게임 아파트 개요 2. 새로운 두 사람보다 낫다.

  • 25.03.2020

갑작스런 놀라움이 좋습니다. 숙련 된 제작자와 같은 게임의 게임의 차이는 거의 알려지지 않은 스튜디오에서 분명합니다. 우린 알아 ea 블랙 박스, 우리는 그녀에게서 무엇을 기대 해야하는지 압니다. 치명적인 놀라움은 얻지 못할 것입니다. 절대 부끄러움과 실패로 인해 피보험자가 있으며 다른 팀은 아무 것도 제시 할 수 있습니다. 작년 육즙. 아프다 지하 2.,하지만 분실 가장 많이 원했어. ...에 7 개월 이전 도깨비. 주저하다 아파트. - 고급스러운 게임, 경쟁자 무서운 것입니다. 이제는 두 번째 부분의 네트워크에서 벗어나는 데 어려움을 겪고 선언 할 준비가되었습니다. 경쟁자 평균 2. 더 이상 가능하지 않습니다.

파괴의 교향곡.

그것이 좋지 않다고 생각하지 마십시오. 항상 그렇습니다. 이 시간이 생성 된 Finns는 단일 수식의 프레임 워크에 맞지 않습니다. 진지하게, 6 월 말에, 상점의 상점에서 계속되는 지속이 없었고, 다른 게임은 원래의 강력한 기초로 단단히 박살났다.



5 분 소개 롤러 아래에서 악마 속도 ...에서 롭 좀비. 4 개의 디스크에 숨겨진 기본 에센스를 명확하게 보냅니다. "궁극적 인 철거 더비"가 전임자의 모토 였다면 오늘날이 구절의 현장에서 괴물이 있어야합니다. SiCvel은 확실히 수당 한 벡터의 벡터를 변경했습니다. 이전에는 우리는 굴착기를 조종하여 속도를 조절하고 신중하게 조심스럽게 사용하며 이제는 깔끔한 운전의 기술을 문 뒤에 남겨 두어야합니다. 완벽한 바퀴는 다른 프로젝트에서 만나는 (단일 스크래치가없는 패스)는 기본적으로 여기에 불가능합니다. 마지막 NFS는 예제에 적합하지 않습니다. 파괴 된 "요소"의 유사한 수는 아직 충족되지 않을 가능성이 높습니다. 울타리, 보드, 타이어에서 벤조 콜론 (Benzokolones)과 가장 진정한 "Corrobator"에서 우연히 무인으로 남겨 두었습니다. 죄를 깨뜨리기 위해 추가적인 니트로의 형태로 보통 보너스가 가정되고 가장 무능한 파손은 특별한 등급 "불도저"및 추가 화폐 단위입니다. 유사한 계획과 도착시 동지의 핀치에서 깨지기위한 것. 당신은 문화적, 조용하고 수줍은 사람이 될 수 있으며, 베어 아스팔트에 계단식의 아스팔트 쇼를 주선하고 싶지 않습니다. 그런 다음 그들은 첫 번째 부분의 시간부터 iRhel의 인공 지능 때문에 인공 지능으로 인해 강요 당할 것입니다. 사고로부터, 그것은 좋은 사용이며, 그들은 비 활동과는 달리 모든면에서 격려가되어 있습니다. 충돌은 타격의 힘에 따라 순위가 매겨집니다. 레이스가 끝나면 특정 수수료가있는 별도의 카운트 가능한 테이블이 표시됩니다. 도깨비. 각 참가자 LifeBar를 첨부하고 부여하겠습니다. 이전에는 상대방의 파괴에 참여할 수 있지만 특권이 없으면 프리미엄은 거리에서 멀리 떨어져서 노크 한 사람들을 위해 의지하고 매우 관대합니다. 각각 시각화 된 잔치. 물리적 모델이 더 좋고 수정 된 결함으로 변경되었습니다. Bolls는 깨진 안경, 구부러진 후드와 떨어지는 부품의 소리로 서로 분명히자를 수 있습니다. 각 자동차는 "분할"이 될 수 있으며, 벗은 모터를 남기고, 누구와 같이 프레임과 바퀴가있는 씰을 닮은 것입니다. Toca 레이스 드라이버., 당신은 참여할 수 있습니다. 마무리가 시작된 동안 호화로운 스포츠카를 비교하십시오. 더 많은 질문, 라이센스가있는 자동차가 배달되지 않은 이유는 무엇이 나타나지 않습니다. 튜닝은 부품의 교체로 제한됩니다. 아무도 선택을 할 수 없으며, 무엇을 가져 가야합니다. 자신의 장신구로 그리기와 phintiflushk의 장식은 제공되지 않습니다. 반면에 우리는 수백만 개의 예비 부품과 수십억 개의 조합에 대한 특별한 필요를 찾지 못합니다.
이러한 모든 조건은 한 가지 것들에 대해 관찰되어 플레이어가 일어나고있는 일을 느꼈고 속도와 숨겨진 역학에 의해 침지되었습니다. 첫 번째 미니 재앙 떠나는 후 평균 2. 혼자서는 성공하지 못할 것입니다. 마라톤을 사용자 정의하십시오.

가을 희생자.

엔터테인먼트 가이 시간은 많이 요리되었습니다. 첫 번째 부분은 비난에 넣었으며, 속편에서 경력 모드는 3 개의 경주 수업에 따라 완전히 다시 진행됩니다. 익숙한 "낙담"은 "Derby"라는 첫 번째로 그룹화됩니다. 싼, 완전히 깨진 샘플과 작은 속도로 새로운 환경에 편안하고 신속하게 적응할 수 있습니다. 에 초기 단계 시간당 최대 2 백 킬로미터는 아무도 흩어지지 않고 난방을 위해 "바로 오른쪽으로 가열합니다. 친숙 함은 빨리 끝날 것입니다. "인종"으로 가기 위해 제공됩니다. 기계가 심각하고 강력하며 경쟁자가 잠에서 깨어납니다. 마지막으로, 후자는 전문적인 스포츠 모델에서 형성되어 적절한 감각을 제공하고, 일찍부터 온화하게 두는 것이 좋습니다. 각 반 동안 컵 세트가 인종으로 나뉘어져있는 챔피언 쉽이 있습니다. 트랙은 30 일이지만 100 개 이상의 경쟁에서 포장됩니다. 기만이 없어. 급격히 변화한 경주 문자 덕분에 경로는 지루하지 않습니다. 당신은 매번 그들을 시뮬레이션합니다. 끽끽 질 타는 것에 같은 경주와 차의 광채에 광택이있는 차이가 분명합니다. 또한 복잡한 장소를 배우고 오류를 반복하지 않는 멋진 기회입니다. 이로 인해, 물론 더 복잡하지만. 상대방은 지루하지 않습니다.




그들은 특별한 장소가 주어집니다. 1 년 반 전에 라이더의 개별화를 향한 단계가 이미 만들어졌습니다. 도깨비. 헛되이 아닌 이름으로 그들을 부여하지 않았습니다. 전체 전기가 누락되었고 설명이 부담없이 깜박 이도록하십시오. 부팅 화면 한 쌍의 제안을 제한하십시오. 상대방이 게임을 통해 (10시 이상) 변하지 마십시오. 운전 스타일, 습관, 기질 및 심지어 캐릭터 (!)를 찾을 수 있습니다. 곧 당신은 즐겨 찾기와 외부인, 대시, 위험한 Madmen을 계산하고 여유롭게 여유로운 장인입니다. 별도의 "전문가"사기 (10 초 만에, 최대 1 백 80 년대에 참석하지 않음) - 필요하지 않은 경우가 아닙니다. AI 소개가 이미 앞서 언급했지만 아날로그가 거의 없습니다. 모두가 매우 믿을만한 것처럼 행동합니다. 즉, RAM은 RAM에 책임이 있으며, 우리는 의도적으로 큐벳으로 퇴장하고, 가려움을 일으키고, 민간인을 준비하고, 민간인을 정리하고, 실제 다각형으로 도로를 돌리십시오. 비 멈춤을 계속할 수 있습니다. 그러한 상대와 경쟁하면 믿을 수 없을 정도로 매혹적입니다. 졸린 파리, 두 개의 서클 뒤에서 뒤쳐지지 않아, 투쟁은 항상 매우 어렵습니다. 일단 내가 500 분의 1을 잃어 버렸을 때, 다른 시간은 잃어 버렸습니다. 자신을 제외하고는 충분한 힘이 충분하지 않습니다. 한 마디에서, 자신의 솔로 성과에 대한 매입 자격가는 기대하지 않습니다. 인공 지능 - 게임에 특별한 가치를주는 중심 요소 중 하나입니다.

아무데도 타고

카드를 자신을주의하지 않고 자신을 떠나는 것은 불가능합니다. 도로는 숲, 들판, 사막, 도시의 거리 및 고속도로를 통과합니다. 그들은 놀랍습니다. 각 짧은 경로, 스프링 보드, 질소 및 트랩의 "예금"이 있습니다. 겨울 경쟁이 없다는 것을 제외하고는 앞두부와 같은 구색이 있습니다. 예술적 부분은 이전의 기쁨을 일으키지 않지만 아름다운 풍경의 아름다운과 단순한 눈은 계산되지 않습니다. 장점이란 무엇인가? 새로운 시스템 조명. 그림자가 자동차의 광택 지붕에 현저하게 떨어지고, 반사가 완벽하게 성공했습니다. 트위형 아름다운 풍경이 있습니다. 눈부신 거울 유리 고층 빌딩, 투명 돔을 가진 백화점을 입은 눈부신 거울을 연주 산악 호수. 예, 놀라지 마라, 그러한 이국적인 장소에서도 탈 것이 될 것입니다. 자세한 내용이 증가하면서 모델의 운동은 스크린 샷에서 볼 수 있습니다. 차세대 없이는 빠르게 작동합니다. 충성도가 높은 시스템에 대한 요구 사항 - 이전에는 최신 가속기가 필요하지 않습니다.
브랜드 엔터테인먼트를 잊지 마십시오. 스포츠 껍질 대신 드라이버가있는 조롱 미니 게임은 더 많은 미친 분야를 추가했습니다. 높이, 다트와 볼링, 멋진 농구, 야구, 미국, 유럽 축구, 불타는 반지 등을 점프합니다. 나스카와 파괴의 정신에 고속 경주가있는 경우 걱정할 가치가 없습니다. 다양성으로 인해 유쾌합니다. S를 만나다. 평균 2. 당신이 원하는만큼, 그녀는 귀사에 미쳤다. 그녀는 당신을 탐닉하고, 즐기는 것을 탐닉 할 준비가되어 있습니다. 부하에서 25 "무거운"및 "적당히 무거운"구성의 사막없는 사운드 트랙에 도착하십시오. 가장 많이 언급 한 것 중에서 롭 좀비., 소년을 나가라, AudioSlave.옐로 카드.




박사 feelgood.

거의 생산하지 않는 탁월한 연속. 표현의 수단은 기쁨, 단단한 기쁨, 친구들이 충분하지 않습니다. 핀스 멈춤 멈추지 않고 거리에서 멈추고 가고 싶지 않습니다. 베스트 레이싱 게임 전화 해 평균 2. 이른. 아마도 경쟁자들은 지평선에 대한 가치있는 후보자가 보이지 않을 때까지 나타날 것입니다.

추신 현지화의 주요 이점은 정확히 어느 날 세계 앞에서 출구 날짜입니다. 이 장르의 프로젝트에서 인상적인 경험에도 불구하고 실수없이, 심지어 심지어 심지어 실패했습니다. "힘"은 "힘"으로 번역되고, 헤드 라인은 라틴어로 미끄러지며 심각한 충격 이름이 "Batz, Baba and Tararh"로 바뀌 었습니다. 효율성과 일반적인 정확성은 여전히 \u200b\u200b이러한 비용을 정당화합니다.

게임 플레이 : 9.5
제도법: 8.0
소리와 음악 : 9.0
인터페이스 및 제어 : 9.0
저자의 평가 : 9.0

내가 좋아하는 게임 중 하나에 대한 작은 검토.

그것은 2007 년 여름이었습니다. 나는 가정용 디스크를 아파트로 데려왔다. Eh, 나는 그것이 내가 한 번 이상 지나갈 게임이 될 것이라고 알 것이다.

음악을 운전하는 혼합물 (나는이 게임이 소년을 잃은 직후, 옐로 카드, 최근보다 더 사랑한다), 파괴 및 아름다운 그래픽 나는 그 당시 아무데도 보지 못했습니다. 일반적으로 그것은 첫눈에 첫 번째 사랑이었습니다. 나는 그것에 대해 더 많이 말할 것입니다.

게임 장르의 정의와 함께 시작합니다. 한 마디에서 게임 플레이를 설명하면 이것은 ... 도로입니다. 아니, 그럼, 열정의 돌풍에 거의 12 대의 자동차가 지옥에 부숴 버리려고하는 게임이 아직도 볼 수있는 게임에서? 어디에서 쇼핑 센터를 타고, 강력한 사운드 트랙 아래에서 이치가있는 모든 것을 지나갈 수 있습니까? 밤. 게임은 고유합니다.

그래서 게임에는 4 가지 주요 모드가 있습니다 : Derby Mode (라이벌들 사이에서 생존 해야하는 곳뿐만 아니라 자동차에 두드리고, 모든면에서 자신을 방어해야합니다), 적의 자동차를 공격해야합니다). 경력 (수집 된 모든 게임 모드 - 더비, 아파트의 스타일의 경주, 먼저 올 필요가 있지만 가능한 한 많은 상대방을 깨뜨리려고 노력하십시오 : 반지 경주 (장애물 없음, 라이벌 니트로가 자동으로 전화를 걸고 있기 때문에 특별한 의미가 없으므로 트릭 (윈드 실드를 통해 긴 항공편을 운전해야 할 필요가 있습니다 - 볼링, 다트, 축구를 즐기는 것이 필요합니다. 트릭의시기가 선택됩니다. 로켓 엔진이있는 5 개의 특수 자동차의 경우); 단일 게임 (똑같은 것은 모든 열린 고속도로와 자동차에서만, 경력에서만 똑같은 것입니다); 온라인 게임 (에 이 순간 게임의 두 번째 부분에서만 게임 만 사용할 수 있습니다. 지역 네트워크).

게임의 전체 경영 경력은 Derby, Professional Races 및 Strenting의 세 가지 클래스로 나뉩니다. 첫 학년 때는 차가 면도되었지만 매우 신뢰할 수 있습니다. 전문 수업에서는 거리 매스팅이 가장 빠르고 가장 아름답습니다. 게임의 물리학 - 자동차가 거의 실제로 싸우고 있습니다. 유리가 작은 조각으로 날아갈 것입니다. 바퀴가 떨어질 수 있습니다. 차의 취급이 악화됩니다. 그건 그렇고, 통제 가능성 : 기계의 속도, 전력, 강도 및 동일한 특성에 영향을 미치는 물리적 매개 변수를 향상시키기 위해 모든면에서 가능한 곳에서는 워크샵이 있습니다. 그러나 그 사건을 다시 칠하기 위해서는 작동하지 않습니다. 구매시 색상을 선택할 수 있습니다. 그리고 그 중에서 보너스 자동차 예를 들어 Batmobile (Flatmobile) 및 학교 버스가 있습니다.

나는 훌륭한 그래픽을 언급하고 싶습니다. 2006 년, 그것은 매우 시원한 것이었고, 이제는 멋지다. 불꽃, 안경, 다른 충돌 쓰레기통 ... 태양 태양 일몰, 사막, 밤 도시 - 그런 아름다움을 바라 보면서 7 년 전에 게임이 나왔다고 믿을 수 없습니다.

그리고 사운드 트랙 ... 그는 또한 훌륭합니다. 그것은 훌륭한 예술가들의 최고의 노래입니다 : 옐로 카드, 가을 소년, 니켈 백, 메가 데스, 알칼리 사실, 상승, 잡종 찌꺼기, 롭 좀비 및 기타, 덜 잘 알려진 예술가는 아닙니다. 그들은 화면에서 일어나는 일에 완벽하게 적합합니다. 그것은 쓸모없는 교향곡처럼 보입니다. 이 사운드 트랙 덕분에 나는 FOB를 듣기 시작했습니다. 그러나 호흡 그룹 옐로 카드의 구성은 매우 적합하지 않습니다. 낭만적 인 하위 텍스트가있는 노래 여전히 있습니다. PSP 용 게임 버전에서 SoundTrack은 나중에 두 번째 부분의 "리메이크"(언어가 언어 궁극적 인 Carnage를 돌리지 않기 때문에 따옴표로)로 나타났습니다. 사운드 트랙이 버전의 게임에서 트랙이 사용되는 공연자 중 하나가 아닌 모든 게임이 아닌 "점성"이 아닌 일종의 "점성"이 아닙니다.

그건 그렇고, 항구에 관해서. 헤드는 같은 게임이지만, 저하 된 그래픽 (역설, 모든 것이 매우 아름답게 보입니다). 그리고 위에서 언급했듯이, 다른 사운드 트랙과 함께. 모든 것이 좋지만, 그 항구가 나왔고, 그것을 가볍게두고, 아주 좋지 않습니다. 물론 모든 것이 저전력 콘솔에서 쓸 수 있지만, 게임은 PS2에 도달했으며, 거기에 브레이크가 없으며 그래픽의 품질은 동일합니다. PSP 버전은 단순히 올바르게 최적화되지 않았습니다. 글쎄, 인터페이스 요소와 같은 매우 즐겁지 않은 작은 것들, 넓은 화면 콘솔 아래에 장착되지 않아도됩니다. 결과적으로 포트가 릴리스되어 FPS가 프레임에 작은 세부 사항이 많으면 FPS가 초당 10 프레임을 보냅니다.이 버전에서는이 버전에서 볼 수 있도록 잠시 후 30 프레임이 있습니다. 그러나, 나는이 버전을 몇 번이나 이식성을 희생시키고, 나는 그것을 정말로 매우 좋아한다. 그리고 해적들은 두 번째 부분 중 하나의 사운드 트랙을 시도하고 교체했으며, 그와 훨씬 더 즐겁게 노는 것입니다.

별도의 단어는 멀티 플레이어의 가치가 있습니다.이 게임에서 친구들과 놀아라는 것은 매우 재미 있습니다! 나는 당신의 여가 시간 에이 사업을하려고 노력하는 것이 매우 권고 받고, 당신은 내가 의미하는 것을 이해할 것입니다.

유학생의 첫 번째 부분은 특별한 것이 아니었지만, 게임은 많은 소음을주었습니다. 두 번째 부분은 장르의 실제 전설이되었습니다. 예, 이제는 번지가 있다고 말할 것입니다 : 낙원 - 예, 게임은 아파트 2와 유사성이 있습니다. 그러나 그것은 다른 오페라에서 조금 떨어져 있습니다. 궁극적 인 Carnage - 두 번째 부분의 약간 향상된 버전이며, 한 쌍의 새로운 휠 베로우, 트레일 및 캐릭터가 있으며, 가장 중요한 것은 Xbox 360에서는 GFWL 플랫폼이있는 게임이 PC에 나타나는 게임이되었습니다. 수백만 명의 게이머의 증오. 세 번째 부분은 제품이 자랑스런 이름을 착용하고 있지만 2012 년에는 그 시리즈와의 관계가없고 그 시리즈와의 관계가없는 것에 대해서는 불연이없고 그 시리즈와의 관계가없는 사람의 발달에 주어졌습니다. BugBear Made Ridge Racer가 무한한 - 가치있는 게임- 파괴, 멋진 saundtrack. 많은 사람들이 게임 플레이 및 ScreeChax에 대한 비표준, 비표준을 잃어 버린 게임 - 능선 경주자 팬들이 게임을 인정하지 못했습니다. 평균 팬들은 비표준 행동 사이트 (메가 폴리스와 유사한 것)와 사운드 트랙 (ridge Racer, Dubstep의 트랜스 - 누구에게서)으로 인해 버릇 없게되었습니다. 나는 게임을 매우 쉽게 놀 수 있었지만. 그럼 BugBear는 온라인 능선 경주자를 만들었습니다 : 사실, 실제로 무료-2-Play 버전은 무한한 것입니다. 그것에서 스크린 샷의 쌍.

90 명의 \u200b\u200b종족 중간에는 "쾅 닫혀"갔습니다. " 나는 아직도 MS-DOS에서 파괴 더비 뒤에있는 수백 시간 뒤에있는 방법을 기억하고 있습니다 ... 당신은 알다시피,이 시리즈는 "파괴적인 경주"의 장르에 대한 특이한 패턴을 설정했습니다. 물론, 지도자들은 그 이후로 나타 났지만 DD로 시작되었습니다. 우리 시대에는 높은 옥탄 충돌에 초점을 맞추고 (실제로 시뮬레이터이지만) 현실적인 손상 모델을 제공하지만 특별한 옵션이 없었습니다. 분명히 DD는 저에게 "매우"를 위해 남아 있습니다.

여기서 플레이어는 분할 화면에서 Xbox Live를 지원하는 멀티 플레이어를 포함한 다양한 옵션과 모드가 있습니다. 경력 모드에서는 차에 전달되며 모든 종류의 인종과 트릭에 참여하기 위해 보내질 것입니다. 자동차는 인종 사이의 차고에서 "방문"될 수 있으며 오래된 차 또는 새로운 차의 업그레이드에 대한 획득 대출을 소비 할 수 있습니다.

언급 된 대출을 벌 수 있습니다 다른 방법들: 경주에서 이기기 위해 모든 사람보다 더 빨리 범위를 빠르게 전달하여 모든 손상을 가장 많이 적용 할 수 있습니다. 업그레이드 메뉴는 소박한 것처럼 보이지만 적절합니다.

이미 언급했듯이 게임에는 여러 가지 주요 유형의 종류의 종류가 있거나 3 차 오히려 3 가지 : 가장 흔한 인종, 모든 진리를 가져와 다른 사람들보다 빠른 마무리 줄에 미사하지 않아야합니다. 소위 "생존 경주"(파괴 더비)는 가능한 한 많은 적들을 자극하는 것, 상대 의도를 남겨 두는 것입니다 (여기서 안경은 각 블로우 플러스 보너스가 파괴를위한 보너스가 부과됩니다). 그리고 마지막으로, 다양한 트릭. 후자는 볼링, 다트 (Darts) 아래에서 양식을 취할 수 있지만, 신장이나 다른 것의 점프, 실제로 동일한 "가속과 차에서 출발하십시오." 높이의 점프가 가능한 한 높은 드라이버를 던지는 경우 볼링은 가능한 한 많이 노크하는 것입니다.

플레이어는 3 종의 차량을 제공합니다 : Derby (저렴하고 강하고, 짧은 바퀴에 녹슨 조각), 레이싱 (속도와 내구성 사이의 "황금 평균")과 "Street"(가장 빠른). 점차적으로 경력 체제를 지나가면 계단 수업을 따라 이동합니다 (물론 충분한 돈을 벌면).

여러면에서 게임 플레이는 그 평균과 비슷하지만, 그는 조금 광택이었고 외부에서 게임은 꽤 아름답습니다. 오두막에서 출발하는 운전자는 여전히 여기에 있습니다. 그러나 이제는 이제는 약한 원인없이 가장 약한 졸트에서 멀리 날아갈 수 없습니다. 일반적으로 그것은 매우 잘 대처되며, 이른 판을 따라 운전하는 것은 매우 어렵지만 매우 흥미 롭습니다.

의 사이에 소리 반주 당신은 좋은 것을 찾을 수 있습니다. 한편으로 사운드 트랙에는 일부 유명한 출연자가 포함되어 있으며 다른 노래 목록은 매우 작고 종종 반복됩니다. 음악을 잊어 버리면 소리가 우수합니다. 나는 터널에서 에코를 특히 좋아했다.

그래픽은 또한 꽤 잘 지속되었습니다. 텍스처와 주변은 기계를 언급하지 않고 눈을 주시기 바랍니다. 비행 파편, 불꽃 및 폭발, 자동차의 불 같은 죽음을 동반하고, 게임 엔진의 전체 힘을 보여줍니다.

결론

당신에게 톤의 즐거움을 가져올 수 있습니다, 그것은 꽤 좋은 게임입니다. 불행히도, 당신은 몇 년 동안 확실히 점령되지 않을 것입니다. 그러나 얼마 동안 확실히 취할 것입니다. 그리고 그것은 바보 같을 것입니다.

  • 정보
  • 기술
  • 풍모
  • 시행. 요구 사항
  • Munei 비평가들
  • 등급 에디션 : 리뷰 없음

게임의 첫 번째 부분에서 모든 최고의 요소를 가져 와서 개발자는 세계에서 가장 파괴적인 자동차 경주에서 Flature 2를 돌 렸습니다. 레이싱 트레일은 수천 개의 대화 형 영역, 역동적 인 물체뿐만 아니라 유효한 대체 경로가 제공됩니다. 이 게임은 공격적인 운전 스타일을 장려합니다! 침략을 보여주기 위해서는 7 개의 컴퓨터 상대방이 있어야합니다. 각각은 자체 역할 재생 및 운전 스타일을 갖추고 있습니다. 모든 체크인 참가자가 결승선에 도달 할 수있는 것은 아닙니다. 일부는 고아원의 경로에서 벗어날 것입니다. 트랙 및 차량에 대한 물체가 손상되어 가장 멋진 물리적 모델으로 인해 전례없는 수준의 리얼리즘으로 표시됩니다. 운전자가 출발하는 개발자와의 생존 및 미니 게임을위한 전투에 대한 이전 옵션은 개발자가 충분하지 않습니다. Derby 또는 Twelve Ragdolny Mini-Games에서 새 버전에서 안전 벨트를 해독하지 않는 드라이버를 집착하십시오! 단일 사용자 모드에서 Flateut 2를 전달하고 전 세계에서 가장 좋은 플레이어와 인터넷을 통해 경쟁하는 기술을 향상시킵니다.

트랙의 파괴 가능한 물체의 미친 양. 이 게임에서만 재앙과 사고가 당신에게 돈을 가져옵니다!

그랑프리. 7 개의 컴퓨터 라이벌과 경쟁하여 챔피언십에서 우월성을 증명하십시오.

추가 게임 모드. 게임의 첫 번째 부분에서 개선 된 게임 모드 외에도 수십 시간을 추가하는 새로운 유형의 경쟁이 몇 시간을 추가했습니다.

높은 함대. 4 개의 클래스 자동차 플러스 특별한 경주 용 자동차. 인종에 가장 좋은 인스턴스 만 선택하여 좋아하는 차를 차고에 보관하십시오!

풍경의 신선한 주제 - 사막, 도시 거리, 경주 경기장 (나스카 트랙 포함), 운하 채권, 숲 및 들판.

출발하는 운전사를 두 배 더 조롱하는 기회 - 높이, 다트, 야구, 농구, 축구, 컬링 등의 점프를 포함하여 인터넷을 통해 게임을 지원하는 12 가지 분야

멀티 플레이어 모드는 로컬 네트워크 및 인터넷을 통해 최대 8 명의 플레이어입니다.

OS : 윈도우 XP;
CPU : Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD Athlon 2000+;
램: 256MB;
비디오 카드: NVIDIA GeForce 4 Ti / ATI Radeon 8xx;
HDD : 4GB;

따라서 PC-Shnikov의 운명은 아케이드 경주, 전체 드라이브 및 무례함 (PS2), Carmageddon (PS1, PC) 및 기타 장르의 다른 고전과 같이 아케이드 경주, 전체 드라이브 및 무례함을 재생하기 위해 드물게 연주했습니다. 그러나 [B] 윙 [B] 엠파이어 인터랙티브, 2005 년 EVER의 EVER에서 [B] 평평한 게임이 등장한 것으로 알려지지 않은 회사의 노력 덕분입니다. 그것은 파괴, 폭발 등으로 가득 찬 게임이었습니다. 우리가 같은 carmageddon의 시간부터 보지 못했을 때 장난. NFS에서 아스팔트 경로와 튜닝 된 자동차에 익숙한 선수는 무엇 이었습니까? 이 게임은 장르의 공중을 매우 굵게주었습니다. 장르는 [B] 아파트가 장기간 [B] 사고 날, 그리고 실제로 축하의 가해자 - [B] 아파트 2의 수확량을 따랐습니다.
[B]가 될거야?

게임을 시작한 후 아무 것도 바뀌지 않는 것 같습니다. 모든 동일한 경력 체제, 단일 경주, 단일 트릭 및 단일 더비. 그러나 그것은 이러한 모드 중 하나를 입력하는 것이 가치가 없으며, 둘 다 변화, 풍요로운 뿔처럼 머리를 빨아 먹습니다. 내가 시작하고 싶은 첫 번째 일이므로 경력 모드에서 온 것입니다. 여기서 우리는 첫 번째 부분과 달리 우리는 한 번에 3 가지 종류의 레이스에서 사용할 수있게되었습니다. 지나가고 난 후에, 일부는 다른 모드를 열어줍니다 - "superfinals".
실제로 모든 3 종은 우리가 토너먼트와 트랙을 통과 해야하는 기계에 의해서만 서로 다릅니다. "더비"에서는 도시의 일부 지역을 제외하고 주로 농촌 풍경이 우선합니다. 기계는 Strengthery 프레임에 의해 결합 된 스크랩 금속 더미입니다. "클래식"모드에서 더 내구성이 뛰어나고 친애하는 차...에 궤도에 대해 이야기 할 것, 그들은 Sabzh의 첫 번째 부분에서 복사 된 것처럼 보였습니다. 그러나 거리 상승으로, 일부 불일치가 발생합니다. 기계는 거대한 속도를 개발하고 사고를 조직 할 수 있으므로 "가스"버튼을 클램프하고 야간 도시의 불타는 페인트에서 피곤한 눈을 닦아야합니다. 그래서이 모드에서 놀기는 지루하고 지루합니다. 아파트는 항상 흥미로운 게임 플레이로 항상 유명 해졌습니다. 아직도! 장애물 측면에 대한 팀 상대, 모든 것을 잘라내어 머리를 깨고 탐욕스러운 체크 포인트로 서둘러서 남성 잠재 의식이 필요한 것입니다! 그러한 원 이후의 아드레날린은 심지어 빚을 낳습니다. 글쎄요, "Street-Racing"은 전자 예술 (EA)을 소모하고, 그것은 훨씬 더 좋게됩니다.

[B] 미친 게임 ...

그러나 "단일 트릭"모드에 대해서는 별도로 이야기하고 싶습니다. 첫 번째 부분에서도 그러한 다양성이 없었습니다. 미니 게임 눈의 수에서 다른 측면그리고 그들은 전달 후에 만 \u200b\u200b그들을 얻습니다. 당신이 표면적으로 보이면, 모든 것이 여전히 남아있는 것 같습니다. 시스템은 동일합니다. 우리는 특정 사이트에서 가속화하고, 운전자의 배출 각을 측정하고 열대대의 두드림을 측정하고 대상 목표로 운반합니다. 집계에서 "운전자를 통한 성형"은 12 가지 다양한 변형이 될 수 있습니다. 이전의 "높이의 점프", "볼링", "다트", "축구", "마지막 순간 반지를 통해 무리", "럭비", "야구"등 위에서 설명한 대로이 모든 게임에서 우리의 용인 드라이버는 스포츠 발사체가됩니다. 새로운 미니 게임의 규칙은 선택한 스포츠에 해당합니다. 그. "럭비"를하기로 결정한 경우 골판지 수비수와 지정된 장소에서 움직이는 선을 극복하여 게이트를 던지게해야합니다. "풋볼"에서 우리는 9 세에 정확히 우리의 "발사체"를 낳기 위해 광경 타격을 받아야합니다. 다트처럼 "dartse"에서 특정 영역을 녹아웃하십시오.
"단일 더비"모드는 남아 있지만, 불행히도 새로운 것은 없습니다. 우리 모두와 9 명의 상대방이 더 많은 피해를 입히려는 경기장을 착용하고 있습니다. 결과 : 살아있는 끝에, 한 명의 참가자 만 남아 있습니다 - 승자. 모든 독창적 인 것은 간단합니다.

[b] 파괴의 교향곡.

물론, 파괴가없는 평평한 것은 무엇입니까? 개발자는 기술적 측면 에서이 문제와 자료 로이 문제에 접근했습니다. 트랙의 모든 객체의 숫자와 세부 사항은 때로는 증가했습니다 (!). 거의 모든 것이 바퀴 밑에 우리에게 떨어집니다 (주택을 제외하고, 그들은 콘크리트로 예외) : 골판지 상자에서 비행기로. 차는 다른 사람들의 세계로 출발하기 전에 먼저 기지에 파괴되어야합니다. 거의 프레임과 한 쌍의 바퀴 만 남아 있습니다. 첫 번째 원이 지나면 더 이상 파괴 될 수있는 것이 아닙니다.
물질적 측면은 각 도착 후, 경로 상태에 대한 신중한 분석이 수행되고 4 명의 지명의 승자가 "최고의 파괴자", "폭발의 주인", "불도저", "Bullozer", "Bulldozer"가 결정됩니다. 이러한 지명의 자리는 트랙으로 인한 손상이 어떻게 발생했는지에 달려 있습니다. 수신 된 상태에 따라 수백 명의 "현지 통화"금액으로 상금을 지불합니다. 그러나 이것은 전부는 아닙니다. ... 상대방과의 충돌이 파업과 해를 끼치는 것으로 추정됩니다. 여기서 추천은 "Batz", "Baba", "Perevilsha", "Tararh", "배출권!", "훌리건"(현지화를위한 "Buke"덕분에 특별한 감사!). 따라서 컵에 대한 화폐상 이외에 사고를 위해 좋은 금액을 만들 수 있습니다.

[B] UPS와 DOWNS.

시각적 측면은 꽤 받아 들일 수 있으며 충돌 당일 한 걸음을 공유합니다. 혁명적 인 점프는 없었지만 차이는 여전히 첫 번째 부분과 다릅니다. 이 게임은 표준 자동차에 맞게 완벽하게 최적화되어 있으며 대형 구성은 필요하지 않습니다.
그러나 물리학을 통해 몇 가지 문제가 있습니다. 우리 차의 바퀴를 때리는 돌은 커널을 던지는 데 20 회 복수 세계 챔피언이 거부 된 것처럼 날아갈 수 있습니다. 그리고 같은 랩은 전체 무리를 찾을 수 있습니다. 객체의 첫 번째 부분에서 현실로부터 벗어나는 경우. 이제는 이미 언급했듯이, BugBear 소프트웨어의 동지는 그러한 단어의 현실주의에 대해 완전히 잊어 버린 것처럼 보입니다. 지금까지, 혼합 된 느낌은 그런 칵테일에서 남아 있고, 그것이 밝혀 졌는지 여부를 정확히 말하고 뉴턴 씨를 순종했는지 여부를 정확히 말하고, 여기에서 우리는 실패했거나 혁신적으로 훌륭한 결정을 내리고 있습니다.

[B] 아름답다 ...

음악 반주는 게임과 완벽하게 결합됩니다. 항상 그렇듯이 트랙 시트는 라이센스가 부여되지만 첫 번째 부분과는 달리 잘 알려진 음악입니다. 두 번째 부분의 경우, 그러한 그룹은 다음과 같이 협조하도록 초대되었습니다 : 소년, 롭 좀비, 오디오 플레이브 및 중금속의 아버지 중 일부. 트랙은 정말로 고품질이며 대기에 적합합니다.

[B]와 결론적으로 ...

... 나는 게임이 다시 놀랐다는 것을 말하고 싶다. 초자연적 인 일이 일어 났지만 여전히 놀기는 것입니다. 기본적으로, 강조는 더 큰 파괴 및 일정에 따라 만들어졌습니다. 현실은 엄마에 남아 있지 않지만 그 장소는 훌륭한 아케이드에 의해 가져갔습니다. 이제 BugBear 소프트웨어는 잘 받아 들여진 휴식을 취할 수 있으며 "높이 점프"의 모든 새로운 꼭지점을 정복하고 새로운 속도 레코드를 넣고 모든 것을 죄에서 잘라내는 것입니다 ... 즉. [B] 아파트 2에서 재생하십시오.

불행히도, 우리는이 게임의 첫 번째 부분에 익숙해 질 시간이 없었지만 두 번째를 건너 뛰는 권리가 있음을 의미하지는 않습니다. 우리는 첫 번째 부분에 관계없이 게임을 평가할 것입니다. 오늘의 검토 - 게임 아파트 2에 익숙해 봅시다.

테스트 시스템

게임은 다음 구성에서 테스트되었습니다 : A64 2800+, 512MB, AGP 128MB GF 6600GT. 1280x1024의 해상도 (최대 그래픽 설정)는 결석 브레이크가있었습니다. 편안한 게임을위한이 구성은 충분합니다.

게임 프로세스

다른 종족과 마찬가지로, 플레이어는 단일 경주 또는 경력을 선택하기 위해 제공됩니다. 우리는 경력을 볼 것입니다. 그것은 네 단계로 구성됩니다. 더비의 첫 번째 단계, 두 번째 경주 무대 및 세 번째 거리 경주. 각 단계, 그들의 차량. 그리고 각 클래스의 기계를 관리하는 기술을 보여주기 위해, 우리는 최종 단계 인 다른 하나를 가질 것입니다.

각 기계에는 몇 가지 있습니다 중요한 매개 변수친숙한 "최대 속도", "가속화", "취급", "질소 공급", 특이한 "전력"및 "무게"가 있습니다. 동시에, 전력은 엔진의 마력이 아니라 위의 몸의 강도가 아니라 차량을 손상시키는 것이 더 어렵습니다. 음, 무게는 모든 것에 영향을 미칩니다. 충돌의 충격 강도 등.

자동차 취급을위한 중요한 기준 - 드라이브. 개인적으로 후륜 구동 차는 가장 실망했습니다. 그때 차가 던지는 것은 매우 어렵습니다. 전륜 구동 사업이 훨씬 쉽게 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 그러나 가장 통제 된 4wd. 그것은 그들이 모든 4 개의 바퀴가 스트레이트 아스팔트 뿌리 인 것 같습니다. 비 관리되지 않은 물방울에있는 차를 내리지 않았습니다. 그것은 확실히 개인적으로 내 인상이지만, 그들은 당신과 일치하지 않을 수도 있습니다. 그러나 하나는 대담하게 말할 수 있습니다 - 자동차 관리 물리학은 단순히 놀랍습니다.

경력으로 돌아 가자. 각 단계는 8-10 개의 하위 공격으로 구성됩니다. 각각의 경쟁은 각각의 경쟁이 열리고, 경력의 통과에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. podtapaps는 36 개의 트랙으로 구성됩니다. 각 트랙의 통과를 위해 안경이 발생하고 모든 종족의 결과에 따라 승자가 밝혀졌습니다. 여기에서 비표준 솔루션이 있습니다. 예를 들어, 마지막 경주 앞에있는 점이 경쟁자들을 추월하는 경우 마지막 경주가 마지막으로 올 수 있고 금을 얻을 수 있습니다 (결과적으로, 포인트는 라이벌의 것보다 커집니다).

또는 점에 심각한 라이벌이 있다면 (그리고 다른 점수가 훨씬 작아집니다), 당신은 경주의 과정 에서이 라이벌을 깰 수 있으며, 큰 안경을 빼앗긴, 심지어 침착하게 끝나지 않아도됩니다.

라이벌은 정확히 일곱. 그들 모두는 이름과 개별 문자가 있습니다. 개인적으로, 나는 소피아 마르티네즈의 가장 문제를 가져 왔습니다. 그녀는 내가 그녀의 콘센트에 대해 최대한의주의를 기울이는 많은 종족을 너무 많이 바꿀 수있었습니다. 그리고 누르는 첫 번째 후보는이 귀여운 소녀였습니다.

UG 상대방이 당신을 원활하게 바이 패스하려고 시도한 다음, 여기서 당신은 방금 뒤쪽 범퍼에게 무례합니다. 도로에 대한 존중에 대해서는 오지 않습니다. 모든 것이 여기에 무례합니다 - 당신은 당신을 때리지 않을 것입니다. 때문에 상대방의 성격은 여전히 \u200b\u200b당신뿐만 아니라 분말에 대해 서로를 지우는 것도 있습니다. 희생이없는 희귀 한 인종 비용이 있으며 때로는이 그림을 관찰해야합니다 (아래 스크린 샷 참조).

그리고 그들은 경쟁자뿐만 아니라 트랙 자체에 기여합니다. 다른 주제에 약간 산만 함 - 질소. 레이싱의 시작 부분에서는 질소가 주어지지 않습니다. 당신은 그것을 얻고, 점프를 만들고, 경쟁사와 고속도로를 따라 흩어져있는 물체로 추락 할 수 있습니다. 이것은 단지 합리적인 금액입니다. 그리고 그것은 단순한 가비지 상자와 다른 쓰레기가 아닙니다. 작은 나무에서 유리 가게 창과 주차 된 기계에 이르기까지 모든 것이 파괴 될 수 있습니다. 그러나 당신의 차에 대해서는 강도가 낮은 경우, 그건 실패한 충돌로 운전자가 윈드 실드를 통해 단순히 크롤링 할 확률을 갖는 것입니다. 물론,이를 위해 당신은 질소의 좋은 부분으로 수여되지만 몇 초 동안 잃어버린 것에 거의 반환되지 않습니다.

게임은 자동차를 업그레이드 할 수있는 능력이 있지만 업그레이드 수는 수십 명의 강도에서 벗어나지 않습니다. 그리고 그들은 단지 자동차의 특성에만 영향을 미칩니다 (적어도 적어도 영향을 미치는 영향을 미치는). 외관 가능하지 않습니다. 그리고 이것은 조금 좌절입니다.

이제 추가 경쟁에 대해 이야기 해 봅시다. 그들은 추가 돈 수입을 위해 만들어졌으며 철 친구의 기술 관리를 늘리고 있습니다. 그리고 그들 중 일부 - 깨끗한 물 운전자의 조롱. 예를 들어, 특정 각도를 가속화하고 앞 유리를 통해 운전자의 몸을 버리거나 거대한 앞 유리에 들어가거나 문에 들어가거나 불타는 반지에 들어가도록해야합니다. 일반적으로 가난한 운전자.

그러나 그것은 모두 운동을위한 것입니다. 결국 메인 수표가 트랙에 있습니다. 그리고 그러한 경쟁사와 함께 사용하려면 -이 경우는 쉽지 않습니다. UG가 턴을 청소할 수있는 경우, 전송을 전환하는 데 시간이 지나면 다음을 수행 할 수 있어야합니다. Rivals로 관리하고, 차를 덜 제어하고, 모든 드리프트 (및 관리 운전의 차량을 포함하여 차를 포함하여)를 멸망시킬 수 있어야합니다. 항목과 벨소리 위험한 장애물, 불필요한 충돌을 피하기 위해 적의 기계를 동시에 누르기까지 시간을 가질 수 있습니다. 일반적으로 실제 생존 경주. 개인적으로 연주하면 이것이 사실임을 이해합니다.

쾌적한 것으로, 컨트롤의 독특한 컨트롤, 자동차 펌프, 가장 흥미로운 노선, 괜찮은 라이벌, 훨씬 더 흥미로운 것들, 당신이 자신을 연주 할 때 배우게하는 훨씬 더 많은 흥미로운 것들을 쾌적하게, 각 수업의 상위 10 대가 있습니다. )

제도법

그래픽은 모든 침묵을 자격이 있습니다. 도면 기계가 높은 수준으로 (운전자조차도 좋게 보이는), 특수 효과 (먼지의 형태로, 흡연 모터, 도로의 흔적)가주의를 기울여야합니다. 그러나 대부분의 모든 것이 궤도에 맞았습니다.

트랙은 매우 자주 멈추고 주변 지역을 멈추고 존경하기를 원합니다. 모든 것이 실제 지역에서 진행되는 것처럼 감각을 일으키는 작은 일들에게 그려져 있습니다. 그래서 저는 "도시는 무엇입니까?", "사막은 무엇입니까?", "그리고 캐년은 무엇입니까?"라고 묻습니다. 존재의 효과는 단순히 놀랍습니다.

그리고 가장 중요한 것은 이것이 모두 시스템을 전혀로드하지 않습니다 (위에서 말한 것처럼). 그래프를 위해 우리는 덜 지방적 인 플러스가없는 지방 5를 넣었습니다.

소리

사운드 분위기는 존재감의 효과 만 향상시킵니다. 모터의 소리는 단지 굉장합니다. 이제는 동일한 빈도의 흔들림이 아닙니다. 정말로 모터의 소리는 정말로 회전을 결정할 수 있습니다. 그러나 가장 기꺼이 사운드 트랙. 여기와 릴 존과 니켈 백, 다른 많은 인기있는 그룹. 첫 번째 UG가 끝난 후에는이 장르에서 들었던 최고의 Soundrek입니다. 나는 많은 사람들이 나에게 동의 할 것이라고 생각한다. 사운드의 경우 두 번째 지방을 5 위를 두었습니다.

캡처

당신이 연주하면서 주기적으로 재미있는 놀이 될 것인가는 주기적으로 부족합니다. 예를 들어, 나는 정말로 고급을 그리워합니다. 글쎄, 당신은 방금 상상해보십시오 - 당신은 턴을 입력하고 상대방이 태그가 붙어 있고, 궤도를 던지고 RAVIS를 위해 노력합니다. 그리고 아무것도 대답 할 것입니다. 복수가 닫히는 것을 알고있는 것에 대한 응답으로 그를 데려 갈 것인지 여부. 다음에 멀리 뒤에서 뒤에서 듣는 것입니다. 거꾸로 된 라이벌의 사악한 바이비. 그것은 단지 옳을 것입니다 (두 번째 트럭 운전사를 기억하십시오).

그러나 객관적으로 게임에서 게임에는 충분한 밤의 산책로가 없습니다 (밤, 그리고 저녁이 아닌). 그리고 좋은 도시 조명으로. 동시에, 조명 게임은 그녀의 눈을 기쁘게하는 것보다 강해졌으며, 재생하기가 더 어려울 것입니다.

결함

결함으로부터 단지 두 점 만 알아 챘습니다. 첫 번째는 무한한 질소로 자체적으로 나타나는 사기입니다. 경주가 방금 시작된 경쟁자가 아직 질소를 획득 할 시간이 없었으며, 화재가 이미 배기관에서 깨졌습니다. 그래서 그것은 가지 않을 것입니다. 두 번째 글리치는 잘못된 위치 정의입니다. 예를 들어, 상대방은 명확하게 순위 뒤에서 뒤쳐지고 있으며, 어떤 이유로 당신이 그 뒤에가는 이유로. 거의 나타나지 않지만 때로는 기둥을 두드리는 경우가 있습니다. 글쎄, 적어도 마무리에서 카운터는 결코 착각하지 않습니다 :)

결론

나는 UG의 컬트 첫 번째 부분이 눈에 띄지 않아야한다고 생각합니다. 이 게임은 올바른 라이벌의 이름을 지정하지는 않지만 그들은 한 장르에 속해 있으며, 선반에 서서 가깝게되어야합니다. 나는 평균 2가 많은 선수의 비밀 욕망의 만족감이라고 생각합니다. 판단 - 많은 훌륭한 트랙, 모든 취향에 대한 많은 차, 좋은 손상 시스템, "캐릭터", 훌륭한 그래픽 및 사운드가있는 훌륭한 AI. 시간을 보내는 것만으로는 충분하지 않습니까? 그리고 당신은 또한 네트워크에서 친구들과 생존을 할 수 있습니다.

내가 시상 수상 게임을 분산 시키면이 게임을 "해야합니다"상을 수상했습니다. 오늘날 가치있는 라이벌은 단순히 (오래된 UG가 계산되지 않습니다). 그래서 아직도 아직도 2에서 놀지 않았다면 많은 것을 잃었습니다.