Ο Ουκρανός κέρδισε το πιο δυνατό πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο. Σκακιστικές μηχανές – Ζάχαρη, Φρούτα, Καρχαρίας, Σφαίρα, παιχνίδια μηχανών σκακιού Το πιο ισχυρό πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο

  • 22.12.2020

Το μέλλον του σκακιού βρίσκεται στους υπολογιστές. Είναι δύσκολο να βρεις άτομο που να διαφωνεί με αυτή τη δήλωση.

Ωστόσο, αυτά τα λόγια δεν είναι απολύτως ακριβή. Ολικός οι υπολογιστές έχουν γίνει για σκάκι και αληθινό.

Στη σκακιέρα, ο άνθρωπος και η μηχανή έρχονται αντιμέτωποι, αλλά οι πιο παθιασμένοι δάσκαλοι του σκακιού είναι προγραμματιστές λογισμικού και οι καλύτεροι μαθητές είναι οι μηχανές υπολογιστών.

Απορροφώντας με όρεξη κάθε κομμάτι της επιστήμης του σκακιού, οι κινητήρες βελτιώνονται όλο και πιο γρήγορα. Οι μηχανές άφηναν γενναιόδωρα την ευκαιρία στους ανθρώπους να συναγωνιστούν μεταξύ τους, αναλαμβάνοντας την εξερεύνηση ανεξερεύνητων περιοχών του σκακιού.

Επιδεικνύουν ένα ασύλληπτο επίπεδο παιχνιδιού και συχνά οι καλύτεροι εκπρόσωποι της ανθρώπινης φυλής δεν μπορούν να κατανοήσουν πλήρως τους εντυπωσιακά κομψούς ελιγμούς που πραγματοποιούν οι υπολογιστές χωρίς να καταβάλουν καμία ορατή προσπάθεια. Φυσικά, στα παρασκήνια, οι κινητήρες είναι απασχολημένοι με τον υπολογισμό εκατομμυρίων παραλλαγών, κάτι που, σε συνδυασμό με την εξαιρετική τους ικανότητα να συγκρίνουν τις προκύπτουσες θέσεις, τους επιτρέπει να παίζουν σκάκι με πρωτοφανή ακρίβεια.

Αν και οποιοδήποτε πρόγραμμα σκακιού καλό επίπεδοικανός να νικήσει εύκολα τα καλύτερα άτομα του κόσμου, υπάρχουν τεράστιες διαφορές στη δύναμη μεταξύ των κινητήρων.

Όπως ακριβώς Μάγκνους Κάρλσεν, Φαμπιάνο Καρουάνα, Βίσι Ανάντ, Βέσελιν ΤοπάλοφΚαι Χικάρο Νακαμούρα(και άλλοι) κυριαρχούν στον ανθρώπινο σκακιστικό κόσμο και οι ελίτ μηχανές κυριαρχούν επίσης στον κόσμο σκάκι υπολογιστή.

Φέρνουμε στην προσοχή σας τις πέντε ισχυρότερες μηχανές σκακιού. Μοιραστείτε μαζί μας τις σκέψεις σας για το σκάκι στον υπολογιστή αφήνοντας ένα σχόλιο στη σελίδα μας στο Facebook.

5. Γλάρος 2.8β(Αγγλικά: "seagull", προφέρεται "gall")

Βαθμολογία: 3214


Ο "Gall" μπορεί να ονομαστεί πρωτοεμφανιζόμενος στην ελίτ του σκακιού υπολογιστών. Αυτό δωρεάν κινητήραςβασίζεται σε ανοιχτό κώδικα, που δημιουργήθηκε από τον Vadim Demichev κατ' εικόνα και ομοίωση άλλων 2 προηγούμενων προγράμματα σκακιού: «Ivanhoe» και «Strelki».

Στη νέα έκδοση της βαθμολογίας των προγραμμάτων σκακιού υπολογιστή CCRL 40/40 Pure (στην οποία, για να αποφευχθεί η διάβρωση των δεικτών από κάθε οικογένεια κινητήρων, παρουσιάζεται μόνο μία έκδοση), το "Gall" κέρδισε 11 βαθμούς, καταλαμβάνοντας την 5η θέση μεταξύ οι καλύτεροι σκακιστέςΣύμπαν.

4. Φωτιά 4(Αγγλικά: «φλόγα», προφέρεται «φωτιά»)

Βαθμολογία: 3229


Εικόνα από το site Φωτιά

Το "Fire" είναι ένας δωρεάν κινητήρας που προηγουμένως λειτουργούσε με βάση ανοιχτού κώδικα (αλλά δεν τον χρησιμοποιεί πλέον).

Η ανάπτυξή του ξεκίνησε το 2010 και επομένως το "Fire" μπορεί να ονομαστεί ένας άλλος ταχέως εξελισσόμενος εκπρόσωπος του κόσμου του σκακιού υπολογιστών. Στην καθαρή βαθμολογία CCRL των προγραμμάτων σκακιού υπολογιστή, σημείωσε 16 βαθμούς περισσότερους από την έκδοσή του με κανονική βάση δεδομένων, ξεπερνώντας τους παρόμοιους δείκτες όλων των κινητήρων από τους 15 κορυφαίους.

3. Χουντίνι 4(Αγγλικά: "Houdini")

Βαθμολογία: 3277

εικόνα από τον ιστότοπο Χουντίνι

Ο Χουντίνι είναι μια πληρωμένη μηχανή που ήταν η πιο δυνατή στον κόσμο, αλλά παραμένει ένα ισχυρό πρόγραμμα σκακιού σήμερα.

Σύμφωνα με τους δημιουργούς: "Το όνομα "Houdini" δόθηκε στο στυλ παιχνιδιού θέσης που επιδεικνύει ο κινητήρας, την επιμονή του σε δύσκολες θέσεις και την ικανότητα να αμύνεται με επιμονή και να βρίσκει μια σωτήρια ισοπαλία, μερικές φορές κοντά στον θάνατο."

2. Ζωόψαρο 6(Αγγλικά: "stockfish", προφέρεται "stockfish")

Βαθμολογία: 3318

Εικόνα από το site Μπακαλάος

Αν και αυτό το άρθρο είναι αφιερωμένο στις πέντε καλύτερες μηχανές υπολογιστών, στην πραγματικότητα θα ήταν πιο σωστό να μιλήσουμε για τις δύο καλύτερες και όλες τις υπόλοιπες. Τόσο μεγάλο είναι το χάσμα μεταξύ του ζευγαριού Stockfish-Komodo και του υπόλοιπου πελοτόν. Αυτές οι δύο μηχανές κλέβουν συνεχώς το στέμμα του βασιλιά των υπολογιστών ο ένας από τον άλλον, κερδίζοντας δικαίως τον τίτλο του ισχυρότερου στην ιστορία του σκακιού.

Τα κύρια πλεονεκτήματα του Stockfish είναι ότι είναι δωρεάν, ανοιχτού κώδικα και cross-platform.

Το Komodo είναι το πιο καλοπληρωμένο πρόγραμμα, που έγινε ο αδιαφιλονίκητος πρωταθλητής το 2014, μετά το οποίο ξεπέρασε για λίγο φέτος νέα έκδοσηΜπακαλάος. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές του κυκλοφόρησαν την 9η έκδοση του Komodo, η οποία ξεπέρασε τον προκάτοχό του κατά περίπου 50 βαθμούς.

«Είμαι βαθιά έκπληκτος από την απόδοση του Komodo. Παρατήρησα και ανέλυσα όλα τα παιχνίδια και παρακολούθησα άψογο παιχνίδι θέσης, κάτι σαν το οποίο δεν έχουν δει ποτέ οι υπολογιστές ή οι άνθρωποι».

Τι πιστεύετε για το σκάκι στον υπολογιστή; Μοιραστείτε τη γνώμη σας μαζί μας στην ενότητα "Σχόλια".

Από την αρχαιότητα, το σκάκι θεωρούνταν ένα πνευματικό άθλημα στο οποίο συμμετείχαν άτομα με εξαιρετικές ικανότητες. Αξίζει να δούμε αυτούς που καταλαμβάνουν τις πρώτες θέσεις στην παγκόσμια κατάταξη σκακιού - αυτοί είναι άνθρωποι με πραγματικά ασυνήθιστη σκέψη!

Ωστόσο, η ανάπτυξη της μαθηματικής ανάλυσης, των ακριβών επιστημών, της μηχανικής υπολογιστών και λογισμικόεπέτρεψε στο σκάκι να ξεπεράσει πολύ τα όρια του ανθρώπινου μυαλού στον τομέα των υπολογισμών από προγράμματα υπολογιστών.

Οι σκακιστικές μηχανές κερδίζουν δημοτικότητα και είναι πιθανό στο εγγύς μέλλον να αντικαταστήσουν το πραγματικό σκάκι και να είναι οι δημιουργοί των προγραμμάτων και όχι οι πραγματικοί παίκτες που θα ανταγωνιστούν μεταξύ τους.

Σήμερα υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί αλγόριθμοι. Υπάρχουν προγράμματα που είναι κατάλληλα τόσο για υπολογιστές όσο και για φορητές συσκευές και υπάρχουν μηχανές που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για smartphone.

Ποικιλία κινητήρων

Κάθε μία από τις μηχανές σκακιού είναι μοναδική με τον δικό της τρόπο. Αλλά αξίζει να μιλήσουμε όχι μόνο για ηγέτες και φαβορί, όπως π.χ Comodo , Ρίμπκα , Μπακαλάος , αλλά και για άλλα, λιγότερο δημοφιλή προγράμματα με όχι τόσο υψηλή βαθμολογία όπως αυτά που αναφέρονται παραπάνω. Γενικά, υπάρχουν σκακιστικές μηχανές με API που μπορείτε να κατεβάσετε εύκολα και υπάρχουν και αυτές για τις οποίες θα χρειαστεί να πληρώσετε.

1. Μηχανή σκακιού με ζάχαρη

Για παράδειγμα, το Sugar είναι ένας τέτοιος κινητήρας. Δημιουργημένο με βάση το διάσημο Stockfish, το "Sugar" κατάφερε να αποδειχθεί καλά τόσο μεταξύ εγχώριων όσο και ξένων σκακιστών. Αυτό νέο πρόγραμμαβασίζεται στο UCI, το οποίο μπορεί να ληφθεί εντελώς δωρεάν. Ο κινητήρας έχει σχεδιαστεί για εγκατάσταση σε υπολογιστή με σύστημα 64-bit. Θεωρητικά, είναι επίσης διαθέσιμη μια έκδοση 34-bit, αλλά πολλοί χρήστες παρατήρησαν προβλήματα κατά την εγκατάσταση αυτής της έκδοσης του κινητήρα Sugar. Συντάκτης του προγράμματος είναι ο Μάρκο Ζερμπινάτη.

Κατεβάστε το chess engine δωρεάνΖάχαρημπορείτε να βρείτε στη σελίδα http://mzerbinati.wix.com/sugarchess.

Ακόμα κι αν είστε έμπειρος σκακιστής που έχει ήδη δουλέψει με τα καλύτερα προγράμματα, μπορεί να σας ενδιαφέρει να γνωρίσετε αυτό το νέο πρόγραμμα.

2. Κινητήρας φρούτων

Ένας άλλος εκπρόσωπος αρκετά δυνατών προγραμμάτων, αλλά όχι ακόμη πολύ δημοφιλών και γνωστών, είναι το Fruit engine. Τώρα η βαθμολογία του δεν είναι αρκετά υψηλή για να νικήσει τους προχωρημένους ανταγωνιστές του, αλλά στις πρώτες μέρες του ήταν ένα πραγματικά ισχυρό πρόγραμμα που, με βαθμολογία Elo 2716, κατάφερε να πάρει την τρίτη θέση στην παγκόσμια λίστα σκακιστικών προγραμμάτων.

Ιστορία των Φρούτων

Η μηχανή σκακιού Fruit παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2004 από έναν Γάλλο ονόματι Fabien Letouzey. Στην αρχή ήταν ένα πολύ πρωτόγονο πρόγραμμα που δεν έλαμψε με το βάθος της αναζήτησής του, αλλά η λαμπρή εξέλιξη μπόρεσε να φέρει το Fruit σε πολύ υψηλό επίπεδο. Η έκδοση 2.2.1 ήταν η τελευταία μη εμπορική προσπάθεια του συγγραφέα αργότερα ο κινητήρας βελτιώθηκε και έγινε εμπορικό έργο. Στη δημιουργία του προγράμματος συμμετείχε και ο Ryan Benitez, ο οποίος εντάχθηκε στην ανάπτυξη το 2005. Κατάφερε να δημιουργήσει μια σειρά από ενδιαφέρουσες λύσεις θέσεις σκακιού, που ονομαζόταν Gambit-Fruit. Ο τρίτος δημιουργός του προγράμματος ήταν ο Joachim Rang, ο οποίος ελέγχει την ποιότητα του προγράμματος.

3. Περιγραφή του κινητήρα Shark

Το σκοτεινό άλογο στην αρένα των μηχανών είναι ένα πρόγραμμα όπως το Shark (μεταφρασμένο στα ρωσικά ως "Shark"). Επί του παρόντος υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες για αυτόν τον κινητήρα. Οι λάτρεις του σκακιού ισχυρίζονται ότι αυτό το πρόγραμμα δημιουργήθηκε με την υποστήριξη ενός Άραβα σεΐχη που ασχολείται με το σκάκι, συμπεριλαμβανομένου του σκακιού στον υπολογιστή.

Σκακιστική μηχανή Καρχαρίαςείναι αρκετά δυνατό. Συμπεριλήφθηκε σε πολλές αξιολογήσεις ως ένας από τους καλύτερους κινητήρες για Windows 32/64 bit. Όσον αφορά τη δομή του, το Shark είναι παράγωγο του ισχυρότερου αναλόγου του, Stockfish.

4. Μηχανή σκακιού Bullet (νέος κινητήρας)

Οι σκακιστικοί αλγόριθμοι μπορούν να αξιολογηθούν σε διάφορους αγώνες και η μορφή του παιχνιδιού blitz είναι μια από τις καλύτερες αντανακλάσεις της αποτελεσματικότητας ενός προγράμματος περιορίζοντας τον χρόνο ανά κίνηση. Σε αυτή την κατηγορία πρέπει να σημειωθεί μηχανή σκακιού απόΣφαίρα, η οποία ανταγωνίζεται με επιτυχία τόσο αναγνωρισμένους παγκόσμιους ηγέτες όπως οι Stockfish, Houdini, Fire, Rybka, Comodo, καθώς και η νέα μηχανή σκακιού.

Μηχανές για την πλατφόρμα Android

Οι λάτρεις των smartphone μπορούν επίσης να απολαύσουν το αγαπημένο τους παιχνίδι χάρη σε προγράμματα που μπορούν να εγκατασταθούν στο Android.

Μπορείτε να κατεβάσετε μια συλλογή από μηχανές σκακιού για Android ακολουθώντας τον σύνδεσμο http://4pda.ru/forum/lofiversion/index.php?t324262-100.html.

Μεταξύ των προγραμμάτων που είναι κατάλληλα για αυτό λειτουργικό σύστημα, μπορείτε να απαριθμήσετε: Stockfish, Fruit, Shredder, AsisChess, Scid, Hamsters, Komodo, Rybka και ούτω καθεξής.

Τα παιχνίδια με μηχανές σκακιού είναι ενδιαφέροντα και συναρπαστικά όχι μόνο για τους δημιουργούς, αλλά και για ολόκληρη την παγκόσμια σκακιστική κοινότητα. Χρησιμοποιώντας τα παραδείγματα αυτών των αγώνων, μπορεί κανείς να παρατηρήσει πόσο ορθολογικά ή παράλογα αναζητά λύσεις το πρόγραμμα, πόσο βαθιά είναι η στρατηγική του και αν παρατηρεί στρατηγικές θέσεις που είναι αισθητές στους έμπειρους σκακιστές.

Komodo 8 vs Stockfish 5

Μπορείτε να μάθετε πολλά από αγώνες μεταξύ προγραμμάτων σκακιού, αλλά ταυτόχρονα, όλοι οι αλγόριθμοι, ακόμα και οι πιο προηγμένοι, απαιτούν πάντα βελτίωση, γιατί τίποτα δεν είναι τέλειο.

Φυσικά, το πιο ενδιαφέρον είναι οι παρτίδες προηγμένων κινητήρων που καταλαμβάνουν τις πρώτες θέσεις στην παγκόσμια κατάταξη. Για παράδειγμα, μια ενδιαφέρουσα παρτίδα Houdini-Stockfish. Ο αγώνας περιελάμβανε 48 παιχνίδια, εκ των οποίων τα 24 ήταν εναρκτήρια και μέχρι την 8η κίνηση υπήρχε αλλαγή χρώματος. Ο χρόνος που διατέθηκε για το παιχνίδι ήταν μόνο 150 λεπτά και μπορούσε να προστεθεί άλλο ένα λεπτό ανά κίνηση. Οι δυνάμεις των δύο κινητήρων ήταν περίπου ίσες, αλλά σε τελική ανάλυση η νίκη ανήκε στον Χουντίνι.

Βίντεο από αυτόν τον αγώνα Houdini vs Stockfish

Ήταν επίσης ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε τον αγώνα μεταξύ Stockfish και Comodo, κατά τον οποίο ήταν δυνατό να αποδειχθεί ότι ο τελευταίος δεν είναι τόσο ισχυρός κινητήρας όπως ειπώθηκε, αν και ήταν στην κορυφή των βαθμολογιών για αρκετό καιρό. Το παιχνίδι είχε 2 ώρες και προστέθηκε μισό λεπτό ανά κίνηση. Το αποτέλεσμα ήταν η νίκη της Stockfish με 49-31. Εν τω μεταξύ, σε παρόμοια διοργάνωση λίγους μήνες νωρίτερα, η Comodo κέρδισε το πρωτάθλημα.

Βίντεο Komodo 9.3x εναντίον Stockfish

Καλημέρα, αγαπητέ φίλε!

Οι υπολογιστές παίζουν πιο δυνατά από τους ανθρώπους εδώ και πολύ καιρό. Τα καλύτερα προγράμματα σκακιού, και ακόμη περισσότερο, είναι αδύνατο ακόμη και για τους πιο δυνατούς σκακιστές να τα ανταγωνιστούν άμεσα επί ίσοις όροις.

Ωστόσο, το «σιδερένιο τέρας» δεν είναι τόσο μεγάλο και ισχυρό όσο νομίζετε. Έχει Υπάρχει αδύναμα σημείακαι μειονεκτήματα . Αυτό που ένας σκακιστής οποιουδήποτε επιπέδου απλά πρέπει να λάβει υπόψη του.

Περισσότερα για αυτό στο τέλος του άρθρου, αλλά προς το παρόν ας κοιτάξουμε για λίγο μέσα στον υπολογιστή και ας εξετάσουμε τις καλύτερες μηχανές και διεπαφές χρήστη.

Τι είναι μέσα;

Ένα πρόγραμμα υπολογιστή (μηχανή) είναι μια μονάδα μέτρησης. Αυτός μετράει, λειτουργεί με αριθμούς και δεν καταλαβαίνει καθόλου τι είναι σκάκι .

Το πρόγραμμα μεταφράζει τη σκακιστική γλώσσα σε μαθηματικές πράξεις. Προσθέτει, αφαιρεί και συγκρίνει αριθμούς. Στο τέλος κάθε επιλογής δίνει μια αριθμητική βαθμολογία.

Έτσι λειτουργούν οι μηχανές σκακιού.

Κινητήρες

Διαγωνισμοί διεξάγονται επίσης μεταξύ κινητήρων, που αποτελούνται από μεγάλη ποσότηταπαιχνίδια, πολύ μεγαλύτερα από ό,τι μεταξύ ανθρώπων. Με βάση τα αποτελέσματα καταρτίζονται λίστες βαθμολογίας.

Αξιολόγηση κινητήρα 2016


Komodo


Το Komodo κατατάσσεται πρώτο στις περισσότερες βαθμολογίες. Το ενδιαφέρον είναι ότι το Komodo διαφέρει στον εγκέφαλό του από τα περισσότερα αδέρφια του.

Έχει μάθει να αξιολογεί καλύτερα τη θέση και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην αξιολόγηση και λιγότερη στο βάθος του υπολογισμού.

Ίσως αυτό είναι το μυστικό. Ο κινητήρας συνδυάζεται καλύτερες ιδιότητεςάνθρωπος και μηχανή. Ωστόσο, αυτές είναι οι προτάσεις μου, που φυσικά δεν είναι η απόλυτη αλήθεια

Η τελευταία εμπορική έκδοση του κινητήρα είναι 11.2 . Το Komodo 9 και παλαιότερες εκδόσεις προσφέρονται για δωρεάν διανομή.

Μπορείτε να το κατεβάσετε στο κύρια πύλη του εκδότη

Μπακαλάος

Αυτό είναι το λογότυπο. Μετάφραση, το stockfish είναι αποξηραμένο ψάρι. Από πού προέρχεται αυτή η αλληγορία - δεν υποθέτω να κρίνω

Αγωνίζεται ο Stokish πρόσφαταΜε KomodoΚαι Χουντίνικαι προηγείται των αντιπάλων της σε μια σειρά από δείκτες

Η επιτυχία της Stockfish οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην πολιτική διανομής της. Έχοντας δημιουργήσει μια ώθηση, οι προγραμματιστές κυκλοφορούν την έκδοση για δοκιμή σε όλους τους χρήστες. Ίσως για αυτό το λόγο δεν έχουν απομείνει σχεδόν κανένα σοβαρό σφάλμα.

Το πρόγραμμα είναι δωρεάν. Τα περισσότερα τελευταία έκδοση- οκτώ. Μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ: https://stockfishchess.org/download/

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Είναι δύσκολο να χρησιμοποιήσετε έναν κινητήρα χωρίς διεπαφή για πρακτικούς σκοπούς .

Shells και προγράμματα πελάτη

Για να χρησιμοποιήσετε τις δυνατότητες του κινητήρα, για να δείτε τη δουλειά του, χρειάζεστε ένα κέλυφος, μια διεπαφή. Ένα προσαρμοσμένο πρόγραμμα σκακιού (κέλυφος) συν έναν κινητήρα (ή πολλά) είναι ένα έτοιμο προϊόν κατάλληλο για ανθρώπινη χρήση.

Θα δώσω παραδείγματα από τα καλύτερα, κατά τη γνώμη μου, προγράμματα κελύφους και πελάτες:

Κονίστρα


Ένα από τα πιο διάσημα και ισχυρά προγράμματα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διεπαφή χρήστη, περιτύλιγμα για σχεδόν όλους τους καλύτερους κινητήρες

Μπορείτε να το κατεβάσετε/εγκαταστήσετε στον επίσημο ιστότοπο του Arena.

Σκακιστική βάση

Ίσως το πιο προηγμένο αναλυτικό πρόγραμμα που γνωρίζει ο συγγραφέας.


Το ChessBase παρέχει όλα τα απαραίτητα αναλυτικά εργαλεία και μπορεί:

  • Εργαστείτε με βάσεις δεδομένων παιχνιδιών - παρακολουθήστε παιγμένα παιχνίδια και αναλύστε
  • Πραγματοποιήστε μια αναζήτηση σύμφωνα με ορισμένες παραμέτρους: ανοίγματα, θέσεις, αναλογία υλικού, τελικά παιχνίδια και άλλα.
  • Ανεβάστε τα παιχνίδια σας, με σχόλια και κάρτες
  • Αναλύστε επιλέγοντας διαφορετικούς κινητήρες
  • Δημιουργήστε φακέλους παικτών με βάση βάσεις δεδομένων
  • Εκτυπώστε παρτίδες και γραφήματα σε διάφορες διαμορφώσεις

Και επίσης πολλά άλλα.

Τελευταία έκδοση του προγράμματος - ChessBase-13

Shredder Classic 3

Ένας από τους καλύτερους κινητήρες σκακιού Shredder πλήρης με διεπαφή.


  • Δυνατότητα παιχνιδιού τόσο με τον κινητήρα σε διαφορετικά επίπεδα, όσο και online με πραγματικούς αντιπάλους
  • Επιλογή χρονικών ελέγχων, δυνατότητα δημιουργίας του δικού σας ελέγχου.
  • Ανάλυση και των δύο κομμάτων και θέσεων
  • Ρύθμιση διεπαφής: σχεδιασμός του πίνακα και των κομματιών, κλπ. φιγούρες, κ.λπ. περαιτέρω.

Η πλήρης έκδοση δεν είναι δωρεάν. Για να ξεκινήσετε, μπορείτε να κάνετε λήψη της έκδοσης του shareware.

Σκακιστικός πλανήτης


Ένα εξειδικευμένο πρόγραμμα που σχετίζεται με την πύλη http://chessplanet.ru/, όπου μπορείτε να παίξετε online, σε τουρνουά, με αλληλογραφία, να παίξετε με αλληλογραφία. Υπάρχουν διαγωνισμοί και πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Το πρόγραμμα πελάτη είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή του χρήστη και παρέχει την ευκαιρία να παίξει, να συνομιλήσει στο φόρουμ, να προβάλει και να αναλύσει παιχνίδια, να παρακολουθήσει μαθήματα και άλλα.

Υπάρχει επίσης μια απλοποιημένη έκδοση όπου μπορείτε να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης χωρίς εγκατάσταση πρόγραμμα πελάτηστον υπολογιστή

Μπορείτε να εγκαταστήσετε τον πελάτη και να εξοικειωθείτε με την πύλη με περισσότερες λεπτομέρειες.

BabasChess

Πολυγλωσσική διεπαφή (αν και δεν μπορούσα να βρω ρωσικά) για παιχνίδι μέσω Διαδικτύου.


Συνδυάζει ευκολία στη χρήση και αρκετά ευρύ φάσμα λειτουργιών. Αυτό είναι που σαγηνεύει.

Τρέχει σε Windows. Μπορεί επίσης να λειτουργήσει σε Linux

Για προπόνηση

Για αρχάριους σκακιστές και για προπόνηση, κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε πύλες σκακιού πολλαπλών ειδικοτήτων ή ένα διαδικτυακό σχολείο.

Ωστόσο, υπάρχουν και αυτόνομα προγράμματα. Για παράδειγμα, σε ένα smartphone μπορείτε να εγκαταστήσετε:

Εκπαίδευση σκακιού - από απλό σε σύνθετο


Κάτι σαν πλοηγός στον κόσμο του σκακιού. Η εφαρμογή θα σας δείξει τους βασικούς κανόνες και θα δώσει συμβουλές για το πώς να βελτιώσετε το παιχνίδι.

Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα περιλαμβάνει περισσότερα εκατοντάδεςθέματα Συμπεριλαμβανομένων βασικών τεχνικών και τυπικών συνδυασμών. Περισσότερο 1000 διάφορα παραδείγματα.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα και να εγκαταστήσετε Εδώ

Μην πιστεύετε στα μάτια σας

Οι καλύτερες μηχανές σκακιού είναι ήδη εν μέρει «εξανθρωπισμένες» και είναι παρόμοιες με τους ανθρώπους όσον αφορά την αξιολόγηση θέσεων. Ωστόσο, κάνουν και λάθος. Και αγενώς.

Ένα μόνο παράδειγμα, το πιο απλό:

Τραβιέται η θέση «στο ταμπλό». και αυτό είναι γνωστό στους περισσότερους σκακιστές, όχι μόνο στους μάστερ. Και δεν είναι δύσκολο να μαντέψεις - ο μαύρος βασιλιάς κάθεται στη γωνία και είναι αδύνατο να τον καπνίσεις από εκεί. Ούτε ματ ούτε προωθήστε ένα πιόνι. Και πατημένο στη γωνία - αδιέξοδο.

Έτσι, οι περισσότεροι κινητήρες, ακόμη και οι πιο σύγχρονοι, αξιολογούν αυτή τη θέση ως κερδισμένη για τον White. Το Stockfish δίνει +7 . Αν δεν με πιστεύετε, μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας.

Στην πραγματικότητα, θα μπορούσα να δώσω καμιά δεκαριά τέτοια παραδείγματα όταν το μηχάνημα κάνει ένα χονδροειδές λάθος στην αξιολόγηση μιας θέσης. Δεν ξέρω γιατί συμβαίνει αυτό, αλλά ένα γεγονός είναι γεγονός.

Εξ ου και το συμπέρασμα: αποθεώνοντας τον υπολογιστή, δεν θα ήταν λάθος να θυμόμαστε ότι «ακόμα και μια ηλικιωμένη γυναίκα μπορεί να έχει πρόβλημα» . Αποδεικνύεται ότι δεν είμαστε οι μόνοι που ελέγχουμε τους υπολογισμούς μας χρησιμοποιώντας υπολογιστή. Μερικές φορές απαιτείται η αντίστροφη διαδικασία. Έτσι είναι τα πράγματα.

Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.

Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:

  • Μοιραστείτε το με τους φίλους σας κάνοντας κλικ στα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
  • Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
  • Εγγραφείτε σε ενημερώσεις ιστολογίου (φόρμα κάτω από τα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης) και λάβετε άρθρα στο email σας.

/ Ποιο πρόγραμμα σκακιού είναι το πιο δυνατό;

(έντυπη έκδοση)

Ποιο πρόγραμμα σκακιού είναι το πιο δυνατό;

Παρ' όλα τα κόλπα των ανθρώπινων παικτών, σήμερα κανείς δεν έχει πολλές ελπίδες ότι ένα άτομο θα είναι σε θέση να αντισταθεί σε έναν υπολογιστή για τουλάχιστον μερικά ακόμη χρόνια. Και το θέμα εδώ δεν είναι καν η περιβόητη αύξηση της ταχύτητας των προγραμμάτων - σε αυτό, το Deep Fritz 10, γενικά, δεν είναι πολύ ανώτερο από τους προκατόχους του, που έπαιξαν παρόμοιους αγώνες με τους ίδιους Kramnik και Garry Kasparov το 2002-2003. Ο επεξεργαστής τεσσάρων επεξεργαστών Intel Core Duo 5160 που χρησιμοποιούσε η ομάδα ChessBase δεν ήταν καθόλου σούπερ τέρας. Στα τρία χρόνια που πέρασαν από αυτούς τους αγώνες, η γενική κατάσταση στον προγραμματισμό του σκακιού άλλαξε ριζικά.

Η νέα γενιά μηχανών υπολογιστών, η ναυαρχίδα της οποίας σήμερα είναι το πρόγραμμα Rybka του Τσέχου προγραμματιστή και διεθνούς σκακιστή Vasik Rajlich που ζει στην Ουγγαρία (http://ins1der.livejournal.com/3039.html), έχει μάθει να παίζει έτσι σοφά και μη μηχανικά, αυτή η περαιτέρω αντίσταση των ανθρώπων είναι απολύτως απελπιστική. Μια μέρα πριν την έναρξη του αγώνα μεταξύ του Κράμνικ (24 Νοεμβρίου 2006) και της μηχανής, την πρώτη θέση στην παγκόσμια κατάταξη κατέλαβε οπρόγραμμα παιχνιδιού

Rybka:
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
256MB Athlon 1200 MHz
2918 (οι άνθρωποι δεν είχαν τέτοιο συντελεστή)
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2854
2. Junior 10
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2850
3. Hiarcs 10 HypMod
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2842
4. Fruit 2.2.1 (από το Fruit 2.1 από τον Fabien Letouzy, έχουμε μια πολύ δυνατή μηχανή ανοιχτού κώδικα, Μετά από αυτό εμφανίστηκε μια νέα γενιά προγραμμάτων)
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2840
5.Ακίδα 1.2
6. Καταστροφέας 10 UCI
2832
256MB Athlon 1200 MHz
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2819
7. Καταστροφέας 9.0 UCI
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2812
8. Φριτς 9.0
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2808
9. Καταστροφέας 8.0 CB
1. Rybka 1.2 (σε έναν επεξεργαστή)
2804


10. Καταστροφέας 7.04 UCI

Υποσημειώσεις
1 - εκτιμώμενη τιμή της βαθμολογίας Elo. Η λίστα αξιολόγησης SSDF χρησιμοποιείται ως βάση, με μια προσπάθεια, αν είναι δυνατόν, να την φέρει πιο κοντά στην κλίμακα αξιολόγησης FIDE. Δείτε παρακάτω για τη μέθοδο υπολογισμού.

2 - συνήθως με σφάλμα ±50%. Η ταχύτητα αναζήτησης μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την έκδοση του προγράμματος, το στάδιο του παιχνιδιού, τον τύπο θέσης, το βάθος αναζήτησης κ.λπ. Δείτε τις πηγές πληροφοριών παρακάτω.

1976. Το MicroChess αναπτύχθηκε σε διάστημα έξι μηνών το 1976 για τον προσωπικό υπολογιστή KIM-1. Στον αγοραστή εστάλη μόνο το κείμενο του προγράμματος, το οποίο έπρεπε να πληκτρολογήσει ο ίδιος στο πληκτρολόγιο. Το πρώτο αντίγραφο στάλθηκε στις 18 Δεκεμβρίου 1976. Προφανώς αυτό ήταν το πρώτο πρόγραμμα προσωπικού υπολογιστή που πωλήθηκε ελεύθερα. Κυκλοφόρησαν μεταγενέστερες εκδόσεις 1.5, 2.0. Το πρόγραμμα έγινε ευρέως γνωστό. Μεταφέρθηκε σε πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένης της προεγκατάστασης σε ορισμένες αριθμομηχανές σκακιού.

1977. Chess Challenger - ο πρώτος προσωπικός μικροϋπολογιστής σκακιού που σχεδιάστηκε με τη μορφή σκακιέρας. Ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο του 1977. Κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του ίδιου έτους. Το μοντέλο που πωλήθηκε είχε τα κάθετα και τα οριζόντια σύμβολα μπερδεμένα, εν μέρει λόγω της βιασύνης στην αγορά και εν μέρει επειδή οι ΗΠΑ χρησιμοποιούσαν περιγραφική σημειογραφία εκείνη την εποχή και όχι αλγεβρική. Το πρόγραμμα γράφτηκε αρχικά από τον Ron Nelson για τον υπολογιστή Altair 8800 Μια λειτουργική μακέτα της πλακέτας προγράμματος δημιουργήθηκε το 1976.

1978. Το Sargon βρίσκεται σε ανάπτυξη από τον Σεπτέμβριο του 1977. Κέρδισε το πρώτο τουρνουά για μικροϋπολογιστές που πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του συνεδρίου Το ΔεύτεροΈκθεση Υπολογιστών στη Δυτική Ακτή τον Μάρτιο του 1978. Σημείωσε 5 στους 5 πιθανούς πόντους, μπροστά από τους Chess Challenger και MicroChess 1.5, που μοιράστηκαν τη δεύτερη θέση, με 2 βαθμούς. Το Sargon μεταφέρθηκε αργότερα στο Apple II, τρέχοντας στον μικροεπεξεργαστή 6502.

1979. Το 1978, ο Sargon II συμμετείχε στο Πρωτάθλημα ACM της Βόρειας Αμερικής το 1978 σε έναν προσωπικό υπολογιστή Jupiter III, πιθανώς υπερχρονισμένο στα 4,3 MHz. Κατέλαβε την 5η θέση, μπροστά από πολλούς υπερυπολογιστές. Το 1979, κυκλοφόρησε μια έκδοση για τον προσωπικό υπολογιστή TRS-80. Έχει επίσης μεταφερθεί σε πολλούς άλλους υπολογιστές. Επίσης το 1979 κυκλοφόρησε η έκδοση Sargon 2.5, η οποία ήταν προεγκατεστημένη σε ηλεκτρονικές σκακιέρες από την Applied Concepts. Το 1979-80 Το Sargon 2.5 έδειξε απόδοση 1641 και 1736 πόντων στην κλίμακα USCF σε δύο τουρνουά.

1980. Fidelity Chess Challenger X - μοντέλο πειραματικού τουρνουά. Κέρδισε το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα μικροϋπολογιστών WMCCC 1980. Κυκλοφόρησε στην αγορά την επόμενη χρονιά με την επωνυμία Fidelity Champion Sensory Chess Challenger (στα 2 MHz). Πήρε την 3η θέση στο πρωτάθλημα της Βόρειας Αμερικής για «μεγάλες μηχανές» ACM 1980. Επιπλέον, στον τελευταίο γύρο, γύρω στην 26η κίνηση, στον αγώνα ενάντια στον μελλοντικό πρωταθλητή είχε μια απολύτως νικηφόρα θέση, αλλά παρόλα αυτά έχασε. Για το πρωτάθλημα ACM 1980, ο επεξεργαστής υπερχρονίστηκε στα 4 MHz.

Πρέπει να συμπεριλάβουμε ένα πειραματικό μοντέλο στον πίνακα, αλλά απλά δεν υπήρχαν άλλοι άξιοι υποψήφιοι εκείνη τη χρονιά.

1981. Το πρωτάθλημα WMCCC του 1981 κέρδισε το Fidelity X - ένα άλλο πειραματικό μοντέλο. Για το πρωτάθλημα, ο επεξεργαστής ήταν υπερχρονισμένος στα 5 MHz. Κυκλοφόρησε στην αγορά στα τέλη του ίδιου έτους (ανακριβή - τα δεδομένα ποικίλλουν) με την επωνυμία Fidelity Elite Champion Sensory Chess Challenger. Προφανώς ήταν ένα πρωτότυπο για τη μελλοντική σειρά Elite A/S, Prestige, και το πρόγραμμα προσωπικού υπολογιστή Sargon III που κυκλοφόρησε το 1983.

1982. Τα μοντέλα Prestige διέφεραν από την Elite A/S στον εξωτερικό σχεδιασμό. Τα προγράμματα ήταν συχνά εναλλάξιμα. Για παράδειγμα, το πρόγραμμα από το μοντέλο Prestige χρησιμοποιήθηκε σε πρώιμες εκδόσεις του Elite A/S το 1983, μέχρι να προετοιμαστεί το ίδιο το πρόγραμμα Elite A/S. Με τη σειρά του, ξεκινώντας από το WMCCC 1983, το πρόγραμμα της Elite A/S είχε ήδη εγκατασταθεί στα νέα μοντέλα Prestige-B.

1983. Elite A/S - πρωταθλητής του WMCCC 1983, που πραγματοποιήθηκε στη Βουδαπέστη. Η πιο αργή έκδοση της σειράς Elite A/S. Αργότερα, κυκλοφόρησαν στην αγορά εκδόσεις 3,6 και 4 MHz. Την επόμενη χρονιά, ένας από αυτούς, υπερχρονισμένος στα 6 MHz, μοιράστηκε 1-4 θέσεις στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Γλασκώβης.

1984. Ο Super Constellation είναι ο πρώτος μικροϋπολογιστής που έλαβε επίσημα τη βαθμολογία USCF 2018 και τον τίτλο του «ειδικού» σύμφωνα με την ταξινόμηση της Αμερικανικής Ομοσπονδίας Σκακιού. Τον έλεγαν «Super Connie» και «Blitz Monster». Κέρδισε τους masters περισσότερες από μία φορές, συμπεριλαμβανομένου του WIM Diane Savereide (2240 ​​FIDE) σε φιλικό αγώνα και του NM Jerry Simon (2207 USCF) στο πρωτάθλημα των ΗΠΑ. Ωστόσο, δεν ήταν σαφής ηγέτης μεταξύ των μικροϋπολογιστών. Το πρόγραμμα ξεχώρισε για το μοναδικό, επιθετικό, κάπως εικαστικό και σχεδόν ανθρωποειδές στυλ παιχνιδιού του.

1985. Ο Mephisto Amsterdam προκάλεσε πραγματικό χάος στο παγκόσμιο πρωτάθλημα μικροϋπολογιστών WMCCC 1985 στο Άμστερνταμ. Τρεις εκδόσεις του προγράμματος, οι αριθμοί 1, 2 και 3, συγκέντρωσαν συνολικά 22 πόντους από τους 24 δυνατούς και κατέλαβαν ολόκληρο το βάθρο, με τεράστιο προβάδισμα έναντι των διώξεων τους. Αυτό το τουρνουά ξεκίνησε την κυριαρχία των προγραμμάτων του Richard Lang. Στο προηγούμενο WMCCC 1984, το πρόγραμμα υπολογιστή του Psion ισοφάρισε από την 1η έως την 4η θέση.

1986. Το πρώτο μοντέλο Mephisto με επεξεργαστή πλήρως 32-bit 68020 Στο WMCCC 1985, ένας τέτοιος επεξεργαστής χρησιμοποιήθηκε ήδη, αλλά μόνο στην πειραματική έκδοση σε υπολογιστή, που κέρδισε το πρωτάθλημα. Στη συνέχεια κυκλοφόρησε το μοντέλο Mephisto Amsterdam που βασίζεται στον επεξεργαστή 68000.

1987. Στο WMCCC το 1987 ο Mephisto Roma υπερχρονίστηκε στα 25 MHz.

1988. Το πρώτο Mephisto με πίνακες κατακερματισμού. Κέρδισε με σιγουριά το πρωτάθλημα WMCCC 1988, συμμετέχοντας σε μια έκδοση υπερχρονισμένη στα 30 MHz. Την ίδια χρονιά, τα αυτοκίνητα Mephisto και Fidelity εμφανίστηκαν με επιτυχία στο «μεγάλο» πρωτάθλημα ACM 1988, όπου κατέλαβαν την 3η και 2η θέση, αντίστοιχα, αμέσως μετά το Deep Thought.

1989. Στο WMCCC 1989 ο Mephisto Portorose εκτέλεσε σε μηχανή 68030/40 MHz. Μετά το πρωτάθλημα, μια έκδοση στα 68020/12 MHz βγήκε προς πώληση για 4600 DM (μετατροπή σε 2300 ευρώ). Ήταν δυνατή η παραγγελία μιας έκδοσης «τουρνουά» στα 68030/36 MHz για 7600 ευρώ. Πουλήθηκαν μόνο μερικές δεκάδες σετ. Ήταν αρκετές φορές πιο γρήγορο και σχεδόν 100 elo πιο δυνατό από την κανονική έκδοση.

1990. Το Mephisto Lyon πωλήθηκε/πωλήθηκε παρόμοια με το Mephisto Portorose. Ήταν λίγο διαφορετικοί.
Ο Mephisto Lyon είναι ο τελευταίος παγκόσμιος πρωταθλητής στη σειρά Mephisto. Μάλιστα, μαζί της η εποχή των ειδικών υπολογιστές σκακιούμε προεγκατεστημένα προγράμματα, τις λεγόμενες «ηλεκτρονικές σκακιέρες». Έκτοτε, ορισμένα μοντέλα εξακολουθούν να παράγονται, αλλά δεν παίζουν πλέον καθοριστικό ρόλο. Από το επόμενο έτος θα ξεκινήσει ένα όφελος για προγράμματα για προσωπικούς υπολογιστές. Το πρόγραμμα Mephisto μεταφέρεται επίσης στον υπολογιστή, με το νέο όνομα Chess Genius. Το 2015, για πρώτη φορά μετά από πολλά χρόνια, κυκλοφόρησε μια ειδική έκδοση του Mephisto, μεσαίας αντοχής, για τους λάτρεις των πραγματικών «σανίδων» σκακιού με την επωνυμία Millennium ChessGenius Chess Computer.

1991. Ο Γκίντεον έπαιζε σε έναν ειδικό υπολογιστή εξοπλισμένο με επεξεργαστή RISC μάρκας ARM - έναν από τους μακρινούς προκατόχους των σύγχρονων επεξεργαστών smartphone. Το "Chess Machine" πωλήθηκε ως κάρτα επέκτασης για εγκατάσταση σε μια τυπική υποδοχή ISA ενός προσωπικού υπολογιστή IBM PC. Το κιτ περιλάμβανε δύο σκακιστικά προγράμματα, τον King και τον Gideon.
Ο Gideon κέρδισε το πρωτάθλημα WMCCC το 1991 σε επεξεργαστή 32 MHz, ενώ μόνο μοντέλα 16 MHz ήταν διαθέσιμα προς πώληση.

1992: Ο Γκίντεον κερδίζει απροσδόκητα το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μεγάλων Αυτοκινήτων WCCC του 1992, όπου δεν υπάρχουν όρια απόδοσης. Αλήθεια, πρέπει να ειπωθεί ότι υπήρχαν λίγοι υπερυπολογιστές σε εκείνο το τουρνουά.

1993. Το Mephisto του Richard Lang ξαναγράφτηκε για υπολογιστή και άρχισε να πωλείται με τη νέα επωνυμία Chess Genius. Το όνομα Mephisto Genius χρησιμοποιήθηκε επίσης για κάποιο διάστημα. Κυκλοφόρησαν δύο εκδόσεις, μια παραδοσιακά για την πλατφόρμα 68000 για πλακέτες και η δεύτερη για επεξεργαστές της σειράς 86000 για υπολογιστές.

1994. Έτος δόξας του Genius. Κέρδισε τον Κασπάροφ με 1,5-0,5 στο τουρνουά γρήγορου σκακιού Γκραν Πρι του Λονδίνου. Ο αγώνας παίχτηκε με την έκδοση 2.9 πριν από την κυκλοφορία.

1995. Στο πρώτο μισό της δεκαετίας του '90, ο MCchess ήταν συνεχώς στην ομάδα των ηγετών. Το 1991 έπαιξε περίπου στο ίδιο επίπεδο με τα κορυφαία μοντέλα Mephisto και Chess Machine. Στα τέλη του 1995, μοιράζεται ξανά την πρώτη θέση σε πολλές βαθμολογίες, αυτή τη φορά μαζί με το Chess Genius 3. Την ίδια χρονιά, το MCchessPro κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα μικροϋπολογιστών WMCCC 1995.

1996. Ο Εντ Σρέντερ έχει γράψει πολλά προγράμματα στη ζωή του. Τα προγράμματά του κυκλοφόρησαν πίσω στη σειρά "νεότεροι" Mephisto, με την επωνυμία MM IV και MM V, βασισμένα στον ξεπερασμένο επεξεργαστή 6502 Στις αρχές της δεκαετίας του '90, τελικά βγήκε από τη σκιά του "King Lang" με τον Gideon του. Το πιο διάσημο πρόγραμμα υπολογιστή του ονομαζόταν Rebel και κέρδισε για λίγο τους ανταγωνιστές του στα τέλη του 1996.

1997. Ο Hiarks εμφανίστηκε ήδη στην κορυφή στις αρχές της δεκαετίας του '90, όταν κέρδισε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μικροϋπολογιστών το 1993, αλλά το πρόγραμμα κέρδισε πραγματική εξουσία στα μέσα της δεκαετίας. Η καλύτερη αξιολόγησή της για τη θέση, σε σχέση με άλλα προγράμματα, σημειώθηκε από τον ίδιο τον Garry Kasparov. Κατά τη διάρκεια του δεύτερου μισού των 90s και του πρώτου μισού των 00s, ο Hiarks ήταν συνεχώς στην ομάδα των ηγετών και το 1997 ανέβηκε στην κορυφή. Την ίδια χρονιά, ο Hiarks κέρδισε τον IM Deen Hergott (2485 FIDE) σε έναν κλασικό αγώνα ελέγχου με σκορ 4-2 (+3=2-1).

1998. Η πολυαναμενόμενη άφιξη προγραμμάτων 32 bit στον υπολογιστή. Η μετάβαση στα 32 bit κατέστησε δυνατή την αύξηση της ταχύτητας κατά 1,5-2 φορές, την οποία εκμεταλλεύτηκε ο Fritz 5 Προηγουμένως, σχεδόν όλα τα προγράμματα υπολογιστή ήταν 16-bit, αν και είχαν παραχθεί κατάλληλοι επεξεργαστές για πολλά χρόνια.

1999. Junior 6 - ίσως το μόνο πρόγραμμα που έπαιξε υπό γενικές συνθήκες σε ένα ανθρώπινο σούπερ τουρνουά με κλασικό έλεγχο. Αυτό συνέβη το 2000 στο Ντόρτμουντ, όπου η ισχυρός διακομιστής, το Deep Junior 6 πήρε μια θέση στη μέση του πίνακα, κερδίζοντας βαθμολογία τουρνουά 2700 elo.

2000. Η αρχή της εποχής της παραλληλοποίησης στον Η/Υ. Μια έκδοση πολλαπλών επεξεργαστών του Fritz, με την επωνυμία Deep Fritz, κυκλοφόρησε στα τέλη του ίδιου έτους, ξεχωριστά από το Fritz 6. Μέσα σε δύο έως τρία χρόνια, εμφανίστηκαν τα περισσότερα κορυφαία προγράμματα με τις εκδόσεις πολλαπλών επεξεργαστών/πολυπύρηνων και το πρόβλημα της υψηλής -ο ποιοτικός παραλληλισμός έγινε σχετικός.

2001. Το Chess Tiger 14.0 είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα, που κυκλοφόρησε ουσιαστικά σε δύο εκδόσεις - κανονική και gambit (με την επωνυμία Gambit Tiger). Συνολικά δεν είναι ανώτερη σε δύναμη καλύτερα προγράμματα, αλλά εκείνη τη χρονιά μοιράστηκε τις πρώτες θέσεις στις βαθμολογίες με διαφορετικές εκδόσειςΦριτς.

2002. Ισοπαλία με τον παγκόσμιο πρωταθλητή. Το φθινόπωρο του 2002, μια από τις μεταγενέστερες εκδόσεις του Deep Fritz 7 έπαιξε έναν αγώνα οκτώ αγώνων με τον Vladimir Kramnik. Ο υπολογιστής δεν υποχώρησε - 4:4.

2003. Το πρόγραμμα Shredder έγινε αποκάλυψη στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του '90 όταν κέρδισε το μικρο-πρωτάθλημα του 1996. Κατά το πρώτο μισό των 00s, ανήκε στην ελίτ λέσχη των μηχανών. Το 2003, τελικά ανέβηκε επάξια στην κορυφή της κατάταξης, με αρκετή σιγουριά μπροστά από τους ανταγωνιστές της.
Την ίδια χρονιά, η προέκδοση του Junior 8 ισοφάρισε τον αγώνα με τον Κασπάροφ (3:3).

2004. Το περιθώριο ασφαλείας του Shredder ήταν αρκετά υψηλό, γεγονός που του επέτρεψε να παραμείνει στην κορυφή το 2004.

2005. Φρούτα - το πρόγραμμα που επηρέασε περισσότερο την ανάπτυξη σκακιστικών μηχανών τα επόμενα πέντε έως δέκα χρόνια. Ο λόγος ήταν ο πηγαίος κώδικας, ανοιχτός για να τον δει ο καθένας, σε συνδυασμό με τη σημαντική δύναμη του παιχνιδιού. Ο Fruit πραγματικά δεν έγινε παγκόσμιος πρωταθλητής, αλλά ήταν στην κορυφή της λίστας αξιολόγησης SSDF. Ένα τόσο ισχυρό πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα δεν έχει εμφανιστεί εδώ και πολύ καιρό, το οποίο με τη σειρά του είχε κάποιες μακροχρόνιες συνέπειες.

Εκείνη τη χρονιά, μια ολόκληρη ομάδα από ενδιαφέροντα προγράμματα εμφανίστηκε στον κόσμο του σκακιού υπολογιστών. Συγκεκριμένα, ο παγκόσμιος πρωταθλητής Zappa, και στο τέλος της χρονιάς ένα πραγματικό φαινόμενο - Rybka.

2006. Rybka - ένα ανερχόμενο αστέρι και ένας νέος ηγεμόνας στον κόσμο του σκακιού υπολογιστή για τα επόμενα πέντε χρόνια. Απλώς έκανε μια συγκλονιστική εντύπωση στους συγχρόνους του, καθώς εμφανίστηκε στα τέλη του 2005 κυριολεκτικά από το πουθενά. Πέντε χρόνια αργότερα, κατηγορήθηκε ότι δανείστηκε κωδικό από το Fruit και της αφαιρέθηκαν πολλά ρεγάλια.

2007. Ένα έτος σταδιακής βελτίωσης της δεύτερης έκδοσης του Rybka. Κάθε επόμενη έκδοση ήταν λίγο πιο δυνατή από την προηγούμενη, μέχρι που τελικά, στα μέσα του έτους, κυκλοφόρησε η τελική έκδοση - Rybka 2.3.2a.

2008. Άλλη μια παγκόσμια βελτίωση του Rybka. Η 3η έκδοση κυκλοφόρησε με αύξηση ισχύος περίπου 100 πόντους elo. Η Rybka δεν έχει ανταγωνιστές. Πλήρης κυριαρχία.

2009. Τίποτα δεν συνέβη ιδιαίτερα στη διάρκεια της χρονιάς, εκτός από την εμφάνιση κάποιων προάγγελων μεταγενέστερων γεγονότων.

2010. Η εμφάνιση στο Διαδίκτυο στα τέλη του 2009 ενός ισχυρού προγράμματος και δωρεάν διανεμόμενου κώδικα άγνωστης προέλευσης, που ονομάζεται "Ippolit", ξεκίνησε μια ολόκληρη αλυσίδα σκανδάλων που σχετίζονται με τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση κώδικα σε διάφορα σκακιστικά προγράμματα. Πρώτον, ο συγγραφέας του Rybka κατηγόρησε τον Ippolit και όλα τα προγράμματα που τον ακολούθησαν για κλοπή κώδικα. Στη συνέχεια, μια ειδική επιτροπή του Computer Chess Association (ICGA) βρήκε εκτεταμένους δανεισμούς από το Fruit σε πρώιμες εκδόσεις του Rybka, γεγονός που οδήγησε στον αποκλεισμό του ίδιου του Rybka. Τον Δεκέμβριο του 2010, το Houdini 1.5 ξεχώρισε από την ομάδα προγραμμάτων που βασίζονται στον κώδικα Hippolyte, ανεβαίνοντας στην κορυφή των διαφόρων αξιολογήσεων. Αυτό το δωρεάν λογισμικό έχει εντυπωσιάσει όλα τα επίπεδα της σκακιστικής κοινότητας με την παικτική του ισχύ.

2011. Φέτος, το Houdini 2 έγινε εμπορικά διανεμημένο πρόγραμμα, αλλά δεν έκανε τόσο έντονη εντύπωση όπως η προηγούμενη έκδοση.

2012. Το Houdini 3 εξακολουθεί να είναι ξεκάθαρο φαβορί στον κόσμο του σκακιού υπολογιστών. Η έκδοση 3 διεκδικεί βελτίωση 50 πόντων σε σχέση με την προηγούμενη.

2013. Δηλώνονται τα ίδια 50 μόρια. Για άγνωστο λόγο, σε αυτή τη φάση η βελτίωση του σκακιστικού προγράμματος ανεστάλη από τον συγγραφέα.

2014. Οι διώκτες του Χουντίνι τον πρόλαβαν τελικά. Το Stockfish και το Komodo μαζί έγιναν τα πιο δυνατά προγράμματα τα επόμενα χρόνια. Το καλοκαίρι του 2014, το Stockfish 5 γίνεται ο νικητής του ανεπίσημου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος TCEC, σεζόν 6.

2015. Κάποιοι κοτσαδόροι στο Stockfish. Το Komodo υπερτερεί της Stockfish, εν μέρει λόγω της καλύτερης επεκτασιμότητας σε συστήματα πολλαπλών πυρήνων.

Το 2016. Η χρονιά σημαδεύτηκε από την άνοδο του Stockfish, ο οποίος τελικά τακτοποίησε τα προβλήματά του.

Σχετικά με την ταχύτητα

Πηγές δεδομένων ταχύτητας αναζήτησης:
Νο. 4. Levy/Newborn 1982, μέρος 2, σελ. 83.
Νο. 8, 9. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1983; «Computerschach und Spiele» 4» 1983, σσ. 4-5.
Νο. 17. www.chessprogramming.wikispaces.com/WMCCC+1991; www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Νο. 18. www.chessprogramming.wikispaces.com/WCCC+1992
Νο 19. «Επιλεκτική Αναζήτηση» Νο 54, σ. 19

Για άλλα προγράμματα, η ταχύτητα δίνεται σε μετατροπή. Πηγή δεδομένων από το "Fritz Chess Benchmark" Sedat και από το http://www.stmintz.com/ccc/index.php?id=41270 για Fritz 5.32, Fritz 6, Deep Fritz 7, Houdini 1.5; www.chessprogramming .wikispaces .com/WMCCC+1991 για το Mephisto Lyon 68020.

Ένα πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι η κλιμακωτή απόδοση ανά megahertz ποικίλλει μεταξύ των μικροεπεξεργαστών. Σύμφωνα με την «Επιλεκτική Αναζήτηση» Νο. 34, σελ. 11 και Νο. 37, σ. 18, η πραγματική ταχύτητα στις σκακιστικές εφαρμογές των επεξεργαστών 6502/ 68000/ 68030/ 8086/ 80486 συσχετίζεται με x1. ,55/ x0,9/ x1,2/ x0,25/ x1,5.
Ο επεξεργαστής Z-80 είναι επίσης 2-3 φορές πιο αργός από τον 6502 στην ίδια συχνότητα. Βλέπε "Computerschach und Spiele" 4"1986, σελίδα 36.
Επιπλέον, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ακόμη και στο ίδιο μηχάνημα, διαφορετικά προγράμματαπραγματοποιούν αναζητήσεις με διαφορετικές ταχύτητες.

Οι βαθμολογίες που εμφανίζονται στον πίνακα λαμβάνονται κυρίως από τη λίστα αξιολόγησης SSDF και υπολογίζονται εκ νέου χρησιμοποιώντας μια γραμμική συνάρτηση προκειμένου να έρθουν πιο κοντά στη βαθμολογία της FIDE. Η συνάρτηση επανυπολογισμού επιλέγεται με βάση τα παιχνίδια εναντίον ατόμων που χρησιμοποίησαν οι διοργανωτές της κατάταξης SSDF για βαθμονόμηση γύρω στα 1985, 1990, 2000. Η προσαρμογή γίνεται με ρυθμό +200 elo σε βαθμολογία SSDF 1500 και σταδιακά μειώνεται σε +0 elo σε βαθμολογία 2700, υπερβαίνοντας το εύρος.

Λειτουργία επανυπολογισμού:
Διόρθωση = 450 – SSDF/6
ή,
Βαθμολογία = 450 + 0,833 x SSDF

Τα αποτελέσματα στρογγυλοποιούνται στο πλησιέστερο δέκα. Στο εύρος των 1750 - 2850, το σφάλμα μπορεί να εκτιμηθεί ως ±100 elo για κάθε πρόγραμμα ξεχωριστά (λόγω της γενίκευσης του σφάλματος των αξιολογήσεων SSDF, FIDE και της συνάρτησης επανυπολογισμού) και ±30 elo μεταξύ τους. Στις περιοχές πάνω από 2850 elo και κάτω από 1750 το σφάλμα είναι σημαντικά μεγαλύτερο από τις καθορισμένες τιμές. Στο ανώτερο εύρος λόγω έλλειψης δυνατοτήτων για βαθμονόμηση βαθμολογίας και στο χαμηλότερο εύρος λόγω του τέλους της κύριας λίστας SSDF.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι βαθμολογίες στο ανώτερο εύρος είναι σχεδόν αδύνατο να συσχετιστούν με τις αξιολογήσεις της FIDE με αποδεκτή ακρίβεια. Κυρίως λόγω του γεγονότος ότι η πυκνότητα των θέσεων στις βαθμολογίες εξαρτάται από την απόδοση των δοκιμαστικών υπολογιστών και δεν είναι δυνατόν να συσχετιστεί η απόδοση με το ανθρώπινο σκάκι. Τα δοκιμαστικά παιχνίδια με κόσμο θα μπορούσαν να βοηθήσουν, αλλά αυτό απαιτεί αντιπάλους περίπου ίσης δύναμης, οι οποίοι, προφανώς, δεν υπάρχουν σε αυτό το επίπεδο.

Βαθμολογίες για:
MicroChess - λαμβάνεται με βάση τα δεδομένα αξιολόγησης CCRL 40/4, καθώς και δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος Chessmaster 11.
Fidelity Chess Challenger - με βάση δεδομένα από το www.schach-computer.info, καθώς και από τον Douglas Penrod "Computer Chess Newsletter", Τεύχος 1 (1977).
Sargon - για δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος Lucas Chess 8.11.
Sargon II - από το Levy/Newborn 1982, μέρος 2, σελ. 83, καθώς και δοκιμαστικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος Lucas Chess 8.11.

Οι βαθμολογίες για το MCchess Pro 5.0 έχουν στρογγυλοποιηθεί για να είναι συνεπείς με τις βαθμολογίες για το Chess Genius 3, στο οποίο επίσης στρογγυλοποιήθηκαν οι βαθμολογίες τους προς τα πάνω.
Οι βαθμολογίες Houdini 1.5, 2, 3, 4 και Stockfish 5 υπολογίζονται εκ νέου από τη βαθμολογία CCRL 40/40 λόγω της απουσίας αυτών των προγραμμάτων στη βαθμολογία SSDF.