Maximální počet lidí sbírat v Caer morcher. Pasáž "Bitva o Caer morcher

  • 08.01.2020

Je čas přestat se schovávat a dávat Aredgenovu otevřenou bitvu. Ale předtím, než potřebujete navštívit přátele, pozvat je, aby lovili divokého lovu v lesích na severu Caedvena a samozřejmě dodat Caero Cyril. Když Doda v blízkosti a v dohledu je složka na duše v každém klidnějším.

Bratři v náručí: nilfgaard

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Jdeme do Ilzima Emgyrua var emryis. žádá o pomoc v nadcházející bitvě Divoký lov. VLADYKA NILFGARD přijme Geralta ve své kanceláři. Bohužel, Witcher a císař nebudou souhlasit, a na záchranu vojáků Nilfgaga, obránci Caer Morkers nemusí počítat, bohužel. S dokončením publika bude dokončení úkolu.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
Bratři v náručí: Velen

Tento úkol začne automaticky po skončení hlavních úkolů "VA selhání, Elaine" a "Freak". Je nutné dokončit před Geraltem jde na ostrov TumanovJinak půjde do kategorie neúspěšných.

Za účelem splnění tohoto úkolu potřebujeme:

    1. Dokončete celou řadu úkolů Caire Metz ve Ventenu a na konci úkolu "ve prospěch vědy" pošlete to do Kaera Morchera;

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    2. Dokončete léto questy léto (pouze pokud ve vaší hře je považována za naživu) a na konci úkolu "duchů minulosti" pošlete to do Kaera Morhan.

Pokud v době aktivace questu "bratři v náručí: venten" první (v létě ve vaší hře je zpočátku považována za mrtvý) nebo oba podmínky byly pozorovány, quest bude okamžitě jít do kategorie provedených.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
Bratři v náručí: Novigrad

Tento úkol začne automaticky po skončení hlavních úkolů "VA selhání, Elaine" a "Freak". Je nutné dokončit před Geraltem jde na ostrov TumanovJinak půjde do kategorie neúspěšných.

4. Kdo jiný zavolat na záchranu? Ano, MUSUALS - Druid, v minulosti učitele a mentor Cyrgy. Podívejte se na to poblíž posvátného Dub Gedineit.:

    - v teplé barvě mengiraPokud se konverzace koná ihned po maturitě by-quest "Korunovace";

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    - v jeskyně Pod dubem kdykoliv.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Starý muž se dozvěděl o důvodu návštěvy Gergerta, starý muž okamžitě staví na silnici a Witcher obdrží 50 jednotek. Zkušenosti.

Jakmile naplnímte všechny úkoly En Kratov a promluvte si s kolapsem, Kerisem, Hyalmarem a alarmem, quest skončí.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
Tumanov Island

Tento úkol začne automaticky po skončení hlavních úkolů "VA selhání, Elaine" a "Freak".

Pozornost. Než půjdete na ostrově Tumanov, ujistěte se, že jste dokončili sérii questů "bratrů v náručí" (viz výše), pokud samozřejmě, vaše plány obsažené na jejich provedení. Kromě toho se ujistěte, že jste dokončili linii bočních úkolů z Caire Metz, léto (pokud jste naživu ve své hře), TRISS MERIGOLD a LUCICA, stejně další úkoly "Návrat do Krivukhova Topi", "OKO OK", "Nebezpečná hra", "nepřítele lidí", "smrtící spiknutí" a "Berengarův meč". Jinak se všichni přesune do kategorie neúspěšných.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

1. (volitelné, ale velmi žádoucí), pokud váš heralet zamýšlel shromáždit spojenciSchopen pomoci v bitvě s divokým lovem, teď je čas to udělat. Dokončete řadu questy "Bratři ve zbrani" (Viz výše) a tato fáze aktuální úlohy bude provedena.

2. Jděte na Skeligu (a nejlepší právo Ulička), Najít loď. a plachta na severní tip Ulička, pod skalním mostem spojujícím hlavní ostrov s malým ostrovem, na kterém vycházejí zříceniny elf Tower. Tor gvalch "ca. A nechte vás zmatit hustá mlha. Heralta tam přesně.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

V určitém okamžiku vám hra navrhne ručně konzervovanýpožádá vás, abyste se ujistili, že váš hrdina dosáhl 22 úrovníA varuje, že další propagace na pozemku může vést k selhání řady questů. Vydržíme, souhlasíme a pokračujeme. Krátký válec začne - Witcher uvolní z Columus magic Firefly. Avalak "Ha a bude následovat. Pak se hra vrátí k ovládání hrdiny. Naším úkolem je následovat Firefly. Ve spěchu však neexistuje žádný bod: pokud se koná Heralt, kouzelník bude čekat na to . A nemyslím si, že relaxovat - potěšení z lodi procházky podél břehů ostrova může kazit balíčky siréna a echidn. Úroveň 19.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
Mapa ostrova Tumanov

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Pozornost! Mapa Klikabelna.

1. Pier.

3. Ferrens tělo, démon

6. Tumannikov.

3. Firefly povede jako první molo (1) a pak chata (2).

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Jakmile Heralt zdůrazňuje uzamčené dveře (klíč / tlačítko interakce s objekty), Catzen začne s dialogem. Uvnitř je někdo jasný, ale někdo není ve spěchu plivat dveře. Jsou vyděšeni a nikomu nevěří. Nezáleží na tom, co jim Heraral říká, nakonec, zamčená v chatě se ho zeptá najít je soudruhyTo bylo ztraceno někde na ostrově - Ivo, Fens a Gaspara.

    "Kde mohu najít Ivo?" - Tento cretin zakrytý hledat jeskyni na východě. Mělo by to být hledáno.
    "Jak najít gaspara?" "Rozhodl se, že nebude čekat na spásu, sedět na pop hladce, vzal lucernu a šel na vrchol hory, aby se podíval na lodě.
    "Kde hledat ferens?" - Šel do rez k lodi na západ. Chtěl jsem to opravit.

Vzhledem k tomu, že Gerer není žádná jiná volba, je nucen souhlasit. Podíváte se, když zjistí pojmenované osoby, bude to zacházeno s velkou důvěrou a otevřít dveře.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)4. Jdeme na hledání Ferens (3) v jihozápadní části ostrova. Dejte si pozor na cestu tumanov. a tangalorory. (Rozmanitost mlhy) 19 úrovní. I kdyby Geralt velmi spěchal, aby našel výše zmíněný pan. Místo živého Krasnolyudu, Witcher ho zjistí mrtvé tělo a besa. (22 úrovně), jejichž výroba, kterou se stal. Zabít rohatého stvoření (pokud se samozřejmě neudělali dříve, než obdržel hledání zaměstnání tři chybějící soudruhy) a zkontrolujte tělo ležící v blízkosti malé louže. Špatný, nicméně, že ten chlap zemřel.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

5. Dobře, s ferrensem vyšel. Pokusme se najít Ivo. (čtyři). Chcete-li to udělat, pojďme na sever ostrova. V závislosti na tom, jaký drahý jdete tam, můžete narazit tumanov. a / nebo garpius 19 úrovní: První hlídky nízkopodlažní cesty na západě, druhé - horské stezky v centrální části ostrova. Ivo, když najde čarodějnici, bude v poněkud obtížné pozici, i když naživu, což je již dobré. Nachází se na vrcholu kamenného oblouku sousedícího se skalní stěnou a dvě budou nalezeny na noze. ventily (Vodní ženy) Úroveň 20, s netrpělivostí čeká, když jejich uprchlý oběd padne přímo v jejich rukou.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Poté, co byl Heralt rozbije s územím, spustí se krátký crosscene. Ivo bude velmi spokojený se svým spasitelem, to spěchá dolů, ale v otrhaném konci a přestávky k smrti. To nestačí, Pisoy Krev!

6. Dva chybějící mrtví. Zůstává Gaspar.. Díváme se na to na severozápadním špičce ostrova. Spící, ale chvála bohové, živý krasnolyud je na vrcholu maják (5).

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Promluvte si s Gasparem, zeptejte se, kdo je obecně tak probuzený, kdyby se nesetkal s dívkou s popelníkem a řekla mu, že chtěl přáteli (replika: "Vaši přátelé mi řekli, abych vás našel"). Poslední fráze Quest. Po něm bude úkol aktualizován a Gaspar bude následovat čarodějník. Před opuštěním majáku bude varovat náš hrdina, který trpí narotoleia.A proto může neočekávaně usnout kdykoliv a kdekoli.

Pokud máte ještě další věci na ostrově, kromě dodávky Gaspara svým kamarádům, sedí v domě (2): sbírka loutna, například nebo hledání IVO a / nebo ferrens, pak je Raději neřeknout Krasnoyard o hledání svých přátel, ale dokončit dialog, který slíbil, že přijde po něm později (replika: "Musím prozkoumat ostrov, ale vrátím se za vás"). Kdykoliv se můžete vrátit do Gaspara a obnovit konverzaci.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)7. Předložit zpět k. chata (2) Ve společnosti Gaspara. Na způsobu útoku na dva tumannik. (6) úroveň 19. A Heralt bude mít několikrát probudit Hledejte pěkný satelit.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Když Geralt, hledání Gaspara a zjištění osudu dvou ostatních chybějících, se bude přiblížit k domu, Katszen začne. Setí uvnitř rozpoznejte hlas jejich soudruhu, zahřívání dveří a omluvte se čarodějnici za to, že mu nedůvěřují. To je jen o přežití dívky, kterou mají špatné zprávy. Je uvnitř, ano, ale je zima a nedýchá - zemřela, zdá se. S tím, že řekne, Krasnolyudi opustí našeho hrdinu, slibujeme, že na něj čeká na něj. Poté, co je vedení s pohledem, čarodějník přejde prahovou hodnotu chýše.

Cirins on najde ležící na pohovce. Pomalu, jako by ve snu, bude vyhovovat, pomalu se posadil na okraj, zvedněte beznadějnou dívku a tlačí na sebe. A najednou se stane zázrak. Ona woof, otevře oči a pevně přiláká svůj jmenovaný otec.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Když dítě dítě konečně přijde k sobě, naše hrdinové budou schopni mluvit: O AVALLAKA "HA, EREDAIN, o dobrodružstvích samotného kruhu. Téměř kdykoliv, konverzace může být přerušena výběrem verze odpovědi, konečný dialog. Být spousta dostatek odpovědi nebo naopak ne Čas ztrácet čas, opustí chýši, a přímo tam jsou dva špatné zprávy se zhroutí. První, Krasnolyuda, aniž by čekal na čarodějnice, plavila se na člunu, a za druhé, E Hyredenius byl udělen břehům Island. Počáteční záměr dostat se do Kaera Morhan obvyklým způsobem selhal s havárií, a kurzory budou muset být v pohotovosti teleport Sám a Geralta v pevnosti. Současný úkol bude dokončen a hlavní úkol bude automaticky zahájit bitvu Caer morcher.

Následek. Krasnolyudov z ostrova Tumanov Heralt má šanci se znovu setkat, pokud končící "Cyri-Witcher" padá. Bude možné je najít v okolí Bílá zahrada. Stali se táborem v tobíčky mezi břeh řeky a místo síly (viz mapa pod spoilerem). Pokud Witchaak ochrání "staré známé", aby je sledoval nilfgaardians, a pak nekřičí, aby si vzali peníze těžené ne upřímně, dostane 250 krnečníků jako náhradu za odcizení lodi ukradené na ostrově. Kromě toho Krasnolyudi řekne, že změnili generaci činností a stali se "investoři": Zvýšili zlatý pohár z nového vládce těchto zemí a prodali ho určitému přezdívku prodejce pana zrcadla. :)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

1. Gaspar, aktivační bod dodatečného úkolu "Break přes Krasnolyud"

2. Camp Krasnolyudov.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
Bitva o Caer morcher

Tento úkol se začít automaticky po skončení hlavního hlediska "Tumanov Island".

1. První, kdo vidí kurzory, vycházející z teleportu, bude strýc Yevmere.pak se objeví Yenniph.a pak Triscový. Když se s radostnými objetí budou dokončeny, Yevmere bude hlásit, že každý, kdo byl požadovaný pomoc, zisky, pozve drahé hosty, aby šli zámek A vydá se tam, vede s ním Ceres.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    ● Pokud byl Heralt. vyberte si Yninifer. A vaše hra, pak trisky, zbývající na přítelkyni společnosti a bývalého milence, dává přednost jemně odstraňovat stranou, která nabízí minutu na minutu. Využít předmětu (replika: "Dobrý ... pak za minutu - a jít") nebo odmítnout (replika: "Ne, raději pojďme hned.") - Rozhodněte se sami sebe, ale Kolya Heralt poslouchá slova rusovlasého hrnku, dostane malé znamení pozornosti z Yen - polibek. Příjemný okamžik bude létat v mrknutí oka. Jen se brzy připojí k čekání na její přítele a spolu budou spěchat na hrad a diskutovat o specifik a vlastnostech kouzla divokého lovu.
    ● Pokud byl Heralt. preferované trisky A vaše hra ochranná na verzi 1.10 a vyšší, Yeniffer, který zůstal ve společnosti přítelkyně a bývalého milence, raději jemně pohybovat stranou, která nabízí minutu zamilovanou minutu. Můžete použít výsledný okamžik nebo dávat přednost tomu, aby ztrácel čas, ale Kolya Heralt poslouchá slova jenu, dostane z trisku malé známky pozornosti. Příjemný okamžik bude létat v mrknutí oka. Brzy se Trish připojí k čekání na svého přítele a spolu budou spěchat na hrad a diskutovat o specifik a vlastnostech magického divokého lovu.
    ● Pokud vaše hra Neprokázáno verze 1.10Bez ohledu na to, kdo ze dvou dám se rozhodl spojit svůj osud bylat, po odchodu Yevmereir a 1. Oba čarodějové budou okamžitě jdou hluboko do pevnosti, diskutovat o specifik a vlastnostech kouzelného divokého lovu.
    ● Pokud by byl Heralt rozhodnout o jeho romantickém zájmu a podařilo se cítit jako obě čarodějnice, pak dvě dámy po odchodu Yevmere a Cirins bude překonat, a pak bude docela suché, aby pokračovalo na hrad, protože je třeba se připravit na nadcházející bitvu. Na cestě budou diskutovat o specifikách a rysech magie divokého lovu.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    ● Pokud je to váš hrdina dříve ignoroval úkoly Triss v Novigrade ("Otázka života a smrti" a / nebo "nyní nebo nikdy") nebo neukázal romantický zájem o žádnou z bývalých lovin, Pak ho překvapí vzhled v pevnosti rusovlasého čarodějnice. Všiml si, Ian přiznává, že pozvala přítelkyni. Poté, že oba dámy jdou na hrad, diskutovat o specifik a vlastnostech kouzelného divokého lovu.

Ať už se setkání dvou přítelkyně soupeřů, není rozhodně ne zdvořilost a prosperity. Čekáče a zbytek čekají na hradě. Před nouze musíte hodně diskutovat. Zatímco čarodějové pochodují v dolním dvorku Coer morcher, s nimi se ukáže, že se rozprostírá další pár frází. Jejich reakce na slova Gerasty bude záviset na tom, že si vybral ze dvou dám.

2. Na cestě k hradu bude Gergerta mít příležitost pozdravit sePřijeli do Kaer Morchera na jeho žádost, pokud samozřejmě, než jste nezanedbali úkoly questů "Brothers v Arms" (viz výše).

    2.1. První, ke kterému se setká, bude hosté s Skeligou - Hymar. ve společnosti Folana a Vigi. (Pokud tito dva přežili během lovu na ledovém obří - viz další úkol "Vladyka undwick"). Jít tiše nebo přenos s každým z nich pár slov - rozhodnout pro sebe.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    2.2. Brána na Středním soudu se nachází Zoltan Chiwai.Nejen s vámi přinesl sudy se spalováním, ale také vybaven malou pevností kovárna. Pokud je touha křičet s brněním ne vyšší než úroveň studenta, a také oprava, demontáže atd. Jakýkoliv prvek zařízení, udělejte to určitě před vstupem do hlavního sálu hradu. Jinak zahájí Katszen s vojenskou radou a vše nebude ponecháno na řemeslo.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    2.5. Nahoře (hlavní) dvoře, bezprostředně za bránou, usazený Vernon Roche. a Bianca.Pokud je zvolal Heralt. Tam najde a Léto, pokud další quest "duchů minulosti" skončili nejnovějšími v Caer Morchen. V nepřítomnosti léta bude bílá vlčí rozhovor s modrými pruhy pouze přátelské. Pokud budou hůlky viděny s vrahem folestu, jejich rozhořčení a MATAM nebude limitem.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    2.6. Zjádření Witcher najde pevnost na jižní zdi, hřeben - Simulátor čarodějnice. Pokud si přejete, můžete s ním mluvit, i když je to zcela volitelné.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    2.7. Již na samotném hradu před vchodem do hlavního halu Heralert se setkává Caire Mets.Kdyby se jí podařilo přesvědčit, aby přišel do Kaera Morhan uvnitř další úkol "Ve prospěch vědy." Caire si může koupit některé alchymistické ingredience, kresby run a glyfů, stejně jako vlastní runy a glyfy. Pokud máte v plánu chytit s něčím, udělejte to určitě před vstupem do hlavního sálu. Jinak začne Katszen vojenská radaA každý nebude před obchodováním.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

3. Jakmile Heralt překročí prahovou hodnotu hlavního sálu hradu, začne Katszen vojenská radakterý bude přítomen všem, kdo by mohl a chtěli zavolat Heralt. Po několika frázích patosu bude diskuse k naléhavějším problémům. Každý z účastníků nadcházející bitvy obdrží svůj zvláštní úkol.

    Yenniph. Vytvořit přes pevnost magic Dome.To činí lovecké navigátoři otevřít své portály v lese, mimo Kaer Morcher.
    Heralt. a Lambert., jakož i Léto (Pokud je k dispozici) zařídí vyprodáno v lese A budete se snažit zabít malé skupiny nepřítele vycházejících z portálů. Navíc, Lambert. Dělá rezervaci psí bomby. A všichni účastníci Babble obdrží od YEN amulet neviditelnost.
    Triscový bude mít velké družstvo divokého lovu a hodit je ohnivý ze stěn pevnosti.
    Zjádření zůstane v zámku v relativní bezpečnosti. Triss slibuje jejímu amuleu, jehož použití způsobuje pád ohnivé míče.
    Roshe. a Bianca.Pokud jsou s vámi, zabývají se zařízením vlk nm. V lese u pevnosti.
    Zoltan Chiwai.Kdyby byl pozván, klade na pevnost sudy s hořlavou směsíkterý se mnou přinesl.
    Momovogur., protože přišel do bitvy s lovem, slibuje otevřít crack v pevnosti v zemi a uvolnit kluby palivo Gaza..

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Poté, co každý z těchto přítomných oznamuje svou frontovou práci na přípravě na bitvu a účastní se, Yevmere vám připomíná, že Witchemen mají dílna a laboratoř, jehož kapacita bude také chutná. Existuje však jeden problém: nedostatek času a svobodných rukou vám nedovolí používat oba a druhý v plném rozsahu. Musíme si vybrat.

V laboratoře Můžete vytvořit buď akcií elixrov.buď Čarodějnice pasti.

    Pokud jsou preference heralt Elixirs, pak před začátkem bitvy obdrží Vynikající polykání a Hrom.
    Pokud si náš Witcher vybere past, v období bitvy ve všech nádvoří pevnosti se objeví witch analogy anti-personální doly (Vypadají jako táboráky s doutnajícími uhlíky), přichází, ke kterému nepřátelé budou explodovat.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)Dílna Potřebovat buď pro utěsnění rozbít ve zdizbývající po útoku Salamandr (události hry čarodějnice), nebo pro zúčtování arzenálkde jsou uloženy docela hodné lopatka.
    Zbavit se breshi. - To je mínus dva vlny nepřátel v předposlední fázi bitvy.
    Clearing Arsenal umožní, aby byl stříbrný meč Růže z Sharrewdda.A jeho kolegové v profesi čarodějnice jsou zbraň, která činí více škody. Kromě toho opět dostaneme přístup fucks z Jemereir. A místnost, kde náš hrdina trávil čas od Yennifera na samém začátku producniny.

Odrazy. Přestávka nebo Arsenal - opět volba je vaše. Nicméně, to stojí za to Růže z Sharrewdda. patrný podřadné v jeho vlastnostech Vylepšené lopatky sad čarodějnic, nemluvě o velkém. A pokud máte meč cokoliv, co jste vědomě uložili v arzenálu, eliminace přestávky ve zdi je obecně mimo konkurenci.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Pozornost! Požadovaná úroveň, poškození a náklady na meče se mohou lišit od vás.

Pokud se již rozhodnete, náhle změníte jejich mysl ostře, pak budete mít možnost změnit až do konce Rady. Jen upozornit ty, kteří chtějí něco změnit. Pokud vám vše vyhovuje, pak dokončete rozhovory mluvení a řekněte všem, aby pracoval do práce. Elemere o starších právech shrne vše, co dříve řekl, na Radě a skončí, ale Catzen s dialogem bude pokračovat.

4. O několik hodin později Lambert najde Geralta v hlavním sále hradu. Krátká konverzace bude vyladěna (vyberte si odpověď, kterou chcete), na konci kterého bude náš hrdina dostane Čepel z ArsenaluNení-li samozřejmě raději rozebíral, a ne opravit zdi a / nebo Vynikající polykání, tři obyčejné Hrom a malý rune kámen perunPokud si nejprve vybral elixír, ne pasti.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)Takže máš poslední příležitost, poslední klidný okamžik před začátkem bitvy, aby se nějaké vaření. Cheeache hrudník, který se nachází v hlavním sále hradu, k dispozici. Tam je v hale crafting stůl a brus Pro dočasné zlepšení mečů a brnění - důrazně doporučuji používat je. Setkat se s mnouzaplnit zásoby lektvarů a bomb. Pokud si přejete, můžete si vyměnit pár frází Zjádření - Stojí u vchodu do haly. Hodnota quest nemá tuto konverzaci, ale nepochybně se vzdá této konverzace. Ze dvou navrhovaných her, Repliky si vybere jakýkoliv jako vy - neovlivní nic. Kdy bude připraven, jděte ukončete hrad.
Mapa Caer Morcher - Battle

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Pozornost! Mapa Klikabelna.

7. Portál v lese

8. Portál v lese

9. Portál v lese

10. TRISS MERIGOLD.

11. Zoltan.

12. Nizhny Tour.

13. Páka, snížení srstrové mřížky

14. Brána na střední nádvoří

15. Brána na vrchol (hlavní) dvoře

16. Severní střední soud, TRISS MERIGOLD

17. Mechanismus, otevření brány na vrchol (hlavní) dvoře

18. severně od vrcholu (hlavní) dvoře

19. Jižní část (hlavní) dvoře

20. Přestávka ve zdi

21. Pohřební táborák

22. Yennipher, Triss, Cyrgy a Avallak "X

5. Nemůžete vám umožnit jít kolem nádvoří pevnosti k cíli. Odchod mobilní skupiny jako součást Herasty, Lambert (a léta) do lesa bude zařízen jako Katszen. Hrdinové ovládání se k nám vrátí, když Jen stane kouzelnou kopuli nad Caer Morhinem a čarodějnice dosáhla břehu Gwinleha. Kluci již přijali a aktivovali své amulety neviditelnosti, a proto se objeví před námi v podobě průsvitných modravých siluet. Ty, které zůstanou, dokud nejsou v bitvě. tento moment váš hlavní úkolzavřete tři portály (7, 8, 9) na druhé břehu řeky. Postup pro eliminaci portálů nemá hodnotu. To lze provést buď z bezpečné vzdálenosti psí bombynebo známé Irden., Risching zároveň zjistí. Která volba upřednostňovala - rozhodnout, ale zvážit, kromě hlavního úkolu jsou také tři navíc: zabijte všechny válečníky a jejich honičy v blízkosti každého z portálů uzavřených (Mats 22-24 úrovní). Pokud jste pozvali Rochera, pak budou portály vykopány vlčí jama. (Nebojte se tam neuspokojit - to se nestane, i když se snažíte vyzkoušet). Zisk z nich je snížení počtu nepřátel, hlídací portály, na pár psů a bojovníků lovu. Dva nebo tři bojovník se mohou objevit z portálu, pokud nechcete spěchat.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Neviditelné čarodějnice, Wolf Pits Rocher v popředí a portálu divoký lov - v zadní části.

    Pokud si nejste jisti svým schopnostem, pak nahradit bomby A nechte se rozpadat stealth. Chcete-li se pohybovat podél spiknutí, zavřete všechny tři portály. Nekonečné soupeři vymazat kolem nich jsou volitelné.
    Pokud jste perfekcionista nebo jen víte, co zvládnout, pak zákon o znamení. Bomby budou vhodnější později. Zvýšit poškození, aplikovat na stříbrný meč olej proti magickým stvořením. A po pití každé další skupiny oponentů, nezanedbávejte Lutosbor - od válečníků lovu je menší runes. a gluife., jakož i Lektvar z TIR na Liapřispívající k regeneraci podkopané v nerovné péči o zdraví. Vybráno, spadá potraviny oddělení Batoh. Tam ho hledá.
6. Takže po uzavření třetího portálu se objeví impozantní skupina bojovníků lovců LED IM Elerich. Heralt dá Triss signál, ale ohnivá koule na vrcholu blížících se agresorů nebude následovat. Ano, a amulet neviditelnosti, jak se nazývá, přestane jednat. Budeme mít dva (nebo trojimní) čarodějnice, abychom bojovali s výrazně nadřazeným svým nepřátelským silám.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)7. Hrajeme pro podniky. V době bitvy v Kaer Morhan Girl obdržela dvě nové schopnosti: amuletVolání na ohnivá koule a blbec. První je aktivován stisknutím stejného tlačítka jako bomby / kuše při hraní Gerasta. Hlavní věc, po jeho aktivaci, rychle se pohybovat stranou, jinak se míč pokryje také cierl. Blbec - různé výkonné útok na obiloviny. Volal stejná tlačítka jako mocný útok na Gerastu. Čím delší tlačítka jsou upnuta, tím větší je poloměr útoku.

Zatímco čarodějnice se budou snažit přežít v lese, podněty se rozhodnou zkontrolovat, proč Triss neodpověděl na signál. S mečem v jeho rukou a v rozporu s bannery, půjde na stěny, aby vystřižila čarodějnice napadená divokým lovem (nepřátelé 22-24 úrovní). Pokud Geralt pozval na pevnost Zoltan.Jeden z nepřátel, kteří míří k dívce, která je sklonila elemere, odstraní záda. Po malém Catzen s dialogem (vyberte jakoukoliv repliku, kterou se mi líbilo - nic na tom nezáleží) Hra vám dá kontrolu her hrdinů. Váš hlavní úkol: běh podél zdi k trisci (10) A odříznut obklopující její soupeře - někde od patů válečníků a asi šest honitů.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Pokud však Zoltan byl pozván a také se podílí na bitvě, můžete, i když nejsou povinni, zpočátku pomáhat porazit nepřátele ve dvoře ve zdi (11), takže vám pomohl chránit Triss.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Na konci posílení ochrany trisku začne Katszen. Kouzelník se bude zabývat posledním ze soupeřů, kteří se objevili vedle ní, nepřátelský portál se zavře a začne plnit své přímé povinnosti - umělecká podpora čarodějnice, která šla do lesa.

8. Hrajeme pro Geralta. Katszen pokračuje. Čarodějnice zuřivě padli od vojáka imigrace. V určitém okamžiku, Lambert, si všiml feroball létajícího k nim, utiloval se a Geralha Kven. Pokud je léto také zapojeno na vysoké škole, bude plně úspěšně postarat o sebe. Ohnivé závody obklopující naše hrdiny bojovníků lovu, a budou mít možnost ustoupit v pevnosti. Skákání na koních, oni tryskem přichází do Kaer Morcher. V tomto okamžiku nám hra dá Geralt Management a mou radu vám: Nezastavujte poštou - setkat se s kopytamiže je moč. V pohybu padajícího z nebe, ohnivé koule se neobávají. Stačí stáhnout po cestě bez věnování pozornosti.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)9. Jakmile Heralt dosáhne dolní pevnost nádvoří (12), další Catster začíná, během kterého Yevmere poskytne nový úkol: zavřete bránu na pevnost. Náš úkol: běh páka (13), snížení mřížky zámku. Ve dvoře a na zdech jsou již nakupující válečníci a honičy lovu, ale není třeba zajistit plnou odbavení. Poloměr agrese je malý a po dlouhou dobu pokračovat v práci, kterou nebudou.

Pokud chceš minimalizovat kolize s nepřáteli, pak před pákou je více potrubí běh, na cestě, jízdu ze soupeřů s pruty, - trajektorie pohybu je označena na mapě a ve snímku níže Červené čára. Problémem může vytvořit pouze pár psů a bojovník, uvězněn na střeše věže pár kroků od páky, ale pokud s vámi Momovogur.Zpožděná je. A pokud pomůžete, že je druid snížit, zatímco budete vytáhnout páku, pomůže elemere udržet obhajobu na stěnách.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

jestli ty připraven k boji, Před lezením na stěnách budete s největší pravděpodobností zabývat nepřáteli níže. Po eliminaci nebudou moci zabránit vašemu hrdinu používat schodiště nebo dřevěné lesy v bezprostřední blízkosti páky.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Aktivace páky bude následovat video znovu. Mřížka klesá přímo před kývnutím k pevnosti imučísmu, která to dá hodně. Mezitím proniká do nižšího dvora válečníků lovu prostorový lambert..

    Pokud Caire Mets. S tebou je to mocné kouzlo s nepřáteli ve dvoře a tím zachránit Lambert Life.
    Pokud není fotoaparát s vámi, pak se budou muset postarat soudruzi, kteří se museli postavit Heraltu. Vraťte se do dolního nádvoří a přetížte tam všechno asi tucet nepřátelé 22-24 úrovní. Zároveň nezapomeňte sledovat hlavu Lambertova zdraví. Pokud mu to váš hrdina nepomůže, zemře.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

10. Zda lambert byl schopen ušetřit, nebo zemřel, v každém případě je nutné naléhavě opustit nižší nádvoří. Síla jenu oslabí a poloměr ochranné kopule se snižuje, a za to, že pokud si pamatujete, katastrofální panovací panice. Proto, aniž by ztratil čas, běh brána na středním nádvoří (čtrnáct). Jakmile Heralt překročí linii brány, VELSERE aktivuje balista a blokoval průchod. Pak bude následovat nový tým: odchylují se na cíl nahoře (hlavní) dvoře (15).

Nepřátelé na středním dvoře hodně, ale jejich počet samozřejmě. Někteří soupeři budou stále přidány prostřednictvím otevřených portálů, ale nebude žádná non-stop respavna. V odizolovaných oblastech se nevrátí. Váš úkol: zavřete portály (nejlépe) a udržujte všechny soupeře vlastní suite drogové bomby a / nebo Idenom. Proti válečníkům a honičům lovu, používejte nejen meč a značky, ale také ...

    sudy s hořlavou směsíPokud se zoltan účastní také v bitvě;
    hořlavý plynPokud je tvář s vámi:
    Čarodějnice pastiPokud jste během vojenské rady vybral, ne elixír. Pokud soupeři nebudou chtít napadnout na pasti, zatlačte je Aard. - Najednou, jak ztrácejí rovnováhu a provedou nesprávný krok ve směru, který potřebujete.

Kdybys zavolal Roshe. a Bianca.Teď vám pomohou střelba kolem nepřátel ze stěn spirálové šipky. Pokud jste byli také pozváni a Zoltan.Pak se modré pruhy zkusí dostat se do sudů se směsí Makhaka. Ve spodní části zadního heralerto se obtěžuje Yevmere., Lambert.Pokud zůstal naživu a Momovogur., pokud je s vámi.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Když se Heralet přestane brána Nahoře (hlavní) nádvoří (15) začne krátký válec. Brána, kterou se Esquel musel otevřít, je stále zavřená. V této situaci se Yevmere rozhodne dát mu více času a prozatím pomoci triskuDržení obrany In. severní (šestnáct). Pospěš si tam. Náš úkol v zásadě zůstává stejný: mít čas zavřít teleport (nejlépe) a uCHOVEJTE VŠECHNY ENEMIES (nutně). Yevmere., jakož i Lambert. a Momovogur.Pokud jsou v případě, následujte Geralt. Přiblížit se do místa určení Roshe.. Bude podporován oheň ze stěn Caera a Bianca.Pokud se samozřejmě nezúčastní bitvy. No, trisc sám, pařez je jasný, stranou nezůstane.

11. Jakmile budou nepřátelé obklopeni Merigoldem, začne spíše dlouhý válec. Na zdi se podněcují výše a otevřená brána a oznámí to Esquel se dostal do problémůA ona ho pomůže. Okamžitě se stává jasným a jaký druh problémů se mu stalo. Portál se otevřel na horním dvoře a objevil se od něj Quarantir.Hlavním navigátorem divokého lovu, obklopen jeho řemesly. Esquel byl nucen dát mu boj, od toho přišel háček s bránou. Quantir téměř porazil čarodějník, ale podněty ho začaly dokončit. Není známo, jak boj dítěte dítěte dítěte a kouzelník divokého lovu, ale bitevní Rhodu zněl pryč donutil druhý, aby ustoupil. Warriors doprovázející ho zůstal v horním dvoře, blokovali naše hrdiny, aby šli k cíli.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Hrajeme pro podniky. Hlavní úkol v tuto chvíli: přestávka do mechanismu, který otevírá bránu (17) Na vrcholu (hlavní) nádvoří, a pojďme vkládáme přátele. Mechanismus se nachází vpravo od brány. Ale kromě mechanismu je stále Esquel, který je potřeba, takže první věc, která co dělá s nepřáteli, které ji obklopují ve výši 4 MUID (18), a to jen končící s nimi, předloženy k cíli. Na cestě padáme pár-trojnásobné honičy. Při blíží se k brance v blízkosti je, portál se otevře, a tam bude celkem asi tři až pět bojovníků a honičů z něj. Zabijeme je a nikdo jiný vám nebrání používání mechanismu (17) a otevřít bránu.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

12. A brána je otevřená. Boj pokračuje na vrcholu (hlavní) nádvoří pevnosti. To je poslední řádek obrany. Nikde není k dispozici. Vlevo a vlevo od hradních portálů otevřených. Nepřátelé přicházejí. Yevmere Melith Geralt Zavřít portály, ruce ho dva běžné doomerite bomby A připomíná, že ve stěnách stěn jsou stále bomby.

Hrát gerastu. Náš taktický úkol se nezměnil: zavřete portály (nejlépe) a udržujte všechny soupeře (nutně). Pokud nebudete spěchat zavřít portály, pak počet nesmyslů, který musíte zničit, se zvýší. Nicméně, nechat malou část nepřátel, lov teleporty vlastní suite A už se neobjeví. Otevřené portály Eliminovat drogové bomby nebo Idenom.

Jeden (Pokud během vojenské rady (viz odstavec 3) jste rozhodli udělat díru ve zdi) nebo tři (Pokud otvor zůstal) Portál se otevře severní soud (osmnáct). Ve druhém případě budete informovat výkřik Eskelhlášení, že nepřátelé pronikají přestávka vlevo od pikantní (20).

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Dosud tři portályjeden po druhém se otevře jižní yard (19), v blízkosti hřebene. V této části gerální, podpora Caera a Hymar. S soudruhy, pokud jsou zapojeni do bitvy. Hyalmar dokonce nezávisle zničí jeden z portálů. V okolí se nachází mnoho nepřátel, asi tucet nebo ještě více, ale nejsou nekonečné.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)Heralt nebude mít čas se vypořádat s teleporty lovu, jak léčit křik triskuSnažím se udržet nápor nepřítele na bráně na vrchol (hlavní) nádvoří (45). Musel jí pomoci. Nicméně, nemůžeme spěchat, a ne ve spěchu ozářit všechny mrtvoly a rakety s námi a našimi přáteli. Zatímco Heralet se nedostane blízko cíle, nic se nestane, nepočítá piercing výkřiky merigoldu. Ale pokud se blíží, dlouhá Catzsen začne, a my nám ukážeme finále a nejvíce tragická fáze bitvy. Dejte gamepads / myš na stranu a užijte si příbuzní.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2) 13. Bitva je vyhrána, divoký lov ustoupil. Je však možné zvážit dosažené vítězství, pokud Yevmere (a možná lambert) zaplatil (a) pro tento život? V celém kruhu se vinit sám. Heralt, jak to může, zkuste ji konzolovat. Nezáleží na tom, co jí řekne. Hlavní věc je, že on a Yen jsou hned vedle ní. A pak Geralt vám připomíná potřebu strávit Elemere (a lambert). Hra nás vezme na skalnaté členění jižně od pevnosti. Všichni, kdo bojovali za Caer morcher a Cyrgy se shromáždí na pohřebním ohni (21). Je to v tu chvíli, že se dívka rozhodne, že už nebude skrýt a utéct z Eredainu a divokého lovu. Pak se zastaví z ohně, který neměl čas roztavit vlčí medailon Elemereir a bude utéct. Na tom bude aktuální úkol dokončena a začne hlavní úkol "Krajina po bitvě".

1. Pohřební tábor (21) pokračuje v hoření. Přátelé a bratři v náručí nejsou spěchat, aby se rozptýlili. S každým z nich, pokud si přejete, hodit pár frází, děkujeme za pomoc, požádejte plány do budoucna. Můžete se také přistupovat k planoucí plošině a říci poslední slova do odlehčeného mentora. Všechny tyto konverzace jsou však čistě volitelné. Kdykoliv, Geralt je volný opustit smutný obřad a jít na hrad. Při blíží se ke stěnám pevnosti (22), náš hrdina bude svědkem sporu mezi Yenem a Avallakem "Hom v přítomnosti trisku a 1. Pokud je náš hrdina ještě blíže, Catzen začne s dialogem.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Yennipher bude sdílet svůj nápad podepsat na boj proti divokému lovu LyuzHeeks.Nebo spíše, ty málo jejích členů, kteří stále zůstali naživu. Triss je plně podporován. Jako by Geralt reagoval na tuto myšlenku, zúzdy budou stále v vzteklině, že dospělí znovu rozhodli, aniž by ji požádali. Když se zahřeje na každého, utíká znovu. Avalak "X bude trvat na potřebě naučit dívku, aby ovládala sílu danou jí starší krev a Jen s ním souhlasí. Pak se naučí společnosti TRISS, zabývající se zaujatou, aby se setkala později v novigrade. Zatímco čarodějník A jeho oddělení přijde k sobě po bitvě, Enchantress, kterou plánují hledat přátele na posteli. Na tomto dialogu bude dokončen, ale Katszen bude pokračovat.

2. Po pohřbu prošel několik dní. Ráno. Geralt na horním nádvoří čistí zbraň. Najednou se na společnosti Avallak "ha. Třídy s elfem, které jí jsou dány s obtížemi. Nefunguje dívka v zoufalství. Nevěděl, jak se uklidnit a vezměte si v ruce, z nich se zeptají na radu společnosti Gergerta.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    "Odpočinout si. Není nutné být nejlepší ve všem " - Zdroj relaxace Heralt najde ve slavném nesmysly Lambert. Zbytek dne cyrgie a čarodějnice stráví, nalévá alkohol v hlavním sále pevnosti. To jim nepřidá štěstí, ale i když je bolest duše.
    "Vím, že vás to zvýší náladu" - samozřejmě, sněhová koule. +1 Skóre ve prospěch konců "Cyri-Witcher" a "Cyrus-Empress".

Sněhová koule. Pokud chcete vyhrát v této komické bitvě, musíte osmkrát se dostane do 1. \\ t Sněhová koule (používat je stejně jako bomby) a zároveň nedávají dívce, aby se dostala do vás. Běh, skrýt se za stromy a rohy hradu a neočekávejte, že prokletí postavit post. To bude také Scree, Dug, Teleport. Můžete doplnit zásoby sněhových mušlí z jakékoli banda sněhu na verandě hradu.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Určitě však nemusí nutně vyhrát. Hlavní věc je dobrá nálada a nebude čekat na počkat v žádném scénáři. Po obdržení poplatku veselosti, dívka se vrátí do Avallaku "Hu a bude pokračovat ve svých třídách.

Pokud se během hry v Snezhki, byl Heralt přesunout od verandy hradu, se snaží jít ven na území pevnosti přes Savly Break (kdyby to nebylo zavřít před bitvou), pak Komická bitva okamžitě skončí a čarodějnice počítá ztrátu.

3. Bude mít několik dní. Jakmile kurzory budou probudit herasta rovnoměrně a vyzváni jízda v Velen.. Zjistila, že se Witinsky blíží Šavla na plešatém zármutku a Imerrych.S největší pravděpodobností se k němu stanou jako čestný host majitelům lesa. Heralt se nebojí se pomstít na Jemereir. Nicméně, to není lepší na cestě k čerpání volání čekat a představit dívku, kterou rodilý otec? Jak to udělat - vyřešit vás.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    "Půjdeme hned v Velově" +1 bod ve prospěch konce "Cyri-Witcher". Možnost získat konec "Cyrian Empress" zmizí. Na tom bude aktuální úkol dokončena a plešatá hora začne.
    "Musíte jít do císaře" - Jak vědět, možná bude to poslední šance, že dívka vidět rodiče. Ale nemám ráda myšlenka na návštěvu Emgyry. Opravdu k němu půjde?
      "Myslím, že ano" - Heralt z kroužků půjde do Ilzima. Jedná se o jednu ze dvou povinných podmínek pro výrobu konce "cyrian císařovny". Zároveň zůstává šance dostat konec "Cyri-Witcher".
      "Na vašem místě bych nešel" - Heralt z kroužků pošle přímo na plešaté hory. +1 bod ve prospěch konce "Cyri-Witcher". Možnost získat konec "Cyrian Empress" zmizí. Na tom bude aktuální úkol dokončena a plešatá hora začne.
      "Rozhodnete se" - Samočistý, dívka odmítne bezmocně, a stále si musíme vybrat jednu ze dvou výše uvedených možností.

4. Jeho dcera a dědičky Emgyre Varch Emrais se bude brát ve dvoře královského hradu za hodinu. Tváří v tvář těm, kteří se shromáždili vedle něj zdvořilost, oznámí všechny tituly a tituly titulů a titul, nicméně, dívka se nelíbí tyto propuštění k přítelkyni. Pak se císař změní na čarodějnice. Nezáleží na tom, jak Healalt odpoví, Emgyr stále drží slovo dříve a říká, aby přivedl hrudník s druhou polovinou našeho hrdiny slíbil poplatek. Vezměte si peníze nebo odmítnout - rozhodněte se pro sebe.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)
    "Děkuju. Peníze budou užitečné " - Postup pro převod peněz bude extrémně ponižující pro Geralhal. Pokyntým hrudníkem pokladníka čítače sto zlatých v rukou natažené čarodějnice a imperiální účet mu dá zbývající částku. S stejným nechutným kurzorem budou osvětleny na všechno, co se stane! +1 Skóre ve prospěch konce "Cyri Dead?" a 2 000 Kroons. V peněžence svého hrdiny.
    "Udělal jsem to kvůli penězům" - Cirins bude upřímně ráda slyšet takovou odpověď. +1 Skóre ve prospěch konců "Empress Cyrian" nebo "Cyri-Witcher". Emgyr, podivně dost, také dosáhne odmítnutí porozumět a místo odmítnutí zlata dává našemu hrdinu Čistokrevný hřebec nilfgard.. Pravda, můžeme ho obdivovat pouze při příjezdu do Venten.

"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)


"Witcher 3". Průchod. ACT II: Velká bitva (část 2)

Černý (hřebec!) Puff?! To je to, pochopím, politická správnost ...

Po rozhodování problému s odměnou čarodějnice, císař ho bude muset opustit sám s kruhy sám. Počkejte na konec své soukromé konverzace, bude Geralt v trůnové komoře hradu ve společnosti generála Morasna Vorhisis.. Ne že by byl bílý vlk rád, že se setkal, jen aby šel z nepříjemného dvornějšího, neměl nikde. Takže jsem ho musel poslouchat, někdy vkládat fráze v reakci, nezáleží na tom, co (můžete si vybrat možnosti replik - neovlivňují nic). Náhlý vzhled CIRILU bude přerušit verbální generálenáž. Dívka, která odpověděla pokusem o koupání ji koupit, chce okamžitě opustit hrad a čekat.

Pokud dříve witcher přijal zlatou odměnu od císaře, Cyri se zeptá, co je dána "výkon", která se jí dává dívat? Je ji Heralt chránil a staral se o ni jen za peníze? A pokud ne, tak proč je tam vzal? Nešťastné pokusy našeho hrdiny nebudou ospravedlnit přítelkyni zklamanou v ní.

Chcete-li začít, všimneme si, že hra je plánována pro vývojáře 3 koncovky a více než 300 variací světových a grafických řešení.

Ve stejné době, všechna tři zakončení jsou uzavřeny na podnicích, a proto, dokud se neobjeví poprvé ve hře (ne v prologu), všechna rozhodnutí společnosti Gergerta ve skutečnosti nebudou mít žádný vliv na celkový vliv celá hra. Když nastane schůzka, záleží na hráčích a jejich herní stylu. Někdo "cval v Evropě" jen pozemek studia a někdo a celý svět kolem, každý keř a oblázky, najednou tam je něco zajímavějšího.

Důležité

ACT 2 - bitva v Kaer Morcher Nejdůležitější součástí hry, jakýkoliv "bod bez návratu", po událostech, jejichž události, které všechna řešení jedním nebo jiným ovlivní konec.

Proto pokud potřebujete jiný konec, stačí stáhnout hru před bitvou a začít hrát trochu jinak. Doporučuje se všem stávajícím v okamžiku sekundárních úkolů, otevření míst a míst, řemeslné výroby a další dokončení. Pak bude snazší přehrát.

Funkce "Bitva o Caer Morcher" a úspěch

Úspěch "B. plná kompozice"Vyžaduje žádosti o pomoc ze sedmi spojenců. Obecně platí, že tato poznámka je způsobena skutečností, že před samotnou válkou se otevře přístup k úkolům "ostrova Tumanova", bratři v náručí: Skeliga / Novigrad / Nilfgard.

Spojenci

Caire se setkává - ve Wellen, požádejte ji, aby šla do Caer Morcher, a ne raduid a ještě víc, neměla ho zabít.

TRISS MERIGOLD - v Novigrade po ní osobní úkol Přiznej k lásce a požádat o pobyt. Ona sama půjde na pevnost.

Roche Bianca - v Novigrade po questu "OKO OK" během úkolu "Brothers v Arms: Novigrad", mluvit s ním a on půjde do Kaera Morhina s Bianke.

Zolton - v Novigrade, mluvit s ním v hledání "Brothers v náručí: Novigrad"

Mormseur - na Skeliga, mluvit s hledáním "Brothers v náručí: Skeliga".

Hyalmar - na Skeliga, dělat všechny úkoly o vládci, a v důsledku toho půjde na pevnost. Volba mezi ní a Keris nezáleží.

Kromě toho se můžete také obrátit na jiné postavy, kterého byl Heralt už setkal ve hře a pomohl jim, ale nevztahuje se na úspěch.

Léto - Na konci jeho úkolů mu nabídnout, aby šel na pevnost.

Emgyre Varch Emrais - Heralt odmítne vyřešit císař poslat Khorugwe společně s generálem.

Foang bude firemní hymaroma.

Diikstra - lze zeptat, ale bude tam odmítnutí.

Krahtův kolaps - dát zimní čepel Steel Sword, ale zůstane na Skeligy

Vigi bude firemní společnosti Hyalmaroma, kdyby byl zachráněn v Quest "Vladyka Undwick".

Keris Církev - pravidla, že Hyalmar půjde na pevnost, za předpokladu, že Heralt si vybrala svou dámu souostroví

Konec je špatný

Pro získání takového výsledku je nutná přítomnost 3 ze 4 poloh. V tomto provedení je Geralt ukázán nejhorším žákem, který je zcela lhostejný pro zájmy a aspirace jejich oddělení. Curries, jít do portálu, budou pamatovat vše, co je popsáno níže, nebude schopen přijmout takový obrat záležitostí a prostě se vrátí zpět. To znamená, že tam zemřela. No, před Geralem, najde třetí čarodějnici, zabíjí ji, navštěvuje její dům, zjistí medailon z elemere a zůstává v pyšné osamělosti v tomto domě.

ACT 2: V hledání "krajina po bitvě", vezměte odměnu za nalezení Cyri z Emgyry v tu chvíli, když to dáme. ACT 2: V QUEST "Krajina po bitvě" dovolit podniky k pití, a nehrajte s ním v sněhové koule. ACT 3: V hledání "Přípravy na bitvu", nenavštěvujte hrob Schonya s Cyrinem. ACT 3: V hledání "Nedávné upečené" spolu s kruhy půjdou na Radu nabíječky.

Konec je dobrý (střední)

V tento případ Je opět nutná přítomnost tří možností. Zároveň však budou vyžadovány některé menší úkoly v zákoně 2 a pak je pokračovat v jednání 3. V tomto provedení je Geralt docela dobrým adoptovaným otcem a pedagogem. Cirins se vrátí z portálu a půjdou do současného otce (Emgyra), takže později trvalo trůn Empire Nilfgaga.

ACT 2: "Krajina po bitvě" Opustit Emgyrovou odměnu za nalezení Cirin, když ho navštívit oddělením. ACT 2: "Krajina po bitvě" Tsiri namísto pití jde hrát sněhové koule. ACT 3: "Příprava na bitvu" navštívit Schonya hrob z Cyrin. ACT 3: "Příprava na bitvu" umožňují zjetí zničit vše a všechno v laboratoři Avallakha. ACT 3: "Nedávné souboru" Cyrians by měl jít na Radu nabíječky.

Ujistěte se, že: ACT 2: "Krajina po bitvě" Navštivte Emgyru v úlovku s 1. Provést sekundární úkoly: Nepřítel lidí, smrtící spiknutí, oko pro oko, záležitosti státního významu.

Konec je nejlepší

Nevyžaduje žádné méně než dvě možnosti. To vyžaduje řadu povinných podmínek. Ano, a samotný konec může mít možnosti. V tomto případě je Heralt reprezentován jako velmi dobrý rodič a mentor. Cirins se vrátí z portálu, ale Geralt bude informovat Emgyru, že kurzory jsou mrtvé a zůstaly, jen v portálu. Jako deska pro službu v táboře Nilfgaga v bílé zahradě bude získán stříbrný meč. Heralt dává Tsiriho meč a ona se stává čarodějnickou.

ACT 2: "Nedávné přípravy" kroužků je otráveno do Claveek Council. ACT 2: "Krajina po bitvě" hraje sněhové koule s 1. místo pití. ACT 3: "Příprava na bitvu" navštívit Schonya hrob z Cyrin. ACT 3: "Příprava na bitvu" umožňují zjetí zničit vše a všechno v laboratoři Avallakha.

Nutně. ACT 2: "Krajina po bitvě" Jděte z kroužků na plešatý držák a nesetkat se s Emgirem obecně

Volby nejlepší končící

Možnosti tohoto konce přímo odrážejí průběh války. Možnost 1. Zabít radyp, podporovat diyacter a spusťte quest "Dissister ruide". Možnost 2. Zabít radet, podporovat Roche s Tylerem a zahájit podmínky Quest Nilfgag. EMGYR bude schopen odstranit hrozbu jeho moci, bude dobýt sever a časeuria dostane vazalismus a bude schopen vyvíjet samostatně. Pro tyto dvě možnosti je nutné provádět úkoly: nepřítele lidí, smrtící spiknutí, oko pro oko, záležitosti státního významu. Možnost 3. Nechte žít raduid (není obtížné, pokud neuděláte questy). V důsledku toho se Severní sjednotí a bude moci bránit z Nilfgardu. EMGYR bude zabit v důsledku dostatečně dlouhé organizace spiknutí proti němu.

Jak se osud hrdin mění v závislosti na řešení hráče.

Geralt: Jenifer a Heralt budou spolu (s výhradou naplnění hledání "poslední touhy" a pomáhají při kontrole gin). Navzdory tomu, že Gin bude zrušit touhu Geralla, hrdinové spadají do jednoho z osad a bude docela klidný a romantický žít s sebou. Triss a Heralt budou spolu (s výhradou plnění questu "nyní nebo nikdy", uznání v lásce a požadavky zůstat). Usadí se v koviru. Triss - poradce krále, Geralt pokračuje v jeho řemesle a není zapojen do politiky. Heralt zůstane sama, aby se přiznal lásku s oběma druhy kouzelníků. Bude pokračovat v jeho řemesle a milovat zábavu. Tato volba je možná, pokud oba druhy nepomohou v hledání, nebo pomoc, ale neuznávají se za ně.

Cirins: Může se stát císařovnou nilfgard, n nikdo na světě na světě nebude pamatovat, bude čarodějnice, jako sama sebe sama, a všechno a všichni budou o tom vědět.

Emgyra Var Emrais: vojáci dobývají na sever, spiknutí bude zveřejněno a zabráněno, s výhradou smrti RADA a volby strany Rochera, jsou vojáci poraženi, v důsledku toho Emgyra je zabíjena strana diykstra nebo radyidu je přijata naživu.

Caera Mets: Společné cesty s Lambertem, s výhradou svého pobytu v Kaer Morcher, smrt na ohni, za předpokladu, že půjde do Raduidu.

Čarodějové: Radovid bude přestat vyhlazovat kouzelníky a vystoupí jeho pohled na nonhumans, za předpokladu, že v hledání Triss Herealt pomůže kouzelníkům uniknout, kouzelníci zničí v Novigradu, jestliže Geralt jim nepomůže při hledání z Trissu.

Bloody Baron: Změní se a jít se svou ženou na modré hory, s výhradou smrti monstra na stromě, bude viset, manželka se stane monstrum, za předpokladu, že monstrum pod stromem bude vydáno.

Celní JR.: Podnikání bude kvést a Doppler Duda vezme své místo, pokud "Montstric" byl zabit, velká čtvrtá ho zabije později.

Power v časeuria: Radyid bude sjednotit severu, bude zlikvidovat armádu Nilfgardu, a zničit čaroděje, Diykstra bude schopen odolat říši a bude rozvíjet ekonomiku země, Emgyre Var Emrais dobývá sever a udělá vazal Stát, takže země má svou vlastní ekonomiku, armádu a rozvoj. S výhradou podpory Roche.

Power ve Skelliga: Keris a ervit začne svaz Yarli.hymar Antrius se rozhodne zapojit se do krvavých nájezdů na Nilfgardovu říši, a proto budou války neustále na Skeligu, Svanig Bran se stane absolutním monarcha souostroví a války Yarls začne neutrální pozicí v královně "Royal Gambit".

Další, kdo nám může pomoci, je to přítel přítele. Najdeme to v táboře Druid, kde jsme již byli. Momotoval nám připomíná triky Yennifer, protože on je také spojen s kruhy s dlouhými závazky. Povinnosti, které, stejně jako kolaps En Chiut, vzali ještě před babičkou Cyrus, královna Cultra, Lioness Calanthe. Proto se dohodne bez zbytečných rozhovorů. Sbírejte různé trávy a jděte do Caer Morhan. A samozřejmě, děti Krahti, Keris a Hyalmar. Za prvé, aby se jejich podpora dostaneme, jsme na samém počátku, budeme muset souhlasit s tím, že pomůžeme, pádu CS Chuty se svými dětmi. Budeme muset zapnout závod na trůn Skeligy. Nejprve se rozhodne, které z dětí na trůn. Tip: V případě, že trůn Embellas nebude klesat vůbec - Skeliga bude očekávat občanskou válku, civilní vozy a jiné kouzlo bouřlivosti. Pokud se Dítě Hyalmar Anray - Skelliga se dotkne trůnu, bude pokračovat v boji s každým s každým, a na dlouhou dobu jsou dost?

Tento úkol bude k dispozici pro pasáž, ihned po dokončení úkolu je také nutné jej provést dříve, než začnete plnit Quest "Tumanov Island". Když se dozvěděl o umístění zúzorů, čarodějnice a čaroděj přišel k závěru, že Caer morcher je nejspolehlivější místo pro pořádání obrany z divokého útoku divokého lovu, který se bude snažit o únos kroužků, jakmile bude být schopen Najdi to. Budete muset sbírat všechny spojenci, kteří jsou schopni poskytovat slušnou rezistenci na divoký lov. Celá sedadla, ve kterých najdete podporu - 4.

Bratři v náručí: nilfgaard.

Abychom zjistili, zda pomáhat v nadcházející bitvě Emgyr.Hledáte svou dceru, budete muset jít do Ilzima. V rozhovoru s císařem, budete muset představit do kurzu případu, co se vám podařilo dozvědět o umístění kroužků, stejně jako že její divoký lov bude sledován. Navzdory hrozbě útoku bude císař stále objednat, aby přivedl k němu kroužky, protože se domnívá, že to bude moci chránit, budete mít dvě odpovědi "Já nepochybuji" a "Udělám to lépe "Bez ohledu na vaši odpověď, Geralt musíte říct o nebezpečí, že císař bude vystavit, pokud jsou zúzdy zde. Souhlasím, že smrt nevinných lidí není tou nejlepší volbou, Emgyre se stále rozhodne dát Vaši objednávku k vám k dispozici, za předpokladu, že generál Warhis je zodpovědný za nepřátelství v Kaera Morkers. Heralt odmítne takovou větu, rozhodnout se, že bude vyrovnat bez jeho pomoci (to se stane v každém případě, nebudete moci přesvědčit císař, který vám pomůže)

Bratři v náručí: Velen.

V dřevu najdete jen jeden spojenec, a že pokud jste ho nezabil. Caire Mets. Bude bojovat proti divokému lovu, když přijal vaši stranu, pouze pokud byste mohli provést absolutně všechny úkoly spojené s čarodějkou - kde musíte pomoci čarodějnici najít relikvie, musíte se vypořádat s tím, co se stalo ve věži a vyhnat ducha a vyhnat ducha Odtud budou kolečka požadavkem na Heralt, musíte vyřešit osudu Caire. Ale tohle není vše, stále musím přesvědčit čarodějnici jít do Caer Morsena v posledním úkolu.

Bratři v náručí: Novigrad.

V Novigradu můžete získat celé 4 spojence

První čarodějnice na tomto názvu seznamu Triss Merigold.. Aby bylo možné být na vaší straně, v zásadě neuděláte nic v zásadě, protože bude v každém případě v Kaer Morcher na pozvání Jennifiře. Ale pokud jste na konci úkolu byl přiznán čarodějnice v lásce a strávil noc s ní, bude to v Caer morcher na Will, aby podpořil Heralt.

Druhý v seznamu bude Zoltan. - Váš věrný přítel a kolega. Jakmile se učí, že jste našli Cirins, pak vám okamžitě řekne o připravenosti jít s vámi pro ni. Heralt a sám budou moci najít zúzdy, ale Krasnolyud může jít právě teď do Kaera Morhan, aby pomohl zbytku při přípravě obrany z útoku divokého lovu. Zoltan nebude objekt a okamžitě jít na silnici. Předtím, než se zeptáte Zlatý o pomoc, naplňte úkol, jinak půjde do kategorie neúspěšných.

Třetí list bude Diykstra.. Když mluvíte s špionážním, bude šarže pochybovat o tom, že pomůže. Bohužel, Caer morcher není ve své jurisdikci a není schopen se zúčastnit bitvy. Ale kdybyste byli schopni pomoci Sigi Roaven, najít ho v úkolu, Diykstra vám finančně pomůže vydáním 100 korun, stejně jako několik ruun.

Čtvrtá se otočí Roshe.. Jednou v doupě Otremští partyzánů budete muset požádat o pomoc. A kdybyste mu pomohli v obtížném okamžiku naplnění úkolu, Rocher vám rád poskytne vám podporu v nadcházející bitvě, a ne jeden, ale s biankovem.

Bratři v náručí: Skeliga

Na ostrovech se očekáváte po celých čtyřech Allys, kteří mohou být nějak schopni podporovat vás v Caer morcher, ale aby s nimi hovořili, budete muset plnit celý řetězec úkolů souvisejících s CS - - kde se naučíte O problematice dětí se zhroutí, tady budete muset pomoci Kerisem v dodání Yarl z prokletí, Hyalmar šel na cestu, aby zabil obra, budete muset pomoci bojovníkovi, "budete se muset zúčastnit vyšetřování masakr a.

Nejdříve byste měli mluvit Havarovat embolieUčením, že jste našli Cyri, navrhne vám, abyste ji přivedli k Caerově tvrdému, kde se jeho vojáci nachází, Geralt se s tím nesouhlasí. Shromáždění nemůže posílat vojáky do Kaera Morchera a nechat své země bez šité, takže nabídne další pomoc. Vděčnost za úkony Gerasta An Chrut Das Witcher legendární meč zimy, který ve svém názoru pomůže v boji s divokým lovem.

Můžete se zmocnit kde najít Keris Nebo Hyalmar, jejich komory ve druhém patře, stoupání, ke kterému můžete používat schody před sálem.

Pak stojí za to mluvit Keris.Bude v její odpočincích, ale v každém případě, bez ohledu na to, zda se stala královnou nebo ne, nebude schopna pomoci vám, i když je velmi spokojen s tím, že jste byli schopni najít obiloviny. Jediná věc, kterou může udělat, je poslat vás do společnosti Hyalmar.

Hymar.Vděčnost vám okamžitě souhlasí s podporou vás v bitvě a v závislosti na tom, kolik lidí, kterým se vám podařilo ušetřit v úkolu, dorazí buď jeden nebo ve společnosti Associate / Associates.

Ten, kdo stojí za to žádat o pomoc při ochraně kroužků a Caer morcher je Momovogur.který se nachází hned vedle stromu, kde uplynula korunovace. Mormogur je nejen starý známý gerasta, ale také jako pedagog, stejně jako učitel kroužků. Z tohoto důvodu bude okamžitě jít do Kaera Morhan, ani pokles nepochybuje o jeho rozhodnutí.

Sbíráním všech spojenců, které jsou popsány v tomto článku, získáte úspěch "v plné síle".

Po questu VA Failill, Elaine Je lepší vzít průchod bratrů v náručí v čarodějnici 3Připravit se na bitvu v Caer morcher. Kolik spojenců bude montovat, závisí na vašich předchozích rozhodnutích.

Skeliga.

Zde můžete získat dva spojenci a podporu Pádkterý dá zimní čepel.

  1. Na hlavním ostrově najděte na hoře MUSUALS. Bude mít návrh a bez jakýchkoliv dotazů půjdou na pevnost čarodějnice.
  2. Po provedení 3 úkolů pro Keris a výběr s novou vládou ostrovů se Heralt může bezpečně počítat na podporu. Samotná dívka však nechodí, ale pošle Hyalmara.. Mimochodem, pokud jste uložili Vigi. V hledání bude také přijít na záchranu. S hyalmarem dorazí i Foang.
Více hledání na ruce Skeligy v Witcheru 3 neznamená spojenci.

Novigrad

Tady 3 více lidí může pomoci.

Ale Diykstra se za žádných okolností nezapojí. Takže, bratři v náručí novigradu jsou shromážděni.

Nilfergard.

V Otzimě jdou do Emgyry a řekněte o kruhy. Výměnou za vaši pomoc bude císař požadovat, aby jeho obecný přikázal v bitvě. Heralt odmítá, takže bratři Quest v náručí Nilfgard nedají nikomu posílení. Místo stránky článku autora

Velen

  1. Pokud jste udělali všechny úkoly Caire Mets., nezabil to a neposlal Rada, čarodějnice pomůže v obraně Coer morcher.
  2. Pokud jste v předchozí části sága, kterou jste odešli Léto Naživu, pak udělá úkol. Samozřejmě, léto musí přežít. Po tom, můžete získat jeho podporu.
Dokončením úkolu jděte na kruhy