Jaká je globální mapa světa tanků. Stručně o globální mapě

  • 26.03.2020

Moment vydání aktualizované globální karty se blíží, což znamená, že je čas otevřít závoj tajemství a představit vás 2,0.

Při vývoji nová karta Jednou z důležitých úkolů bylo řešení hlavních problémů, kterým čelí hráči.

Více provincií - více prostoru
Nyní se počet klanů hraje v přistávacích turnajích významně přesahuje počet dostupných provincií, což způsobuje, že soutěž neuvěřitelně silná.

Nová mapa Má flexibilní architekturu a v případě potřeby ho můžeme rozšířit na téměř neomezený počet provincií: ve dvou, pětkrát více!

Všichni padnou
Na aktuální mapa Chcete-li zachytit provincii klanu, musíte předat přistávací turnaj, aniž by to udělal chybu, trávit spoustu času na boji, ale nakonec neexistuje žádná úspěšná záruka.

Na aktualizované globální mapěKromě většího počtu provincií bude zaveden nový způsob, jak zasáhnout kartu, a bude možné, jako dříve, zachycující území v oblasti přistání turnaje.

Vyberte úroveň technologie
Nedávné zavedení dalších oblastí pro techniku \u200b\u200búrovně VIII ukázala velký zájem hráčů účastnit se bitev v tomto formátu.

Globální mapa další generace Tam budou regiony s technickými úrovněmi podobnými bitvám v kolegách: VI, VIII, X. V souladu s tím se výnos a možnosti budou odlišné.

S výjimkou kampaní a jiných herní událostiKteré nejsou v současné době prováděny a pravidelně v důsledku současných architektonických vlastností, karta neuvádí konečný cíl před klany.

Globální karta 2.0. Má zcela novou architekturu, která jí umožní pracovat v sezónním modelu. V každé sezóně budou klany možnost soutěžit o vítězství a speciální ceny.

Další inovace
Čipy již nejsou potřebné, budou nahrazeny divizemi

Divize je bojová jednotka plně vybavená nezbytným množstvím nádrží, nezávislé na počtu bojovníků v klanu. Nyní nebude nutné udržet neaktivní hráče v klanu, zmizelo potřebu přesunout jeden čip plná linkaA můžete si být jisti: pokud je bojován boj - to bude probíhat.

Divize karty do front

Regiony odmítnou přední fronty, z nichž každá bude mít vlastní hranice, složení provincií, pravidla bitvy, dostupnou úroveň technologie nebo dokonce i sadu specifických strojů. Každý klan může vyzvednout pohodlnou frontu.

Nový herní měna Pro globální kartu - vliv

Provádět bojování a provádět další operace na globální kartě, budou klanové potřebovat dopad.

Co je nezbytné pro:

  • Přistání na kartě bez účasti na přistávacích turnajích.
  • Nákup a obsah divizí další moduly jim.
  • Přílohu k provincii ke zvýšení své ziskovosti.
  • Ochrana své provincie za určitých podmínek.
Účinek lze získat dvěma způsoby:
  1. Bojové kroky na mapě: Při zničení nepřátelské divize získává vítěz část svých nákladů.
  2. Účast na posílení sbírek: Kromě Promervury budou těsnění ovlivněna částkou, která bude záviset na rozdělení.

Vliv umožní klanům, aby nezávislé na omezeném počtu čipů a jejich "zmrazení", nezávisle upravující svou činnost na mapě. Dopad může být také akumulován v neomezeném množství, které poskytne možnost naplánovat dlouhodobé operace.

Stojí za to věnovat pozornost tomu, že dopad nelze zakoupit hra Gold.Vyměňte si o složení nebo půjčkách.

Nové rozhraní a vizuální komponenty

Navíc technické změny A inovace mechaniky, mapa budou zásadně recyklovány jak vizuálně, tak z hlediska pohodlí. Navigace bude vhodnější, bude doplněna mnoho nových informací, flexibilní filtry, stejně jako systém vyskakovacích tipů.

Před 4 roky a 10 měsíci Komentáře: 0

Globální mapa je prohlížeč multiplayerová aplikace pro svět tanků. Klany jsou na něm vysazeny a vedou k boji. Pro každé zachycené klanové území dostanu tzv. Zlato (zlato).

Jak je boj?

Všechno je jednoduché normální mapaStejně jako ve standardní bitvě je pouze jeden rozdíl. To je, že dostatek zkušených hráčů sestávajících v klanu hrají na GC. Vítězný tým nebo dostane území, nebo ho nechává. Pro každé vítězství je klan dán zlato, které v budoucnu velitel nebo pokladník klan dává všem hráčům v GC.

Jak se dostat na GK?

Všechno je jednoduché. Je nutné hrát určité množství bitvy, která vyžaduje klan (každý klan má různé požadavky). Poté, co viděl sadu nebo Aspose v klanu a všem, případ v záhlaví, většinou všechny klany jsou vysazeny na GC (existují výjimky). Samozřejmě to není nutně řada bitev, můžete jednoduše najít tzv. "Nove-Clans", které lidé získávají jednoduše a nezúčastnit se přistání.

Jak vydělat zlato?

Není to tak snadné. Je třeba najít klan, který je vysazen a dost dobrá kompozice. Chcete-li to provést, musíte mít vynikající statistiky, od 1000+ efektivity (), 50% + vítězství a asi 10 tisíc bitvy, studny a jasný případ 1-2 top (10. úrovně tanky), protože GC je vysazena pouze na 10. úrovni techniky. Dále musíte vyhrát bitvu a teprve poté, co vám velitel zaplatí zlato (zlato). V horních klanech nejsou tak snadné dostat, protože Existují vysoké nároky a téměř veškeré vytočené kompozici. To je asi všechno. Zde si můžete přečíst

Řezání na globální mapě

  1. Poté, co vaše chipsy přestěhovaly do provincie nepatřující do vašeho klanu, stává se napaden a boj je pro něj přidělen. Totéž se děje s provincií, když jsou vojáci další klan napadeni.
  2. Na globální mapě je napadená provincie označena speciálním symbolem umístěným na svém území:
    Provinční informační panel také zobrazuje informace o skutečnosti útoku a příslušnosti klanu (znak a značky) útočí, počet útočících (pokud jsou vaše vojáky v provincii), typ bitvy (bojová bitva na hranici nebo bitva na území), stejně jako v době provinční bitvy:
  3. Útočná provincie zůstává přístupná, aby prováděla jakékoli operace na svém území (přesunu do něj a z IT čipů, nastavit čipy z rezervy a stáhnout je do rezervy, pohybující se sázkou do provincie a od něj) pouze před hlavní polovinou princ. Na začátku Prime-time je taková provincie blokována až do konce bitev pro něj, to znamená blokování je odstraněno na začátku příštího pokroku po skončení poslední boj mrtvice. Startovní provincie, ve které se vyskytuje vylodění, je také blokována začátkem prvotního času.
  4. Po boji za provincii jsou všechny čipy poražených, které byly v něm vymazány v Clan Reserve. Během hazardních dnů zůstávají blokovány, to znamená, že na kartě nebudou zobrazeny následující 24 tahů.
  5. Kresba v obvyklé bitvě o provincii je interpretována jako vítězství bránit.
  6. Upozorňujeme, že můžete získat informace o počtu nepřátelských vojsk nacházejících se na provincii zaútočili vás. Tyto informace jsou zobrazeny ve střední části provinčního informačního bloku:
  7. Pokud je vaše provincie napadena, můžete také zjistit, které území je napadeno. Upozorňujeme, že při výběru napadené provincie, jeden z šipek změní svůj vzhled:
    Tato šipka označuje provincii nepřítele, z nichž se jedná o části nepřítele.
  8. Na útočníci vojáků se můžete aplikovat na své síly na napadeném území. Chcete-li to udělat, stačí si vybrat svou zaútočenou provincii, ve kterém jsou vojáci, a zaútočí na provincii, ze kterého je útok proveden. Je však třeba mít na paměti, že v tomto případě iniciujete bojovou bitvu.
  9. Blížící se bitva se vyskytuje mezi dvěma útočníky prostřednictvím stejné hranice, to znamená, že jde o navzájem skupin vojáků. Zbývající vojáky se nacházejí na území těchto provincií, ale ne zapojených do ofenzívy, nepřijímají účast v bitvě.
  10. Počet vašich a nepřátelských vojáků zapojených do blížící se bitvy iniciované vámi nebo nepříteli jsou také zobrazeny v seznamu útočníků v provinčním informačním panelu. Protiobličky jsou zobrazeny speciální ikonou:
  11. Counter bitvy se vždy konají ve stejnou dobu, po půl hodiny po zahájení provincie provincie. V případě remízy v bojové bitvě jsou oba soupeři považováni za poraženosti. Čipy ztratily takovou bitvu, odstraněny z karty do rezervace klanu. Čip vítězů nadále zaútočí a účastní se obvyklé bitvy o provincii nepřátele, která se bude konat za hodinu a půl po začátku prvotního času.
  12. Pokud je území napadeno vojáky jiného klanu, můžete stále útok na obecná pravidla.
  13. Pro provincie napadené několika klany se provádí řada po sobě jdoucích bitev. První boj mezi provinční vlastníkem a jedním z útočníků se vyskytuje po hodině a půl po prasečném čase NALA. Další bitva se bude konat mezi příští útočícím klanem a vítězem první po půl hodiny po začátku prvního boje. Pak další útočník útočí na vítěze předchozí bitvy atd. Vítěz a majitel provincie je klan, který získal poslední bitvu této série. Objednávka útoku klanů je určeno náhodně.
  14. Provinční přechod pod kontrolou nového majitele se vyskytuje na začátku příštího pokroku po skončení poslední bitvy.
  15. Pokud nepřítel zachytil provincii, ve které byla vaše sázka umístěna, tato sázka je odstraněna z karty na 24 tahů. Během této doby nebudete moci nastavit čipy z provozní rezervy.
  16. Po uplynutí 24 tahů můžete znovu dát svou sázku na kteroukoli z provincií ovládaných s vámi pomocí stejného tlačítka, jehož stisknutí, které řídí sázku. Agregát na mapě Sazba do 24 hodin nebude k dispozici, a vojáci z rezervy mohou být následujícím způsobem po umístění sázky.

V herní svět. Tanků má několik zajímavých režimů. A jeden z nich obsahuje "globální kartu". Na tom, klany bojují o území. Kromě sportovního zájmu, tento typ hry přitahuje hráče příležitost vydělat zlato.

Například, vlastnit tuto nebo tu provincii, klan se může dostat z tuctu na několik tisíc měna ve hře.

Globální mapa pro svět Canks Counters je mapa světa

Je rozdělena do několika částí:

Afrika (západní, východní, jih);
Ural a trans-ural;
Severní Evropa;
Dálný východ;
Asie;
Sibiř;
Středomoří.

Jak jste již pochopili, v tomto režimu se mohou zúčastnit pouze klany, jeden hráč se tam nemohou setkat. Ale vývojáři mají plány na zavedení takových hráčů na globální kartu jako žoldáky. No, počkejte, uvidíte.

Globální karta pro World of Tanks Clanes a bitva

Zde je proces rozdělen do 2 typů:

Globální;
taktický.

Na globální mapě klanů jsou čipy, kde je velitelé pohybují, produkují útoky a provinční ochranu, produkují inteligenci, loupeží a mnohem více. Jakmile se čipy jdou do bojového střetu, bude bitva v určitém čase mezi klany.

Čas je instalován v samotné provincii a pro každého je to jeho vlastní, bitva dochází ve hře Klienta, a to v záložce "Speciální boj". Boje se neliší od obyčejných automobilů. Pouze tam je jeden "ale", klany nebudou moci vidět kompozice navzájem, dokud nebude detekována technika během bitvy.

Co je dál tento moment vyskytuje na GK.

Každé provincie patří k nejvíce nejlepší top. klany a můžete je téměř nikdy srazit. Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi silné a zkušené hráče, pak bojovat tak, že musíš vycvičit hodně.

Kromě toho, pokud se rozhodnete vytvořit klan a pokusit se zaútočit, pro zachycení, provincie, pak nebudete uspět.

Protože potřebujete strávit obrovský počet hodin na školení klanů, vyberte potřebné stroje pro zařízení pro definované mapy Terén, stejně jako sledovat video bitvy top clans, teprve pak budete mít malou šanci vyhrát. Pro začátečníky a médium z hlediska klanů existuje pouze jedna možnost hrát na "globální mapě" - to je pouze pro rozšíření zkušeností v těchto bitvách.

Vytvořit klany, vlak, získat zkušenosti a kdo ví, může časem doplnit seznam špičkových klanů. Hodně štěstí na bojišti!