Ο Κόλιν ο λύκος ανάμεσά μας. Σαν παραμύθι: Μύθοι, πριν και μετά τον Λύκο Ανάμεσά μας

  • 04.04.2020

Καταπληκτική επιτυχία Το περπάτημαΟ Dead φαίνεται να έχει γυρίσει το κεφάλι του Telltale. Το The Wolf Among Us είναι εύκολο να περιγραφεί με τις λέξεις "όπως το TWD, μόνο στο περιβάλλον του κόμικ Fables". Οι προγραμματιστές, προφανώς, πιστεύουν ότι το αποδεδειγμένο σχέδιο μπορεί να επαναληφθεί σε άλλους κόσμους, με άλλους ήρωες και άλλες ιστορίες, και σε αυτό, φυσικά, κάνουν λάθος.

​​

Ο ήρωας του The Wolf Among Us είναι ο Bigby Wolf, ο σερίφης της συνοικίας Fabletown, που βρίσκεται κάπου στο πίσω δάσος της Νέας Υόρκης, όπου χαρακτήρες παραμυθιών προσπαθούν να ζήσουν μια φυσιολογική ανθρώπινη ζωή. Όπως και στον έξω κόσμο, η παρακμή βασιλεύει στο Fabletown, οι άνθρωποι που είναι απογοητευμένοι από τη διεφθαρμένη γραφειοκρατική μηχανή τρέφονται στο έγκλημα και ο σερίφης περνάει δύσκολα. Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι χάρη στη βαριά ιδιοσυγκρασία του και το ζοφερό παρελθόν του (πόσες θηριωδίες κατάφερε να κάνει ο μεγάλος γκρίζος λύκος στα παραμύθια!) Υπάρχουν πολλοί λόγοι να φοβόμαστε και να μισούμε τον Bigby για όσους υποτίθεται ότι προστατεύει κατά την υπηρεσία.

Το TWAU είναι αφιερωμένο στη διερεύνηση της αλυσίδας των δολοφονιών που συγκλόνισαν το Fabletown και ο παίκτης σε αυτήν την έρευνα προορίζεται για το ρόλο ενός παθητικού παρατηρητή: μέχρι ο Λύκος να εξετάσει όλα τα σημαντικά μέρη και να εξαντλήσει τους κλάδους διαλόγου (που σχεδόν πάντα οδηγούν στο ίδιο πράγμα), η ιστορία δεν θα προχωρήσει περαιτέρω. Η βάση του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα, παραμένει η οικοδόμηση σχέσεων μεταξύ του Bigby και των κατοίκων του Fabletown επιλέγοντας την κατάλληλη απάντηση ή αντίδραση, αλλά αναπτύσσονται πολύ αδύναμα, αργά και επιλεκτικά. Η πλοκήΤο Walking Dead θα μπορούσε να είναι όσο γραμμικό θέλετε, αλλά βασίστηκε σε μια αρκετά μεγάλη αλληλεπίδραση του πρωταγωνιστή με αρκετούς χαρακτήρες που είναι πραγματικά έτοιμοι να θυμηθούν τα λάθη που τους προκλήθηκαν. Ο Bigby, στο παιχνίδι, επικοινωνεί συνεχώς μόνο με τη Χιονάτη και μόνο αυτή αντιδρά τακτικά στις ενέργειές του και μιλά για αυτές. Οι περισσότεροι από τους άλλους χαρακτήρες μπορούν να χωριστούν χονδρικά σε δύο κατηγορίες: παλιούς γνώριμους του Λύκου, όπως ο ξυλοκόπος που έσωσε την Κοκκινοσκουφίτσα, την οποία έχει συναντήσει περισσότερες από μία φορές στο παρελθόν και προφανώς θα αντιμετωπίσει περισσότερες από μία φορές αργότερα, και χαρακτήρες που υπάρχουν αυστηρά στο πλαίσιο της ιστορίας που λέγεται στο The Wolf Among Us.


Πολλοί παίκτες, ανάμεσά τους και εμείς, πιστεύαμε ότι το «Glass him» σημαίνει «να τσουγκρίζεις τα ποτήρια». Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό, Telltale!

Το The Wolf Among Us χρησιμεύει ως prequel του κόμικ και αυτό όχι μόνο επέβαλε ορισμένους περιορισμούς στους προγραμματιστές, αλλά στέρησε επίσης από τους παίκτες μια συγκεκριμένη ίντριγκα που θα μπορούσε να συμβάλει σε μεγαλύτερη συναισθηματική εμπλοκή: ακόμη και ένα άτομο που δεν είναι εξοικειωμένο με το πρωτότυπο θα καταλάβει ότι ο Μπίγκμπι δεν είναι προορισμένος να πεθάνει. Επιπλέον, αυτός ο προορισμός του μέλλοντος των ηρώων υποτιμά πολύ την επιλογή του παίκτη: αν και δεν εμφανίζεται στο ίδιο το παιχνίδι, ένας σύντροφος Wolf, ανεξάρτητα από τις αποφάσεις σας, θα πάει στο Farm, όπου θα βρει το δικό του θάνατος στο έκτο τεύχος του κόμικ.

Από τους χαρακτήρες του The Wolf Among Us, μόνο οι μισοί περίπου ελήφθησαν από το Fables, και πρέπει να σημειωθεί ότι οι χαρακτήρες που δημιούργησε ο Telltale όχι μόνο ταιριάζουν οργανικά στην ιστορία που τους αφιερώνεται, αλλά είναι και αρκετά γοητευτικοί από μόνοι τους. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην περιοριστούν σε παλιά λαογραφικά και λογοτεχνικά παραμύθια και στράφηκαν στους αστικούς θρύλους. Έτσι, στο παιχνίδι μπορείτε να συναντήσετε τον Διάβολο από το Τζέρσεϊ και την Bloody Mary.


Η Μαίρη είναι πολύ καλή.

Σε αντίθεση με τον Lee Everett, ο οποίος βρίσκεται σε μια ακραία κατάσταση και έχει ελάχιστη κατανόηση του τι συμβαίνει στον κόσμο που καλύπτεται από τρέλα, ο Bigby έχει πολύ ξεκάθαρη επίγνωση του τι κάνει. Μόνο η απάντηση στο ερώτημα γιατί ενδιαφέρεται τόσο πολύ να πιάσει τον δολοφόνο μπορεί να διαφέρει: φυσικά, η αναζήτησή του είναι άμεση ευθύνη του ερευνητή, αλλά το The Wolf Among Us προτείνει ότι ο Bigby θα βιώσει επιπλέον κίνητρα. Ίσως ο ντετέκτιβ να οδηγηθεί κυρίως από την επιθυμία να εκδικηθεί το κορίτσι που του φέρθηκε τόσο σκληρά η ζωή, ίσως περισσότερο από όλα θέλει να επικρατήσει τελικά η δικαιοσύνη στο Fabletown. Σε κάθε περίπτωση, η απάντηση σε αυτή την ερώτηση (και ο αντίπαλος του Bigby δεν θα χάσει την ευκαιρία να τη ρωτήσει) στην καλύτερη περίπτωση θα προσθέσει μόνο μια μικρή πινελιά στο πορτρέτο του Λύκου που πλησιάζει προς το τέλος και δεν θα επηρεάσει την πορεία της ιστορίας στο ΤΕΛΟΣ παντων. Φυσικά, αυτές οι λέξεις ισχύουν με πολλούς τρόπους για τους The Walking Dead: τελικά, στην πραγματικότητα τα περισσότερα απόΟι εκλογές στο παιχνίδι ήταν απάτη. Αλλά ακριβώς λόγω του ρόλου που έπαιξαν ο Lee και ο Bigby στην ιστορία, δημιουργείται μια κατάσταση όταν ενοχλητικά, αλλά ανεκτά στη μια περίπτωση, τα μειονεκτήματα μετατρέπονται σε σημαντικό μειονέκτημα στην άλλη.

Ο Bigby δεν είναι σε καμία περίπτωση ένας χαρακτήρας στη θέση του οποίου είναι εύκολο να τοποθετηθεί κανείς και απέχει πολύ από την απάνθρωπη φύση του ήρωα και άλλων χαρακτήρων: αν και είναι όλοι πρακτικά αθάνατοι, αυτό δεν τους εμποδίζει να είναι κοντόφθαλμοι. και βρεφική και βιώνει τον πιο συνηθισμένο φόβο, θλίψη και ευγνωμοσύνη. Πολύ πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι ο Λύκος εμφανίζεται αρχικά μπροστά μας όχι μόνο ως μια ήδη καθιερωμένη προσωπικότητα με μια ήδη υπάρχουσα βιογραφία (το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για τον Lee Everett), αλλά αυτή η βιογραφία, πέρα ​​από τον έλεγχο του παίκτη, γίνεται δική του ευθύνη. . Μέσα από τα στόματα των κατοίκων του Fabletown, εκνευρισμένοι, απογοητευμένοι, ο Λύκος Ανάμεσά μας ξεκαθαρίζει ξανά και ξανά ότι ένας από τους λόγους των καταστροφών τους είναι η αδράνεια του σερίφη, μια αδιάφορη στάση απέναντι στις ανάγκες εκείνων που κάποτε ήλπιζαν για τη βοήθειά του. Και, παρόλο που το παιχνίδι δεν σας αναγκάζει πάντα να επιλέξετε το κατάλληλο σύνθημα ως απάντηση σε μομφές, το θέμα των προηγούμενων λαθών του Bigby εμφανίζεται συνεχώς. Είναι αδύνατο να απαλλαγούμε από αυτό, και ως αποτέλεσμα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια άβολη κατάσταση, όταν ένας παίκτης που έχει συνηθίσει τον ρόλο αναγκάζεται όχι μόνο να δικαιολογήσει τον εαυτό του, αλλά και δύσκολα να αλλάξει την ήδη περιγραφείσα γραμμή συμπεριφορά που οφείλεται σε ακούσια προκύπτουσα αίσθηση ενοχής. Ταυτόχρονα, παρά το γεγονός ότι οι ζωές μερικές φορές εξαρτώνται από τις αποφάσεις που παίρνει ο Bigby ( ο θάνατος ενός άτυχου ήρωα, για παράδειγμα, μπορεί να αποτραπεί βασιζόμενος στη διαίσθηση), υπάρχουν πολύ λίγα πραγματικά δύσκολα διλήμματα και στα πέντε επεισόδια. Αλλά οι συντάκτες του The Wolf Among Us είναι έτοιμοι να πιάσουν έναν παίκτη που τηρεί διπλά πρότυπα: ο Bigby έχει εξουσία και αναγκάζεται να ισορροπεί συνεχώς μεταξύ καθήκοντος και προσωπικών συμπαθειών και αντιπαθειών, τα οποία, δεδομένων των ιδιαιτεροτήτων του έργου του και της αχαριστίας του, δεν είναι εύκολο να αγνοηθεί.

Από αισθητικής άποψης, ο Λύκος Ανάμεσά μας είναι μια αστυνομική ιστορία αναφοράς που περιέχει όλα τα απαραίτητα κλισέ του είδους, αλλά σε αυστηρή δοσολογία. Υπάρχει μια ακοίμητη Νέα Υόρκη, φώτα του δρόμου που αναβοσβήνουν, ένα μπαρ γεμάτο θαμώνες και ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης γεμάτο με θλιμμένους χορευτές που διευθύνεται από έναν αναιδή μαστροπό. Υπάρχει διαφθορά, ορατή αλλά ανυπέρβλητη. Υπάρχουν σωροί από χαρτιά, πακέτα καπνισμένα τσιγάρα και ο ίδιος ο ανακριτής, χωρίς κυνισμό, κουρασμένος, με τα ίδια καλαμάκια στο πρόσωπό του.


"Κέρδισες τον αγώνα. Θέλεις να τελειώσεις τους επιρρεπείς;" - αυτή είναι η όλη δύσκολη επιλογή.

Ταυτόχρονα, το ίδιο το στοιχείο του ντετέκτιβ στο παιχνίδι μοιάζει σχεδόν με μια σύμβαση: ο Λύκος συλλέγει αποδεικτικά στοιχεία μόνο στην αρχή, και ακόμη και μετά όχι πολύ σκληρά, και η συνέντευξη από μάρτυρες καταλήγει σε αψιμαχίες και ακόμη και αψιμαχίες. Το παράλογο αυτό τονίζεται καλά από το τέλος, στο οποίο ο Λύκος παραδέχεται ευθέως ότι δεν έχει απολύτως κανένα στοιχείο βάσει των οποίων θα ήταν δυνατό να καρφώσει τον κακό, και στο τέλος όλα καταλήγουν σε μια λεκτική αψιμαχία σε που ο σερίφης προσπαθεί να πείσει τους κατοίκους της πόλης ότι η γραφειοκρατία είναι καλύτερη από τους εγκληματίες. Και όσο πιο συχνά έπαιζε τον ρόλο του κακού μπάτσου, τόσο χειρότερο θα του πήγαινε.

Ωστόσο, στο τέλος αποδεικνύεται ότι ούτε η κορύφωση έχει σημασία: όλα θα τελειώσουν με τον ίδιο τρόπο και ο επίλογος, αντί να βάλει τέλος στην ιστορία, στο τέλος θα πετάξει την πιο δυσάρεστη τούμπα και αφήστε τον παίκτη με ένα ερωτηματικό - λένε, μαντέψτε μόνοι σας πώς ήταν πραγματικά. Ναι, αλλά όποια πλευρά κι αν προσεγγίσετε αυτή την τελική «συστροφή σχεδίας», μια συνεκτική ιστορία δεν θα λειτουργήσει: εδώ κι εκεί θα αναδύεται μια αντίφαση. Και για μια αστυνομική ιστορία, οι αντιφάσεις είναι ιδιαίτερα καταστροφικές. Κάποιος μπορεί να κάνει εικασίες για τους λόγους για αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα, ενθυμούμενος ότι το δεύτερο επεισόδιο χρειάστηκε να περιμένει πολύ καιρό και ότι οι σκηνές που εμφανίζονται στις ανακοινώσεις των επεισοδίων δεν εμφανίστηκαν σε αυτά τα επεισόδια, αλλά ανεξάρτητα από το αν ο Telltale όντως ξαναέγραψε ολόκληρη η πλοκή μετά το πρώτο επεισόδιο ή όχι, το λάβαμε. Δυστυχώς δεν υπάρχει άλλος «Λύκος».

πλεονεκτήματα

  • Εντυπωσιακό σχέδιο
  • Φωτεινοί χαρακτήρες
  • Συναρπαστική ιστορία

Μειονεκτήματα

Ετυμηγορία

Το The Wolf Among Us είναι ένα καλό «kintso»: κομψό, ενδιαφέρον μέχρι το τέλος, με καλές ερμηνείες – αλλά από το παιχνίδι χρειάζεται μόνο η μικρότερη, η πιο βασική διαδραστικότητα που βοηθά να εμπλακείτε λίγο περισσότερο σε ό,τι συμβαίνει στο οθόνη, αλλά αυτό είναι όλο. Η Telltale - ή τουλάχιστον όσοι από τους υπαλλήλους της δεν έφυγαν από το στούντιο μετά την ολοκλήρωση της πρώτης σεζόν του The Walking Dead - δεν κατάλαβαν τι ακριβώς ήταν φόρτειστορίες του Lee Everett, και απλά αντέγραψε την αγαπημένη του κοινού μηχανική παιχνιδιώνσε ένα παιχνίδι όπου δεν ήταν τόσο κατάλληλη.

Μια φορά κι έναν καιρό υπήρχαν παραμυθένιοι χαρακτήρες.
Ζούσαν, φυσικά, μέσα σε παραμύθια. Μετά όμως ήρθε η Έξοδος
και αναγκάστηκαν να εγκαταλείψουν την πατρίδα τους και να μετακομίσουν στον κόσμο των ανθρώπων...
Πολλοί από αυτούς ζουν στη Νέα Υόρκη.



Αλλά η ζωή ανάμεσα στους ανθρώπους δεν μοιάζει καθόλου με παραμύθι. Ήταν εκεί «έζησαν ευτυχισμένοι», αλλά στη χώρα μας ο χρόνος κυλά διαφορετικά και το «ευτυχώς» δεν συμβαίνει ως δια μαγείας. Για το Fables, μένει μόνο το "μακρύ".
Η Χιονάτη, η Πεντάμορφη και το Τέρας, τα Τρία Γουρουνάκια και ο Γκρέντελ, ο Χανς και ο Μπλουζάνι... ζουν όλοι στην περιοχή Story της Νέας Υόρκης. Όσοι από αυτούς έχουν την εμφάνιση ανθρώπων ή ξέρουν πώς να μεταμορφωθούν σε αυτούς, περπατούν ανάμεσα σε ανθρώπους χωρίς φόβο ότι θα τους ανακαλύψουν. Άλλοι όμως πρέπει να κρύψουν την εμφάνισή τους πίσω από τα Charms (Glamour), αν και είναι ακριβά και δεν μπορούν να τα αντέξουν όλοι. Αυτή η "πόλη μέσα σε μια πόλη" διευθύνεται από τον δήμαρχο Ichabod Crane (Ναι, αυτός από το Sleepy Hollow). Και ο σερίφης Bigby Wolf κρατάει την τάξη.
Που είναι στην πραγματικότητα ο Μεγάλος Γκρίζος Λύκος.


Λοιπόν, ή στην ευρωπαϊκή έκδοση - ο Big Bad Wolf. Ναι, ο ίδιος που έφαγε την Κοκκινοσκουφίτσα. Και είναι και γουρούνι.



Το όνομά του είναι λογοπαίγνιο: αν γράψετε Big Bad Wolf στα αγγλικά ως Big B. Wolf, θα πάρετε "BigBe".
Ο σερίφης είναι μοναχικός, αν και είναι εδώ και καιρό ερωτευμένος με τη Χιονάτη (έχει χωρίσει εδώ και πολλά χρόνια, η ζωή με τον πρίγκιπα Φερδινάνδο δεν λειτούργησε στον ανθρώπινο κόσμο). Ο Μπίγκμπι πίνει και καπνίζει πολύ και προσπαθεί να αποστασιοποιηθεί από το ματωμένο παρελθόν του. Αν και λίγοι γνωρίζουν για τις προσπάθειές του, έχει την αντίστοιχη φήμη και πολλοί Tales τον φοβούνται. Και όσοι δεν φοβούνται, τουλάχιστον δεν εμπιστεύονται.




Ένα τόσο παραμυθένια ζοφερό νουάρ - το Τέρας κάνει πολλές δουλειές για να ταΐσει την οικογένειά του, επειδή έχασε τα πλούτη του μετά την Έξοδο... Αλλά ο Bluebeard τα πολλαπλασίασε ακόμη.
Πρώην Γουρουνάκι (ένα από τα τρία), και τώρα αρκετά κάπρος, ο Κόλιν ζει γενικά στη φάρμα - σε ένα μέρος όπου ζουν όσοι από το Tales δεν μπορούν να φορέσουν Charms ή δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να τα αγοράσουν. Περιοδικά, τρέχει στο Bigby και παραπονιέται για τη ζωή του, κατηγορώντας τον για όλα τα προβλήματά του. Τότε εκείνος, ο BB, έσκασε το σπίτι...
Για πολύ καιρό, η ζωή του Fabletown (Quarter of Fairy Tales) ήταν, αν και μακριά από μια ύπαρξη χωρίς σύννεφα, αλλά δεν επισκιάστηκε από τον θάνατο... Άλλωστε, ένα παραμύθι δεν μπορεί να σκοτωθεί... Αλλά, γύρισε έξω ότι μόνο «σχεδόν».




Γίνεται ένας άγριος φόνος του Tales και ο σερίφης ξεκινά μια έρευνα. Το οποίο, όπως θα έπρεπε στο είδος του νουάρ, θα είναι μπερδεμένο, σκοτεινό, θα αποκαλύψει πολλά μυστικά (τόσο του παρελθόντος όσο και του παρόντος) και θα αποκαλύψει πολλά σκοτεινά και κρυφά μέρη των ψυχών όλων των εμπλεκομένων... Και θα αλλάξει τον ίδιο τον σερίφη.



Αν πάλι δεν καταλαβαίνεις τι μιλαμεόχι για μια σειρά ή μια ταινία, που σημαίνει ότι πέτυχα τον στόχο μου :) Και αυτό είναι καλό - γιατί, αν και στην πραγματικότητα μιλάμε για παιχνίδι υπολογιστή, η σύγκριση με τη σειρά είναι αρκετά δικαιολογημένη.
Αυτό είναι ένα γραφικό παιχνίδι περιπέτειας - και όταν το παίζεις, ουσιαστικά συμμετέχεις στην ιστορία σε ισότιμη βάση με τον θεατή. Δηλαδή, σαν να παρακολουθείτε μια σειρά κινουμένων σχεδίων (το παιχνίδι αποτελείται ακόμη και από "σειρές-κεφάλαια", υπάρχει ακόμη και "στην προηγούμενη σειρά", πιστώσεις και "κοιτάξτε στην επόμενη σειρά..."), συμμετέχοντας σε διαλόγους και επιλέγοντας τον κεντρικό χαρακτήρα.
Επομένως, ο έλεγχος περιορίζεται κυριολεκτικά σε τρία κουμπιά - μπορείτε να περπατήσετε λίγο στα δωμάτια κατά τη διάρκεια της έρευνας, να τρέχετε πίσω από τον ύποπτο, να κάνετε πάπια κατά τη διάρκεια του αγώνα (και το είδος neo-noir μας λέει ότι ο Bigby θα έχει πολλές μάχες: )) και κοιτάξτε τα στοιχεία . Και, φυσικά, θα πρέπει να επιλέξετε απαντήσεις στους διαλόγους και η πλοκή της ιστορίας θα εξαρτηθεί από αυτές.

Τι μπορώ να πω για την ίδια την ιστορία; Για αρχή, η πλοκή είναι πολύ cool και σε κρατά σε συνεχή αγωνία. Από τη μια υπάρχουν όλα τα σημάδια του είδους τόσο των παραμυθιών όσο και του νουάρ. Αλλά αναμειγνύονται με έναν πολύ απροσδόκητο τρόπο, και σε κάθε "σειρά" εγώ, συνηθίζοντας την πλοκή, αναφώνησα ειλικρινά "Λοιπόν, ουάου!", Και στο τέλος ακόμη και "Όχι, όχι, απλά μην ... ...!». Ταυτόχρονα, είναι πολύ ευχάριστο και αστείο να βλέπεις ένα σωρό αναφορές στα κλασικά και ταυτόχρονα υπαινιγμούς και πασχαλινά αυγά, καθώς και να παίζεις με περίφημα κλισέ παραμυθιών. Λοιπόν, απλά ο ίδιος ο κόσμος του Fairy Tales είναι πολύ ενδιαφέρον και γεμάτος αναφορές: ο Bigby καπνίζει τσιγάρα Huff & Puff, και αυτά είναι τα λόγια του Λύκου όταν φύσηξε στα σπίτια των γουρουνιών :) Η μπύρα που πίνουν στο Το Fairy Tales Quarter είναι το "Midas Gold" :) Και ούτω καθεξής...
Οπτικά, είναι στυλιζαρισμένο ως κόμικ (και για κάποιο λόγο, γιατί στην αρχή υπήρχε ένα κόμικ που λεγόταν Fables και σίγουρα θα το φτάσω :))

Τροχόσπιτο

Έτσι, αν είστε λάτρης του είδους neo-noir, σας αρέσουν οι πλοκές όπου οι παραμυθένιοι χαρακτήρες ζουν κρυφά στον κόσμο μας - ή απλώς είστε λάτρης του παιχνίδια ντετέκτιβ- Συμβουλεύω τον "Λύκο" με όλα τα πόδια!

Ειδικά για λεονούρι - ορίστε, ως θαυμαστής του "Grimm", σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα :) Ξέρω ότι δεν είστε παίκτης, αλλά κάντε μια εξαίρεση για αυτό το παιχνίδι :) )) Αφήστε τον να σπρώξει και δείτε ένα κομψό γεμάτο δράση ντετέκτιβ παραμυθιού στην οθόνη :)

Το παιχνίδι στο steam είναι στα αγγλικά, αλλά εδώ μπορείτε να κατεβάσετε το Russification. Λοιπόν, ξέρετε-που σίγουρα υπάρχει ήδη με τη ρωσοποίηση.

Ανεξάρτητοι προγραμματιστές και εκδότες εντάχθηκαν σε ένα Telltale Games, που έχει ήδη περίπου 25 παιχνίδια στον λογαριασμό του, διαφέρουν σε ένα χαρακτηριστικό. Όλα τα παιχνίδια στούντιο κυκλοφορούν ως επί το πλείστον επεισοδιακά, ενώνονται σε θεματικές σεζόν, όπως ακριβώς στον κόσμο των σύγχρονων τηλεοπτικών εκπομπών. Στο κλιπ της εταιρείας, επιπλέον, διασκευές παιχνιδιών δημοφιλών ταινιών, τηλεοπτικές εκπομπές και κόμικς. Αληθινή αγάπη και αφοσίωση από τους θαυμαστές Telltale Gamesάξιζε μετά την κυκλοφορία της πρώτης σεζόν αναφοράς " The Walking Dead» (« ο περπατώντας νεκρός). Από τότε, τα παιχνίδια της εταιρείας έχουν λάβει τεράστια εμπιστοσύνη από τους θαυμαστές και το νέο έργο - "", τράβηξε αμέσως την προσοχή του κοινού. Και όπως έδειξε η κυκλοφορία, σίγουρα δεν ήταν μάταιο.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Ονομα
  • Προγραμματιστής: Telltale Games
  • Είδος: Περιπέτεια, Graphic novel
  • Ετος: 2014
  • Μετακριτικό: 77 στα 100

«Όλος ο κόσμος είναι θέατρο. Σε αυτό, γυναίκες, άνδρες - όλοι ηθοποιοί "© W. Shakespeare

είναι ένα διαδραστικό graphic novel βασισμένο στο σύμπαν των κόμικς Μύθοικατά συγγραφή Bill Willingham. Εδώ, οι χαρακτήρες των παραμυθιών, των μύθων και των θρύλων αναγκάζονται να αγοράσουν Charms για να κρύψουν την πραγματική τους εμφάνιση από τους κατοίκους Νέα Υόρκηόπου εγκαταστάθηκαν. Η ζωή δεν είναι καθόλου εύκολη, και τα χρήματα για Μαγείαδεν είναι αρκετό για όλους. Στον κόσμο "" Μεγάλος Γκρίζος Λύκοςγνωστό από το παραμύθι Η Κοκκινοσκουφίτσα", και ταυτόχρονα - ο πρωταγωνιστήςπαιχνίδια, εργάζεται ως σερίφης φρουρός του νόμου και προσπαθεί να εξιλεωθεί για τις προηγούμενες αμαρτίες του. Χιονάτηείναι αναπληρωτής τοπικός διευθυντής, Υπέροχοςκαι τέρατακατανοούν τις σχέσεις, στο πλαίσιο μιας επιδεινούμενης οικονομικής κατάστασης, και Γοργόνακαι μια σειρά από άλλες ηρωίδες των παραμυθιών αναγκάζονται εντελώς να ασχοληθούν με την πορνεία για να τα βγάλουν πέρα ​​με κάποιο τρόπο.

Και όλα αυτά γίνονται σε εξαιρετικό στυλ νουάρ. Το νουάρ εδώ δεν είναι το ίδιο όπως στην πρόσφατη ταινία "", αλλά μπορεί κάλλιστα να τον ανταγωνιστεί. Μια υπερβολή φωτεινών χρωμάτων παίζει με υψηλή αντίθεση, όλες αυτές οι μωβ σκιές, το πορτοκαλί φως και το ανθρακικό σκοτάδι δημιουργούν μια μοναδική εμφάνιση για το παιχνίδι.

Πίστη

Το πρώτο επεισόδιο, αμέσως μετά το ατμοσφαιρικό cutscene, ρίχνει τον παίκτη στα βάθη των πραγμάτων. Bigby- ο ίδιος γκρίζος λύκος, έρχεται στο κάλεσμα του κ. Φρύνοςπαραπονιούνται για τον θόρυβο και την αναστάτωση από τους γείτονες. Όταν φτάνει, συναντά ξυλοκόποςκαι ένα κορίτσι που το λένε Βέρα. Ο Bigby εμπλέκεται στη σύγκρουση που προκύπτει, η οποία οδηγεί σε έναν πολύ βίαιο καυγά με μια θεαματική πτώση από το παράθυρο. Το κορίτσι ευχαριστεί για τη σωτηρία, αλλά δεν περνάει μέρα που ο πρωταγωνιστής ανακαλύπτει το κομμένο κεφάλι του κοριτσιού στο κατώφλι του σπιτιού του.

Θα το θυμάται

Telltale GamesΑπό τα πρώτα λεπτά του επεισοδίου, ενθουσιάζουν τους θαυμαστές της δουλειάς τους με το εταιρικό τους στυλ, τη μεταβλητότητα στη λήψη αποφάσεων, μια ενδιαφέρουσα πλοκή και μια ενδιαφέρουσα δράση βασισμένη σε γεγονότα γρήγορης ώρας. Σε γενικές γραμμές, από την εποχή του ίδιου» Walking Dead Οι μηχανικοί δεν έχουν υποστεί αξιοσημείωτες αλλαγές. Συνεχίζουμε να εξερευνούμε τοποθεσίες, να συμμετέχουμε σε cutscenes όπου πρέπει να πατήσετε έγκαιρα τα κουμπιά στο χειριστήριο για να αποφύγετε χτυπήματα ή να πηδήξετε πάνω από εμπόδια, να διεξάγουμε διασκεδαστικούς διαλόγους με πολλούς χαρακτήρες, όπου η περαιτέρω στάση τους απέναντι στον κύριο χαρακτήρα θα εξαρτηθεί από την επιλογή γραμμές. Και εδώ αρχίζουν να μπαίνουν αμφιβολίες, αλλά οι αποφάσεις που λάβαμε θα επηρεάσουν τόσο έντονα την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων; Υπάρχει μια ισχυρή εντύπωση ότι είτε είμαστε αγενείς με όλους, είτε χρησιμοποιούμε βία και συμπεριφερόμαστε σαν ανήθικο άτομο είτε ρίχνουμε όλη μας τη δύναμη για να βοηθήσουμε και να λύσουμε τα προβλήματα άλλων χαρακτήρων, τίποτα δεν θα αλλάξει στον τελικό και όλες οι αποφάσεις θα επηρεάσουν μόνο τη στάση εκείνων με τους περισσότερους χαρακτήρες Bigby. Όμως, με κάποιο τρόπο, οι προγραμματιστές καταφέρνουν για άλλη μια φορά να κάνουν τον παίκτη να εμποτιστεί με συναισθήματα για τους χαρακτήρες και να συνηθίσει αρκετά έντονα τον ρόλο του πρωταγωνιστή, προσπαθώντας, μαζί με Bigby, για να αποδείξει στους άλλους ότι δεν είναι τόσο κακός όσο πίστευαν όλοι.

"Καπνός και καθρέφτες"

Και αν οι δημιουργοί του παιχνιδιού τα κατάφεραν με τη σχέση μεταξύ των χαρακτήρων, τότε η δύσκολη ηθική επιλογή που αντιμετωπίζει ο κύριος χαρακτήρας αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο δύσκολη. Αν στην πρώτη σεζόν The Walking Dead”, ο παίκτης προσπάθησε απεγνωσμένα να διαλέξει το μικρότερο από τα δύο κακά καθώς ο χρόνος περνούσε αμείλικτα, μετά από το οποίο φοβόταν τρομερά μήπως η επιλογή αποδεικνυόταν λάθος. Αλλά δεν υπήρχε σωστή επιλογή ως τέτοια.

Δεν υπάρχουν τέτοια συναισθήματα εδώ. Ο παίκτης σε γενικές γραμμές δεν νοιάζεται που θα πάει πρώτος ο κύριος χαρακτήρας. Η υποψία ότι η επιλογή που έγινε στο τέλος δεν θα επηρεάσει ουσιαστικά τίποτα, εντείνεται όλο και περισσότερο όσο προχωρά το παιχνίδι.

"A Crooked Mile"

Όπως μπορείτε να δείτε, η μηχανική δεν έχει αλλάξει, αλλά τα εξαρτήματά του κατασκευάζονται σε ένα ελαφρώς διαφορετικό επίπεδο, το οποίο αρχίζει να γίνεται αντιληπτό κάπως διαφορετικά. Και αν οι δραματικές στιγμές και καταστάσεις όπου ο παίκτης διχάζεται από αντικρουόμενα συναισθήματα και τους πόνους επιλογής, το παιχνίδι έχει γίνει όχι τόσο λιγότερο όσο η ένταση των ίδιων των παθών έχει μειωθεί, τότε η απόφαση να περιορίσει το ερευνητικό στοιχείο θα αρέσει σε πολλούς. Τώρα δεν υπάρχει ανάγκη, όπως ήταν στο " Sam&Max» ταξιδέψτε πέρα ​​δώθε αναζητώντας ένα αντικείμενο που χάθηκε κατά λάθος και χωρίς το οποίο η πλοκή δεν θέλει να προχωρήσει. Η έρευνα στο "" περιορίζεται κυρίως σε έρευνες στον τόπο περιστατικών ή/και εγκλημάτων, με την κατασκευή λογικών συμπερασμάτων και τη μοντελοποίηση γεγονότων. Και αυτό έγινε κατά μια τάξη μεγέθους καλύτερα από ό,τι στο "", όπου οι έρευνες τέθηκαν επικεφαλής ολόκληρου του παιχνιδιού.

"Με ρούχα προβάτου"

Κάνοντας ένα γρήγορο ξεκίνημα στο πρώτο επεισόδιο, το "" είναι ανάρπαστο και σε όλα τα άλλα θέματα, εμφανίζεται μάλλον νωθρά. Βασικά, μιλάμε με διαφορετικούς χαρακτήρες σε διαφορετικές τοποθεσίες και μετά από 2 ώρες βρίσκουμε άλλη μια ξαφνική τροπή των γεγονότων, κοιτάμε «στο επόμενο επεισόδιο» ... Μέχρι το τελευταίο επεισόδιο, Telltale Gamesσαν να κουνιέται για να ζαλίσει τον παίκτη στο φινάλε. Και, μάλιστα, έτσι όπως είναι. Το τελευταίο επεισόδιο, όχι μόνο μπορεί να υπερηφανεύεται για μια αφθονία δράσης και περιπέτειας, αλλά εκτοξεύει όλες τις αποφάσεις που έλαβε νωρίτερα ο παίκτης. Και αν, για να μην πω ότι επηρεάζουν ριζικά την ανάπτυξη περαιτέρω εξελίξεις, αλλά σας κάνουν νευρικούς και θυμάστε, και μερικές φορές μετανιώνετε για αυτή ή την άλλη πράξη. Τι αξίζει η τελική κρίση! Γενικά, οι φόβοι που προκύπτουν κατά τη διάρκεια 2-4 επεισοδίων διαλύονται, αν όχι εντελώς, τότε σε μεγάλο βαθμό.

Υποκρίνομαι ότι βρίσκομαι σε κίνδυνο

Αλλά το τέλος προκαλεί αντικρουόμενα συναισθήματα. Από τη μία, αλλάζει δραματικά την αντίληψη του παίκτη. Σύμφωνα με το νόμο του είδους, όλα αποδεικνύονται μακριά από αυτό που φαίνονται. Αλλά αποδεικνύεται ότι ολόκληρη η πρώτη σεζόν δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα πρωτότυπο ολοκληρωμένο έργο, αλλά μόνο μια μεγαλειώδης πλοκή για μια συνέχεια, που τώρα σίγουρα θα είναι! Telltale Gamesυπάρχει ακόμα κάτι να μας εκπλήξει, αλλά η εταιρεία δεν έχει χάσει τη λαβή της.

Αποτελέσματα:

Τύπος και σχέδιο: 10
Ιστορία: 9
Σταθερότητα: 9
Ποιότητα γραφικών: 6
Ήχος και μουσική: 8
Τιμή επανάληψης: 9
Παιχνίδι: 7

Πλεονεκτήματα:
Οπτικό στυλ και νουάρ
Παραλλαγή και στριμμένη πλοκή
Βελτιωμένη ερευνητική συνιστώσα

Μειονεκτήματα:
Δεν υπάρχει πρώην δράμα και ένταση συναισθημάτων
Το παιχνίδι είναι τεχνικά ξεπερασμένο.
Αυτό είναι μόνο μια μεγάλη αρχή για την επόμενη σεζόν.

Η αποδόμηση παραμυθένιων εικόνων είναι ένα από τα αγαπημένα χόμπι των σύγχρονων δημιουργών. Οτι Τέρι Γκίλιαμστρέφει τα τρελά του μάτια στις προσωπικότητες των ίδιων των αδελφών Γκριμ, τότε τα αφεντικά της Disney αποφασίζουν ξαφνικά να ξεσκεπάσουν την κακιά μάγισσα από το " Ωραία Κοιμωμένη» τραγική ηρωίδα. Οι χαρακτήρες του κλασικού πανθέου του παραμυθιού ήταν επίσης ήρωες κωμωδιών (" Σρεκ"), και αγωνιστές (" Κυνηγοί μαγισσών"), και ταινίες τρόμου (" Snow White: A Scary Tale»), και μελοδράματα «λυκόφως» (« Η Κοκκινοσκουφίτσα"). Και, φυσικά, δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες, πορνό ταινίες.

Ωστόσο, δεν αρκεί να κάνετε έναν σέξι κυνηγό λυκανθρώπων από την Κοκκινοσκουφίτσα και να δέσετε ένα μαχαίρι στην πλεξούδα της Ραπουνζέλ για να τους κάνετε ενδιαφέροντες σε ένα ώριμο κοινό. Αυτά τα φτηνά κόλπα και το στούντιο Άσυλο είναι ικανό. μετατρέψτε τα αρχέτυπα σε ζωντανοί άνθρωποι , του οποίου η μοίρα δεν θα έδινε δεκάρα - πολύ περισσότερο δύσκολη εργασία. Σεναριογράφος Bill Willinghamπου βοήθησε προηγουμένως Neil Gaimanδουλεύοντας σε μια εποχή Ο Άμμος, και Μαρκ Μπάκιγχαμπου τράβηξε, τα κατάφερε, ίσως καλύτερα από οποιονδήποτε πριν από αυτούς. Λοιπόν, γνωριμία - Μύθοι.

Λύκος λύκος διαμάχη. ΣΤΟ Ο λύκος ανάμεσά μαςΟ Μπίγκμπι έδειξε μόνο ένα κλάσμα της πραγματικής του δύναμης.

Μια φορά κι έναν καιρό, υπήρχαν

Ο κόσμος του παραμυθιού καταστρέφεται και υποδουλώνεται. Η εξουσία σε όλα τα βασίλεια κατέλαβε το μυστηριώδες Εχθρός. Δημοφιλείς χαρακτήρες παραμυθιών ή, όπως αυτοαποκαλούνται, θρύλους, επέζησε της σφαγής και κατέφυγε στον βαρετό, μαγικό κόσμο μας. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η πίστη: χάρη στο γεγονός ότι πολλοί απλοί άνθρωποι εξακολουθούν να τους θυμούνται, οι θρύλοι συνεχίζουν να ζουν. Εγκαταστάθηκαν στη γη που έγινε καταφύγιο για πολλούς απόκληρους και αναζητητές μιας καλύτερης ζωής - στην Αμερική.

Νέα Υόρκη σήμερα. Για απλούςη περιοχή Fabletown δεν είναι αξιοσημείωτη. Για να διασφαλιστεί ότι αυτή η κατάσταση δεν θα αλλάξει, οι θρύλοι που κατοικούν στη συνοικία παρακολουθούνται προσεκτικά. Οι πιο πλούσιοι από αυτούς, εξωτερικά δεν διαφέρουν από τους απλούς ανθρώπους, ζουν σε μια πολυτελή πολυκατοικία. θρύλοι μιας κατώτερης τάξης νοικιάζουν μικρά διαμερίσματα και δωμάτια. Όσοι δεν έχουν αρκετά χρήματα για φίλτρα που υποστηρίζουν την ανθρώπινη εμφάνιση στέλνονται αναγκαστικά σε ειδική προαστιακή περιοχή, αγρόκτημα, όπου συνυπάρχουν με δράκους, δράκους και άλλους αμερόληπτους μη ανθρώπους.

Μαζί με τους ήρωες των αδερφών Γκριμ, στα δρώμενα του κόμικ συμμετέχουν χαρακτήρες από διάφορα έργα. Για παράδειγμα, το τέρας του Φρανκενστάιν.

Οι αναγνώστες που έχουν παίξει τουλάχιστον ένα επεισόδιο της σειράς Telltale είναι απόλυτα εξοικειωμένοι με τη στοίχιση, καθώς πρόκειται για ένα αρκετά ακριβές prequel του κόμικ. Ωστόσο, το επίκεντρο του παιχνιδιού είναι εντελώς διαφορετικό. Οι προγραμματιστές παρουσίασαν την ιστορία του Fabletown και των κατοίκων του ως τυπική νουάρ ντετέκτιβμε κυνηγητά, καυγάδες, νεκρές ιερόδουλες και έναν αντιήρωα να τους εκδικείται, αλλά και πάλι αυτό είναι μια σημαντική απλοποίηση.

ΜύθοιΕίναι πρώτα και κύρια ένα κοινωνικό δράμα. Μερικές φορές είναι απλώς δράμα. Και μερικές φορές κωμωδία. Μερικές φορές ένα θρίλερ, συχνά μια ιστορία αστυνομικού και άλλοτε μια φαντασίωση μάχης. Αυτό το κόμικ δεν θέλει να χωρέσει στο προκρούστειο κρεβάτι ενός συγκεκριμένου είδους, όπως δεν χωράει σε αυτό η καθημερινότητά μας.

Η ιστορία είναι ένα ψέμα...

Ο κεντρικός χαρακτήρας στο Μύθοι, Σε αντίθεση με Ο λύκος ανάμεσά μας, Οχι. Ναι, ο Σερίφης Μπίγκμπι έχει πολλές σελίδες, αλλά οι συγγραφείς μπορούν εύκολα να τον αφαιρέσουν από την ιστορία ανά πάσα στιγμή και να μην αναφέρουν, για παράδειγμα, τους αριθμούς δέκα. Ναι, και η Χιονάτη δεν βρίσκεται πάντα στο επίκεντρο των γεγονότων. Σχεδόν κάθε ιστορία που εμφανίζεται σε ένα κόμικ έχει την ευκαιρία να αποκαλυφθεί στον αναγνώστη.

Ας ξεκινήσουμε όμως με τον Bigby Wolfe. Ναι, αυτός είναι ο ίδιος Γκρίζος Λύκος που έκανε κομμάτια τη γιαγιά της Κοκκινοσκουφίτσας, κατέστρεψε τα σπίτια των γουρουνιών και έκανε πολλά άλλα πράγματα για τα οποία προτιμούν να μην λένε στα παιδιά τη νύχτα. Τώρα, προσπαθώντας να εξιλεωθεί για τα λάθη της νιότης του, είναι ο εν ενεργεία σερίφης του Fabletown. Σε εμφάνιση και συμπεριφορά, ο Bigby μοιάζει με τον Logan από το " X Men”, πονηρός - Γιάννης Κωνσταντίνος. Όπως ο Λονδρέζος μάγος, ο σερίφης ξέρει πώς να βρει έναν άνθρωπο με τις ικανότητες που χρειάζεται και να τον χρησιμοποιήσει στα πολυμερή σχέδιά του. Έχει ακόμη και ένα μικρό δίκτυο κατασκόπων, το οποίο περιλαμβάνει τη Σταχτοπούτα, που αποδείχθηκε εξαιρετική κατάσκοπος, και τον Μόυγλι - όπως ο Μπίγκμπι, που έχει ένστικτο λύκου.

Ο Μπίγκμπι είναι εξαιρετικός ντετέκτιβ. Αντί να παγώσει από τη φρίκη, παρατηρεί ότι υπάρχει πάρα πολύ αίμα στον τόπο του εγκλήματος και το πιτσιλίζει πολύ τακτοποιημένα. Ύποπτο, δεν νομίζεις;

ΣΤΟ Ο λύκος ανάμεσά μαςΗ σχέση μεταξύ του Λύκου και της Χιονάτης έμοιαζε περισσότερο με μια αμοιβαία εφηβική συντριβή, αν και πήγαινε πολύ πιο βαθιά στα κόμικ. Όντας μισό θηρίο, μισή δύναμη της φύσης (ο πατέρας του Bigby είναι ο ίδιος ο Βόρειος Άνεμος), ερωτεύεται σε υπερβιολογικό, αρχέγονο επίπεδο, ερωτεύεται με όλο του το είναι. Και έχει αγαπήσει τη Χιονάτη από την πρώτη φορά που την είδε και τη μύρισε. Ταυτόχρονα, ο Bigby γνωρίζει καλά ότι οι πιθανότητές τους για ένα ευτυχισμένο μέλλον μαζί είναι αμελητέες και ως εκ τούτου δεν προσποιείται τίποτα.

Όπως είπε ο Γάλλος ποιητής του 17ου αιώνα, Pierre Corneille: «Η ομορφιά από μόνη της μας κατακτά με δύναμη. Δεν φοβόμαστε τον θάνατο, φοβόμαστε τη γλυκιά οργή.

Η Χιονάτη στα κόμικς είναι πολύ πιο σύνθετη προσωπικότητα από μια ακτιβίστρια της Κομσομόλ Τηλεοπτική σειρά Telltale, ξαφνικά μετατράπηκε σε γραφειοκρατική σκύλα στον τελικό. Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το Fabletown βασίζεται σε αυτήν και μόνο. Ο Κινγκ Κόουλ, ένας καλοσυνάτος, μουστακαλής χοντρός που κατέχει τη θέση του δημάρχου, σπάνια εμφανίζεται στο γραφείο του και αφού ακούσει τα παράπονα των κατοίκων, δεν μπορεί παρά να κουνήσει το κεφάλι του με συμπάθεια.

Όλη η γραφειοκρατία, όλες οι σημαντικές αποφάσεις, όλα τα πεπρωμένα βρίσκονται στους ώμους ενός νεαρού και αιώνια όμορφου κοριτσιού που δεν έχει την πολυτέλεια να είναι ευγενικό και συμπαθητικό. Ο μηχανισμός πρέπει να λειτουργεί, και το καθήκον του είναι να λιπαίνει τα παξιμάδια, τουλάχιστον σχετικά μεαυτό, ακόμα και με δάκρυα, ακόμα και με αίμα. Και, παρεμπιπτόντως, πίσω από την πλάτη της τρομακτική ιστορίαμε μια μανιακή θετή μητέρα και νάνους, τους οποίους προτιμά να μην θυμάται, έναν ανεπιτυχή γάμο (ο Πρίγκιπας αποδείχθηκε ότι ήταν ακόμα άνδρας) και μια ανεξέλεγκτη μικρότερη αδερφή Rose, οι σχέσεις με τις οποίες περιπλέκονται από το γεγονός ότι ήταν αυτή που έπεσε κάτω Ο πρώην σύζυγος της Χιονάτης.

Χιονάτη - καλός άνθρωποςαλλά ως αξιωματούχος είναι ανένδοτη.

Σύμφωνα με την καλή παράδοση του εκδοτικού οίκου Vertigo, κάθε ήρωας κόμικς έχει πολλά προβλήματα, τόσο υπερφυσικά όσο και καθημερινά. Ο γάμος της Πεντάμορφης και του Τέρας καταρρέει λόγω συνεχών χρεών, ο Πινόκιο δεν θα κοιμηθεί ποτέ με μια γυναίκα, γιατί η νεράιδα ανόητη τον μετέτρεψε σε αγόρι, αλλά ξέχασε τη σωματική ενηλικίωση και τον Τζακ, που κάποτε είχε τα μαγικά φασόλια, ελπίζει άκαρπα να πιάσει ξανά τύχη για ουρά και εμπλέκεται σε όλες τις νέες οικονομικές περιπέτειες.

Οι κακοί από μόνοι τους Μύθοιόχι. Αντίθετα, είναι ήρωες με τα δικά τους πιστεύω και ενδιαφέροντα. Ο διψασμένος για εξουσία σαδιστής Bluebeard κάνει τακτικά πολυτελείς δωρεές στο θησαυροφυλάκιο του Fabletown για να διατηρήσει το σύστημα σε λειτουργία. Για αυτό, εύλογα απαιτεί να δίνει ιδιαίτερη προσοχή στα αιτήματά του και να μην κάνει περιττές ερωτήσεις. Ο Prince Charming είναι χειριστής και ζιγκολό, αλλά χρησιμοποιεί μόνο την ομορφιά και τη γοητεία που του χαρίζει η φύση. Τι κακό έχει; Ακόμη και ο τρομερός Εχθρός αποδεικνύεται ότι είναι ένας άνθρωπος που οδηγείται από (γενικά) καλές προθέσεις.

Εξωτερικά, το Enemy μοιάζει με έναν τυπικό κακοποιό της φαντασίας όπως ο Sauron. Όμως η πρώτη εντύπωση, ως συνήθως, είναι απατηλή.

... ναι υπάρχει μια υπόδειξη σε αυτό

Παρά το γενικό μήνυμα στο στυλ του " Έζησαν ευτυχισμένοι για πάντα» - μια δικαιολογία για τα παιδιά», Μύθοιπαραμένει ίσως το πιο επιβεβαιωτικό κόμικ Vertigo. Δεν υπάρχει ούτε καταπιεστικό σκοτάδι ούτε αιχμηρή σάτιρα μέσα του, όπως στο hellblazer, ούτε μια αφθονία φιλοσοφίας και σουρεαλισμού, όπως στο Ο Άμμοςούτε ακραία βλασφημία, όπως στο Ιεροκήρυκας. Το Fabletown κατοικείται από αρκετά ευχάριστες προσωπικότητες που μπορούν να βρουν μια κοινή γλώσσα. Για παράδειγμα, όταν ένας ανελέητος στρατός ξύλινων στρατιωτών εισέβαλε στην περιοχή, που έστειλε ο Εχθρός από τις Εγγενείς Χώρες, όλοι οι θρύλοι έσπευσαν μαζί για να προστατεύσουν το δεύτερο σπίτι τους, ξεχνώντας τα παράπονα του παρελθόντος και χωρίς δισταγμό θυσιάστηκαν, καλύπτοντας ο ένας την πλάτη του άλλου.

Και η διαμάχη μεταξύ των ηρώων δεν καταλήγει απαραίτητα σε αιματοχυσία. Η Rose Red, για παράδειγμα, βρήκε τη δύναμη να συμφιλιωθεί με τη μεγαλύτερη αδερφή της τη Χιονάτη και βρέθηκε στο αγρόκτημα, όπου εξορίστηκε για προβλήματα με το νόμο, καινούργιο σπίτικαι φίλοι.

Εξώφυλλα Μύθοιπου χειρίζεται ο James Jean - ένας από τους πιο ταλαντούχους εικονογράφους στον κλάδο.

Ωστόσο, τα θέματα στα κόμικς δεν είναι σε καμία περίπτωση φανταστικά. Λάιτ μοτίβο της, φυσικά, είναι η κοινωνική ανισότητα, η οποία είναι ιδιαίτερα έντονη σε αυτόν τον κόσμο. Από την ευημερία σας εξαρτάται άμεσα αν μοιάζετε με άτομο ή, για παράδειγμα, με γαλαζοπράσινο καλικάντζαρο. Στο ίδιο Αγρόκτημα, όπου συγκεντρώθηκαν όλες οι ιστορίες που δεν έπρεπε να εμφανίζονται δημόσια, η γενική δυσαρέσκεια έφτασε σε τέτοιο επίπεδο που ξέσπασε μια πραγματική επανάσταση, με την ίδρυση νέας κυβέρνησης, συνθήματα και πολλά θύματα. Η ηγεσία του Fabletown, που μετά βίας μπορούσε να αντιμετωπίσει την κατάσταση, χρειάστηκε να λάβει ακραία μέτρα και να εκτελέσει τους ηγέτες της εξέγερσης για να σταματήσει αυτό στο μέλλον.

Μόλις ο Τζακ έγινε πλούσιος, η ειρωνεία είναι ότι στην πραγματικότητά μας η τελευταία ταινία για τον Τζακ απέτυχε παταγωδώς.

Όπως είπε ο σεναριογράφος Bill Willingham, η πολιτική με τον ένα ή τον άλλο τρόπο διαπερνά όλους τους τομείς της ζωής μας, επομένως δεν μπορεί να παρακάμψει ούτε τα κόμικς. Με την πάροδο του χρόνου μέσα Μύθοιοι απόψεις και οι πεποιθήσεις του ίδιου του συγγραφέα εκδηλώνονται όλο και περισσότερο. Η αδιαφορία του Willingham για την κατάσταση στην Ανατολή και η φιλο-ισραηλινή του θέση έγινε εμφανής μετά την εμφάνιση των χαρακτήρων στην πλοκή " Χίλιες και μία νύχτες". Ο Sinbad, ο βεζίρης, το τζίνι και άλλοι χαρακτήρες απεικονίζονται περισσότερο σαν καρικατούρες Άραβες που ζουν σύμφωνα με τους αρχαϊκούς νόμους και δεν συμφωνούν ότι κάποιοι βάρβαροι προσπαθούν να τους αναγκάσουν να εγκαταλείψουν τους σκλάβους τους και να διαλύσουν το χαρέμι ​​παρά ως ζωντανοί ήρωες. Ωστόσο, ξεκάθαρος εκφοβισμός στο επίπεδο του Γκαρθ Ένις (βλ. σειρά κόμικ Ιεροκήρυκας Μύθοιακόμα προσπαθεί να αποφύγει.

Γνωστά κίνητρα

Η έννοια των «ήρωων μύθων και θρύλων σε μια μεγάλη πόλη» δεν είναι τόσο πρωτότυπη και έχει χρησιμοποιηθεί σε διάφορα έργα περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, ήταν χαρακτήρες παραμυθιού που σπάνια πετάχτηκαν στον κόσμο μας.

Η σειρά "The Tenth Kingdom" (1999)

Ίσως η κύρια έμπνευση Μύθοι. Και εδώ, όλα τα παραμύθια ζουν σε έναν μόνο κόσμο, μπορείς να κινηθείς ελεύθερα ανάμεσα στον μαγικό κόσμο και τη σύγχρονη Νέα Υόρκη, και ο Γκρίζος Λύκος τριγυρνάει με το πρόσχημα ενός αξύριστου όμορφου άντρα και, επιπλέον, είναι ερωτευμένος, αν και όχι με την ίδια τη Χιονάτη, αλλά με την κόρη της. Μια υπέροχη οικογενειακή μίνι σειρά, καθόλου ξεπερασμένη, παρά τη μεγάλη ηλικία της.

Η σειρά Once Upon a Time (2011)

Οι ήρωες των παραμυθιών έφυγαν από τον κόσμο που καταστράφηκε από την καταστροφή στο δικό μας και ίδρυσαν έναν οικισμό στη σύγχρονη Αμερική. Ορισμένες λεπτομέρειες πλοκής μοιάζουν πολύ με αυτό που είδαμε Μύθοι. Έχει ακόμη και έναν Γκρίζο Λύκο για σερίφη. Παρεμπιπτόντως, τον υποδύεται η τότε μη αμαυρωμένη ακόμη φήμη του " πενήντα σκιές γκρί» Τζέιμι Ντόρναν. Και το κανάλι ABC που μεταδίδει τη σειρά ανήκει στην The Walt Disney Company, οπότε εδώ, για παράδειγμα, η Mulan ή η Elsa από το " ψυχρή καρδιά».

Η ταινία "The Real Tale" (2011)

Ίσως ο Σεργκέι Μπεζρούκοφ και ο σκηνοθέτης Αντρέι Μαρμόντοφ δεν έχουν ακούσει για κάποιο είδος αμερικανικού κόμικ που δεν έχει εκδοθεί ποτέ στη Ρωσία, αλλά το κοινό τους έργο " Πραγματικό παραμύθι«Μοιάζει από πολλές απόψεις με δωρεάν μεταγραφή Μύθοιμε τον ρωσικό τρόπο. Όλη η ίδια υπέροχη αποκάλυψη, με τον ίδιο τρόπο οι ήρωες μεταναστεύουν στην πραγματικότητά μας και προσπαθούν να εγκατασταθούν σε αυτήν. Η Βασιλίσα ο Σοφός εργάζεται ως δάσκαλος στο σχολείο, ο Ιβάν ο ανόητος υπηρετεί στις αερομεταφερόμενες δυνάμεις και τρεις ήρωες φρουρούν τον ολιγάρχη Koshchei και τα βράδια αφήνουν ατμό στην αρένα των μαχών χωρίς κανόνες. Ωστόσο " Πραγματικό παραμύθι«- δεν πρόκειται για δράμα ή σάτιρα, αλλά για μια πολύ καλή παιδική ταινία, που αγνοήθηκε εντελώς άδικα από το κοινό και θρυμματίστηκε από τους κριτικούς.

* * *

Η ιστορία των θρύλων φτάνει στο τέλος της. Το πρώτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους θα κυκλοφορήσει το επετειακό τεύχος για τα 150 χρόνια. Μύθοι, που θα είναι το τελευταίο. Σε αντίθεση με τον πολύπαθο Constantine, ο Bigby και οι σύντροφοί του δεν θα χρειαστεί να ξαναγεννηθούν στο σημερινό mainstream DC Universe». Το νέο 52 και χαμπάρι με το Justice League, το οποίο είναι πολύ ωραίο. Μύθοι- ένα πράγμα από μόνο του, ένα έξυπνο και ενήλικο παραμύθι. Στα δεκατρία χρόνια που πέρασαν από την κυκλοφορία του πρώτου τεύχους, οι ήρωές του άντεξαν πολλά και άξιζαν το αίσιο τέλος τους. Τουλάχιστον αυτή τη φορά.

Εκδοχή 1.0 Είδος Γραφικό παιχνίδι περιπέτειας Ηλικία
εκτίμηση ACB: MA15+- Ώριμος 15+
ESRB: Μ - Ωριμος
PEGI 16
Δημιουργοί Επόπτης Νικ Χέρμαν, Ντένις Λέναρτ Παραγωγός Νταν Κόνορ, Κέβιν Μπρούνερ, Μπρετ Τόστι Σχεδιαστής παιχνιδιών Ράιαν Κάουφμαν Σεναριογράφος Πιερ Σορέτ Προγραμματιστής Κίναν Πάτερσον Καλλιτέχνης Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D. Reed Monroe Συνθέτης Τζάρεντ Έμερσον Τζόνσον Τεχνικά δεδομένα Πλατφόρμες Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Μηχανή παιχνιδιού Εργαλείο Telltale Λειτουργία παιχνιδιού Παιχνίδι για έναν παίκτη Γλώσσα διεπαφής Φορέας Ψηφιακή διανομή Συστήματος
απαιτήσεις Ελεγχος Gamepad, πληκτρολόγιο και ποντίκι Επίσημη ιστοσελίδα

Διαδικασία παιχνιδιού

Ο λύκος ανάμεσά μαςείναι ένα παιχνίδι περιπέτειας με διεπαφή "point-and-click", όπου δίνεται στον παίκτη η ευκαιρία να εξερευνήσει το περιβάλλον και να αλληλεπιδράσει με χαρακτήρες για λογαριασμό του κύριου πρωταγωνιστή του παιχνιδιού - Bigby the Wolf ( Μεγάλος κακός λύκος*). Όπως το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο (" The Walking Dead”), ο παίκτης μπορεί να επιλέξει την περαιτέρω ανάπτυξη της πλοκής χρησιμοποιώντας πολυμεταβλητούς διαλόγους με άλλους χαρακτήρες, καθώς και άμεσες ενέργειες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι οποίες θα επηρεάσουν όχι μόνο τα γεγονότα του τρέχοντος παιχνιδιού, αλλά και την ανάπτυξη των επόμενων επεισοδίων . Για παράδειγμα, η επιλογή ενός υπόπτου ή η περαιτέρω κατεύθυνση της έρευνας. Οπως λέμε The Walking DeadΟι σημαντικές αποφάσεις παικτών καταγράφονται και με βάση αυτές συγκεντρώνονται στατιστικά στοιχεία της επιλογής όλων των παικτών, τα οποία εμφανίζονται στο τέλος κάθε επεισοδίου.

Επεισόδιο 1. Πίστη ("Faith")

Κριτικές
Ενοποιημένη βαθμολογία
ΣυγκεντρωτήςΒαθμός
Κατάταξη παιχνιδιών(PS3) 87,00%
(PC) 86,14%
(X360) 80,96%
Μετακριτικό(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(Χ360) 82/100
Ξενόγλωσσες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
Καταστροφικό8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (ΗΠΑ)90/100
Πολύγωνο8/10
videogamer8/10
Ρωσόφωνες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
εθισμός στα τυχερά παιχνίδια9.0/10 (ιστότοπος)
8,5/10 (περιοδικό)

Η δράση του πρώτου επεισοδίου - "Faith" - ξεκινά με τη συνομιλία του ανθρωπόμορφου βάτραχου Φρύνος ( Κύριος. Φρύνος) και τον σερίφη Bigby Wolf, κατά τη διάρκεια του οποίου διαπιστώνουμε ότι ένας περίεργος δυνατός θόρυβος προέρχεται από το δωμάτιο του Ξυλοκόπου. Στον επάνω όροφο στο δωμάτιο του Ξυλοκόπου, ο Bigby επεμβαίνει μαζί του σε έναν καυγά όταν ανακαλύπτει ότι απείλησε και χτύπησε μια άγνωστη γυναίκα, και σύντομα και οι δύο πέφτουν από το παράθυρο (ο Bigby πέφτει κατά λάθος στο αυτοκίνητο του Toad). Μετά από αυτό, ο Ξυλοκόπος προσπαθεί να στραγγαλίσει τον σερίφη, αλλά την τελευταία στιγμή, ένας άγνωστος σώζει τον Bigby βυθίζοντας το δικό του τσεκούρι στο κεφάλι του Ξυλοκόπου. Κατά τη διάρκεια της αποχαιρετιστήριας συνομιλίας, ο Μπίγκμπι την ευχαριστεί για τη βοήθειά της και η γυναίκα του λέει - «Δεν είσαι τόσο τρομακτικός όσο λένε όλοι» - και φεύγει.

Επιστρέφοντας σπίτι, ο Μπίγκμπι μαθαίνει ότι ο Κόλιν, ένα από τα Τρία Γουρουνάκια, έχει δραπετεύσει για άλλη μια φορά από τη Φάρμα - το μέρος όπου ζουν οι Ιστορίες, οι οποίοι δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά χρήματα για τους Τσάρμς. Αφού του μίλησε, ο Μπίγκμπι πηγαίνει για ύπνο, αλλά αργότερα ακούει ένα χτύπημα στην πόρτα. Στο κατώφλι του διαμερίσματός του, ο σερίφης βλέπει τη Χιονάτη, η οποία του ζητά να κατέβει μαζί της στην είσοδο των πολυτελών διαμερισμάτων Woodlands. Εκεί, κάτω από το μπουφάν του φρουρού, ο Bigby βρίσκει το κομμένο κεφάλι ενός ξένου και συνειδητοποιεί ότι κάποιος το άφησε επίτηδες στο κατώφλι και ο Snow πηγαίνει στον αντιδήμαρχο Ichabod Crane για να του πει τι συνέβη.

Ο Κρέιν διατάζει τον Μπίγκμπι και τον Σνόου να βρουν τον ένοχο προτού μάθουν για τον δολοφόνο όλη η Φάμπλταουν - το σπίτι των Charmed Tales. Μετά από αυτό, στο βιβλίο, ο Bigby και ο Snow βρίσκουν πληροφορίες για μια δολοφονημένη γυναίκα (που ονομάζεται Vera) και τον σύζυγό της, τον πρίγκιπα Lawrence, και σύντομα ο Toad τηλεφωνεί, λέγοντας ότι κάποιος έχει διαρρήξει και περιφέρεται στο δωμάτιο του Ξυλοκόπου. Ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με την πρώτη «δύσκολη» επιλογή - να πάει στον Φρύνο ή στον Πρίγκιπα Λόρενς, κάτι που αργότερα θα επηρεάσει την πλοκή του επεισοδίου.

Στο τέλος, αποδεικνύεται ότι η Tru-la-la, ένα από τα δύο δολοφονικά δίδυμα, επισκέφτηκε τον Ξυλοκόπο. Ο Toad (στην πρώτη εκδοχή των γεγονότων) λέει στον Bigby και στον Snow ότι ο True έψαχνε για κάτι στο διαμέρισμα του Ξυλοκόπου, αλλά δεν το βρήκε και ο κακός προειδοποίησε τον Toad ότι αν έλεγε σε κανέναν για το περιστατικό, τα δίδυμα θα επέστρεφαν και θα σκότωναν. ο γιος του - TJ. Τη στιγμή που ο Bigby και ο Snow έρχονται στον Πρίγκιπα Lawrence, όπου βρίσκουν τον True να κρύβεται στην ντουλάπα (στη δεύτερη εκδοχή των γεγονότων, ο Bigby και ο Snow έρχονται στον πρίγκιπα πριν από την True-la-la και κρύβονται από αυτόν στην ντουλάπα μέχρι μια ορισμένη στιγμή), ο οποίος φεύγει από τη σκηνή, αλλά ο σερίφης καταφέρνει να τον προλάβει. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο Tra-la-la κρυφά έρχεται στον Bigby και τον χτυπά στο κεφάλι, αναγκάζοντάς τον να χάσει τις αισθήσεις του.

Σύντομα, ο Σνόου φέρνει στα ίσια του τον Μπίγκμπι και του λέει ότι αφού τον χτύπησαν τα Δίδυμα, τράπηκαν σε φυγή. Έχοντας παραγγείλει ένα ταξί, ο σερίφης αποχαιρετά τον Snowy και πηγαίνει στο μπαρ "Clap of Hooves", όπου συναντά τον Ξυλοκόπο. Ο Μπίγκμπι τον κατηγορεί για τον φόνο της Βέρα, αλλά ο Ξυλοκόπος διαμαρτύρεται λέγοντας ότι είναι αθώος. Στη συνέχεια, κάποιος Γκρεν επιτίθεται στον Μπίγκμπι για να προστατεύσει τον Ξυλοκόπο, αλλά ο Σερίφης, θυμωμένος και χάνοντας μέρος της επίδρασης του Γούρι, νικά τον Γκρεν.

Εκείνη τη στιγμή, ο True φτάνει στο μπαρ και ο Ξυλοκόπος έχει την ευκαιρία να δραπετεύσει. Ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με μια νέα «δύσκολη» επιλογή - να αρπάξει την Tru-la-la ή τον Ξυλοκόπο. Στη συνέχεια, ένας σοκαρισμένος Bigby ανακαλύπτει τους μπάτσους, οι οποίοι βρήκαν ένα νέο κεφάλι στο κατώφλι των πολυτελών διαμερισμάτων Woodlands, αυτή τη φορά Snowballs.

Επεισόδιο 2: Smoke and Mirrors

Κριτικές
Ξενόγλωσσες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
Καταστροφικό8/10
Παιχνίδι Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Πολύγωνο8,5/10
videogamer7/10

Ο Μπίγκμπι βρίσκεται στο Αστυνομικό Τμήμα του Γουέστ Σάιντ και ανακρίνεται από μια γυναίκα ντετέκτιβ, τον Μπράνιγκαν, σχετικά με το κομμένο κεφάλι του Σνόου που βρέθηκε στα πολυτελή διαμερίσματα Woodlands. Ξαφνικά, ο ντετέκτιβ και όλο το αστυνομικό προσωπικό λιποθυμούν και ο Ichabod Crane μπαίνει στο γραφείο, εξηγώντας ότι όλα έγιναν εξαιτίας του ξόρκι που χρησιμοποίησε για να σβήσει τη μνήμη.

Μετά από αυτό, επιστρέφουν στο γραφείο του Woodlands για να ρωτήσουν τον Ξυλοκόπο ή τον Trou-la-la (ανάλογα με την επιλογή του παίκτη) για τους δύο φόνους. Το σοκ για όλους είναι όταν ο Σνόου μπαίνει στην αίθουσα ανακρίσεων, τον οποίο όλοι νόμιζαν ότι ήταν νεκρός. Λέει στον σερίφη ότι αφού τους αποχαιρέτησαν στο μπαρ με χλιδή, έλαβε ξανά κλήση από τον κύριο Φρύνι, λέγοντας ότι ο γιος του T.J. βρήκε το πτώμα μιας ψεύτικης Χιονόμπαλας και τώρα κλαίει. Μετά από μια συνομιλία με τον Toad Boy, ο Bigby και ο Snow ταξιδεύουν στο Witch's Well, όπου, αφού ελέγξουν το πτώμα, το σώμα μεταμορφώνεται απροσδόκητα σε τρολ, το οποίο αποδεικνύεται ότι είναι η Lily - η αδερφή της Holly, μια μπάρμα και ιδιοκτήτης μπαρ που χάθηκε εβδομάδες πριν.

Πηγαίνουν στη Χόλι για να της πουν την αλήθεια για την αδερφή της και εκείνη τους λέει ότι η τελευταία φορά που την είδε ήταν σε μια πραγματική «χωματερή» - το Sweet Dessert Club. Ο Bigby πηγαίνει εκεί και συναντά τον ιδιοκτήτη του μπαρ Georgie Porgy και έναν από τους στρίπερς του - την πρώην γοργόνα Nerissa, μετά την οποία δίνεται στον παίκτη μια νέα "δύσκολη" επιλογή - να καταστρέψει το κλαμπ ή απλά να ζητήσει από τον ιδιοκτήτη να δώσει στον σερίφη ένα βιβλίο στο οποίο καταγράφονται όλοι οι στρίπερ του συλλόγου. Η Nerissa φεύγει για το δωμάτιο των κοριτσιών και ο Bigby την ακολουθεί για να μάθει για τη Lily, και μιλά για την τελευταία φορά που είδε τη Lily με κάποιον που ονομάζεται "Mr. Smith" που νοίκιασε το δωμάτιο 207 στο Embrace Hotel.

Ο ήρωας πηγαίνει στο ξενοδοχείο, όπου ανακαλύπτει ότι η Beauty εργάζεται στη ρεσεψιόν για να πληρώσει το ενοίκιο. Ο σερίφης της ζητά να ανοίξει το δωμάτιο, αλλά ξαφνικά έρχεται το Τέρας στο ξενοδοχείο, με το οποίο ο Μπίγκμπι τσακώνεται λίγο και σπάζουν την πόρτα του δωματίου. Εκεί, ο Bigby, η Beauty and the Beast βλέπουν ένα φρικιαστικό θέαμα: ένα κρεβάτι με λουλούδια και αίμα. Καθώς ελέγχουν το δωμάτιο, βρίσκουν μια φωτογραφία του Ichabod Crane να κάνει έρωτα με τη Lily με τη μορφή Snowball. Ο ίδιος ο Crane παρακολουθεί όλα αυτά μέσα από τον Magic Mirror, τον οποίο σπάει με το Magic Lamp.

Επεισόδιο 3 A Crooked Mile

Κριτικές
Ξενόγλωσσες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
Καταστροφικό7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (ΗΠΑ)8,8/10
Machinima7/10
Ecapist

Το επεισόδιο ξεκινά με τον Bigby να κρατά μια φωτογραφία του Crane και της Lily μαγεμένοι ως Snow White. Ο Bigby πηγαίνει στην κηδεία της Lily για να προειδοποιήσει τη Χιονάτη για τον Crane. Μετά τη συνομιλία τους, δέχονται επίθεση από τον Τρου και τον Θρα. Ως αποτέλεσμα, οι Bigby, Gren και Holly τραυματίζονται. Μετά τον επίδεσμο του Bigby, μαθαίνουν ότι ο Crane πρέπει να συναντηθεί με τη μάγισσα που του έδωσε το Charm. Αυτή τη στιγμή, ο Bluebeard μπαίνει ζητώντας μια έρευνα στο διαμέρισμα του Crane και ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με μια επιλογή: να πάει να επιθεωρήσει το διαμέρισμα του Ichabod Crane, το γραφείο του True και του Thra ή να πάει στο μπαρ Hoofbeat και να επιθεωρήσει τα υπάρχοντα της Lily, την περαιτέρω πλοκή του παιχνιδιού. μπορεί να εξαρτηθεί από την επιλογή του παίκτη. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο παίκτης μαθαίνει πού μένει αυτή η μάγισσα. Ωστόσο, όταν έρχεστε στο διαμέρισμά της, δεν βρίσκετε κανέναν παρά μόνο ένα κοριτσάκι, κόρη μάγισσας. Αλλά αποδεικνύεται ότι αυτή είναι η μάγισσα. Από αυτήν μαθαίνουμε ότι ο Crane της πήρε το δαχτυλίδι Dispersion, με το οποίο θέλει να αφαιρέσει το ξόρκι της σιωπής από τα κορίτσια από το Sweet Dessert strip club. Όταν ο Μπίγκμπι και η Χιονάτη φτάνουν στο κλαμπ, βρίσκουν τον Κρέιν να ανακρίνει έναν από τους στρίπερ. Όπως αποδεικνύεται, ο Crane είναι τρελά ερωτευμένος με τη Snow White και όντως έδωσε το Charm σε ιερόδουλες για να τις κάνουν να μοιάζουν με τη Snow White, αλλά διαβεβαιώνει ότι δεν τις σκότωσε. Η Χιονάτη τον πιστεύει, αλλά ούτως ή άλλως συλλαμβάνεται επειδή έκλεψε χρήματα από το θησαυροφυλάκιο του Fabletown. Βγαίνουν έξω από το κλαμπ και είναι περιτριγυρισμένοι από αυτοκίνητα, και έξω από αυτούς είναι ο Τρου και η Θρα και η Μπλόντι Μαίρη. Θέλουν να παραδώσουν τον Κρέιν. Όμως ο Μπίγκμπι αρνείται. Τα δίδυμα πυροβολούν τον Bigby με τα κυνηγετικά όπλα τους και ο Bigby πέφτει κάτω, αλλά μετά από μια στιγμή σηκώνεται και περπατά προς τα δίδυμα, μεταμορφώνοντας σε Wolf στην πορεία. Τα δίδυμα τελειώνουν από πυρομαχικά. Ο Bigby ρίχνει τον True στην Bloody Mary ή στην ταμπέλα. Στη συνέχεια καρφιτσώνει τον Θρα στον τοίχο και ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει: να εξοικονομήσει ή να σκοτώσει τον Θρα. Στην περίπτωση της δολοφονίας, ο Μπίγκμπι θα σκίσει το μήλο του Αδάμ του. Αλλά όταν ο Bigby αποσπάται από την αντίδραση της Χιονάτης, πυροβολείται από την Bloody Mary με μια ασημένια σφαίρα. Ο Bigby πέφτει κάτω, η Bloody Mary παίρνει το τσεκούρι του Ξυλοκόπου και ετοιμάζεται να κόψει το κεφάλι του Bigby. Η Χιονάτη, για να σώσει τον Μπίγκμπι, δίνει τον Γερανό της. Πριν φύγει, η Bloody Mary σπάει το χέρι του Bigby και φεύγει με τον Crane. Αυτό ολοκληρώνει το τρίτο επεισόδιο.

Επεισόδιο 4: In Sheep's Clothing

Κριτικές
Ξενόγλωσσες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
Καταστροφικό7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (ΗΠΑ)80/100

Το επεισόδιο ξεκινά με τον Δρ Pigheart να βγάζει κομμάτια από μια ασημένια σφαίρα από το σώμα του Bigby στο διαμέρισμά του, ενώ ο τελευταίος φτιάχνει ο ίδιος το σπασμένο του χέρι. Μαζί τους η Χιονάτη και ο Κόλιν. Ο γιατρός προειδοποιεί ότι η επόμενη ασημένια σφαίρα του Bigby θα μπορούσε να είναι μοιραία και φεύγει. Η Χιονάτη δηλώνει περαιτέρω ότι αφού είναι τώρα Αντιδήμαρχος του Fabletown αντί του απαχθέντος Γερανό, θέλει όλα τα Tales που δεν χρησιμοποιούν το Enchantment να επιστρέψουν στη Φάρμα. Αυτό εκνευρίζει τον Κόλιν. Φεύγοντας από το διαμέρισμα του Μπίγκμπι, η Χιονάτη του λέει ότι η Νέρισα τον περιμένει στο γραφείο. Από τη συνομιλία που ακολούθησε μεταξύ του Bigby και της Nerissa, γίνεται σαφές ότι η Nerissa δεν μπορεί να πει όλη την αλήθεια λόγω της μαγεμένης ροζ κορδέλας γύρω από το λαιμό της (την οποία, παρεμπιπτόντως, η Lily και η Vera είχαν). Αν προσπαθήσεις να το βγάλεις, θα τρομάξεις τη Νέρισα. Η Χιονάτη εμφανίζεται στην πόρτα του γραφείου και λέει ότι η Πεντάμορφη και το Τέρας έχουν τηλεφωνήσει και θέλουν να μιλήσουν. Φεύγοντας από το γραφείο, η Nerissa δίνει έναν υπαινιγμό στον Bigby και τη Snow White ότι σκέφτονται προς τη σωστή κατεύθυνση. Ο Bigby μπαίνει στο πολυτελές διαμέρισμα του Beast and Beauty, κάτι που τον κάνει να υποψιάζεται από πού βρήκαν τα χρήματα για αυτό. Το τηλέφωνο χτυπάει - Ο ανώνυμος εκπρόσωπος του Crooked Uncle τους υπενθυμίζει απειλητικά τα χρέη τους. Η Beauty παραδέχεται ότι δανείστηκε χρήματα από το Uncle's Lucky Pledge, όπου είδε το τσεκούρι του Ξυλοκόπου, και το Beast παραδέχεται ότι ενώ δούλευε στο κρεοπωλείο του Johann, είδε την Bloody Mary. Ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με μια επιλογή: να πάει πρώτα στο "Lucky Pledge" ή στο κρεοπωλείο. Αν πάτε στο Lucky Pledge, τότε ο Jack, που εργάζεται εκεί, παραδέχεται ότι η Mary ήρθε εδώ και ο Bigby βλέπει επίσης μια άδεια βιτρίνα με μια ταμπέλα "Lumberjack's Axe". Τότε θα έρθουν δύο άνθρωποι - ο Διάβολος από το Τζέρσεϊ, που διευθύνει αυτό το κατάστημα, και ο ίδιος ο Ξυλοκόπος, που θα εξαγριωθεί που λείπει το τσεκούρι. Ξεκινά ένας αγώνας, κατά τον οποίο ο Διάβολος δείχνει την αληθινή μυθική άσχημη εμφάνισή του. Το τσεκούρι του ξυλοκόπου αποδεικνύεται ότι βρίσκεται σε ένα κλειδωμένο ντουλάπι, με το οποίο ο Διάβολος ειρηνεύει. Λέει ότι ο Crooked Uncle είναι αδύνατο να βρεθεί, είναι «στις σκιές» όλη την ώρα, ακόμη και ο Crane προσπάθησε να το κάνει με τη βοήθεια του Magic Mirror και η Mary έφερε ένα κομμάτι από τον καθρέφτη στο κρεοπωλείο. Στο κρεοπωλείο, ο Bigby συναντά έναν τρομαγμένο πωλητή, τον Johann, ο οποίος ανάβει το κουμπί του συναγερμού κάτω από τον πάγκο και αποσύρεται στο ψυκτικό κατάστημα. Εκεί η συζήτηση συνεχίζεται και αποδεικνύεται ότι την επιχείρηση του Γιόχαν ανέλαβαν ο θείος και η Μαίρη. Ο Bigby ανοίγει την πόρτα στο κελί, πίσω από αυτό είναι ένα υπόγειο χημικό εργαστήριο και όσοι εργάζονταν εκεί κατάφεραν να ξεφύγουν εξαιτίας του συναγερμού που άναψε ο Johann. Ο Bigby βρίσκει το ματωμένο σακάκι του Crane και περιέχει ένα κομμάτι καθρέφτη. Ο Μπίγκμπι επιστρέφει στη Διοίκηση της Φάμπλταουν, με το τελευταίο θραύσμα, ο Μπάφκιν να φτιάχνει τον καθρέφτη. Δείχνει πρώτα τον Crane, τον οποίο η Mary διατάζει να πετάξει στο Παρίσι και να κρατήσει χαμηλό προφίλ, αλλά αισθάνεται ότι ένας καθρέφτης την παρακολουθεί και αφαιρεί τη μαγική επιτήρηση. Αργότερα, ο καθρέφτης δείχνει την τοποθεσία του θείου, οι ήρωες συνειδητοποιούν ότι η πόρτα του κινείται συνεχώς (το σύμβολο του θείου εμφανίζεται σε διάφορες πόρτες στο Fabletown και εξαφανίζεται με τον καιρό) και στο αυτή τη στιγμήη πύλη βρίσκεται στο πάρκο. Ο Bigby πηγαίνει εκεί και πηδά στην πύλη. Καταλήγει στο κτίριο της εκκλησίας, όπου τον συναντά ο Τίνι Τιμ, ο οποίος συνοδεύει τον Μπίγκμπι στο γραφείο του θείου. Υπάρχουν ο ίδιος ο Crooked Uncle, ο Jersey Devil, ο Georgie, η Vivian, ο True και ο Thra (σε περίπτωση που ο Bigby τον γλίτωσε στο τρίτο επεισόδιο). Ο θείος προσκαλεί τον Μπίγκμπι να μιλήσουν.

Επεισόδιο 5

Κριτικές
Ξενόγλωσσες εκδόσεις
ΕκδοσηΒαθμός
Καταστροφικό9/10
Παιχνίδια Ραντάρ9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
GamingAge"ΕΝΑ"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

Στην αρχή του τελευταίου επεισοδίου, εμφανίζεται μια αναδρομή στα κύρια γεγονότα των προηγούμενων επεισοδίων, μετά την οποία δείχνουν το γραφείο του Crooked Uncle όπου βρίσκονται οι Uncle, Georgie, Vivian, True και Tra (σε περίπτωση που ο Bigby τον γλίτωσε στο τρίτο επεισόδιο) . Ο θείος ομολογεί ότι η Τζόρτζι σκότωσε τη Βέρα και τη Λίλι. Μετά τη συνομιλία τους εμφανίζεται η Bloody Mary. Ένας αγώνας ξεκινά. Ο Bigby βυθίζει ένα μαχαίρι στον True και την Georgie. Ο True και ο Thra (ανάλογα με την επιλογή) μένουν στο γραφείο ενώ όλοι οι άλλοι δραπετεύουν μέσω της πύλης, συμπεριλαμβανομένου του Bigby. Ένας τραυματισμένος Τζόρτζι και η Βίβιαν μπαίνουν σε ένα μικρό αυτοκίνητο, ενώ ο θείος και η Μαίρη σε μια λιμουζίνα. Ξεκινά ένα κυνηγητό, κατά το οποίο δίνεται στον παίκτη η επιλογή να κυνηγήσει τον Τζόρτζι ή τον Θείο. Σε κάθε περίπτωση, αποκαλύπτεται ότι ο ίδιος ο Unk διέταξε την Τζόρτζι να σκοτώσει τη Βέρα και τη Λίλι. Και τις κορδέλες στο λαιμό των κοριτσιών τις έφτιαξε η Βίβιαν. Αυτές οι κορδέλες δένουν τα κεφάλια των κοριτσιών στο σώμα τους και αν αφαιρεθούν, το κεφάλι ξεκολλάει από το σώμα. Αυτός είναι ο λόγος που η Βέρα και η Λίλη έκαναν μια τομή στο λαιμό τους. Η Βίβιαν χαλάει και βγάζει την κορδέλα της. Στη συνέχεια, ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με την επιλογή να σκοτώσει τον ίδιο τον Τζόρτζι ή να τον αφήσει να πεθάνει. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Bigby τους αφήνει στο Sweet Dessert μετά. Όταν ο Bigby φτάνει στο Sheppard's Metallurgy, ένας βίαιος καυγάς ξεσπά μεταξύ του Bigby και της Bloody Mary. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, η Μαίρη βρίσκει το αληθινό της πρόσωπο και ο Μπίγκμπι μετατρέπεται σε έναν τεράστιο λύκο, στο μέγεθος ενός γκαράζ με δύο αυτοκίνητα. Στο τέλος, ο Bigby σκοτώνει την Bloody Mary και βρίσκει τον θείο. Εδώ ο παίκτης πρέπει να κάνει μια επιλογή: να φέρει τον θείο στη Χιονάτη ζωντανό ή νεκρό. Στο Witch's Well, η Χιονάτη και οι άλλοι κάτοικοι της πόλης περιμένουν τον Bigby. Εάν ο παίκτης αφήσει τον θείο ζωντανό, έχει μια ακόμη επιλογή να κάνει: να ρίξει τον θείο σε ένα πηγάδι, να του σκίσει το κεφάλι ή να τον βάλει στη φυλακή. Εάν ο παίκτης σκοτώσει τον θείο, τότε ο Μπίγκμπι θα τον πετάξει στο πηγάδι και οι κάτοικοι της πόλης θα τον καταλάβουν. Την επόμενη μέρα, ο Bigby συναντά τον Mukholov, ο οποίος πρόκειται να φύγει για τη φάρμα με τον Toad, τον γιο του και (ανάλογα με την επιλογή) τον Colin. Η Μπίγκμπι θέλει να μιλήσει πρώτα με τη Χιονάτη, αλλά έχει επείγουσα δουλειά να ασχοληθεί, οπότε ο Μπίγκμπι βγαίνει αμέσως έξω. Διώχνει τον Φρύνο (και τον Κόλιν). Ο T.J. ζητά από τον Bigby να δώσει στη Χιονάτη τον κρυμμένο κορμό του Alder. Ο παίκτης μπορεί να συμφωνήσει ή όχι. Καθώς απομακρύνονται, ο Μπίγκμπι βλέπει τη Νέρισα στο πεζοδρόμιο. Την πλησιάζει για να την αποχαιρετήσει. Ομολογεί ότι η ίδια και τα άλλα κορίτσια ήθελαν να αποδράσουν από το Sweet Dessert. Κατέληξαν σε ένα σχέδιο απόδρασης και η Βέρα είχε βρωμιά στους ανθρώπους του θείου. Ωστόσο, η Νέρισα είπε στον Τζόρτζι τα πάντα. Ο Τζόρτζι, συνειδητοποιώντας ότι τον πρόδωσαν, σκότωσε τη Βέρα. Και η Νέρισα άφησε το κεφάλι της Βέρα στο κατώφλι του Μπίγκμπι. Ήθελε να καταλάβει τα πάντα. Της φαινόταν ότι ο Μπίγκμπι μπορούσε να διορθώσει την κατάσταση. Τέλος, η Nerissa λέει στον Bigby τη γνωστή ατάκα: «Δεν είσαι τόσο τρομακτικός όσο λένε όλοι». Τότε ο Μπίγκμπι αρχίζει να θυμάται τον διάλογο με τη Βέρα. Η Βέρα, όπως και η Νέρισα, είπε τέτοιες φράσεις: «Δεν είσαι τόσο τρομακτική όσο λένε όλοι», «Σου αρέσει η κορδέλα μου;». Η Bigby συνειδητοποιεί ότι η Nerissa δεν είναι αυτή που ισχυρίζεται ότι είναι. Ο παίκτης πρέπει να κάνει μια επιλογή: να ακολουθήσει τη Nerissa ή να την αφήσει να φύγει.