Idol Mini, LG Optimus L7 P700, Samsung Galaxy S, HTC Desire HD, HTC One X, LG Optimus G2, Samsung Galaxy Note, Alcatel One Touch Idol Mini, HTC Desire S Black, Galaxy Tab 3.

Pasáž je velmi vzrušující a zdlouhavý proces. Ale stojí to za to! Začít.

Sekvence 1

Zapojit se do herní zápletka rychle, v první epizodě, Edward, náš hlavní postava, se již účastní bitvy na moři. Brzy dojde ke ztroskotání; a nyní se další scéna odehrává již na břehu.

Musíte rychle dohnat neznámého vraha, který se vám postavil při havárii lodi. Vylezeme po troskách, běžíme za nimi a nepřítel opouští tento svět. Hlavní postava převléká se do šatů mrtvých a skrývá svou tvář pod známou kápí nájemného vraha. Edward slyší křik - to je obchodník, který žádá o pomoc, zachránili jsme ho před zlými strážemi. To je vše, vylezeme na palubu lodi, sledujeme značku.

V moderním světě se obraz mění v kanceláři Abstego Corporation. Posloucháme a řídíme se pokyny zaměstnance korporace. Jdeme do výtahu; a zase jsme v Karibiku v době pirátů. Jdeme za zachráněným obchodníkem a v obchodě se zbraněmi vybíráme a kupujeme meč. Po nákupu lezeme na věž a synchronizujeme terén.

Pronásledujeme lupiče a vracíme zboží obchodníkovi. Následujeme do krčmy, kde náš hrdina bude muset znovu bojovat, tentokrát s místními rváčemi.

Sekvence 2

Pohybujeme se podle indexu; musíte následovat pár vojáků (pro přestrojení je lepší najmout tanečníky). Pak vystopujeme kapitána, vezmeme mu klíč. Sledujeme značku. Pronikneme do pevnosti, potichu zneškodníme stráže, pro pohodlí používáme skříňky, ve kterých se můžete schovat, vylézt na střechu, pak dveřmi vezmeme, pro co jsme přišli, a pevnost opustíme.

Sledujeme značku; projdeme branou, setkáme se s několika důležitými lidmi. Účastníme se tréninku, pak odjíždíme a jedeme s Laureano Torres. Žoldáci se ho pokusí zabít, tomu musíte zabránit. Poté dohoníme postavu Sage, která se vám pokusila utéct.

Po několika minutách se váš hrdina rozhodne zachránit Sage. Ale to je špatný nápad: Edwarda chytí stráže Laureano Torresové, když se kolem nich proplížíme.

Sečteno a podtrženo: jste na lodi, zajati. Se stejným vězněm Adewalem sundáte řetězy a pošlete stráže do nebe. Najděte své věci a zbraně, propusťte zbytek zajatců.

Další scéna: vzpoura na lodi, musíme zabít kapitána skokem na něj, z lana. Vezmeme kormidlo do svých rukou a řídíme loď podle znamení, snažíme se vyhnout pronásledování jinými loděmi, obcházet vysoké vlny a bojovat s hurikánem.

Sekvence 3

Přesouváme se ke značce, povídáme si s Adewale. Probíháme oblastí, zachraňujeme piráty a bereme je do našeho oddílu. Zůstal jeden pirát, snaží se ho oběsit, musíme ho také vzít s sebou. Společně se vracíme na loď, nastupujeme na dvě lodě a bereme vše. Po moři doplujeme do osady obchodníků, tam si pořídíme první vylepšení lodi. Vyrážíme na moře, zajímáme další dvě lodě a kupujeme trojité vylepšení. Kvůli loupeži je vaše loď hledána, sledujte znamení, zaplaťte správné osobě a vaše hledaná lišta bude vynulována. Pak sledujeme značku na lodi, mluvíme s Jamesem Kiddem. Měli byste najít lidi a zorganizovat dohled. Poté se vrátíme na loď a sledujeme nepřátelskou loď. Pak vystoupíme na břeh, potichu pronásledujme šéfa, vezmeme strážnému klíč, otevřeme jej a jdeme do skladiště. Sledujeme video, po skončení následujeme zpět k lodi a plujeme naznačeným směrem.

Mluvíme s Černovousem, opět plaveme podle indexu. Definujeme loď Del Maestro, používáme k tomu dalekohled. Následujte značku a vyhýbejte se nepřátelským lodím. Další bitva na moři, očekáváme osm nepřátelských lodí.

Plavte směrem k ruinám v džungli; vydejte se ve směru určeném značkou, sledujte stráže a opusťte džungli. Pronikneme lodí, zabijeme cíl. Po vraždě bude následovat epizoda z naší doby.

Sekvence 4

Vede vás James Kidd, vyřešte hádanku a poté pokračujte do sídla. Odejděte a vraťte se na loď. Plavte ke značce, najděte Kidda. Edward spadne do tábora Assassinů, proto jednáme tiše a nikoho nezabijeme. Nacházíme Kidda a studujeme starověký chrám. Rychle uspořádejte puzzle kameny podle barvy. Proklouzneme kolem stráží a osvobodíme rukojmí. Dále po značce, pak dobýváme pevnost, po vítězství následujeme do Kingstonu.

Sekvence 5

Cíl nepustíme, pak bojujeme. Utíkáme za Jamesem Kiddem, probíjíme se k mlýnu, kde byste měli v utajeném režimu zneškodnit stráže, na třech místech vypnout alarm a vstoupit do sídla. Následujte Blackbearda. Pak kupujeme potápěčský zvon za pět tisíc, ten vám umožní dýchat pod vodou a prozkoumávat dno oceánu. Vracíme se na loď.

Sekvence 6

Pomocí zvonku sestoupíme na dno a najdeme hledaný předmět. Při hledání se před žraloky schováváme v řasách, aby se nechtěně nenažrali. Subjekt byl nalezen, vynoříme se, na lodi a na cestě podél značky.

Setkáváme se s Černovousem, pomáháme mu s nepřáteli. Pak se účastníme námořní bitva, kde je nutné potopit nepřátelskou loď a nalodit se na ni. Zabijeme kapitána lodi.

Podle zápletky dalšího úkolu musíte tiše projít za lodí na nepřátelském území. Úplně vypněte budík. Sledujeme pár vojáků, posloucháme, co říkají. Obraz se mění a nyní je nutné zabít kapitána, který ho předtím dohonil.

Pak se dostáváme do Abstego, jedeme po značce, vše jde rychle. Hackněte kameru, poslouchejte, pak prolomte ochranu počítače a čtěte vidět na obrazovce.

Sekvence 7

Pohybujeme se po značce, přicházíme k pevnosti, krademe dokumenty. Pak následujeme naznačeným směrem, posloucháme dialog s dalším hrdinou, pak musíme ukrást sudy se střelným prachem. Na mapě jsou 4, projíždíme body, bereme vše.

Další věcí je následovat kapitána Chamberlaina, doprovodit ho na loď, doprovodit ho a zabít už na palubě.

Pokračujeme k naší lodi, vyplouváme a eskortujeme spřátelenou loď do cíle. Cestou se bráníme nepřátelským lodím, po úspěšném doprovodu našim pronásledovatelům jednoduše plaveme.

Sekvence 8

Plujeme po značce, dostáváme se do bitvy s nepřátelskou lodí, po bitvě na ni nastoupíme a plujeme naznačeným směrem. Potkáváme tam loď Royal African a bereme ji také na palubu. Vane bude muset dohnat a zabít.

Sekvence 9

Jdeme na vyznačené místo na mapě, ujímáme se úkolu. Sledujeme a odposloucháváme rozhovor cíle. Pak odtamtud odejdeme a vezmeme si další úkol. Jeho podstatou je, že se budete muset pustit do bitvy se čtyřmi nepřátelskými loděmi, sledovat dva cíle a poslat je k jejich předkům.

Sekvence 10

Na naší lodi opatrně plujeme za portugalskou lodí, aniž bychom vzbudili pozornost, doplaveme k ní, nastoupíme na palubu a tady potřebujeme ukrást vlajku, což se nám daří. Poté pokračujeme zpět na naši loď, najdeme Nosso Senhora, zneškodníme stráže na věžích, ukradneme loď a následujeme ji do Jackdaw.

Další věcí je najít Benjamina (Benjamin) a připravit ho o loď, zničit ji, pak ho zabít na souši.

Podle znamení ničíme nepřátele na třech územích. Pak následujeme Robertse a najdeme cestu ven. Pak se dostaneme do současnosti, velmi krátké epizody.

Jsme zase v minulosti, Edward je vězeň. Osvobozujeme se z klece, utíkáme a pak procházíme táborem vojáků. Projdeme dveřmi a potkáme Marry. Pojďme odsud.

Sekvence 11

Tato kapitola je velmi krátká. Jdeme za vrahem, na břehu vidíme oddíl vojáků a jejich kapitána, bojujeme s nimi.

Sekvence 12

Blížíme se do finále. Vstoupíme do bitvy s Robertsovou lodí a zabijeme ho samotného. Jedeme lodí do Havany, vystopujeme El Tiburona a vypořádáme se s ním. Poté následujte značku k observatoři. Uvnitř se pohybujeme po sloupech, které jsou v neustálém pohybu; najdeme hlavního padoucha - Torrese a musíme ho skončit.

A toto je poslední řádek. PROTI Sekvence 13 stačí se podívat na docela dlouhé příběhové video. A to je všechno! Návod Assassin's Creed IV: Black Flag dokončeno.