Διάλεξη Διαβάστε από τον τιμημένο προπονητή της ΕΣΣΔ στο Loo στις 17 Απριλίου 2014 στο σεμινάριο Coaching
Λίγοι άνθρωποι αμφισβητούν την ανάγκη και τη χρησιμότητα της ανάλυσης των παιχνιδιών PlayD. Αυτή η ανάλυση σας επιτρέπει να βρείτε τέλεια λάθη, να λύσετε τις προγραμματισμένες λειτουργίες των μερών, καθορίστε τα κρίσιμα και στροφή σημεία στη μάχη σκακιού και ως αποτέλεσμα όλων αυτών για να σχεδιάσετε συμπεράσματα για να βοηθήσετε στην περαιτέρω βελτίωση του παιχνιδιού του σκακιού.
Άρχισα να συμμετέχω σε αυτή την περίπτωση, πριν από πενήντα χρόνια, όταν, μετά την αποφοίτησή του από το Ενεργειακό Ινστιτούτο της Μόσχας, αναγκάστηκα να απομακρυνθώ από ένα ενεργό παιχνίδι σε διαγωνισμούς ενόψει ενός μεγάλου έργου τεχνικής εργασίας εργασίας σε μια πολύ σοβαρή OKB. Το 1973, εξακολουθώ να επιστρέφω στον κόσμο του σκακιού, υιοθετώντας μια προσφορά για να γίνει ένας από τους προπονητές των Εθνικών Ομάδων της ΕΣΣΔ.
Λοιπόν, στις αρχές του 1976, η μοίρα μου έδωσε μια υπέροχη ευκαιρία - άρχισα να δουλεύω σφιχτά με ένα μικρό wunderkind από το Μπακού, ο οποίος σε μερικά χρόνια έμαθε ολόκληρο τον κόσμο του σκακιού. Ήταν ο Χάρι Κασπράφ.
Δεν θα μιλήσω περαιτέρω για τις λεπτομέρειες και τη μέθοδο της εργασίας με αυτό το εξαιρετικά βάθος νεολαία. Θα πω ότι η ανάλυση των εισπνεόμενων κομμάτων, τόσο της κοινής όσο και του χωριστού, ήταν μία από τις κύριες μορφές της διαδικασίας κατάρτισης.
Clara Kasparova, Harry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov και Alexander Nikitin (Βίλνιους, 1984)
Η απογείωση του Χάρι έπεσε στο τέλος της περιόδου σύνδεσης σκακιού, όταν η ποιότητα της αναλυτικής εργασίας εξαρτιόταν μόνο στην επιθυμία του σκακιού να φτάσει στην αλήθεια, να περάσει χρόνο σε αυτό το πολύ χρόνο και δύναμη. Ο Χάρι έχει μια τεράστια αγάπη για το σκάκι από τα μικρότερα χρόνια και μια συνεχής επιθυμία να μάθει πόσο από τα μυστικά τους. Μια ανάλυση των διαφόρων ειδών θέσεων που προέκυψαν σε διαφορετικά στάδια αυτού του σοφού παιχνιδιού, γοητεύουν το αγόρι πρώτα και στη συνέχεια ένας νεαρός άνδρας στον ίδιο βαθμό.
Τα αποτελέσματα των αναλύσεών μας εισήχθησαν από το Gangick σε παχιά σημειωματάρια. Εγώ, έχοντας χρόνο να δημιουργηθεί στο κεντρικό σύλλογο σκακιού (που βρίσκεται στο Gogol Boulevard) Perfocartyr, βάλτε τις δοκιμές του στα δικά του παρεκκλήσια, ο οποίος έγινε η πρώτη προσπάθεια να διευκολύνουν τη συλλογή και την αποθήκευση των απαραίτητων πληροφοριών σκακιού και, το σημαντικότερο, το Ταχεία εξόρυξη των perflocart των perflocart από τις δικές του περιπτώσεις από ένα μεγάλο ορεινό όγκο στο οποίο διατηρήθηκαν συγκεκριμένες πληροφορίες για μένα. Στη δεκαετία του εβδομήντα, η ροή των πληροφοριών κάθε χρόνο έγινε όλο και περισσότερο, και έγινε πραγματική απειλή για να πνίξει σε αυτή τη ροή νέων κομμάτων και αναλύσεων που δημοσιεύονται σε βιβλία, εφημερίδες σκακιού και περιοδικά, σε ειδικό θέμα κλπ. Ανακάλεσε την εισβολή των υπολογιστών στον κόσμο του σκάκι.
Αρχικά, αυτά ήταν πρωτόγονες μονάδες τυχερών παιχνιδιών, ακατάλληλα ακόμη και για το ρόλο των συνεργατών του Sparring ενός σοβαρού σκακιού. Αλλά ολόκληρος ο κόσμος περιμένει υπολογιστές ικανοί να επιλύσουν σε όλα τα καθήκοντα σκακιού. Δεδομένου ότι το σκακιέρα αφέθηκε να μελετήσει τη διαδικασία αναπαραγωγής κινήσεων σκακιού, έγιναν δοκιμαστικοί ταφείς για να επεξεργαστούν σοβαρά αναλυτικά προγράμματα που προορίζονται για χρήση στην επιστήμη, τη διαχείριση, σε στρατιωτικές επιχειρήσεις και σε πολλούς άλλους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Τα αναλυτικά προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για το σκάκι παρέμειναν να μην περιμένουν. Είναι αλήθεια ότι οι πρώτοι υπολογιστές επέτρεψαν μόνο το σκάκι profi να μην μεταφέρουν μια βαριά βαλίτσα μαζί τους σε αρμοδιότητα, από περιοδικά, πληροφοριοδότες, αναλυτικά φορητούς υπολογιστές κ.λπ., αλλά για τη συνήθη εργασία τώρα δεν προσαρμόστηκαν.
Ο πρώτος ο υπολογιστής μου ήταν "Atari 1040", για να αγοράσει το οποίο το 1987 πέρασα β σχετικά μεΈχουμε ένα περισσότερο μέρος της αμοιβής σας που λάβατε στο τέλος της Σεβίλλης, ο τέταρτος αγώνας δύο ka. Τώρα θα μπορούσα να οδηγήσω τα τέλη του διαγωνισμού και της κατάρτισης με μια μικρή βαλίτσα, όπου ο υπολογιστής μου ήταν γεμάτος, στον μικρό σκληρό δίσκο του οποίου διατηρούνται όλες οι πληροφορίες σκακιού στο ταξίδι. Ήμουν ευχαριστημένος με αυτό και πολύ ακτή ο υπολογιστής μου. Στη συνέχεια, οι υπολογιστές μας κοστίζουν εξαιρετικά ακριβά. Έτσι, ο συνάδελφός μου, που επιστρέφει από τη Σεβίλλη, αντάλλαξε το ίδιο "atari" στο νέο "zhiguli". Το "Atari" μου με εξυπηρετούσε πιστά για πέντε χρόνια, ενώ ήμουν το 1992, έχοντας σταμάτησε το συντακτικό συμβούλιο του ολλανδικού περιοδικού "New in Chess", δεν αγόρασα έναν υπολογιστή σε παρόμοιο χρόνο στον επεξεργαστή 386 sl. Ήταν ένας πραγματικός φορητός υπολογιστής που επέτρεψε να συνεργαστεί με τις πρώτες εκδόσεις της "σκακιού βάσης" και "βοηθός σκακιού". Είναι αλήθεια, σχετικά με τυχόν προηγμένες μορφές εργασίας δεν επέτρεψαν να σκεφτούν την αδύναμη μνήμη του - λειτουργικά 1.0 megabytes και η μνήμη του Winchester 40 megabytes επέτρεψε τη χρήση του μόνο ως αποθετήριο που επιλέγεται από τις πολύτιμες πληροφορίες σκακιού. Σάρωσα γρήγορα τη συγγραφή σε χαρτί, όλα τα σχόλια των μερών και οι αναλύσεις ντεμπούτο που έκαναν στον υπολογιστή και αποθηκεύτηκαν αυτόματα στη μνήμη του. Έτσι, τα ίδια πέντε χρόνια συνεχίστηκαν μέχρις ότου οι παράμετροι του φίλου του υπολογιστή μου δεν έδιναν αισθητά νέους, ισχυρότερους και γρήγοροι αδελφούς. Τα προβλήματα προπόνησης που έπρεπε να λύσω ήταν να γίνουν πιο δύσκολες, η τράπεζα πληροφοριών σκακιού μου ζήτησε μια κίνηση σε μια νέα, πιο ευρύχωρη εγκατάσταση, και είχε έναν υπολογιστή να αλλάξει.
Κάπως πιστεύεται ότι οι υπολογιστές είναι πολύ γρήγορα παρωχημένοι και η μακροπρόθεσμη χρησιμότητά τους είναι περίπου δύο χρόνια. Εργάζομαι ήσυχα με τους βοηθούς σιλικόνης για πέντε χρόνια, γρήγορα να τους συνηθίσουμε, αναγνωρίζω τα χαρακτηριστικά τους. Γίνονται φίλοι μου με τους οποίους είναι λυπηρό μέρος. Έτσι, αν τα προβλήματα σκακιού σας δεν είναι περίπλοκη, τότε μην βιαστείτε στο μέρος με τους ηλικιωμένους υπολογιστές. Δεν είναι περίεργο ότι λένε ότι ένας παλιός φίλος είναι καλύτερος από τους δύο δύο.
Για τα επόμενα πέντε χρόνια είχα έναν υπολογιστή στον επεξεργαστή Pentium 266, επιτρέπεται να συνεργαστεί με σοβαρά προγράμματα "Βάση σκακιού 7.0" και "Fritz 5.0". Η χρήση τους επιτρέπεται να αισθάνονται πιο σίγουροι όταν αναλύουν τα συστήματα ντεμπούτο. Είναι αλήθεια ότι οι εκτιμήσεις που εκδίδουν οι υπολογιστές ήταν μερικές φορές πολύ αμφιλεγόμενοι και αμέσως πήρα τον κανόνα να μην προχωρήσουμε γι 'αυτούς, αλλά να βασιστείτε στην κατανόησή μου για τη θέση.
Τιμημένος προπονητής της ΕΣΣΔ, Senor-Coach Fide, Διεθνής Διευθυντής Αλέξανδρος Sergeevich Nikitin
Τώρα είμαι στενά φιλικοί φίλοι με ένα φορητό υπολογιστή της εταιρείας "ASUS", η καρδιά του οποίου είναι ο επεξεργαστής Dual-Core Core TM I3 CPU Dual-Core, ο οποίος είναι αρκετά αρκετός για να πραγματοποιήσει έλεγχο συχνότητας ρολογιού (2.4 megaggers) ? Περισσότερο από επαρκές και σκληρό δίσκο (40 gigabytes). Είμαι απόλυτα ικανοποιημένος με το έργο του: τόσο για καλή ακρίβεια των εκτιμήσεών της όσο και την ώρα της απόδειξής τους. Τώρα υπάρχουν υπολογιστές ότι τα ίδια αποτελέσματα μπορούν να πάρουν δύο φορές πιο γρήγορα, αλλά δεν ενδιαφέρεται αν δεν μου αρέσει να βιάζω τον φίλο μου.
Πρέπει να πω ότι η συσσωρευμένη από την εμπειρία μου με τα τελευταία αναλυτικά προγράμματα, όπως το "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" επέτρεψε να σχεδιάσει συμπεράσματα για τα οποία πρέπει να σκεφτείτε.
1. Κανένας υπολογιστής δεν μπορεί να ενισχύσει το παιχνίδι σας. Μπορεί να προειδοποιήσει ενάντια σε ακατέργαστα λάθη κατά την ανάλυση και στο τέλος του (ο τερματισμός της ανάλυσης καθορίζεται από εσάς, με βάση την κατανόησή σας για τη θέση), δίνουν μια ορισμένη ποσότητα πληροφοριών με τις αμιγώς επίσημες αριθμητικές εκτιμήσεις του (υπάρχουν Πάντα αρκετοί από αυτούς) ότι πρέπει να ελέγξετε με βάση την κατανόησή σας για τη θέση και, το σημαντικότερο, να συγκρίνετε με την "ανθρώπινη" αξιολόγηση, να κάνετε την τελική επιλογή.
2. Ο οδηγός στην ανάλυση πρέπει να είναι ένα άτομο. Είναι απαραίτητο να αφομοιώνετε σταθερά ότι ο υπολογιστής είναι ένας λογαριασμός συνείδησης, και ο στοχαστής και το κύριο πράγμα στην εξεύρεση μιας αλήθειας σκακιού - εσείς.
3. Είμαι γελοίο να βλέπω νέους παίκτες σκακιού που παίζουν από τον υποψήφιο του πλοιάρχου, αλλά ήδη έτοιμα ισχυρούς υπολογιστές με επεξεργαστές τετραπλού πυρήνα. Για αυτούς, είναι σαν να παίζετε πολύ κρυστάλλινο ή χρυσό σκάκι, αντί για συνηθισμένες ξύλινες φιγούρες. Σε τέτοιους υπολογιστές, είναι καλό να περάσετε χρόνο σε σύνθετα παιχνίδια όπως "Star Wars", κλπ., Αλλά αυτό είναι ήδη όπως λένε, ένα άλλο τραγούδι. Οι επεξεργαστές διπλού πυρήνα είναι αρκετά επαρκείς για την επίλυση των προβλημάτων σκακιού. Καλύτερα σε αποθηκευμένα χρήματα για να αγοράσετε καλά βιβλία σκακιού.
Στη συνέχεια, θα προσπαθήσω να προσομοιώσω τη διαδικασία ανάλυσης της παρτίδας σκακιού χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή. Για να το κάνετε αυτό, πήρα το κόμμα των παλαιών δασκάλων, καθόλου μακρά, όχι αδιαμφισβήτητο, αλλά χωρίς τον χονδρό Zevkov. Ήταν ήδη αναλυθεί από τον Grandmaster πριν από 6 χρόνια γιαγιά και ήθελα να δω αν ο ισχυρότερος υπολογιστής μου θα μπορούσε να βρει κάτι νέο στον φωτισμό των γεγονότων που έλαβε χώρα σε αυτή την ενδιαφέρουσα και διδακτική παρτίδα. Σημειώνω ότι κατά τη διάρκεια της διάλεξης, φυσικά, δεν έδειξε τις επιλογές μεγαλύτερες από 5-6 κινήσεις. Παρέχονται περαιτέρω για ανεξάρτητη ανάλυση με προπονητές και φοιτητές.
Νέοι ακροατές στο Loo
Rudolf Spiesman - Arnold Denker
Γαλλική προστασία C06.
1.E4 E6 2.d4 D5 3.ND2 NF6 4.E5 NFD7 5.BD3 C5 6.C3 NC6 7.NDF3 QB6 8.NE2 CXD4 9.CXD4 BB4 +
Μερικοί παίκτες δεν θα περιμένουν να ξεκινήσουν έναν αγώνα χωρίς προηγούμενους ελιγμούς. Αληθινή, τα περισσότερα από αυτά βαθμολογούν μόλις εγκαταλείπουν το 2100 - γι 'αυτό αρκεί να δούμε το δείγμα των κομμάτων από τη μαγικήάση. Λειτουργώ στα σχόλιά μου από παραδείγματα του παιχνιδιού των ισχυρότερων παικτών σκακιού που μπορούν να διεισδύσουν στη θέση, να εκφράζουν τη γλώσσα του υπολογιστή, στο b σχετικά με Έχουμε ένα βάθος και για λιγότερο χρόνο.
Η απώλεια της κάστρα εδώ δεν μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες, καθώς η θέση στο κέντρο είναι σταθερή. Εν τω μεταξύ, είναι σταθερό, το PAWN E5 παρέχει ένα λευκό χωρικό πλεονέκτημα και η μαύρη ταλαιπωρία που σχετίζεται με κοντά στο σπίτι τους, μέρος του οποίου πυροβολείται από τον εχθρό. Θέλω να αφαιρέσω με κάποιο τρόπο αυτό το πιόνι, αλλά όχι ιδιαίτερα αποφασιστικό φοβίζει την αυτοψία του παιχνιδιού και την απειλή του βασιλιά σας. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η σύγκρουση συμφερόντων είναι αμέσως δεμένη και προκύπτει το σκάκι Machean.
Οι σοβαροί παίκτες προτιμούν να πάρουν ένα μικρό πλεονέκτημα θέσης, αλλά να μην χάσουν τη χύτευση. 10.BD2. (+0,10) BXD2 + 11.QXD2 QB4 12.RC1 QXD2 + 13,KXD2 NB6 14.B3 KE7 15.H4 BD7 16.RH3 NB4 17.BB1 A5 18.A3 + / \u003d, CEREZ - FLORES, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
Ο Rudolf Spielman στα σπάνια σχόλια του απονέμει το μοναδικό ερωτηματικό στο Castling του Μαύρου Βασιλιά και κάλεσε αυτή τη φυσική πορεία ενός αποφασιστικού λάθους που παραδέχεται το πρότυπο θύμα ενός ελέφαντα στο H7. Πράγματι, δεν ήταν λάθος, μιλώντας λάθη, υπάρχουν κινήσεις και καλύτερα από αυτόν. Η χύτευση του μαύρου προς τη στιγμή είναι μια κίνηση στην οποία υπάρχουν πολλές προκλήσεις, επειδή ένας λιγότερο έμπειρος παίκτης φωτίζει αμέσως τα μάτια στη θέα του H7 πιόνια. "Κτυπήστε ή κτυπήστε;" - Αμέσως προκύπτει μια αρχαία ερώτηση.
Ας συμβουλευτείτε πρώτα τους υπολογιστές. Οι βοηθοί των υπολογιστών μου είναι "Stockfish 4" και το στερεό "Komodo 5", όπως περίμενα, δεν είχα ενωθεί σε ρητή αξιολόγηση των συνεπειών του σαγηνευτικού θύματος του ελέφαντα. Το Stokefish αποφάσισε να θυσιάσει αμέσως (11.BXH7 +), δίνοντας αμέσως την ισχυρή της υποστήριξη "+1.21". Το Komodo δεν παρατηρήθηκε καθόλου την κίνηση αυτή, σε σύγκριση με το στερεό γέμισμα 11.be3 και δύο παρόμοιες κινήσεις που μου δόθηκαν για να διαλέξω από. Αποφάσισα να τους δώσω χρόνο να εργαστούν. Μόνο μετά από 15 λεπτά, φθάνοντας στο βάθος του υπολογισμού 25 κηλίδων, το CommoDo αμφισβήτησε για να δει το θύμα του ελέφαντα και τα οφέλη του, βάζοντας αμέσως την πορεία στην πρώτη γραμμή με την εκτίμηση "+0.79". Ταυτόχρονα, ανέφερε τις παραλλαγμένες αποδείξεις πιο πειστικές από τον ανταγωνιστή του αποθέματος. Στη συνέχεια, αποφάσισα να δω, σε ποιο βάθος υπολογισμού του υπολογιστή θα σταματήσει να κινείται. Μετά την ώρα της εργασίας, επιβραδύνουν δραματικά την ταχύτητα των υπολογισμών τους και για να συνεχίσουν ότι η λειτουργία τους δεν έχει νόημα. Έπρεπε να διορθώσω τέτοια αποτελέσματα της δουλειάς τους: "Stockfish 4" έφτασε σε βάθος 31 παραθαλάσσιων και διατηρούσαν την πρώην ενθουσιώδη στάση απέναντι στο θύμα ενός ελέφαντα κατά την αξιολόγηση της πορείας της δεύτερης γραμμής (11.a3), επίσης αρκετά υψηλό ( + 1,05). Το Komodo 5 ήταν πιο στοχαστικό. Έφτασε το βάθος του υπολογισμού των 26 βουτιά και διατηρήθηκε μια σεβαστή στάση απέναντι στο θύμα του ελέφαντα, αφήνοντάς την στην πρώτη γραμμή (+0.88), μακριά από τη δεύτερη εξόρυξη (βαθμολογία 11.be3 +0.31). Ταυτόχρονα, αξίζει να σημειωθεί ότι το καλύτερο "ανθρώπινο" μάθημα που βρέθηκε από το NANNET (11.NF4) δεν απονεμήθηκε την προσοχή των λογαριασμών αναλυτών.
Έχοντας μάθει την άποψη του υπολογιστή, θα συνεχίσουμε την καθαρά σκάκι μας. Η κύρια ιδέα της ντεμπούτο της γαλλικής προστασίας έγκειται στην υπονόμευση των λευκών λευκών στο κέντρο. Δεδομένου ότι η υπονόμευση του D4 που υπονοεί επιτυχώς αντανακλάται με επιτυχία, το μαύρο θα πρέπει να βιάζεται με ένα πιόνι E5, δυσάρεστα λαμπερή κίνηση μαύρων φιγούρων. Αυτός ο στόχος είναι η επέκταση του πιρέταου F7-F6, η οποία πρέπει να γίνει όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
1) 10 ... F5;(+0.90) ένα θεμελιώδες σφάλμα που δεν απαιτεί αποδεικτικά στοιχεία παραλλαγής. Το μαύρο αρνείται να υπονομεύσει το κέντρο του ποδιού και να ανεχθεί τώρα άτακτος στην περιορισμένη θέση χωρίς αντίστοιχα. Τα χέρια κάνουν τις πρώτες κινήσεις του νικητήριου σχεδίου, δίνοντας ένα κεφάλι χαλάρωσης: 11.H4 0-0 12.RH3H6 13.RG3 KH8 14.BE3.
Οι υπολογιστές που ακολουθούν τις κινήσεις μου δίνουν εδώ μια σκληρή αξιολόγηση μιας τέτοιας στρατηγικής ντεμπούτο του μαύρου: "+2.04 ή + -". Συμφωνώ και σταματώ περαιτέρω ανάλυση.
2) 10 ... f6 (0.56)
Κοιτάζουμε ξανά το πώς τα "StockFish4" εργάζονται: 1 λεπτό - το βάθος του υπολογισμού των 20 κηλίδων, την εκτίμηση της θέσης "+0.58". 2 λεπτά - 22 ημέρες και "+0.08". 6 λεπτά - 26 κηλίδες και βαθμολογία "0,00».
11.NF4 (11.EXF6 (-0.10) NXF6 12.BF4 0-0 13.QB1 BE7 14.A3 BD7 \u003d) 11 ... FXE5 (11 ... NDXE5 ?! 12.DXE5 FXE5 13.NH5 0- 0 14.BE3 QD8 15.NG3 H6 16.H4 BD6 17.RH3 E4 18.NXE4 DXE4 19.BXE4 +/-) 12.NXE6! G6 (φαίνεται εξαιρετικά ύποπτο, αλλά το καλύτερο δεν είναι ορατό) 13.dxe5 ndxe5 14.BE3 QA5 15.NXE5 NXE5 Λευκό, φαίνεται να είναι σωστά, αλλά οι ελπίδες τους προς όφελος φαίνεται να λιωθεί. 16.A3 (16.ND4 0-0 17.BE2 NC4 \u003d) 16 ... BXE6 17.AXB4 QXB4 18.BD4 BG4! 19.Κα4 + QXA4 20.RXA4 RC8 21.BB5 + ND7 22.BC3 A6 23.BXA6 BXA6 24.RXG4 0-0 25.RD4 NF6 26.F3 NE4 \u003d.
3) 10 ... be7! (0.00) Ο ελέφαντας έκανε την επιχείρησή του - ένας ελέφαντας μπορεί να πάει πιο κοντά στον βασιλιά. 11.A3 F6! (Ως παράδειγμα μιας ανεπιτυχής αποσύνδεσης του ντεμπούτο για το μαύρο, φέρνω ένα κομμάτι του κόμματος δύο μεγάλων κλασικών, που έπαιξε αυτό το πάρτι στο τέλος της καριέρας του σκακιού. Για κάποιο λόγο, το μαύρο για κάποιο λόγο αμέσως πήγε σε κωφούς παθητικό και πέθανε άσχημα. 11 ... nf8; 12.B4 BD7 13.BE3 ND8 14.NC3 A5 15.NA4 QA7 16.B5 B6 + - (Alehin - Kapablanca, 1938) 17.H4! F5 18.RH3H6 19.RG3 + -) 12.NF4 FXE5 13.NXE6 BF6. Η ανάπτυξη της ντεμπούτο ξαφνικά διακόπτεται από την αρχή της μάχης στο κέντρο του Διοικητικού Συμβουλίου. 14.QE2 E4 15.BF4 NDE5! 16.DXE5 BXE6 17.exf6 0-0! 18.NG5 RXF6 19.NXE6 EXD3.
Σε αυτή την οξεία θέση, ο έλεγχος του έργου του τιμολογίου "StockFish4" σε έναν σταθερό υπολογιστή ενός επεξεργαστή άρχισε. Ένα λεπτό, ο κινητήρας έφτασε στο βάθος του υπολογισμού των 18 βουτιά. Δέκα λεπτά αργότερα βρισκόταν σε βάθος 27 βουτιά με την βαθμολογία του εγκεφαλικού επεισοδίου του 20.QG4 "+0.14". Μετά από άλλα 20 λεπτά, σταμάτησε σε βάθος 31 επισκέψεων με αξιολόγηση της ίδιας κίνησης "0.00".
20.QG4 RG6 21.NG5 QXB2 22.re1 D2. Οι υπολογιστές δίνουν εδώ μια εκτίμηση "\u003d". Αλλά για μένα, η θέση δεν είναι τόσο σαφής - είναι πολύ δύσκολο να καταλάβουμε τι συμβαίνει εδώ, και έβαλα μια αξιολόγηση "ασαφή". Ωστόσο, εάν συνεχίσετε την επιλογή - 23.RD1H6 24.H4 HXG5 25.HXG5 RE8 26.RX1 QC2 27.RXD2 RE1 + 28.KH2 NE5 29.QH3 RXH1 + 30.KXH1 QE4 31.QC8 + KH7 32.QH3 +, τότε λαμβάνεται ο αιώνιος Shah.
11.BXH7 + (+1.15)
Λευκή βιασύνη, ίσως δεν είναι μάταιη. Μετά από όλα, η επόμενη κίνηση είναι ένα από τα μαύρα πιόνια - F7 ή H7 μπορεί να πάει στην 6η σειρά, και στη συνέχεια η πιθανότητα του θύματος του ελέφαντα θα γίνει άσχετη. Φυσικά, το χέρι εξακολουθεί να εκτείνεται στο "Clap" στο H7, μετά το οποίο η λευκή βασίλισσα σπάει στο φρούριο, όπου κρύβει ο βασιλιάς του εχθρού, και αυτό πρέπει να είναι φευγαλέα. Ήταν αυτή η περίσταση που επέτρεψε σε έναν μεγάλο ανεμιστήρα να αλληλεπιδράσει για να εξετάσει το θύμα ενός ελέφαντα δικαιολογημένη, επειδή πίστευε στην ικανότητά του να οδηγήσει την επίθεση και πίστευε ότι «η περαιτέρω επιτιθέμενη ευκαιρία θα βρεθεί αυτόματα. Δώστε τον ελέφαντα, ήμουν πεπεισμένος ότι η επίθεσή μου θα έπρεπε να οδηγήσει κάπως στη νίκη. "
Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά. Η θέση του μαύρου είναι δυσάρεστη από το γεγονός ότι τα στοιχεία τους βρίσκονται σε μερικές αναταραχές, παρεμβαίνουν στην οργάνωση μιας αντιγραφής. Χρησιμοποιώντας αυτό, το λευκό μπορεί να αναζητήσει έναν τρόπο να ενισχύσει την επίθεση της ομάδας. Και τότε δεν είναι δύσκολο να δώσουμε προσοχή στο άλμα άλογο E2.
11.NF4! (+0.90). Αυτή η ήρεμη ενίσχυση του επιθετικού δυναμικού βρέθηκε από τον Nannom του Grandmaster, ο οποίος δεν πίστευε στην αποτελεσματικότητα του θύματος ενός λευκού ελέφαντα, στοιχεία, παρεμπιπτόντως, πολύ χρήσιμο όταν επιτίθεται στον βασιλιά. Εάν η επίθεση επιλέγει, η απουσία κοιτάζοντας πίσω από τα λευκά πεδία μπορεί να τις δημιουργήσει σοβαρά προβλήματα.
ένα)11 ... F6 12.NXE6 FXE5 (12 ... RE8 13.NF4 FXE5 14.NXD5 + -) 13.DXE5 NDXE5 14.BXH7 + KXH7 15.NXF8 + BXF8 16.NXE5 NXE5 17.QH5 + KG8 18.QXE5 + -
σι)11 ... H6 12.BB1 RE8 13.KG1 NF8 14.H4 QC7 15.RH3 BD7 16.RG3 NE7 17.NH5 NFG6 18.NXG7 KXG7 19.H5 REC8 20.BF4 + -;
από) 11 ... BE7 12.H4H6 13.RH3 RE8 14.A3 BF8 15.RG3 NE7 16.KG1 Α5 17.NE1 NF5 18.BXF5 EXF5 19.NXD5 QC6 20.NF4 + -.
Η κίνηση της Nanna "έδειξε" τον λογαριασμό του, όταν μετά από 12 λεπτά του οικισμού, δεν το έδειξε στην οθόνη και το αγαπημένο παρέμεινε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο από έναν Spielman, με μια αξιολόγηση που είχε φτάσει "+1.27". Σε ένα τέτοιο "λάκτισμα", ο υπολογιστής απάντησε θετικά, αλλά χωρίς απόλαυση, δίνοντας μια εκτίμηση "+0.94" μετά από 8 λεπτά υπολογισμού σε βάθος 25 κηλίδων.
11 ... kxh7 12.ng5 + kg8
Το πάρτι τερματίζεται αμέσως στην περίπτωση των βασιλικών πλευρών - 12 ... kg6; 13. QD3 + F5 14. NF4 +! KXG5 15.QG3 + KH6 18.QG6 #.
13.QD3! (+1.03) RE8 14.QH7 + KF8
Η πρώτη φάση της λευκής επίθεσης τελείωσε. Τώρα πρέπει να επιλέξουν από πολλές πολύ σαγηνευτικές συνέχεια. Η προστασία του μαύρου βασιλιά είναι πρακτικά κανείς, το μοναδικό σημείο μεταφόρτωσης - το πεδίο E7 είναι ένα εξοικονόμηση παραθυρόφυλλο για τη συνεχή πτήση του μονάρχης, αν πετύχει. Από την άλλη πλευρά, μόνο δύο λευκές φιγούρες συμμετέχουν στην επίθεση. Αλλά αυτό το ζευγάρι είναι καλό μόνο για τη λήξη του βασιλιά στην περιοχή του στοιχείου F7. Λευκό λύστε το πρόβλημα αυτού του στοιχείου, αλλά όχι ο καλύτερος τρόπος.
15.QH8 +;(-0.16)
Είναι αδύνατο να πούμε ότι αυτή η αποτυχία είναι προφανής. Ωστόσο, αυτό είναι πραγματικά μια αποτυχία. Η λευκή βασίλισσα ανέλαβε την υπόθεση. Προβληματισμένη επιδίωξη, οδηγεί τον βασιλιά του εχθρού από τη ζώνη κινδύνου σε σχετικό ασφαλές προσωρινό καταφύγιο στο D8, όπου η διαδρομή έρχεται σε ασφαλέστερη στη Β8. Στο βραβείο, θα πάρει δύο ατυχές πιόνια της Royal Flank και την απελευθέρωση του δρόμου για ένα λευκό πέρασμα στη βασίλισσα.
Ωστόσο, περαιτέρω θα δούμε τη διαφορά της έγκρισης του νικητή: "Η ιδέα ότι κάθε θύμα πρέπει να υπολογίζεται με την υψηλότερη δυνατή ακρίβεια, θεμελιωδώς λανθασμένη. Όταν επιτίθεται μόνο η πίστη απαιτείται να τοποθετηθεί (?) Και από μόνο του" Με τα συμπεράσματα μιας εμπεριστατωμένης ανάλυσης, γεγονός που αποδεικνύει ότι εδώ λευκές πέρασαν πέρα \u200b\u200bαπό δύο σημαντικά πιο αποτελεσματικές συνέχεια των επιθέσεων.
Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να σημειωθεί ότι μια προσπάθεια να παίξει αμέσως χάρη της επίθεσης του σχήματος 15. Το A3 εκθέτει το ελάττωμα στη λευκή θέση - αποδυνάμωση των πιόνι D4. Αυτή η περίσταση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μαύρη με μεγάλα οφέλη - 15 ... NXD4! 16.axb4 QB5!, Και μετά τον αναγκαστικό στελέχη των βασίλισσας, το λευκό παραμένει χωρίς πιόνια και χωρίς πρωτοβουλία.
Συζήτησε μια κακή ευκαιρία, ας μιλήσουμε για το καλό.
1) 15.QH5!? Ο νικητής, αρκετά ικανοποιημένος με τη νίκη, δεν αναφέρεται καν μια διαφορετική εκδοχή του σεναρίου που του εφευρέθηκε όταν το λευκό φτάσει στα πιόνια του F7 πριν. Αυτή τη στιγμή η εξοικονόμηση απότομα ενισχύει την επίθεση, καθιστώντας το ακαταμάχητο, για παράδειγμα: 15 ... G6 (+2.20) 16.QH7 KE7 (16 ... ND8 17.NE4 !! + -) 17.QXF7 + KD8 18.NXE6 + RXE6 19. QXE6 QB5 20.BE3 + - ή 15 ... ND8 (1.09) 16.Α3 QA6 17.BE3 KE7 18.RC1 BA5 19.QH7! RF8 20.H4! NC6 21.QXG7 BB6 22.Ke1! KE8 23.RH3! + - QD3 24.H5 BXD4 25.BXD4 + -.
2) 15.NF3! (+1.27). Άλογο, άλμα πίσω, δεν αρκεί να ενισχύσει την προστασία του κεντρικού πιόνι, αυτός, το πιο σημαντικό, έδωσε στο δρόμο προς τον ελέφαντα και η εμφάνισή του στο πεδίο του G5 απειλεί να τερματίσει αμέσως τη μάχη.
Οι υπολογιστές δεν συνειδητοποιούν αμέσως τη δύναμη αυτού του ελιγμού και περίπου μισό λεπτό βλέπω την οργή τους. Το αγαπημένο τους (15.QH5) μετατοπίστηκε από την πρώτη γραμμή μόνο στο βάθος του υπολογισμού 25 κηλίδων και αμέσως με μια εκτίμηση του άλματος άλογο "+1.90" και μετά τον υπολογισμό 27 επιμελητών, η αξιολόγηση έφτασε "+2.16" .
Αυτός ο συνδυασμός προστασίας των πιαρών και των επιθέσεων D4, με τη σύνδεση με την περίπτωση ενός μαύρου ελέφαντα, δεν έβλεπε καν το NANN. 15 ... F6 16.BH6! KE7 17.QXG7 + KD8 18.EXF6 BX8 19.QG6 BXH6 20.QXH6 QXB2 21.R7 RE7 (22 ... RF8 23.NG5 ND8 24.H4 B6 25.NF4 BA6 + 26.KG1 KB7 27 .NFXE6 NXE6 28.QXE6 + -) 23.F8Q NXF8 24.QXF8 B6 26.H4 E5 27.QF6 RE6 28.QG7 + RE7 29.QG5 EXD4 30.NFXD4 RD7 31.QF6 + -
15... KE7 16.QXG7 (0,00) 16 ...KD8 (+0.30)
Μαύρο αξίζει να προστατεύσει το πιόνι: 16 ... RF8 17.NXE6! "Μέχρι στιγμής, ο αντίπαλός μου σκέφτηκε τη μετάβαση του, είμαι βαθιά στη θέση και αποφάσισα ότι αυτό το θύμα κερδίζει αμέσως." R. Spielman. Λυπούμαστε, ο Grandmaster δεν οδήγησε μια παραλλαγμένη απόδειξη βαθιάς διείσδυσης. Ο Nann, ωστόσο, με κάποιο τρόπο σημειώνει κατά κάποιο τρόπο ότι ο νικητής απλά δεν ανησυχεί για τον υπολογισμό των επιλογών και στηρίχθηκε στη διαίσθησή του. Και μάταια ... κάτι δεν είναι ορατό να κερδίσει Αμέσως, εκτός από το ότι μόνο στην περίπτωση των 17 ... kxe6; 18.NF4 + KE7 NXD5 +. Στην εισαγωγή της ισότητας που υποδεικνύεται μόνο από την εταιρεία 17 … KE8 18.NXF8 NXF8 19.BE3 NG6 20.QH7 BF5. Οι λογαριασμοί μιλούν για μια μικρή λευκή πρωτοβουλία και συμφωνώ μαζί τους.
17.QXF7; (-1.11)
Η μετακίνηση της προσωρινής ηρεμίας πρέπει να αντικατοπτρίζει. Θέλω να εξετάσω τη θέση του "ανθρώπου", ρίχνοντας προς την κατεύθυνση του φύλλου με μετρήσεις υπολογιστή. Κάτι δεν είναι εξ ολοκλήρου, αλλά ίσως αποδείχθηκε καθόλου. Το παιχνίδι στο χαλάκι αιματηρό, και τώρα για αυτούς το πιο σημαντικό πράγμα - σπρώξτε το πιόνι όσο το δυνατόν περισσότερο, αλλά πού;
Βρείτε την ενίσχυση της λευκής επίθεσης Nannet ήταν η παλιά μέθοδος. Αυτή η θέση, εξέτασε το πρώτο ενδιάμεσο αποτέλεσμα του θύματος ενός ελέφαντα στο H7. Τότε υπήρχε ένα νομικό ερώτημα: "Τι συνέχισε τα λευκά για αυτές τις έξι κινήσεις;" Ναι, έλαβαν για έναν δωρετό ελέφαντα επαρκή έντιμη ισοδύναμη. Αλλά δεν ήταν δυστυχισμένα πιόνια ήταν ο στόχος τους όταν ξεκίνησαν την επίθεση. Ο βασιλιάς σκοτώθηκε στο κέντρο, όπου ήταν υπό την προστασία των μαύρων φιγούρων που έχουν ήδη στέκεται εκεί. Λοιπόν, τι γίνεται με αυτό; Η απειλή της λήψης των πιόνι E6 είναι εύκολο να αντανακλά εύκολα, τουλάχιστον να βάζει ένα άλογο στο F8 και στη θέση του να αποσύρει έναν ελέφαντα, ακόμη πιο ενισχυτικό την υπεράσπιση του βασιλιά. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε ότι οι δύο λευκές φιγούρες, το βασιλικό φρούριο "racked" απαιτεί ενίσχυση για να συνεχίσει την επίθεση. Αλλά η εισαγωγή στη μάχη των αποθεμάτων απαιτείται (περίπου 3-4 εγκεφαλικά επεισόδια), και για αυτή τη σύντομη προσωρινή περικοπή, το μαύρο θα έχει χρόνο να αποσύρει τη φωτοβολίδα στο C8, ο βασιλιάς να κρυφτεί στο Β8 και θα είναι έτοιμος να Ξεκινήστε το παιχνίδι τους. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο μεγάλη για να επιτευχθεί λευκό στην επίθεση. Σε ένα πρακτικό παιχνίδι αυτών των γενικών εκτιμήσεων και επιχειρημάτων, αρκεί να αμφισβητηθεί η ορθότητα του θύματος του ελέφαντα. Και ανάγκασε τον αγγλικό Grandmaster να αρχίσει να αναζητά μια ενίσχυση για τους λευκούς, επιστρέφοντας στη θέση που προέκυψε μετά από δέκα κινήσεις. Έτσι βρήκε μια κίνηση 11.nf4!
Ας επιστρέψουμε στη θέση του τελευταίου γραφήματος. Η αξιολόγηση του είναι απολύτως ασαφής. Το White στέκεται μόνο για να ενισχύσει τον τρόπο 17.be3 (+0.30) Be7 18.B3, και στη συνέχεια ένα γρήγορο παιχνίδι αρχίζει σε μαθήματα μετρητών: 18 ... A5 19.H4 A4 20.B4! QXB4 21.NXF7 + KC7 22.RC1. Το λευκό πέρασμα φαίνεται φοβισμένο και πολλοί θα μετακινηθούν στην πλευρά του λευκού, αλλά οι υπολογιστές είναι εδώ στα στοιχεία τους. Κάπως καταφέρνουν να σώσουν μαύρο και σε 22 ... NB6, και ακόμη και στα 22 ... B6. Οι πιο επεξηγηματικές επιλογές που δίνονται - εξαιρετικό φαγητό για τους εραστές να αποδείξουν το γενικά αποδεκτό άξονα σκακιού "Οποιαδήποτε μεγάλη έκδοση περιέχει ένα σφάλμα."
Με την ευκαιρία, αυτή είναι η καθημερινή δήλωση που εμποτίζεται από δάκρυα πολλών αναλυτών σκακιού που αγαπούσαν μακρές αναλυτικές μελέτες. Οι πρακτικές θέλουν να γνωρίζουν και πόσο καιρό θα πρέπει να είναι οι επιλογές όταν η πιθανότητα σφάλματος πρέπει να είναι μεγάλη και ότι στην περίπτωση αυτή θεωρείται σφάλμα. Όσον αφορά τη διάρκεια της επιλογής, και πάλι, η πόλη του Kasparov πιστεύει ότι "σε σύνθετες θέσεις, το δέντρο των επιλογών (ειδοποίηση," δέντρο ", και όχι μόνο ένα βαρέλι) εντοπίζεται συνήθως (τους!) Στο βάθος επάνω σε δέκα βουτιά, το οποίο είναι αρκετά αξιόπιστο βάθος. Σε ένα πρακτικό κόμμα είναι σημαντικό να καταλάβουμε πότε είναι απαραίτητο να σταματήσετε τη δουλειά του διακανονισμού. Συνήθως, αυτή η στιγμή έρχεται όταν έρχεστε σε μια ορισμένη εκτίμηση της θέσης (και πάλι, με βάση τη δύναμή σας σκακιού), ή πότε να συνεχίσετε τον υπολογισμό ... χωρίς χρόνο. "
Λοιπόν, ένα σφάλμα στην ενσωμάτωση, λόγω της οποίας όλα τα υπολογισμένα έργα αποδεικνύονται για χάσιμο χρόνου, μπορεί να μην είναι απαραιτήτως μια αγενής όψη μιας ισχυρής απόκρισης του εχθρού, αλλά και την παρουσία ενός ζεύγους πλευρικών κλάδων Από τον κορμό, καθοδηγώντας το παιχνίδι με τρόπους με εντελώς σκοτεινές συνέπειες. Πόσες φορές αγόρασαν τους λάτρεις να ακολουθήσουν τον υπολογιστή του υπολογιστή (τουλάχιστον από την εξοικονόμηση χρόνου). Ακόμη και ένα τέτοιο τέρας σκακιού, όπως ο V. L. Corrun, δήλωσε ότι δεν ήθελε να αναλύσει με έναν υπολογιστή, αφού τον οδηγεί για κάποιο χρονικό διάστημα, και στη συνέχεια αλλάζει ξαφνικά την εκτίμηση της θέσης και έπρεπε να ξεκινήσει ξανά.
22 ... NB6 (22 ... B6 23.KG1 (23.QG6 NF8 24.QC2 QC4 26.QX5 QC4 26.RXC4 DXC4 27.RXC4 B5 28.RC1 B4 29.BXE7 RXE7 30.ND6 BC8 31.RH3 BA6 32.H5 RG7 33.H6 RH7 36.G4 NG6 35.NC4 B3 36.AXB3 AXB3 37.RXB3 RXH6I) 23 ... BA6 24.NF4 RAC8 25.QH6 NF8 (25 ... KB8 26.QXE6 NF8 27 .QXD5 Na5 28.QXD6 QLCC8 31.ExD6 QXD6 31.EXD6 QXD6 31.EXD6 RC2) 26.NXD5 + EXD5 27.RXC6 + KB7 29.RXD6 + BXD6 29.RXD6 BC4 30.RH3 BXA2 31.RF3 KA6 32 .RFF6 RB8 33. BD2 QB1 + 34.KH2 BD7 24.NXE8 + RXE8 25.H5 NC4 26.H6 NXE3 + 28.KXE3 RF8 + 28.KG1 QD2 29.RH3 QXE2 30.H7 RE8 31 .KH2 QXA2 32.H8Q RXH8 33 33. RXH8 QA3 34.RC2 KB6 36.RXC6 QXC6 37.QXC6 QXC6 37.QXE7 QXD4 38.QXE7 (38.QD8 +? KB5 39.QA5 + KC4 - +) 38. . QH4 + 39.QH3 QXH3 + 40.GXH3 KC7 41.H4 B5 42.RG8 Α3 43.RG7 + KB6 44.H5 Α2 45.RG1 B4 46.H6 B3 47.H7 B2 48.H8Q B1Q 49.QD8 + KA6 50.QC8 + KB6 \u003d.
Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει αρκετός έμπειρος παίκτης σκακιού εδώ και οι δύο αναλυτικές ενότητες θα προσφερθούν για να επιλέξουν από 17.A3, 17.BE3, 17,H4 και 17.NXF7 + (\u003d) και θα είναι μια δύσκολη επιλογή.
17 ... NF8 (-0.42)
Πολλά άτομα πρωτεϊνών και θα έκανα αυτή τη φυσιολογική κίνηση παραλιών έτσι ώστε να είναι δυνατό να φέρετε τη θέση των σχημάτων σας στο συνηθισμένο και το μυαλό για να φέρετε τη θέση των σχημάτων σας στο συνηθισμένο και το μυαλό για να δώσετε τη θέση του BD7, Rc8. Ωστόσο, παρεμβαίνουν στους υπολογιστές που συμβουλεύουν να εξετάσουν την αντιγραφή σε λευκά πεδία, όπου ο λευκός-μπάρμπεκιου ελέφαντας τους, ο οποίος δεν έχει αντίπαλο, μπορούν να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο.
Οι αντιστοιχισμένοι λογαριασμοί προσφέρουν μια κομψή λύση για το μαύρο 17 ... QA6!? (-1.11) και να ζητήσετε υποστηρικτές του Λευκού Στρατού να αντικρούσουν τις επιλογές τους:
αλλά) 18.NF3 BE7 19.BE3 (19.QXE6 NF6 20.QF7 RF8 21.QG7 RG8 22.QH6 NE4 23.NE1 KC7 24.QE3 BG4 25.QD3 BXE2 + 26.QXE2 QXE2 + 27.KXE2 NXD4 + 28.KF1 NC6 - +) 19 ... NB6 20.B3 BD7 21.H4 NB4 22.A4 RC8 23.RD1 RC2 - / + και
ΣΙ.) 18.QF4 QD3 19.BE3 NB6 (19 ... B6! 20.Α3 BA6 22.AXB4 QXE2 + 22.Καταστήματα 23.QF3 QXF3 25.NXF3 KB7 25.H5 NXB4 27.RA3 RG8- / +) 20.QH4 RE7 21.A3 BD2 22.BXD2 (22.RD1 QC2! - +) 22 ... QXD2 23.B3 QB2 23.RC1 QXB3 25.QF4 NC4 26.H4 QB2 27.H5 BD7 28 . H6 KC7 29.H7 RH8 30.RH3 KB8 - / +.
Φαίνεται ότι η τελευταία κίνηση του Spielman δίνει μαύρες περισσότερες ευκαιρίες στον αγώνα για την πρωτοβουλία.
18.H4 BD7 (-0.42)
19.BE3 (-0.85).
Στην εμφάνιση, μια χρήσιμη κίνηση παραλιών, αλλά έπρεπε να γίνει εν κινήσει αργότερα, τότε το λευκό ήταν σε θέση να σώσει έναν σημαντικό ρυθμό, το οποίο τους επέτρεπε να εδραιώσουν τη θέση: 19.h5 qa6! 20.BE3! Kc7 21.a3 rac8. Αν και η θέση παρέμεινε πιο ελπιδοφόρα για το μαύρο: 22.RD1 ND8 23.QF3 BE7 24.H6 KB8 25.H7 Ng6 \u003d / +.
19 ... RC8; (0,00)
Αμέσως και δεν μπορείτε να πείτε ότι είναι ένα λάθος, αλλά στην πραγματικότητα μαύρο κάνετε πόσο φυσικό, τόσο αργά σε αυτή την κατάσταση, όταν η γρήγορη προώθηση του λευκού χωρίου ήταν απαραίτητο να αντιταχθεί η ίδια ταχεία ανάπτυξη της ενεργού συγγένειας. Σε αυτό το πάρτι, ο μαύρος δεν σιωπηλός στην κατανόηση της θέσης, και οι λείες του θα έπρεπε να είναι ανεκτικοί. Ο γιαγιάς ήταν κατά τη γνώμη μου, με πλήρη εμπιστοσύνη ότι όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, και επομένως σε μερικές στιγμές εξασθενημένη επαγρύπνηση, είναι σίγουροι ότι όλα θα ήταν καλά. Η ανάλυση αποδεικνύει ότι το έργο του Roam του Μαύρου χάνεται σχετικά με Το υπόλοιπο μεγάλο πλεονέκτημα που τους δίνεται, τους οποίους δεν άξιζαν και το οποίο επιτεύχθηκε από την άμεση έναρξη της αντεπίθεσης στο Ferzian Flank.
19 ... be7! (-0.95) Αυτή είναι η ενίσχυση της προστασίας του βασιλιά και η επίθεση στο πιόνι B2. Το λευκό είναι ήδη δύσκολο να δώσει μια καλή συμβουλή. 20.H5 (20.B3 QA6! 21.H5 NB4! 21.RC1 (22.H6 NC2 23.RC1 RC8 24.QF4 BB5 25.KG1 NXE3 26.RXC3 + KXC8 27.RC3 BXG5 28.QXG5 NF5 29.NXB5 QXB5 30.H7 NXH7 31.RXH7 NXD4 32.QG7 KB8 - +) 22 ... NXA2 23.H6 RC2 25.KG1 RXE2 26.H7 NXH7 27.NXH7 QA5 28.RH3 QC3 29.RF1 RE1 30 . RXE1 QXE1 + 31.KH2 NC3 31.QG7 NE2 33.F4 QB4 34.NX6 NXD4 35.ΚΕ8 NF5 36.QF7 NXE3 37.ND6 NF5 - +) 20 ... QXB2 21.RC1 RC8! (Τώρα αυτή η κίνηση είναι αρκετά κατάλληλη, για 22.h7 αποφασίσει το έργο των 22 ... NXD4! 23.RXC8 + KXC8 24.NXD4 QB1 + 25.E2 QXH1). Παραμένει να ελέγξει μόνο 22.QG7, και στη συνέχεια μια καθαρή εικόνα: αλλά)22 ... nxd4 ?? 23.NF7 #; σι)22 ... NXE5 23.QXE5 (23.DXE5? BB5- +) 23 ... BB5 24.RE1 RC2 25.KG1 ND7 26.RXE6 RXE2 27.RXE2 QXE2 28.NF7 + KC8 29.H6 QD1 + 30. KH2 QH5 + 31.kg1 \u003d; ντο) 22 ... KC7 23.H6 KB8 24.H7 NXH7 25.NXH7 NXD4 26.RXC8 + KXC8 28.NXD4 QA1 + 28.NXD4 QA1 + 28.NXD4 QA1 + 28.NE2 QXH1 29.NF6 BA4 30.NB3 BB5 + 31.KF3 BXF6 32.EXF6 QH5 + 33 .kg3 QH8 \u003d / +.
20.H5 NE7.
Ο Μαύρος δεν σκέφτεται τη δραστηριότητα, αλλά προσαρμόστε τα σχήματα πιο κοντά στο βασιλιά. Τώρα ονομάζεται "πυκνό" παιχνίδι. Μια σοβαρή μάχη τριών αποτελεσμάτων αναβοσβήνει στις 20 ... QA6 21.H6 NE7. Ωστόσο, με την κατάλληλη προστασία, όλα τελείναν με τον κόσμο: 22.H7 NXH7 23.NXH7 RC2 23.NF6 QXE2 + 25.KG1 BD2 26.RF1 QXD2 27.RF1 RC1 28.G3 RXF1 + 29.KXF1 QXD4 30.NXE8 BXE8 31.QXE6 (31. RH8 QC4 + 32.KG1 QC6 - / +) 31 ... QD3 + 32.KG1 QB1 + 33.KG2 QE4 + 34,KH2 NF5 35.RC1 BC6 36.KH3 D4 37.QG8 + KC7 38.QF7 + \u003d.
21.NF4. (0.00)
Λευκό ήδη από τον κίνδυνο απώλειας. Ωστόσο, σχεδόν σκέφτηκαν για αυτή τη χαρούμενη στιγμή και, μη παρατηρούν τους κινδύνους που τους απειλούσαν, συνέχισαν να παίζουν νίκη, εισάγοντας το αποθεματικό στη μάχη. Ισότητα μετά από 21.H6 QA6 22.H7 NXH7 23.NXH7 RC2 έχει ήδη ληφθεί υπόψη. Η ισότητα τελείωσε με έναν οξεία αγώνα στα 21,kg1 NF5 22.H6 BE7 23.H7 NXH7 23.RXH7 RF8 25.QH5 QXB2 26.FXE3 QA3 28.FXE3 QA3 28.HXE3 QXE3 29.NF7 QXE3 29.NF7 + KC7 30.RC1 + KB8 .
21... NF5 22.h6.NXE3 + 23.fXE3 (0,00)
23 ... BB5 + ?? (+3.98)
Εδώ και η βοήθεια του White έφτασε. Το ίδιο έχει επηρεάσει τη διαφορά στην τάξη, ειδικά αφού ο μαύρος ήταν σε κόλπο. Παραδέχονται, πράγματι, ένα αποφασιστικό σφάλμα τη στιγμή που η έκβαση της μάχης νεροχύτη συνέχισε να παραμένει ασαφής. Λοιπόν, με ένα τέτοιο σύνολο χαμένων χάνει εκείνη που είναι λάθος από το τελευταίο.
Μετά από 23 ... BE7 (0,00) 24.H7 NXH7 25.NXE6 + BXE6 26.NXE6 + KD7 27.NXE6 + KD7 27.NF4 QB5 + 28.KG1 NG5 Ήταν αδύνατο να μιλήσουμε για το πλεονέκτημα κάποιου σε θέση, γεμάτη ζωή: 29.A4 QXB2 30.QXD5 + KC7 31.QA2 QXA2 32.RXA2 KD7 33.KF2 RC4 34.KE2 Rec8 \u003d.
Τώρα μπορείτε να έχετε ήδη μια απαράμιλλη τέχνη της επίθεσης του διάσημου Corrif του παρελθόντος. Και θυμάμαι τον Μεγάλο Kudesman Mikhail Tal και τις επιθέσεις του - αυτά ήταν θαύματα!
24.KG1 RC7 25.H7 RXF7 26.NXF7 + KC8 27.H8Q
Μαύρο ταιριάζει να εγκαταλείψει, τι έκαναν μέσω μιας δωδεκάδα, δεν είναι σε όλες τις υποχρεωτικές κινήσεις.
Έτσι, τι πρέπει να παραμείνει στη μνήμη, να βλέπει αυτό το ενδιαφέρον και διδακτικό κόμμα;
1. Η έκδοση ντεμπούτο από το 10.kf1 είναι αρκετά κατάλληλο για χρήση επιπλοκών σε ανεμιστήρες και και για τα δύο χρώματα. Σε περίπτωση που έχει προγραμματιστεί για την ένταξή του σε ένα ρεπερτόριο ντεμπούτο μάχης, αξίζει να καταγράψετε τη "σωστή" συνέχιση του παιχνιδιού μετά το 10ο εγκεφαλικό επεισόδιο.
2. Εάν πρόκειται να θυσιάσετε ένα σοβαρό υλικό, τότε η λύση πρέπει να γίνει αποδεκτή μόνο μετά τον υπολογισμό των απαραίτητων επιλογών για ένα αποδεκτό βάθος, το οποίο εξαρτάται από την πρακτική δύναμη του παίκτη.
3. "Εάν δεν καταφέρετε να βρείτε γρήγορα μια δικαιολογία για την ιδέα του θύματος, αφαιρώντας όλες τις αμφισημίες, τότε θα πρέπει να αναζητήσετε μια άλλη, πιο αξιόπιστη συνέχεια, όχι μια επιδεινούμενη θέση." (NAN). Θα είναι πρακτικό εάν, βλέποντας την ιδέα του θύματος, πριν υπολογιστεί, θα βρείτε πρώτα αυτή την ανταλλακτική συνέχιση.
4. Προσπαθήστε να διατηρήσετε την κατάσταση υπό έλεγχο και να παρατηρήσετε τις παραμικρές αλλαγές στη θέση της θέσης μετά από κάθε μάθημα, τόσο το δικό σας όσο και, ειδικά, κάποιος άλλος. Μπορούν να σας κάνουν να κάνετε προσαρμογές στην επιλογή του εγκεφαλικού επεισοδίου.
5. Κατά την ανάλυση του κόμματος, σέβεται το έργο του υπολογιστή που σας προστατεύει από ακαθάριστα λάθη. Αλλά θυμηθείτε ότι το κύριο πράγμα στην αναλυτική εργασία είναι ένα άτομο, δηλαδή εσείς. Και πρέπει μόνο να κάνετε την τελική επιλογή του εγκεφαλικού επεισοδίου. Και δεν είναι απαραίτητο να είναι μια πορεία υπολογιστή από την πρώτη συμβολοσειρά.
6. Πρώτον, αξίζει τον έλεγχο του υπολογιστή που θεωρείτε το καλύτερο με βάση την κατανόησή σας για τη θέση και το στυλ του παιχνιδιού, και στη συνέχεια να το συγκρίνετε με την καλύτερη επιλογή του COMP. Μετά από αυτό, κάντε την τελική επιλογή.
7. Μην πιέζετε τον υπολογιστή να σας δώσει συμβουλές με το ρυθμό, γιατί μπορεί να σας δώσει μια εσφαλμένη πορεία. Σε βασικές θέσεις, δώστε έναν υπολογιστή να σκεφτεί τουλάχιστον 3 λεπτά σε κάθε κίνηση. Πάντα προσπαθήστε να ξεκινήσετε μια τέτοια ανάλυση με μια αξιολόγηση της θέσης, με βάση τις γενικές εκτιμήσεις και την κατανόηση της θέσης σας.
8. Πάντα προσπαθήστε να ξεκινήσετε μια ανάλυση υπολογιστή οποιασδήποτε θέσης, με την εκτίμησή της από τις γενικές εκτιμήσεις και λόγω της κατανόησης της θέσης σας. Κανένα αναλυτικό πρόγραμμα δεν θα σας διδάξει να κατανοήσετε τη θέση. Θα σας δώσει μόνο υλικά για προβληματισμό. Κανένας ακόμη ο ισχυρότερος υπολογιστής θα ενισχύσει το παιχνίδι σας εάν έχετε μια αδύναμη αίσθηση θέσης.
Ας σας διδάξουμε σκακιού σοφία μόνο καλά βιβλία. Αλλά για αυτή τη συζήτηση είναι ξεχωριστή.
Ο Alexander Nikitin διεξάγει μαθήματα στο σχολείο "Σκάκι ελπίδα της Ρωσίας" στο οικοτροφείο "GNIKOVO"
Φωτογραφίες B. Dolmatovsky, V. Barsky και Ε. Kublashvili
Για να γράψετε αυτό το πρόγραμμα, σας συμβουλεύει η αγαπημένη του αγαπημένη ιστοσελίδα σκακιού της Chess.com. Ο λογαριασμός μου επέτρεψε εκεί μόνο μια "βαθιά" ανάλυση των κομμάτων μου (2-3 λεπτά ανά παρτίδα), και όχι "Μέγιστο" (4-6 λεπτά ανά πάρτι). Σε κάθε περίπτωση, η ανάλυση των υπολογιστών στο Chess.com είναι αργή, καθώς δεν χρησιμοποιεί τον κινητήρα Stokefish και την εφαρμογή της στη μεταφρασμένη γλώσσα του Script Java. Έτσι, τα αποτελέσματα της ανάλυσης των μερών που έλαβαν στην ιστοσελίδα του Chess.com, συχνά μη ικανοποιητικές. Η σύγκριση των αποτελεσμάτων της ανάλυσης των μερών στην ιστοσελίδα του Chess.com και η τοπική ανάλυση της δυαδικής εστίασης απέχει πολύ από την πρώτη.
Είναι περίεργο ότι αμέσως μετά τη δημοσίευση αυτού του προγράμματος, ο λογαριασμός μου στο Chess.com έκλεισε χωρίς καμία εξήγηση και επιστροφή του ετήσιου τέλους μέλους! (Έπρεπε να τον διεκδικήσω αργότερα). Το πρόγραμμά μου πραγματικά τους προκάλεσε σοβαρές οικονομικές ζημιές; Θα είχα δεσμευτεί στη θέση τους για να κερδίσουν χρήματα σε μια κακή ποιότητα ανάλυση των παιχνιδιών σκακιού (που έγιναν εκτός από την ελεύθερη μηχανή σκακιού Stokefish!) Και να επιβάλει ένα όριο κατά τη διάρκεια της ανάλυσης του κόμματος ανάλογα με το νομισματικό ποσό που έγινε για ιδιότητα μέλους. Παραμένει μόνο για την επιτυχία του Chess.com στην επιθυμία τους για ένα "ειλικρινές" παιχνίδι!
Επιπλέον, η ανάλυση είναι παρόμοια με το Cheskomovsky, απλά δεν υπάρχει ή πραγματικά δεν λειτουργεί σε προγράμματα σκακιού κάτω από τα Windows. Στο "Scid εναντίον PC" δεν είναι, και στην τσάμπα "βαθιά ανάλυση" δεν λειτουργεί καθόλου! Αναρωτιέμαι τι σκέφτονται οι προγραμματιστές γι 'αυτό;
Ως εκ τούτου, αποφάσισα να γράψω τον δικό μου αναλυτή παιχνιδιών σκακιού, παρόμοιο με το Cheskovsky, μόνο πιο γρήγορα, εύκολο να εγκατασταθεί και βολικό στη διαμόρφωση και τη χρήση.
Λειτουργικός αναλυτής παιχνιδιών σκακιού "Creative"
Κύρια χαρακτηριστικά και περιορισμούς
- Εύκολη εγκατάσταση
- Απλότητα και ευκολία χρήσης. Απλά κάντε δεξί κλικ στο αρχείο PGN και επιλέξτε "Αναλύστε". Το αρχείο που λαμβάνεται ως αποτέλεσμα της ανάλυσης θα ανοίξει αυτόματα στη γραφική εφαρμογή για αρχεία PGN από προεπιλογή
- Νέα στην έκδοση 4.1! Γραφική διασύνδεση των μερών Επιλογή για ανάλυση
- Νέα στην έκδοση 4.1! Το καλύτερο τρέξιμο κινητήρα αποθηκεύεται τώρα στη βάση δεδομένων Best_moves.db για γρήγορη αναζήτηση. Δεν χρειάζεται να περάσετε χρόνο στην ανάλυση μιας γνωστής θέσης
- Νέα στην έκδοση 4! Το PGN-Extract.exe και το CoreINFO.exe δεν χρειάζονται πλέον. Ο αναλυτής των κομματιών Clamatics CHESS είναι πλέον ικανός να μετατρέπει ανεξάρτητα από τη σημείωση σκακιού στο άλλο και να ορίσει τον τύπο του επεξεργαστή σας. Το Microsoft .NET Framework 4.6 εξακολουθεί να απαιτείται, καθώς και τη βιβλιοθήκη SQLITE, η οποία περιλαμβάνεται στην παράδοση
- Νέα στην έκδοση 4! Γραφική διασύνδεση για τις ρυθμίσεις - δεν χρειάζεται πλέον να επεξεργαστείτε το αρχείο chessGame-analyzer.exe.config χρησιμοποιώντας έναν επεξεργαστή κειμένου
- Νέα στην έκδοση 4! Βαθιά ανάλυση - ένας κινητήρας σκακιού θα παίξει με ένα Sauba πολλά μέρη μετά από κάθε στροφή και να καθορίσει την καλύτερη πορεία στατιστικά με βάση τα αποτελέσματα των παιχνιδιών PlayD. Απαιτείται ένας ισχυρός υπολογιστής και πολύ χρόνο για χρήση βαθιάς ανάλυσης. Οι παρτίδες που παίζονται αποθηκεύονται στη βάση δεδομένων και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάλυση άλλων μερών.
- Νέα στην έκδοση 4! Η βελτιωμένη έκδοση του μεταγλωττιστή βάσης δεδομένων Sqlite περιλαμβάνεται τώρα στον αναλυτή.
- Νέα στην έκδοση 4.1.0.13! Η βάση δεδομένων SQLITE KINGBASELITE.DB ενημερώθηκε στο 01/19. Περιλαμβάνει τις πρώτες 20 κινήσεις των κομμάτων Kingbaselite.pgn, που παίζονται από τους αντιπάλους με την αξιολόγηση ELO όχι χαμηλότερες από 2.200 και η διαφορά κατάταξης δεν είναι μεγαλύτερη από 200. Αυτή η βάση έχει σχεδιαστεί για να αναζητάτικές καλύτερες επιλογές στο ντεμπούτο
- Προσοχή! Η βάση δεδομένων SQLITE για την έκδοση 4.0.0.0 δεν είναι συμβατό με τη βάση δεδομένων για την έκδοση 3.0.0.0! Κατεβάστε μια νέα βάση
- Νέα στην έκδοση 4! Ένα σύνολο εργασιών σκακιού υποστηρίζεται για μηχανές Arasan σε μορφές PGN και EPD - μπορείτε να συγκρίνετε τις ικανότητες των αγαπημένων σας κινητήρων να λύσουν παζλ σκακιού
- Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η μορφή των αρχείων προτύπων σχολιασμού έχει αλλάξει. Επομένως, τα αρχεία προτύπων για την έκδοση 3.0.0.0 δεν είναι συμβατά με τα αρχεία προτύπων για την έκδοση 4.0.0.0
- Νέα στην έκδοση 4.1.0.13! Το τελευταίο κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης αυτής της έκδοσης των δυαδικών ψηφίων Stokefish (Συνέλευση Προγραμματιστής της 8ης Φεβρουαρίου 2019)
- Νέα στην έκδοση 3! Ultrafast αναζήτηση για στατιστικά καλύτερες επιλογές για μια μεγάλη βάση δεδομένων σκακιού
- Νέα στην έκδοση 3! Chessdb-compiler.exe (chessdb-compiler.exe) για να βρείτε γρήγορα στατιστικά καλύτερες επιλογές για τις βάσεις δεδομένων του PGN
- Νέα στην έκδοση 3! Η δυνατότητα λήψης μιας ήδη έτοιμης καταρτισμένης βάσης δεδομένων για εξαιρετικά γρήγορο (εκατοντάδες φορές ταχύτερα από ό, τι στο Chesbaz, για παράδειγμα) την αναζήτηση στατιστικά καλύτερων επιλογών (περιλαμβάνει περισσότερα από ένα εκατομμύριο κόμματα από το 2000, η \u200b\u200belo βαθμολογία των παικτών δεν είναι μικρότερη από 2200, λεπτομέρειες σχετικά με τον ιστότοπο HTTP: // www. kingbase-chess.net)
- Νέα στην έκδοση 3! Τα πρότυπα σχολιασμού καθιστούν δυνατή την υποστήριξη των κομμάτων σε οποιαδήποτε γλώσσα σε οποιοδήποτε στυλ
- Νέα στην έκδοση 3! Τρία καλά τεκμηριωμένα πρότυπα στα ρωσικά και τα αγγλικά παρέχονται ως παράδειγμα με το πρόγραμμα.
- Επαγγελματική - πρακτικά χωρίς λέξεις, μερικές επιλογές με συμβολική εκτίμηση στο τέλος της επιλογής
- Ημι-επαγγελματική - σύντομη μονότονη σχόλια - που χρησιμοποιείται από το προεπιλεγμένο πρόγραμμα
- Ερασιτέχνης - Λεπτομερέστερα διαφορετικά σχόλια για το γούστο σας
- Νέα στην έκδοση 3! Δυνατότητα εξόδου πολλαπλών επιλογών - που ρυθμίζεται από την παράμετρο MultIPV στο αρχείο διαμόρφωσης
- Νέα στην έκδοση 3! Συμβολική εκτίμηση θέσης στο τέλος της επιλογής
- Υποστήριξη για τυχόν UCI -Actable CHESS
- Αυτόματη ρύθμιση των περισσότερων παραμέτρων. Τη δυνατότητα χειροκίνητης διαμόρφωσης μέσω του αρχείου διαμόρφωσης
- Ρωσικές και αγγλικές διεπαφές
- Αυτόματη (χωρίς συμμετοχή των χρηστών) Ανάλυση μεγάλου αριθμού συμβαλλόμενων μερών
- Υποστήριξη τυπικού PGN.
- Υποστήριξη για τυχόν κωδικοποιήσεις Windos PGN, οικολογικά αρχεία και πρότυπα σχολιασμού
- Νέα στην έκδοση 3! Ενημερωμένα δυαδικά αρχεία (με σταθερά σφάλματα και αυξημένη ταχύτητα) προεπιλεγμένος κινητήρας - Stock 8, ισχυρότερη σήμερα (η συναρμολόγηση πηγών μου με το Github στις 7 Σεπτεμβρίου 2017
- Ρύθμιση χρόνου στο μάθημα, τα βάθη του λανθασμένου υπολογισμού, ο αριθμός των νημάτων και η ποσότητα μνήμης για τον κινητήρα
- Δυνατότητα εκκίνησης μιας ανάλυσης του κόμματος που αρχίζει με την αρχική θέση, από οποιαδήποτε πορεία
- Ικανότητα ανάλυσης της παρτίδας ξεκινώντας από οποιαδήποτε θέση
- Προσαρμοσμένη προτεραιότητα της μηχανής σκακιού
- Ταξινόμηση των κομμάτων στα ρωσικά ή αγγλικά (οικολογικό κώδικα, το όνομα του ντεμπούτο και την επιλογή)
- Δυνατότητα χρήσης του αρχείου ταξινόμησής σας, καθορίζοντάς το ως τιμή παραμέτρων ECO_FILE
- Υποστήριξη σκακιού Fisher (Σκάκι 960). Η Chesbaza τους διαβάζει σωστά και ο Scid vs PC δίνει σφάλματα - δεν υποστηρίζει.
Έτσι, το πρόγραμμά μου είναι μια εφαρμογή προβολής κάτω από τα Windows MS. Τα αποτελέσματα ανάλυσης κόμματος μπορούν να δούμε αμέσως στην οθόνη, αλλά πιο εύκολα να τα δείτε σε μια γραφική εφαρμογή σκακιού που μπορεί να διαβάσει αρχεία PGN, για παράδειγμα, σε τσάμπα ή.
Το πρόγραμμα έρχεται με έναν δωρεάν μηχανήματα, το ισχυρότερο σήμερα. Μπορείτε επίσης να διαμορφώσετε την εφαρμογή για τη χρήση εμπορικών κινητήρων, όπως ένα commodo ή gividbie (που δεν παρέχεται με το πρόγραμμα), καθώς και οποιοδήποτε άλλο αγαπημένο σκακιέρα συμβατό με UCI.
Κατά τη διάρκεια της ανάλυσης παρτίδας, εμφανίζονται στην οθόνη οι ακόλουθες πληροφορίες:
- Όνομα προγράμματος, την έκδοση και τον προγραμματιστή του
- party τίτλους (ετικέτες)
- Το όνομα της μηχανής σκακιού και τα ονόματα των προγραμματιστών του,
- Τον αριθμό των ροών και το μέγεθος του μηχανήματος hash σε MB,
- Διαδρομές με αξιολόγηση θέσης, βάθος ανάλυσης και σχόλια.
Κάθε προεπιλεγμένη σειρά μαθημάτων συνοδεύεται από αξιολόγηση της θέσης και του βάθους του υπολογισμού. Εάν η διαφορά μεταξύ της αξιολόγησης του καλύτερου εγκεφαλικού επεισοδίου και της πορείας που έγινε στο παιχνίδι, περισσότερες από ορισμένες τιμές κατωφλίου, το σχόλιο εμφανίζεται για τις ανακρίβειες, σφάλματα ή Zowka. Η καλύτερη πορεία και η συνέχιση υποδεικνύονται επίσης με τη μορφή παραλλαγής. Στο τέλος της παραλλαγής που αναφέρθηκε στην αξιολόγηση του καλύτερου εγκεφαλικού επεισοδίου, το βάθος του υπολογισμού, ο αριθμός των κόμβων στο MU και η ταχύτητα της ανάλυσης στο MU / s. Εάν ο κινητήρας βλέπει το ματ, τότε θα εμφανιστούν οι κινήσεις που οδηγούν στο στρώμα.
Όταν η διαφορά στην αξιολόγηση των θέσεων των μερών υπερβαίνει το ένα πιόνι, συμπεριλαμβάνονται οι παρατηρήσεις κινήτρων. Εάν η κίνηση συμπίπτει με την καλύτερη κίνηση του κινητήρα, τότε εμφανίζονται συγχαρητήρια. Εάν η διαφορά στην αξιολόγηση μεταξύ της καλύτερης κίνησης και του κατασκευασμένου στο πάρτι δεν υπερβαίνει τα 0,2 πιόνια, αναφέρεται καλή και καλύτερη συνέχιση. Οι σχολιασμοί κινήτρων χαρακτηρίζονται από τον τόνο τους, ανάλογα με το αν η πλευρά κερδίζει ή το αντίθετο χάνει.
Τα αποτελέσματα της ανάλυσης αποθηκεύονται σε ένα νέο αρχείο PGN, το όνομα της οποίας αποτελείται από το όνομα του αρχείου PGN και το επίθημα "-Proanalized_<движком>"(ή" -Analyzed_by_
Μετά την ολοκλήρωση της ανάλυσης, τα αποτελέσματα θα εμφανιστούν αυτόματα στην εφαρμογή γραφικών σκακιού για αρχεία PGN από προεπιλογή, για παράδειγμα, στο Chessbase, Scid vs PC, ή οποιοδήποτε άλλο που κατανοεί τη μορφή PGN.
Φόρτωση, εγκατάσταση, χρήση και ρύθμιση
Προγράμματα που χρησιμοποιούνται από το Creatic Creation Chess Analyzer
Χρηματιστήριο 10 (Τελευταίες Συγκροτήματα προγραμματιστών)
Ο αναλυτής των παιχνιδιών σκακιού έρχεται μαζί στην ελεύθερη μηχανή σκακιού Stokefish, η οποία σήμερα είναι η ισχυρότερη. Αποτελείται από τέσσερα δυαδικά αρχεία:
- stockfish_10_32bit.exe - για την έκδοση Vindos 32 bit
- Χρηματιστήριο_10_x64.exe - για την έκδοση 64-bit των Windows
- stockfish_10_x64_modern.exe - για την έκδοση 64-bit των παραθύρων που λειτουργούν σε έναν υπολογιστή με έναν επεξεργαστή που υποστηρίζει οδηγίες popcnt
- stockfish_10_x64_bmi2.exe - για την έκδοση 64-bit των παραθύρων που λειτουργούν σε έναν υπολογιστή με έναν επεξεργαστή που υποστηρίζει οδηγίες BMI2
Από προεπιλογή, ο αναλυτής σκακιού θα επιλέξει αυτόματα ένα βέλτιστο δυαδικό αρχείο.
Με έναν τεράστιο αριθμό διακομιστών όπου μπορείτε να παίξετε στο διαδίκτυο με έναν "ζωντανό" αντίπαλο - από το playchess.com στο chess.rc-mir.com ή το Chesshotel.ru (ναι λεγεώνα τους), βρείτε μια διεπαφή Web σε ένα αξιοπρεπές σκάκι " Ο κινητήρας "δεν είναι εύκολη, κοιλότητα που κατάφερα να πάω μόνο ότι:
1. Παίξτε το σκάκι online με τεμαχισμό "κινητήρα":
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Σύμφωνα με έναν επαγγελματία, στη δύναμη του πραγματικού Snorkeleton, η ηλεκτρονική μηχανή έχει μια μικρή σχέση :)
2. Παίξτε το σκάκι online με το "Rybka" Rybka:
Κωδικός για σύνδεση στον ιστότοπό σας:
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Φαίνεται ότι το δεύτερο Γλυκικό σενάριο - σταθερά κρέμεται μετά από αρκετές κινήσεις.
Μεταφόρτωση σεναρίων, ειδικά σε αργές συνδέσεις, μπορεί να απαιτήσει χρόνο ... Σε περίπτωση προβλημάτων, πατήστε το πλήκτρο F5 στο πρόγραμμα περιήγησης για να ενημερώσετε τη σελίδα. Εφαρμογές και JavaScript που περιλαμβάνονται στο πρόγραμμα περιήγησης και το JavaScript, καθώς και υποστήριξη για την πλωτή ετικέτα πλαισίου
Flashki Δεν πιστεύουμε επίσης ότι δεν αναπτύσσει κινητήρες με βάσεις δεδομένων και είναι παντού, ως επί το πλείστον, 3-4 - σκιά σπινθήρων, asischess, φλας σκακιού.
Σχετικά με τους κινητήρες και το πρωτόκολλο UCI είναι καλά γραμμένο.
Εάν υπάρχει κάτι για να αναπληρώσετε - αναφορά. Είναι επιθυμητό οι κωδικοί να είναι οι ίδιοι όπως σε αυτό το άρθρο - μια απλή ετικέτα
P.S
3 . Εξακολουθεί να πρότεινε την επιλογή ως Εάν δεν παίζετε με τον κινητήρα, τότε ακυρώσετε:
Εάν υπάρχει μόνο ένας υπολογιστής με το Διαδίκτυο, αλλά θέλω να παίξω ή να αναλύσω με λίγο ένα αξιοπρεπές prog, τότε πού να πάτε; Δωρεάν και χωρίς εγγραφή. Μέχρι στιγμής δεν βλέπω τίποτα καλύτερο από την είσοδο τέτοιων καταστάσεων στην εμφάνιση τουρνουά και να εισάγετε ως μια πλευρική επιλογή που θέλετε να δείτε. Ο τοπικός κινητήρας είναι αν και υπάρχει λίγος χρόνος, αλλά τα σφάλματα στις παρτίδες της ελίτ.
1. Κοντά σε οποιαδήποτε παιχνίδια.
2. Μεταβείτε στην αρχή.
3. Κάντε μια κίνηση (απευθείας με το ποντίκι στο τραπέζι ή επιλέξτε κάτω από το διοικητικό συμβούλιο).
4. Επιλέξτε μια επιλογή απόκρισης.
Αναπαράγει εκεί περισσότερο ή λιγότερο Real Stockfish με βάθος λανθασμάτων έως 20 κινήσεις. Σε άλλες τοποθεσίες (τουρνουά) μπορείτε να συνδεθείτε στο διαδίκτυο για να επικαλεστεί παρόμοιο τρόπο, απλά να πάρετε σε οποιοδήποτε μέρος.
Καλή μέρα, αγαπητός φίλος!
Οι υπολογιστές έχουν παίξει πολύ ισχυρότερο από τον άνθρωπο. Τα καλύτερα προγράμματα σκακιού και καταστέλλεται, ανταποκρίνεται άμεσα μαζί τους σε ισότιμη άψογη, ακόμα και τους ισχυρότερους παίκτες σκακιού.
Ωστόσο, το σιδερένιο τέρας δεν είναι τόσο μεγάλο και ισχυρό, όπως νομίζετε. Αυτόν Υπάρχουν αδύναμα σημεία και μειονεκτήματα . Ποιο σκάκι οποιουδήποτε επιπέδου είναι απλώς υποχρεωμένο να λάβει υπόψη.
Σχετικά με αυτό στο τέλος του άρθρου, αλλά για τώρα, κοιτάξτε ένα δευτερόλεπτο στον υπολογιστή και κάνετε μια επισκόπηση των καλύτερων κινητήρων και των διεπαφών χρήστη.
Τι είναι μέσα?
Το πρόγραμμα υπολογιστή (κινητήρας) είναι μια μετρήσιμη μονάδα. Το θεωρεί ότι λειτουργεί με αριθμούς και δεν καταλαβαίνει τι είναι το σκάκι .
Το πρόγραμμα μεταφράζει τη γλώσσα σκακιού σε μαθηματικές ενέργειες. Διπλώνει, αφαιρεί και συγκρίνει τους αριθμούς. Στο τέλος κάθε επιλογής θέτει μια αριθμητική αξιολόγηση.
Έτσι εργασίες μηχανές σκακιού.
Μηχανές
Οι διαγωνισμοί που αποτελούνται από μεγάλο αριθμό παιχνιδιών πραγματοποιούνται επίσης μεταξύ των κινητήρων, πολύ μεγαλύτερα από τους ανθρώπους. Τα αποτελέσματα καταρτίζονται φύλλα βαθμολόγησης.
Κινητήρες αξιολόγησης 2016.
Komodo.
Το Komodo κατατάσσεται πρώτα στα περισσότερα ρελαύλια. Το ενδιαφέρον είναι ότι το Commodo διακρίνεται από το μυαλό του από τους περισσότερους συναδέλφους.
Έμαθε καλύτερα αξιολόγηση και βασίζεται στην αξιολόγηση σε μεγαλύτερο βαθμό και το βάθος υπολογισμού είναι μικρότερο.
Ίσως αυτό βρίσκεται επίσης το μυστικό. Ο κινητήρας συνδυάζει τις καλύτερες ιδιότητες ενός ατόμου και ενός αυτοκινήτου. Ωστόσο, αυτές είναι οι εργασίες μου που, φυσικά, δεν είναι η αλήθεια στην τελευταία περίπτωση.
Τελευταία έκδοση εμπορικής μηχανής - 11.2 . Για δωρεάν δωρεάν διανομή, προσφέρεται Komodo 9 και η έκδοση των ηλικιωμένων.
Μπορείτε να κατεβάσετε Την κύρια πύλη του εκδότη
Μπακαλάος
Αυτό είναι ένα λογότυπο. Στη μετάφραση των αποξηραμένων ψαριών του Stokefish. Πού είναι μια τέτοια αλληγορία - δεν λαμβάνω δικαστή
Ο Stokish ανταγωνίζεται πρόσφατα με Komodo.και Houdini.και για ορισμένους δείκτες διαθέτουν τους αντιπάλους της
Οι επιτυχίες του χάρτη είναι σε μεγάλο βαθμό υποχρεωμένες να διανέμουν πολιτικές. Έχοντας δημιουργήσει το κέρδος, οι προγραμματιστές δημοσιεύουν την έκδοση για δοκιμές σε όλους τους χρήστες. Ίσως για το λόγο αυτό σοβαρά σφάλματα σχεδόν αριστερά.
Το πρόγραμμα είναι δωρεάν. Η τελευταία έκδοση είναι οκτώ. Μπορείτε να κατεβάσετε εδώ: https://stockfishcess.org/download/
Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Ο κινητήρας χωρίς διεπαφή είναι δύσκολος για πρακτικούς σκοπούς .
Κέλυφος και προγράμματα πελατών
Για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του κινητήρα, βλέποντας το, χρειάζεστε ένα κέλυφος, διεπαφή. Το προσαρμοσμένο πρόγραμμα σκακιού (SHELL) συν κινητήρα (ή πολλά) είναι ένα έτοιμο προϊόν κατάλληλο για ανθρώπινη χρήση.
Θα δώσω παραδείγματα των καλύτερων κατά τη γνώμη μου, τα κοχύλια και τα προγράμματα πελατών:
αρένα
Ένα από τα πιο διάσημα και ισχυρά προγράμματα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διεπαφή χρήστη, Shell για σχεδόν όλους τους καλύτερους κινητήρες
Μπορείτε να κατεβάσετε / εγκαταστήσετε στην επίσημη ιστοσελίδα της αρένας.
Chessbase.
Ίσως το πιο προηγμένο αναλυτικό πρόγραμμα από τον γνωστό συγγραφέα.
Η Chessbase αναλαμβάνει όλα τα απαραίτητα αναλυτικά εργαλεία και μπορεί:
- Εργασία με τα κόμματα βάσεων δεδομένων - Παρακολουθήστε το πάρτι που παίζεται και αναλύει
- Για αναζήτηση με φυλακισμένες παραμέτρους: ντεμπούτο, θέση, λόγος υλικού, endgame και άλλα.
- Κατεβάστε τα μέρη σας, με σχόλια και κλουβί
- Αναλύστε επιλέγοντας διάφορους κινητήρες
- Δημιουργήστε φάκελο παίκτες με βάση βάσεις δεδομένων
- Εκτύπωση πάρτι και διαγράμματα σε διάφορες διαμορφώσεις
Καθώς και πολλά άλλα.
Τελευταία έκδοση προγράμματος - Chessbase-13.
Shredder Classic 3.
Ένας από τους καλύτερους κινητήρες τεμαχίων σκακιού ολοκληρώνεται με τη διεπαφή.
- Τη δυνατότητα αναπαραγωγής τόσο με τον κινητήρα σε διαφορετικά επίπεδα όσο και στο δίκτυο με πραγματικούς αντίπαλους
- Επιλογή ελέγχου χρόνου, τη δυνατότητα δημιουργίας δικού σας ελέγχου.
- Ανάλυση και μέρη και θέσεις
- Ρύθμιση διασύνδεσης: Σχεδιασμός των σανίδων και αριθμών, κλπ. Στοιχεία, και τα παρόμοια.
Η πλήρης έκδοση δεν είναι δωρεάν. Για να ξεκινήσετε με, μπορείτε να κατεβάσετε την υπό όρους δωρεάν επιλογή.
Σκάκι πλανήτη.
Εξειδικευμένο πρόγραμμα που σχετίζεται με την πύλη http://chessplanet.ru/, όπου μπορείτε να παίξετε online, σε τουρνουά, με αλληλογραφία, παίξτε σύμφωνα με την αλληλογραφία. Οι διαγωνισμοί πραγματοποιούνται και πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.
Το πρόγραμμα-πελάτη είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή του χρήστη και παρέχει τη δυνατότητα αναπαραγωγής, επικοινωνούν στο φόρουμ, προβολή και ανάλυση παρτίδας, μαθήματα ρολογιών και πολλά άλλα.
Υπάρχει μια απλοποιημένη έκδοση όταν μπορείτε να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης χωρίς να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα πελάτη στον υπολογιστή.
Εγκαταστήστε τον πελάτη και εξοικειωθείτε με την πύλη Περισσότερα
Babaschess.
Πολυγλωσσική διασύνδεση (η ρωσική αλήθεια δεν βρήκε) για να παίξει μέσω του Διαδικτύου.
Συνδυάζει την ευκολία χρήσης και ένα αρκετά ευρύ φάσμα λειτουργιών. Αυτή η δωροδοκία.
Λειτουργεί στα Windows. Μπορεί επίσης να εργαστεί στο Linux
Για μαθηση
Για τους αρχάριους παίκτες σκακιού και για μάθηση, κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσουμε πολυεπιστημονικές πύλες σκακιού ή το ηλεκτρονικό σχολείο.
Ωστόσο, υπάρχουν προγράμματα εκτός σύνδεσης. Για παράδειγμα, μπορείτε να εγκαταστήσετε στο smartphone σας:
Εκπαίδευση στο σκάκι - από απλό έως σύνθετο
Κάτι σαν πλοηγό στον κόσμο του σκάκι. Η εφαρμογή θα δείξει τους βασικούς κανόνες και θα δώσει συμβουλές για τη βελτίωση του παιχνιδιού.
Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα περιέχει περισσότερα εκατοντάδες Θέματα. Συμπεριλαμβανομένων των κύριων τεχνικών και των τυπικών συνδυασμών. Περισσότερο 1000 Διαφορετικά παραδείγματα.
Διαβάστε περισσότερα και εγκαταστήστε εδώ
Μην πιστεύετε στα μάτια μας
Οι καλύτερες μηχανές σκακιού είναι ήδη εν μέρει "σκέψη" και από την άποψη της αξιολόγησης θέσεων είναι παρόμοιες με τους ανθρώπους. Ωστόσο, είναι λάθος. Και αγενής.
Μόνο ένα παράδειγμα, το πιο εύκολο:
Θέση "στο διοικητικό συμβούλιο" Και αυτό είναι γνωστό στους περισσότερους παίκτες σκακιού, όχι μόνο δάσκαλοι. Ναι, δεν είναι δύσκολο να μαντέψουμε - ο μαύρος βασιλιάς κάθεται στη γωνία και είναι αδύνατο να το καπνίσει από εκεί. Ούτε θέτει ούτε το πιόνι. Ένα πιεσμένο στη γωνία - Pat.
Έτσι, οι περισσότεροι από τους κινητήρες, ακόμη και οι πιο σύγχρονες, - αξιολογεί αυτή τη θέση καθώς το λευκό κέρδισε. Η Stokefish δίνει +7 . Μην πιστεύετε - μπορείτε να ελέγξετε τον εαυτό σας.
Στην πραγματικότητα, τέτοια παραδείγματα όταν το αυτοκίνητο είναι λασπτικώς λανθασμένο στην αξιολόγηση της θέσης - θα μπορούσα να δώσω ακριβώς μια δωδεκάδα. Γιατί συμβαίνει αυτό, είμαι άγνωστος, αλλά το γεγονός είναι γεγονός.
Ως εκ τούτου, το συμπέρασμα: defiring τον υπολογιστή, δεν θα είναι περιττό να θυμάστε ότι και "στην ηλικιωμένη γυναίκα υπάρχει ένα drup" . Αποδεικνύεται ότι όχι μόνο ελέγξουμε τους υπολογισμούς μας χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή. Μερικές φορές απαιτείται η αντίστροφη διαδικασία. Αυτό είναι.
Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.
Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:
- Μοιραστείτε με φίλους κάνοντας κλικ στα κουμπιά κοινωνικών δικτύων.
- Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
- Εγγραφείτε στις ενημερώσεις Blog (σχήμα κάτω από τα κουμπιά κοινωνικού δικτύου) και λάβετε άρθρα στη θέση σας.
Ανάλυση παιχνιδιού σκακιού με τη βοήθεια των μηχανών σκακιού
Μέρος πρώτο
Μεταφράστηκε ρωσικά από την Google
Ανάλυση παιχνιδιών σκακιού
Χρησιμοποιώντας μηχανές τσέπης
(Μέρος πρώτο)
Steve Lopez
Τα προγράμματα σκακιού "έκρηξη" τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια έχουν πολλά θετικά πλεονεκτήματα των παικτών σκακιού, όχι το τελευταίο από τα οποία είναι η δυνατότητα να παίξει το σκάκι ανά πάσα στιγμή κατά την κρίση τους. Δεν χρειάζεται να περιμένετε μια εβδομαδιαία συνάντηση ενός συλλόγου σκακιού ή να πάρετε το σκάκι στο πάρκο ελπίζοντας να πάρετε casual παιχνίδια.
Αλλά το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό, που παρέχεται, σε όλα σχεδόν τα πακέτα, τα προγράμματα σκακιού είναι συχνά η μεγαλύτερη παραβίαση: η δυνατότητα να έχετε μια ανάλυση σκακιού του παιχνιδιού σας και να παρέχει προσωπικές πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο βελτίωσης του παιχνιδιού σας.
Ολόκληρος ο λόγος για τον οποίο αγόρασα τον πρώτο υπολογιστή μου στις αρχές της δεκαετίας του 1990 ήταν να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτή τη λειτουργία. Παίζω σκάκι και σκακιού βιβλίων σπουδών για πολλά χρόνια, αλλά ποτέ δεν είχα καμία εμπειρία. Κάποιος κοιτάζει τα παιχνίδια μου και με δείχνει πού πήγα στραβά. Αφού αγόρασα έναν υπολογιστή και μερικά προγράμματα σκακιού και άρχισα να τους χρησιμοποιώ για να αναλύσω το παιχνίδι μου, έμαθα πολλά για τα δικά μου ελαττώματα ως παίκτη. Αποφάσισα να διορθώσω αυτά τα προβλήματα και τα αποτελέσματά μου για το διοικητικό συμβούλιο βελτιώθηκαν σημαντικά.
Σε αυτή τη σύντομη σειρά άρθρων, θα σας δείξω πώς να κάνετε το ίδιο. Παρόλο που μια συγκεκριμένη οδηγίες βήμα προς βήμα θα εφαρμοστεί στη χρήση των μηχανών σκακιού στο πλαίσιο της διασύνδεσης σκακιού του προγράμματος Chessbase (χρησιμοποιείται από το Byfritz, τους Hiarcs, Junior, Shredder, Fish, κλπ.), Οι αρχές που θα συζητήσουμε ισχύουν για οποιαδήποτε Το πρόγραμμα σκακιού που έχει την ικανότητα να αναλύει το παιχνίδι. Στο πρώτο άρθρο, θεωρούμε ότι τα θεμέλια δημιουργίας και χρήσης της ανάλυσης παιχνιδιών των χαρακτηριστικών της χρήσης της λειτουργίας "πλήρους ανάλυσης" στην παραγωγή ChessBase παίζει τη διεπαφή προγράμματος. Θα συζητήσουμε το δεύτερο άρθρο χρησιμοποιώντας την ίδια δυνατότητα διεπαφής "Blundercheck" που παρέχει επίσης μια πλήρη ανάλυση του παιχνιδιού με την απόδοση να εμφανίζεται σε μια ελαφρώς πιο περίπλοκη (αλλά πιο χρήσιμη) μορφή. Στο τελευταίο άρθρο θα μιλήσουμε για την πρακτική εφαρμογή της ανατροφοδότησης του προγράμματος σκακιού, για παράδειγμα, πώς να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες για να σας βοηθήσει να βελτιώσετε τις δικές σας δεξιότητες παιχνιδιών.
Εάν θέλετε ανάλυση πρώτης κατηγορίας με τη μηχανή σκακιού σας, υπάρχουν μερικά πράγματα που θέλετε να κάνετε πριν ξεκινήσετε ένα πρόγραμμα σκακιού. Μην τρέχετε άλλα προγράμματα ενώ η ανάλυση του κινητήρα σκακιού σας είναι να χαλαρώσετε τον κινητήρα, καθιστώντας το έτσι. Η πρόταση αυτή περιλαμβάνει επίσης προγράμματα "φόντο" (δηλ., "Πλήρεις και διαμονές") που μπορούν να ξεκινήσουν, για παράδειγμα, οθόνης, προγράμματα προστασίας από ιούς, "φρουρά", κλπ.
Το επόμενο βήμα για να ξεκινήσετε το πρόγραμμα σκακιού παιχνιδιών (όπως σημειώθηκε παραπάνω, θα χρησιμοποιήσουμε την παραγωγή chessbase των προγραμμάτων παιχνιδιών για αυτό το άρθρο). Πατήστε F3 για να αποκτήσετε πρόσβαση στη λίστα των διαθέσιμων κινητήρων και επιλέξτε εκείνη που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, θα χρησιμοποιήσουμε το Fritz σε αυτό το άρθρο.
Πλήρης ανάλυση
Αφού επιλέξετε τη μηχανή σκακιού σας, υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί τρόποι να συνεχίσετε. Κάποιος πρέπει να πάει στη λίστα των βάσεων δεδομένων, κάντε διπλό κλικ στο παιχνίδι που θέλετε να αναλύσετε (κατεβάστε το στην κύρια οθόνη του σκάφους του σκάφους) και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού Εργαλεία, επιλέξτε "Αναλύστε" από το μενού και στη συνέχεια "Πλήρης ανάλυση" στο υπομενού. Δεν προτείνω αυτή τη διαδικασία διάφορους λόγους. Πρώτον, δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο πλήρες φάσμα της "πλήρους ανάλυσης" επιλογών με αυτή τη μέθοδο. Δεύτερον, πρέπει να θυμάστε να αποθηκεύσετε χειροκίνητα το παιχνίδι στη βάση δεδομένων μετά την ολοκλήρωση της ανάλυσης.
Αντίθετα, συνιστώ τις ακόλουθες διαδικασίες (οι οποίες εξοικονομούν πραγματικά μερικά βήματα ούτως ή άλλως). Η πρώτη λήψη της βάσης δεδομένων στην οποία αποθηκεύσατε το παιχνίδι που θέλετε να αναλύσετε - χτυπήστε το F12 για να ανοίξετε το παράθυρο λίστας παιχνιδιών και εάν η βάση δεδομένων δεν εμφανίζεται σωστά, μεταβείτε στο αρχείο / ανοιχτό / βάση δεδομένων για να επιλέξετε το σωστό. Αφού κατεβάσετε μια κατάλληλη βάση δεδομένων, βρείτε το παιχνίδι που θέλετε να αναλύσετε στη λίστα και ένα κλικ πάνω του - αυτό τοποθετείται ο δρομέας πάνω από το παιχνίδι για να το επισημάνετε στη λίστα. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού Εργαλεία, επιλέξτε "Ανάλυση", και στη συνέχεια "Πλήρης ανάλυση" στο υπομενού. Μήπως αυτό θα εμφανιστεί ως το ακόλουθο διάλογο:
Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να εξετάσετε εδώ! Αυτό το παράθυρο διαλόγου σας επιτρέπει να ορίσετε προσωρινές παραμέτρους και να διαχειριστείτε την ανάλυση εξόδου του σκακιού σας. Αν και αυτός ο διάλογος μπορεί να φανεί δύσκολη με την πρώτη ματιά, είναι πραγματικά πολύ εύκολο στη χρήση. Ας δούμε τα διάφορα τμήματα αυτού του διαλόγου και να διερευνήσουμε ποιες αυτές οι παράμετροι γίνονται.
Υπολογισμός του χρόνου και των ορίων
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ο "υπολογισμός του χρόνου" και τις επιλογές "κατωφλίου". Κατά κανόνα, τόσο περισσότερο χρόνο θα επιτρέψετε στον κινητήρα σας να υπολογίζει βαθύτερα ("περαιτέρω προώθηση"), θα μοιάζει με μια τέτοια θέση - και, ως εκ τούτου, καλύτερα ανάλυση σε απάντηση. Ωστόσο, υπάρχουν πιθανές ελλείψεις για τον καθορισμό του υπολογισμού του χρόνου ή πολύ υψηλή ή πολύ χαμηλή.
Πρώτον, πρέπει να καταλάβουμε ότι ο υπολογισμός του χρόνου σημαίνει πραγματικά. Η τιμή σε αυτό το πεδίο έχει οριστεί σε δευτερόλεπτα. Εάν ορίσετε αυτήν την τιμή, πείτε, "30", αυτό σημαίνει ότι ο μηχανισμός σκακιού σας πρέπει να αναλύσει κάθε κίνηση στο παιχνίδι περίπου τριάντα δευτερόλεπτα κατά μέσο όρο. Στην πράξη, ωστόσο, δεν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Η ρύθμιση της αξίας "30" δεν σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα σταματήσει την ανάλυση όταν χτυπά το τριάντα δευτερόλεπτο σημάδι και η πτώση είναι η καλύτερη επιλογή, είναι στο λογαριασμό παιχνιδιών. Τι σημαίνει αυτό όταν επιτυγχάνεται το σημάδι τριάντα δευτερολέπτου, το πρόγραμμα θα ολοκληρώσει την ανάλυση του βάθους του τρέχοντος στρώματος πριν από την παροχή της ανάλυσής του και θα μετακινηθεί στην επόμενη κίνηση. Εάν το πρόγραμμα μόλις ξεκίνησε, πείτε, το δέκατο στρώμα είναι είκοσι οκτώ δευτερόλεπτο, αυτό μπορεί να χρειαστεί δύο λεπτά ή περισσότερο πριν τελειώσει την αξιολόγηση ότι το δέκατο στρώμα περνάει στην επόμενη κίνηση.
Έτσι, μπορούμε να καταλάβουμε γιατί οι ρυθμίσεις των παραμέτρων υπολογισμού χρόνου είναι πολύ υψηλές μπορεί να είναι ένα ελάττωμα - μπορεί να απαιτήσει πολλά, πολλές ώρες υπολογισμού του προγράμματος για να ολοκληρώσετε την ανάλυσή σας. Ωστόσο, ρυθμίζοντας την παράμετρο πολύ χαμηλή (για παράδειγμα, στην τιμή "5") καθιστά πλήρως το πρόγραμμα, η ανάλυση παιχνιδιών είναι πολύ γρήγορη (σε λίγα λεπτά), αλλά η ποιότητα των προτάσεων του προγράμματος θα είναι αρκετά χαμηλή.
Η επαρκής διαμόρφωση θα διαφέρει από το μηχάνημα στο μηχάνημα και θα απαιτήσει κάποια πειράματα από την πλευρά σας για να ανιχνεύσει. Η ανάλυση παιχνιδιών Η μηχανή σκακιού γίνεται καλύτερα για τη νύχτα - πρόκειται να διαρκέσει λίγες ώρες για να εξασφαλίσει μια αξιοπρεπή ανάλυση ποιότητας (έξι ώρες όχι πολύ χρόνο). Το τέχνασμα είναι να βρείτε μια βολική ανάλυση χρόνου, χωρίς να συνδέσετε τον υπολογιστή σας για δέκα, δώδεκα ή περισσότερες ώρες. Ξεκινήστε με το "60" (όπως φαίνεται στο παραπάνω σχήμα). Εάν διαπιστώσετε ότι το πρόγραμμά σας ολοκληρώνεται με την ανάλυση μάλλον γρήγορα (ας πούμε, μέσα σε δύο ώρες ανά παιχνίδι 40 παιχνιδιών), θέλετε να αυξήσετε τον υπολογισμό του χρόνου. Ωστόσο, εάν ξεκινήσετε τη διαδικασία ανάλυσης, πηγαίνετε στο κρεβάτι, επιστρέφει σε οκτώ ώρες και το πρόγραμμα εξακολουθεί να αναλύει το Mittelelspile από το 40ο παιχνίδι, πρέπει να μειώσετε την παράμετρο υπολογισμού χρόνου, αντίστοιχα.
Το κατώτατο όριο δίνεται σε βήματα 1 / 100ο πιόνι - με άλλα λόγια, η τιμή κατωφλίου "1" είναι 0,01 πιόνια. Το όριο σάς επιτρέπει να ελέγχετε πόσο μια ανάλυση ενός μηχανήματος σκακιού παρέχει τις περιστάσεις στις οποίες θα σας δείξει καλύτερα να μετακινηθείτε. Όπως αναλύει, το πρόγραμμα θα αξιολογήσει κάθε θέση στο παιχνίδι και θα βρει την καλύτερη κίνηση σε κάθε θέση. Αυτό θα εκχωρήσει μια αριθμητική τιμή για κάθε θέση (δηλ. "Εάν το λευκό παιχνίδι παίξει αυτές τις αλλαγές, θα είναι καλύτερη από 0,75 πιόνια").
Το κατώτατο όριο δείχνει τη διαφορά μεταξύ της καλύτερης γραμμής του παιχνιδιού, ο μηχανισμός σκακιού βρίσκει το κίνημα που στην πραγματικότητα έπαιξε στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, εάν ορίσετε την τιμή κατωφλίου "50", το πρόγραμμα θα εμφανίσει μια εναλλακτική επιλογή σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση στην οποία η καλύτερη γραμμή παιχνιδιού (στην εκτίμηση του προγράμματος) είναι καλύτερη από την πραγματική κίνηση στο μισό το πιόνι ή περισσότερο.
Έτσι ποια τιμή χρειάζεστε για να ορίσετε ένα όριο; Εάν είστε αρχάριος παίκτης σκακιού, συνιστούμε την αξία "100", θα αναγκάσει το πρόγραμμα να σας δείξει τις τακτικές λείες όπου έχετε χάσει ένα συγκεκριμένο υλικό (για παράδειγμα, πιόνι ή περισσότερο). Είναι απίθανο ο παίκτης αρχάριος να μπορεί να καταλάβει γιατί ένα συγκεκριμένο βήμα είναι καλύτερη κλασματική πνευματική αξία και οι παίκτες πρέπει να επικεντρωθούν στην τακτική οποιαδήποτε περίπτωση, έτσι ώστε το "100" ρύθμιση να λειτουργήσει αρκετά όμορφα, να σας δείξει τα τακτικά λάθη που Έχετε συμβάλει.
Για έναν μεσαίο και προχωρημένο παίκτη, συνήθως συνιστώ την αξία "30". Οι ισχυροί παίκτες σκακιού και οι ειδικοί σκάκι υπολογιστών συνήθως αξιολογούν την απώλεια ρυθμού ως το ισοδύναμο περίπου το ένα τρίτο του πιόνι. Η χρήση της τιμής "30" θα εμφανίσει αυτούς τους τύπους προσωρινής απώλειας του σφάλματος θέσης (καθώς και σε οποιαδήποτε άλλα σημαντικά σφάλματα στη θέση).
Ορισμένοι παίκτες χρησιμοποιούν πολύ χαμηλές τιμές (για παράδειγμα, "1"), αλλά δεν νομίζω ότι θα είναι πολύ χρήσιμο. Εάν παίζετε το "τέλειο παιχνίδι" (σαν κάτι τέτοιο που πραγματικά υπήρχε), οι περισσότερες από τις κινήσεις που παίζετε μπορεί να βελτιωθεί από τον κινητήρα σκακιού 0,05 έως 0,10 πιόνια, και είναι απλά πάρα πολύ κοντά στο ξύρισμα, από το οποίο μπορούν να πάρουν οι περισσότεροι ανθρώπινοι παίκτες οποιοδήποτε σημαντικό όφελος.
Αλλες επιλογές
Αφού εγκαταστήσετε τις παραμέτρους "υπολογισμού χρόνου" και "κατώφλι", ήρθε η ώρα να μεταβείτε στους άλλους διακόπτες σε αυτό το παράθυρο διαλόγου. Το παράθυρο "σχολιασμών" σάς επιτρέπει να επιλέξετε διάφορες μορφές που μπορεί να λάβουν σχολιασμούς. Ας ξεκινήσουμε στο κάτω μέρος της λίστας. "Διαγραφή παλιών σχολιασμών" σημαίνει αυτό - το πρόγραμμα θα διαγράψει τυχόν υπάρχοντες σχολιασμούς στην αξιολόγηση του παιχνιδιού. Εάν προηγουμένως προσθέσετε με το χέρι, προσθέτοντας οποιοδήποτε κείμενο, συμβολικό ή γραφικό σχόλιο στο παιχνίδι (ή οποιοδήποτε άλλο επιλεγμένο σχολιασμένο παιχνίδι), αυτό το πλαίσιο ελέγχου θα καλέσει αυτό το σχόλιο θα διαγραφεί - έτσι χρησιμοποιήστε αυτόν τον διακόπτη με το μυαλό.
Επιστρέφοντας στην κορυφή της λίστας, "verbose" σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα προσθέσει κάποια συμβατική γλώσσα του λεκτικού σχόλου στο παιχνίδι. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό το σχόλιο είναι πολύ στοιχειώδες - το πρόγραμμα δεν θα δώσει εννέα στοιχεία τη διατριβή για το γιατί δεν θα μπορούσατε να εργαστείτε σωστά με τη δομή Marotsi δεσμεύουν τα πιόνια του εχθρού. Θα δείξουμε ένα παράδειγμα ενός λεκτικού προγράμματος σχολιασμού λίγο αργότερα.
Το "Graphic" σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα εμφανίσει τα βέλη χρώματος και τα τετράγωνα στην πλακέτα, όπου κρίνει αυτό το σχόλιο είναι απαραίτητο. Αυτό συνήθως παίρνει τη μορφή που δείχνει αδύναμες τετράγωνες (σύμφωνα με το χρώμα των αυτών) ή ελέγχει το τετράγωνο (για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε πολλά βέλη σε ένα απομονωμένο περπάτημα, με τα μέρη που οι επιθέσεις και η προστασία που πιόνι).
Η "Εκπαίδευση" επιτρέπει στο πρόγραμμα που δημιουργείται από το χρονοδιάγραμμα της προετοιμασίας της ερώτησης σε κρίσιμα σημεία του παιχνιδιού. Αυτά, κατά κανόνα, με τη μορφή τακτικής των καθηκόντων στις οποίες σας ζητείται να βρείτε την καλύτερη πορεία στη θέση του. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι το πρόγραμμα δεν θα δημιουργήσει αυτές τις ερωτήσεις σε κάθε παιχνίδι - στην εμπειρία μου την είδα να δημιουργήσουμε μία φορά κάθε είκοσι είκοσι τέσσερα παιχνίδια είχα ένα πρόγραμμα ανάλυσης.
Βάση δεδομένων σύνδεσης
Στο παραπάνω σχήμα, θα παρατηρήσετε ότι το "άνοιγμα του συνδέσμου" εμφανίζεται στον μισό τόνο και δεν είναι διαθέσιμο. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν εκχωρίζω μια "βάση αναφοράς" πριν δημιουργήσω μια απεικόνιση. Αναθέτετε ένα τέτοιο Βάση δεδομένων κάνοντας κλικ στο κουμπί "Κουμπιά αναφοράς-DB" (ορατά στο κάτω μέρος του διαλόγου) και επιλέγοντας μια βάση δεδομένων. Επιλογή της επιλογής "Άνοιγμα συνδέσμου" θα σας επιτρέψει να αρνηθείτε το πρόγραμμα να έχει επιλογές ντεμπούτο από άλλα παιχνίδια στο λογαριασμό σας στο λογαριασμό παιχνιδιών, όπως φαίνεται παρακάτω:
Σε αυτή την εικόνα μπορείτε να δείτε πού προστέθηκε το πρόγραμμα τρεις εναλλακτικές επιλογές στο παιχνίδι (όπως βλέπετε συχνά σε βιβλία και περιοδικά σκακιού) και ακόμη και συνταγογραφούνται μια κίνηση 5 ... E6 ως "θεωρητική καινοτομία" (η οποία είναι αδιάφορη " T σημαίνει ότι 5 ... Το E6 ήταν απαραιτήτως μια καλή κίνηση, απλά ότι αυτό το βήμα δεν βρέθηκε στα παιχνίδια βάσης δεδομένων παιχνιδιών).
Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι κατά την επιλογή μιας βάσης αναφοράς ότι η βάση δεδομένων που επιλέγετε θα πρέπει να έχει το άνοιγμα του πλήκτρου που είναι προσαρτημένο σε αυτό για να λειτουργήσει σωστά αυτή η λειτουργία. Διαπιστώθηκα επίσης ότι η λειτουργία λειτουργεί καλύτερα εάν η βάση δεδομένων αναφοράς είναι ένα που περιέχει παιχνίδια μόνο στο άνοιγμα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι που αναλύεται - αλλιώς το πρόγραμμα εμπίπτει μερικές φορές σε σχολιασμούς στην αρχή του παιχνιδιού, η οποία προέρχεται από άλλες μη συνδεδεμένες τρύπες.
Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε ή όλες τις παραμέτρους στην ενότητα "Σημειώσεις" επιλέγοντας ένα δεν "Ακύρωση" οποιοδήποτε άλλο.
Τα κουμπιά ραδιοφώνου στο παράθυρο "Side" μιλά για τον εαυτό του - μπορείτε να επιλέξετε μια ανάλυση σκακιού και των δύο παικτών που κινούνται ή μετακινούνται μόνο ένας παίκτης. Η ισχυρή μου υπόθεση που πάντα επιλέγετε "και τα δύο" - το πρόγραμμα θα λειτουργήσει πολύ καλύτερα αν το κάνετε, και είναι πάντα επωφελής για να δείτε πώς ο αντίπαλός σας θα μπορούσε να βελτιώσει το παιχνίδι του, τιμωρώντας τα λάθη του.
Μπορείτε να επιλέξετε μόνο μία επιλογή στην πλευρά, επιλέγοντας την επιλογή εδώ εμποδίζει να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα άλλα.
Τέλος, πλησίασα επιλογές "αποθήκευσης". "Αντικαταστήστε" σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα αντικαταστήσει φυσικά το παιχνίδι σας σε μια βάση δεδομένων με νέα, σχολιασμένη επιλογή (για παράδειγμα, αν έχετε ένα πρόγραμμα ανάλυσης παιχνιδιών αριθ. 320 στη βάση δεδομένων, ο αριθμός παλαιών παιχνιδιών 320 θα αντικατασταθεί από μια νέα έκδοση) . "Προσθήκη" σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα προσθέσει στο παιχνίδι στη βάση δεδομένων ", καθιστώντας το" ως το τελευταίο παιχνίδι στη λίστα βάσεων δεδομένων παιχνιδιών (για παράδειγμα, αναλύετε το παιχνίδι αριθ. 320 σε 2474 βάση δεδομένων παιχνιδιών. Το πρόγραμμα θα αναλύσει το παιχνίδι # 320, αφήστε το τρέχον # 320 ανέγγιχτο και προσθέστε το ανέλυσε το παιχνίδι στη βάση δεδομένων, όπως ο 2475ος αγώνας στη λίστα). Το μειονέκτημα της χρήσης προσάρτησης είναι ότι καταλήγετε με το ίδιο παιχνίδι δύο φορές στη βάση δεδομένων, μόλις στην αρχική του μορφή, και τη δεύτερη φορά στην σχολιασμένη φόρμα σας.
ΑΝΑΛΥΣΗ
Αφού ορίσετε τις παραμέτρους και τις επιλεγμένες παραμέτρους σε αυτό το παράθυρο διαλόγου, κάντε κλικ στο κουμπί "OK" και ο μηχανισμός σκακιού θα αρχίσει να αναλύει το παιχνίδι σας. Η οθόνη οθόνης θα αλλάξει από το παράθυρο "Λίστα παιχνιδιών" στην κύρια οθόνη της σκακιού. Αυτό το βήμα αξιολογείται επί του παρόντος που κατανέμεται στον πίνακα ονομασίας με ένα σκοτεινό δρομέα. Εάν ακολουθήσετε τη διαδικασία μέσα σε λίγα λεπτά, θα παρατηρήσετε κάτι ενδιαφέρον: Το πρόγραμμα αρχίζει να αναλύει στο τέλος του παιχνιδιού και λειτουργεί προς την αντίθετη κατεύθυνση μέσω των κινήσεων. Καθώς ένα πρόγραμμα βρίσκει την καλύτερη αλλαγή, θα τα τοποθετήσει στο παιχνίδι για να σκοράρει όσο το δυνατόν για αναπαραγωγή παραλλαγών. Κατά την ανάλυση της διαδικασίας ολοκλήρωσης του προγράμματος θα επιστρέψει στη βάση δεδομένων "λίστα παιχνιδιών" (εάν ξεκινήσετε τη διαδικασία ανάλυσης από τη λίστα των παιχνιδιών, όπως συνέστησε παραπάνω), ο δρομέας κατανομής και πάλι ένα σχολιασμένο παιχνίδι είναι το πώς θα το κάνετε γνωρίζουν ότι η διαδικασία θα ολοκληρωθεί.
Όταν ολοκληρωθεί η ανάλυση, κάντε διπλό κλικ στο λογαριασμό παιχνιδιού για να κάνετε λήψη του παιχνιδιού. Παρατήρησα ότι το πρόγραμμα χρησιμοποιεί συχνά ένα συμβολικό σχόλιο για να δείξει την αξιολόγηση των προτεινόμενων αλλαγών και στην πραγματικότητα κινείται. Για να καταλάβετε, ανάλυση, πρέπει να ξέρετε τι σημαίνουν αυτοί οι χαρακτήρες:
Μπορείτε να δείτε πόσο καλύτερο συνιστάται η γραμμή συγκρίνοντας την αξιολόγηση του μαθήματος που πράγματι παίζεται με την αξιολόγηση των προτεινόμενων αλλαγών στο σκάκι του κινητήρα:
Εδώ βλέπουμε ένα ενδιαφέρον φαινόμενο: Μια μηχανή σκακιού θα δείχνει μερικές φορές αδύναμες γραμμές για να απεικονίσει το σημείο. Σε αυτό το γραφικό βλέπουμε ότι αυτό το βήμα στην πραγματικότητα έπαιξε, 18.CXD5 λευκά φύλλα με ουσιαστικό προβάδισμα. Αλλά αν το λευκό κατέλαβε τα μαύρα πιόνια του D5 με το Rook και όχι (18.RXD5), \u200b\u200bθα μείνει μόνο με ένα ίσο παιχνίδι μετά το Black 18 ... A5 Απάντηση.
Εδώ είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης της οθόνης του πίνακα για να σας δώσει μια ιδέα για τα σχόλια τύπου που ο μηχανισμός σκακιού θα παρέχει σε διασύνδεση σκακιού:
Βλέπετε ότι το κείμενο σχολίων (που δημιουργήθηκε επειδή έχουμε επιλέξει την επιλογή "verbose", ως "σχολιασμό" επιλογή) πολύ σύντομα και προορίζεται κυρίως να δώσει την προσοχή μας σε ενδιαφέροντα και / ή σημαντικά σημεία στο παιχνίδι. Μερικές φορές το κείμενο περιγράφει το στόχο της κίνησης (όπως στην περίπτωση σημειώσεων μετά την έβδομη διαδρομή του λευκού και του δωδέκατου εγκεφαλικού επεισοδίου του μαύρου). Σε άλλες περιπτώσεις, το πρόγραμμα κειμένου σχόλιο απλώς μας προειδοποιεί για τα σημεία στα οποία ένας παίκτης έχει πρόβλημα (λευκές 21 και 23 κινήσεις). Και μερικές φορές το πρόγραμμα θα χρησιμοποιήσει το κείμενο για να καθορίσει θέσεις όπου ο παίκτης μπορεί να βελτιώσει το παιχνίδι του (όπως μια αλλαγή σε 31 φορές λευκό).
Τώρα, όταν γνωρίζουμε πώς λειτουργεί η επιλογή "πλήρης ανάλυση" στη διεπαφή του προγράμματος σκακιού, θα εξετάσουμε την ανάλυση "λεπτών ρυθμίσεων" και να πάρετε ακόμα πιο συγκεκριμένες πληροφορίες, αν και σε μια αριθμητική και όχι λεκτική μορφή. Αυτή η ανάλυση "Blundercheck" θα εξηγηθεί στο δεύτερο μέρος αυτής της σειράς άρθρων.
(Μέρος δεύτερο)
Steve Lopez
Στο πρώτο μέρος αυτής της σειράς άρθρων, εξετάσαμε το χαρακτηριστικό "πλήρης ανάλυσης" στη διασύνδεση Chessbase Chessbrogram (Fritz, Hiarcs, Fish, Junior και Shredder). Αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να αναλύσετε τα παιχνίδια σας και θα σας δώσει γενικές πληροφορίες για το πού μπορεί να έχετε πάει στραβά στο παιχνίδι σας. Η δεύτερη μορφή ανάλυσης ονομάζεται "Bluffercheck" και είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με την "πλήρη ανάλυση" της λειτουργίας. Το BlunderCheck θα αναλύσει τα παιχνίδια σας και θα δείξει πού θα κάνετε λάθη (και ο αντίπαλός σας), αλλά η έξοδος του σε ψηφιακή και όχι λεκτική μορφή. Αυτός είναι ο παραδοσιακός τρόπος εμφάνισης ανάλυσης σκακιού. Ήταν γύρω από το πρώτο εμπορικό λογισμικό του PC σκακιού εμφανίστηκε το 1980. Αυτή η παραδοσιακή αριθμητική ανάλυση, από πολλές απόψεις, πολύ ακριβέστερη μέθοδος ανάλυσης είναι ότι θα σας δείξει τις ακριβείς (έως και 1/100 σελίδες) τη διαφορά μεταξύ της κίνησης που κάνατε και συνέστησε ένα βήμα που ο μηχανισμός σκακιού καθορίζει να είναι καλύτερο . Αντί για συμβολική σχολιασμό, η οποία δείχνει, γενικά, πόσες παραλλαγές συνιστώνται, οι αριθμητικές εκτιμήσεις θα σας δείξουν ακριβώς πώς η πορεία και οι συνιστώμενες γραμμές είναι διαφορετικές.
Βύθισμα
Το όνομα "Blundercheck" δείχνει ότι το πρόγραμμα θα σας δείξει μόνο βασικά λάθη, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Αυτή η λειτουργία ανάλυσης σχεδιάστηκε αρχικά ως ένας τρόπος για τους προχωρημένους παίκτες να ελέγξουν τη δική τους ανάλυση, όπως ένας συγγραφέας σκακιού μπορεί να σχολιάσει το παιχνίδι και να χρησιμοποιήσει το "Blundercheck" για να δείξει σφάλματα στις παραλλαγές του ως μέσο "διπλού ελέγχου" του έργου του για το "Lyapov" στην ανάλυσή σας. Αλλά το "Blundercheck" είναι πολύ πιο χρήσιμο ως μέσο για μεσαίου μεγέθους παίκτες για να πάρει μια ακριβέστερη ιδέα ότι ο μηχανισμός σκακιού που τους δείχνει.
Ας δείξουμε πρώτα πώς να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε τις λειτουργίες "Bluffercheck", τότε θα είμαστε descibe κινητήρα. Ακριβώς όπως στο προηγούμενο άρθρο για την "πλήρη ανάλυση", θα τηρήσουμε παρόμοια πρώτα βήματα για να φτάσουμε στο διάλογο "Blundercheck". Μετά την εκκίνηση της διασύνδεσης σκακιού σας, πατήστε F3 και επιλέξτε τη μηχανή σκακιού που θέλετε να χρησιμοποιήσετε για ανάλυση. Αφού επιλέξετε τον κινητήρα, πατήστε το πλήκτρο F12 για να ανοίξετε το παράθυρο λίστας παιχνιδιών. Εάν η σωστή βάση δεδομένων δεν εμφανίζεται, μεταβείτε στο μενού Αρχείο και επιλέξτε Άνοιγμα / βάσεις δεδομένων και χρησιμοποιήστε το παράθυρο διαλόγου Επιλογή αρχείου για να μεταβείτε στο κατάλληλο φάκελο και το αρχείο βάσης δεδομένων. Κάντε διπλό κλικ στο όνομα του αρχείου για να ανοίξετε τη βάση δεδομένων.
Αφού εμφανιστεί η λίστα των παιχνιδιών, κάντε κλικ στη μία φορά στο παιχνίδι που θέλετε να αναλύσετε, θα τοποθετηθεί μια μαύρη ζώνη δρομέα σε αυτήν την καταχώρηση στη λίστα των παιχνιδιών. Τώρα πηγαίνετε στο μενού Εργαλεία, επιλέξτε "Αναλύστε", και στη συνέχεια "Blundercheck" για να εμφανιστεί το ακόλουθο διάλογο:
Ορισμένα μέρη αυτού του διαλόγου θα σας εξοικειωθούν (μετά την ανάγνωση του πρώτου μέρους αυτής της σειράς). Έχουμε ήδη συζητήσει "πλευρά για να αναλύσει", αλλά επαναλαμβάνω τις καλύτερες συστάσεις μου για να χρησιμοποιήσω πάντα "και" - το πρόγραμμα λειτουργεί πολύ καλύτερα σε αυτή τη λειτουργία και θα σας προειδοποιήσει επίσης στα λάθη που έχει κάνει ο αντίπαλός σας (και ποιο σας θα μπορούσε να τιμωρηθεί).
Η "αποθήκευση" συζητήθηκε επίσης στο προηγούμενο άρθρο.
"Έξοδος" Αυτή η νέα λειτουργία είναι μοναδική για τις λειτουργίες "Blundercheck". "Σχολείες ως κείμενο" σημαίνει ότι οι γραμμές που παίζουν μια μηχανή σκακιού συνιστά θα παρουσιάζεται με τη μορφή του κειμένου του σχολιασμού - δηλαδή, θα εξετάσει αυστηρά, καθώς το κείμενο δεν θα επαναληφθεί αυτόματα σε μια σκακιέρα όταν εξοικειωθείτε τον εαυτό σας με το παιχνίδι. Ως εκ τούτου, συστήνετε istrongly άλλη επιλογή: "σχολιασμοί ως παραλλαγές". Αυτό θα σας συνιστάται σε μια γραμμές ενός μηχανήματος σκακιού που θα εκπροσωπείται ως οι παραλλαγές αναπαραγωγής (όπως εμφανίζονται όταν χρησιμοποιείτε "πλήρη ανάλυση") - θα είστε σε θέση να παίξετε παραλλαγές σε μια σκακιέρα όταν εξοικειωθείτε με το παιχνίδι αργότερα.
Η εγκατάσταση "Ώρα" είναι η ίδια με την "Calc. Ώρα" στη λειτουργία "Πλήρης ανάλυση" και ισχύουν εδώ οι ίδιες συστάσεις. Πρόσθετη ρύθμιση εδώ "Βάθος", ο κινητήρας θα αναλύσει πάντα για να βάλει ένα στρώμα βάθους που εγκαθιστάτε σε αυτό το πεδίο - ποτέ λιγότερο, όχι περισσότερο. "Χρόνος" και "βάθος" είναι αμοιβαία αποκλειστικά, μπορείτε να ορίσετε το ένα ή το άλλο, αλλά όχι και τα δύο. Η σύστασή μου είναι να χρησιμοποιήσω την εγκατάσταση "Ώρα" αντί για "βάθος". Η χρήση του τελευταίου οδηγεί συχνά σε σύντομες αλλαγές, οι οποίες κόπηκαν στο "εξαναγκασμό" της γραμμής (για παράδειγμα, σε μια σειρά ελέγχων ή επιληπτικών κρίσεων).
Το "Όριο" λειτουργεί στη λειτουργία "Bluffercheck" ακριβώς όπως και στην "πλήρη ανάλυση" και ισχύουν οι ίδιες συστάσεις εδώ.
Ορισμένες σημαίες ακολουθούν το "κατώτατο όριο" και σας δίνει μια καλή σκύλα του γεωγραφικού πλάτους του τρόπου με τον οποίο ο μηχανισμός σκακιού θα εμφανίσει την έξοδο του. Το "Γράψτε πλήρη παραλλαγή" είναι μια ενδιαφέρουσα ρύθμιση. Κατά την εγκατάσταση αυτής της σημαίας, σημαίνει ότι ο μηχανισμός σκακιού θα εμφανίσει μια πλήρη αλλαγή (με βήματα και για τις δύο πλευρές) όταν διαπιστώσει μια βελτίωση σε σχέση με αυτό που εσείς ή ο αντίπαλός σας έπαιξε παιχνίδια. Εάν καταργήσετε αυτό το πλαίσιο ελέγχου, το πρόγραμμα θα εμφανίσει μόνο το αρχικό βήμα όταν βρίσκει κάτι καλύτερο από το ίδιο το παιχνίδι. Βλέποντας μόνο το πρώτο βήμα δεν είναι πολύ κερδοφόρο για τον μεσαίο πρόγραμμα αναπαραγωγής, συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας μια ερώτηση: "Γιατί ήταν αυτή η καλύτερη κίνηση;" Συνεπώς, σας παροτρύνω να σώσετε αυτό το πλαίσιο ελέγχου, έτσι θα δείτε τις "παρατηρήσεις" μετακινούνται στο καλύτερο που η αρχική κίνηση.
"Αφαιρέστε τους παλιούς σχολιασμούς" έργα με τον ίδιο τρόπο όπως στην "πλήρη ανάλυση" και ισχύει για το προηγουμένως σχολιασμένο παιχνίδι, το πρόγραμμα θα διαγράψει τα πάντα πριν από την σχολιασμό από το Gamescore.
Η "μάθηση" περιγράφηκε στο προηγούμενο άρθρο, αυτό επιτρέπει στο πρόγραμμα να παράγει συγχρονισμό για την προετοιμασία θεμάτων εντός της ανάλυσής του. Αυτό, κατά κανόνα, εμφανίζεται περίπου κάθε είκοσι είκοσι τέσσερα παιχνίδια κατά μέσο όρο.
"Αξιολογήσεις καταστημάτων" πρέπει να ελεγχθεί: Αυτό επιτρέπει στο πρόγραμμα να προσθέσει τις αριθμητικές σας αξιολογήσεις για να αλλάξει ένθετα στο gamescore. Εάν καταργήσετε αυτό το πλαίσιο ελέγχου, κερδίζετε πραγματικά ολόκληρη τη λειτουργία "Blundercheck" για τον μεσαίο πρόγραμμα αναπαραγωγής. Η δυνατότητα μείωσης αυτών των αριθμητικών εκτιμήσεων περιλαμβάνονται κυρίως για τον παίκτη του επιπέδου του παίκτη, το οποίο, πιθανώς, είναι σε θέση να κάνει αυτές τις εκτιμήσεις από μόνα τους.
"Ελέγξτε τη γραμμή", λέει το πρόγραμμα για την αξιολόγηση των βημάτων που παίζουν πραγματικά το παιχνίδι δύο παικτών. Θα πρέπει πάντα να ελέγχεται. Ελέγξτε το πλαίσιο "Ελέγξτε τις παραλλαγές" για παίκτες που θέλουν να έχουν μια μηχανή σκακιού "rewrker" τις αλλαγές που προσθέτουν με το χέρι στο gamescore; Αυτό το πεδίο είναι χρήσιμο για συγγραφείς / σχολιαστές που θέλουν να έχουν τον κινητήρα να ελέγξει την εργασία τους για σφάλματα.
Αφού ορίσετε τις παραμέτρους σε αυτό το παράθυρο διαλόγου, κάντε κλικ στο κουμπί "OK". Μεταγωγή προγράμματος στην κύρια οθόνη σκακιού, μεταβείτε στην τελευταία κίνηση στο παιχνίδι (όπως περιγράφεται στο προηγούμενο άρθρο) και την έναρξη της ανάλυσης. Θα είναι ένα βήμα πίσω στο παιχνίδι προσθέτοντας παραλλαγές και αριθμητική ανάλυση σε σημεία όπου βρίσκει την καλύτερη γραμμή παιχνιδιών. Όταν το πρόγραμμα ολοκληρώσει την ανάλυση του παιχνιδιού, θα επιστρέψει στη λίστα οθόνης των παιχνιδιών όπου θα δείτε το παιχνίδι να επισημανθεί και πάλι σε μαύρο δρομέα. Τώρα μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ σε αυτό το παιχνίδι για να το κατεβάσετε και να δείτε, να αναλύσετε το παιχνίδι:
Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι ο Fritz (ο μηχανισμός σκακιού χρησιμοποιείται για να αναλύσει αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι) που εισάγονται παραλλαγές πέντε σημείων στο παιχνίδι στο οποίο βρήκε το καλύτερο βήμα για οποιονδήποτε παίκτη (με βάση το "κατώφλι" παρέχεται κατά την ανάλυση των παραμέτρων). Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι μόνο το κείμενο της σχολιασμού λέει: "Η τελευταία κίνηση είναι το βιβλίο." Αυτό σημαίνει ότι 4.Bebe2 ήταν το τελευταίο βήμα που βρέθηκε στο άνοιγμα του βιβλίου, το οποίο φορτώθηκε κατά τη διάρκεια της ανάλυσης. Η απάντηση είναι μαύρη, 4 ... A6, δεν βρέθηκε στο άνοιγμα του βιβλίου.
Για να κατανοήσουμε, αριθμητική ανάλυση ενός μηχανήματος σκακιού, ας δούμε μία από τις επιλογές, παρέχονται:
Ανάλυση με αναφορά στο δέκατο έβδομο εγκεφαλικό επεισόδιο του μαύρου (17 ... EXD5). Η αριθμητική ανάλυση δίνεται πάντοτε από το σημείο της λευκής προβολής, τα θετικά στοιχεία σημαίνουν ότι η θέση είναι ευνοϊκή για το λευκό, ενώ οι αρνητικοί αριθμοί σημαίνουν ότι η θέση ήταν καλύτερη για μαύρο. Σε αυτή την περίπτωση, βλέπουμε ότι το λευκό χρησιμοποιεί το πλεονέκτημα 94 / 100ths από το πιόνι (0,94) μετά την πραγματική διαδρομή του μαύρου 17 ... EXD5, αυτό σημαίνει ότι το λευκό σχεδόν πλήρες πιόνι είναι μπροστά σύμφωνα με τους μηχανισμούς σκακιού. Αλλά το μαύρο θα μπορούσε να βελτιώσει 17 ... bxc3 σε αυτό το παιχνίδι. Το πρόγραμμα συνεχίζει να δίνει μια συνιστώμενη επιλογή στην οποία υποθέτει, το καλύτερο παιχνίδι και για τις δύο πλευρές. Μετά από αυτό, η ακολουθία των κινήσεων που τελειώνει 22.QC4, το λευκό θα χρησιμοποιήσει ακόμα το πλεονέκτημα 44 / 100ths από το πιόνι - αλλά σημειώστε ότι αυτό το πλεονέκτημα είναι σημαντικά μικρότερο από μετά την πραγματική κίνηση του παιχνιδιού. Με 17 ... BXC3, το λευκό ήταν σχεδόν ένα πλήρες πιόνι, αλλά στην αλλαγή μετά από 17 ... bxc3, το πλεονέκτημα του λευκού θα ήταν μικρότερο από τα μισά από τα πιόνια. Ο Μαύρος θα μειώσει το πλεονέκτημα του λευκού ακριβώς μισού από τα πιόνια (0,94 - 0,44 \u003d 0,50) αν έπαιξε την καταγραφή του επισκόπου.
Ο αριθμός "13" μετά τις αριθμητικές εκτιμήσεις της παραλλαγής μας λέει πόσο βαθιά η αναζήτηση προχώρησε μπροστά από τον κινητήρα σκακιού έφτασε σε αυτή τη βαθμολογία. Στην περίπτωση αυτή, ο κινητήρας ανέλυσε τη θέση μετά από 17.D5 στο βάθος δεκατριών στρώσεων (μισή εγκεφαλικά επεισόδια) να καταλήξει στο συμπέρασμά του για το πώς το μαύρο θα μπορούσε να βελτιώσει το παιχνίδι τους.
Μπορούμε εύκολα να δούμε πόσο ακρίβεια αυτές οι πληροφορίες συγκρίνονται με την έξοδο "πλήρης ανάλυσης". Ενώ η "πλήρης ανάλυση" είναι λίγο πιο ευανάγνωστη, "Blundercheck" μας δίνει ακριβέστερες πληροφορίες. Γνωρίζουμε ακριβώς πόσο καλύτερα οι παραλλαγές έχουν στην πραγματικότητα παίξει σε σύγκριση με το Go, και γνωρίζουμε επίσης πόσο βαθιά είναι η μηχανή αναζήτησης που πρόκειται να φτάσει στη βαθμολογία του. Κατά συνέπεια, η "πλήρης ανάλυση" είναι κατάλληλη για εκκίνηση ή άπειρους παίκτες, ενώ οι μεσαίες και προχωρημένοι παίκτες θα απολαύσουν και θα επωφεληθούν από την ακρίβεια της ανάλυσης που διεξάγεται από το "Blundercheck".
Στο τελικό άρθρο αυτής της σειράς, μαθαίνουμε πώς να εφαρμόσουμε τον κινητήρα πληροφοριών με το έργο της βελτίωσης του δικού μας σκακιού.
(Μέρος τρία)
Steve Lopez
Σε αυτό το μέρος, η τελική συμβολή στην τρεις σειρές άρθρων θα εξετάσουμε το πώς θα χρησιμοποιήσετε μια μηχανή σκακιού (για παράδειγμα, Fritz, Rybka, Shredder, Junior και Hiarcs) για να σας βοηθήσει να βελτιώσετε το σκάκι. Αυτό δεν θα είναι ένα βιβλίο λογισμικού ως τέτοιο, δεν θα εξετάσουμε τις οδηγίες "κάντε κλικ στο x για να συμβεί", καθώς αναθεωρήσαμε αυτά στα δύο προηγούμενα άρθρα. Αντί να μελετήσουμε πώς θα χρησιμοποιήσετε το Σαββατοκύριακο που παράγονται από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ανάλυσης για να σας βοηθήσει να βελτιώσετε το σκάκι σας.
Κάποιος είπε κάποτε ότι «το πρώτο βήμα στη γνώση να αναγνωρίσει την άγνοιά τους» ότι η αίτηση ισχύει σίγουρα εδώ. Προκειμένου να γίνει κέρδος από τη μηχανή σκακιού για να αναλύσει τα παιχνίδια σας πρώτα πρέπει να γίνουν (ίσως, οδυνηρή) αναγνώριση ότι υπάρχουν πολλά για το σκάκι που δεν γνωρίζετε, αλλά πρέπει να μάθετε. Με τα χρόνια, μίλησα με περισσότερα από ένα προγράμματα σκακιού χρήστη που χρησιμοποίησαν την ανάλυση της λειτουργίας, όπως ο "πυραυλικός φορέας του εγώ", θαυμάζοντας τις κινήσεις που ο μηχανισμός σκακιού θεωρείται "σωστός", αγνοώντας όταν οι μη ικανοποιητικές κινήσεις (ή άμεσες λάθη) που εντοπίζεται το λογισμικό που εντοπίζεται η πρόβλεψη. Αυτή η προσέγγιση μπορεί να είναι "ζωμός κοτόπουλου για την ψυχή", αλλά τα πραγματικά απόβλητα ενός πολύτιμου εργαλείου για τη βελτίωση του σκακιού. Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο την ανάλυση του κινητήρα των δικών σας παιχνιδιών, Πρέπει πρώτα να παραδεχτείτε ότι το σκάκι σας πρέπει να βελτιωθεί - δεν υπάρχει άλλος τρόπος.
Στην πραγματικότητα, όλη η διαδικασία βασίζεται στο γεγονός ότι έχετε ήδη αποφασίσει ότι κάτι είναι λάθος με το σκάκι σας και θέλετε να διορθώσετε σφάλματα. Αυτό που πρέπει να κάνουμε τώρα είναι να διευκρινίσουμε τη διαδικασία: Πώς θα χρησιμοποιήσουμε την ανάλυση που δημιουργείται από τον κινητήρα για να βελτιωθεί;
Σε αντίθεση με το γεγονός ότι αρκετές εταιρείες προγραμματιστή θα ήθελαν ότι κανένα κομμάτι λογισμικού σκακιού δεν είναι εγγυημένο να βελτιώσει τα αποτελέσματά τους στο σκάκι. Καταλαβαίνω ότι περισσότεροι από λίγοι παίκτες αναζητούν ένα "μαγικό bullet": ένα βιβλίο ή μέρος του λογισμικού, το οποίο, από μόνη της, κάνει έναν παίκτη ενός είδους "master master". Συγνώμη, αλλά αυτή είναι μια αδύναμη ελπίδα ότι απλά δεν θα συμβεί. Το γεγονός ότι είμαστε σαν τους παίκτες, καθώς πρέπει να γίνουν οι μαθητές, είναι να βρούμε έναν τρόπο να ενσωματώσουμε την έρευνα του σκάκι και την πρακτική του σκακιού σε μια μέθοδο βελτίωσης. Στην πραγματικότητα, αυτό (και έντονη δουλειά που συνεπάγεται) είναι το κλειδί για να βελτιωθεί στο σκάκι.
Ας δούμε πιο κοντά σε αυτή την ιδέα. Η βελτίωση του σκακιού είναι στην πραγματικότητα ένας κύκλος τριών βημάτων διαδικασιών:
Πρακτική
Ανάλυση
Να διαβάσω
Κανείς ένα μέρος του λογισμικού δεν θα σας βοηθήσει και στις τρεις περιοχές. Τα προγράμματα παιχνιδιών σκακιού διατίθενται από εσάς με την πρακτική (μπορείτε να παίξετε παιχνίδια σε οποιαδήποτε κατάλληλη στιγμή) και την ανάλυση (μπορείτε επίσης να έχετε κινητήρες ανάλυσης κινητήρων στον ελεύθερο χρόνο σας). Παρόλο που ορισμένα προγράμματα σκακιού περιέχουν εγχειρίδια σε διάφορες πτυχές του σκάκι, αυτό συνήθως επικεντρώνεται σε απόλυτους αρχάριους και άπειρους παίκτες. Για υψηλότερο επίπεδο οδηγιών, κατάλληλο για ενδιάμεσους παίκτες, πρέπει να επικοινωνήσετε με τα βιβλία και το εξειδικευμένο λογισμικό κατάρτισης λογισμικού. Αυτό μας φέρνει σε ένα άλλο σημαντικό σημείο. Τα βιβλία σκακιού και τα προγράμματα σκακιού δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικά μεταξύ τους, είναι αρκετά εύκολο να συνδυαστούν το σκάκι και το λογισμικό χρησιμοποιώντας το καλύτερο τόσο αποτελεσματικό περιβάλλον κατάρτισης. Θα επιστρέψουμε σε αυτή την ιδέα μετά από λίγο. Πρώτον, όμως, πρέπει να εξετάσουμε τον "κύκλο κατάρτισης" για να κατανοήσουμε τρεις διαδικασίες.
Η πρακτική ανήκει σε οποιοδήποτε παιχνίδι σκακιού που παίζετε. Στο πλαίσιο του κύκλου κατάρτισης, η "πρακτική" σημαίνει όχι μόνο τα παιχνίδια που "δεν λαμβάνουν υπόψη" (όπως τα παιχνίδια εναντίον του υπολογιστή ή την έκφραση του παιχνιδιού που παίζετε ένα club σκακιού ή σε έναν φίλο). Η "πρακτική" αναφέρεται στην πρακτική εφαρμογή των υφιστάμενων γνώσεων σκακιού, δηλαδή τις εφαρμογές που γνωρίζετε σε πραγματικές συνθήκες του παιχνιδιού. Ανά πάσα στιγμή παίζετε το σκάκι (σε \u200b\u200bαντίθεση με την τακτική των λύσεων των παζλ ή "ματ σε x" προβλήματα κ.λπ.) ασκείτε ό, τι γνωρίζετε. Αυτό εννοούμε με την "πρακτική".
Η ανάλυση σημαίνει κοιτάζοντας τα παιχνίδια σας αφού τα παίξετε, σκεψτε τους για να ανακαλύψετε τις ελλείψεις στο παιχνίδι σας. Παρόλο που είναι πάντα ωραίο να κοιτάξουμε τρεις συνδυασμό εγκεφαλικού επεισοδίου που κέρδισε το αντίπαλο freak και σας επέτρεψε να κερδίσετε το τελευταίο παιχνίδι που παίξατε (και όλοι θέλουμε να θαυμάσουμε αυτό που κάναμε σωστά), το πιο σημαντικό να κοιτάξουμε το υπόλοιπο παιχνίδι για να δείτε Υπάρχει κάτι που θα μπορούσαμε να κάνουμε καλύτερα. Είναι γελοίο ότι το σκάκι έχει φήμη ως παιχνίδι για τους εγνώστες, επειδή υπάρχουν πολλές άλλες τάξεις που απαιτούν να είναι πόσο απότομα αυτο-κρίσιμες, όπως οι απαιτήσεις σκακιού.
Μελέτη είναι ακριβώς αυτό που σημαίνει η λέξη: η διαδικασία μάθησης είναι νέες μέθοδοι για να διορθώσετε τα ελαττώματά σας. Η "μελέτη" μπορεί να σημαίνει την ανάγνωση ενός βιβλίου στο σκάκι τοποθέτησης, την επίλυση προβλημάτων τακτικής με το CD σκάκι και / ή την ανάλυση των παιχνιδιών των μεγάλων παικτών σκακιού, αυτές είναι οι ενέργειες που αναλαμβάνουμε να αυξήσουμε τις γνώσεις μας για τα "καρύδια και τους βίδες" του δικού τους τρόπου να παίξει το σκάκι.
SD SDHC MS MMC κάρτες μνήμης
Sickle και Hammer Passage 4 Endings
Διέλευση του Xenus 2 λευκό χρυσό πλήρες πέρασμα
Οδηγός και απόσπαση από τους "μαθητές II: σκοτεινή προφητεία"
Πλήρες πέρασμα του σιωπηλού λόφου 2