Assassin 4 Mission Assassin's Creed IV: Black Flag 연습을 완료하세요

  • 21.12.2019

Assassin's Creed 시리즈는 대담한 실험으로 시작되었습니다. 역사적인 풍경에서의 잠입 액션, 오픈 월드, 파쿠르... 어떤 건물이든 올라갈 수 있다는 생각만으로도 소름이 돋습니다. 내 머리에는 어울리지 않았다. Ubisoft는 고대 도시를 자세히 재현하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울였을까? Acre와 Damascus에서 가상 산책을 한 후에는 보조 도구가 필요 없었고 20시간을 놀 가치가 있었습니다. 그리고 성지에서 여행을 이끌 수 있었습니다. 원피스처럼 보이는 제품이 곧 양산에 들어갈 줄 누가 알았겠습니까?

그리고 여기에 결과가 있습니다. 여섯 번째 부분(Bloodlines, Liberation 및 기타 파생 상품 제외)까지 혁신 정신의 흔적이 남지 않았습니다. 캐릭터, 도시, 시대는 변경되었지만 핵심 메커니즘은 변경되지 않았습니다. Assassin's Creed가 출시될 때마다 모든 것이 성장했습니다. 큰 금액기회(모두 유용하지는 않음)를 제거하고 점차 원래 개념에서 멀어졌습니다. Black Flag의 경우 프랑스는 마침내 가족 관계를 끊었습니다. Desmond Miles조차도 게임의 이전 부분과 공통점이 없으며 강조점이 암살자에서 해적으로 이동했습니다.

"단시간에 해적이 되는 법"

새로운 Assassin's Creed에 대해 Ubisoft는 Abstergo Industries의 입을 통해 "할인된 일을 하는 것이 어떻습니까?"라고 말했습니다. 실제로, 인상적인 변경 목록에도 불구하고 내부는 여전히 6년 전과 동일한 게임입니다. 개발자는 초기 릴리스에서 최고의 아이디어를 수집하고 성공적인 요소를 염두에 두고 새로운 설정인 카리브 제도를 선택했습니다.

새로운 주인공은 코너의 할아버지인 에드워드 켄웨이다. 어쌔신 크리드 3... 빈곤의 위기에 처한 생활에 지친 켄웨이는 해적 두건을 착용하기로 결정합니다. 그의 의견으로는 부자가 되고 거지 판잣집에서 사는 것을 잊어버릴 수 있기 때문입니다. 그러나 아내는 남편의 계획을 승인하지 않았으므로 더 높은 목표를 위해 그녀와 헤어져야 했습니다.

정글과 마야의 신비는 해방에 대해 다시 한 번 생각하게 합니다.

얼마 후 켄웨이는 꿈에서 본 것처럼 필리버스터 배에 탔지만 ... 폭풍우 속에서 공격을 받았습니다. 에드워드는 후드에서 신비한 인물과 대면했지만 아무 것도 할 시간이 없었습니다. 화약 가게에서 불이 났고 영웅은 폭풍우에 의해 바다로 날아가 배는 추락했습니다.

Kenway는 바다 강도를 공격한 동일한 암살자인 신비한 동료와 함께 섬 해안에서 깨어납니다. 암살자가 거래를 제안합니다. 좋은 비용을 지불하고 아바나로 배달해야 합니다. 그는 배를 조종하는 방법을 모르지만 가능한 한 빨리 버려진 섬에서 빠져 나와야 합니다. 그러나 Robinsons는 공통 언어를 찾지 못했습니다. 고대 교단의 일원이 발 뒤꿈치를 번쩍이며 달아나고 Connor의 할아버지가 그를 따라 달려가 추격전의 열기 속에서 죽입니다. 암살자의 이상한 의상과 특이한 습관으로 인해 해적은 고인의 주머니를 뒤지는데, 그곳에서 그는 이해할 수 없는 카드, 화려한 투명 큐브 및 이 귀중한 화물의 배달에 대한 관대한 보상을 말하는 편지를 발견합니다.

Kenway는 재장전 시간을 낭비하지 않기 위해 한 번에 여러 개의 권총을 가지고 다닙니다.

필리버스터는 던컨 월폴(피해자의 이름이었다)인 척 가장하고 주지사를 만나기 위해 아바나로 간다. 월폴이 자신의 명령을 배반하고 중요한 물건을 훔쳐 템플러의 손에 넘겼다는 것이 밝혀졌습니다. Assassins의 적들은 20년 이상 동안 유물을 찾고 있었으며, 소문에 따르면 지구상의 모든 사람이 어디에 있든 추적할 수 있습니다. 보상에 흥미를 느낀 에드워드는 기사단과 협력하기 시작하지만 오래 가지 않습니다. 지불한 금액이 해적을 만족시키지 못하고 정의를 회복하기로 결정하여 자신을 위해 장치를 사용합니다. 해결되지 않았습니다. 켄웨이는 도둑질을 하다 붙잡혀 총독의 배에서 감옥으로 보내져 새 동료 아데발과 함께 탈출합니다. 그들은 함께 다른 죄수들을 풀어주고 즉시 에드워드의 지휘를 받는 배를 탈취합니다. 선장은 퇴각하지만, 여느 해적처럼 그는 여전히 강력한 유물을 손에 넣겠다는 생각에 매료되어 있습니다.

진짜 영웅

Ubisoft가 해적을 낭만적으로 만들지 않을 것이라고 말했을 때 농담이 아니었습니다. '검은 깃발'은 예를 들어 '해적'보다 훨씬 진지하고 암울한 작품이다. 카리브해" 또는 부활 2... 이것을 이해하는 것은 즉시 이루어지지 않습니다. "신비한 섬" 정신의 줄거리는 팝콘 분위기를 혼란스럽게 하고 조정합니다. 그 후에 당신은 당혹과 함께 일어나는 영웅과 사건을 봅니다-당신은 농담, 황금 산과 오싹함을 기대합니다 바다 괴물에 대한 이야기 ​​대신 항구에서 항구로 방황하고 약을 구하는 임무를 수행합니다. 그리고 예고편에서 보여지는 서사시는 어디에 있는지 궁금합니다. 왜 우리에게 바다 부랑자의 회색 일상이 필요합니까? 모든 것은 프랑스의 의도가 더 분명해지는 게임의 후반부에서만 명확해집니다.

열린 세계에 대해 이야기하면서 Ubisoft는 약간 교활했습니다. 부두에 들어갈 때 도시와 큰 섬이 로드됩니다.

Assassin's Creed 4는 Jack Sparrow와 저주받은 보물에 관한 것이 아닙니다. 블랙플래그는 해적들이 좋은 삶을 떠나지 않는다는 사실에 대한 이야기이고, 에드워드는 이에 대한 생생한 확인이다. Ubisoft는 해적 중에 정직한 사람이 없었다는 것을 자신의 예를 통해 보여줍니다. “필요하지 않습니다. 아프지 않은 밥상을 차리고 바람을 막아주는 벽에서 살고 싶다. 나는 품위 있는 삶을 원한다." 비록 Kenway가 시리즈에서 가장 인상적이고 카리스마 있는 캐릭터가 되지는 못했지만(그의 캐릭터는 공식적 캐릭터라고 할 수 있음) 여전히 큰 발전입니다. 그 이전에 Assassin's Creed는 안티 히어로를 중심으로 한 적이 없었고 에드워드와 같은 사람들은 부차적인 악당으로만 행동했습니다.

그들은 진짜입니다!

저자는 인간의 관점에서 해적을 고려하려고했습니다. 결과는 작지만 슬픈 스케치 모음이었습니다. 한 필리버스터는 자유 공화국을 건설하려고 했지만 죽고, 다른 필리버스터는 평생 동안 주장을 꿈꾸었습니다. 그의 피부 - 그런 식으로, 또는 노예 족쇄. 대부분의 등장인물이 그들의 갈망을 럼주에 빠뜨리고 접근 가능한 여성의 품에서 잊혀지는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

개발자는 바다 세계를 되살리려는 시도로 너무 멀리갔습니다. 고래는 분당 거의 세 번 물에서 뛰어 나옵니다.

그럼에도 불구하고 플롯의 중심에는 유물 검색이 전통적으로 위치하며 해적 생활의 문제가 전혀 없으며 이것이 다소 실망 스럽습니다. 예, 우리는 Assassin's Creed가 주로 모험에 관한 것이고 시리즈가 항상 환상적인 동기에 초점을 맞춘다는 사실에 익숙합니다. 괜찮아, 그래서 우리는 그것을 좋아합니다. 그러나 Black Flag는 해적의 삶을 너무 잘 보여줍니다. 이전 릴리스와 분위기가 너무 달라 더 적은 관습, 최대한의 현실감, 더 강력한 드라마를 원합니다 ...

그렇다 하더라도 회사의 결정을 이해할 수 있습니다. 수백만 명의 플레이어를 위해 설계된 비용이 많이 들고 대규모 프로젝트를 수행할 때 자신의 기존 전통에서 벗어나기가 어렵습니다.

그러나 많은 음모 구멍과 논리적 불일치는 정당화될 수 없습니다. 개별 캐릭터의 행동은 정신 건강에 의심을 줍니다. 예를 들어, 에드워드가 그와 거래를 하기 전에 암살자가 그에게 돈이 있는지 물어보았을 때 월폴이 화를 낸 이유는 무엇입니까? 무해한 질문은 살인마를 너무 화나게 해서 정글로 도망쳤고, 자신이 쫓기는 것을 보고 추격자에게 총을 쏘았다. 섬에서 당신을 하바나로 데려다 줄 수 있는 유일한 사람을 쏘는 것이 얼마나 영리한 일입니까!

새로운 Assassin's Creed의 도시는 시리즈의 이전 부분만큼 크지는 않지만 모두 밝고 다채롭습니다. 설정 변경은 확실히 Black Flag에 좋았습니다.

별도의 소극은 기사단이 준비한 테스트입니다. 기사단의 구성원들은 에드워드의 기술을 확신하기를 원했고 따라서 그를 강요했습니다. 놀랍게도! - 건초 인형에 맨날로 점프하십시오. 즉, 말 그대로 건초 더미에 파고 거기에서 뛰어 나와 막대기에 묶인 허수아비에 칼날을 찔러 넣습니다. 예, 누구나 처리 할 수 ​​있습니다! 이것은 가려진 훈련이라는 것이 분명하지만 첫 번째 부분에서 Al-Mualim이 실제 상황에서 Altair의 기술을 테스트한 방법이나 세 번째 Connor에서 친구들과 숨바꼭질을 하는 방법을 기억하십시오. 여기서 Ubisoft는 시도하지 않기로 결정했습니다.

게다가 그들은 에드워드의 발전을 보여주려고도 하지 않았다. 간신히 암살자의 의상을 입고 그는 즉시 형제애의 "의식"을 따르기 시작합니다. 타워를 오르고, 믿음의 도약을 수행하고, 독수리 눈을 사용합니다 ... 첫째, 그는이 모든 것을 어디에서 알았습니까? 둘째, 그는 어디서 곡예 기술을 얻었습니까? Kenway는 단순한 해적이지만 Altair와 Ezio는 오랜 시간 동안 훈련을 받았고 Connor는 어린 시절부터 바위와 나무를 오르는 원주민일 뿐만 아니라 Achilles의 학생이었습니다. 해적은 마술 지팡이의 물결로 그렇게 자신의 재능을 얻습니다. 유전 기억, 그렇지 않으면!

프라임 타임

하지만 무엇보다 작가들이 몇 시간 동안 화면에 나오지 않은 캐릭터들을 뜬금없이 끌어내고 있다는 점이 안타까움을 자아낸다. "엑스트라"가 예기치 않게 나타날 때마다 이마에 주름을 잡고 기억하려고 노력합니다. 실제로 그는 누구입니까?

게임은 일반적으로 캐릭터의 표현이 좋지 않습니다. AC3가 캐릭터를 점진적으로 소개하고 더 잘 알 수 있도록 했다면(6시간의 프롤로그 비용이 필요함) Black Flag에서 작가는 때때로 캐릭터의 이름을 짓는 데 신경을 쓰지 않고 프레임에 나타나서 다음과 같이 말합니다. 무의미한 문구 몇 개와 오랜 시간 동안 사라집니다.

프랑스인들은 태양광 게임을 잘합니다. 블랙플래그의 자연경관에서 먼 소리 3은 숨이 막힙니다.

결과적으로, 당신은 한 해적을 다른 해적과 혼동하기 시작하고 음모가 멀어 질수록 더 엉망이됩니다. 누가, 어떻게, 왜? .. 아마도 문제는 게임의 수석 각본가에게 있습니다. Derby McDevitt는 계시록, 휴대용 혈통, Assassin's Creed 2: 발견그리고 만화 Assassin's Creed: Embers - 하지만 그 전에는 항상 다른 사람의 자료에 의존했기 때문에 처음부터 캐릭터를 작성할 필요가 없었고 그의 고양이는 내러티브에 새로운 얼굴을 소개하는 경험을 울었습니다. Ubisoft가 McDevitt에게 그렇게 중요한 프로젝트를 맡긴 이유는 별개의 문제입니다. 블랙 플래그 시나리오는 강점, 그들은 분명히 논리와 무결성을 포함하지 않습니다.

노스탤지어

"검은 깃발"은 영적으로 훨씬 더 가깝습니다. 초기 게임시리즈 : 밝은 도시와 진정으로 높은 타워가 반환되었습니다 (세 번째 부분의 보스턴은 이와 관련하여 인상적이지 않았습니다). 창녀는 댄서로 대체되었으며 거리에서 고용 된 전투기를 다시 만날 수 있습니다. 원래 Assassin's Creed에서 Altair가 경비병으로부터 민간인을 어떻게 구했는지 기억하십니까? 그래서 여기에서 평민이 아닌 세이버에서 해적을 구출해야합니다. 감사하게도 바다 늑대는 폭동을 일으키지 않고 경비원을 지연시키지 않지만 기꺼이 팀에 합류하여 임무를 수행하는 동안 도움을 줄 것입니다.

에드워드는 갑자기 격렬한 수중 조류에 휘말릴 수 있습니다. 살아남기 위해 그는 급류에서 기동해야 합니다.

주거를 장비할 수 있는 기회도 돌아왔습니다. 이제 주요 대피소뿐만 아니라 인접 지역도 개선할 수 있습니다. 부두에서 선박 업그레이드 상점(전리품 판매 역할도 함), 선술집, 무기 상점 및 기타 여러 구조물을 건설할 수 있습니다. 보너스 의상은 강력한 막대 뒤에있는 플레이어에게 숨겨져 개인 재산으로 반환되었습니다. 필요한 모든 열쇠를 찾을 수 있으며 호화로운 복장은 당신의 것입니다.

한편, 그런 컴백은 미소와 향수를 불러일으킨다. 반면에 이것은 여전히 ​​게임에 좋지 않습니다. 무언가를 기억하지만 다시 한 번 같은 일을 하고 싶지 않습니다.

Black Flag는 Ubisoft가 시리즈 중 하나의 성공적인 요소를 다른 시리즈에 너무 적극적으로 통합하고 있기 때문에 부차적입니다. Assassin's Creed 4를 플레이하면 프랑스의 새로운 창작물이 실제로 관련 프랜차이즈의 아이디어에서 짜여진 것이라고 생각하게 됩니다. 거리가 멀다 3, 같은 장소에서 적을 산만하게하는 호루라기 (Jason Brodie는 요점이 아니라 돌을 사용했습니다). 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 새로운 기능이 제자리에 있었지만 스튜디오의 다른 프로젝트를 본 사람이라면 Black Flag는 더 이상 놀라지 않을 것입니다. 이 게임은 주요 트럼프 카드, 탐색에도 고유한 고유한 기능을 가지고 있지 않으며, 우리는 세 번째 부분에서 "망쳤습니다". 순전히 실망!

에드워드가 질식하는 것을 방지하기 위해 선원들은 공기 통을 바닥으로 내립니다. 그들에서 그는 수영하고 침착하게 숨을 쉴 수 있습니다.

그리고 Ubisoft가 아이디어를 빌리는 것은 괜찮을 것입니다. 그러나 그들은 무언가를 망칠 수 있었습니다. 따라서 Far Cry 3에서 전초 기지의 "경보"가 이전되었습니다. 소음을 내기 전에 종을 무력화해야 합니다. 정비사 자체는 훌륭하고 적절하지만 프랑스인은 어리석은 제한을 가했습니다. 벨 로프는 시크릿 모드로만자를 수 있습니다. 켄웨이가 적들에게 둘러싸여 있을 때 줄을 해킹할 수 없는 이유는 무엇입니까? 뭐야, 손 안 올라가?

오는 날

데스몬드의 이야기가 끝났다는 사실에도 불구하고 '검은 깃발'은 현실 세계에서 에피소드가 없었다. 이번에 Ubisoft는 우리에게 전문가의 역할을 할당했습니다 (주의!), Edward Kenway에 대한 게임 자료 선택! 네, 맞습니다. Black Flag에서 Templars가 게임 개발을 시작했습니다! 글쎄, 어떻게 고대 질서가 인류를 노예로 만들 수 있단 말인가?

현재의 모든 레벨의 대부분은 라이트 버전을 연상시킵니다. 데우스 엑스: 인간 혁명 : 앱스테르고 사무실을 돌아다니고, 컴퓨터를 해킹하고, 메일을 파헤치고, 다른 사람의 대화를 엿듣습니다. 한마디로 아주 흥미로운 것은 아니지만 독특하고 신선한 접근 방식(게임 개발에 관한 게임 내 게임, 일종의 "인셉션")을 걸고 방마다 탐색하게 만듭니다. 그리고 잊지 마세요 - 스튜디오 직원의 서신을 반드시 읽으십시오. 검토 시작 부분에서 인용문을 거기에서 가져 왔습니다.

조용조용

Ubisoft는 건초 더미에서 더 많은 숨바꼭질을 요구하는 플레이어의 요구를 듣고 게임에 전혀 도움이되지 않는 액션 미션의 수를 심각하게 줄였습니다. 이전 Assassin's Creed에서 뛰어난 전투는 다른 결함으로 인해 시작되었지만 여기에서는 단점이 모두 눈에 띕니다.

그래서 도시에서의 임무는 엄청나게 지루합니다. 거의 항상 우리는 누군가를 몰래 쫓거나 군중 속에 숨어 있거나 추격에 참여합니다. 가끔 에드워드가 어딘가에 잠입하라는 지시를 받았지만, 그때도 유비소프트는 새로운 것을 내놓지 않았고, 모든 작업은 끔찍하게도 전형적이었고, 시간과 장소, 경비원 배치만 바뀌었다. 게다가 스텔스는 훨씬 더 원시적이어서 감시에 더 이상 노력이 필요하지 않습니다. 독수리 시야를 켜고 벽을 통해 바로 적을 추적할 수 있습니다.

Black Flag는 Revelations와 같은 집필팀에서 만들었습니다. 우연의 일치인지 아닌지, 그러나 때때로 게임은 "계시록"의 에피소드를 인용합니다.

물론, 당신이 그 구절에 창의적으로 접근한다면 잠행은 당신에게 그렇게 시대에 뒤떨어지고 서투른 것처럼 보이지 않을 것입니다. 공격성을 유발하는 물약과 함께 다트를 영리하게 사용하면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 예를 들어, 용병을 보내 경비원의 한 부분과 싸우고, 다른 한 부분을 겨루고, 이웃 수풀에 앉아서 조용히 적을 하나씩 쏘는 것과 같습니다. 하나. 그러나 문제는 게임이 어떤 식으로든 반대 의견을 강요하지 않는다는 것입니다. 항상 더 쉬운 옵션이 있는데 왜 당신의 삶을 복잡하게 만들까요?

플롯과 플롯의 품질 차이 사이드 퀘스트거의 아님. 사소한 일로 작업을 완료할 수 없는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어 소매치기로부터 암살자 Upton을 보호해야 하는 임무가 있습니다. 도둑이 목표를 향해 점프하는 즉시 다시 시작하세요. 과제는 6~7분에 걸쳐 펼쳐져 있고 체크포인트도 없기 때문에 실패하면 다시는 거의 서두르지 않는 형제들의 수다에 귀를 기울여야 한다. 아니면 여기 - 에드워드는 세 개의 종을 무력화하고 적을 지나쳐야 합니다. 구식 역학과 어리석은 AI를 사용하면 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 관심이 없다... 6년 전 우리가 입을 벌리고 보았던 것이 지금은 터무니없는 농담처럼 보입니다. 프랑스인들은 “다이얼 일정량의돈, 그리고 음모가 계속됩니다."

노스 캐롤라이나에 도착한 직후 게임에서 가장 강력한 장면 중 하나가 발생합니다. 그러나 그것은 hackneyed 진부한 클리셰 없이는 아니었다.

결과적으로 완전히 열린 세상이 유용했습니다. Assassin's Creed에서는 항상 환경을 탐색하는 것이 흥미로웠지만 4부에서는 Ubisoft가 새로운 수준... 갑판에 오르면 어디를 보든 질주할 수 있고, 작은 섬 해안 근처에서 멈추고, 물 속으로 뛰어들어 수영을 해서 육지로 갈 수 있습니다. 그 감동은 이루 말할 수 없습니다.

수십 개의 항구, 앞뒤로 빠르게 움직이는 배, 신비한 군도, 고대 부족의 신비, 보물 지도, 보호된 요새의 점령 - 모든 것을 한 번에 하고 싶습니다. '검은 깃발'은 해적도 아닌, 선구자 마젤란과 콜럼버스가 하나가 된 듯한 느낌을 준다. 모든 것을 내려놓고 석양 속으로 들어가는 능력은 첫 번째 Assassin's Creed의 파쿠르만큼이나 흥미진진합니다.

물론 여기에는 템플릿 위치가 충분합니다. 하나 또는 두 개 이상의 유사한 섬을 찾을 수 있지만 달성된 규모와 효과는 여전히 인상적입니다.

바다가 흔들리고 허리케인이 거세게 몰아칠 때

배를 만지는 것은 즐거움입니다. "검은 깃발"에는 그토록 부족했던 것이 들어있다. 매스 이펙트, - 못에 분해하더라도 Jackdaw(이것은 Edward의 함선 이름임)를 자유 재량으로 개선할 수 있습니다. 선미에서 돛까지 모든 것을 변경할 수 있습니다.

업그레이드에는 돈뿐만 아니라 재료도 필요합니다. 나무, 금속 및 천을 스스로 가져와 다른 배를 강탈해야 합니다. 언뜻보기에는 평범한 작업이지만 중독성이 있습니다. 공포. 망원경을 사용하면 선원들이 정확히 무엇을 싣고 있는지 알 수 있습니다. 에드워드의 숙련된 시선은 여러분 앞에 있는 배의 종류, 배의 높이, 배에 있는 것을 즉시 결정할 것입니다.

무기 외에도 배에는 폭발성 배럴이 있어 바다에 던지면 멋진 부유식 광산으로 변합니다.

재미있는 점은 피곤한 역학이 게임의 해군 부분에서 유발된다는 것입니다. 예를 들어 Charles Wayne이 주인공이 영국의 봉쇄를 깨고 Nassau에서 탈출하도록 돕는 에피소드를 생각해 보십시오. 전형적인 Assassin's Creed 임무인 것 같습니다. 적으로부터 목표물을 호위하고 보호하는 것입니다. 그러나 물 위에서 일상적인 작업은 완전히 다르게 느껴집니다. 격렬한 파도, 적 프리깃 사이의 기동, 측면에서 급한 접근, 다른 사람들의 배를 시야에 유지하고 일제 사격으로 아군 배를 공격하지 않으려는 시도는 진정한 기쁨을 유발합니다. 이 순간에 Ubisoft는 기립 박수를 치고, 처절한 줄거리와 단조로운 임무, 어리석은 관습에 대해 잊어 버립니다. 모든 것을 용서합니다.

캐릭터켄웨이의 악당과 지지자, 지루하고 회색은 세 번째 부분의 카리스마 넘치는 기사단과 다릅니다. Blackbeard는 즐거운 예외가되었습니다. 정확히는 바다 악마가 아닌 다른 이름으로 불릴 수 없습니다!

과언이 아닐 정도의 해상전은 비교불가입니다. 끊임없이 기동하고 공격할 올바른 각도를 선택하고 실시간으로 변하는 기상 조건을 고려해야 합니다. 같은 폭풍우라도 상황을 이용하면 적이 될 수도 있고 친구가 될 수도 있습니다. Ubisoft는 물과 바람의 시뮬레이션을 심각하게 개선했으며 파도는 거의 물리적 수준으로 느껴지며 전체 돛에서 폭풍우에 빠지면 크게 옆으로 날아갈 것입니다. 주의: 멀미를 하는 경우 Black Flag의 현실감이 경험을 망칠 수 있습니다!

이러한 난기류에서는 적의 함선을 적절하게 두드린 다음 급히 탑승해야 합니다. 선원에 대처하면 배를 판자로 분해하고 예비 부품을 사용하여 Jackdaw를 수리하고 선원을 사면하여 평판을 높이거나 포로를 태울 수 있습니다.

마지막으로 Black Flag가 악마처럼 아름답다는 점을 언급해야 합니다. Assassin's Creed 4는 차세대 콘솔이나 PC에서 가장 잘 재생됩니다. 버전 간에는 기본적인 차이점이 없으며 모든 것이 훨씬 더 산문적입니다. 그래픽 등 고해상도... 햇살 가득한 하바나를 바라보며 야생 정글그리고 눈에 보이는 산호가 있는 푸른 바다, 모든 것을 내려놓고 바하마로 가는 표를 사고 싶습니다. 그리고 여기에 얼마나 즐거운 비가 ...

그러나 아름다움에 속지 마십시오. Black Flag는 도덕적으로 시대에 뒤떨어진 게임입니다. 시간과 돈을 들인 것을 거의 후회하지 않을 것입니다. 그러나 이것이 우리가 있는 그대로 받아들일 준비가 된 마지막 AC입니다. 네, 해전은 정말 훌륭하고 오픈 월드도 좋고 해적 테마가 필요한 다양성을 가져왔지만 Assassin's Creed 기지는 오랫동안 수리가 필요했습니다. 메카닉을 재고하면서 본격적인 넥스트젠으로의 전환을 기다리고 있습니다.

재생 값:

뿐만 아니라. 물 속에서도 숨바꼭질을 해야 합니다! 에서와 같이 GTA 5, 여기에서 바다의 깊이를 탐험할 수 있습니다. 배에 다이빙 벨을 설치하고 바닥으로 잠수하십시오. 그래서 상어에게 먹히지 않으려면 해초로 변장해야합니다! 글쎄, 모든 것이 Assassin's Creed 3 또는 Liberation의 야생 동물과의 QTE 싸움보다 낫습니다.

문제가 있는 경우 게임 어쌔신 4의 통과, 당신은 항상 행동을 위해 우리의 조언과 정보를 사용할 수 있습니다. 게임을 완료하는 데 필요한 단계를 자세히 설명합니다. 블랙 플래그... 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 암살자 4 연습우리 웹 사이트에서 읽으십시오.

시퀀스 1

게임은 빠르게 시작됩니다. 첫 번째 장면에서 주인공에드워드는 해전에 참가한다. 그러나 그의 배는 난파되었고 다음 에피소드에서 우리의 주인공은 해안에 있습니다.

난파선에서 마주친 알 수 없는 암살자를 즉시 ​​따라잡아야 합니다. 배의 잔해 위로 올라가 암살자를 따라잡아 죽이십시오. 에드워드는 희생자의 옷으로 갈아입고 전통적인 암살자 후드를 입습니다. 도움에 대해 듣게 될 것입니다 - 경비원의 손아귀에서 상인을 구하십시오. 이제 배에 올라 마커를 따라가십시오.

다음 에피소드에서 당신은 우리 시대로, Abstergo 회사로 옮겨질 것입니다. 작업자 Abstergo의 지시를 듣고 따르십시오. 엘리베이터로 이동하십시오. 그런 다음 작업은 카리브해로 돌아갑니다. 구출된 상인을 따라가서 총기 가게에서 검을 사세요. 그런 다음 타워를 올라가 지형을 동기화하십시오.

강도를 잡고 상인에게 상품을 반환하십시오. 에드워드가 지역의 난폭한 사람들과 싸워야 할 선술집으로 가십시오.

시퀀스 2

지도의 마커를 따르십시오. 두 명의 군인을 추적해야 합니다(음모의 경우 댄서를 고용하는 것이 좋습니다). 다음으로, 선장을 따라가서 그에게서 열쇠를 가져가십시오. 마커의 방향을 따릅니다. 요새로 들어가 경비원을 조용히 죽이고(특수 로커에 숨을 수 있음) 지붕으로 올라가 문을 통과하고 필요한 것을 가지고 떠나십시오.

마커를 따르십시오. 게이트로 이동합니다. 그곳에서 중요한 캐릭터를 만나게 됩니다. 운동을 좀 하세요. 떠나고 라우레아노 토레스를 호위하십시오. 암살자들이 그를 공격할 것입니다. 그를 보호해야 합니다. 다음으로 도망치는 캐릭터(현자)를 따라잡습니다.

그러나 잠시 후 에드워드는 세이지를 구하고 싶어합니다. 그러나 그는 성공하지 못할 것입니다. 에드워드가 경비원을 지나 현자에게 가는 동안 경비원 라우레아노 토레스에게 붙잡힙니다.

그래서, 당신은 배에 포로입니다. Adewale(선박의 포로)과 함께 사슬에서 벗어나 그와 함께 모든 경비원을 쓰러뜨리십시오. 장비를 반환하십시오. 다른 죄수들을 풀어주세요.

시퀀스 3

마커로 이동하여 Adewale과 대화하고 해적을 구하고(장소는 지도에 특수 표시로 표시됨) 분대 규모를 채우십시오. 그들은 마지막 해적을 교수형에 처하기를 원합니다. 그를 구하기도 합니다. 배로 돌아가서 2척의 배를 타고 자원을 가져옵니다. 이제 함선의 첫 번째 업그레이드를 구매할 교역소로 항해하십시오. 그러나 철이 필요합니다. 그것은 또한 떠 다니는 배에서 가져올 수 있습니다. 두 척의 배를 더 타고 두 번째 업그레이드를 하십시오. 모든 모험 후에 당신의 배가 수배됩니다. 마커로 가서 그 사람에게 말을 걸고 일정 금액을 지불하면 원하는 미터가 재설정됩니다. 표지판을 따라 James Kidd와 대화하십시오. 요원을 찾아 감시해야 합니다. 그 후, 당신의 배로 향하고 적의 함선을 추적하십시오. 해안으로 수영하고 배에서 내리십시오. 추장을 따라 경비원에게서 창고 열쇠를 가져가세요. 그런 다음 창고로 이동하십시오. 스토리 클립이 있습니다. 배로 돌아가 마커를 따라갑니다.

Blackbeard와 대화하고 표지판으로 이동하십시오. 망원경을 사용하여 우주선 Del Maestro를 찾으십시오. 마커로 수영하고 적의 함선을지나갑니다. 출시 예정 해전 8척의 적군함을 상대로

정글 폐허로 수영하십시오. 표시된 방향으로 올라가 경비원을 지나 정글에서 출구로 나갑니다. 배로 가서 목표물을 죽이십시오. 그러면 우리 시대에 작은 에피소드가 있을 것입니다.

시퀀스 4

James Kidd를 따라 작은 퍼즐을 풀고 저택에 입장하십시오. 배로 돌아가서 마커로 수영하여 Kidd를 찾으십시오. 당신은 암살자의 진영에 있는 자신을 발견하게 될 것이므로 사상자 없이 조용히 행동해야 합니다. Kidd를 찾아 탐색 고대 사원... 작은 퍼즐을 풉니다(세 개의 돌을 색상별로 제자리에 배치). 경비병을 지나치고 인질을 구출하십시오. 이정표로 이동하여 요새까지 수영하여 정복하십시오. 다음으로 Kingston으로 항해하십시오.

시퀀스 5

표적을 추적하십시오; 싸움이 따를 것입니다. James Kidd를 따라잡고 공장을 올라갑니다. 은밀하게 경비원을 죽이고 세 개의 경보를 끄고 맨션으로 가야하는 임무가 시작됩니다. 검은 수염을 따르십시오. 다이빙 벨을 5k에 구입하면 수중에서 공기를 끌어서 해저를 탐험할 수 있습니다. 배를 따라 마커로 이동합니다.

시퀀스 6

다이빙 벨을 얻은 후 바다 밑으로 내려가 원하는 물체를 찾으십시오. 상어를 조심하십시오 - 해조류에서 상어로부터 숨을 수 있습니다. 그 후, 수면으로 떠오른 후 배에 올라 표지판을 따라가십시오.

Blackbeard를 찾아 적으로부터 그를 보호하십시오. 그 후, 적함을 파괴하고 탑승해야 하는 해전이 시작됩니다. 배의 선장을 죽이십시오.

다음 임무에서는 적의 영토를 통해 배 뒤에서 조용히 수영해야 합니다. 모든 알람을 끕니다. 두 병사를 조심하고 그들의 대화를 엿듣습니다. 다음 장면에서 당신은 캡틴을 따라잡아서 죽여야 합니다.

시퀀스 7

표지판으로 이동하여 요새를 따라 문서를 훔칩니다. 마커로 이동하여 캐릭터와의 대화를 듣고 4배럴의 화약을 훔쳐야 합니다. 화약이 있는 4개의 지점이 지도에 표시됩니다. 거기에 가서 필요한 것을 순차적으로 가져갑니다.

다음 작업으로 이동합니다. 배에 탑승하고 아군 배를 원하는 지점으로 호위하십시오. 적의 함선으로부터 자신을 방어하고 올바른 위치에 도달하면 추적하는 함선에서 멀리 수영하십시오.

시퀀스 8

시퀀스 9

지도의 포인터로 이동하여 퀘스트를 수행하십시오. 대상을 추적하고 대화를 도청하십시오. 그런 다음 나가서 다음 작업을 수행합니다. 다음 임무에서는 네 척의 배와 싸워 두 개의 중요한 목표물을 추적하고 처치해야 합니다.

시퀀스 10

배에 가서 항해하고 포르투갈 배를 추적하십시오. 눈치채지 못한 채 헤엄치고 올라가 깃발을 훔치십시오. 배로 돌아가 Nosso Senhor를 찾아 두 타워의 경비원 두 명을 제거하여 그들이 당신을 눈치채지 못하게 하십시오. 배를 훔쳐 갈까마귀로 항해하십시오.

마커를 따라 적으로부터 세 영역을 제거하십시오. 로버츠를 따르십시오. 탈출구를 찾으십시오. 그러면 우리 시대에 작은 에피소드가 있을 것입니다.

우리는 에드워드에게 돌아갑니다. 그는 포로입니다. 케이지에서 나와 도망쳐 병사들의 진영을 통과하세요. 문을 따라가서 메리를 찾으세요. 저리가요.

시퀀스 11

열한 번째 챕터는 매우 짧습니다. 그 안에서 당신은 암살자를 따라가 해안에서 병사들과 그들의 선장의 분리와 싸워야 합니다.

시퀀스 12

마커로 이동하여 이탈리아 외교관을 추적하고 그를 죽이고 옷을 가져갑니다. 그런 다음 연회에 가서 Rogers를 추적하고 적시에 (아무도 없을 때) 그를 죽이십시오.

게임은 최종 단계에 들어갑니다. Roberts의 배와의 싸움이 이어집니다. 그를 죽이십시오. Havana로 수영하고 El Tiburon을 염탐하고 그를 처리하십시오. 그런 다음 표지판을 따라가세요. 전망대에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 거기에서 움직이는 기둥을 올라 Torres(주요 악당)를 찾아 죽여야 합니다.

이것이 게임의 끝이며, 시퀀스 13큰 스토리라인 비디오입니다. 게임의 끝.

NS.M. 보나비스타

플래시백 1. 에드워드 캔웨이

Edward Canway는 폭풍우가 몰아치는 동안 배의 갑판에 있습니다. 조타수가 죽었습니다. 가장 먼저 할 일은 조타석에 앉아 컨트롤을 처리하는 것입니다. 전투에서의 기동 계획: 당신의 측면에서 일제 사격을 가하고 다른 사람의 아래에서 자신을 대체하지 마십시오. 유용한 기동은 사격과 관련하여 적 함선을 정렬하는 것입니다. 우리는 적의 함선을 파괴합니다.

에드워드의 배에 불이 붙으면 화약 공급이 폭발하고 배를 떠나 해안으로 헤엄쳐 가야 합니다. 불타는 배에서 구조된 에드워드 캔웨이는 또 다른 생존자인 암살자와 함께 해안에서 정신을 차립니다. 협상은 교전으로 확대되고 암살자는 수풀에 숨어 있습니다.

우리는 현수교를 따라 덤불을 통해 그를 추적합니다. 우리는 동기화 지점을 찾습니다 (가장 가까운 것은 자체 제작 비계와 유사한 목조 구조의 계단식입니다). 우리는 가장 높은 지점에서 동기화하고 있습니다. 암살자 외에도 보물 상자("훔치거나" "약탈"할 수 있음), 마야 비석, 피부와 뼈에서 캐릭터가 "공예" 옵션을 사용하여 업그레이드된 동물, 연안 해역. 즉, 추적 작업의 실행과 다양한 보너스 수령을 결합할 수 있습니다.

우리가 따라잡은 암살자가 반격을 시작한 후, "추격"의 임무는 최소한의 기술로 어렵지 않을 "살인"의 임무로 대체될 것입니다. 시체를 수색한 후 우리는 문서를 가지고 살해당한 Duncan Walpole로 갈아입고 Havana Laureano Torres y Ayala 주지사에게 가는 방법을 찾습니다.

목표: 하바나에 도착합니다. 이전에(동기화 지점에서) 우리는 연안 해역에서 배를 발견했습니다. 피상적인 조사에서 우리는 선박이 민간인이고 해안에서 소유자와 선원들이 무장한 군인들에게 붙잡혀 있다는 것을 알고 있으며, 그들을 "정면"으로 공격하는 것은 다소 성급합니다. 덤불에 숨어서 경비원의 시야에서 열린 지역을지나 경비병을 하나씩 제거하고 호루라기 (키 "E")로 호출합니다.이 기술은 게임 전반에 걸쳐 필수적입니다. 결과적으로 분리된 삼위일체가 있을 것이며 뒤에서 몰래 다가와 후자를 파괴할 수 있습니다. (옵션이 더 안전합니다. 하나를 덤불 속으로 유인하여 열린 공간에서 그에게 자신을 보여주고 나머지 두 개는 옆을 보고 있는 동안 나머지 한 쌍을 마무리하는 것입니다).

"내 설탕을 가져가!" 경비병을 무력화하기 위한 우리의 전체 작전에 동행했고, 던컨 월폴(Edward가 상인에게 자신을 소개한 것처럼)에게 하바나의 선장으로 일할 것을 제안했습니다. 보트가 없습니다. 우리는 수영으로 스쿠너에 도착합니다. 선박은 민간인, 즉 비무장이며 어떤 전투에서도 기회가 없습니다. 따라서 조심스럽게 암초와 얕은 곳을 우회하여 제어 기술에 가능한 최대 속도로(가속으로 이동) 이야기의 마지막 지점인 하바나로 이동합니다.

앱스테르고, 우리 시대

경영진과 동료를 알게 되면 필요한 장비(커뮤니케이터, 아니무스), 직장. 우리는 시스템에 연결하고 추억에 잠깁니다.

Ⅱ. 쿠바, 하바나

플래시백 1. 분주한 아바나

상인은 에드워드와 함께 지역 선술집에 갑니다. 우리는 상인을 따라 무기 상점에서 영국식 칼날과 연막탄(게임에서는 폭탄이라고 함)을 획득합니다. 추가 임무 중 하나를 완료하는 데 필요합니다.

보닛은 시야에서 숨길 수 있지만 가장 가까운 타워의 표준 동기화는 범죄자가 가방을 훔친 Steed를 찾는 데 도움이 됩니다(동시에 다른 사용 가능한 보너스(보물, 상점, 길드 건물) 수정). 우리는 도둑을 따라잡아서 죽이고 그를 수색하고("E") 군인들로부터 숨을 수 있습니다. 추가 작업은 조금 더 어렵습니다. 도둑을 따라잡고 건물에 올라가는 것을 허용하지 않고(그렇지 않으면 추가 임무가 불가능함) 죽이지 않고 무력화("E")하는 것입니다.

우리는 선술집으로 Steed로 돌아가서 쉬운 싸움을 준비하고 백병전 기술을 연습합니다("마우스"로 작업하는 동안 "E", "E + E", "E + Space"와 같은 다른 키 조합 시도) ). 경비원이 연기 수류탄 ( "6", "F")을 사용하여 나타나면 연기에 숨어 ​​선술집에서 안전한 거리로 이동하여 다음 추가 과제를 완료합니다 ( "빨간색"영역을 벗어남).

기억 2. 그리고 내 설탕?

에드워드가 주지사에게 팔고자 했던 카드는 결국 경비원의 손에 넘어갔고, Steed는 물건을 잃어버렸습니다. 정직하게 도난당한 물건을 반환하는 것은 명예와 음모 발전의 문제입니다.

"독수리 비전"( "V")의 도움으로 경비원 (노란색으로 강조 표시됨)을 결정하여 의도 한 목표로 안내합니다. 우리는 순찰대의 눈을 피하지 않으려고 추격을 시작합니다. 우리가 통과할 수 없는 구역은 돌아다니며 반대편에서 찾는 경비병을 지켜봅니다. 경비원이 느려지면 임무를 쉽게 완료하고(눈에 띄지 않을 수 있는 "하렘" 사이에 숨음) 추가 임무를 완료하기 위해 서 있는 댄서(파란색 꽃 표시 아래)를 고용합니다.

고용한 진영 한가운데에 숨어 경비원들의 대화를 엿듣는다. 우리의 다음 표적은 광장에서 처형을 지휘하고 있는 멘도자 대위라는 것을 알게 되었습니다. 그에게서 필요한 열쇠를 회수하는 가장 쉬운 방법은 캡틴이 "빨간색" 영역을 떠날 때를 지켜보는 것입니다. 우리는 주머니 ( "E")를 검색하여 눈에 띄지 않게 그를 쫓습니다.

바다 쪽과 동기화 지점 쪽 모두에서 다양한 방법으로 요새에 들어갈 수 있습니다. 임무의 "순수성"을 위해 우리는 교전에 참여하지 않습니다("시크릿" 모드, 경비원이 탐지 표시기를 빨간색으로 채우는 것을 허용하지 않음). 우리는 경비원의 이동 경로를 따릅니다 (저격수에게 특히주의하십시오!), 빔, 벽 돌출부, 벽 자체를 사용합니다. 우리는 소중한 문에 도착하여 가방을 가져갑니다. 유추로 돌아오는 길: 벽에서 물 속으로 헤엄쳐서 "강탈당한" 군마가 우리를 기다리고 있는 부두까지 헤엄쳐 갑니다.

플래시백 3. 월폴 씨?

Duncan Walpole의 모습으로 우리는 총독 관저로 들어가고, 우리의 소송은 경비원을 위한 통행증입니다. 테라스에서 몇 명의 기사단(Woods Rogers와 Julien Ducasse)이 사격 연습을 하고 있습니다. 그들이 우리에게 제안하는 것입니다(지침에 따라 표시된 표적을 쏘습니다). 총을 쏘면 Rogers (모자가 아닌 사람)에게 접근하고 추가 작업으로 경쟁에 참여합니다. "수동" 재장전("R")을 사용하여 할당된 시간에 6개의 표적을 쏠 수 있습니다.

발사 후 숨겨진 칼날을 사용하여 "암살자"의 기술을 시연하도록 제안됩니다. 우리는 다양한 방식으로 마네킹을 "죽일" 것입니다. "단순히", 더미에서, 모퉁이를 돌면서, 지붕에서 점프하고 달리는 것("Shift")입니다. 기사단이 우리를 주지사에게 데려간 후 후원자("E")가 지도를 굽힐 때 주머니를 청소할 수 있습니다(추가 할당).

회상4. 그의 이름은 현자

정당한 보상을 기대하며 시간을 밝게하기 위해 우리는 비밀 천문대의 "열쇠"인 특정 현자를 호위하는 것을 돕습니다.

이 임무의 목표: 호송대를 따라가, 적을 공격할 때, 처음에 죽이려고 하는 Torres(노인)에게 더 가까이 머물기, 권총으로 지붕에서 3명의 저격수 제거(미리 선택하는 유형 무기) (추가 할당).

마지막으로: 혼란 속에서 탈출한 호송대를 잡기 위해(아래에서 "앉는" 것이 더 쉽지만 지붕에서 그를 잡을 수 있습니다). 그러나 "위에서 점프"(건물 지붕 또는 로프에서)라는 두 번째 추가 작업의 실행을 원활하게 진행하는 것이 좋습니다. Sage도 같은 길을 가기 때문에 특별히 어렵지는 않습니다.

기억 5. 불만 사항?

주지사는 충분히 관대하지 않으며 에드워드는 자신을 과소평가한다고 생각하고 해적 의미에서 재정적 정의를 회복하기 위해 토레스 저택에 갇힌 현자를 석방하기로 결정합니다.

밤이 되면 우리는 수풀 속에 숨어 있는 기사단 기지로 향합니다. 덤불에서 계획된 계획에 따라 호루라기로 손짓하고 3 명의 경비원을 죽입니다 (동시에 우리는 추가 작업을 수행합니다). "독수리의 시야"로 열쇠의 키퍼를 정의하는 것과 같은 방식으로 그를 불러 주머니를 "청소"합니다.

두 번째 추가 작업을 완료하기 위해 공개 전투에 참여하지 않습니다. 시크릿 모드에서는 수풀에 숨습니다. 우리는 집 근처와 벽에서 순찰대를 제거합니다. 일반 경비병보다 시력이 좋은 저격수도 없앨 수 있지만 이 과정이 상당히 지루하고 필요한 작업에 포함되지 않는다. 가장 쉬운 방법은 울타리 너머로 올라가거나 그가 시선을 돌렸을 때 나무에서 안뜰로 뛰어드는 것입니다. 안뜰에서 우리는 카트를 타고 현자가 쇠약해진 뒤에 있는 문을 엽니다.

문 밖에 매복이 있고 드레스업 게임이 열리고 에드워드는 갤리선으로 호위됩니다.

플래시백 6. 은함대

불행한 Adewale에서 Edward와 그의 동료는 구속에서 해방됩니다(버튼을 누름).

우리는 패드를 제거하고 문 오른쪽에 숨습니다(Adewale는 자동 모드에서 우리를 돕습니다). 우리는 "휘파람"하고 "모퉁이에서" 경비원을 제거합니다. 그런 다음 상자 뒤에 숨어서 "모퉁이에서"(추가 작업이 완료되었습니다 - "모퉁이에서 3 개 제거") 두 개를 더 제거하고 테이블에서 장비를 가져옵니다. 자유의 길은 열려 있지만 적절한 팀이 없으면 에드워드와 그의 동료는 여전히 포획해야 하는 배에 대처할 수 없습니다.

우리는 해치를 통해 갑판으로 나옵니다. 소함대는 5척의 선박으로 구성되어 있으며 각 선박에는 해적을 포획했습니다. 팀 인원은 18명으로 충분하지만 인도적 이유와 추가 미션을 위해 23명을 방출한다. 돛대 위의 배 사이를 이동하거나 수영을 하거나 표준 방법을 사용하여 경비원을 제거하거나 은밀하게 통과하여 해적을 구출합니다. 그리고 그 후에야 (그렇지 않으면 임무가 실패합니다!) 우리는 표시된 배를 포착합니다 (선장에 대한 특별한주의는 특히 근접 전투에서 가장 위험합니다).

우리는 모든 돛을 올리고 적 소함대의 추적을 떠납니다. 우리는 가장 빠른 배를 탈취했습니다. 화력의 우위는 우리 편이 아니므로 최대한 빠른 속도로 출발하여 가능한 한 반격합니다. 우리보다 훨씬 더 적의 파괴에 대처할 가능성이 높은 '킬러 웨이브'를 예의주시하고 있다. 우리는 코로 파도에 몸을 돌릴 때 미니맵에서 노란색으로 강조 표시된 지역에 피해를 줄 수 있는 허리케인을 우회합니다.

두 번째 물결, 자유와 자신의 배가 이어집니다.

III. 나소, 바하마

플래시백 1. 이 캡틴 타이로

바다 전투에 참여하지 않고 우리는 섬에 도착합니다. 그 과정에서 우리는 파도로 우리를 스쳐 지나가는 자원("공간")을 수집할 수 있습니다. 우리는 앵커를 떨어 뜨리고 스티어링 휠 ( "S")을 풀고 해안으로 수영합니다.

사냥의 목적은 권총집과 완장을 만드는 것입니다. "공예품" 메뉴에 이구아나와 오셀롯 스킨만 있으면 된다고 표시됩니다. 가장 가까운 고도에서 동기화하고 "독수리"로 동물을 추적합니다. 이구아나 중 하나를 권총으로 쏘고 위에서 오셀롯 중 하나에 점프하면 추가 작업이 완료됩니다.

4개의 추출된 시체가 절단된 후 "공예" 메뉴에서 건강을 향상시키는 홀스터와 완장을 만듭니다. 다시 배를 타고 바하마로 향합니다.

기억 2. 신입사원 모집

갈카의 선원은 바다를 건너기에 충분하지만 탑승하기에는 너무 작습니다. 선술집에서 우리는 도시 전역에서 구금되어 있는 해적들을 풀어주겠다는 제안을 받습니다.

미니 맵에서 해적의 위치를 ​​추적하고 시크릿 모드를 사용하여 경비원을 조심스럽게 제거합니다 (그렇지 않으면 포로가 총에 맞을 수 있음). 경로를 따라 이동하면서 해적을 모집합니다. 추가 할당을 완료하기 위해 맨손으로 경비원 3명을 동시에 무장 해제("E")하고 무력화합니다.

충분한 수의 해적을 고용한 후 해당 지역으로 이동합니다. 경비원을 죽일 필요는 없습니다. 우리는 추가 할당을 수행하여 교수대의 밧줄을 끊습니다. 이는 거의 모든 곳에서 수행할 수 있습니다("레드 존" 또는 군중 때문에). 승무원이 완료되면 선술집으로 돌아갑니다.

플래시백 3. 트로피와 전리품

Ben Hornigold의 지도 아래 탑승의 도움으로 강도의 기초를 배우십시오. 우리는 넓은 바다로 나가 망원경을 통해 적절한 희생자를 찾습니다("E"). 공격받은 함선의 군사력과 수송 자원을 파악해 럼주 20상자를 포획하는 추가 임무를 완수하는데 도움이 될 것이다. 탑승 횟수와 시간은 제한이 없습니다.

우리는 총격의 거리에서 희생자에게 접근하고 배가 표류하는 피해를 입힙니다 (완료하지 않으면화물의 절반 만 얻습니다). "hook" 표시가 나타나면 불타는 배에 가까이 다가가 탑승을 시작합니다("S"). 알고리즘에 따라 필요한 만큼 작업을 반복합니다. 팔코넷에서 캡처 중 하나("S"를 누르기 전 - 탑승) 전에 두 번째 추가 작업을 수행하려면 스티어링 휠 측면의 포탑에 있는 가벼운 대포를 사용하여 3명의 적 선원("E")을 쏘십시오.

우리는 갑옷을 획득하여 "Jackdaw"를 업그레이드 할 Salt Cay 항구로 돌아갑니다.

플래시백 4. 블랙 잭 올리기

자원을 위한 또 다른 전투, 이번에는 70개의 기존 금속 단위와 추가 작업 중 하나인 설탕 30개 상자를 완료하는 것입니다. 우리는 해적 깃발을 올리고 망원경을 통해 필요한 자원을 찾은 다음 예비 포병 준비 후 탑승합니다.

해적사냥선을 포획하기 위한 두 번째 추가 작업은 자체적으로 수행됩니다. 우리가 마음의 내용물을 강탈한 후, 우리의 평판은 "빨간 세이버"(왼쪽 상단 모서리에 있는 아이콘)로 내려가고, 사냥꾼들은 우리의 행동을 억제하기 위해 물 지역으로 끌어들일 것입니다(십자 모양의 유사한 아이콘으로 표시됨). 붉은 사브르). 우리는 총을 쏘고 탑승을 마치고 Salt Cay로 돌아갑니다.

항구에서 우리의 명성을 회복하기 위해 우리는 장교에게 뇌물을 주고 내장 일제 사격포를 구입하여 "Galka"를 다시 장비합니다.

기억 5. 사탕수수 수확

사수 역할을 하는 James Kidd는 에이전트를 안내하고, 그를 따라 사탕수수 창고 위치로 이동하여 작물을 적절하게 사용할 수 있습니다.

"독수리 비전"을 활성화한 후 우리는 요원을 추적하여 군중 속에 숨어 있다가 초목 속에 숨어서 그가 배로 이동할 때까지 추적합니다. 카운트다운이 시작되며 최대 속도로 야자수와 통나무로 만든 해안 육교에서 점프를 사용하여 "Jackdaw"의 키까지 바다 추격을 계속합니다.

우리는 비밀리에 바다 추적을 수행합니다. 적 함선의 공격을 피하기 위해 적의 이동 방향을 따르고지도의 "황색 영역"(가시 영역)을 피합니다. 에이전트를 섬으로 호위 한 후 우리는 타이머의 "똑딱"하에서 육지의 변호사에게 접근하여 덤불에 숨어 창고 위치에 대한 정보를 도청합니다. 그 후, 우리는 두 개의 신호 벨을 파괴하는 추가 작업 중 하나를 진행할 수 있습니다(각 벨 근처에는 경비원이 한 명뿐입니다).

그런 다음 우리는 창고 열쇠의 키퍼를 찾을 때까지 "독수리의 눈"으로 주변을 둘러보고 농장을 돌아갑니다. 우리는 은밀히 움직이고 갑자기 눈치 채면 도망갑니다 (전투에 참여하지 않기 위해 두 번째 추가 과제). 우리는 열쇠를 받고 창고로 가서 정리된 모든 것을 꺼냅니다.

기억 6. 올바른 방어

친숙한 기사단(Ducasse) 중 한 명이 타고 있는 대규모 군용 갤리온선에 대한 정보가 접수되었습니다. Blackbeard와 함께 우리는 추가 무기(온보드 총을 위한 무거운 대포알)를 구입하여 진지한 사냥을 시작하고 있습니다.

우리는 넓은 바다로 나가서 미니 맵에서 가장 큰 배 (La Arca del Maestro)를 찾습니다.이 괴물의 시야 반경 ( "노란색"영역)은 실수를 허용하지 않습니다. 그러나 우리는 망원경을 사용하여 자신을 확인합니다.

우리는 해적 동맹국이 측면에서 갤리온 선을 공격할 때까지 가시 범위에 들어가지 않고 다른 적 함선과의 접전에도 가담하지 않고 완전한 돛으로 배를 따라갑니다. 우리는 "꼬리"에 단단히 부착합니다. 갤리온 선의 무거운 총에는 선미 근처에 "죽은"지대가 있습니다. 기동이 즉시 성공하지 않으면 적의 서투른 박격포 사격에서 멀어집니다 ( "노란색"영역 - 표적 영역) - 우리의 속도로이 작업을 수행 할 수 있으며 기동을 반복합니다.

곧 갤리온 선을 돕기 위해 8척의 전함이 도착할 것입니다. 우리는 갤리온 선에주의를 기울이지 않고이 비행 중대를 쏠 것입니다 (그는 우리에게 총을 쏠 것입니다). 더 많은 즐거움을 위해 두 가지 추가 작업을 수행합니다. 먼저 두 척의 배를 무거운 포탄으로 바닥으로 보냅니다("무거운" 샷은 일반적인 "조준 없음" 샷임). 둘째, 두 명의 "어린이"를 최소 건강 상태로 기절시킨 후 우리는 기동하여 줄에 놓고 동시에 "정상"샷 한 번으로 바닥으로 보냅니다. 가장 중요한 것은 어떤 배를 어떤 방식으로 파괴할지 ​​혼동하지 않는 것입니다.

갤리온 선은 Great Inagua 섬의 닫힌 항구에 숨어 있습니다.

플래시백 7. 유일한 광인

증인을 남기지 않기 위해 우리는 닌자 스타일로 Julien Ducasse를 제거합니다. 우리는 배를 타고 섬에 접근하고 혼자(미친 긴장과 함께) 우리는 해안으로 수영하고, 황폐한 벽, 다양한 구조물, 썩은 현수교를 올라갑니다. 섬의 윗부분은 정글로 뒤덮인 고원으로 적군이 가득합니다.

우리는 정글 (추가 과제의 경우 - 우리는 열린 접전 - 시크릿 모드에 들어 가지 않음)을 오랫동안 통과하지만 간단히 : 경비원이 많고 덤불이 더 많습니다. 우리는 미니맵에서 적을 따라가서 휘파람을 불고 죽입니다. 우리는 스나이퍼의 시선을 따라 덤불을 통해 저격수 주위를 돌아갑니다. 합의는 또한 가능하다면 비밀리에 가려고합니다 (여기서는 더 이상 필요하지 않습니다). 많은 경비원이 있지만 "휘파람"은 금지되지 않습니다. 또는 마을 중앙에 있는 통에 불을 붙이고 해안을 지나갈 때 경비원들이 불꽃놀이를 감상하는 동안.

우리는 만에 떠납니다. 우리는 부두에서 보초를 제거하고 갤리온 선으로 항해합니다 (다이빙, 경비원에게서 숨길 수 있음). 먼저 물 속에 삐져나온 통나무의 "독수리의 비전"으로 목표를 결정합니다. 우리는 밧줄로 배를 관통하고 Julien Ducasse를 "아름답게"(추가 과제) 죽이기 위해 점프로 죽이기 위해 낮은 돛대를 올라갑니다. 우리는 기사단에 앉았습니다. 그는 배를 따라 움직일 때 확실히 우리 아래를 지날 것입니다.

지친 3층의 '추억', 사무실로…

앱스테르고, 우리 시대

IT-schnick John으로부터 컴퓨터를 해킹하고 배수하라는 제안을 받을 때까지 비서로 가십시오. 원하는 파일택배로. 우리는 그들이 요구하는 대로 합니다. 미니맵을 중심으로 원하는 사무실로 침투합니다. Absterg의 방식으로 컴퓨터를 해킹한다는 것은 녹색 원에서 우리가 제어하는 ​​지점으로 퍼즐을 푸는 것을 의미합니다.

파일을 연결된 파일에 병합하고 다음 "전체 회수"를 위해 책상으로 돌아갑니다.

IV. 그레이트 이나과

기억 1. 올드 베이

우리는 좋은 오래된 Big Inagua로 돌아갑니다. 우리는 키드(Kidd는 여전히 바바 야가의 공으로 거의 작동하지 않을 것입니다)를 마야 석비로 따릅니다. 다른 아이들의 퍼즐을 풉니다. 템플러 저택을 포함한 섬은 완전히 우리 마음대로 할 수 있습니다. 우리는 천천히 유물 보물을 파고 카드를 보고 열쇠의 자물쇠를 선택합니다. 아직 열쇠가 충분하지 않습니다.

스텔라 마야_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

플래시백 2. 사실이 아닙니다 ...

암살자들의 서식지 어딘가에서 길을 잃은 제임스 키드를 찾고 있습니다. 우리는 전속력으로 섬으로 가고 해안에서 동기화 지점 (착륙 지점 왼쪽)을 찾고 검색을 시작합니다.

전투에서 암살자는 일반 군인 경비병보다 "쿨"하며 눈에 띄지 않습니다 (시크릿 모드!).

사용된 무기는 "백병전"뿐입니다. 즉, 암살자는 침묵시키고 목 졸라 죽일 수 있습니다(죽이지 마십시오!).

Kidd에게 다가가는 순간 미션이 끝나기 때문에 다른 일이 끝날 때까지 James를 우회합니다.

우리는 조심스럽게 암살자를 추가합니다(덤불, 휘파람, 근접 공격). 그 중 3명을 쓰러뜨리고 추가 임무를 종료합니다. 우리는 스나이퍼의 시선을 따라 저격수의 주위를 돌고 있습니다. 길을 따라 우리는 가슴을 발견합니다 (그 중 4 개는 동기화 지점에서 감지되었습니다). 우리는 도둑질하거나 도둑질합니다-추가 임무 (마지막 상자는 Kidd에서 멀지 않습니다. 조심하십시오!).

우리는 단순하지 않고 암살자와 관련된 James Kidd를 현지화합니다.

회상 3. 현자의 비밀

우리는 일반적인 장애물 코스를 따라 제임스를 따릅니다. 제임스 이후 다리가 무너진 곳을 이끼 낀 벽을 따라 왼쪽으로 돌면 체중에 눌려 처진 돌기둥이 길을 열어준다. 우리는 다른 퍼즐을 모은 Sage의 고대 머리를 발견한 마야 사원으로 향합니다.

플래시백 4. 캡처 및 숫자 초과

다시 한 번 우리는 인질(14명)을 구출하고 인질을 작은 경비 그룹으로 나눕니다. 암살자와 팀 모두 포로로 잡혀 있습니다. 해방 기술이 연습되었지만 시크릿 모드, 포로를 지키는 저격수에 대한 특별한주의를 반복합니다. 우리는 경비원을 해칠 시간이 없도록 조심스럽게 신속하게 제거합니다.

플러스: 우리는 다트, 수면제 및 광포한 독을 쏘기 위한 튜브를 받았습니다. 처음부터 그들은 몇 초 동안 잠들고 두 번째부터는 근처에있는 사람들을 짓밟습니다. 우리는 다트를 후회하지 않습니다. 다트를 사용하여 죽임을 당한 사람의 주머니를 검색하여 쉽게 보충할 수 있습니다. 추가 과제로 : 우리는 8 명의 경비원을 잠들게합니다 (잠에서 깨어날 때까지 발에서 잠자는 사람을 끝내는 것이 좋습니다), 2 - 우리는 독살합니다 (가장 강한 것보다 낫므로 다른 사람들에게 최대 피해를 입힙니다).

열네 번째 인질을 풀어주는 대로 임무가 종료되므로 모든 것이 계획대로 이루어지도록 하고 있습니다. 완료되면 바다로 나소로 떠납니다.

V. 나소, 바하마

기억 1. 요새

박격포로 함선을 사전 업그레이드하십시오. 금 매장지와 필요한 정보를 보유한 Templar Torres로 요새를 점령할 때뿐만 아니라 박격포가 필요합니다.

우리가 요새에 접근하면 근처에 있는 적 함선이 침몰하거나 "Jackdaw" 수리를 위한 자원으로 탑승할 수 있습니다. 우리는 박격포 대포 ( "Q"- 활성화)로 해안 요새의 타워 중 하나를 파괴합니다. 추가 과제, 다른 과제는 일반 과제로 수행 할 수 있습니다.

우리는 해안에 더 가까이 와서 수영하고 벽을 올라갑니다. 시간을 낭비하지 않고 우리는 장교에게 달리기 ( "Shift")를 따르고 멈추지 않고 칼날로 그를 죽입니다 (추가 할당). 도중에 경비병도 이길 수 있지만 훈련을 제외하고는 특별히 필요하지 않습니다.

우리는 요새의 펜트하우스에 도착합니다. 그곳에서 금에 시달린 토레스는 숨겨진 현자에 대한 정보를 우리에게 누설합니다.

회상 2. 여행하는 세일즈맨

우연히 우리가 이것을 더 일찍하지 않았다면 우리는 연기 수류탄의 재고를 보충합니다. 우리는 현자가 있는 것으로 추정되는 토레스와 프린스를 주시하고 있습니다. 도중에 우리는 지붕에서 4명의 저격수를 죽입니다(추가 할당). 한 번에 연속해서 죽일 필요는 없지만 저격수는 이 임무에서 요구되는 것보다 약간 더 많으니 놓치지 않는 것이 중요합니다.

두 번째 추가 과제를 완료하기 위해 경비원("6", "F")을 연막탄으로 막고 마무리합니다. 여기에도 긴급한 것은 없습니다. 임무가 끝나면 다시 5명이 디저트를 준비합니다.

도청 존이 나오면 우리가 쫓는 부부의 대화를 녹음합니다. 우리 계획의 일부가 아닌 토레스와 프린스를 죽이려는 키드를 잡는 것이 남아 있습니다. 우리는 그것을 따라 잡고 "공간"( "공간"- 쓰러뜨리기).

플래시백 3. 남자가 아니야

우리는 다트를 구입합니다. Kidd 음색의 뉘앙스가 명확해집니다.

우리는 건초 다락방으로 점프하여 "빨간색"영역으로 이동합니다. 우리는 튜브에서 "광전사"로 축으로 두 마리의 황소를 쳤습니다 (추가 할당). 나머지는 스스로 끝낼 것입니다. 우리는 신호 벨 (시크릿 모드, 시간을 끌지 않기 위해)로 이동하고 수면제로 지붕의 저격수를 무력화합니다 (수면제로 두 명의 저격수 제거 - 두 번째 추가 할당).

Kidd와 함께 3개의 종("E")의 신호 시스템을 방해한 후 우리는 저택으로 침투하여 맨션 뒤에 있는 전망대에서 우리 손에 죽음을 예상하지 않는 Lawrence Prince를 찾기 시작합니다.

최대 속도로 경보가 울리면 수류탄을 사용하여 컷신 프롬프트(카트!)에 따라 James Kidd와 함께 "빨간" 영역에서 화살표로 이동합니다. 그녀는 메리 리드 그녀는 엘라 카츠넬보겐.

Vi. 나소, 바하마

플래시백 1. 의약품 다이빙

지역의 다양한 에볼라를 퇴치하기 위해 잠수종으로 업그레이드합니다. 약은 만의 침몰한 배 어딘가에 있습니다. 우리는 스페인 사람들의 난파선이 있는 곳으로 바다로 갑니다.

다이빙 할 때 우리는 공기의 존재를 모니터링하고 벨 또는 배럴에서 공급을 보충하고 수중의 공기 축적을 보충합니다. 우리는 가슴을 부수고 (3 조각 - 추가 작업 완료) 유물을 수집합니다. 세 번째이자 마지막으로 우리는 침수 된 배에서 가슴을 엽니 다. 그 후에 해치가 채워지고 다른 방식으로 나와야합니다. 약이 우리와 함께 있습니다. 우리는 바위의 동굴을 통해 종으로 이동합니다 (필요한 경우 공기를 마실 수 있습니다).

우리는 보너스에주의를 기울이지 않고 잔해와 수중 식물 사이에 나타난 상어로부터 숨습니다. 상어의 공격을 피하면 두 번째 퀘스트가 완료됩니다. 우리는 종, 표면으로 나아갑니다. 약은 유통기한이...

기억 2. 악마의 변호인

우리는 "Jackdaw"를 최대로 업그레이드하고 수류탄을 구입합니다. 모든 것이 불필요하지 않습니다. Blackbeard는 다시 모험을 찾았습니다.

우리는 그를 돕기 위해 바다로 나가 도중에 적의 배를 우회하고 해적을 배 밖으로 데리러갑니다 (5 명을 데리러 - 추가 임무가 완료됨). 우리는 우리 동지의 배 ( "녹색"영역의 "파란색") 인 "앤 여왕의 복수"로 계속 진행합니다.

비어드의 배를 찾아 해안으로 헤엄쳐 나가 전투를 벌인다. 우리는 동료 범죄자로부터 해당 지역을 청소합니다. 우리는 수류탄으로 경비원 3명을 기절시킨 다음 죽입니다(추가 임무). 조타석에 앉다 해적선그리고 우리는 갤리온 선에 탑승합니다.

우리는 적 박격포의 명중을 피하기 위해 충분한 거리를 유지합니다. 우리는 갤리온 선에서 최소한의 "건강"으로 발사하고 탑승을 진행합니다. 우리는 칼날, 다트 등 우리에게 즐거움을 주는 모든 방법으로 선장(추가 임무)을 죽입니다.

플래시백 3. 찰스턴 공성전

아직 약은 없고 총독은 시간을 노리고 있으며 에드워드는 Blackbeard에게 문제를 해결하기 위해 하루를 요청합니다. 소모성 탄약을 업그레이드하고 보충하는 것을 잊지 마십시오(이 주제에 대한 게임 알림은 충분하지만).

우리는 건보트를 따라 강을 따라 일어납니다. 우리는 더 나은 기동성을 위해 서두르지 않고 접근하지도 않습니다. 그들은 우리를 알아차리지 못할 것입니다! 그냥 지나칠 수 없는 전망대로 가는 길에 얕은 곳을 지나 부두로 간다.

목표: 다른 종을 깨기 위해. 우리는 경비원을 제거합니다. 우리는 움직임을 추적합니다. 기관총 스타일로 모든 사람을 수면제로 잠들게 하고, 뛰어내리고 가장 먼저 일어나는 사람부터 시작하여 마무리합니다. 그것은 표준에 따라 가능합니다: 호루라기 죽이기, 그러나 어쨌든 우리는 빨간 종 아이콘을 따릅니다(적이 경보를 울릴 것입니다).

우리는 총포의 추적으로 돌아갑니다. 우리는 다시 부두로 가서 추격을 계속하고 추격을 보트로 옮겼습니다. 그 사이에 물을 만지며 악어를 유인하여 다트를 날리며 재워줍니다. 3개의 파충류는 하나의 추가 작업을 완료하기에 충분합니다. 우리는 하나만 신선합니다 (살아 있고 잠자기 ?!)-두 번째 추가 과제에 충분합니다. 우리 나이에 충분한 악어가있을 것입니다. 시간은 더 비쌉니다.

우리는 부두를 따라 움직이는 슬루프를 추구하고 우리가 만나는 경비원을 동시에 제거하고 필요없이 전투에 참여하지 않으며 "상단에서"지나갑니다. 거리를 줄입니다-우리는 묘지에서 대화를 엿듣습니다. 자연 보호 구역. 우리는 "성공적인 도청"을 얻을 때까지 덤불, 상자 뒤, 모서리로 스피커를 쫓습니다.

경보가 울리고 핵이 찢어지고 선장이 도망치고 우리는 추격을 시작합니다. 우리는 병사들에게 주의를 기울이지 않고, 그들을 피해 도망가기 위해 기동하고, 대위까지의 거리를 줄이고, 죽입니다.

영상에서처럼 우리는 선장에게서 열쇠를 압수하고 가루약을 가지고 검은 수염에게 가져갑니다.

앱스테르고, 우리 시대

우리는 당국을 따릅니다. IT-John이 당사에 연락하면 지침을 따르십시오. 우리는 비디오 감시 시스템, 컴퓨터 등을 깨뜨립니다. 해적은 더 흥미 롭습니다. 우리는 직장으로 돌아갑니다.

Ⅶ. 나소, 바하마

기억 1. 협상을 요구하다

우리는 주지사 Woods Rogers의 대표를 따릅니다.. 우리는 "독수리의 시야"로 주지사를 수정하고, 경비원과 함께 거리를 우회하여 요새까지 안전한 거리에서 그를 따릅니다(우리는 벽을 통해 "본다"!). 우리는 왼쪽의 요새를 돌아서 다가오는 군인을 차단하고 벽에 순찰대를 쏘습니다. 절벽에서 우리는 선반과 기둥을 따라 성벽을 올라갑니다. 추가 작업"난간에 매달린"세 명의 경비원의 살인에 대해 우리는 가능한 한 천천히 벽에서 "당겨 지거나"무의식적으로 가장자리에 접근 한 저격수를 던졌습니다.

우리는 꼭대기에있는 보초를 "청소"하고 안뜰로 뛰어 들어갑니다. 그곳에는 12 명도 안되는 한심한 경비원이 있습니다. 우리는 순찰의 움직임을 추적하고, 종에 가까이 다가가, 우리가 눈치채더라도 경비원을 청소하고, "반환"하지 않고, 벨 로프를 자릅니다(두 번째 추가 할당). "Chamberlain의 계획"으로 두루마리를 집어 들고 협상의 집 근처에 배럴을 두는 것이 남아 있습니다.

플래시백 2. 화약 음모

환경의 불길을 뚫고 나가기 위해 해적들은 4배럴의 화약이 필요합니다. 모든 배럴은지도에 표시되어 있습니다. 우리는 가고, 수집합니다. 두 번 일어나지 않기 위해 보너스 항목에주의를 기울일 수 있습니다.

추가 임무 중 하나인 "연속 5명 사살"은 일부 일반 순찰에서 수행됩니다(연속성에 문제가 있을 수 있는 동일한 깡패보다 약함). 두 번째 추가 임무인 "가드에 10개의 다트 사용"은 전체 "화약 음모"를 따라 수행되며, 배럴 근처에서 경비원을 쏘고, 벽에 총을 쏘는 등입니다. 우리는 상황에 따라 모든 유형의 다트를 사용합니다. 다트가 떨어지면 망자의 주머니에 넣습니다.

기억 3. 사령관은 영원히 여든여섯

해적을 파괴하려는 체임벌린에 대한 우리의 대답. 우리는 기함으로 파견된 두 명의 병사를 지켜보고 있습니다. 우리는 전투에 참가하지 않고 매복을 우회합니다. 우리는 추적 영역에서 외로운 경비원을 "제거"하고 (우리 의견으로는 "덤불에서") 3 명을 죽이십시오. 추가 작업이 완료되었습니다.

우리가 따라가는 커플은 우리를 해안으로 안내해 갤리온 선으로 향합니다. 우리는 "이글 비전"으로 목표물(사령관)을 고정합니다. 우리는 반쯤 잠긴 배 해골을 사용하여 활을 통해 갤리온 선으로 나아갑니다. 우리는 선수에서 선미에 가장 가까운 돛대로 이동하고(선미 지역에서 체임벌린 윈드 서클) 적을 죽일 뿐만 아니라 하단 야드에서 점프(추가 임무)로 이동합니다.

최후의 저주를 듣고...

기억 4. 브랜더

가미카제선을 싣고 봉쇄를 풀려고 합니다. 우리는 업그레이드 (주요 것은 분말 배럴입니다), 모든 추가 작업을 쉽게 통과하고 실행할 수 있도록 추가 박격포 커널을 구입합니다.

우리는 소방선을 호위하여 공격하는 다소 약한 적 함선으로부터 그와 우리 자신을 보호합니다. 추가 임무 중 하나인 박격포로 배 3척을 공격했습니다. 그것을 과용하지 말고 누군가가 화약 배럴 중 하나를 가라 앉히도록 두는 것이 중요합니다. 두 번째 추가 과제입니다.

우리의 "로얄 피닉스"를 약화시킨 후(영향을 받은 지역으로 진입하지 마십시오!), 우리는 적의 봉쇄를 해제합니다. 박격포 아마겟돈은 우리에게 방해가 되지 않으며, 우리는 위험의 근원에 주의를 분산시키지 않고 기동합니다.

갈까마귀에 대한 피해는 충분하지 않을 수 있지만 점령 지점은 그리 멀지 않습니다 ...

Ⅷ. 그레이트 이나과

플래시백 1. 조심하지마

우리는 Blackbeard 뒤에서 Bahamas 북부의 Abaco Islands를 향해 전진합니다. 해적 캠프에서 우리는 미끄러운 유형을 발견하고 "독수리 비전"을 켜고 비밀 회의 장소로 낯선 사람을 따라 덤불이있는 청취 영역에서 더 멀리갑니다. 도중에 우리는 4 개의 보초를 조용히 제거합니다 (수풀 근처에서 끊임없이 문지릅니다) - 추가 할당.

음모! 우리는 불타는 잔해 사이의 유일한 경로를 따라 "Jackdaw"로 돌파합니다. 시간은 다 가고 있습니다. 우리는 키를 잡고 큰 물로 나가서 해전박격포를 피합니다. 우리의 임무 : 군함을 무력화하기 위해 무거운 대포알 (조준하지 않고 측면 일제 사격) - 추가 할당으로 수행합니다.

적함을 충분히 손상시킨 후, 우리는 그것을 탑승합니다. 탑승하는 동안 우리는 20명의 승무원을 파괴하고 3개의 폭발물 저장 시설(러시아어로 화약 통)을 폭파하고 3명의 정찰병(정찰병)을 사살하라는 초대를 받았습니다. 우리는 할 수 없습니다. 결과는 동일합니다. Thatch는 살해당하고 우리는 배 밖으로 던져집니다.

우리는 "Galka"로 수영하고 물 지역을 떠납니다.

플래시백 2. 자랑스러운 놈들

업그레이드하자(반복은 배움의 어머니!), 추가 미션 중 하나를 위해 개선된 숫양을 가져 가라. 두 번째 추가 임무를 위해 우리는 요새를 점령합니다. 우리는 현자의 실종에 연루된 아프리카 왕립 회사의 배를 찾기 위해 바다로 나갑니다.

우리는 전투에 관여하지 않고 "Jackdaw"를 돌봅니다. Wayne이 그의 배 앞에 있습니다. Wayne의 배가 분배될 것이기 때문에 우리는 주의가 산만하지 않고 그를 따라갑니다. 우리는 그와 그의 선원을 구할 수 있는 시간이 단 15초밖에 걸리지 않습니다.

우리는 적 함선을 끌어다가 그 중 하나가 침몰할 때까지 요새의 포에 의해 파괴 지역으로 데려옵니다(추가 할당). 우리는 "Royal African Pearl"을 찾고 있습니다. 요새가 공격을 받았지만 침몰할 수 없었습니다. 램(추가 임무), 적함선에 충분한 피해를 주고 승선을 진행합니다. 진주의 갑판에는 두 명의 장교와 15명의 승무원만 있습니다.

그 당시 당국은 이를 좋아하지 않았고, 따라서 폭동을 일으켰고, 에드워드와 웨인 선장은 패딩 처리된 그을린 배의 "잭도(Jackdaw)"에서 쫓겨납니다.

추억 3. 무인도에 상륙

배는 무인도에 못을 박았다. Wayne은 또한 "못을 박았다" - 그는 미치기 시작하고 Edward에게서 도망치고 그를 적으로 본다.

동기화 중입니다. 먼저 Wayne을 찾은 다음 그를 잡으려고 합니다. 도중에 우리는 추가 작업 중 하나를 수행합니다. 세 마리의 동물, 더 정확하게는 세 마리의 동물의 가죽을 얻습니다! 고양이 가족. 우리는 Wayne에게 접근하고 그는 반격하고 수류탄으로 작업하기 시작합니다.

두 번째 추가 작업을 완료하려면 위에서 Wayne을 "덮어야" 합니다. 우리는 조준과 폭격의 순간을 따라가며 배치된 지뢰를 찾습니다. Wayne을 석재 포탑으로 "몰아 낸"우리는 벽을 올라 (동기화 지점) 처마 장식에서 미친 동지를 무력화합니다.

Wayne의 말을 듣고 우리는 만에 본 배로갑니다 ...

IX. 그레이트 이나과

기억 1. 나의 놀라움을 상상해봐

무인도에서 탈출한 에드워드는 다시 돌아옵니다. 그레이터 이나과제임스-메리에게 말을 건다. 우리는 현자의 길을 안내할 Hornigold와 Rogers의 오랜 적수가 있다는 정보를 받았습니다.

퀘스트는 기사단을 검색하고 추적하기 전에 완료하는 것이 훨씬 쉽습니다. 우리는 도끼로 깡패를 찾기 위해 비밀리에 주변을 샅샅이 뒤집니다. 우리는 상황에 따라 행동합니다. 휘파람을 불고, 죽이고, 잠들고, 죽이기도 합니다. 수류탄을 던질 수 있습니다. 우리는 4개를 끝내고 하나의 추가 작업이 완료되었습니다. 또 다른 추가 작업은 세 개의 신호 벨 중 두 개를 파괴하는 것입니다. 계획은 표준입니다.

우리는 기사단을 찾고 "독수리 비전"을 연결하고 따라갑니다. 침투하다 제한 구역대화를 엿듣기 위해 "계속"할 수 있습니다. 기사단이 영토 깊숙이 지나갈 때까지 기다렸다가 숨겨진 칼날로 두 명의 경비원을 동시에 "소탕"하십시오.

대화가 녹음되고 적의 영토를 떠납니다. 싸울 필요가 없습니다. 우리는 세이버 또는 연기가 나는 수류탄으로 달릴 때 흔들며 최대 속도로 달립니다.

기억 2. 신뢰를 얻는다

우리는 Sage가 있는 지역을 따라갑니다. 항해가 끝나면 우리는 5척의 배의 매복에 처하게 됩니다. 작업: 모든 것을 가라앉히는 것, 즉 우리는 탑승에 탐닉하지 않습니다. 우리는 장소에 도착하여 닻을 내리고 무료 수색으로 해변을 수영합니다.

팀이 캡처된 Sage를 현지화합니다. 선의의 표시로 추가 임무를 완수하기 위해 우리는 해적 인질을 풀어줍니다. 인질은 두 개의 경비 그룹이며, 이 계획은 시크릿 모드와 저격수의 빠른 "사격"으로 두 번 이상 테스트되었습니다.

지역 사령관 Burges와 Cochram을 제거하는 주요 임무는 추가 할당인 이중 살인을 자산으로 기록하려는 욕구로 인해 복잡합니다. 독수리의 비전으로 우리는 목표물을 고립시키고 계곡으로 내려가 이동을 추적하며 만일의 경우에 대비하여 다른 적을 제거합니다. 우리는 지휘관 중 한 명이 가까이 갈 때까지 "방목"할 수 있고 연속해서 "꿰매는" 기회를 줄 수 있습니다.

우리는 Sage가 해적들에게 연설을하는 해안으로 돌아갑니다 ...

X. 미스테리오스

회상 1. 블랙 바트의 갬빗

현자는 에드워드를 포르투갈 함대의 입구로 보내 위치 지도를 줍니다. 우리는 시크릿 모드에서 전체 임무를 통과합니다. 우리는 탄약 재고를 보충하고 (물론 다트, 다트) 포르투갈 배를 찾아 바다로 나갑니다.

우리는 "공개 전투를 피하십시오"라는 추가 작업을 수행합니다. 황혼 무렵 우리는 포르투갈 국기를 훔쳐 우리 국기로 위장할 포르투갈 사람을 찾고 있습니다. 수영, 스텔스 다이빙, 우리는 배에 도착하고, 그 뒤에서 수영하고, 측면으로 올라가서 데크의 보초의 경로를 따라 돛대를 이륙하여 경비원을 제거합니다. 우리는 포르투갈 국기를 끊고, 수영하고, 다시 잠수하고, "Galka"의 스티어링 휠로 돌아갑니다.

우리를위한 포르투갈 국기는 이제 적의 진영으로가는 길이며 우리는 "Our Lord"( "Nosso Senhor")라는 특정 배를 찾고 있습니다. 가슴의 내용물을 가져와야 합니다. 해안에 상륙한 병사들을 따라갑니다. 우리는 수영으로 해안에 도착하고 덤불에 숨어 가슴쪽으로 움직입니다. 아무도 죽이지 않는 것은 어렵습니다. 적들은 어디에나 있습니다. 우리는 방해하는 경비원을 비밀리에 제거하여 잠자기 상태로 만들거나 "버서치"합니다. 우리는 가슴을 "강탈"하고 "Jackdaw"로 돌아갑니다.

"Jackdaw"의 보물이 있는 갤리온 선에 더 가까이 가기 위해 우리는 다음과 같이 전망대에서 두 명의 저격수를 "쏘고" 있습니다. 먼저 12명의 경비원으로부터 오른쪽 강둑을 비밀리에 청소합니다. 여기에서 관찰자 몇 명을 타워에서 떨어뜨릴 수 있습니다. . 우리는 두 번째 탑이 있는 바위로 해협을 가로질러 수영하고, 아래에 있는 병사들을 관찰하고, 눈에 띄지 않게 올라가서 숨겨진 칼날로 관찰자를 조용히 베었습니다.

우리는 조명 로프를 잡고 갤리온 선을 타고 날아갑니다. 이 경우 추가 과제로 비행 중 기장을 죽일 수 있지만 비행 경로, 점프 시간 및 로프 해제 계산이 다소 복잡합니다. 우리는 배를 통제합니다. 우리는 기함을 떠나 적의 함선을 쏘았습니다 (문제는 없을 것입니다-갤리온 선의 힘으로 충분할 것입니다).

우리는 혈액 샘플과 함께 추출한 시험관을 세이지에게 전달합니다 ...

플래시백 2. 살인과 문제

천문대 기사단의 수색을 방해하면서 우리는 "오랜 친구" Hornigold, 또는 처음에는 그의 이름을 딴 배 "Benjamin"을 찾고 있습니다. 함선이 발견될 때까지 전투(추가 임무)를 하지 않으며, "노란색" 탐지 구역을 피할 수 없더라도 적 함선의 바위 뒤에 숨어 있습니다. 미니맵과 기동이 우리의 주요 무기입니다.

배가 발견되었습니다 (망원경 - "E"로 고정). 우리는 해안에 착륙하고 승무원을 내릴 때까지 모든 총으로 그것을 쳤습니다. 적의 병사들은 좌우의 바위에 있는 폐허에 흩어져 있습니다. 우리는 구멍 위에 매달려있는 나무로 "오른쪽"을 청소하고 Benjamin Hornigold가 타워의 상단 플랫폼에 위치한 두 번째 폐허로 이동합니다. 우리는 바닥에 있는 병사들을 호루라기 죽이고 현장에 도착하고 우뚝 솟은 부두에서 기사단으로 뛰어듭니다.

"공중에서 사망" - 두 번째 추가 임무 완료.

기억 3. 전망대

우리 팀이 고통 없이 지나갈 수 있도록 롱베이의 정글을 네발 및 두발 포식자로부터 청소하고 있습니다. 우리는 조심스럽게 숲 벨트에 들어가 "독수리 비전"을 활성화합니다. 다트가있는 매우 위험한 경비원이 수풀에 숨어 있습니다.

우리는 공개 전투에 참여하지 않고 관찰하고 뒤에서 가서 죽이지 않고 무력화합니다. 첫 번째 추가 임무는 아무도 죽이지 않고 모두를 무력화시키는 것입니다. 두 번째 유사한 추가 작업인 "덤불에서 5개를 중화하는 것"은 첫 단계경비원이 이미 수풀에 앉아있을 때. 정글을 청소한 다음 동굴을 청소한 다음 "마지막" 정글을 청소하여 모든 "수호자 존재"의 막대가 0이 될 때까지 청소합니다.

경로는 분명하고 Roberts Sage는 용감하게 길을 보여줍니다. 우리 분리대의 열린 비밀 문에서 Roberts가 쏜 해적을 제외하고는 모두가 안전하고 건전합니다. 우리는 테이프 레코더, 3D 플레이어 및 "마법의 구체"의 기능을 수행하는 중앙 자이로스코프로 천문대를 통과합니다. 우리는 몇 가지 기록을 살펴보고 Sage의 함정에 빠집니다.

우리는 탈출구를 찾고 있습니다. 물에서 자이로스코프가 있는 플랫폼으로, 그리고 더 높은 계단을 따라 아치 아래의 터널로. 우리는 animus의 조각을 잡고 "위에"손에 가까이 다가갈 수 있습니다. 터널에서 우리는 가파른 경사면을 따라 해안에서 멀지 않은 물에 빠집니다.

작업 : "살아남기 위해", 우리는 내부에서 자메이카 감옥을 조사 할 것입니다 ...

앱스테르고, 우리 시대

올리비에가 사라졌고(버릇이 없습니까?) 직원들은 갇혔고 우리는 옷장에 갇혔습니다. 그리고 실제로 우리는 거의 감옥에 있습니다. 우리는 다음을 포함하여 IT 전문가 John으로부터 자유에 대한 3단계 액세스 권한을 얻습니다. 우리는 두 개의 제어 비디오 패널을 "파괴"합니다(코드에는 Queen of Spades 대신 3, 7 및 5만 포함됨).

결승전에서 우리는 "움직이는 막대를 통해 점 그리기" 퍼즐을 "해결"하고 직장으로 돌아가 일을 시작합니다.

XI. 포트 로얄, 자메이카

기억 1. 죽지 않고 처형

우리는 호위 아래 "앉아", 1세대 암살자, A Tabai 동지, 산만한 보초가 "제거"될 때까지 소음으로 우리 막대를 흔들고 우리를 풀어줍니다.

우리는 경비원의 줄 (마당에 20 명이 있음)을 자르는 길을 따라 감옥 입구로 친구를 구출하고 호각으로 유혹하는 덤불 중 일부를 찾습니다. 추가 작업 중 하나로 신호 벨 3개를 차단했습니다. 두 번째로 우리가 "두 명의 오랜 친구"를 방문할 때, 그들 중 한 명은 이미 마당에서 죽었지만 우리에게는 중요하지 않습니다. 두 번째는 감옥 안에 있습니다(우리는 거기에 도착하면 방문할 것입니다). 입구에 가까워지면 정면공격을 돌파할 수 있다.

우리는 또한 케이스 메이트의 경비원을 "청소"합니다. 모퉁이에서 경비원을 휘파람을 불거나 평소와 같이 뒤에서 두드리는 것이 편리합니다. 우리는 "독수리 비전"을 활성화하고 두 번째 오랜 친구를보고 (완료된 추가 과제를 완료하기 위해) 이제 James-Mary를 만날 수 있습니다.

감옥에서 나와 이미 혼자 ( 그들은 죽였다 Mary), 경비원을 우회하여 Ann과 Tabai와 함께 화살표로 향합니다.

플래시백 2. 섬망

에드워드의 환각을 주제로 한 비디오 콜라주. 우리는 마커를 사용하여 공간을 이동하고, 초현실적인 비디오 시퀀스를 보고, 로버츠가 되거나 로버츠가 아닌 세 번 죽입니다. 우리는 Adewale과 아침을 만납니다 ...

기억 3. ... 모든 것이 허용됩니다.

A Tabai를 따르십시오. 우리는 탑승 "고양이"(추가 임무에 필요)로 무기고를 보충합니다. 첫 번째 임무는 두 명의 경비원을 "매달"하는 것입니다. 우리는 나뭇 가지에서 "F"를 누른 상태에서 아래로 뛰어 내려 당겨 ( "S") 나무로 유인합니다. 두 번째는 3명의 가드("F")를 단순히 "당기기"하는 것입니다.

우리는 해안으로 이동하여 매복을 파괴하고 도중에 추가 임무를 완료합니다. 그 자리에서 우리는 스페인 상륙을 파괴합니다 - 대위의 지휘하에 20 명의 군인. 군인들이 정면으로 무너지고 있으며, 선장은 수영으로 도달하고 탑승 한 후 배에서 "끌어 당겨야"할 것입니다.

선장의 보안은 문제가 되지 않습니다.

12. 일라바시

플래시백 1. 더 이상 주지사가 아닙니다.

이탈리아 외교관으로 가장하고 암살당의 지시에 따라 우리는 로저스 주지사에 대한 형을 집행합니다.

우리는 해안으로 가서 이탈리아어의 "독수리 비전"과 "꼬리에 앉아"를 활성화합니다. 외교관은 산 채로 석방되어서는 안 됩니다. 실행을 위해 추가 임무가장 가까운 폐쇄 된 지역에서 우리는 건초 더미에 숨어 있으며, 희생자가 확실히 와서 옷을 갈아 입을 것입니다.

우리는 그를 만나지 않고 주지사 관저로 들어갑니다(우즈를 제외하고는 아무도 우리를 모릅니다). 우리는 주지사에게 연설을 한 후 그의 움직임을 따라갑니다. Rogers의 경로를 따라 상점이 있으며 두 번째 추가 작업을 완료하여 기사단을 마무리합니다.

우리는 제한 구역("빨간색")을 벗어나 암살자의 사무실로 들어갑니다.

회상 2. 왕실의 실패

우리는 박격포 코어의 재고를 업그레이드하고 보충합니다. Roberts는 그에 합당한 금액을 지불해야 할 것입니다.

우리는 섬에 상륙하고 미래의 교수 로버츠를 찾기 전에 경비병 8명을 폭파시키는 추가 임무를 수행합니다. 열린 지역을 조깅하면서 우리는 충분한 호위를 우리 뒤에 모으고 그들을 화약 통으로 데려갑니다. 안전한 거리로 도망친 후, 우리는 총신에 권총을 쏘아 경비원 팀을 폭파시킵니다.

Roberts 현지화를 시작하겠습니다. "독수리의 시력"으로 우리는 그를 찾고, 그는 그의 배 "Royal Luck"에 숨어 있고, 우리는 "Galka"의 조타 장치에 자리를 잡고 추적을 진행합니다. 우리는 박격포로 적 함선을 공격하고 화약통과 박격포 일제 사격을 피합니다. 해협을 떠나기 전에 적의 함선을 격추하는 것이 좋습니다. 다른 적과의 소란이 덜합니다.

우리는 탑승시 "Royal"을 이제 "Failure"로 가져 가고 Bartholomew Rogers를 죽이는 것뿐만 아니라 탑승 "고양이"로 "마당에서 얼간이"(선미 마스트의 원사에 앉아 희생자를 조준하고 "F ", 뛰어 내리고 "S"를 누르십시오) - 추가 임무.

어깨에 시체를 안고 다음 희생자를 따라갑니다 ...

플래시백 3. 배드 블러드

그의 소름 끼치는 경호원 El Tiburon이 우리 토레스로 가는 길에 있습니다. 우리는 우리가 할 수 있는 모든 것을 업그레이드할 것입니다. 여분의 모피(불필요한 것이 아닙니다!) 홀스터, 밴돌리에, 모든 종류의 다트를 바지에 채울 것입니다.

우리는 공개 전투(추가 임무)에 참여하지 않습니다. 우리는 요새로 들어가 지붕에서 작업하고 다트로 적을 제거합니다. 우리는 "독수리 비전"을 활성화하고 토레스를 찾고 티뷰론을 찾습니다. 다가오는 적을 "청소"하고 멀리서 다트로 화살을 쏘면서 비밀리에 추적합니다. 토레스가 발견되면 임무에 따라 그를 죽입니다.

절대, 설정. 무장한 티뷰론과의 불평등한 전투에 돌입합니다. 그의 방탄 조끼를 관통하려면 최소한 12개의 탄약통을 방출해야 하며 권총이 "언더 펌핑된" 경우 50개가 필요할 수 있습니다. 카트리지가 충분하지 않으면 근처에서 보급품을 찾거나(단서 추적) 살해된 경비원의 주머니를 청소합니다. 더 큰 즐거움을 위해 처음에 경비원을 죽이지 않고 El Tiburon의 총격에서 두 번 숨 깁니다 (추가 임무 "경비대 교체").

노병과 합당한 적의 기억을 기리기 위해 우리는 "레드"존을 떠나 ​​암살자의 본부로 돌아갑니다.

기억 4. 영원한 가시

결전이 다가오고 있습니다. 우리는 "Jackdaw"나 특히 Edward-사랑하는 우리 자신을 위해 돈을 아끼지 않습니다. 최신 에스쿠도, 솔도, 피아스트레로 업그레이드 해봅시다. 바다로 나가 Long Bay 위치의 동굴 전망대로 향합니다.

우리는 전투에 참여하지 않고 전체 돛으로 방어 갤리온 선을 돌아다닙니다. 우리는 닻을 내리고 천문대에 침입합니다. 도중에 우리는 경비원을 제거하여 "레드" 구역에서 경비원 인질 7명을 구출합니다(추가 임무). 우리는 정글을지나 처마 장식을 따라 가파른 절벽을 돌아 다니며 동굴에 침투합니다.

지역적으로 중요한 아마겟돈의 동굴에서: 섬광, 포효, 화염, 위아래로 "걷는" 석판. 우리는이 기둥 석판을 따라 계속 이동하여 두 명의 적으로부터 사이트를 "청소"한 다음 정상을 따라 : 선반, 빔, 떨어지는 플랫폼에서 잊혀진 목재 더미를 다소 연상케하여 연속으로 뛰어 내립니다. 복도의.

경비원이있는 Torres 근처 사이트에서 트릭을 돌릴 수 있습니다. 블록으로 작업하고 경비원을 깜박이는 "레이저"벽 ( "E"+ "E")에 밀어 넣습니다. 이 방법으로 4명을 죽이면 두 번째 추가 임무를 완료할 수 있습니다. 토레스는 그 위에 있는 하이빔에서만 죽일 수 있습니다. 우리는 레이저의 섬광을 기다리면서 움직이는 기둥-빔을 넘어 마지막 크로스바까지 등반합니다.

멋진 점프로 게임의 활성 단계와 쓸모없는 Loreano Torres의 삶을 끝냅니다. 해골이 자이로스코프로 돌아온다...

앱스테르고, 우리 시대

현실 세계에서 존은 복수를 하려고 하지만 경비원은 경계하고 있습니다. 경비원은 몇 발의 정확한 사격으로 해충을 박살냅니다. 우리는 관리자 슈퍼 비밀번호를 받을 자격이 있습니다. 잠긴 장치가 남아 있지 않습니다. 우리는 우리의 기억에 따라 영화 "샷"의 개인 상영에 도착합니다.

제목. 추억속으로...

발문. 그레이트 이나과

시리즈가 종료됩니다. 에드워드는 항구에서 딸을 만나 사략을 포기하고 고국으로 돌아간다. 영국에서 그는 기다리고 있다 가족 생활그리고 아들의 탄생. 게임은 미션이 없는 모드에서 계속 재미있고 더 멀리 즐길 수 있습니다.

소개

우리는 가장 서둘러 전체 연습신비로운 첫 부분과 흥미 진진한 게임어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그. 네 번째 부분에서 우리는 이전 게임의 주인공인 Edward Kenway의 조상 중 한 명을 위해 플레이해야 합니다. (이 성의 가계도를 연구하는 데 상당한 시간을 할애하면 Edward 씨가 Hatham Kenway의 아버지이자 Connor Kenway의 할아버지라는 것을 알게 될 것입니다.) 우리의 새로운 영웅- 이것은 해적이라기 보다는 암살자가 아니며, 게임 자체는 바다처럼 육지에 기반을 두지 않습니다. 세 번째 부분에서 우리는 이미 바다 전투에 참여할 기회가 있었지만 그들은 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그의 광채와 규모에서 새로운 바다 모험과 거의 경쟁할 수 없습니다. 우리는 여기에서 물 위에서 모든 놀이 시간의 약 40%를 보내야 할 것입니다.

그리고 모든 것은 이 게임 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 소개 부분으로 시작합니다. 이 부분에서 기억력과 캐릭터 제어 기술을 새로 고쳐야 합니다.

1회. 기억 01. 에드워드 케인

게임을 로드한 후 우리는 캡처해야 하는 큰 배 근처에 있는 자신을 찾습니다. 기내에 설치된 가장 강력한 대포를 사용하여 적의 함선을 처리하고 비디오를 시청합니다. 게임 중에 표시되는 프롬프트에 따라 우리는 해안으로 수영합니다. 해안에서 우리는 다리를 발견하고 그것을 통과하고 보물로 가득 찬 장소에 있는 자신을 발견합니다. 우리는 부를 극대화하기 위해 주변을 탐색합니다.

힌트 1: 영웅이 건물의 상층으로 올라가야 하는 경우 근처의 나무를 사용하십시오. 침몰한 배의 뱃머리를 사용하여 상부 지역으로 이동할 수도 있습니다.

힌트 2: 보물은 위치의 북쪽에서 찾아야 합니다. 보물을 찾은 후 서쪽으로 떠납니다. 도중에 우리는 북동쪽에서 새로운 보물을 찾아 우리를 보내는 신비한 낯선 사람을 만납니다.

돈을 모은 후에 우리는 타워로 갑니다. 물을 따라 더 북쪽으로 이동하여 비디오를 봅니다. 지시에 따라 우리는 추격에 나섰다. 모든 우여곡절 끝에 우리는 마을에서 자신을 발견하고 동기화하고 다시 물 속으로 올라갑니다. 우리는 스쿠너로 수영합니다. 함선에서 우리는 기술을 향상시키는 튜토리얼과 게임의 첫 번째 백병전을 기다리고 있습니다. 경비병을 물리치려면 교대로 뒤에서 몰래 다가와 조용히 죽이는 것이 가장 좋습니다. 원칙적으로 정면 공격도 사용할 수 있지만, 이 경우에만 군인들이 경보를 울릴 시간이 없도록 최대한의 손재주를 보여줄 필요가 있습니다.

퀘스트를 완료한 후 다른 보물을 찾으러 남쪽으로 가십시오. 여기에서 판매자를 찾고 비디오를 봅니다.

팁 3. 신체 검색을 부끄러워하지 마십시오. 때때로 시체는 보물 지도와 같은 매우 흥미로운 유물을 숨깁니다. 레벨을 완료하기 위해 우리는 배를 타고 곶의 극한 지점으로 이동합니다.

우리의 날들

우리 시대에 깨어나 우리는 지금까지 본 모든 것이 꿈에 불과하다는 것을 이해합니다. 현재, 우리는 우리를 데려갈 낯선 사람을 만날 것입니다. 새로운 위치... 도중에 우리는 우리의 영웅이 될 커뮤니케이터를 사용하는 법을 배웁니다. 가장 친한 친구나머지 게임 시간 동안: 여기에 새 메시지, 퀘스트 및 진행 상황에 대한 정보가 표시됩니다.

낯선 사람을 따라 엘리베이터에 와서 여기에서 등록 기관으로 이동하여 테이블에서 메모를 찾습니다. 더 나아가 남서 방향으로 가면 두 번째 음표를 찾습니다. 세 번째 및 후속 메모는 건물의 동쪽 및 남쪽 날개와 사무실에서 우리를 기다리고 있습니다. 팁 4. 첫 번째 에피소드에서는 아직 해킹 기술이 없기 때문에 많은 잠긴 문이 우리 영웅을 위해 닫힌 상태로 유지됩니다.

2회. 플래시백 1. 라이브 하바나

우리는 총포 대장장이를 볼 때까지 스테드를 따라갑니다. 우리는 마음에 드는 검을 사서 동기화를 위해 교회로 달려갑니다. 도중에 우리는 Stead를 잃습니다. 조금 후에 우리는 친구가 곤경에 처해 있다는 것을 알게 되며 자연스럽게 그를 도와야 할 것입니다. 우리는 침입자의 자취를 따라가서 그에게서 훔친 돈을 빼앗고 지갑을 스테드에게 돌려주고 다음 비디오를 보기 위해 선술집으로 갑니다.<.p>

영상을 본 후, 우리는 우리의 모습으로 시작되는 싸움에 휘말리게 된다. 전투는 훈련 모드로 진행되며 올바르게 공격하는 방법을 가르쳐주기 위한 목적으로만 진행됩니다. 여관 술에 취한 사람들이 모두 흩어지면 경험이 많고 강력한 상대인 스페인 군인이 합류할 것이라는 사실에 대비하세요. 화면의 지시에 따라 우리는 적의 주의를 분산시키고 방을 연막 속에 둡니다. 추격자에게서 벗어나기 위해 우리는 속도를 개발합니다. 병사들로부터 도망친 후 임무를 완수합니다.

팁 5. 이제 Havana를 완전히 사용할 수 있습니다. 도시를 돌아다니며 위치를 탐색할 수 있습니다. 가는 길에 아직 많은 퀘스트를 수집하지는 않겠지만 여전히 거리에서 몇 가지 유용한 아이템을 찾을 수 있을 것입니다.

2회. 플래시백 2. 마이 슈가

우리는 선술집에서 싸운 후 스테드에게 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 도시 부두로 떠납니다. 우리는 시크릿 상태를 유지하기 위해 스페인 사람들을 따릅니다. 발각되지 않기 위해 우리는 상당한 거리를 두고 그들을 따라가며, 가능하다면 다양한 건물, 건초더미, 수많은 행인 등 뒤에 숨습니다. 도중에 폐쇄된 지역을 만나면 주변을 뛰어다니며 반대편에서 군인들이 나타나기를 기다립니다. 경비원은 물러서서 도망치려고 할 것입니다. 가장 중요한 것은 그들을 놓치지 않는 것입니다. 마침내 그들이 멈추면 우리는 그들의 대화를 엿듣습니다. 작전을 가능한 한 성공적으로 하기 위해 우리는 거리의 무용수를 고용하여 병사들의 주의를 자신에게 집중시킵니다.

특수 비전 모드(이글 비전)를 사용하여 선장의 경비를 따라갑니다. 우리는 선장이 배제 구역을 떠날 때까지 참을성 있게 기다렸다가 그를 따라 포장마차로 향합니다. 선장이 포장 마차에 들어가 자마자 우리는 신속하게 구조에 뛰어 들어 접근하여 열쇠를 선택합니다.

우리는 요새로 떠납니다. 여기서 우리는 도중에 만나는 모든 적을 죽입니다.

팁 6. 경비원의 주의를 분산시키기 위해 배럴에 불을 지르십시오. 이것은 임무 완료를 크게 촉진할 것입니다. 우리는 요새의 지붕에 올라 순찰대가 접근하기를 기다리고 군대의 머리에 뛰어 올라 신속하게 다음 세계로 보냅니다.

팁 7. 피루엣을 수행할 때 왼쪽 지붕을 주시하는 것을 잊지 마십시오. 당신의 존재를 알아차리지 말아야 할 보초가 있습니다. 요새 클리어 후 영상 시청, 성벽 등반, 바다 속으로 잠수. 우리는 Stead를 찾고 새로운 위치로 이동합니다.

아래 Assassin's Creed 4: Black Flag 구절의 예를 참조하십시오.

  • 게임 리뷰

    젊고 뻔뻔스럽지만 이미 강력한 해적인 Edward Kenway를 만나보십시오.

    다채로운 캐릭터, 거대한 세계그리고 끝없는 다양한 임무 - 이 모든 것이 시리즈에서 가장 큰 게임 중 하나인 "Assassin's Creed IV: Black Flag"입니다.

  • 주요 특징들

    불법 복제의 황금 시대

    Assassin's Creed IV: Black Flag는 해적들이 카리브해에 자신들의 공화국을 세우고 바다를 완전히 지배한 1715년에 시작됩니다. 범죄자들은 ​​함대를 위협하고 국제 무역을 완전히 마비시키며 막대한 부를 축적했습니다. 수백만. 시간의 시험을 견뎌낸 유산을 남겼습니다.

    18세기 초 카리브해

    Assassin's Creed에서 가장 상세한 세계 중 하나입니다. Blackbeard, Calico Jack 및 Benjamin Horn과 같은 전설적인 해적과 함께 바하마에서 자신의 공화국을 만들고 해적의 황금기에 영향을 미친 사건에 참여하게 됩니다. Kingston에서 Nassau까지 광대한 지역을 탐험하세요. 배를 장비하고 업그레이드하고, 잃어버린 보물을 찾고, 희귀 동물을 사냥하고, 침몰한 배에서 화물을 얻으세요.

    에드워드 켄웨이

    젊고 뻔뻔스럽지만 이미 강력한 해적인 Edward Kenway를 만나보십시오. 검을 다루는 그의 기술과 당국에 복종하기를 꺼리는 태도는 검은 수염과 같은 전설적인 해적들의 존경을 받았습니다.

    Edward Kenway와 그의 동맹인 Charles Wayne, Anne Bonnie, Calico Jack 및 Blackbeard의 삶에 대해 자세히 알아보십시오. 해적에 대한 증오 다음으로 잔혹한 해적 사냥꾼 우즈 로저스(Woods Rogers)와 맞서십시오.