Hyde는 GTA 온라인에서 Cascader 경주를 만듭니다. GAT 온라인에서 Cascader 경주를 만드는 Hyde Gat 5에서 경주를 만드는 방법

  • 17.12.2019

온라인에서 "Lihachi and Tray"(교활한 스턴트) 업데이트 그랜드 버전 도둑질 자동. 5 콘텐츠의 정규 편집기의 기능을 확장하거나 사용자 정의 경주를 만드는 데 책임이 있습니다.

대부분의 부분에 대한 툴킷의 기능이 동일하게 유지되었지만 업데이트 된 편집기를 사용하면 표준 종족을 근본적으로 변환 할 수 있습니다. 예를 들어, RP 안경 가속기에 의해 수집 된 사운드 효과뿐만 아니라 대부분의 종족의 주요 음모가되는 투쟁이있는 움직이는 장애물, 사운드 효과가있는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 가이드에서는 아무도 어떤 문제없이 꿈의 경주를 만들 수 있도록 모든 혁신을 말할 것입니다.

GTA 온라인에서 Cascader Race를 만드는 방법

Cascader Racing Editor에 도달하려면 게임을 일시 중지 한 다음 메뉴에서 컨텐츠 편집기 항목 찾기 항목을 입력해야합니다. 짧은 다운로드 후에 사용자는 생성하려는 어떤 유형의 콘텐츠를 선택할 수 있으며 하위 메뉴 중 하나에서 "cascader Race"옵션이 있습니다.

작성의 초기 단계는 다른 경기에서 작업이 시작되는 방식과 유사합니다. 이름, 설명, 제목 이미지가 결정됩니다. 또한 사용자는 원하는 레이스 유형, 경로, 저렴한 운송 등을 구성 할 수 있습니다.

인종을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 [Reference가있는 Hyde Name] 가이드를 읽으십시오.

적응

베이스 스테이지를 통과 한 후, 경주가 처음부터 시작하는 곳을 결정하는 플레이어의 배치를 선택할 필요가 있습니다.

경로를 만들 때 다른 옵션과 마찬가지로이 매개 변수의 제어는 항상 동일한 방식으로 전달됩니다. 먼저 활성제, 로비 및 제어점에 카메라를 넣으면 대부분의 "맛있는"장애물 및 기타 물체로 이동할 수 있습니다.

장애물과 물건

레이싱 컨텐츠 편집기에서 생성 된 각 카드에 gta 온라인.500 개의 물체와 장애물까지 배치 될 수 있습니다. 교활한 스턴트가 추가 된 주요 "하이라이트"가 된 주요 "하이라이트"가되었습니다.이 섹션에서는 가장 많은 수의 혁신을 찾을 수 있습니다.

주요 기능을 밝히기 위해 별도로 고려하십시오.

cascader 사이트

사실, 이들은 공중에 의한 문자 적 \u200b\u200b의미에서 누워있을 수 있기 때문에 이것들은 진정한 "하늘의 도로"입니다. 편집자는 일반적으로 지상 경로를 잊어 버릴 수 있으며 공기를 통해 독점적으로 전체 경주를 포기할 수있는 덕분에 많은 별도의 파편을 가지고 있습니다. 많은 옵션이 있으므로 가장 미친 환상을 구현할 수도 있습니다.

파이프

또한 동일한 역할을하는 파이프를 강조 표시 할 가치가 있지만 여러 차량의 병렬 운전을 위해 약간 작은 표면을 가지고 있습니다. 그들은 둥근 섹션을 가지고 있으므로 원하는 경우, 당신은 플레이어를 추월 할 수 있으며, 그냥 벽을 따라 운전할 수 있습니다. 그것은 위험하지만 실제 무대는 아닙니다. 많은 수로 인한 미세한 구성 구성 외에도 구성 부품또한 파이프의 색상을 변경할 수도 있습니다.

장소

선수들에게 기동을위한 공간을 정말로주고 싶다면 공중에 매달려있는 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 그들은 다양한 크기와 색상으로 제공되어 레이스를 다변화하고 더 큰 세련시킬 수 있습니다.

싹 이슬인

보충제에서 스프링 보드의 경사의 크기와 각도에 따라 "교활한 스턴트"를 사용하면 이점을 얻을 수 있거나 상대방의 머리에 착륙하거나 앞서 착륙 할 수 있습니다. 경주의 창조자는 스프링 보드의 통과가 각 참가자에 필수 여부를 선택하거나 여행을 할 수있는 경로를 계속 따라갈 수 있는지 여부를 선택할 수 있습니다. 스프링 보드의 색상은 다른 객체의 색상으로 편집 할 수도 있습니다.

트릭을위한 물건

여행이 너무 지루하지 않아도 다양한 트릭의 성능을위한 개체 섹션을 사용하여 위험하며 매우 위험합니다. 선택은 여기에 매우 큽니다 : 다양한 나선형 조각, 죽은 루프, 장애물, 추가 유형의 스프링 보드뿐만 아니라 훨씬 더 많은 것입니다.

도로 표지판

실제로와 마찬가지로 그랜드 Thefu Cascader Racing Editor의 징후 자동 온라인. 선수에게 미리 기다리고있는 특정 상황에 대해 플레이어에게 알리기 위해 고안되었습니다. 그들을 돕기 위해 도착 참가자들에게 턴에 대해 알리고, 특히 위험한 참가자 등을 통과하기 전에 속도를 재설정하도록 조언 할 수 있습니다. 또한 순전히 장식적인 목적으로 다른 레이싱 브랜드와 스폰서의 엠블럼의 징후를 칠할 수 있습니다.

특별한 물건

사용자가 화재 링, 불꽃 효과, 거대한 타이어 및 기타 장식 물체를 배치 할 수있는 호기심 편집기 섹션. 경주가 특별한 사운드를 제공 할 수있게 해주는 소리 경고도 있으며, 도착 참가자들에게 아무것도에 대해 도착 참가자에게 경고 할 수도 있습니다. 글쎄, 또는 그냥 매달려서.

흥미롭게도, 특별 시설 중에는 플레이어가 신속하게 속도를 획득 할 때 특별한 가속기가 있습니다. 동시에, 반대로, 그들의 효과를 뒤집을 수 있고, 플레이어가 느려지고, 그들을 때리게 할 것입니다.

동적 개체

경주를 더욱 흥미롭게 만들려면 대화 형 장애물을 추가 할 수 있습니다. 거대한 볼링 공, 케글리, 공 및 기타 흥미로운 것들을 수 있습니다. 그들 덕분에 카오스를 경쟁의 과정에 만들 수있을뿐만 아니라 표시된 물체가있는 충돌을 위해 추가 RP 안경으로 플레이어에게 보상 할 수 있습니다.

새로운 레이싱 편집기 기능

새로운 객체 외에도 경주 편집자의 근본적으로 새로운 기능이 모두 나타났습니다. 이는 Cascader Races뿐만 아니라 다른 어떤 것도 개선 할 수 있습니다.

예를 들어, 가장 흥미로운 기능 중 하나는 상호 작용 후에 객체의 위치를 \u200b\u200b변경할 수 있습니다.

또한 100에서 150까지의 추가 물체 (비 장애물)의 한계의 한계가 증가하여 더 많은 음향 효과와 장식을 향상시킬 수 있습니다. 외부보기 달리기.

덮어 쓰기 객체

이미 위에서 언급 했듯이이 기능을 사용하면 플레이어가 상호 작용할 때 공간에서 객체의 위치를 \u200b\u200b동적으로 변경할 수 있습니다. 3 차원 (x, y, z)에서 좌표를 변경할 수 있습니다.

제본

경주의 창조자에게는 플롯 사이의 틈이있을 수 있다는 사실에 대해 걱정할 수 없었습니다. 록 스타 게임. 편리한 바인딩 시스템을 구현했습니다. 특히 도로를 만들 때 특히 편리합니다. 트릭없이 조각을 자동으로 사용자 정의 할 수 있습니다. 바인딩은 다른 객체와 블록을 배치 할 때 작동합니다.

적응

업데이트 후 GTA 온라인 레이싱 편집기는 서로의 객체의 위치를 \u200b\u200b처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 이전에 나는 비행기에만 설치해야만한다면, 이제 라이더들이 그들을 뒤집을 수있는 훌륭한 훌륭한 범퍼 인 타르라나 범퍼를 괴롭 히게 할 수 있도록 이제는 이제는 이제만 설치해야합니다.

대체 제어 포인트

오랫동안 플레이어는 이미 개발자가 경주 경로에 대한 대체 경로를 만드는 가능성을 실현하도록 요청했습니다. 그리고 Addon Cunning Stunts에서 이러한 요청이 들렸습니다.

이제 편집자에서는 경주에 인종을주는 개발을 할 수 있습니다. 원칙적으로 더 오래지만 안전한 세그먼트와 짧지 만 생명을 위협하는 것이 선택입니다.

원형 제어점

둥근 벽이있는 파이프가 나타나기 때문에 개발자는 추가적인 유형의 제어 지점을 추가하고 추가하기로 결정했습니다. 그들이 그것을 통과 할 때, 그것은 자동차가 어디에서든지 중요하지 않습니다.

»Cascader Racing Editor는 플레이어를 허용합니다 가장 놀라운 트랙을 만듭니다지지럽고 높이가 금속으로 발견되고 다른 점프 후 바람을 불어 넣습니다.

기본 사항 및 세부 사항

물론, 모든 cascader 인종은 무엇보다도, 그리고 모든 경주, 따라서 기초는 똑같은 남아 있습니다궤도를 만들 때 마찬가지입니다. 핵심 원칙 (많은 기존 설명서 또는 개인 경험의 도움으로)으로 인해 Likham 및 Trunk의 레이싱을 구별하는 기능으로 이동할 수 있습니다.

따라서 수백 가지의 새로운 객체를 사용할 수 있습니다. 하나의 고속도로 (현재)가 될 수 있음을 기억하십시오 150 개 이하의 개체가 없습니다그러나 다른 제한은 기억의 전반적인 사용입니다. 거대한 상자와 같은 20 개의 동적 객체를 사용할 수 있다는 것을 고려하면 오브젝트 수가 적어도 백 개 수를 통과하기까지 리소스를 다시 배출 할 수 있습니다.

따라서 특히 중요합니다 사전에 목록을 공부하십시오 당신이 일하는 것과 당신이 당신의 미래 추적을 어떻게보고 싶은지에 대한 일반적인 아이디어를 가지고 있습니다. 이것은 개별 구성 요소뿐만 아니라 또한 또한 적용됩니다. 색 구성표 그리고 트랙의 "목적지". 그것이 설계된 운송 수업을 선택하기 전에, 자동차 중 하나에서 테스트하십시오 이 카테고리.

Rockstar Cascader Default Racing Racing은 표준 (표준)이지만 선택 모드 자체적으로 - 또한 일반 인종, GTA, 집회 또는 비접촉 일 수도 있습니다.


새로운 기능

DLC "Cunning Stunts"의 거대한 Cascader "Requisite"의 거대한 세트 외에도 새로운 기회가 편집자에게 추가되었습니다.
오버라이드, 스냅, 스택
번들에서 일반적으로 사용되는 세 가지 기능. 항목을 배치하면 이제 설정할 수 있습니다 정확한 위치 (좌표 및 회전 각), 그리고 더 많은 보석 작업을 위해 - 트랙에 가깝게 (PC에서는 LCTRL을 눌러 수행됩니다).

또한 객체 연결이있는 객체가 언급되지 않고 확장 트랙 생성이 여러 번 사용하지 않고도 해결되지 않습니다. 이를 위해 두 번째 기능이 필요합니다. 클러치 요소...에 자동으로 작업 (가장 가까운 오브젝트 연결)을 사용할 수 있거나 ( "Pershes"- SPACE에서 "Pershes"- Space) 수동으로 활성화 될 수 있습니다. 각 추가 요소가 이전에 즉시 연결될 때 "체인에서"작동합니다. 이미 묘사 할 수있는 시간은 얼마나 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

마지막으로, 아직도, 더 쉽게 만들 수 있습니다 대규모 실행은 기능을 " 제트기»객체 - Los Santos의 고르지 않은 expanses에서도 서로를 쉽게 추가 할 수 있으며, 요소가 교차 할 경우 아무도 당신을 소리 질 수 없습니다.

2 차 및 원형 체크 포인트
트랙을 이제 두 부분으로 나눌 수 있으므로 새로운 유형의 체크 포인트가 나타났습니다. 이러한 2 차 검사 점 (2 차 체크 포인트)는 색이 다르며 경주 중에 두 가지 중 하나를 통과하도록 선택할 수 있습니다.

원형 체크 포인트 (원형 체크 포인트)는 지구에 위치하지 않지만 공간에서 "일시 중지 된"및 공기 경주 또는 비행 학교에서 사용되는 사람들과 유사합니다. 그들은 파이프 안에 검사 점을 배치하려면 특히 유용 할 것입니다.

그리고 몇 가지 유용한 사소한 :
  • 우리는 이미 언급했습니다 불꽃 (어떤 휴가가 없는가?) - 당신은 그들에게 방아쇠를 당하게 요청할 수 있습니다. 특정 순간 경주;
  • 오디오 개체 게시 사운드 - 사운드 그 자체를 선택하고 재생되는 거리를 얼마나 많이 접근 할 때 선택할 수 있습니다.

수백 개의 물건처럼, 모두 또는 그 중 일부는 매우 유용하고 흥미로운 기능을 가지고 있습니다.
  • 미래의 특정 "구성"을 재사용하려면, 당신은 그것을 저장할 수 있습니다. 템플릿 (템플릿);
  • 아무도 당신을 객체로 무엇을 해야할지를 제한하지 않습니다. 특이한 응용 프로그램 (예를 들어, 위험한 장애물에서 화려한 장애물까지의 화재 링을 장엄한 풍경으로 바꾸십시오).
  • 물론 당신은 이미 크게 살아가는 것에 익숙하지만 허용 가능한 물체의 수를 초과하지 않아도됩니다. 하나의 큰 요소 몇몇 소규모 대신;
  • 비탈길 점프뿐만 아니라 트랙의 일부분 간의 부드러운 전환 (보다 정확하게 비행)을 위해서도 비스듬한 또는 수직 영역으로 점프 할 수 있습니다.
  • Pro를 잊지 마십시오 가속 및 둔화 - 첫 번째는 경주를 더욱 역동적으로 만들뿐만 아니라 지상파 및 공기 장애물을 극복하는 데 도움이 될 수 있으며, 두 번째는 가파른 턴이나 절벽 앞에서 경로를 뛰어 넘을 수 없습니다.

트랙을 더 잘 만드는 방법

  • 아마도 당신은 먼저 그녀의 트랙을 완전히 수집해야 할 것입니다. " 근사한 비디오", 일반적으로 완성하기에 충분한 요소인지 여부를 계산하기 위해 아무 것도 사용자 정의하지 않습니다.
  • 테스트, 테스트 및 다시 ... 빠르게 탭 키 (PC에서)로 수행 할 수 있습니다.
  • 플레이어가 할 수 있는지 확인하십시오 모든 검사 점을 완료하십시오 응답 후에도 테스트 모드에서 직접 수동으로 수행 할 수 있습니다.
  • 그건 그렇고, 체크 포인트에 대해 - 그들이 잊지 마라. 최대 금액 68 조각으로 제한됩니다 (Rockstar 가이 수를 좋아하기 때문에 69가 아닌 이상이 아닌 이상);
  • 미친 점프와 다른 주름을위한 참가자들에게 참가자를 장려하고 싶다면 레이싱 설정에서 적절한 옵션을 켜십시오. 가장 굵은 체험적이고 숙련 된 보상 명성에 대한 보너스;
  • 불꽃 놀이와 소리로 돌아 가기 - 그들의 설정은 매우 유연하므로 예를 들어 첫 번째 장소 (축제 경례)의 플레이어 또는 마지막 라운드 (경고 사이렌)의 마지막 플레이어만을 위해 트리거링을 설정할 수 있습니다.
  • 트랙에 더 기억에 남는 것이 었습니다. 창의적으로 환경을 이용하십시오기존 도로 및 교량, 건물 및 관광 명소 (개체 수를 줄이는 데 도움이됩니다).
  • GTA 5의 세계가 귀하의 참여없이 생명을 일으키는 것을 잊지 마십시오. 샘플링이 시작될 때 물체에 배치 된 장애물이 장애물로 바뀔 수 있습니다!

좋은 날. 가입을 위해 GTA가 PC에서만 재생하기 시작했다고 말합니다. 나쁘지 않고 가장 가능성이 높습니다. 컴퓨터에서 GTA v가 방출되기 전에 게임에 대한 비디오 무리를 수정했습니다. 풍경을 통과 한 - 나는 온라인으로 가서 거의 즉시 경주 모드와 사랑에 빠졌습니다. 이 주제에서는 인종의 정권의 미묘함을 토론하고 싶습니다 : 특정 유형에서 선택하는 기계, 시작 방법, 유능한 공기 주머니와 다른 작은 것들을 사용하고,이를 위해 승리하고 승리를 발전시킵니다.

관심 표준 모드 경마. 사격이 없으면 미친듯한 샘물, 니트로 및 기타 말도 안돼. 좋은 인종 - 이것은 다양한 복잡성의 회전, 가스가 중단되지 않고 충분하지 않고 전달됩니다. 천천히 둔화 될 때, 그리고 당신의 차량 속도를 알아야합니다. 예를 들어 LAN의 북쪽 서쪽 부분에 위치한 Rockstar에서 "Learning Curve"경주가 있습니다. 제 의견으로는 라이더 스킬을 확인하고 잡기에 이상적입니다. 도로의 도로를 보면서 손가락이 맹목적인 턴의 정확한 통로로 전압으로 둔화 될 준비가되었습니다.

나는 모두 뭐야. GTA v에서 기계의 이동 역학과 다른 유형의 토양에서 취급하는 역학이 매우 잘됩니다. 경주는 게임에서 별도의 게임으로 몇 시간 동안 가서 덜 충격과 강도가없는 즐거움을 가져올 수 없습니다.

나는 경험과 관찰을 공유 할 것입니다.

첫째 : 시작하십시오. GTA V 경주 모드에서 재생 된 모든 사람들은 첫 번째 두 번째 턱을 나머지보다 빠른 곳에서 얼마나 빨리 떨어지는지 알 수 있습니다. 소위 완벽한 시작은 최대 타코미터 가스의 가스 퍼센트 80 %를 짜낼 때 가능합니다 (나는 누구든지 알지 못하면 정확히 여지가 없으므로 공유하십시오). 동시에 도로와의 최대 접착력이 달성되므로 나머지를 시작할 때 속도를 다이얼 할 수 있습니다.

둘째 : 에어 포켓. 경주, 호스트 또는 간단한 레이싱 크리에이터를 설정할 때 공기 포켓의 매개 변수를 설정할 수 있습니다. 대다수의 경우 에이 매개 변수가 켜져 있으므로 경주에서 최대 이점을 얻기 위해 유능하게 사용하는 방법을 아는 것이 매우 중요합니다. 나는 "주머니"의 원칙에 대해 이야기 할 것입니다. 에어 포켓은 고속으로 나타납니다 공기 역학 현상입니다. 바닥 선은 자동차 앞에서 고속으로 여행하는 동안, 말하기, "절단"을 말하면서, 최대 속도를 줄이는 저항을 취할 수 있다는 것입니다. 고속에서 차를 여행 할 때, 공기가 흐르는 기계 앞에서 봉사하고, 실루엣을 만드고, 공기 저항이 당신 앞에서 차량보다 훨씬 덜 덜 끼치는 실루엣을 만듭니다. 따라서 동일한 기계의 동일한 전력을 사용하면 샘플보다 높은 속도를 개발하고 이끌 수 있습니다. 이제 공기 포켓을 올바르게 사용하는 방법. 홈 오류 모든 신규 이민자들은 상대방을 위해 그들이 가스를 위해 허용되지 않는다는 사실이며, 이는 자동차와의 충돌이 발생하지만 그 결과 매우 중요한 속도의 손실이 있습니다. 공기 주머니에서 가스 음식을 받아들이고, 안전한 도로 근처의 너비가 추월하고 가스를 붕괴시키고 추월 할 수있는 충분한 거리가 충분할 때, 공기 주머니에 가스 음식을 받아들이고, 오른쪽 순간에 두려워하지 마십시오. 상대방, 속도를 잃지 않도록 차를 방지하거나, 전혀 트랙에서 벗어나지 마십시오.

셋째로 : 에어 포켓 생성의 장점. 공기 포켓을 사용하는 방법, 나는 이미 말했다. 그러나 앞으로 여행하는 경우 무엇을 해야하는지, 당신은 적을 추월하려고합니다. 대부분의 경우, 나는 선수들이 상대방과 정신병자를 돌보기 위해 선수들이 좌우로 당신의 좌우로 시작하는 방법을 관찰합니다. 나는 모든 것을 할 것을 권장하지 않습니다. 나는 이유를 설명 할 것입니다. 가장 중요한 것은 당신이 속도를 잃는 적의 타란이라는 것입니다. 그리고 이것은 좋은 것으로 이어지지 않습니다. 대부분의 경우 고속의 RAM은 트랙에서 출발합니다. 누군가가 당신을 과도하게하기를 원한다는 사실에서 이익을 얻는 방법. 진공에서 예제를 취하십시오. 트랙이 100 마일 앞으로 똑바로 가고 가능한 한 빨리 하나 빠르게 가야합니다. 당신의 속도는 에어 포켓이없는 100mph 이상이 아니며 에어 포켓에서는 120mph에 도달합니다. 그래서 아무도 당신을 추월하지 않을 경우 1 시간 당 100 마일을 원활하게 지나칠 것이지만, 당신과 상대방이 장소를 바꾸는 것과 번갈아 가면 사이트의 통로가 1 시간 미만이며 원칙적으로 원칙적으로 경주의 목표 - 가장 짧은 시간 동안 사이트의 구절. 그래서 조언, 상대방이 당신을 추월 할 준비를하고 있다는 것을 알아 차리면 가능한 한 빨리 일어날 수 있도록 모든 일이 일어나지 만 속도를 잃지 않습니다. 이렇게하려면 가능한 한 빨리 궤적을 막아서 날카로운 턴을 피하십시오. 추월 당시에 적을 해치지 마십시오. 그리고 그가 당신을 추적하자마자, 그의 공기 주머니를 "잡으려고"알려진 스크립트를 따르십시오. 나는 다시 한 번 반복한다 : 라이벌에 적합하지 마십시오. 그것은 결코 좋은 일이 없었습니다.

넷째 : 오토바이 경주. 오토바이에서 운전할 때 그녀의 함정이 있습니다. 즉 달성하기 위해서 높은 속도, 버튼을 앞으로 누르는 것만으로는 충분하지 않습니다. 더 많은 가속을 위해 후방 휠 (LCTRL)을 올리거나 (KEY X) 발음해야합니다. 아마도이 "돌"때문에 나는 오토바이에 경주를 좋아하지 않아, 손가락은 빨리 피곤해질 것입니다 ...

그게 다야. 인종에 의해 "Lifehaki"를 쓰고, 아직도 미묘함을 모르고 있지 않다는 것을 확신합니다.

추신 많은 편지 - 알아. 그러나 이것은 Agoshatolo를 자르도록 도울 것입니다. 그리고 끝까지 읽는 사람들은 GTA 온라인에서 경주하는 주제에 정말 좋은 인터 로코터가 될 것입니다.

GTA 경주의 아스팔트 팽창에 행운을 빕니다. (게임에서 닉 yokomaze - add)

- GTA : 온라인, 주요 일은 GTA 5 라이센스 디스크와 인터넷 연결을 갖는 것입니다. 불법 복제 버전에서 멀티 플레이어가 시작되지 않고 콘솔이 금지를받을 수 있습니다. "5"디스크를 실행하여 부팅하는 동안 "GTA 다운로드 : 온라인 다운로드"를 선택할 수 있습니다. 작은 시간 제한이 있습니다 - 단일 게임이 이미로드 된 경우 "온라인"으로 가야합니다. 문자의 원 (멀티 플레이어 영웅 - 아래에서 멀티 플레이어 영웅 - 아래에서 파란색) 또는 일시 정지 메뉴를 통해 두 가지 방법이 있습니다. "네트워크"탭을 선택한 다음, "Play gta : Online"을 선택하고 새 세션을 만들거나 다른 사람들이 만든 것에 연결하십시오. 처음 두 가지 방법은 무작위 세션에 연결됩니다 (먼저 팀이나 친구의 회원이있는 경우, 수준과 기술면에서 플레이어를 더 가깝게 집어 들게됩니다). 세 번째 방법 (일시 중지 메뉴를 통해)만이 필요한 세션 중 하나 (아래 이슈에 관한 정보)를 보장합니다.

2. 금 계좌가 필요합니다 (Xbox 360에 대한 유료 구독)은 GTA를 재생합니까?

- GTA 용 Xbox 360 소유자 : 온라인 게임은 정말로 Xbox Live에서 Gold 계정 (유료 가입)이 필요하며 PS3 소유자는 PlayStationPlus에 대한 유료 구독이 필요하지 않으며 PSnetwork에 등록하십시오.

3. GTA를 재생하기 전에 RGSC에 등록 해야하는 이유 : 온라인?

- "소셜 클럽"의 등록은 팀을 입력하고 사진의 통계 및 저장소에 액세스 할 수있는 기회뿐만 아니라 즐거운 보너스, 톱니 샷건, Antnis Elegy RH8 스포츠카, 아버지 - Momit, 적합한 록 스타.

4. 보너스 자동차를 얻는 방법?

- 멀티 플레이어를 포함하여 각 영웅에 대해 하나의 스포츠카 Annis Elegy RH8에서 하나를 얻으려면 RGSC에 등록해야합니다. 단일 게임의 각 영웅과 전기 자동차 Khamelion의 각 영웅에 대해 하나의 Hotknife를 얻으려면 멀티 플레이어에 대한 khamelion은 특별하고 수집하는 출판물이있는 상자에 투자 된 코드를 지불해야합니다.

5. GTA에 어떤 세션이 있는지 : 온라인?

- 세션 질량에 연결하는 옵션 : 플레이어가 연결할 수있는 새 제품을 만들 수 있습니다. 친구 또는 팀 구성원과 세션에서 재생할 수있는 다른 것에 연결할 수 있으며 개인 세션을 만들 수 있습니다. 아무도 연결할 수 없습니다. 후자의 옵션은 대개 모든 작업을 수행하거나 외부인 없이는 성취도를 엽니 다.

6. 개인 폐쇄 세션을 만드는 방법은 무엇입니까?

- "PLAY GTA : ONLINE"을 통해 "PLAY GTA : ONLINE"을 통해 일시 중지 메뉴에서 "네트워크"탭으로 이동하십시오.

7. GTA에서 얼마나 많은 문자를 만들 수 있는지 : 온라인?

- 평범한 게임에있는 두 개의 문자 슬롯 만 사용할 수 있으며, 각각은 속성과 정크를 별도로 다운로드하고 공급해야합니다. 특별한 I. 소장품 출판물 5 개의 멀티 플레이어 문자를 만들 수 있습니다.

8. GTA에서 여자를 연주하는 것이 가능합니다. 온라인으로?

- 남자와 한 여자를 위해서 모두를 즐길 수 있습니다. 다른 층에는 옷장이 있지만 일부 습관은 정확히 동일합니다. 분명히, 개발자들은 남성으로서 스트립 클럽이나 매춘 여성을 방문 할 때 같은 애니메이션으로 같은 애니메이션을 가진 여성 인 캐릭터가 심화되었다.

9. 차고에 더 많은 기계를 저장하는 것이 가능합니까?

- 아니. 동일한 시스템은 단일 게임의 개별 차고 에서처럼 작동합니다. 허용 된 운송 수만큼 차고에만 운전할 수 있습니다 : 2, 6 또는 10, 플레이어는 GTA의 최대 주차 공간의 최대 수를 가질 수 있습니다 : 온라인 - 10 (10) ...에

10. 새로운 작업, 새로운 의류, 새로운 무기 등을 여는 방법은 무엇입니까?

- 새로운 작업, 새로운 의류, 새로운 무기, 자동차에 대한 새로운 수정을 열려면 캐릭터 수준을 높이고 평판 포인트를 획득해야합니다.

11. 금지 된 방법과 버그를 사용하지 않고도 얼마나 빨리 수준이 증가합니다 (평판 포인트).

- 처음 20-30 레벨은 게임 세계와 수업에 대한 철저한 연구로 이루어집니다. 더 많은 것이 무겁습니다. 아래에 설명 된 방법은 가능한 한 멀리, 캐릭터를 펌핑하는 데 있어서도 빠른 것을 설명하지만, 항상 그렇지 않더라도 충분한 것처럼 보일 수 있습니다. 그래서, 볼링 브룩 (Bolingbrook)의 감옥에 경주를 시작합시다 (지도는 궤도 근처의 특징적인 다각형이다. 로스 산토스 샌디 반바지에). 이 작업을 "형사 파일"(단기간에 플레이어들 사이에서 가장 많이 방문)이라고합니다. 원의 길이로 인해 평판 집합 (RP)은 매우 빠르게 발생합니다. 안경을 얻을 수 있고, 원을 절단 할 수 있지만 적어도 하나 이상의 상대가있는 경우 더 많은 RP가 제공됩니다. 그건 그렇고,이기는 것이 필요하지 않습니다. 원 서클을 몰 았고, 상금 수영장에서 RP 안경이 사소한 것처럼 보일 수 있습니다. 불행히도 각 원에 대한 점수 점수를 얻으려면 99를 설정하면 불가능합니다. 50 번째 수준에서 최대 점수는 3-4 원에 체크인을 가져올 것입니다. 80 번째에 더 가깝게, 원의 수는 3을 설정해야합니다. 3, 덜 - 2. 리미터가 RP 일정의 한계를 하나의 작업으로 설정하는 것은 점점 더 많아지고 있습니다. 첫 번째 라운드에서는 두 번째 - 약 1000의 경우 약 3,000 개의 영혼이 있습니다. 원한다면, 적절한 인내심이 충분히 빠르게 높은 수준을 높일 수 있습니다.

12. GTA의 주요 작업은 무엇입니까? 온라인?

- 다른 온라인 게임 에서처럼 주요 업무는 다른 많은 다른 것들 중 가장 멋진 플레이어가되는 것입니다. 이렇게하려면 캐릭터의 수준을 높이고 RP 평판 포인트를 획득하고 새로운 무기 및 기타 케이크를 여는 동안 돈을 위해 무기를 구입하여 업그레이드해야합니다. 또한 돈을 위해 차고, 자동차가 다른 액세서리가있는 수정 및 의류가있는 자동차가있는 아파트를 구입할 수 있습니다. 일반적으로 두 가지 주요 작업은 평판 포인트 (RP)를 받고 게임 내 돈 ($)을 얻는 것입니다. 반면에 GTA : 온라인은 해당 개념을 시리즈의 한 부분으로 지어졌으며, 기초가 야외 평화와 자유를 자유롭게하는 곳입니다. 스스로의 주요 작업은 각 플레이어를 자유롭게 선택할 수 있기 때문입니다.

13. 집회를 만드는 방법은 무엇입니까? GTA 경주를 만드는 방법? 팀 데스 매치를 만드는 방법은 무엇입니까?

- 랠리 또는 GTA 레이스를 만들려면 트랙 (작업) 중 하나를 선택하고 로비에서 원하는 레이스 유형을 지정해야합니다. Team Deathmatch를 만들려면 적절한 작업이나 단일 Desmatch의 로비에서 촬영 유형을 설정해야합니다.

14. 롤을 만드는 방법?

- 롤은 L2 키와 PS3 용 사각형과 Xbox 360 용 LT 및 X 키를 동시에 누르면됩니다.

15. 경주의 시작 부분에 바보를 만드는 방법은 무엇입니까?

- 날카로운 시작을 위해 "Go!"신호가 나타나는 순간에 가스 페달 (Xbox 360의 경우 Xbox 360의 R2 버튼)을 담당해야합니다. 3에서 1까지 계산할 때 아무 것도 누르지 마십시오.

16. GTA 온라인에서 문자의 이름을 변경할 수 있습니까?

- 불가능하다. 콘솔 계정에 연결되어 있습니다.

17. 하나의 콘솔로 진행 상황을 다른 콘솔로 전송하는 방법은 무엇입니까?

- 진행 상황 이전 게임의 업데이트 된 버전에만 가능합니다 (PS4 용, Xbox One. 및 PC). 이 프로세스에 대한 자세한 정보는 별도의 기사로 작성되었습니다.

18. 좋아하는 기본 무기를 GTA 온라인으로 저장하는 방법은 무엇입니까?

- 싱글로 이동하십시오 gTA 게임 5, Ammu-Nation에서 좋아하는 무기를 구입하십시오. GTA에서 온라인으로 부팅 한 후에는 좋아하는 무기가 오른쪽 슬롯에 표시됩니다. 이제 필요한 무기를 경련하게 전환 할 필요가 없습니다.

19. GTA 추가 : PS3 및 Xbox 360에서 온라인으로 더 이상 나오지 않습니까?

- 2015 년 중간에 "온라인"을 멈춘다 "는 덧붙여서 PS3 및 Xbox 360 버전의 마지막 대용량이되었습니다. 개발자들은 이것을 사전에 선언하고 선수를 준비했습니다. 이제 안티 산성 시스템의 작동을 개선하고 게임에서 발견 된 문제를 제거하는 작은 업데이트 만 있습니다.

소프트웨어에 대한 질문이 있으므로 주저하지 마십시오. 또는 의견을 묻습니다.

완벽한 경주를 만드는 데 도움이되는 가치있는 조언 편집기 GTA. 온라인 경주.

그의 처분에, GTA 온라인으로 GTA를 개발하는 데 팀을 즐기는 것과 동일한 툴키를 가지고, 팬들은 헛된 시간을 잃지 않았다 : 오늘 사교 클럽. 경주 및 총격전의 편집자가 창출 한 250 만 건이 넘는 경우가 출판되었습니다.

Rockstar Councils 의이 문제는 경주 편집자를 습득 할 수 있도록 설계되었습니다. 여기에 여기에 제시됩니다. 일반적인 조언다음 경주를 직관적이고 매혹적으로 만들 수 있습니다. 이러한 팁 중 상당수는 이메일로 우리에게 보내는 질문과 의견에 대한 직접적인 답변입니다. 우리는 GTA 온라인에 관한 모든 피드백과 의견을 읽고 게임을 더 좋고 흥미롭게 만듭니다. 열정적 인 제작자를 위해, 우리의 게임 세이저는 당신이 할 수있는 것에 관한 이야기를 준비하고 인종에서해서는 안됩니다. 전문가들에 의해 창출력을 높이고 "Verified Rockstar (Rockstar Verified)"라는 점을 얻으려면이 권장 사항을 알아야합니다.

편집자에서 아직 힘을 시험하지 않은 사람들을 돕기 위해 초보자를위한이 안내서를 제시합니다. 곧 우리는 총격전 창출에 대한 조언으로 기사를 게시 할 것입니다.

그런데, 이미 gta 5가 있습니까? 그렇지 않은 경우 Rockstar Games의 모든 추가 기능으로 지금 당장 플레이 할 수 있으며 GTA를 온라인으로 재생할 수 있습니다.

스타트

우선, 어떤 경쟁을 만들고 싶은 경쟁을 결정해야합니다. 이 경주는 바다 또는 항공, 두 개의 교차 지역으로 여행, 해안에서 해안에서 고전적인 스포츠카의 해안으로의 고속 도착, 제트 전투기에서 도시를 돌아 다니며, 완전히 다른 무언가를 완전히 다른 것입니까? 인종의 유형을 결정하고, 당신은 당신의 창조물을주고, 당신은 내용물에서 일할 수 있습니다.

경마 설정 메뉴에서 사용 가능한 차량, 시간, 서클 수 및 기상 조건을 포함하여 여러 매개 변수를 구성 할 수 있습니다. 두려워하지 마십시오. 갑자기 마음을 바꾸거나 테스트 중에 단점을 탐지하면이 모든 항목을 나중에 변경할 수 있습니다.

우선, 시작 그릴을 놓습니다.

공간 선택, 장소 선택, 장소 선택

경주를 만드는 첫 번째 단계는 트리거의 배치가됩니다. 이것은 인종에 참여하고자하는 자유 모드 플레이어와 격자의 대략적인 위치뿐만 아니라 방문 해야하는 장소입니다. 경주를 시작하려는 지점에서 멀리 떨어져있는 경우 시작 단추를 클릭하고지도에서 원하는 위치를 선택하여 즉시 이동하십시오. 또한 플레이어가 도착의 시작을 기다리고있는 로비 배경의 품질로 표시 될 사진을 찍을 수도 있습니다.

그런 다음 레이스 경로를 결정하는 체크 포인트를 배치해야합니다. 게임 세계를 이동하려면 카메라의 반전, 오른쪽 조이스틱 (오른쪽 미니 조이스틱), Scaling - L2 버튼 (왼쪽 트리거) 및 R2 (오른쪽 트리거)를 위해 왼쪽 조이스틱 (왼쪽 미니 조이스틱)을 사용하십시오. 서두르지 마십시오. 신중하게 카드를 조사하고 "경주 설정"메뉴에서 지정한 매개 변수가있는 경로를 포장하는 것이 가장 좋은 영역에서 (언제든지 변경할 수 있음을 염두에 두십시오) 결정하십시오.

이미 두 개의 기존 두 사이에 새 검사 점을 삽입하려면 새 점이 다른 두 개를 연결하는 파란색 선과 관련이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 경로의 끝에 배치됩니다. 파란색 선이 색상을 노란색으로 변경하면 체크 포인트가 두 가지간에 배치 될 것임을 의미합니다.

"CIRCLE"을 선택한 "경기 설정"메뉴의 "경로 유형"으로, 트랙이 흩어져 있어야 함을 명심하십시오. "지점에서 지점까지"선택한 경우 마지막 체크 포인트가 자동으로 결승선으로 변합니다. 참고 사항 : 유형에 관계없이 레이스의 길이는 적어도 0.62 마일이어야하며, 최소한 하나의 테스트를 완료해야합니다 (오류가 없는지 확인하기 위해 여러 번 경주를 여러 번 테스트하는 것이 좋습니다). ...에

완벽한 숙박 시설

당신은 추가 할 기회가 있습니다 게임 세계, 객체, 무기 및 가속기를 트랙에 배치합니다. 이렇게하면 창조를 고유하게 만들 수 있으므로이 기능을 무시하지 마십시오!

GTA 레이스를 준비하려면 총을 배열하고 응급 처치 키트와 가속기를 트랙에 배열 할 수 있습니다. 이 모든 것이 "placement"\u003e 무기 메뉴에 있으며 객체는 "배치"\u003e 개체 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 능숙하게 퍼팅 시설을 덮고, 다리의 통로를 덮어 쓸 수 있고, 발판을 쌓아서 멋진 경쟁을 만들거나 다른 것으로 생각하거나 모든 것이 당신의 상상력에 달려 있습니다. 특정 스프링 보드를 사용할 때 특별한 카메라 각도가 사용되도록 Cascader Jump를 배치 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 스프링 보드의 끝 부분에있는 두 개의 마커를 배치해야합니다. 플레이어가 점프를 만들고 카메라가 위치하는 곳에서 한 번 더 있습니다. 아날로그 조이스틱을 사용하여 카메라의 높이를 변경하십시오.


멋진 점프를위한 완벽한 장소를 선택하십시오 ...

지구, 물 또는 공기?

지상에 인종을 만들고 물에 경주하는 것은 하나의 제어점에서만 땅에만 배치 될 수있는 유일한 차이가 있으며, 다른 곳에서만 물에만 배치 될 수 있습니다. 우리는 또한 일부 물체가 특정 표면에만 수용 될 수 있음을 명심합니다. 예를 들어, 버그와 물 경사로는 물 경쟁 전용으로 의도됩니다.

공기로 동일한 종족을 만들 때, 각 제어점의 높이를 설정해야합니다. 요점을 높이려면 왼쪽 조이스틱을 사용하고 오른쪽으로 생략하십시오.

시간, 2, 3, 수표

모든 것과 마찬가지로 게임 개발과 관련하여 정말로 특별한 것을 만들기 위해 철저히 테스트하고 연삭합니다. 언제든지 "테스트"점을 선택하고 트랙을 따라 타십시오 (모든 변경 사항이 저장되었음을 모두). 당신이 그것을 좋아하지 않는 것을 본다면, "아래쪽"방향 버튼 ( "아래로")을 클릭하여 편집기로 돌아갈 수 있으며 선택한 항목을 다시 개복하거나 전체 경주 전체를 다시 만들 수 있습니다. 선택 버튼을 클릭하여 게임에서보기로 전환하고 선택한 휠 뒤의 트랙을 따라 제어점과 객체를 배치 할 수 있습니다. 차량...에 이 방법은 즉시 제어 지점을 준비 할뿐만 아니라 터널과 같이 편집기 커서에 액세스 할 수없는 위치에 개체를 배치하는 데 도움이됩니다.

레이스를 테스트 할 때 특히 장애물이 있거나 큰 구조가있는 경우 모든 르네상스 포인트가 작동하는지 확인하는 것이 중요합니다.

기스로부터

누구와 같은 일이 일어날 수 있습니다. 갑자기 트랙이 아무데도 이르지 않고 메신저가 Televir Trevor보다 죄송합니다. 갑자기 다시 시작하려면 "배치"메뉴\u003e "설정 삭제"메뉴를 사용하여 모든 제어점 (또는 모든 모든 것)을 삭제할 수 있습니다 (모든 무기, 모든 개체, 모든 동적 개체 및 모든 cascader도 삭제할 수도 있습니다. 점프).


... 그리고 소셜 클럽에 경주를 모든 사람들에게 기쁨을 위해 게시하십시오.
  • 항상 다음 체크 포인트가 쉽게 볼 수 있는지 확인하십시오. 경주의 우승자는 사건이 아닌 기술을 정의해야합니다.
  • 날카로운 턴에서는 정점 전에 체크 포인트를 놓습니다. 그런 다음 플레이어는 시간에 속도를 재설정하고 최적의 움직임을 유지할 수 있습니다.
  • 유능한 테스트 포인트는 예를 들어 부러진 버스 더미보다 훨씬 더 효율적으로 접근하는 변화에 대해 플레이어를 경고합니다.
  • 설명을 사용하여 플레이어에게 경주를 통과하는 것이 더 낫습니다. 예를 들어, 많은 수의 객체를 사용하여 바리케이드를 만들고 테스트를 통해이 경주가 트래픽이 끊어진 트래픽으로 재생하는 것이 더 낫습니다.
  • 무기와 응급 처치 키트가 서로 충분한 거리에 있고 한 명의 플레이어가 한 번에 픽업 할 수 없도록하십시오. 지도자는 너무 명백한 이점이 아니어야합니다. 그렇지 않으면 GTA 경주가 재미 있지 않을 것입니다.
  • 무기, 특히 로켓은 너무 자주 배치되어서는 안됩니다 : 그것은 경쟁의 영구적 인 성가신 요소가 아닌 "슬리브의 트럼프 카드"가되어야합니다. 예를 들어 긴 직선 세그먼트의 시작 부분에서 가장 많은 플레이어에게 유용한 곳에서 무기를 놓습니다.
  • 생성 된 모든 종족은 GTA 경주가 될 수 있지만 트랙에서 무기를 분해하는 경우에만 경주가 표준 형식으로 재생할 수 있고 GTA 형식으로 플레이어는 반복되는 종족에 인센티브를 가질 것입니다.
  • 램프 라인으로 그것을 과잉하지 마십시오. 그들이 너무 많거나 그 장소에 서 있지 않으면 인종의 과정을 깨뜨릴 것이며, 당신의 창조물은 내가 원하는 것을 전혀 없게 아닌 참가자들에 의해 기억 될 것입니다.
  • 가속기는 트랙의 직접 세그먼트와 추월을위한 주요 영역에 있어야합니다.
  • 선회하기 전에 cascader가 점프하지 마십시오. 그렇지 않으면 플레이어가 시야에서 차를 잃을 수 있습니다.
  • 경주에 참여하는 차량은 경주가 통과 한 국가에 따라 항상 선정되어야합니다. Compact Cars는 가로가는 거리 산책로에 가장 적합하며 SUV는 Blin 지구의 슬픈 도로를 타고 가공을 위해 설계되었습니다. 스포츠카 및 SUV와 같은 기계의 혼합 된 구성을 사용하는 경우 참가자의 아무도 이점을 갖지 않도록 다양한 유형의 지형을 대체해야합니다. 또한, 참가자들이 대체 경로를 선택할 수있는 장소에서 트랙을 통과 할 수 있습니다. 오토바이가 위험한 경로를자를 수있는 산악 사이트에서 균형 잡힌 것은 성공의 열쇠입니다 유일한 방법 그것은 달성됩니다 - 철저한 테스트입니다. 마무리에 도달 해야하는 시간이나 다른 방송의 시간이나 다른 유형의 운송을 이해하지 못할 때까지 다른 유형의 기계에서 경주를 돌아 다닙니다.
  • 인종에서 공기로 조종사가 수직으로 움직 이도록 강제로, 수평면에서 직선으로 긴 단조로운 움직임이 없도록하십시오. 또한 브레이크 항공기가 없으므로 압도적 인 트위스트를 만드는 경우 트랙을 지나가는 것이 매우 어려울 것 또는 비현실적이 될 것입니다. 컨트롤 포인트를 준비하면 게임 내 챔버로 전환하여 비행기가 얼마나 많은 양의 비행기인지를 이해하는 것이 좋습니다.
  • 조종사를 현재 테스트에 노출하려면 플레이어가 어떤 것으로 충돌 할 위험을 위협 할 위험을 위협 할 수있는 장소에 제어점을 넣으십시오. 예를 들어, 다리 위와 아래에있는 일련의 제어점은 다이빙 및 높이를 얻는 방법을 모르는 플레이어를 보냅니다. 그리고 체크 포인트가 두 마리의 고층 빌딩 사이에있을 경우 플레이어는 항공기 측면을 돌려서 건물을 피할 수 있습니다.
  • 주요한 것은 더 환상적입니다. 실험하고 재미있게 보내십시오!

Dobro를 공유하십시오

결과가 완전히 만족되면 "게시"버튼을 클릭하면 사회 클럽 커뮤니티에서 경주가 가능합니다. 무료 정권 세션의 선수는 언제든지 경기를 볼 수 있습니다.