콜드 스틸 III - 게임 세계 및 캐릭터의 영웅 트레일의 전설. "영원한 불꽃"McBurn.

  • 10.06.2020

zemurian이라는 대륙이 있습니다. 일부 주요 국가는 expanses에 퍼져 나갔다 : Liber 왕국, Crossbell 왕국, 제국, 칼바르드의 나라. 친숙한 우리의 사람들 영웅의 전설 : 하늘의 산책로 우리는 이미 독서 후에도 해당 할 수 있도록 (서둘러) 방문하고 일본어에 익숙해 져서 익숙해지지 않았습니다. 그러나 오늘날 후자의 티켓은 PlayStation 3 및 PlayStation Vita의 콘솔을 소유 한 유럽의 모든 주민들이 사용할 수 있습니다. 오늘 플레이 스테이션 네트워크에서 등록되었습니다 영웅의 전설 : 차가운 강철의 산책로첫 번째 대규모 챕터 인이 계속되는 첫 번째 대규모 장은 활성 번역 단계에 있습니다. 물론 프로젝트의 디스크 버전도 사용할 수 있습니다. 그리고 그러한 사건을 기념하여 특히 시리즈와 장르의 팬 이후, 나는이 아름다운 참신함을 검토하지 않고도 당신을 떠나지 못했습니다.


아침에 하늘에서의 산책로 검토에서 이미 언급했듯이, 대부분의 프랜차이즈 게임의 전설은 어떻게 든 관련이 있습니다. 항상 직접적으로는 아닙니다. 그러나 그들은 단일과 큰 세계를 나누고 때로는 동일한 사건이나 비즈니스 또는 무작위적인 상황을 통해 다른 게임에서 영웅의 친분을 언급합니다. 플롯에 대한 인식에 중요한 영향을 미치지 않으므로 시리즈에 익숙하지 않은 경우 차가운 강철의 산책로를 안전하게 익숙해 질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 적어도 하늘에서 산책로로 그것을 시작하는 것이 좋습니다. 이 덕분에 "콜드 스틸"의 일부 참조 및 재미있는 상황이 이해됩니다. 나는이 시리즈를 익숙하지 않고 주인공과 스토리의 인식을이 경우,이 경우 왜곡되지 않을 것입니다. 아직도 우리는 큰 프랜차이즈 내에서 자신의 아치의 첫 번째 게임을 가지고 있습니다. 상당히 독립적 인 아치.

새로운 계급 VII - RIHIN Schwarzer의 비공식적 인 지도자가 이어지는 냉간 슈워저 (Rihin Schwarzer)의 비공식적 인 지도자가 이끌어 낸 군사 아카데미에서의 사관 생도는 차가운 강철의 주목 류의 중심에 있습니다. 사회 수업에 대한 교육 팀을 공유하는 아카데미의 규칙과 관습과는 달리, 특별한 클래스 VII는 나머지와 다릅니다. 그것에 채택 된 학생들은 사회적 속성에서 선택되지 않았지만 의학 검사 결과와 새로운 전투 장치와 상호 작용할 수있는 잠재력에 따라 아크우스. 따라서 동일한 교육 그룹에서는 평민 및 황금 젊은이들이 자신감이있는 분쟁이 즉시 시작 되었기 때문에있었습니다. 사회적 차이점 외에도 VII 클래스의 사관 생도는 대부분 심리적 인 성격을 가진 다른 문제가 있습니다. 누군가가 자신을 찾고 있으며, 누군가의 원리가 뇌의 회색 물질에 넣어, 누군가 내일에 자신감이 부족하고, 누군가가 벽돌처럼 느껴집니다. 우리는 게임 전체에서 이러한 모든 문제를 해결해야하며, 물론 해결하기 위해 클래스 VII를 응집력적이고 친절하고 전투 팀으로 바꾸어야합니다.


이를 통해 아카데미의 강사와 수많은 비 게임 캐릭터는 니혼 팔콤의 전통, 가상 성격에 따라 거의 각각 도움이 될 것입니다. 이 게임의 두 번째 계획의 문자조차도 주인공의 교과서에 점차적으로 정착하는 작은 이야기 나 작은 이야기 나 메모를 갖는 것이 꽤 효과가 있습니다. 모든 게임 정보가 보관 및 조리법에서 책의 모든 게임 정보가 입력 된 노트북은 가상 성경입니다. 이것은 선수 자신 인 백과 사전입니다. 솔직히, 이제는 이제 간과되는 게임이 우리 모두가 당신의 머리에 닿을 수있는 가상 대화 형 책이기 때문에이 책을 채우는 아이디어는 상징적 인 것입니다. 다음은 텍스트의 미친 배열과 개발 된 대화 상자의 가장 작은 세부 사항입니다. 때로는 원칙적으로 읽는 것뿐만 아니라 그들에 질려 왔습니다. 나는 더 많은 행동, 상황의 신속한 상황을 원하지만, 동시에 가능한 한 훨씬 더 자세한 내용을 배우는 것이 흥미 롭습니다. 그런 경우는 더 나은 게임 저장, 이점은 활성 대화와 전투를 제외하고 다른 무언가로 전환하는 동안 다른 곳에서 수행 할 수 있으며 정보의 흐름을 읽고 소화하는 동안 휴식을 취할 수 있습니다.

동성 관계는 당신 것입니다 작은 세상많은 사람들이 알고 싶지 않은 것을 선호 할 것입니다.


차가운 강철의 게임 플레인 트레일은 제 3 자의 RPG, 최고의 전통에서 인물....에 일반적 으로이 게임 사이에는별로 없지만 첫눈에 보일 수 있습니다. 예를 들어, 두 경우 모두 게임 과정은 상당히 선형이며 플레이어의 자유는 부분에서 발급됩니다. 우리가 군사 아카데미의 사관 생도를 위해 놀면서 여러 가지 규칙과 필수품으로 연결됩니다. 플롯은 일년 내내 발전하고 있습니다. 며칠은 단순히 훈련을받습니다. 훈련 일상을 훈련시키고, 우리는 당신의 연구에서 영웅을 통제하고 낚시를 할 수 있고, 음식을 조리하고, 장비 준비를하고, Arcus Quartz 메커니즘을 조정할 수 있습니다. 무료 일 동안 실용적인 테스트는 다음과 같은 후에 우리가 며칠 동안 현장 관행을 기다리고 있습니다. 이것은 진짜 자유가있는 곳입니다. 우리가 모든 새롭고 새로운 장소를 탐험 할 때마다 새로운 사람들을 만나고 새로운 상대와 싸우십시오. 누구도 농장 돌과 경험으로부터 우리를 방해하고, 사용 가능한 위치 사이트를 탐색하고, 수행 측면 작업 숨겨진 이벤트를 찾아보십시오.

차가운 강철의 산책로의 전투 시스템은 이전 게임에 비해 다소 진화했습니다. 이제 우리의 영웅은 쿼츠를위한 세포가있는 장치뿐만 아니라 제도의 장에 서있는 마스터 석영도 있습니다. 그는 점차적으로 펌핑을하고 추가 특성을 가진 캐릭터를 제공합니다. 예를 들어, 적의 파업을 때릴 때 특정 에너지 결정의 특정 비율을 제공하거나 전투에 대한 사망을 할애 할 수 있습니다. 효과는 많은 사람들이 많으며 마스터 석영의 수준이 높아집니다. 일부 쿼츠 마스터는 기본 주문을 제공합니다. 또한 Arcus 7 번째 클래스 학생들은 독특한 전투 기능을 제공합니다. 두 개의 문자를 연결하여 서로 동기화하고 전투에서보다 효과적으로 작동 할 수 있습니다. 우리는 그 영웅들 사이의 채권의 수준의 플롯과 그 영웅들의 수준의 성장과 함께 새로운 지휘 능력을 점차 열릴 것입니다.

반드시 보고서입니다! 또한 내가 누락 된 것을 볼 수있게 해줍니다.


그러나 그 핵심은 그 시리즈의 다른 프로젝트와 유사합니다. 이들은 성격과 상대방의 성분이 속도 매개 변수에 달려있는 명령 단계별 전투입니다. 임의의 보너스의 호기심 시스템이 보존되었습니다. 화면의 왼쪽에있는 캐릭터 또는 몬스터 아이콘 근처에서는 보장 된 중요한 피해의 방식으로 어떤 종류의 효과로 아이콘이 발생할 수 있습니다. 그리고 고대 유적과 동굴과 같은 일부 지역에서는 완전히 새로운 효과가 긍정적이고 부정적 일 수 있습니다. 예를 들어, 결과 효과의 실종 또는 사망. 그리고 그것은 상대방이었고, 클래스 vii가 아니라는 것이 낫습니다. 이전과 마찬가지로, 움직임의 회전율은 특별 예술 공예의 도움으로 조금 조작 될 수 있지만 하늘의 산책로와는 달리 수업 VII 학생들은 이러한 능력을 개발하기 위해 서두르지 않습니다. 그들은 음모에서 진행되는 영웅들에게 나타나고, 수준을 높이는 비용이 아닙니다. 이것은 문자 간의 관계가 개인적인 문제와 차이를 기반으로하는 (세계관에서, 원산지 등)을 기반으로하는 사실에 의해 설명됩니다. 이러한 문제를 해결함으로써 단계별로, 그의 급우들 앞에 드러나는 영웅들은 이전에 꿈꾸는 힘을 밝혀줍니다.


게임 전투 시스템에서 또 다른 중요한 지점은 갤러리입니다. 4 명의 전투기가 전투에 참여하며 두 개가 더 적극적인 예비에있을 수 있습니다. 그들은 다른 캐릭터와 함께 전투 경험과 초음파 개발 안경을 완벽하게 얻을 수 있으며, 언제든지 동료들로부터 누군가 대신 전장에 갈 수 있습니다. 이렇게하려면 대체 메뉴를 호출하고 작업을 확인하십시오. "스위치!" - 키리 토의 목소리가 머리에 들었지 만, 우리는 칼 아트 온라인에 대해 이야기하지 않습니다 ... 그러나 원칙은 부분적으로 동일합니다. 플롯의 사자 부분을 통과하는 동안 게임 자체는 팀 구성원을 선택할 것입니다. 이것은 그룹 그룹이 강사에 의해 형성되거나 학생들이 아니기 때문에 현장 관행에 적용됩니다. 그러나 캠퍼스 내의 싸우는 행사 중에 버려진 학교 건물 연구에서 게임은 우리가 전체 클래스 VII에서 파트너를 선택할 수 있습니다.


콜드 스틸 플레이어의 흔적이 수많은 및 다양한 작업을 기다리고 있으며, 이는 다른 학생들이 이미 제공되는 흐름을 기다리고있는 학생의 Entourage와 함께, 필요한 시험 작업과 함께 특히 학생 협의회의 대통령과 정착촌의 주민들이 현장 관행 중에 방문 할 것입니다. 숨겨진 것을 포함한 추가 작업은 우리에게 가장 놀라운 행동을 요구할 수 있습니다. 예를 들어, 신발의 품질을 검증하는 작업이 있으며, 우리는 주인공 중 하나를 특수 신발에 넣고이 지역의 2 천분의 단계를 던 낼 필요가 있습니다. 비슷한 것은 하늘의 산책로, 그리고 호기심이 뭐지 못 었습니다. 신발은 같은 회사, Strega에서 테스트됩니다. 에스텔 승인! 다른 주민들은 잃어버린 새끼 고양이 또는 여러 양을 찾고, 부티크의 사진을 기사의 사진을 만드고, 사랑 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 측면 작업은이 게임의 달콤한 건포도 중 하나이며, 이는 분명히 가치가없는 가치가 없습니다.

시리즈의 이전 게임에서와 마찬가지로 모든 측면 작업이 쉽지 않은 것은 아닙니다. 대부분의 대부분은 메일 알림으로 공식 요청으로 등록하지만, 각 장에서는 플레이어가 원하는 캐릭터와 회담 할 때까지 스스로 표시하지 않는 하나 이상의 작업이 있거나 일부 세부 사항에주의를 기울이지 않을 것입니다. 또한 일에 대한 힌트는 일부 대화에서 발사 될 수 있습니다. 예를 들어, 장 중 하나에서 강사는 자유 시간이있는 경우 강사에게 전화를 걸어 교사에게 가라고 요청했습니다. 그의 요청은 무시할 수 있으며 나중에 돌아 오는 것은 불가능한 일을 건너 뛸 것입니다. 따라서 적어도 10 개의 다른 슬롯을 사용하여 진행을 더 자주 보관하십시오. 일본의 게임의 일본어 버전을 통과했을 때, 그것은 대부분 플롯에 초점을 맞추고 한 쌍의 슬롯을 비용 하였지만 영어로 나는 다른 무대에서 약 16 개의 절약을 맺었다. 그냥 ...


그러나 모든 것이 너무 무서운 것은 아닙니다. "차가운 강"에서 플래티넘 상을 원한다면, 악몽의 수준의 복잡성을지나 가지 않기 때문에 게임을 두 번 겪을 수 있습니다. 특히 자신감있는 선수들은이 복잡성에서 즉시 시작될 수 있지만, JRPG 앞면에서 경화 된 재향 군인을 할 수있는 것은 것을 권장하지 않습니다. 정상적인 어려움을 시작하고 새로운 전투 시스템에 익숙해지고, 시원한 대화로 완벽하게 개발 된 역사를 즐기고 영어로 아주 좋은 번역을 즐기고 이미 처음으로 처음으로 놓친 모든 일을 깨끗하게하는 두 번째로 번역을 시작하십시오. 그리고 나는이 계획에서 이것을 위해 행동 할 것이기 때문에 나는 그렇게 조언하지 않습니다. 로컬 플래티넘의 길은 매우 가시적이지 않으며 부각을 용서하지 않습니다. 모든 작업을 수행하고 가능한 모든 학업 안경을 얻어야하며, 따라서 최대 순위까지 \u200b\u200b일어나고 조리법 목록을 완전히 채우고 수집합니다. 게임의 모든 책은 한 번의 가슴을 위해 모든 가슴을 엽니 다 ... 당신은 그것에 이름이 붙어 있습니다.

낚시, 기차로 여행하는 동안 카드, 승마 승차 -이 모든 것은 게임을 크게 부활시킵니다.


차가운 강철의 시각적 인 산책로는 정상적으로 보입니다. PlayStation에서 Vita는 심지어 좋습니다. 그러나 우리는 몇 년 동안 프로젝트가있는 것으로 나타났습니다. 그리고 당신이 놀 때, 이해가 온다, 왜 게임이 우리의 가장자리로 여행 한 것입니다. 이러한 지연 이유는 작은 팀이 일하는 많은 텍스트입니다. 그러나 그녀는 명성을 얻었습니다. 게임의 기술적 구현은 반대보다 탁월합니다. PlayStation Vita의 버전에서는 프레임 빈도의 드문 샘플러가 있지만 일반적으로 매우 편안하게 재생됩니다. 게임에서 75 시간부터 휴대용 버전에 소비 한 60 시간 동안 나는 플레이 스테이션 3을 거의 전환하지 못했습니다. 그런데 버전에서 버전으로의 전환이 완벽하게 구현됩니다. 언제든지 저장된 두 장치에서 게임을 실행 한 다음 게임 메뉴에서 직접 PSN으로 저장을 언로드 할 수 있습니다. 1 분 후, 다른 장치 에서이 저축을 다운로드하고 즉시 업데이트 된 진행을 위해 충분합니다. 나는 어떤 게임에서도 교차 보존 시스템의 그러한 멋진 구현이 있었는지 여부를 기억하지 못했습니다.

검토는 PlayStation 3 및 PlayStation Vita의 게임 버전의 게시자에 따라 작성됩니다.

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"Richardson은 사실, 전쟁이 확률 적 유통을 앓고있는 다른 말로, 한편으로는 결코 무작위로 일어나지 않습니다. 그리고 다른 한편으로는 그녀의 원인과 성격은 균일 한 체계화에 걸릴 수 없습니다. 추상 모델은 존재하지만, 각 특정 경우에 적용 가능하고 사실을 유도하는 것은 불가능합니다. 즉, 전쟁 현상은 의지 요소와 독립적입니다. 그것은 그것이 중요한 것은 중요하지 않습니다. 그리고 합리적인 결정이 찍은 것 : 날씨와 같은 전쟁, 그냥 일어난다 "

John Branner, "모두가 Zanzibar에 서서"

지난 1 년은 포켓 휴대용 플레이 스테이션 비타 시스템의 소유자에게 가장 흥미로운 일 중 하나가 될 수 있습니다. Ray Gigant, God Eater : Rage Burst 2, Odin Sphere Leifthrasir, Grand Kingdom 및 Ending 형사기 2 : 파티 호의, Yomawari : 밤 혼자, 최종 판타지의 세계. 이 목록은 일본의 역할을하는 게임의 감정가들이 틈새 시리즈의 전설의 인기있는 원에서 전체적으로 두 게임을 보완합니다. 장르는 당신의 시간을 최대한 잃지 않았습니다. 우리는 일본의 역할을하는 게임의 복지에 관한 반사에서 깊어지지 않을 것입니다. 올해 11 월에 유럽 상점 중뿐만 아니라 PlayStation Vita 소유자를 기쁘게 생각하지만 PlayStation 3.이 게임은 Erembonian Empire (Eerebonian Empire)가 점차적으로 이웃 사람들과 점차적으로 움직이는 대형 스토리 아치를 완성하는 데 주목할만한 것입니다. 모든 사람들이 그 편을 선택 해야하는 피 묻은 남북 전쟁으로.

전설의 전설의 이벤트 : 차가운 강철 II의 트레일은 첫 번째 부분의 역사를 계속하고 토라 군대 아카데미 군사 아카데미 (Thor 's Militarge Academy)의 전문 "계급 VII"로부터 학생들을 겪었던 분쇄 병변으로 시작합니다. 이전 제자 - 이제보다 정확한 이래, 이제부터 eendian 엠파이어는 현장 배정을 이행하는 동안 앞서 언급 한 교육 기관에서 젊은 사람들을 막으려 고 고귀한 개혁 주의자들 사이의 남북 전쟁에 의해 찢어지고있는 불의에 불을 붙일 수 있습니다. 군사 아카데미의 리더십이 비표준 전투 훈련을 통과 한 평범한 근무 군의 귀족과 어린이들의 대표가 동시에 공부하고있게되었을 것이라는 사실에도 불구 하고이 결정은 감소하는 데 도움이되었을 것입니다. 갈등의 정도와 정치적 경제적 상황에 영향을 미쳤습니다. 그러나 무장 대결은 여전히 \u200b\u200b분수 사이의 적대감을 끊임없이 태우는 당사자의 일부분에서 흥미로운 제 3 부분 덕분에 여전히 그 출구를 발견했기 때문에 그리고 이제는 제국이 부품으로 나뉘어져 있으며, 사자의 점유율은 더 많은 수단, 사람, 기술 및 당국을 처분 할 수 있습니다. 그들이 군사 아카데미의 활동을 중단, 교사, 제자 및 행정부의 활동을 중단 한 첫 번째 일은 원하는 목록에서 억류되거나 발표되었다.

마지막 으로이 미니 시리즈 Rina Schwarzer (rean shwarzer)의 주인공을 보았던 그는 셀린 사람의 고양이 (셀린 라)와 함께 Valimar (Valimar)의 거대한 전투 로봇을 조종하고 예기치 않게 모든 사람들이 이야기하고 조언을하기 시작했습니다. 로봇 주위에 전화 함, 린은 스 칼릿 (스칼렛)을 통해 자신감이 승리했지만, 그녀를 죽이지 않았으므로, 그에게 보였던 것처럼,이 갈등의 지방 지점. 그러나 또 다른 흥분한 신성한 전투 로봇은 전투에서 개입했습니다 - Azure Knight (Azure Knight), Crow (까마귀)의 자유주의 운동을 대표하는 대표자가 발견했습니다. 결정적인 전투에서 린은 적을 극복하고 심각한 손상을 입을 수 없었습니다. 그들의 에너지 로봇의 잔해는 움직이는 과정으로 보내졌고 eisengard 산맥 (eisengard mountains)에 갔다 - Yumir (Ymir)의 원주민 마을 근처에 위치한 eisengard 산으로 갔다. 물론 Rin Schwarzer는 그룹의 지도자와 심장이고,이 결정을 반대하려고 노력했고, 열정적으로 전투에 복귀하고 친구를 보호하기를 원하지만, Valimar는 Brani의 분야에서 멀리 그리고 더 멀리 멀리 멀리 살아 있기를 바랍니다. ...에

린시와 셀리나 (Valimar)와 셀리나 (셀렉) 근처에서 위에서 언급 한 산에서 자신을 발견 한 후에, 발전을 끝내기 위해서는 시작을 끝내기 위해서는 전투에 서두르려고합니다. 정면에서 벗어난 안전한 장소. 자신의 분노를 돌려 주려고 시도의 무의미함을 실현하고, 린은 Celina와의 이야기를 동의하며 대화 중에는 Azure Knight와의 싸움 이후, 꽤 오랜 시간이 지났음을 알게됩니다. 이 모든 개월은 심한 부상 후 세력의 회복을 겪고있는 전투 로봇이 자신뿐만 아니라 그의 조종사도 치료하려고하고, 군대와 다른 로봇이 밸리마를 찾아서 신성한 메커니즘을 수색 할 수있는 근처에서 성장하고있었습니다. 그들 자신을 위협적으로 끝내기 위해 삶에. 영웅의 전설의 세계는 차가운 철강의 산책로가 20 세기의 끝의 EDEX와 닮았습니다. 20 세기의 한가운데서 평화롭게 공존 한 기사, 닌자, 농부, 원시 산업 및 고도로 개발 된 제조소 생산, 자동차, 오토바이, 타이포그래피, 떨어지는 장치, 거대한 로봇, 컴퓨터, 라디오 및 특정 휴대 전화 아날로그가 있습니다. 그것은 전기 나 증기를 희생시키고, "orbers"에서 나오는 마법의 희생에서 일하는 것입니다. ...에 클래스 vii는 또한 독특했으며, 각자가 "arkus"- 이들 자갈을 삽입 할 수있는 분말과 닮은 휴대용 장치의 일종. Arkus는 학생들이 자신 사이의 분리 할 수없는 의사 소통을 느낄 수있게하고, 물론 마법을 사용하기 위해서는 마법을 사용하도록 허용했습니다.

생활하고 적극적으로 수업 학생들에게 저항하기 때문에 제 3자가 편리하지 않고 피 묻은 전쟁을 갈망하는 사람들에게는 충분한 사람들이 충분합니다.이 소그룹의 지도자를 포함하여 열려있었습니다. 집으로 돌아갈 수있는 도로의 주제에 산의 범위를 공부하고, Rina와 Selina는 매복을 조직 한 어두운 기사를 찾습니다. "깨우기"의 부름을 듣고, 발리 마르가 구조에 날아간다. 그러나 그의 조종사와 같은 전투 로봇은 여전히 \u200b\u200b약하고 있기 때문에 젊은 중괄호 서버 (Toval), 공주 Alfina (Alfin)와 리나의 어린 자매 누가 앨리스 (elise)를 부르는 사람. 누군가가 보거나 알지 못한 사람이 - 이들은 주로 게임에서 일정한 수수료를 위해 평범한 시민들의 명령을 수행하는 젊은 용병입니다. 긍정적 인 캐릭터그들의 임무는 삶을 쉽고 조금 더 쉽게 촉진시키는 것입니다. 그러나 우리는 조금 혼란 스러웠습니다. 삼위 일체는 린이 조상에 갈 준비가되었을 때 정확히 일어나므로 영웅들은 다른 회사가 이미 아버지, 어머니 및 많은 수의 숫자를 기다리고있는 마을의 세미 인실에서 그것을 제공합니다. 바론의 아들과 익숙하지 않은 마을의 다른 주민들. 예,이 세상에서 가장 쉬운 사람과는 거리가 멀리 떨어져 있으며, 그와 그의 가족은 재산에 속해 있지만, 강화의 일에 초점을 맞춘 개혁 주의자들과 함께 영토를 위해 싸우려는 욕망을 보여주지 마십시오. 먼저 모든 수준에서 비난했다.

불행히도, 아말리아시와 앨리스 공주가 마을 사람들에게 공격하는 동안 납치 된 이후 오랫동안 기다려온 가족 재결합은 오랫동안 지속되었습니다. 동시에 저항에 영향을 미치는 모든 사람의 패배를 쏠 수있는 명령을받은 시체의 힘에 의해 바론의 삶에 대한 시도가 있습니다. 소녀들은 Auroboros Alina Orion (Altina Orion)의 비밀 조직 (Altina Orion)과 Vita Clothyt (Vita Clotilde)의 비밀 조직을 대표 한 영웅들로부터 도난당했습니다. 가장 일반적인 학교 라디오 방송 인 척. 주인공이 어머니와 다른 마을 주민들에게 작별 인사를하고, 상품과 셀리나와의 일치하는 다른 학생들을 찾고, 클래스 VII에서 다른 학생들을 찾고 누락 된 공주를 찾고, 누락 된 공주를 찾고, 자매를 돌려주고, 자매를 돌려주십시오. 자매에 참여한 모든 사람들을 처벌하면 갈등을 풀었습니다.

게임의 문자열을 읽으면 "이 모든 사람들이 누구인지 그리고 전혀 일어나는 일이 아직 궁금해하고 있습니다."일반 사진을 더 잘 이해하기 위해 시리즈의 첫 번째 부분을 익히는 것이 좋습니다. 우리가 작년 초에 발간 한 그것에 대한 자세한 검토를 최소한 읽으십시오. 전임자의 경우와 마찬가지로 그 시리즈와의 친한 공정에서 플레이어를 밀어 넣을 수있는 주요 방법은 콜드 스틸 II의 전설의 이야기입니다 : 차가운 강철 II의 트레일은 매우 천천히 추진력을 얻고 있으며, 필요한 음모를 만듭니다. 첫 번째 부분을 지나가면 운명과 수업생의 복지와 복지가 이미 첨부되어야하는 경우 새로운 게임은 모든 것이 완벽한 것으로 나타 났음을 거의 즉시 해결합니다. 저자들은 선수들의 기대와 함께 놀 수있는 매우 적합한 기회의 측면으로 떨어졌고 신경을 간지럽 히고, 당신이 모든 배우들이 살아있는, 건강한, 그것에 대한 광고와 게임의 덮개를 할인하더라도, 이 일부 플롯 세부 사항을 방지하려고 시도 할 수있었습니다. 저자가 아버지 란 츠 (Machias Regnitz) - 그의 아버지가 심어 졌던 후에 더 싫어하는 가장 악의적 인 싫어하는 귀족 중 하나 인 Machias Ranetz (Machias Regnitz) 중 하나는 그의 계획을 따르면 그것을 찾아야 할 것입니다. 그가 종이에 진단하고 종이를 진단하고 주인공을 중재자를 통해 던졌다.

평소 근로자 Gaius Vorzel (Gaius Warzel), 농업 빵을 얻는 가족과 함께있는 대초원 지역에서는 주인공과 함께 가정을 거부 할 때까지, 그가 주인공을 흡연하는 데 도움이되지 않을 때까지, 지역 정착민들에게 살아 간다. 그리고 Knukdom Albarea - Jusis Albarea의 가장 훌륭하고 부유 한 대표자 중 하나의 아들은 그의 운명을 해결할 결투에 주요 영웅을 일으킬 것입니다. 플레이어가 승리하면 JUS는 RIN과 그의 팀을 따라 가면, 그가 잃으면 Erendian Empire의 4 명의 가장 위대한 집 대표자 중 한 명의 아들 중 하나의 아들이 아버지의 일을 계속할 것입니다. 그가 Rina 마을에서의 공격에 책임이 있고 친척을 시도하더라도. 일반적으로 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 선수들은 감정의 매력과 스팬을 박탈 당하지는 않지만,이 과정이 개발을 억제하지는 않는다는 것을 알지 못하는 팀의 탄력이 점진적 통일을 기다리고 있습니다. 수십 시간 동안의 역사. 예, 이것은 이전 게임에서 동일했지만,이 단계는 결국, 린과 그의 동지들이 아카데미의 학생들 이었기 때문에 그런 음모 때문이었고, 따라서 그들은 다시 그들의 의무로 돌아 가야했기 때문에 반복되는 이벤트의 각 친구를 영구적으로 교체하는 캘린더 시스템은 역사의 역학에 영향을 미치지 만 여전히 정상적으로 인식됩니다. 새로운 게임에서 그러한 것들에 대한 설명은 없습니다.

영웅의 전설을 지불 할 가치가 있지만 차가운 강철 II의 산책로는 정말로 찢어진 에피소드로 찢어지지 않는 전체 론적 모험 게임으로 느껴집니다. 솔기 연결 솔기는 즉시 볼 수 없으며 다양한 장소와 다양한 장소로 인해 영웅이 생성되는 상황. 범위. 나는 이것이이 니혼 팔콤이라고 생각하고 먼저 처음을 찾았다 고 생각합니다. 서로의 린들과 그의 팀을 찾는 것은 동일한 Enendian 제국의 넓이에있을 것이며, 이는 위치의 첫 번째 부분뿐만 아니라 많은 새로운 것들뿐만 아니라 전쟁을 변화시키는 것을 추적 할 것이라는 것을 의미합니다. 사실, 그것은 게임에서 그렇게 많이 바뀌 었습니다. 자세한 정산을 위해, 그들은 당신이 그들을 기억하는 것처럼 보입니다. 익숙한 몬스터들이 여러 가지 새로운 종로 희석 된 여러 종으로 구역이 다릅니다. 도시는 이미 당신에게 알려진 캐릭터를 기다리고 있습니다. 비밀과 보스 조차도이 미니 시리즈의 첫 번째 게임에 위치한 곳에 기다릴 것입니다. 그러나 지금부터 제국의 영토는 다른 쪽에서 부대가 관대하게 점유하고 있으며, 많은 역경 (특히 농장과 도시 마을에서)에서 고통받은 주민들은 더욱 악화되기 시작했습니다. 다른 정착지에서는 눈 깜짝 할 사이에 네이티브 페니츠가 제국의 예비 군대의 축적 장소로 바뀌거나 최선을 다하거나 방어를 시작할 때 언제든지 준비가되어 있습니다. 그러한 Aspill에 사는 사람들이 어떤 소득을 멈추고 입국이나 출발을위한 금지로 인해 운명에 영향을 미칠 수있는 기회를 잃었습니다. 풍부한 도시에서는 청소가 종종 개최되며 사람들은 정지하고 있으며 전체 또는 부분 격리에 따라 어려움을 겪습니다.

결과적으로 이미 추측 할 때, 모두가 겪습니다. 사람들은 자신의 스킨에서 어려움을 겪고있는 사람들은이 상황에서 책임이있는 사람을 알지 못합니다. 모든 사망자는 모든 필사자 죄에서 비난하는 것이 가장 쉽기 때문에; 또는 그의 자체 정부는 가까운 장래에 대한 전망없이 자신의 선택이 있고 어떤 전망없이 선택할 수있는 가능성없이 소득없이 사람들을 남겼습니다. RIN과 그의 팀만이 많은 흥미로운 세부 사항을 알아낼 수있는 멀리서 흥미로운 세부 사항을 알아낼 수있는 용기를 가져 가라. 예를 들어, 동맹의 군대가 JUSIS의 형제를 이끌어냅니다 - Rufus Albara (Rufus Albarea)는 도로에서 클래스 vii; Erendian Empire가 수년 동안 싸우고있는 Liber 왕국 (Liberl Koments)은 남북 전쟁의 세력을 균형 잡고 동시에 적을 파괴하기 위해 개혁 주의자들과의 손을 단합 할 수있었습니다. 내부; 지방 궤도 기술 전문가와 같은 사람 Alisa Reinford (Alisa Reinford)의 라이온이 소규모의 린으로 익숙해 지지만 지금은 그것을 알아낼 수있었습니다. 그 린은 점차적으로 그가 자신을 경험했던 사건들, 다른 사람들, 그리고 아마도 역사의 과정을 바꾸는 힘으로 가능합니다. 그리고 영웅들과 그런 사건들이 보통 그 지역을 여행하는 동안 기회가 완전히 일어났습니다.

주된 것은 다른 JRPG의 기준에 따라이 이야기를하지 못하게하는 것입니다. 이것은 실제로 충돌의 주요 당사자로서 잘 규정 된 영웅입니다. 시리즈의 첫 번째 부분에서 연주하지 않았더라도 차가운 강철 II의 트레일은 분명히 문자 특성, 동기 부여 및 현재의 충돌에 참여의 원인을 밝히려고 노력할 것입니다. 이렇게하려면 스토리 장면을 건너 뛰지 않고 자주 oppitations와 더 자주 접촉하는 것이 충분합니다. 태스크에 가져 가서 피클에서 자유로운 시간에 통신하는 것입니다. 당사자들은 갈등에 관해서는,이 게임은 rena와 그의 팀이 여러 곳을 방문하고 파벌의 지도자들과 함께 많은 사람들에게 익숙해지게 될 것이며, 이것은 다른 측면의 현재 상황. 이 전쟁에서 옳고 그른이 없으며, 각면은 근본적인 조치에 가서 매우 불편한 위치에 많은 사람들을 넣어야한다고해도 각 국가와 그 사람들에게 더 잘 고려할 때 오는 것을 알아보십시오. 예를 들어, 모든 세력을 손에 집중시키고, 전체 제국에서 가장 위험한 사람들을 집중시키고 모든 기사와 그의 Azure 동료들을 모으기 위해 가장 위험한 사람들을 모으고 적을 위협 할 때 갈등을 해결하기 위해 심리적 손상에. 그리고 동맹의 폭압과 위협의 근원을 보는 개혁자들은 이전에 이데올로기 적 적으로 간주 된 이데올로기 적 적으로 간주되는 것으로 간주 된 다른 파벌들과도 적극적으로 시작하고, 평범한 사람들 사이의 이익을 분산시키는 것과 관련하여

한 번에 많은 플레이어가 한 번 이상 두 사람이 아니라 롤 플레잉 게임의 요소를위한 화재 엠블럼 시리즈의 최신 프로젝트를 비판했으며, 영웅 간의 개인적인 관계의 개발, 궁극적으로 강한 우정이나 결혼에서 이후의 어린이의 출생과 함께. 비판 중 어느 것도 지능형 시스템에서 개발자들이 지능형 시스템으로부터 완전히 일어나지 않았기 때문에이 옵션은 시리즈의 초기 게임의 눈에서, 당신이 이해하는 것처럼, 그리고 거기에서 이것은 대상 청중입니다. 이것은 많은 역할을하는 게임에서 오랫동안 엉덩이가 있었고 일부 플레이어들에게 분노를 일으키고 다른 사람들의 존재를 기쁘게하기 때문에 게임 플레이의 요소입니다. 그러나 니혼 팔콤은 콜크 강철 II의 전설과 같은 척도와 같은 규모의 프로젝트를 위해 일반적으로 전형적인 것은 아니며 캐릭터 간의 화학을 시연하는 대신에 자주 저자가 제한적이며, 성적 장력.. 첫 번째와 두 번째 영웅의 전설과 같은 깊고 다재다능한 역할 프로젝트를 이해하지 못한다. 큰 대륙이없는 차가운 강철의 산책로 최고의 시간 거대한 수의 사람들에게 중요한 사건이 많이 있으며, 처음에는 낭만적이 필요하지 않습니다. 그러나 개발자들은 끊임없이이 주제와 관련이 있기 때문에 플레이어가 독립적으로 선택할 수없는 이유는 그룹의 특정 구성원과의 관계를 개발 하거나이 옵션을 무시합니까? 이 경우 청중의 한 부분은 그가 원하는 것을받을 것이고, 그러한 사소한 것에 산만 해지지 않으면 서 그가 원하는 것을 받게 될 것이고, 다른 하나는 일반적인 역사에 집중되어있는 다른 것들을 받게됩니다. 이미 추측했듯이 저자는이 주제를 개발할 계획이 아니며 궁극적으로 궁극적으로 또는 퓨리티스 나 가상 날짜를 묻지 않고 두 개의 의자에서 즉시 중단하려고 노력합니다.

영웅 전투 시스템의 전설 : 콜드 스틸 II의 트레일은 마지막 부분저자들이 잘 작동하는 것을 바꿀 필요가 없으므로 중요하지는 않습니다. 위치에있는 몬스터는 모든 사람에게 여전히 보이고, 각각의 땅 블록, 운동을 보는 플레이어는 매달려 셔츠와 셔츠를 타거나 슈팅을 할 수 있으므로 전투에서 이점을 얻을 수 있습니다. 그러한 놀람과 삶의 일부 괴물들의 불의한 사람들은 캐릭터가 차례로 연속적으로 공격 할 수있는 기회가 있으며, 다른 사람들은 매우 짧은 시간에 냉동되므로 플레이어가 3 번 공격 할 수있는 기회를 얻습니다. 그리고 세 번째 하나는 멋진 영향을 미치지 않기 때문에 결합하려고 노력하는 데 무의미합니다. 플레이어가 만들 수있는 모든 것이 창조물을 자체적으로 산만하게하는 것입니다. 먼저 공격 할 수있는 기회를 얻으려면 즉시 먹는 것보다 찾지 못하고, 즉시 충돌 할 수 있습니다. 힙 앞에 플레이어의 당사자의 가로 채는 쾌적한 보너스 (예 : 건강의 부분 복원) 또는 텍스트를 더 읽을 수있는 MP의 부분 복원을받습니다. 이것은 꽤 간단하고 이해할 수있는 시스템입니다. 콜드 스틸 II의 전설의 세계에서, 악마의 민들레, 롤링 스톤, 발광 분야 및 기타 얼굴없는 생물의 형태로 선수 앞에 나타나는 몇 가지 괴물이 있습니다. 그들이 전에 위치한 위치를 시각적으로 결정하고 엉덩이는 어디에 위치해 있습니다. 이 경우, 오른쪽 상단의 영역의 눈을 편집 할 필요가 있으며, 시야에서 떨어진 상대방이 주목됩니다. 다행히도 적 아이콘은 화살표의 형태로 만들어졌습니다. 괴물의 방향을 의미하는 날카로운 끝이 매우 신중합니다.

영웅의 전설과 마찬가지로 콜드 스틸 II의 트레일과 같은 게임에서 플레이어는 플랩까지 대부분의 시간을 자르고 그 이야기와 관련이없는 환상적인 종소리의 군중에서 구멍을 만듭니다. 게임은 치아로 무장 한 전사들과 함께 죽음을 두려워하지 않고 그 음모는 평범한 사람들 사이의 남북 전쟁에 더욱 헌정됩니다. 이것은 고백해야하며, 일어나는 일에 대한 관심 정도를 크게 줄여야합니다. 오랫동안 아무 것도 할 수있는 것처럼 보이는 것처럼 보이거나 적어도 중요한 기여도에 대한 이야기를 가져 오지 않으므로 같은 주제에 따라 게임이 지나가면, 말하기 고양이 셀리나는 반복적으로 농담을하고 있으며, 이는 끊임없이 그러한 비 스토킹을 주고이 작업에서 가장 좋은 성격이 있습니다. 그녀는 스크립트와 비논리적 인 플롯 스트로크를 설명하기 위해 귀찮은 차입금을 설명 할 때 불쾌감을 느낄 때 불만을 냄새 맡습니다. 예를 들어, 첫 번째 부분에 나타나는 끊임없이 변화하는 마법의 던전을 끊임없이 변화하는 시스템 인 예상치 못한 곳에서 오래된 사원의 비유로운 출현을 가질 수 있습니다. 그러나 그런 곳은 한 가지이었고 정기적으로 파티를 펌핑하기 위해 정기적으로 호소했고, 플롯의 관점 에서이 과정은 VII 클래스의 학생들을 학습하는 일의 필수적인 부분으로 제기되었으며 여기에는 여러 가지가 있습니다. 그들 중 아무도 아무도 그들에 대해 알지 못한다. 시간이 지남에 따라 파티가 어디에 있든간에 각 장에서 사원이 당신을 추구하는 것처럼 보입니다.

일반적으로 셀리나는 종종 선수를 걷어 찼습니다. Rina, Princess의 누이, 그리고 일반적으로 전체 제국이 위험에 처한 것입니다. 그리고 그 영웅들은 연못과 강에서 물고기를 잡고 지하 감옥에 내려 갔고 현지인의 지시를 수행하고, 오랫동안 보이는 것을 토론하고, 심지어 다음에 무엇을 해야할지 결정하고 결정하십시오. 그러나 상황에 영향을 미칠 수있는 다른 영웅이 없기 때문에, 루가 라 헨 (Ruga Rhenu)과 비단기를위한 팀을 참을성있게 추진할 수 있습니다. 첫 번째 부분을 지나가면, 가성 의견, 모호한 힌트, 풍자를 붓고 현물을 붓고 현물이었던 전문 클래스 VII SARA Valestin (Sarah Valestine)의 강사와 파트 타임 큐레이터에게 선호하는 경우 그러나이 부분에서는 게임의 중간에 더 가깝게 그룹에 더 가깝게 인해 그룹에 더 가깝게 깜박임으로써 게임의 중간에 더 가깝게 인해 그룹에 대한 영향력이 크게 감소하지 않으므로 셀리나 (Celina)라는 마음의 목소리가 확실히 드러날 것입니다. 저자들은 Erember의 제국의 왕위에 대한 듣는 아카데미의 일부 정기적 인 학생이 아카데미의 일부 정기적 인 학생과, 각 경기와 함께 가능한 한 가까이에 도입하려고 노력하고있는 이유가 셀리나 또는 사랑하는 강사 Sarah는 한 번에 몇 개의 복제본보다 가장 더 많은 관심을 끌기위한 시간이 부족합니다.

그러나 전투 시스템으로 돌아갑니다. 적과 충돌 한 후, 당신은 당신의 캐릭터가 자신의 직책과 단계별 전투가 시작되는 작은 경기장에 빠지게됩니다. 플레이어의 과정은 적의 배열, 공격의 배열에 비례하여 그 와드를 옮길 수 있으며, 각 학생 클래스 VII의 기술을 사용하고, 마술을 활성화하고, 지출 피사체 또는 탈출을 사용합니다. 토라 아카데미의 모든 졸업생은 독특한 능력, 전투 및 무기 스타일을 가지고 있지만 공식적으로 그들은 단기 전투기와 긴 전투로 나눌 수 있습니다 : 마법사와 화살은 멀리에서 그리고 즉시 여러 목적을 위해 즉시, 기사와 닌자 칼, 카타 노프와 스피어스, 당신은 결투를 선호합니다. 분명히 조건부 그룹 모두 특정 상대방에 대해 좋습니다. 마술사와 화살표는 완벽하게 느끼고 공기 목표를 공격하고 지상파로 완벽하게 대처했습니다. 이 계획에서 무언가를 바꾸려고하면 전투기가 끊임없이 놓칠 \u200b\u200b것이며, 실제로이 게임에서 끊임없이 미끄러질 것입니다. 사실, 대응책에 처벌됩니다. 위대한 후회로, 니혼 팔콤의 개발자들의 누군가가 모든 두 번째 sacaret을 날아 다니는 것에 대한 주목할만한 아이디어를 겨냥하고, 대부분의 분리의 대부분이 공기를 날카로운 칼날로 끊고 끊임없이 피해를 입히기 때문에 ...에 마술과 개인 기술은 호스트를이기는 데 도움이 될 것입니다. 채워진 "CP"스케일 만 먼저 필요할 경우 두 번째를 활성화하려면 "MP"스케일이 필요합니다. 또한 적의 강점과 약점을 조사하는 것이뿐만 아니라 공격에 적합합니다. ...에

이러한 협약은 첫째, 모든 마법의 주문을 미리 읽어야한다는 사실에 대해 설명합니다. 얼마 동안 마법을 활성화하는 것이 가장 적합한 것이므로 적을 멀리 떨어 뜨리기 위해 적을 빼앗 으려고합니다. 플레이어의 계획을 방지합니다. 두 번째로 많은 여분의 요소가 한 요소에 민감하지 않지만 다른 사람들 앞에서 쉽게 통과 할 수 있습니다. 모든 영웅을 모든 요소로 제공하기 위해 아크에서 제한된 수의 세포를 허용하지 않으므로 궤도의 염조에 관해서는 매우 변덕스러운 힙을 사용하여 서로 옆에 놓여야하며 따라서 균형을 유지하고 탁월한 멤버들 사이에서 마법의 능력을 유능하게 분배합니다. 이전의 게임이 경기를 가하면 Pyross에서 독립적으로 구멍을 뚫어야하는 경우 마법의 돌을 삽입하여 마술의 돌을 삽입해야했습니다. 이는이 문제가 있지만, 게임은 기존 세포를 개선하여 플레이어에게 사용할 수있는 기회를 제공합니다. 높은 수준의 orburs. 그리고 예, 오르스터는 스킬 트리의 선수들로 대체됩니다. 이러한 돌은 활발한 마법의 능력을 모두 줄였습니다. 불 덩어리 또는 돌 블록에 대한 공개 액세스; 따라서 수동적 인 : 예를 들어, 영웅의 건강이나 보호를 향상시킬 수 있습니다. 특유의 기술은 캐릭터의 수준으로 열리고 거의 모든 것이 마지막 부분에서 움직였습니다. 사실, 영웅의 전설의 영웅들이 냉강 II의 산책로가 흘러 나오지 만 경험이 풍부한 전사로서의 선수 앞에 나타납니다.이 경우에는 이미 지식과 기술이 있습니다.이 경우 플레이어는 남아 있습니다. 이미 사용할 수있는 개선을 향상시키는 것만으로 만 가능합니다.

그러나 이전에 최고의 무기, 내구성있는 자켓, 좋은 신발 및 생존에 필요한 다른 액세서리의 영웅들을 포기 했더라도, Enendian Empire를 걷는 몬스터의 군중들 사이에서 생존을 위해 필요한 액세서리가 계속해서 당신이 전체 과정을 다시해야합니다. 가슴과 상점에서 유용한 물건을 찾고 있습니다. 그리고, 내가 전에 말한 모든 것, 선수들에게 더 익숙해 졌으므로 완전히 새로운 것에 대해 이야기 할 시간입니다. 마지막 게임이 끝날 때, 주인공이 밸리라르를 호출하는 것으로 배웠을 때, "용감한 포인트"또는 "의사 소통을 활성화하는 동안 소요 된 소위"용감한 포인트 "또는"Harot Glasses "를 처분했을 때였습니다. "(링크) 문자 사이. 통신은 당사자 회원국의 누군가가 공격하고있을 때 주기적으로 발생합니다.이 경우 연결이 누구와 함께 설립 된 경우 동지와 함께 도움을 줄 수 있습니다. 말씀의 문자 적 \u200b\u200b의미에서 의사 소통이 개발되고 다음 단계에 도달 한 후, 별이 하늘에 빠지면, 목요일에 비가 내린 이후의 "LUNAR SONATU"라고 부릅니다. 적의 머리를 크게 감사 할 수있는 공격 체인. 뗏목 유리는 각각의 성취 된 체인에 대해 주어졌으며 향상된 타격에 소비되어 2 명 이상의 파티원을 일으킬 수 있습니다. 이제 부터이 기능은 게임의 처음부터 거의 사용할 수 있습니다. 포인트를 축적 한 다음 보스 또는 미니 보스에 그 (것)들을 내려줍니다.

그러나 이것은 문자 간의 상호 작용 프로세스에 할당 된 유일한 기능이 아닙니다. 석재 넥타이는 영웅들이 행동이나 마나의 지출 지출없이 결국 치명적인 기술을 위해 마술이나 힘을 복원 할 수있게 해줍니다. 그러므로, 힘을 치유하고 복원하는 방법을 알고있는 캐릭터의 픽업에 대해 당신과 함께 휴대하는 것이 매우 수익성이 있습니다. 영웅 목록은 오히려 인상적이기 때문에 그는 아직도 신규 이민자들과 함께 보충되었으며 때로는 플레이어가 그와 함께 취하는 사람을 선택해야하며, 집을 지켜 보는 사람을 누구에게 맡기는 사람을 선택해야합니다. 첫 번째 부분에서 이것은 아카데미의 리더십이 클래스 VII를 그룹으로 공유하고 주기적으로 그들을 연결한다는 사실에 의해 결정되었습니다. 지정된 작업, 평가가 이루어 졌기 때문에 경쟁 감을 만들기 위해서는 이러한 조작이 수행되었으며, 또한 증오 사회적 층과 만성 솔로 이해와 팀 정신을 가르치기 때문입니다. 새로운 부분에서 자신이 지도자로서 유사한 솔루션을 수락하십시오. 이 측면은 새로운 게임의 장점이며, 플레이어의 권위의 확장이 확실히 훌륭하고 덕분에 팀과 전략가의 머리처럼 느낄 수있는 모든 기회가 있습니다. 그러나 당사자의 두 번째 부분은 거의 항상 비활성 상태이며 첫 번째 그룹과 병행하여 일하는 대신에 Baklushi 하우스가 가속화되어 위기로부터 제국을 제거하는 과정을 촉진합니다. 플레이어가 전체 팀을 작은 분리에 공유하고 제국 전체에 걸쳐 업무를 통과 할 수있게하는 것은 정말로 시원합니다. 저자를 유사한 단계로 만드십시오. 정치 경기장에 대한 자체적으로 중요한 플레이어의 감각이 때로는 증가 할 것이고, 그가 실제로 무언가에 영향을 미치고 아무도 그를 손잡이로 인도하지 않을 것입니다. 그러나 당신이 이해할 때, "추기경"조치에 대한 저자 중 누구도 해결되지 않았습니다. 그리고 RIN과 그의 팀이 더 이상 아카데미에서 아카데미를 떠나지 않고 실용적이고 자기 비판적이기 때문에, 이것은이 지도자의 자질이기 때문에 자신의 행동을 평가하고, 독립적으로 특별한 저널에 자국을 평가합니다. 완료된 작업의 포인트 수로 계산됩니다. 따라서 플레이어는 종래의 순위표를 따라 점차적으로 상승합니다. 이것의 의미와 실질적인 이익은 특별히 그렇지 않지만 완벽 주의자들은 콧수염을 덮을 수 있습니다.

특히 특히 고밀도의 동지가 화면의 오른쪽에 점차적으로 채우는 "오버 드라이브"기능을 도울 수 있으며, 채워지면 문자는 "분노한"상태로 들어갑니다. 링크를 활성화하여 다른 중요한 공격 중 하나를 적용합니다. 이 기능은 다음 던전의 끝에서 자연의 일부 기적의 기적을 만날 때도 매우 유용합니다. 진드기와 비슷한 공격. 그리고 게임에서 "S-Break"이라고 불리는 Suprudras에 대해 잊지 마십시오. 각 영웅은 자신의 고유 한 리셉션을 가지고 있으며, 이는 아름다운 숨막히는 애니메이션이 최종에서 "제한적 불면"의 경우와 마찬가지로 우리에게 보여줍니다. 공상. 그럼에도 불구하고, 그러한 공격으로 인한 피해가 어떤 피해를 분명히하는 것은 의미가 없습니다. 주요 문제는 "S-Break"을 사용할 때 몬스터가 약점의 명시적인 징후를 밝혀 냈다면 원칙적으로 중요하지 않은 자신의 기술을 사용할 수있는 능력없이 CP 스케일을 즉시 두유 할 수 있습니다. 마술에 이르거나 자랑스럽게 외로움으로 싸우는 것을 좋아합니다. 그러나 많은 수가 많을 때, 특정 요소 앞에는 약점이 없었지만 어떤 상태 효과에 대한 취약점이 있지만, 기술이없는 것은 종종 종종 군중을 파괴하려는 기술이 아닙니다. 작은 상대뿐만 아니라 효과, 실명, 청원, 중독 또는 마비를 적용하는 것. 또한 기술은 공격자뿐만 아니라 블록으로서 가장 단순한 기능이 차가운 강철의 산책로에서 환영받지 않기 때문에 방어자가 될 수 있습니다. 따라서 일괄 처리에 긍정적 인 효과를 나가서 끊임없이 끊임없이 적용하고 저항력이 증가하고 피해를 강화해야합니다.

결과적으로,이 모든 저울과 포인트는 지평선에 나타날 때 매우 가혹한 보스가 종종 선수가 모든 것을 구하기 위해 모든 것을 저장하도록 강제로 자연의 기적이 길 끝에 축적됩니다. 물론 이것은 전술이라고 불리지는 않지만 과거를 예쁘게 생각하고 기억한다면 게임이 초기 어린 시절부터 이것을 헌신했다고 말할 수 있습니다. 더 많은 삶, 보너스, 무기 및 카트리지를 점수화하여 모든 것,하지만 어떤 악당을 뚫어야합니까? 이와 관련하여, 게임은 일반적으로 비디오 게임과 특히 시리즈의 게임과 관련하여 연속성을 유지했습니다. 그리고 우리가 이미 전투 시스템과 혁신으로 끝났다고 생각했다면, 저자들은 괴물들과 함께 아이디어를 개발하고 신성한 사람들과 싸우면 즉시 활성화 된 충돌 사슬을 만들기로 결정했다고 생각했다. 서로. 이 경우, 몬스터의 한 팩 위에 승리 한 후, 두 번째로 두 번째로 싸우고, 공격 당시 서있는 경우 세 번째로 싸우게됩니다. 일부 전투는 무작위로 떨어지는 수정 자의 존재에 의해 복잡합니다. 보드 게임즉, 전투의 모든 참가자간에 배포되며 특별한 아이콘으로 왼쪽 상단 화면의 움직임 순서 스트립에 표시됩니다. 플레이어의 파티와 마찬가지로 상대방은 배틀 멤버 아이콘 옆에 특별한 아이콘이 나타나면 화살표 세포를 향상시키는 데 필요한 더 많은 보석 (쿼츠)을 노크 할 수있는 기회가 있습니다. ...에 때로는 수정자가 부정적인 것입니다. 예를 들어 즉석 살인, 그리고 그런 아이콘을 얻는 사람은 후자의 건강의 양에도 불구하고 적의 삶을 박탈 할 수 있습니다. 때로는 손을 놀 수 있고 때로는 그렇지 않습니다. 여기, 내가 말했듯이, 사고가 통치합니다.

차가운 강철의 산책로의 첫 번째 부분을 연주 한 경우, 학급 외부의 수업, 운동 및 막대 간의 방해가있는 Rina와 그의 동료가 주인공이 자유로운 자유로운 시간의 처분에 있었다는 것을 분명히 기억하십시오. 동료와 의사 소통을하고 사소한 작업을 수행하는 데 소비합니다. 이러한 모든 삶의 모든 기쁨은 순전히 선택적 이었지만 처음에는 훨씬 더 많은 이익을 가져 왔습니다. 공연 사이드 임무 주변을 알고 폐기 할 때 여러 가지 고유 한 항목을 얻고 급우와의 의사 소통은 RIN과 커운드 간의 연결을 증가시킬 수 있습니다. 주요 문제는 숨겨진 작업이 잘 숨겨져 자연적으로 궁극적으로 전체 지구를 무너 뜨리고 지역 시민을 준비하고 자신을 부과하고 자신의 도움을 돕고 도움이되는 플레이어를위한 두통이되었음을 알아야했습니다. 이와 관련하여, 사람들은 사람들이 oliver lenheim (Olivier Lenheim)의 왕자를 통해 충실한 공무원을 통해 소망과 요청을 종종 전달할 것입니다. 하늘이나 시장 관리자 인 Celdic Manager Celdic Town (Celdic)이라는 Otto (Otto)라는 이름은 여전히 \u200b\u200b게임에 숨겨진 주문이 많이 있습니다. 개발자들은 SiCvel의 영웅 간의 링크를 강화할 수있는 기회를 갖지 않았으므로 그들은 지역 주민의 요구 사항을 충족시키기 위해 yuir 및 다른 도시를 자유롭게 탐구하고, 물론, 친구들과 시간을 보내십시오. 그러나 우리는 보이지 않는 연결이 지도자와 누군가가 그룹에서뿐만 아니라 파티의 여러 회원과 마을 사이에도 자신의 접촉을 신속하게 확립 할 수있는 방법이 없었다는 것을 알고 있습니다.

이 부족을 해결하기 위해 저자들은 동반자 간의 관계 수준을 증가시키는 새로운 간단한 방법을 사상적으로 추가했습니다. 나는 이제 특별한 푸른 가슴에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 가끔씩 게임의 음모를 통해 움직이는 것으로 만날 것입니다. 게임에는 3 가지 종류의 가슴이 있습니다 : 붉은 색 대리석과 파란색에서 보통의 나무가 있습니다. 첫 번째는 주목 할만하고 자주 자체적으로 소모품에서 대리석 가슴이 특별히 화가 난 제안의 그룹으로 보호되며, Ryano는 Ryano가 미니 보스의 눈에서 푸른 숨기기를 방어하는 것입니다. 그리고 대리석 가슴의 경우 전체 우울한 물을 전투로 서둘러서 두 번 (그리고 어떤 경우에는 4 개에서) 영웅의 게임이 미니 보스를 죽일 것입니다. 승리의 보상으로서, 그들은 특히 귀중한 연방을 받게되며 동시에 자신의 연결을 강화할 것입니다. 그리고 이것은 매우 중요한 점입니다. 자연적으로 일반적인 전투에서는 연결이 매우 천천히 개발되고 있기 때문에 특정 지역에서 현지 식물 및 동물상의 진짜 대량 학살을 자연스럽게 배열 할 수 있지만 출력에서 \u200b\u200b얻을 수 없습니다. 펌핑에 필요한 다음 단계에서 4 분의 1. 사실, 저자들은이 게임의 다른 많은 사람들과 마찬가지로이 측면이 선택 사항이며 의무적이지는 않지만 더 많은 성취도에서는 매우 어려울 것임을 알려줍니다. 그리고 당신은 그것에 올려야합니다.

콜드 스틸 II의 산책로에서 기쁨 팬들의 흔적의 모든 플롯 장 일본 게임 항상 린 조종사가 밸람스 밸람의 서사시 로봇과 함께 끝나고 그의 동지들은 그에게 지원을 받아야합니다. 예를 들어, 로봇의 건강은 복원되고, 마법의 능력을 보충하거나 충분한 강도를 활성화시킬 수있는 충분한 강도를 누적 할 수 있습니다. 플레이어가 전투에서 그를 도울 수있는 동반자를 독자적으로 선택할 수 있으며 파트너가 주문과 기술로 서로와 매우 다른 것처럼 의미가있는 것입니다. 각 전투는 필연적으로 전투 갑옷의 부름과 함께 시작되며, 애니메이션 시리즈 "Gaver : Bio-Shock Weapons"에서 쇼 후카 치가 어떻게 이루어 졌는지, 그 다음에 린은 발리 마르의 조종석으로 이동합니다. 게임이 주위를 지나가기 때문에 발리 마루는 아마도 Azure Knight를 연구 한 후 아마도 알려진 다른 전투 갑옷뿐만 아니라 비행 선박 또는 탱크와 같은 다른 유형의 장비와 함께 알려져 있습니다. 그러한 전투 중에, 플레이어는 적의 로봇의 "신체의 부분"을 추출 할 권리가 있습니다. 예를 들어 적의 전투 갑옷을 탈지시킬 수 있고 가슴에서 그를 때릴 수 있습니다. 파일럿 캐빈은 파 / 팔다리를 통해 셔츠입니다. 또한 다양한 종류의 상대방이 다루어야하는 취약한 포인트를 가지고 있기 때문에 모든 종류의 상대방이 있기 때문에 모든주의를 기울여주십시오. 시간이 지남에 따라 Valimar는 보통 사람들을위한 일반 자갈을 기반으로 한 3 개의 특별한 orbers의 신체의 다른 부분에 로봇을 삽입 할 수 있습니다. 그것은 로봇의 지구력, 강도 또는 보호가 증가 할 수 있습니다.

시리즈의 첫 번째 게임을 잡았다면 (그리고 이것은 의심의 여지가 없었습니다. 수백 시간이 아닌 수백 시간이 아니라면, 실제로 그의 속편과 같이 수백 가지가 아니라면)은 미니 게임에 대해 기억합니다. 플레이어는 작업간에 재미 있습니다. 예를 들어, 기차로 긴 여행을 동반 한 제국을 따라 여행하면서 급우와 함께 카드로 칠 수있었습니다. 새로운 부분에서 스노우 보드를 교체 한 바인딩 엔터테인먼트가 무엇이든간에 매우 선택적이었습니다. 이제부터는 Smir에서 무료 시간을 밝게하고, 보드의 산에서 내려 가서 고객 타이머와 싸우고 고속 깃발을 집어들 수 있습니다. 특정 조건의 구현을 위해 플레이어는 다양한 보너스를 제공하는 물약이나 캐빈과 같은 다양한 유용한 견고력을 보상합니다. 그러나 열차가 게임에서 사라 졌음에도 불구하고 첫 번째 부분에서 말이나 유명한 오토바이와 같은 다른 운동 수단은 없습니다. 기술 기적에서 그들은 jusis와의 속도로 경쟁 할 수있게 될 것입니다. 어떤 시점에서는 rena 도전을 던질 것입니다. 나중에 철마는 엠파이어 맵의 어느 시점에서도 차량으로 제공 될 것이며, 퇴근하여 개선 할 수도 있습니다. 예를 들어, "세계"라고 불리는 1 만운 조건부 단위의 경우, 캐리어는 오토바이에 부착되어 당사자 구성원 중 하나를 넣을 수 있습니다. 물 표면을 연구하는 데 오랜 시간 동안 연인은 냉간 강철 II의 산책로에서 QTATS와 낚시를 수집하고 다양한 소장품을 수집하는 것뿐만 아니라 QTATS와 낚시를 찾는 미니 게임이있는 것을 들었습니다. 음식 조리법, 신문, 괴물 (그들은 특별한 책에 나열 될 것입니다), 희귀 한 가슴과 그런 것들을 좋아하는 것들, 모든 선수가 모든 종류의 효과를주는 음식을 보시는 부지런한 수집, 다양한 운명에 대한 세부 사항 사람들과 물론 트로피. 이 게임은 제국에서 흩어지기 쉽지 않은 플레이어가 발견 한 군사 아카데미를 계산합니다. 그 중 일부는 그런데, "Compeous"또는 "Brave"라는 전투를 탑승 할 수 있고 모집해야 할 수 있습니다.

학생들의 검색 및 구원은 주요 사이에서 자신을 즐겁게 할 수있는 전체 수업입니다. 장면 작업그리고 선수들은 모든 학생들을 찾고 배를 오르기 위해 설득하기 위해 모든 학생들을 찾아서 옛날에 다시 돌아가야합니다. 이 동지들은 제국의 가장 흉한 구멍에 도착하고 있으며, 그들이 원하는 사실에도 불구하고, 그들이 원하지 않고 꽤 바보에 처하거나 그 자리에서 죽일 수 있다는 사실에도 불구하고 아카데미의 모든 학생들이 그들의 유니폼에 의해 착용하고 결코 그것을 벗어나지 않습니다. ...에 즉, 제국, 장애인, 청각 장애인의 모든 작은 도시에 거의 모든면에서 차단 된 전투기는 코 아래에 소수의 아이들을 찾아서 잡을 수 없게됩니다. 학생들을위한 양식이 대부분 녹색이며, 분명히 화이트 양식을 자랑스럽게하지 않고 아카데미의 벽을 넘어서는 것 이상으로가는 것은 놀라운 일입니다. 더 이상. 일반적으로 저자가 변수로 검색과 수수료의 과정을 만들려고하는 것은 오히려 재미있는 직업입니다. 일부 학생들은 파티에 올바른 사람이있는 경우에만 리나 그룹과 함께 갈 것입니다. 동의하면서, 당신이 이미 오랜 시간 동안 누군가를 모집 한 것을 배웠다는 것을 알게되었다는 것을 알게 될 것이라는 일종의위원회가 무엇인가를 찾거나 누군가를 물리 칠 수 있습니다. 제 4는 저자들이 여전히 어떤 종류의 신사를하고 벽을 보는 것보다 더 나은 교훈을 더 잘 어울리지 마십시오.

린이 모든 제자들의 이름에 의해 완벽하게 기억되고, 그들은이 게임에 좋은 백이며, 모두가 그 사람을 알고, 그 사람이 그 사람을 알고, 그는 아카데미 벽의 활동에 대한 많은 세부 사항을 목표로하고 있습니다. , 나는 학교 수년 동안 누구와 전달되는 것을 완벽하게 기억합니다. 사려 깊고 아카데미 리더십 중 어느 것도 그런 지식을 자랑 할 수없는 반면, 실제 워킹 카드 파일이 아카데미의 지식을 자랑 할 수없는 경우 조금 무서운 것처럼 보입니다. 이미 위에서 작성된 것처럼 아카데미의 학생들은 선택적 직업이지만 각 이야기 장의 끝에서 최종 평가에 몇 가지 점을 더합니다. Rina Group은 비행 선박에서 제국을 따라 자유롭게 움직여서 별도로 취해진 지역을 공부하고, 누군가가 공부 한 지역에서 방황하는 곳에서 휴지통을 옮길 수 있습니다. 게임에서 보스. 이러한 종류의 전투는 순전히 선택적이지만, 거인이 긴 건강을 덜어주고 수업 VII의 최고의 전투기를 다루기 위해 여러 스트로크를 다루기 위해 선수들이 모든 기술을 확인할 수 있습니다. 그러한 순간에, 밸리마의 도움은 전투에 대해 정확히 한 번 불려가와 상대방의 건강을 크게 줄이기 위해 모든 능력을 사용할 수 있습니다.

기술적 인 관점에서 콜드 스틸 (Cold Steel)의 트레일은 게임이 큰 넓은 위치에서 주기적으로 느려지는 게임이 휴대용 버전과 관련된 대부분의 경우 문제가 있습니다. 그리고 나는 아주 이상한, 선택적으로 발견됩니다. 이 이벤트가 대규모 넓은 수준의 충전 및 규모가 거의 동일하지만 저자와 여기에서는 게임이 천천히 느려지는 곳에서는 창조적으로 이루어진 문제가 발생했습니다. 또한, 플롯은 홍벌 귀를 만들고 캐릭터들은 영역을 떠나 다른 방식으로 보이게하는 강력한 강제로 직면합니다. 그러나 많은 수의 특수 효과의 화면에 시연 중 강력한 프레임 속도 도면 이외에도 게임의 유일한 단점이 있습니다. 나머지 PlayStation Vita는 눈에 만족합니다. 아름다운 그래픽, 색상의 다양한 팔레트와 큰 금액 영웅의 애니메이션. 물론 현지 영웅은 최종 판타지의 세계에서 동료보다 나무와 어색한 것처럼 보입니다. 그러나 우리는 니혼 팔콤이 거의 모든 3 차원 게임 일이 거의 모든 3 차원 게임 일을하는 독창적 인 엔진과 함께 할 수 없다는 것을 모두 이해합니다. 이 스튜디오의 펜이므로 무엇이있는 것과 함께 내용이 될 수 있습니다.

NIS America Publishing Company는 플레이어의 역 피드백의 형태로 정보가 보충 된 시리즈의 첫 번째 부분의 번역 및 적응에 대한 귀중한 경험을 받았지만 프레스의 프로필을 보완했지만 어떤 이유로 그녀는 그들의 듣지 못했습니다. 우리는 여전히 영웅이 큰소리로 말하는 부분적으로 현지화를 처분하고, 갑자기 같은 대화에서 텍스트로 이동합니다. 특히 대화가, 예를 들어 주인공 중 하나 인 대화 상자와 대화 상자와 대화하는 경우 특히 코믹한 것처럼 보입니다. 동지는 역할을 다시 추출하려고합니다. 그러나 때로는 모든 농담이 아니며, 특히 그룹에서 누군가와 속삭이는 것과 같은 캐릭터가 자신을 반영하기 시작하고 대화 상자의 문구는 괄호로 격리됩니다. 상황을 이해하기 어렵게 만드는 것은 어렵습니다. 그리고 우리는 그의 대담한 사람들이 들었고, 그가 그와 함께 떠나기로 결심 한 것으로 생각할 수 있습니다. 그렇지 않으면 현지화가 전임자의 경우와 마찬가지로 거의 동일한 수준에서 남아 있으며 모든 사람이 게임에서 유성되지 않더라도 청력에 충분하고 즐겁습니다.

이미 시리즈의 첫 번째 부분을 완료 한 사람들을 위해, 나는 그 이야기에 대한 포괄적 인 이해를 위해 이것을 본질적으로 추천합니다. 개발자들은 영웅 전설의 첫 번째 부분에서 발전의 형태로 놀라움을 준비했습니다. 콜드 스틸 II는 솔루션 및 액션 플레이어의 중요성을 초기에 강조하기 위해 이 기능에 대한 나의 지식 경험은 상관없이 유럽의 버전이 획득 한 것에 따라 PlayStation Store.어떤 이유로 실제로 게임 자체가 있음에도 불구하고 메모리 카드의 첫 번째 부분에서 보전 카드를 찾을 수 없었습니다. 그러나이 작은 문제는 내가 어떻게 작동 하는지를 말하지 않도록합니다. 진행 상황을 두 번째 부분에 통합하면 플레이어는 아카데미 벽의 실질적인 직업 중에 이미 익숙한 NPC로 이미 익숙한 NPC로 고급 커뮤니케이션 옵션을 받게됩니다. 도시와 마을의 거주자는 당신을 직접 인식하고, 회의에서 기뻐하고, 통합 없이는 정치 및 사회 경기장의 상황에 대한 세부 사항을 더 기꺼이 공유 할 것입니다. 이 기능이없는 경우 실제로는 실제로 중요하지는 않습니다.이 기능을 사용하지 않으면이 문자와는 달리 첫 번째 부분을 시도한 플레이어와 두 번째 부분으로 진행하고 두 번째 부분으로 진행하기 때문에 꽤 이상하게 들립니다. 자신을 제안하십시오, 그리고 실제로 서양 시장에서 시리즈의 게임을 방출하고 마을과 도시의 주민들은 단순히 그 마을과 도시들의 주민들이 그 마을과 도시의 릴리스 사이에뿐만 아니라 몇 달 동안 몇 달이있었습니다. 누가 큰 장난을 산만하게하고 개인적인 문제를 결정했습니다. 물론 이것은 중요한 문제가 아니며, 보존 소리를 통합하는 형태로 나쁜 기억과 알약이 이론적으로 이론적이지만 실제로 어떤 경우에는 작동하지 않습니다.

결과: 콜드 스틸 II의 전설에 대해 얼마나 많은 사람들이 쓰는지, 그러나 차가운 강철 II의 산책로, 여전히 저렴한 감각이 있습니다 : 어떤 종류의 중요한 항목이나 우리의 경계주의 관심에서 탈출 된 전체 이벤트가 멀지 않은 것처럼 보입니다. 진실에서. 그러나이 일 이후, 그리고 시리즈의 다른 게임은 수십 개의 다른 역학에서 짜여져 있어야합니다. 게임 기능, 병렬로 이동하는 크고 작은 플롯 아치는 서로를 만난다, 교차, 병합, 일반적으로 흥미롭고 다양한 캐릭터뿐만 아니라 흥미롭고 흥미로운 이벤트로 구성된 더 큰 혼란스러운 웹입니다. ...에 그리고이 모든 식사에서 수십 명의 배우와 플롯 지점에서, 플레이어는 분쟁, erbony의 세계, 주인공을 포함한 많은 사람들의 행동이 반영되기 위해서는 점차적으로 공부해야합니다. 다른 사람들의 복지에서. 차가운 강철 II의 트레일은 첫 번째 부분에 있었고 그 안에있는 아이디어를 개발할 수 있었고 그 중 일부는 사건의 사건의 캔버스에 성공적으로 적합하지만,주의를 기울일 수는 없습니다. 오늘날 과장없이 이 게임 Nihon Falcom이 만들어진 모든 일의 가장 크고 아름다운 프로젝트이며 고정식 및 휴대용 콘솔에서 최고의 일본의 역할을하는 게임 중 하나입니다.

그러나이 멋진 미니 시리즈의 두 번째 부분이 매우 야심 찬 것으로 밝혀 졌음에도 불구하고 전임자보다 눈에 띄게 열등합니다. 이것은 다양한 측면에서 볼 수 있습니다 :이 게임에서 첫 번째보다 지루한 것보다 지루한 것으로 밝혀졌으며, 알 수없는 설명을받지 못한 자료의 에피소드 수유로 끝나는이 게임에서 볼 수 있습니다. 그 자리에.. 몬스터와 끊임없는 충돌, 안뜰에있는 동안, 이미 연구 된 인물들과의 재 아는 사람과의 재 아는 사람은 영웅의 전설에서 기다린 사람들을 약간 실망시킬 수 있습니다 : 차가운 강철 II의 산책로 강한 시작 및 점차적으로 전압 증가 음모 시나리오에 의해 생성 된 워크샵으로 인해. 위대한 후회로, 여기서 risen에서는 아무것도 없습니다. 첫 번째 부분을 지나가면 총 단조 로움에서 피로감을 느끼고 게임이 끝나면 가볍게 가까이 깊게 가깝다면 시리즈의 연속이 비슷한 문제를 벗어나지 않았지만이 게임은이 게임이 있기 때문에 오히려 심지어 악화 시켰습니다. 속편 인 경우, 그녀는 시리즈의 새로운 프로젝트의 새로운 프로젝트의 참신 특성을 선행하는 것이 좋습니다. 그리고 여기서 서쪽의 시리즈의 두 부분의 릴리스 사이에는 매우 짧은 간격이있을 수 있습니다. 그러나 위의 모든 것이 당신을 전혀 괴롭히지 않으면 모든 것을 던져서 게임으로 아는 것을 자유롭게 시작하십시오. 그것은 가치.

추신 우리는 우리의 리뷰가 시작된 영웅의 전설 : 콜드 스틸 II의 흔적은 시계 VII에 전념하는 이야기 에이커를 완성하고, Erendian 제국에서 상황을 휘두르는 사람들을 없애고 사람들을 결합합니다. 그래서이 리뷰를 작성할 때였지만 몇 주 전에, 니혼 팔콤은 완성 된 엔진의 존재에도 불구하고 PlayStation 3과 PlayStation Vita의 소유자를 우회하는 웬일 인 웬일 인 시리즈의 세 번째 게임을 발표했다. 이러한 플랫폼과 그러한 게임의 팬으로 구성된 사용자 기반. 왜 그 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 목표로하고, 휴대용 버전을 포기하는 것이 빅 수수께끼를 제공하는 이유는 무엇입니까? 그러나 우리는 시리즈의 스튜디오와 팬들의 경영의 신중함을 희망하며, 지하철, 버스 및 열차에서 차가운 철강 III의 흔적을 흔적하는 영웅의 전설에서 놀 수있는 권리를 방어 할 수 있습니다.

그리고 이것에 나는 모든 것을 가지고 있으며, 당신의 모든 것을 감사드립니다. 가까운 미래에 더 많은 자료를 기다리십시오.

시리즈의 항목의 미래의 PC 버전을위한 콜드 스틸 하이 바의 원래 PC의 PC 릴리즈. 일치하는 일과 일치하는 작업은 놀라운 일이 아닙니다. 차가운 철강 II의 산책로의 PC 방출은 똑같이 인상적입니다.

대부분의 경우 콜드 스틸 II의 트레일은 작년의 원래 게임의 포트가 설정 한 수준까지 일치합니다. 그 자체는 큰 성공입니다. 우리는 콜드 스틸의 PC 버전을 "가장 좋은 방법으로 을하다. 게임 " 그리고 그 속편에 대해서도 마찬가지입니다. XSEED에는이 릴리스에 대해 다시 유성품 대화의 추가 라인이 포함되어 원래 게임에 대한 SIIIRLILL이며 그 이상을 보여주는 정도를 보여주는 그를 위해 PC 버전은 대부분 전례가 없습니다. 공식 일본 음성 지원을 원하지 않는 한, 이것은 콜드 스틸 II를 재생하는 확실한 방법입니다 (그리고 기회는 런 출시 후 일부 시점에서 비공식적 인 용량으로 일본어로 재생할 수 있습니다).

우리는 차가운 철강 II의 원래 PS3 출시가 팔콤의 지속적인 시리즈의 두 번째 장 였지만 게임은 확실히 PC에서 가장 좋은 얼굴을 착용하고 있습니다. 콜드 스틸에서 편리하고 포괄적 인 구성 메뉴는 여기에서 돌아갑니다.

콜드 스틸 II의 트레일의 구성 메뉴는 주로 첫 번째 게임의 샘이며, 여기에있는 옵션의 Bevy는 작년에 찬사만큼 인상적입니다. 대부분의 옵션은 오른쪽에있는 실시간으로 미리보기 이미지를 보여줍니다. 따라서 구성자를 부팅 할 필요없이 각 토글이 게임을 조정할 수있는 정확히 알고 있습니다. 게임의 해상도, 표시 모드, 여러 그림자 렌더링 기능 및 게임에 적용된 앤티 앨리어싱 정도를 선택할 수 있습니다. 컨트롤러를 사용하는 경우 게임을 표시 할 정렬 버튼을 지정할 수도 있습니다. Autosaves 및 모드 기능의 양조차도 조정하기 위해 elect입니다. 이 작업과 작년의 릴리스의 유일한 실제 차이점은 특정 PCSS 섀도 잉 필터링 기술을 사용하고 완벽한 컨트롤러 재 매립 옵션을 사용할 수있는 옵션입니다.

차가운 강철에 또 다른 멋진 첨가물은 최근에 당신의 경험에서 광고 된 것과 정확히 일하는 것과 정확히 일하는 것과 정확히 일하는 것을 직접 부팅 할 수있는 능력입니다. 필자가 필요없이 게임을 열 수있는 곳에서 정확히 일어난 곳에서 계속 노력할 수있었습니다. 주 메뉴를 보려면. 그것은 확실히 우리가 기대하거나 필요로하는 것이 아닙니다. 그러나 그것은 모두 똑같은 깔끔한 기능입니다. 빠른로드 기능을 사용하지 않기로 결정한 경우에도 이전과 같이 비디오 시작 비디오를 비활성화 할 수 있습니다.

새로운 기능이 아닌 경우 터보 모드 기능은 여기에서 쇼의 별입니다. 전투와 컷 스치는 원래의 속도의 6 배까지 최대 6 배까지 스페인하여 게임을 원하는만큼 빠르게 이동합니다. 터보 기능은 모든 음악 버그와 모든 음악 및 대화가 정상적인 속도로 재생되는 모든 음악 및 대화를 소개하지 않습니다. 전투의 링크 및 버스트 역학은 터보 모드에서 자동으로 느리게하여 필요한 플레이어 입력을 허용하여 원래 게임에있는 것처럼 인상적입니다.

음악은 특정 이벤트가 때때로 특정 이벤트가 발생하기 전에 트랙을 변경해야합니다. 현재의 궤도가 사소한 NITPICK이기 때문에 현재 트랙을 기청해야합니다. 게임은 한 번의 장면을 통해 터보링하는 동안 나를 위해 추락했지만, 잃어버린 진행 상황을 잡기 위해 최근의 자동 저장소로 약 40 시간 동안의 충돌이 있었고 나는 그 위에 많은 수면을 잃지 않았습니다. 또 다른 작은 조정이 트리거 대신에 Turbo 모드에 사용되는 트리거 대신 L3으로 사용되었습니다. 필드에서 캐릭터를 동시에 지시하는 동안 피쳐를 연출하는 것은 약간의 실천이 있었지만 몇 분 후에도 적합 할 수있었습니다.

게임은 또한 내 PC의 다른 소프트웨어와 합리적으로 잘 작동했습니다. 전체 화면 또는 창 모드에서 게임을 쉽게 탭하거나 다른 응용 프로그램 창으로 전환 할 수 있었고 게임은 주어진 시간에 기본 화면이 아닌 경우 게임을 쉽게 쉽게 탭할 수있었습니다. 나는 또한 Obswote 비디오 녹화에서도 완전한 증기 오버레이 기능을 사용할 수있었습니다. 내가 바로 그와 함께 성공하지 못했던 유일한 소프트웨어는 바탕 화면 모드가 켜지지 않는 한 NVIDIA의 캡처 도구의 스위트였습니다.

콜드 스틸 II는 원래 게임의 직접적인 속편이며 차가운 강철은 II에서 내러티브를 이해하는 데 필수적이므로 시리즈 시작에 대한 신규 이주자가 확실히 권장합니다. PC의 또 다른 훌륭한 항구입니다. 우리는 A를 가지고 있습니다. 비디오 검토 게임의 원래 PS3 릴리스뿐만 아니라 게임 플레이 푸티 지. 최대 설정에서 PC 버전의 그것은 주로 원래의 릴리스의 단지 단지 단지 단지 up 버전이지만, 깨끗하고 날카 롭고 초당 60 프레임에서 잘 보입니다.

콜드 스틸 II 서방 관객을 위해 현지화 된 게임의 최신 게임의 최신 게임이므로 미래는 조금 더 어두운 것입니다. 우리는 처음 두 경기가 얻고 있지만 서쪽 시리즈의 미래에 관한 세부 사항은 스파 스입니다. 우리는 이것이 그렇지 않습니다 마지막. 게임에 참여하는 시리즈에 대해 쓸 수있을 때 우리는 어떤 플랫폼에서 게임에 투자하는 시리즈를 쓸 수 있습니다. 언젠가 곧 이야기를 볼 수 있습니다.

차가운 강철 II의 트레일은 이미 완전히 곧 출시 될 예정이며, 유럽 출시는 11 월 11 일에 예정되어 있으며, 우리는 첫 번째 프레이스 (Frece Frace)에 대해 쓴 적이 없었습니다.

지난 1 월에 PS3와 Vita에서 발행 된 차가운 강철의 산책로는 심각한 문제가 발생하는 Eerebonii 번영 토지에서 이벤트가 발생하는 대규모 RPG입니다. 당신은 엘리트 학생들의 그룹으로 놀이, 몬스터와 싸우고, 괴물을 싸우고, 문제를 해결하고, 지분에서 나라를 찢을 위협하는 무너 져 교수의 투쟁을 가르치는 것을 해결합니다. Uyma 도시 연구, 긴 대화를위한 미친 캐릭터 수와 넓은 퀘스트의 단단한 구름을 위해 라인을 약간 산만하게 만듭니다.

즉, 이것은 훨씬 더 많은 놀이입니다. 팔콤의 성경은 압축이 재능의 자매임을 상기시켜야합니다. 게임 시간의 수십 시간 - 한계가 아닙니다.

그러나 차가운 강철의 산책로를 사랑하는 것은 무엇을위한 것입니다. 출판사 Xseed 및 RPG 시리즈 트레일의 표준과 완전히 관련이있는 가장 높은 수준의 캐릭터의 경치 좋은 작업 및 가르침. 이것은 각 NPC와의 대화가 실제로 당신의 기공을 비용으로하는 간호 게임입니다. 주인공은 애니메이션 시리즈와 같은 기사로 첫눈에 보입니다. 클래스의 삭제 한 대통령, 더 가까운 귀족 등 - 그러나 음모가 발전함에 따라 대부분의 대부분은 예상치 못한 깊이를 보여줍니다.

게임은 매우 신중하게 구성되어 있으므로 모든 7 개의 장은 동일한 리듬에서 모범적 인 것으로 간주됩니다. 그것은 suikoden과 persona 사이의 평균 밖에 밝혀졌습니다. 각 장의 시작 부분에서 주요 주인공 린은 학교에 가고, 사례에 참석하고, 시험을 치르고, 모든 것을 취할 것입니다. 또한 각 장에서는 RIN이 첫째로, 링 퀘스트 (Netaland에서 미친 듯이 매력적인 범위에서 매력적인 범위에서 매력적인)를 수행 할 수있는 1 ~ 2 개의 독립적 인 일을 가질 것입니다. 두 번째로 셔츠와 관계를 묶으십시오. 이것은 사회적 연결 (사회 링크) 및 농축하는 것을 강화할 것이며, 적의와 싸우는 팔꿈치의 느낌이 강화됩니다. 원칙적으로, 동시에 차가운 강철에서 제공되는 오래된 학교 건물의 방문, 규칙적으로 끝나는 일이 끝나고 테스트 영역과 다목적 던전. 나는 반복 해,이 항목을 두 번 이상 방문 할 것입니다.

각 장의 후반에는 Rin Councils가 Erembron 도시와 마을의 원정대로 보내집니다. 실제 행동은 실제로 여기 있습니다. 한 켤레의 예외 (특히 이것은 세 번째 장에 의해 만지면) 게임의 가장 좋은 부분입니다. 특히 당신이 하늘의 산책로를 연주 한 경우, 그들이 가장 먼저 쳐다 보는 이벤트를 탐구하는 이벤트는 특히 즐거움을 탐험하기 위해 즐거움을 탐구합니다. 그러나 그것이 밝혀 졌을 때, Erebony의 주민들은 실제로 자신의 문제가있는 단순한 사람들이 귀족과 평범한 사람들 사이의 긴장감과 관련이 있습니다.

학교 집을 탐험하고 원정대를 탐구하면 괴물들에게 종종 싸울 것입니다. 그리고 지역 행동 영화는 트레일 시리즈의 다른 게임을하는 모든 사람들에게 알려질 것입니다. 특수 패널 (Grandia)이 있습니다. 이는 영웅이 폭풍우뿐만 아니라 다양한 기술과 주문을 수행 할 수 있습니다. 보스 싸움은 아마도 어려울 것 같지만, 결코 부정직 한 것처럼 보일 것입니다. 왜냐하면 당신의 처분 할 수있는 전략은 많은 전략을 가지고 있으며, 이렇게 할 수있는 것과 마침내 승리하는 조합을 찾아야합니다. 문자를 규칙으로 전환 할 수 있습니다. 규칙으로 항상 6 자 이상에 액세스 할 수 있지만 4 개만 사용할 수 있습니다. 학생들에게 가장 강력한 주문을 통해 학생들을 팔 수 있습니다.

Vita 재생, 특히 대도시에서 긍정적 인 방울을 만날 수 있습니다. 이것은 붓기 문제가 아니라 신경에 가볍게 행동 할 것입니다. 또한, 예를 들어 빠른 움직임으로 지원으로 최소화 될 수 있습니다.

게임이 예기치 않게 종료 되며이 게임을 통과하면 11 월 초에 PS3 / Vita로 가야하는 콜드 스틸 II의 산책로를 차지할 준비가되어 있습니다.

한 가지 방법 또는 다른 방식으로 첫 번째 차가운 강철이 소비됩니다. 예, 느리지 만 확실히 지루하지 않습니다. 스토리 RPG에서는 좋은 스크립트가 다른 모든 결함을 과발 할 수 있으며 차가운 강철은 명확한 샘플입니다. 모든 NPC로 절대적으로 말하는 플레이어의 품종에서 던전을 켜고 현장 정치 연구에 참여하지 마십시오.이 게임은 당신을위한 것입니다.

출시일 : 2016 년 1 월 29 일 개발자 : Falcom 장르 : RPG Perrons : 게임 등급의 PS3 / Playstation Vita : 342 exection Editorial :
75 %

가치가 있는가? (판독기 견적을 기준으로) 예

인간의 상상력과 노동의 하나 또는 다른 작품으로 아는 것에서 자신의 감정을 분명히 표현하는 것은 항상 가능하지는 않습니다. 때로는 몇 시간이 다른 감정과 감정을 많이 채우기에 충분하며 때로는 일부 제품에 대해 여러 번 소비하고 그가 무엇이든주지 않았다는 것을 이해합니다. 예, 일반적으로, 하나 또는 다른 세계로의 다이빙의 결과는 매우 예측할 수 없으며, 당신이 맛을 낼 것이라는 것을 명확하게 예측하는 것이 드뭅니다. 그러나 가장 쾌적한 추억이 아닌 소수만 남아있을 것입니다.

그리고 때로는 제품이 매우 논란의 여지가있는 것으로 나타났습니다. 즉, 그는 완전히 논쟁의 여지가있는 감각을 장려 할 수 있지만 일반적으로 만족할 것입니다. 그리고 그 이상으로 만족합니다.

이것은 그것이 묘사 할 수있는 방법입니다 - 간단히 말하면, 분명하지는 않지만, 영웅에 대한 전설, 즉 차가운 강철의 흔적에 대한 나의 아는 나의 아는 것입니다 ...

이 게임은 캐릭터 파티의 단계별 전투로 일본의 역할을하는 일본의 역할 경기의 많은 사랑하는 장르를 대표합니다. 나는 즉시 음모를 끊습니다 - 모든 것이 여기에 매우 좋습니다. 한 쌍의 순간을 제외하고.

이 게임은 전투의 복잡성을 선택하고 네 가지 모드의 선택을 선택합니다. 나는 처음 3 명을 그리워했는지, "악몽 악몽"난이도가 어려워지면 영웅의 사람들이 더욱 강해지는 것이 강해질 것입니다.

그리고 나는 다시 명확히 할 것이고, 모든 것이 정말로 여기에 좋다. 거의 모든 전투력이 다리와 손으로 상대를 이길 것뿐만 아니라 생존을 위해 당신에게 거의 모든 수단을 사용하고, 더 바람직하게는 적을 더욱 바람직하게 사용합니다. 보스와 싸우고, 종종 실제 테스트를 통해 당신을 위해 나타납니다.이 허락은 장애물과 장애물을 극복 한 쾌적한 감각을 맺을 수 있습니다.

그러나 매우 유명한 농담 한, 한 가지 뉘앙스가 있습니다 ...

각 상대는 자신의 특성을 가지고 있으며, 게임 상태에 제시된 세트의 저항 정도는 항상 선택한 적의 설명에서 항상 볼 수있는 영향을 미칩니다. 문제는 문제가 완전히 효과가있는 것과 동일한 두 개의 다른 상대방이 이러한 효과를 부과하려는 시도에 정반대 반응한다는 것입니다. 그리고 이것은 종종이 참고 자료에 기대어 붕괴를 용인하고, 유독 한 공격을 구별 할 수 있고 혼동을 일으킬 수 없었기 때문에 붕괴를 용인하고 무너지는 이유를 이해하지 못하기 때문에 매우 감가 상각을 이끌어냅니다. 상태가 ...

어떤 순간에 게임은 같은 일본 디지털 산업의 다른 제품과 유사합니다. 생각을 계속하기 전에이 게임의 주인공은 군사 아카데미의 학생들입니다. 그리고 그 이유는 주어진 질문에 정답을 정답 할 때 게임 자체와 밀접하게 연결되어있는 주어진 질문에 정답을 요구할 때 그것은 매우 재미있었습니다. 우리 자신의 역사 나 문학에 대한 지식은 없으므로 대화 및 기타 출처에서 오는 정보를 기억하거나 운을 재산에 의존합니다.

별도로, 나는 믿을 수없는 감각이 약간의 믿을 수없는 감정을 일으켰지 만 완전히 다른 게임을위한 확실히, 향수의 노트와 기억을 일으키는 음악을 말하고 싶지 않다. 예를 들어, 아카데미가 위치한 도시의 주요 멜로디는 개인적으로 알렉산드리아의 수도에 왔을 때, 마지막 판타지의 9 번째 부분에서 Vivi의 작은 검은 색 마법사의 모험과 매우 유사합니다. 무지개의 전 세계에 알려진 성능을보기 위해 "나는 당신의 카나리아가되고 싶다" 다른 멜로디는 약간이지만, 여전히 현대 게임 세계 - Nier Automata의 현대 게임 세계의 오랜 시간의 손님들을 더 이상 상기시키지 않아도됩니다. 그러나 그것은 너무 재미있는 작은 것들입니다.

그러나 이제는 감각의 이중성에 대해 내 자신의 말을 따르면, 다음과 같은 사항을 기록 할 필요가 있지만, 작은 참고 : 내가 얘기 할 것에 대해 이야기 할 것들이 가장 심각한 자연이 아닙니다. 즉, 게임의 품질을 반영하지 마십시오. 많은 사람들이 알고 있듯이 모든 사람이 자신의 취향이있는 사람으로부터 사람으로부터 많은 사람들이 다르며, 내 감각의 결과 일뿐입니다. 그러나, 당신이 당신을 위해 쓰는 것을 읽는다면 (잘, 당신 자신을 위해, 어떤 종류의 죄) 와이 기사는 나에게서 가장 먼저 당신에게 가장 먼저 아닙니다. 게임 산업의 동일한 제품과 정확히 만날 때 아무런 결코 당신과 함께 할 필요가없는 자신의 감각을 묘사하십시오.

글쎄, 우리 지부로 돌아 가자. 아니, 나는 아무것도 따옴표로 가져 가지 않을 것이다. 나는 농담이 아니야. 다른 방식으로 주인공을 인식하는 것은 항상 욕망이 아닙니다. 나는 그들이 매우 어리석은 자녀임을 말할 수는 없지만, 반응과 내 말에는 두 가지 이유가 있습니다. 그러나 모든 것을 순서대로 다시 말하고 있습니다.

숫자 시간 - 대화 상자. 간단히 말하면 때로는 게임에 대해 게임을하는 데 놀라운 강한 느낌이 있습니다. 캐릭터는 매우 많이 이야기하는 것을 좋아합니다. 나는 단핵기로서, 종종 모든 것을 신속하고 간결하게 설명 할 수 있습니다 (그러나 어떤 채우기, 글쎄, 글쎄, 글쎄, 인생을 보지 못한 사람이 텍스트를 득점하지 않기 위해 인생을 보지 못한다. 거대한 양의 특정 혁명으로), 그것은 모두 듣기가 매우 어렵습니다. 항상 흥미로운 것은 아닙니다. 그러나 이것은 대화의 주요 문제가 아닙니다. How to say ... 문제는 영웅이 말하고 있다는 것입니다. 그리고 그들은 당신이 할 수있는 일이지만, 닫아서 일을할만한 가치가있을 때도 그렇게 할 수있는 일이 아닙니다.

농담이 없으면 어떤 시점에서 어떤 시점에서 캐릭터가 접는 의자, 테이블과 차 세트와 함께 걷지 않는 이유를 진심으로 궁금해했습니다. 위험한 범죄자는 인질을 잡아서 달리기 위해 달려 갔습니까? 동지와 채팅해야합니다! 무자비한 괴물에 의해 둘러싸여 당신을 공격하고 있습니까? 당신은 그것에 대해 이야기해야합니다. 화면 밖의 불행한 아이들이 입을 찍는 것은 확실히 인상적이며, 그들의 쉐트는 단순히 구현 될 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. 때로는 모든 종류의 품위의 분수를 멈추고 모든 사람들이 모두를 구할 수 있고 모든 사람들이 모두를 구할 수있는 순간에 멈추게됩니다. - 그들은 믿을 수없고, 믿을 수없고, 믿을 수없고, 적시적 인 대화에서 벗어나기로 결정합니다.

두 번은 분명히 덜 중요한 것으로 간주 될 수 있지만 어느 정도 그것이 첫 번째와 매우 관련이 있으며 논리적으로 생각하는 경우 위에서 묘사 할 이유가 없습니다. 그래서, 나는 영웅의 지성에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 아니, 나는 여기에있는 캐릭터가 솔직한 바보 같은 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 동시에, 나는 게임이 나에게 바보를 고려할 때 그것을 좋아하지 않는다. 예, 일반적으로 플라 라군 어리 석음은 조금 즐거운 스펙터클입니다. 일반적으로, 나는 게임 내 인물의 가장 논리적이고 지능적인 행동을하지 않는 것에 대해 지금 이야기합니다. 때로는 화면을보고, 당신이 잘못되었다는 것을 이해하려고 노력하고 있습니다. 그것은 그것이 잘못되었고 그것이 어떻게 왔는지를 알고 있습니다. 특정 사건의 illogy에서 나는 거의 흔들었다. 한 사람으로서 이야기의 창조와 관련된 특정 학위로, 그러한 상황에 대한 이유를 이해할 수 있습니다. 어리석은 행동은 이야기를 개발하고 일반적으로 놀기를 위해 나쁘지 않은 캐릭터에게 위험한 캐릭터를 만듭니다. 좋은, 정말 좋은 전투 시스템이 있습니다. 그러나 나는 깨끗한 동전을 위해 모든 것을 가져가는 아이에게서 멀리 떨어져 있고 당신은 그것을 너무 많이 받아 들이지 않을 것입니다. 그리고 어리석은 사람을 확실히하기로 결정한 경우, 검사 된 말도제를 창조하기 시작하면 매우 나쁘게 인식합니다. 나는 심지어 뜨겁게 말할 것입니다. 오리는 너무 불타고 있습니다.

아마도, 당신, 친애하는 독자들은 게임이 매우 나쁘고, 끔찍한, 참을 수없는 것에 대한 인상을 가질 수 있습니다. 그러나 이것은 그 사건이 아닙니다. 나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다. 그러나 나는 내가 좋아하지 않는 게임에 대해 쓰지 않습니다. 이것에 대한 이유는 하나의 매우 간단합니다. 그것은 당신이 즐거움을 가져 오지 않는 게임이 가능하지 않기 때문에, 당신이 나에게 말할 수없는 공격적인 짧은 텍스트에있을 것입니다. 당신은 당신이 오랫동안 연주했음을 자랑 할 수 있습니다.

새로 말한 것에 따라, 우리는 내가 게임을 좋아한다고 결론 지었다. 그 안에서, 당신이 솔직히 말하면, 거의 기회가 있지만, 오랫동안 전투 시스템, 오랫동안 도전을 던진 고전적인 일본의 역할을하는 게임에서 나의 게임 관행,이 세상에서 이미 1 ~ 12 시간 동안이 세상에 지켜줍니다. ...에

게임 내 기능의 부족에 대해 말하면, 나는 다음을 의미합니다 - 가장 많은 바는, 그것은 화장품입니다. 그리고 나는 여기에있는 의상이 아닙니다. 갑자기에 대해서, 나는 다른 사람에 대해 이야기하고 있습니다. 저에게 매우 중요합니다. 세부 사항은 무기입니다. 이 게임은 많은 게임 캐릭터를 제시하며, 각각은 자기 방어와 공격을위한 개인적인 수단을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 변하지 않습니다. 더 오래된 세트가 있고, 동시에이 세부 사항이 주목받는 것보다 더 잘 알려진 게임이 있습니다. 마지막 판타지의 많은 부분, 퀘스트 드래곤, 같은 사람 - 무기가 외모를 바꾸 었습니다. 당신이 발견되거나 새로운 것을 구입했을 때. 여기에는 그렇지 않으며 수치가 있습니다. 이것은 사소한 일이지만 개인적으로 나를 위해 중요합니다.

또한 환경에 대한 조치가 없습니다. 아니요, 라이브러리의 내부의 낚시 Da 쌍이 도서관의 인테리어의 파벌 요소가 충분한 수의 행동으로 간주 될 수 있다고 생각하지 않습니다. 나는 동일한 검색에 대해 더 많은 수의 기회에 대해 이야기하고 있습니다. 퀘스트 드래곤 시리즈의 8 번째 부분을 기억합시다 - 거기에 집에 올 수 있고 옷장에 올 수 있고 배럴에서 모든 것을 옹호 할 수 있었고, 밤 냄비를 보아라 (아니, 발명 한 것), 당신의 쾌활한 손잡이를 시작하십시오 douse 가방의 벽에 매달려있게. 글쎄, 그것을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 다른 게임에서 - 아주 오래된 것처럼, 소중한 비밀을 찾아 환경의 모든 요소를 \u200b\u200b저주 할 수있었습니다. 같은 결승, 또는 드래곤의 전설

아마도 나는 다른 것을 기억할 것입니다. 그러나 나는하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것이 내 눈으로 돌진하지 않으면, 이것은 그런 중요한 요소가 아니거나 적어도 많은 눈을 닫을만큼 즐거운 전투 시스템이 아닙니다. 네, 그렇게 생각합니다.

합산, 나는 다음을 말할 수 있습니다 - 언젠가는 차가운 강철 흔적의 두 번째 부분에 도달 할 것입니다. 거기에서, 나는 또한 나에게 뭔가를 말해, 나는 내가 위에서 설명한 것과 같은 이유로, 나는 게임에서 얻은 즐거움이 이러한 모든 불쾌한 사건을 다룰 것이라고 생각한다. 그리고 더 많은 것, 나는 즐거운 감정이 너무 많이 쓸 수있는 욕망이 너무 많을 것으로 기대합니다 ...

글쎄, 일곱 등급, 당신은 더 많은 것을 좋아합니까, 어떻게 생각을 좋아합니까? ..