Mod na silných nepřátelech v Skyrim. PROTI.

  • 14.03.2020

Verze: 1.6.

Existuje mnoho výborných modů, které ovlivňují "vyrovnání" a parametry mnoha bytostí a nepřátel ve hře. Některé z nich komplikují hru pro nízkoúrovňové postavy, jiní pro vysokou úroveň, ale v každém z nich je určitá špičková složitost, po které se stává snazší a snazší hrát. Móda, která odstraní vazbu úrovně tvorů na úroveň přehrávače, obvykle dělají hru velmi obtížnou na počátečních úrovních, zatímco ve hře nebudou žádné výzvy pro výzvu na vysoké úrovni. Móda, které zavádějí závislost úrovně nepřátel z úrovně hráče, obvykle neberou v úvahu skutečnost, že růst úrovně hráče je nonlateien, takže hra se stále stává lehkou procházkou na vysoké úrovni. A konečně, móda, která jednoduše přidávají bytosti, je poměrně schopná udržet váš zájem, ale stále dříve nebo později bude vaše postava "předjet" ve vývoji nepřátel přidaných takovými režimy.

EMEMYS Vysoké úrovně (dále jen to nejlepší z těchto tří konceptů. Mod přidá soupeře na vysoké úrovni světa, zatímco jezdí s úrovní a parametrů, paprikami, kouzly, ukazateli poškození a ochrany takovým způsobem, že složitost je udržována vysoká i při nejnovější úrovni vývoje charakteru.

Čekání na vaši zpětnou vazbu a doufám, že se vám to líbí!

++ Popis ++.

\u003e Základní soubory

Nepřítel na vysoké úrovni:

Přidá nové soupeře světu, aby se setkali, které začnete po úrovni 10. Pranes téměř všechny typy nepřátel ve hře, včetně banditů, přehozených, dračích kněží, falmers, Roguev, Talmoretsev, talmonty, upíry, Koldov, trollové, kurzy, Sprigganov, taška, pavouky, kostry, čarodějnice, mamutů, dormát a divoká zvířata. Jejich parametry, dovednosti, papriky, kouzla, poškození a indikátory brnění byly změněny takovým způsobem, že ve hře jsou výzvy a znaky na vysoké úrovni. Poslední skupina každého typu soupeřů bude pokračovat v růstu úrovně s vámi.

Například v původní hra maximální úroveň Bandité jsou 25 (a 28 pro šéfy). Hle přidává úroveň banditů 30, 40, 50 a 60 (66 pro šéfy). Jeden nebo jiný, po překonání 60. úrovně se hra nestane lehkou procházkou. Skupina nejvyšší úrovně každého typu soupeřů bude pokračovat v růstu úrovně s vámi. To znamená, že budete pokračovat v setkání s silnými gangster, i když ne tak často. Ti.

Scaled verze:

Zahrnuje všechny změny z hlavního souboru HLE a také vstupuje do úrovně vhodné pro všechny soupeře v původní hře.

\u003e DAWNGUARD.

Eniemies vysoké úrovně - DAWNGUARD:

Přidá nové soupeře do světa nových oponentů z DAWNGUARD, setkat se, který začnete po 10. úrovni. Vranes prakticky všechny typy nepřátel z DLC, včetně upíří, lovců upírů, falmerů, garguli, trollů, honičů a lovců plodin. Jejich parametry, dovednosti, papriky, kouzla, poškození a indikátory brnění byly změněny takovým způsobem, že ve hře jsou výzvy a znaky na vysoké úrovni. Poslední skupina každého typu soupeřů bude pokračovat v růstu úrovně s vámi.

Scaled verze:

Zahrnuje všechny změny z hlavního souboru HLE pro Dawsnguard a také vstupuje do úrovně vhodné pro všechny soupeře v Dawsnguard.

\u003e Dragonborn.

Eniemies vysoké úrovně - Dragonorn:

Přidává nové typy kultovní členy, Ricklinov, druh popela a gangsterů, aby se setkali, které začnete po úrovni 10. Jejich parametry, dovednosti, papriky, kouzla, poškození a indikátory brnění byly změněny takovým způsobem, že ve hře jsou výzvy a znaky na vysoké úrovni. Poslední skupina každého typu soupeřů bude pokračovat v růstu úrovně s vámi.

\u003e Falskaar.

Největší nepřátele na vysoké úrovni - Falskaar:

Přidá nové typy soupeřů na Falksar: Bandits a Necromancers. Jejich parametry, dovednosti, papriky, kouzla, poškození a indikátory brnění byly změněny takovým způsobem, že ve hře jsou výzvy a znaky na vysoké úrovni. Soubor je plně kompatibilní s hlavním modulem HLE.

Scaled verze:

Zahrnuje všechny změny ze základního souboru HLE pro Falskaar a také vstupuje do úrovně vhodné pro všechny soupeře z Falskaar.

\u003e Volitelné soubory

Zvýšený Max Resists:

Většina znaků na vysoké úrovni dříve nebo později dosáhly nejvyšší možné odolnosti poškození a magie. Toto úrovně stimulu pro další růst, protože Máte pocit, že se nemůžete stát silnějším. Tento volitelný soubor zvyšuje nejvyšší možnou odolnost proti poškození a magii na 90%.

Hardcore:

Změní parametry aplikované škody a výsledné poškození všech obtíží ve hře, stejně jako úrovně nepřátel v náhodných událostech.

Obtížnost - Newbie - žák - Adept - expert - mistr - legendární
Škody uplatňované hráčem je 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Škody vzniklé hráčem je 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Vyvýšené schopnosti CAPS:

Jedním z největších problémů herní hry je neoprávněnou řadou kouzel, protože Přestávají působit na soupeře. To zahrnuje kouzla iluzí, zvedání a děsí nemrtvý, odvod stvoření, stejně jako výkřiky oslabených. Tento volitelný soubor přidá "montáž" parametrů kouzla pro úroveň přehrávače, což je důvod, proč budou relevantní a proti protivníkům na vysoké úrovni.

  • Nastavení parametrů kouzla je zadána pouze pro hráče na vysoké úrovni, pokud jste na začátku cesty, tento soubor nebude mít žádný účinek.
  • Kompatibilní s některými mody, které mění papriky nebo kouzla.
  • Úprava nekontrolovaných kouzel začíná po úrovni 35.
  • Řezání kouzla iluze začne po úrovni 40.
  • Nastavení kouzel volání a nemrtvého výtahu začne po úrovni 40.
  • Po úrovních 56 a 66 budou pro hráče k dispozici nové Dormora-pánové.
  • Nastavení Wewolf Creek začne po úrovni 25.

Pro obnovení, zvedání nemrtvých a kouzel iluzí se úprava vypočítá jako "úroveň dovedností * 0,2", tj. S dovedností 100 kouzel bude jednat na bytostech, jejichž úroveň 20 je vyšší než pro zdrojové kouzlo. Pokud používáte režimy ELYS Upopper režimy, můžete zvýšit maximální hodnoty odolnosti ještě silnější. Maximální úroveň, na které je ovlivněn Weadwolf Creek, začíná přepočítat po 25. úrovni podle vzorce "1 až 1". Tento volitelný soubor nemá vliv na původní pánve, takže musí být kompatibilní s libovolnými mody.

++ přidané nepřátele ++

Skyrim:
  • 199 Banditov.
  • 104 trupů
  • 60 čarodějnic
  • 24 Izgoya.
  • 20 Čarodějů (Necromans, Pyromantes, Cryomanty, Elektrikáři)
  • 20 Talmitsev.
  • 18 kosterů
  • 13 Falmerov.
  • 10 Dragon Priests.
  • 10 upíry
  • 9 kumenonů
  • 6 Dormar.
  • 6 pavouci
  • 6 bahenní kraby
  • 4 ledová řešení
  • 4 vody
  • 4 Zokrysa.
  • 3 Atronakh.
  • 3 gigant
  • 3 mammoth.
  • 2 Corusa.
  • 2 troll.
  • 2 Spriganna.
  • 2 medvěd
  • 2 Savabeba.
  • 2 vlk.
DAWNGUARD:
  • 28 lovců upírů
  • 13 upíry
  • 12 úmrtí smrti
  • 6 FALMERS
  • 2 garguli
  • 2 trollové v brnění
  • 2 Corusa Hunter.
Dragonorn:
  • 88 banditů
  • 28 Rickling.
  • 12 členů kultů
  • 6 projektů popela
Falskaar:
  • 136 banditů
  • 6 Necromantes.

++ Shoda s Lore ++

Standardní verze módy nemění nepřátele a stvoření z původní hry, přidávat pouze nové. Jména a jména všech přidaných bytostí odpovídají stylu původní hry.

Bandité nyní mohou používat skleněné zbraně, ale jejich brnění zůstalo stejné.

Kompatibilita ++ ++

Kompatibilní s většinou mods, včetně ovlivňující společníci, papriky, rozhraní, zbraně a brnění.

  • Docela dobře vyvážené.
  • Má modulární strukturu.
  • Flexibilní nastavení systému.
  • Přidá peppers, kouzla, lektvary a vylepšené AI do hry a herci z Hle
  • Dokonale kompatibilní s hle!
  • Po instalaci hle spusťte patcher Asis.
  • REMIERS schopnosti a dovednosti každého závodu.
  • Umožňuje vybrat, vytvořit nebo změnit třídu během hry.
  • Každá třída má nejvýhodnější dovednosti.
  • Přidá velký počet nových typů dragonů ve hře.
  • Noví draky jsou silnější a mají celou sadu různých typů kouzel a útoků.
  • Dělá boje vzrušující.
  • Zlepšuje nepřítele AI.
  • Odstraní pojem používat zásoby moci v bitvě.
  • Mění obrovské množství aspektů hry.
  • Má modulární strukturu.
  • Přidá velký počet nových bytostí do světa hry.
  • Verze 5.1 a výše je kompatibilní s hle.
  • Vyžaduje vytvoření bashed náplasti se značkou SIV aplikovaná na SIC a HLE.
  • Plně recykluje systém požitků ve hře.
  • Přidá peppers se zvýšenými požadavky na dovednosti (100+), což je ideální pro hle.
  • Pamatuje závody, stojící kameny, AI atd.
  • Standardní verze HLE je plně kompatibilní s Skyre Enemy Scaling, pokud vytvoříte bashed patch se značkou relé.
  • Scaled Version Hle je nekompatibilní s Skyre Enemy Scaling, protože V podstatě mají jeden cíl.
  • Plugin, který je nejvíce ovlivňující herní přehrávač.
  • Umožňuje zvýšit prahovou hodnotu maximální dovednosti, stejně jako upravit růst úrovně.

Upozorňujeme, že uvedené mody jsou kompatibilní s HLE, ale mohou být neslučitelné s sebou!

Pokud některý z modulů ovlivňuje parametry a úrovně tvorů, pak použijte přepasovací patch umístěním značky Mod Ret.

++ Často kladené otázky ++

Q: Někteří oponenti zamrznou na místě nebo se objeví bez oblečení.

A: Toto je stará chyba samotné hry, která se objevila před výstupem patch 1.6. Dočasné vymazání režimů ovlivňujících animaci může problém vyřešit.

Q: Na jaké úrovni začnu oslavit nové soupeře?

A: po úrovni 10.

Q: Jaká je maximální nepřátelská úroveň v Hle?

A: Jeden z vampírových šéfů v Dawnguard má úroveň 75. Jedna či onda jinde, sub-úroveň fit byl přidán do mnoha skupin nepřátel, takže hráč nikdy nebude "ukázat".

Q: Proč jsou vytvořeny různé skupiny banditů 30-40-50-60 úrovní, zatímco další montáž je nastaveno pouze pro poslední skupinu?

A: To umožnilo učinit gangstery, se kterými se hráč setkávají více individuální, odděleně nastavit parametry každé skupiny.

Q: Potřebuji Wrye Bash a co přesně?

A: Přidání značky SIM na všechny soubory HLE, stejně jako všechny mody ovlivňující opičení, pak vytvořte bashed patch.

++ Install ++.

Archiv obsahuje několik skupin podpaží:

  • 00 - Hle pro původní hru.
  • Zkopírujte v "Skyrim / Data" Obsah složky "00 hlavní složky" složky, po kterém, pokud chcete používat verzi Scaled, použijte složku ESP soubor z "00 Hlavní - Scaled ESP". Pokud máte Skyrim pohlcující stvoření, pak použijte soubor ze složky "00 Hlavní - SIC ESP".
  • 01 - Hle pro Dawsnguard.
  • Zkopírujte v "Skyrim / Data" Obsah složky "01 Dawnguard", po kterém, pokud chcete použít verzi SCALED, použijte složku ESP ze složky "01 Dawsnguard - Scaled ESP".
  • 02 - Hle pro vážka.
  • Zkopírujte v "Skyrim / Data" Obsah složky "02 dragonnorn", po kterém, pokud chcete použít zmenšenou verzi, použijte soubor ESP ze složky "02 Dragonborn - Scaled ESP".
  • 03 - Hle pro Falskaar.
  • Zkopírujte v "Skyrim / DATA" Obsah složky "Falskaar složky" složky ", po které chcete, pokud chcete použít verzi SCALED, použijte soubor ESP ze složky" 03 Falskaar - Scaled ESP ".

Zbývající soubory jsou volitelné (viz popis výše).

Při použití Wrye Bash, jednoduše zkopírujte archiv s modelem v balení "Skyrim Mods Bash Installers", po kterém otevřete kartu "Installer" a nainstalujte balíček HLE výběrem požadovaných podsložek.

Překlad: "Tamriel Chronicles"

Po instalaci se ujistěte, že pořadí zatížení je následující:

Vysoké úrovni nepřátelé.
Eniemies vysoké úrovně - DAWNGUARD.SP
Nepřátelé na vysoké úrovni - dragonborn.esp

Hlavní rysy

  • Tento mod přidá 874 nových nepřátel, počínaje úrovně 10, do světa Skyrima, stejně jako dodatky k Dawsguard, Dragonborn a neformální doplněk Falskaar
  • Nyní zahrnuje volitelnou verzi s plnou úrovní ucpávání pro všechny nepřátele (dokonce originál), takže s vámi rostou.
  • Každý typ Skyrimových nepřátel je zahrnut v tomto mod - bandité, Dragians, Dragon kněží, Falmers, Retail, Talmitsa, Drbel mechanismy, upíři, čarodějnice, trollové, kurzy, spriggany, mokré, pavouci, kostry, čarodějnice, ledové duchy, mamuti, Dormora a divoká zvířata.
  • Každý z typů nepřátele Dawnguard je součástí tohoto moduře - upíry, lovci upírů, falmers, garguli, obrněné troléry, honičky smrti a bush-lovci!
  • K dispozici jsou také kultovní členové, riclengi, šití a gangstery z dragonborn.
  • Pro každý typ nepřátel, nepřátelé nejsilnějšího typu rostou spolu s hráčem, takže hra nebude příliš jednoduchá.
  • Ve vývoji této módy byly investovány nespočet hodin, které šly na stanovení vlastností, dovedností, požitků, kouzel, poškozených a počet brnění pro každou z přidaných bytostí tak, aby složitost zůstala konstantní s růstem hráče v úrovni .
  • Růst nepřátel je Nelinenen a bere v úvahu dovednosti hráče - například, zda hráč v dovednostech vytváření stvoření - kovářství, okouzlující a alchymie.
Volitelné soubory
  • Zvýšit poškození stropu pro brnění na 90% a magickou rezistenci až 90%.
  • Zlepšení dovedností iluze, zvýšit nemrtvé, Ububle stvoření, nakreslit undead a Howl je vlkodlak, takže mohou být stále používány na vysoké úrovni.

Existují nějaké dobré mody, které ovlivňují růst tvorů. Někteří z nich dělají hru složitější na nízkých úrovních, některé jsou na vysoké, ale každá možnost má závody v obtížích. Móda, které odstraňují růst úrovně tvorů, jsou obvykle složitější na nízkých úrovních, ale stávají snadnějšími na vysoké úrovni. Móda, že oponenti skaliovat spolu s hráčem neberou v úvahu, co je hráč investován. Stejné režimy přidávané nepřátele na vysoké úrovni, ne špatné a dát hru, ale i dokud hráč nevykazuje takové tvory na úrovni.

ENEMYS Vysoké úrovně jsou vytvořeny tak, aby přijímat to nejlepší ze všech pákových systémů. Přidává nepřátele na vysoké úrovni, stejně jako růst úrovně pro ně, zatímco na každém kroku vývoje byly všechny vlastnosti, papriky, kouzla a poškození určeny dlouhým testováním, takže složitost hry zůstává konstantní a na vysoké úrovni.


Základní soubory
Nepřátelé na vysoké úrovni.

Tento soubor přidá nové nepřátele ke hře, která se začíná objevovat od vaší úrovně 10. Všechny typy nepřátel jsou zahrnuty. Bandité, Dragians, Dragon kněží, Falmers, Retails, Talmitsa, Drební mechanismy, upíři, Čarodějnice, Trollové, Kurzy, Spriggans, mokré, pavouky, kostry, čarodějnice, ledové duchy, mamuti, dormora a divoká zvířata. Všechny vlastnosti nepřátel, papriky, magie atd. To bylo vyváženo tak, aby byla zajištěna konstantní složitost a poskytnout hráči schopnost zažít obtíže a na vysoké úrovni.

Abychom pochopili, co bylo přidáno, nejvyšší úroveň pro bandita byla omezena na 25. místo. (nebo 28. pro šéfy). Tento mod přidává bandity úrovní 30, 40, 50 a 60 (66 pro šéfy). Když však vyrostete nad úrovní 60. úrovně, hra nebude snazší. Top nepřátelé každého typu porostou v úrovních s vámi. To znamená, že se setkáte se všemi stejnými variacemi nepřátel, ale hra vám stále hodí výzvu.

Například na úrovni 70, budete splňovat obvyklé gangstery Skyrima, stejně jako nové úrovně banditů 30, 40 a 50, ale high-level gangster (60), bude nyní 70 úrovní, stejně jako vy.

Zmenšená verze.

Zahrnuje všechny nepřátele přidané na nepřátele na vysoké úrovni a Scalink každý nepřítele na vaši úroveň. Zahrnuje nepřátele z původní Skyrima a nepřátelé z nepřátele na vysoké úrovni.

Volitelné soubory
Zvýšený odpor

Většina hráčů na vysoké úrovni spočívá ve stropě ochrany brnění a magické rezistence. Tento soubor odstraňuje důvod, proč se nebude dále houpat z důvodu těchto omezení. Pokud hrajete proti nepřátelům na vysoké úrovni, kteří spolu s vámi rostou, měli byste být také schopni být silnější. Tento soubor provede následující:

Zvyšuje pokles poškození množství brnění od 80% na 90%, ale tento ukazatel bude ještě dosáhnout. Chcete-li získat tuto hodnotu, musíte zadat počet brnění, rovný 1000. Vzhledem k tomu, Skyrim vám dává 25 jednotek skryté brnění pro každou exekutivní část brnění (helma, Bib, rukavice a boty), to znamená, že obecně bude muset skóre 900 jednotek.
Zvyšuje maximální magickou rezistenci od 85% na 90%

Vylepšené příležitosti pro schopnosti

Jedním z největších problémů ve hře na vysoké úrovni je, že některá kouzla se stávají zbytečnými: iluze, zvyšování nemrtvého, volání tvorů, odvolání chrastic a vytí funguje pouze na nepřátele určité úrovně (i když vy Vytvořte tyto kouzla dvěma rukama). Tento volitelný soubor zlepšuje tyto schopnosti, takže pracují na nepřátelech vyšší úrovně.

  • Zlepšení začíná pracovat pouze na vysoké úrovni a nebude mít vliv na hru s nízkou úrovní
  • Kompatibilní s mody na paprikách a kouzlech
  • Odvolání nemrtvého začne růst v úrovních na úrovni 35 let
  • Iluze začnou růst v úrovních v 40
  • Zvedněte nemrtvý a volání Atronakhs začne růst na úrovni 40
  • Noví pánové Dormora nahradí vanilku na úrovních 56 a 66. Úroveň úrovně 66 roste spolu s vaší úrovní.
  • Vlkodlak začne růst, počínaje úrovně 25

Pro kouzlo zotavení, zvyšování nemrtvých a iluzí uvedených v popisu, výpočet je následující: (úroveň dovedností) x 0.2, tedy, když úroveň dovedností 100, vaše kouzla bude fungovat na stvoření, 20 úrovní jsou vyšší než kdyby Tento soubor není nainstalován. Pokud používáte ELYS uncapper mod, můžete tento strop ještě silnější. Maximální úroveň schopnosti vlkodlaku "Howl" roste s hráčem v úrovních, počínaje úrovně 25 (výška 1: 1). Tento mod neprovádí změny stávajících papriků a měl by být kompatibilní s recyklací požitků a kouzel. Růst schopností a kouzel v úrovních začne na vyšších úrovních a nebude mít vliv na nižší.


Přidány nepřátele
  • 199 Banditov.
  • 104 trupů
  • 60 čarodějnic
  • 24 rogoev.
  • 20 Čarodějky (Necromancers, Claries, Pyromantes, Cryomanty a Elektrikáři)
  • 20 Talmitsev.
  • 18 kosterů
  • 13 Falmerov.
  • 10 Dragon Priests.
  • 10 upíry
  • 9 kumových mechanismů
  • 6 Dormar.
  • 6 Pakerv.
  • 6 bahenní kraby
  • 4 ledové duchové
  • 4 vody
  • 4 Zokrysa.
  • 3 Atronakh.
  • 3 gigant
  • 3 mammoth.
  • 2 Corusa.
  • 2 troll.
  • 2 Spriggana
  • 2 medvěd
  • 2 Savabeba.
  • 2 vlk.
Dawnguard.
  • 28 lovců upírů
  • 13 upíry
  • 12 úmrtí smrti
  • 6 FALMERS
  • 2 garguli
  • 2 obrněné trollové
  • 2 Corusa Hunter.
Dragonorn.
  • 88 banditů
  • 28 Rickling.
  • 21 nemotorných tragů
  • 12 členů kultů
  • 6 projektů popela
  • 2 žadatelé
  • 1 Lurker.

Žádný z původních nepřátel Skyrima byl změněn v obvyklé (ne unscaled) verzi. Byly přidány pouze nové nepřátelé. Jména nových nepřátel odpovídají obecnému stylistii Skyrima. Bandité nyní mohou používat skleněné zbraně, ale jejich brnění zůstává nezměněn. Kompatibilní s většinou modů, včetně těch, které ovlivňují satelity, papriky, zbraně a brnění, rozhraní a prostředí.

V: Na jaké úrovni začnu vidět nové nepřátele?
O: Na úrovni 10. Poté se objeví stále více nových nepřátel, jak vyrostete v úrovních.

V:Jaká je maximální úroveň nepřátel v této módě?
O: Šéf upír v doplňku Dawsnguard má úroveň 75. Nicméně, nepřátelé budou růst na úrovni, takže hráč nemusí ujít nepřátele, které pod jeho desítkami úrovní.

V: Proč přidat bandity 30, 40, 50, 60 úrovní, a pak zapnout auto-halaling? Proč nevytvořit úroveň úrovně 1 a nezahrnují automatickou železnici najednou?
O: To vám umožní konfigurovat každý typ nepřátel na každé úrovni ručně, což vám umožní udržet úroveň složitosti na konstantní úrovni. Dává také variabilitu. Pokud děláte jen jeden nepřítele, pak všichni nepřátelé ve hře budou mít stejné názvy jako "bandit", "PROJE" a "Vampire".

Instalace
Instalace: Rozbalte archiv, vyberte možnost soubory (Hlavní a volitelné), nastavte požadovanou metodu (ručně nebo balení složky do archivu a házet do správce modifikací)

Pokud se zdá, že bitvy s mnoha soupeři jsou příliš hmatatelné a monotónní, a setkání s šéfy nezpůsobuje splatné napětí. Měli byste věnovat pozornost této modifikaci. Rozdíl mezi tímto způsobem z většiny z nich zvyšuje různé vlastnosti nepřátel, je používat bojové dovednosti, magii a talenty.

Požadavky:Skyrim, Dawsnguard, Dragonorn

Funkce móda:
1) Jednoduchost a pohodlí instalace - žádné skripty a archivy, pouze jeden modul;
2) unikátní schopnosti, jako je neviditelnost falmerů, dělostřelectvo obyvatel;
3) Použití rasových talentových nepřátel: Draková kůže, vztekové předci, bitevní výkřik;
4) Vynikající AI - agresivní chování soupeřů, častých bloků a energetických útoků;
5) Nové kouzlo, vysoké nepřátele a šéfy, a bojuje s tím, co můžete překvapit.

Kompatibilita: Můžete se podělit o SPGER, ACE, Ultimate Combat, rozšířené nepřítele AI, soubojem - bojový realismus, vysoce úroveň nepřítele, smrtící draka, může draka, Skytest, Dragon Bojová nadhodnocení, lepší upír, smrtící boj.
Pokud používáte Skyre, pak Skuremain.esp a Skyre_Enemyai.esp v seznamu stažení musí být nad tímto režimem.
Chcete-li hrát s Skyrim Pravdive Stvoření a Skyrim Monster, měly by být umístěny nad tímto režimem.
Když je instalována ASIS, musíte zakázat modul AI.

Vděčnost: MyeverGreenhomewn, Siegrun, pro módu objednávky. Objednejte si placený překlad.

Zveřejnění překladu na jiných stránkách je zakázáno!

Co je nového ve verzi 2.2d ()

  • Přidal aktualizovaná verze Pro SSE.
  • Přidány verze pro SSE
  • ve verzi 2.2.
  • opraveno: Chyba přijímá další drakový výkřik a problém s okouzlenými zbraněmi;
  • změněno: Většina nepřátele může najít výrobu, oslabenou odolnost;
  • přidáno: Unikátní šéfové v některých dungeonech.

Popis

V originálu "Skurime" ve srovnání s válečníky, kouzelníci vypadají docela porážku. Pokud se s pomocí válcování pro kovář, alchymie a okouzluje, můžete dosáhnout obrovského poškození zbraní, pak s magií vše je mnohem horší, maximum, které lze dosáhnout - čtení kouzla ze dvou rukou a schopností jako "zesílený plamen ". A to není mluvení o obecně uložené škodě záchvatů hidimentu z Luke nebo Daggers. Kromě toho, mnoho kouzel jako magické brnění má směšnou dobu trvání, což je důvod, proč musí být neustále obnovena. Tento mod zvyšuje výkon a / nebo dobu trvání kouzla, jak se zlepšujete ve školách magie (nováček - student - Adept - Expert - Master), a také dělá různá zlepšení stávajících kouzel. Mod funguje nejen se standardními kouzly, ale také téměř se všemi kouzly z režimů třetích stran.

I. Zlepšení kouzel jako dovednosti

  1. Všechny schopnosti dovedností ("nováček", "Student", "Adept", "Expert", "Master") škol magie poskytují další efekt, který zlepšuje všechna kouzla této školy. Pro změnu, čarodějnictví a iluze, každá schopnost této pobočky zvyšuje čas kouzla o 15% a pro zničení a restaurování - síla kouzel, také o 15%. Bonusy jsou navzájem superponovány, takže po výběru schopnosti "master" kouzla této školy 2krát delší nebo se stává 2 krát silnější (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Schopnost "vyztuženého mrazu", "vyztuženého plamene", "zesílené blesky" Školy zničení zvyšují poškození kouzel vhodného typu o 15% (tedy ve druhé úrovni této schopnosti - 30%) a také zvýšení Odolnost odpovídajícího prvku o 15%. Tyto schopnosti nyní nečiní na šokování zbraní, protože poškození běžných zbraní a tak mohou být čerpány do obrovských veličin.
  3. Počáteční poloměr zóny kouzel poškození je snížen z 3,1 m (10 stop) na 2,4 m (8 stop), ale poškození a poloměr léze nyní roste jako schopnost dovednosti (ustanovení 1) a schopnost zvýšit přirozené poškození (ustanovení 2).
  4. Doba působení paralýzy z kouzla "paralýza" se sníží od 10 do 7 sekund, "hmotnostní paralýza" - od 15 do 10 s. To se děje, aby se nestaly příliš silnými, protože Jejich trvanlivost roste po obdržení nových schopností dovedností (ustanovení 1).
  5. A pokud si myslíte, že je nespravedlivé, pak pro kouzlo "masová paralýza" je odemčena čtení ze dvou rukou. Magické náklady jsou obrovské, ale také trvání je také skvělé.
  6. Schopnost "vědy strachu" školy iluze nyní neovlivňuje poškození ohnivých kouzel - oprava chyby původního "skyrim" (je také opravena v neoficiálních opravách).
  7. Schopnost "Necromag" zotavovací školy nyní nezvyšuje kouzla, která se vztahujete na vaši postavu, pokud je to upír. Je to také chyba, která učinila upíroví hráči extrémně silný, je také opravena v USKP.
  8. Další korekce je poškození runů nyní ovlivnit schopnost zvýšit spontánní poškození (ustanovení 2).
  9. Kouzlo "řetězového blesku" nyní pracuje spolehlivější (častěji se pohybuje na sousedních nepřátelech) a pracuje pouze na nepřátele (dříve, než to bylo extrémně nebezpečné kouzlo v tom smyslu, že se neustále lpí k partnerům, stráži a jiným cizími) . Výbuch z kouzla "ohnivé koule" nyní způsobuje poškození každého v poloměru porážky, vč. Pro překážky. "Ice Storm" také ignoruje překážky.

II. Zlepšení magického brnění

Kouzelná pancéřová kouzla v původní hře jsou docela slabé a působí příliš dlouho, takže je to obvykle jednodušší a pohodlnější, aby jen nosil brnění. Mod se snaží opravit - kouzelník není povinen nosit brnění!

  1. Jako dovednost roste, změny školy rostou jak úroveň magického brnění a čas kouzla. Toto (částečně) vyrovnává magické brnění obvyklým, alespoň snadným.
  2. Každá úroveň schopnosti "Magic Armor" školní změny zvyšuje třídu brnění o 50 jednotek. (6% odpor poškození), jen až 150 na třetí úrovni. Samozřejmě byste neměli nosit jeden subjekt obyčejný brnění, jen oblečení.
  3. "Dračí kůže" je vyrobena obvyklým magickým kouzlem brnění, dává (základní hodnota) 150 jednotek. brnění na 60 s.

Tak, se všemi třemi úrovněmi schopnosti "magického brnění", schopnost "master" školy změny, dostanete až 150 jednotek. Rating Armor ("pasivní") a dokonce až 450 z "draka kůže", jen až 600 jednotek. nebo 72% odolnosti vůči fyzickému poškození, které je velmi blízko k okrajovému ratingu brnění (625 jednotek, 80%). Ve srovnání s "Dragon Skin" z původní hry získáte o 8% méně odolnosti vůči fyzickému poškození, ale 6krát více než doba akce a téměř 2krát menší spotřeba magie (v původním 80% odolnosti proti fyzickému poškození " Dračí kůže "není špatná, ale 45 s akcemi - obecně, zejména daný čas pro čtení tohoto kouzla a spotřeby magie).

III. Vylepšené kouzlo čtení ze dvou rukou

  1. V originálu, když čtení ze dvou rukou je kouzlo méně účinné od poměru (výkon / spotřeba magie): kouzla 2,2 krát silnější, ale vyžadují 2,5krát více magie. Teď je všechno upřímné - a spotřeba magie a síla je 2,5krát více než při čtení z jedné ruky.
  2. S schopností "rázové vlny" školy zničení je pravděpodobnost ohromujícího nepřítele nyní 33% místo 100%, protože je to téměř podvodník - jen skryté oblečení na nulové spotřebě magie pro zničení kouzla a beztrestnosti Lupi ze dvou rukou. Zdá se, že "altán" se snažil kompenzovat celkovou slabost kouzelníků ve hře.

IV. Zlepšení dosažení magie

Schopnost školy zničení "Pečený plamen", "Deep Frost" a "Disintegrace" v původní hře není příliš užitečná, protože zabijí nepřátele, což není dlouho ponecháno. Lepší magie mění účinek těchto schopností tak, že jsou podobné něco jako pravděpodobnost kritického poškození.

  1. "Pečený plamen a" hluboké zmrazení ": místo zaručené vražda nepřátel, jejichž zdraví je nižší než 20%, nyní je to 20% pravděpodobnosti zabít nepřátele s méně než 50% zdravotního stavu. Ty. Stává se poměrně zřídka, účinek je jistě užitečný a může dokonce zvrátit průběh bojů. Nepracuje na nepřátelech, kteří mají imunitu k paralýzám nebo strachových kouzlech.
  2. "Disintegrace": Dříve byla zaručena elektrická kouzla, která již byla transformována a tak téměř zabila nepřátele v popelovém spěchu (což je velmi nepříjemné pro nekromancery), nyní efekt pracuje s pravděpodobností pouze 15%, ale na nepřátele s méně než 50% % zdravotnictví. Někteří nepřátelé nejsou možné rozpadat.
  3. Účinek schopností "Pečený plamen", "hluboké zmrazení" a "rozpad" již nefunguje na slabé (počáteční úrovni) nepřetržitých kouzel ("plamen", "Frostbite", "jiskry"), stejně jako kouzla pláštěnky a "spontánní stěny" ("požární stěna", "mrazivá zeď", "bouřka zeď"), protože to není spravedlivý - pravděpodobnost okamžité vraždy bude příliš velká, bude to stačit, aby jen zaklepal nepřítele polovina zdraví, a pak přepněte do novorozence s nízkou magií.
  4. Pro "požární bouře" a "Buran" kouzla, efekt úspěchu je vždy provoz, a ne s 20% pravděpodobností. To není čtení, protože příslušné schopnosti stále potřebují, a musíte nejprve snížit nepřátelskou polovinu zdraví. Pro "bouřku s bleskem", pravděpodobnost konečnosti není 100, ale 40%, ale s přihlédnutím k kontinuitě jeho akce, to funguje docela rychle. Také opravil chybu, když "bouřka s bleskem" rozpadla i bez vhodných schopností, stejně jako na nepřátele s imunitou, například draky.

V. Zlepšení kouzel průvodce

V originálu, mnoho "workshopů" kouzla (které lze získat po odpovídajících úkolech po dosažení úrovně 90. magie), nejsou příliš užitečné, protože Jejich síla nestojí za velké množství magie a dlouhé čtení.

  1. Pro kouzlo "ohnivá bouře", "Buran" a "Thunderstorm s bleskem" odemknuté čtení ze dvou rukou, tok magie je obrovský, ale také síla je také působivá. V tomto případě by měl být v tomto případě otevřen vliv schopnosti "rázové vlny", ale to opravdu funguje pouze na "bouřky se zipy."
  2. Kouzelná spotřeba na "požární bouře" a Buran kouzla je snížena, protože v původním efektu jednoduše neměla takové velké množství magie (z výpočtu "poškození za sekundu" a "poškození na jednotku magie"). Spotřeba magie pro "ohnivou bouři" se sníží o 28% a pro "Buranu" - o 5%. V kombinaci se schopností je číst ze dvou rukou, je to velmi silný a užitečný, i když ne v každé situaci. Také čas těchto kouzel je také mírně zvýšena.
  3. "Fire Storm" nyní ignoruje překážky. Je nepravděpodobné, že by to mohlo být voláno s Chenentism, protože toto kouzlo je přečteno velmi dlouho a vyžaduje spoustu magie. V originálu byla situace velmi vzácná, když bylo toto kouzlo užitečné, protože vzhledem k relativně malému poloměru akce, bylo nutné nejprve jít do davu nepřátel, požádat je, aby vás nenarušili, a pak si přečetli kouzlo dlouhá doba. Nebo to u neviditelnosti. A v obou případech se doufá, že zabije každého, jinak budete muset vidět od chudých nepřátel, kteří jsou jen pár metrů kolem vás.
  4. Doba trvání akce "Buran" se zvyšuje z 10 do 15 s. V originálu bylo toto kouzlo příliš neefektivní, vzhledem k dlouhému čtení a relativně malému poškození.
  5. Všechny školy Illusion School Spells ("Volání pro zbraně", "harmonie", "hysterie", "Catavasiya") Nyní si můžete přečíst ze dvou rukou. Dříve, na vysoké úrovni hráče, téměř všechna kouzla školy iluze se staly prakticky k ničemu, protože většina z Nepřátelé měli příliš mnoho úrovně a jednoduše nespadli pod jejich činnost. Nyní můžete vystrašit, objasnit a uklidnit téměř všechny nepřátele (kromě těch, kteří mají zpočátku imunitu), a to i na 80. úrovni.
  6. Kouzlo "Volání na zbraně" se také vztahuje na všechny cíle a stejný účinek, že kouzlo "povzbuzení". V původním "výzvu pro zbraně" zvýšil pouze bojové dovednosti, zásoby a zdraví, nyní "povzbuzuje" cíl, tj. Účelem kouzla nyní neběží od bojiště.
  7. Kouzlo "Dead Trell" pracuje na 99 úrovních, je však stále jen u lidí / opatření / Kajiti / Argonians a někteří Daedras. V originálu je maximální úroveň zvýšeného Trellova - 46, která udělala toto kouzlo na vysoké úrovni hráče s nízkým ovocem, zejména pokud je móda na komplikaci nepřátel, jako Skyrim pohlcující stvoření, organizované bandity v Skyrim nebo Skyrim vysoké úrovni nepřátelé.

Upozorňujeme, že lepší kouzlo odemkne čtení ze dvou rukou pro mnoho kouzel, které jsou již čitelné ze dvou rukou, například "Catatavia". Chcete-li číst ze dvou rukou, musíte se snažit oba tlačítka myši (což je logické), externě animace bude přesně stejná, ale efekt bude 2,5 krát silnější.

Instalace, vymazání

Dostatečně dost, neexistují žádné skripty v módě, nezmění seznamy úrovní, takže to může být dokonale klidně stávající hra, stejně jako mazání. Nebude nic zlomit. Doporučuje se projít instalačním systémem jakýmkoliv manažerem mods. No, pokud z nějakého důvodu chcete dát ručně, pak musíte zkopírovat odpovídající soubory ESP do adresáře dat. Celkem je 6 souborů:

  • Betterdualcasting.esp - zlepšení pouze čtení kouzla se dvěma rukama (viz oddíl III popis);
  • BettermageArmor.esp - zlepšení pouze pro magické brnění (oddíl II);
  • BettermasterSpells.esp - Vylepšená úroveň průvodce pouze kouzla (oddíl V);
  • Betterspellfinishers.esp - Zlepšení pouze magee (oddíl IV);
  • BetterspellMastery.esp - Zlepšení pouze měřítka kouzla na úroveň (oddíl I);
  • LepteMagic_Full.esp - kombinuje všechny výše uvedené soubory.

Musíte nainstalovat buď bettermagic_full.esp nebo některý z 5 dalších souborů, pokud se vám líbí pouze některé části této módy (všechny 5 to nemá smysl, pak je lepší dodat kombinovaný). Také v archivu z řetězců / ruský adresář musíte zkopírovat všechny soubory adresáře dat / řetězců. Ty. V důsledku toho musí soubory Skyrim_Russin.dlstings leží v datech / řetězcích, DAWNGUARD_RUSSIAN.STINGS atd. (Jedná se o lokalizaci samotné hry), stejně jako se objevují nové soubory bettermagic_full_russian.strings a v takovém duchu (toto je lokalizace lepší magie módy).

A je lepší trpět, ale používat model mods, na nádvoří po celém roce 2014! Osobně doporučuji mod pořadatele.

Objednávka objednávky

Všechny lepší magické moduly musí být naloženy pod všechny mody ovlivňující magii. Šéf a kořist vědět o této módě a třídit všechno správně, ale musíte se ujistit, že pod lepší magie nemá jiné "magické" mody. Vzájemný řád jednotlivých modulů tohoto režimu nezáleží.

Kompatibilita

Mod je kompatibilní s jinými mody, které přidávají nová kouzla, stejně jako kouzla Apokalypsa atd., Ovlivňuje je, s výjimkou případů, kdy je doba napájení nebo doba kouzla přísně nastavena autorem módy. Lepší magie je zjevně neslučitelná s podobnými způsoby pro obnovu magie, stejně jako global Modami. Stejně jako Skyre nebo Requiem.

Jednoznačně je třeba dát neoficiální záplaty pro Skyrim.

Také autor lepšími magickými nabídkami vyzkoušet jednoduché řešení Skyrim Spell Scaling řešení, tento mod, jako by invertující kouzlo: zvýšení sílu nebo trvání kouzel a lektvary snížit spotřebu magie (v originálu naopak). Možná, že někdo jako on.

Pokud hrajete bojový mág, můžete použít Dual Wield Parrying Mod režimy, bude blokovat fouká bez štítu (koneckonců, v druhé ruce máte kouzlo).

Alternativy

Toto je doporučení autora, režimy níže jsou spíše staré (nicméně, jako je lepší magie sám) a transfery pro ně, zřejmě ne.
Zmocněná magie.
Vyvážená magie.
Zmocněná zničení magie (ovlivňuje pouze školu zničení)

Týkající se překladu
Obecně platí, že lepší kouzlo na oficiální stránce na "Nexus" je již překlad, ale je vyroben, zřejmě, "slepě": tj. Přeloženo, jako by oficiální lokalizace hry neexistuje. Já, abych mluvil, překročil mod re-pomocí lokalizačních souborů z ruské verze Skyrima. Také přeneste na málo málo drobných oprav z USKP tak, aby je lepší magie nepřesáhla.