게임의 통로는 에이즈의 형태가 아닙니다. 게임의 통과 속도가 필요합니다

  • 10.06.2020

Barstow에서 라스베가스까지의 먼지가 많은 고속도로에서 숫자는 1970 년에 Red "Chevrolet Camaro"가 서두르며 미국 우위의 오만한 상징은 "Budweezer"가 붕괴 된 "Budweezer"가 붕괴 된 경제로서, 그리고, George Bush Jr.

오두막 양고기에서 도로. 다시 Blues-rock 그룹 통조림 열, 운전 - 해부 된 눈썹이있는 타자기 유형 아래에서 면도됩니다. 그의 이름은 잭이며, 그는 법에 큰 문제가 있습니다. 네바다의 모든 경찰은 꼬리에 매달려 있습니다. 또한, 그는 샌프란시스코의 누군가에게 많은 돈을 빚졌습니다. 적어도이 모든 모호한 주의자들로부터 머리를 발사하는 유일한 기회는 뉴욕에 3 천 마일 동안 미친 경주의 다른 200 명이되기 전에 뉴욕에 가기 위해 뉴욕에 도착합니다. 상금은 2,500 만 달러이며, 여전히 크리스티나 헨드릭스 (시리즈에서 큰 유방이있는 빨간 머리 "광기")가 있습니다.)

이 사막에서 우리는 무엇을합니까?

부드럽고 넓은 "카마로"에서는 마라톤을이기는 것보다 어린이들을 호흡하는 것이 훨씬 편리합니다.가는 것입니다 : 라스베가스 잭이 마구간에 왔습니다. 가장 어려운 것은 모래 폭풍을 통한 경쟁이었습니다. 카운터 트럭 운전사의 헤드 라이트조차도 모래의 벽 때문에 볼 수 없을뿐만 아니라 "포르쉐"후방 창문에 라이벌이고 범퍼를 기억했습니다.

스크린 샷에서 게임은 매우 인상적이지만 라이브 추구는 살고 있습니다.

그러나, 라스베가스에서는 새로운 공동 웜 ( "카마로"가 국립 공원의 산악 도로에서 완전히 쓸모 없게됩니다). 필요하다 속도 : 실행가솔린 방송국을 통과하는 새로운 소유자를 기다리고 있습니다. 첫 번째 테스트 드라이브에서와 같이 자동차를 가솔린으로 채우는 것은 더 이상 필요하지 않습니다. 잭 대신 다른 놀라움을 기다리고 있습니다. 경찰들은 "상자"에서 그의 차를 데리고, 귀에 고함을주는 치열한 경찰관이 후드에 대해 총구들의 영웅을 이길 수 있습니다. 다른 필요에 따라 속도를 위해. 이러한 스크린 세이버는 인종 손실을 의미하지만, 실행에는 설정의 변경 일뿐입니다. 정신의 빠른 QTE 버튼을 탭합니다. 폭우.잭은 잭이 팔꿈치의 코로프를 처음 쳤고, 두 번째로 군중에서 경찰관에게 도망 가고, 순찰 개 코 앞에서 문을 닫고, 길을 뛰어 넘고, 기적적으로 지나가는 것을 피하십시오. 트럭. 거리에서 검색 한 잭은 Aston-Martin의 측면에 서서 움직이는 것을 몰래 들어가서 동쪽으로 끝없는 경주를 계속합니다.

이제 캠페인 모드로 선택할 수 있습니다. 이제는 차량 만 주문과 유형의 레이싱 유형이 플롯에 의해 지시됩니다. 진실, 원활한 느낌이 여전히 발생하지 않습니다. 실제로, 3 천 마일 동안의 경주는 각 시점에서 특정 작업을 수행하는 지점에서 익숙한 짧은 레이스의 집합 일뿐입니다. 8 개의 라이벌 (나오지 못했습니다. - 당신은 놀지 않을 것입니다. 리바운드 조각을 재생해야합니다), 경찰에서 벗어나 특정 중요한 라이더 등으로 구분 된 경찰에서 벗어나십시오.

경주 파트의 가장 중요한 혁신은 이제는 어떤 종족들이 스크립트 된 이벤트가 있기 때문에 눈 덮인 눈사태가 궤도에오고 바위의 바위 떨어지거나 지하철 열차가 떨어지고 있습니다. 확장 할 수 분할 / 초. 또는 모터 스톰 : Apocalypse. 모든 것은 여전히 \u200b\u200b매우 멀리 떨어져 있지만 우리는 제자리에있을 것입니다. ea 블랙 박스 그들은 단계적 버전, 폭발 및 Christina Hendrix를 위해 최소한 게임의 순수한 경주를 망설이지 않고 자르지 않았습니다. 특히 게임에서 경주가 모든 것보다 약한 이래로

분위기에 의해 무언가 게임은 초기 90 년대의 종족과 유사합니다. 전국의 동일한 종족, 간단한 물리학 및 록큰롤. 그것은 택시에서 만 볼 수 있습니다.

멈추자 - 먹을거야

음모를받은 후 실제 자동차 모험의 생산 및 분위기, 속도가 필요합니다 : 불행히도, 불행히도, 더 많은 감사를 잃었습니다. 훨씬 흥미로운 것에서 멀어지지 않았습니다. 모든 차량 (함대는 과거 부분에서 거의 전적으로 거의 완전히 끌려졌습니다) 그들은 절대적으로 똑같이 행동하며, 그들의 반응은 어리 석고 무겁습니다. 그들은 늦어지고, 많은 즐거움없이 표류하고, 때로는 예측할 수없는 행동이기도합니다. 차가 다음 priese에서 어떻게 행동하는지 이해하지 못하면 직선으로 운전하고 심연으로 나누어 울타리를 깨고 울타리 (풍경의 부분 파괴 성 - 엔진의 장점) 배틀 필드 3.), 또는 늑대를 닦으십시오. 전체적으로 간단한 경우, 모험을 즐기기 위해 고안된 경주가 있으며, 회전을 돌리는 궤적을 긴장시키지 않으려는 것은 무한하게, 이상하게 넣지 않습니다.

이는이 시간을 열 때까지의 시간을 맞이하는 데 도움이됩니다. 전체 트랙은 보이지 않는 검문소에서 차단되며, 뭔가 잘못되었거나 마무리에 미터를 놓치고 마지막 세그먼트를 재생하고 싶습니다. 그리고 모든 경주에서 작업이 하나의 인종이이기는 것을 고려할 때 (실버가 이미 패배하고 다시 시작합니다.) 자주 그렇게해야합니다.

이제 NFS에서는 절벽에서 벗어나 시리즈의 역사에서 처음으로 바다로 날아갈 수 있습니다.

예측할 수없는 물리학 때문에 시간 개방이 필요하지 않습니다. 새로운 게임 카드의 규모를 크게 증가시키고 짜증나는 보이지 않는 장벽을 사라졌습니다. 동일한 뜨거운 추구가있는 경우에는 실제로 전화를 걸지 않아야합니다. (전혀 느려지지 않더라도 차의 궤적을 서명하지 않아야합니다. 이제는 덤불에 무작위로 날아 다닙니다. 이 때문에 경주가 더 쉬워졌습니다. 사실, 확장 증가로 인해, 디테일링은 눈에 띄게 떨어졌습니다. 왜냐하면 Xbox 360 버전에 의해 터치 된 이유로

백퍼센트
이 게임을 100 %로 이동하려면 각 수준에서 필요합니다.
1) 모든 카드를 수집하십시오
2) 모든 꿀벌 카메라를 찾으십시오
3) 모든 농담을 찾으십시오
4) 모든 임무를 통과하십시오
5) 모든 옷을 모으십시오
6) 모든 종족을 통과합니다 (레벨에서 3 종족을 통과하기 위해 차에주는 경우)
7) 보너스 임무를 통과하십시오 (차는 그 구절을 제공합니다)
8) 모든 차량을 수집하십시오 (일반적으로, 당신이 하나 더 중 하나, 나는 누군가가 다른 사람이라고 부르지 않기 때문에, 나는 항상 다른 사람이라고 부릅니다.

첫 번째 부분 - 호머 :
장면 임무 (7) :

1. 집에서 모든 소모품이 종료되고, Marge는 Gomer에게 가게에 가서 자신을 잡으려고 (전통에 따르면) 가장 쉬운 임무를 묻습니다. 도로에서 가게에있는 사수를 통과하고, 그것을 가서, APU와 이야기하십시오. 음식이 나타나면 가져 가십시오. 모두! 이제 다시 집으로 돌아갑니다. Homer는 한 번 더 많은 일이 생길 때까지 집에 올 시간이 없었습니다. 학교에가는 도중에, 피키너 감독은 묶여있을 것입니다 - 당신은 학교에 관해서 그것을 추월해야합니다. 그렇지 않으면 나는 Lisa를 마실 수 없습니다. 우리는 스키너를 추월하고, 학교에 가고, Lisa 프로젝트를주고 즉시 martz가 홈런을 집으로 운전하도록 홈런을 전달했다는 것을 즉시 배우십시오. 끝날 것입니다!

`Petty Traft Homer`.

2. Marge는 Flanders에 대해 걱정하고, 누가 잃어버린 것들을 발견 할 수 없습니다. 이제 Gomer는 불가능합니다 - 그가 어떤 일인지를 기억하고, 경찰은 심슨에 도착했지만 사무실이있는 곳을 기억하고 있습니다. 상황은 도로를 따라 흩어져 바니 (Homer가 그녀의 생일을주었습니다). 우리는 그들을 모았습니다. 우리는 다시 플랜더스로 갈 것입니다. 우리는 발견의 지식을 밑에서주고 우리는 보상으로 축복을받습니다.

`사무실 간격`

3. 홈런은 오늘 늦게 늦게 늦어서 Smithters의 직원 자격을 확인합니다. 좋은 점검 - 죽은 검사 홈런은 무거운 차 (쟁기 왕)를 위해서 (돈을 위해 돈을 위해) 무거운 차 (쟁기 왕)를 데려 간다. 일하러 가서 먼저 방을 들이지 않을 수 있습니다!

`맹목적인 형제 '

4.Gomer가 마침내 직장에 있지만, 그를 따르는 카메라가 나타났습니다. 카메라의 작동이 의존하는 단위를 깨뜨릴 필요가 있습니다. 그냥 몇 번이나 걷어차도 다.

`irene의 꽃 '

5. TV의 이상한 검은 밴에 대한 보고서를보고, 밴드에서 발생하는 모든 이상한 것들 뒤에있는 사람을 추적하고, 밴을 떠나거나 선교가 실패 할 수없는 사람을 알아보십시오.

`Bonestorm Storm`.

6.Gomer는 화상 씨가 모두를 따르라는 말을 지시하지만, 새로운 매우 잔인한 컴퓨터 게임이 나오는 사실을 언급하면서 아이들의 의식에 영향을 줄 수 있습니다. 그리고 이제는 그녀가 예배당 배달 밴을 10 번 움직이고 그것에서 떨어질 것인지를 모으는 데 도움이 필요합니다.

`뚱뚱하고 격렬한 '

7. 중고자는 화상의 비밀에 대해 모두에게 알리기 위해 공장을 타고 있습니다 (이것은 검은 밴의 주인)이지만, 칼로이 아프다, 그는 Smithters가 이미 몬티의 집을 떠났습니다. 지금 마지막 임무 화상의 맨션에 먼저 올 때, smithters를 넘어 냈습니다.

지도 (7) :
1. 심슨의 집의 안뜰 - 바트 룸 창과 반대
2. Dvor 당신이 얼굴에 주요 입구에 서면, 심슨 집에서 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로
3. 쇼핑백의 지붕에 APU - 환기에
4. "돌 루블의 비밀 터널"의 오른쪽에있는 절단을 따라,
5. "Kamnerubov의 비밀 터널"의 아트 홀에서
6. 멀리 모서리의 공장 천장, 홈런의 작업실을 떠나는 경우
7. 트레일러의 주차장에서 - 그들 중 하나의 지붕에

농담 (15) :
1. Simpsons의 집에서 TV.
2. 집안의 안뜰은 동상입니다
3. 집안의 안뜰 - 스윙
4. 집 안뜰에서 - 망갈
5. Dvor Flanders - 피난처
6. 깃발이 아닌 심슨 이웃의 오른쪽에 놀이터 - 스윙
7. 잡지 APU - 냉동고에서 바이킹
8. 잡지 APU - "침묵"알람
9. 잡지 APU - 자동 기계 A.T.M.
10. 잡지 APU - 아이스크림으로 집합합니다
11. 잡지 APU - 게임 "Larry The Looter"게임
12.KOL - 화재 사이렌
13.Sol - 소화기 - 소화기
14. 작업 장소 Homer - 제어판
15. 공장 출력 - 탱크에서 가스 생산

카메라 (20) :
1. 심슨의 오른쪽에있는 집에서의 dvore
2. Dvor flanders.
3. 경찰관의 DVORE 홈 - 심슨의 집에서 좌회전하여 주요 입구 얼굴에 서있는 경우
4. 깃발이 아닌 심슨 이웃의 오른쪽에 놀이터
5. 상점 APU 근처 Benzokolontka 스트리핑
6. APU 가게 옆에있는 건물의 지붕에 Ponchik을 가진 남자의 동상
7. 상점 APU를 저장합니다
8. 깨진 된 학교 버스에 학교 마당
9. 그녀의 입구에있는 학교 마당
10. 학교 지붕에
11. 학교의 다른 부분의 지붕에
12. 도시의 풍부한 부분에서 다리 옆에있는 건물
13. 도시의 풍부한 부분에서 비밀 기계가있는 휴대용
14. "Kamnerubov의 비밀 터널"의 미술실에서
15. "Kamnerubov의 비밀 터널"의 아트 홀에서
16. 공장 옆에있는 공장에 도로에 있는지
17. 트레일러 주차장에서
18. 트레일러의 주차장에서, 그들 중 하나의 지붕에
19. 큰 다리 위에있는 광선에
20. 큰 다리 위의 광선에

레이싱 (3) :
1. 랄프 - 교회 근처에 서있다
2. 넬슨은 풍부한 지역의 벤조 노콜론 근처 근처에서 걷습니다
3. Mo와 10의 집에서 멀지 않은 공장에 멀지 않은 공장에 도로에있는 5.Milhouse 신발

그것을 수집 할 필요는 없지만 돈을주는 것입니다.
버즈 콜라 기계 :
1. 상점 APU 입구
2. 가스 스테이션 건물 "스프링 필드 가솔린"상점 APU 근처
3. 사고가있는 소방차 옆에있는 APU 가게에서왔다.
4. 학교 근처 식료품 건물
5. 도시의 풍부한 부분에 주유소와의 오른쪽
6. 홈페이지의 직장에서 멀지 않은 일정 공장
7. 전화 부스 옆에있는 공장 입구의 처방전
묘지 근처 8.U 주유소
9. 묘지 옆의 햄버거의 고통의 주차장에

파란색 상자 버즈 콜라 (브래킷 - 사물의 수) :
1. 심슨의 오른쪽에있는 집에서의 DVORE (2)
2. DVOR 플랜더스 (2)
3. 경찰청의 집은 얼굴의 주요 입구에 서면 심슨 집에서 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로
4. 쇼핑백의 지붕에
5. 교회의 주차장
6. 학교 근처의 햄버거 페인트의 주차장에서
7. 그녀의 입구에 학교의 마당
8. 학교 지붕 (2)
9. "돌 루블의 비밀 터널"오른쪽의 절단을 따라,
10. 빅 브리지 바로 뒤에있는 집에서 집의 마당
11. 묘지 옆에 주유소
12. 묘지 옆의 버거의 고통의 주차장에서
13. 묘지 옆의 버거의 고통의 주차장에서

2 파트 - 바트 :
장면 임무 (7) :

`구금 적자 장애가 '

1. Bart는 새로운 것을 얻을 필요가 있습니다 멋진 게임그리고 그는 밀 하우스에서 꺼내려고합니다. Milhaus는 Bart가 Skinner가 학교를 산책하는 학생들을 찾고 있다는 사실을 수수께끼입니다. 이제 Bart는 시도해 짐을 시도해 져야하며 스키너가 그것을 잡을 것이 아닙니다. 도중에, 당신은 시간 동안 감독에서 벗어나야합니다. 지점까지 운전하고 Jimbo와 대화하는 바트는 첫 번째 임무에 성공적으로 개최됩니다.

`대중의 무기 '

2. 커니에서 오는, 우리는 그것을 배웁니다 컴퓨터 게임 오늘은 패션 (누가 생각했을 것 "이 아니며 패션 불꽃 놀이, 로켓, Petardi! 이제 우리는 도시를 돌아 다니며 사람들 에게이 조각을 사다. 아무것도 복잡한 것은 없습니다 - 레이더를보고 먼저 가십시오
바, 그럼 내부에 들어가서, 내부에 들어가서, 우리는 나가고, 우리는 시청에서 뱀에 가서 경찰서에서 랄프에 가서 뱀을 갔다. 여기 시나리오에서 경찰관은 우리가 그와 찢어지는 시간 동안 우리를 공격합니다.

3. 게임에 대한 만화 판매자와 함께 오는 바트는 다른 사명으로 떠오른다.이 사람은이 녀석이 늦은 인터넷 카페 또는 그런 것을 위해 밝혀졌습니다. 그는 정말로 Macbein과 새로운 영화를 토론 할 인터넷에서 처음으로되기를 원합니다. 바트는 그를 포인트로 데려가, 다른 팬을 가열해야하지만, 판매자 만화의 차가 쓰레기라는 사실에 의해 복잡하고 그것을 위해 모든 것을 쥐어 짜야한다는 사실에 의해 복잡합니다.

`Bart'n'n'.

4. 뚱뚱한 판매자가 말했듯이 FRINKA PRINKA는 게임이 있지만, 우리는 제 2 차 세계 대전의 라디오 시간을 얻지 못할 것입니다. 우리는 무기 상인 가게에 가고, 검은 밴을 보면서, 라디오가 당신 앞에서 뱀을 훔쳐 갔다는 것을 밝혀 냈습니다. 우리는 갱스 터에 가서 그와 이야기하고 사람들이 도둑들 사이에 있다는 것을 배우고 있습니다. 우리가 경기장까지 울리면 라디오를주는 것에 동의합니다. 뱀 (그의 차가 좋은), 라디오와 모든 것을 복용했습니다.

`더 나은 쇠고기`

5. Bart는 페인트 햄버거를 타고 이미 채광 플레이트가 이미 채굴 된 라디오에 대한 위성 플레이트가있는 태그와 상담하기 위해 다시 서비스로 돌아 가야합니다. 세포는 햄버거를 칠하기 위해 고기를 추출하기 위해 고용되었고, 바트는 그에게 주어야합니다. 이제 우리는 도로를 따라 가고, 스컹크를 모으고 레이더를 보는 것입니다. 모든 사람들을 모으고, 우리는 페인트 햄버거로 다시 가고, APU가 우리를 공격 한 (경쟁이 스스로를 느끼게합니다). 시간 동안 당신은 그것에서 벗어나야하고, 우리는 여전히 tarantayka를 가지고 있으며, APU에는 빠른 차가 있습니다. 분리 후, 우리는 햄버거의 페인트로 다시 가서 우리는이 임무를 쉽게 통과시킵니다!

`원숭이가 원숭이를 본다

6. Frink'sPrink는 Barta를 한 번 더 준수합니다. 본 발명의 미친 믹서를 위해 믹서를 얻으려면 믹서의 닉 닉이 있습니다. 이 의사는 라이센스가없는이 의사가 우리가 탈출 된 실험용 원숭이를 모으기 전까지 믹서를주지 않습니다. 문제없이 : 먼저 우리는 공원에서 모든 원숭이를 모으고 그 근처에서 (병원, 법원, 시청 등)을 모으고, 6 마리의 동물 만 남아있을 때, 우리는 발판에 가서 점프하고 나머지를 가져 가고 있습니다. 우리는 의사에게 원숭이를주는 것입니다. 이 임무를 위해 우리는 병원 주차장에 매달려있는 Gomera 트럭이 필요합니다.

7. 사면은 거의 미사인 발명을 보여줄 준비가되었지만 도시는 일부 신호 (안테나 포함)가있는 차량을 운전하는 동안 본 발명은 작동하지 않습니다. 시간 동안 차를 분할합니까? 문제가 아니다! 우리는 자동차 짜기 (예 : MR POW)와 차를 망할 차를 가져갑니다. 주요한 것은 그들을 가까이에서 탈지하지 않고 오버 클러킹으로 tae를 시도합니다. 박살 쳤어, 우리는 경기장으로 돌아가서 그게 다야합니다.

지도 (7) :
1. 스프링 필드의 창시자의 동상 위의 메인 광장에서
2. 병원 옆의 건물 중 하나의 지붕에
3. 천장 세차 기계
4. 싱크대 옆에있는 건물의 지붕에
5. 당신이 얻을 수있는 차로, 운전 열차에서 점프
6. 불타는 건물에서 멀지 않은 아치에서
7.Net 분수 경기장

농담 (11) :
1. 메인 스퀘어 - Catapult.
2. 건설 중이 지역의 쇼룸
3.Bar Mo - Love Tester.
4. Bar Mo - 한손 갱스터
5. Bar Mo - 랙에 머그잔
6. Bar Mo - 은행에 계란
7. 세탁 옆의 집 지붕에 - 유제품 농장
8. Try'n'save 근처 - 지구의 로켓
9. 학교 버스가 입력 한 건물에서 사진
10. Try'save 옆에있는 Mashinka
11. 경찰서 옆에있는 서랍

카메라 (20) :
1. 병원의 안마당
2. 시청의 하이라이트
3.Paren 도시 입구
4. 법원에 가짜
5. 병원 옆의 건물 중 하나의 지붕에
6. 공원 근처의 아버
7. 건물의 지붕에 거대한 광고 도넛과 함께
8. 세차장으로 잡으십시오
9. 세탁 옆의 건물의 지붕에 (화재 계단 등반)
10. 세탁 옆에있는 건물의 지붕에 (화재 계단을 등반)
11. 막대기의 지붕에
12. 차를 키우는 계단
13. 자동차 중 하나에지도를 잡아라.
14. 운전 기차에서 차까지의 오른쪽으로 뛰어 올라선 빔에서 앞으로 향하면 여기에 있습니다.
15. 경찰서 옆에있는 햄버거의 고통
16. 건물의 지붕에 모노레일에서 뛰어 내리기 위해
17. 계단은 모노레일을 이끌고 있습니다
18. 계단을 모노레일로 올라가면 카메라가 벤치에있을 것입니다.
19. 중앙 공원에서 멀지 않은 박물관 입구 (새들과)
20. 운전 기차에서 가까운 (우리는 세차에서 기차로 가고 오른쪽으로 가고 있습니다. 우리는 페인트의 이미지로 유리를 부수십시오 - 마지막 카메라는 상자 오른쪽에 파리)

레이싱 (3) :
1.Milhouse 경찰서 근처에서 산책
2. 도시 홀 근처의 Ralf, 경기장 반대편
3. 건설과 발판 근처의 햄버거의 페인트에서 멀지 않은 3. 넬슨

상자 버즈 콜라 :
1. 병원의 안뜰에서 (2)
2. 시청의 원활한 입구
3. 시청의 수술
4. 법원에 가짜
5. 공원 근처의 전망대에서
6. 발판이 시장의 사무실에서 멀지 않고 날아가지는 않지만 건물 안에 머물러 있지 않으면 즉시 상자가 보입니다 (다른 쪽에서 엘리베이터에 등반 할 수 있습니다)
7. 싱크대 옆의 건물의 지붕에 (2)
8. 막대기의 지붕에
9. 술집 근처의 집 지붕에, 당신은 싱크대 옆에있는 집 지붕에서 떨어지는 것입니다.)
10. 씻기 옆에있는 측면 문 집
11. 한 차의 끝에서 운전 열차에서 다른 곳으로 간다.
12.Far Try'save.
13. 건물의 지붕에 모노레일 (2)

버즈 콜라 기계 :
1. 병원 입구
2. 건설 중이 지역의 햄버거의 페인트
3. 운전 기차 근처의 집으로 머리를 가지고
4. Try'n'save와 동일합니다
5. 경찰서에서 페인트 햄버거와 함께
6. 거대한 피커와 스크래치 사본
7. 거대한 돋보기 근처의 쓰레기 상자와 오른쪽
8. 구축 모노일
9. 경기장 (2)

3 부 - Lisa :
장면 임무 (7) :

`Nerd Race Queen`.

1. 밀러는 바트를 보았을 때 만화 판매자에게 묻습니다.하지만 또 다른 문제가 있습니다. 간지럼에 대한 새로운 만화와 스크래치가 출시되었고, 이제는 형제를 찾으려고 할 수 있습니다. 경쟁자보다 먼저. 도착, Lisa는 게임의 시작 부분에 만화를 가지고 가게에 다시 타고 있습니다 (안드로이드의 지하 감옥). 뚱뚱한 사람은 기쁘게하고, Lisa는 바트가 슬롯 머신을 가진 홀에서 마지막으로 보았습니다.

2. 게임 홀 근처에 머물렀던, 바트가 공이있는 상점 창을 가질 수 있다고 말했다. 그러나 거기에 도착했을 때 리사는 ... Milhaus! 그리고 그는 이미 바트가 아마 항구에있을 것이라고 말합니다. 포트에 도착한 Lisa는 Bart가 큰 글자장 스프링 필드에 관한 것이라고 주장하는 밀 하우스를 보았습니다. 일단 거기에 Lisa는 Milhaus를 만난다. 이 바보가 리사와 시간을 보내려고 노력했습니다. 이 때 그녀는 APU가 바트와 잎을 정확히 보았습니다.

`Thr Manatees의 모닥불

3. 문제가 발생한 것 : 경쟁자 (테이프)는 DREED가 아니므로 LISA는 다시 작동합니다.
우리는 밴에서 밴에서 노크하고 있으며, 밴에서 약한 타격을 입은 후에 고기가 떨어질 것이며 즉시 선택해야합니다. Lisa는 모든 것을 모았습니다. 매우 영리한 사람만이 그녀를 도울 수있는 것만으로 만드는 APU에서 배우게됩니다 - 프라이크스 교수. 그의 전망대에 도착한 Lisa는 바트에게 일어난 일을 배우고, 할아버지와 함께 오래되고 현명한 사람들과 상담하기로 결정합니다.

`작전 헬기`

4. 죽은 바트의 납치에 대해 뭔가를 말한다 (나는이 대화에서 산만 해졌고, 나는 아무것도 이해하지 못했다). 우리는 페인트의 캠프에 가서 우리가 돌아갈 것인 학교 버스를 사서 도로에서 물건을 가져 가고 있습니다. 검은 세단이 바로 거기에 나타납니다. 이 차를 폭발시킨 후, 다음 수레가 나타나고 몇 가지가 나타납니다. 우리는 마지막 차와 모든 것을 비난합니다!

`slithery sleuthing`.

5. 그것은 바트라와 너무 등장하는 경찰관에 관심이 있으므로 ... 글쎄, 그가 정보를 제안한 것을 제안한 것입니까? 그게 맞아, 일이야! 요리사는 정말로 간식을 공장하고 싶어합니다. 우리는 갱스터를 위해 차를 갈 것입니다. 때때로 시간에 몇시에 멀리 떨어져서 멀리 떨어져서 멀리 떨어 뜨리게하는 것은 불가능합니다. 도로에서 자신에 대한 증거를 던질 것입니다. 3 개의 증거가있는 후에, 우리는 화상 카지노 씨에게 돌아가서 정보를받습니다. 최근 항구에는 이상한 일이 많이 있습니다.

6. Baptitan은 그가 즐거움을 돕고 싶지만, 서비스의 대가로 (누가 생각했을 것으로 생각했을 것)이 있다고 말합니다. 그의 낚시 물고기를 수집 할 필요가있을 것입니다. 그리고 그것은 매우 나쁠 것입니다. 우리는 길을 가고 물고기를 수집하고 있습니다. 시간은 조금 주어지며, 다리에 손을 잡고 자동차 리사 (Malibu Stacey Car)를 타고 여전히 가장 빠릅니다. 물고기를 모으고 그게 다야합니다.

`옛 해적과 바다`

7.Capitan 만족! 그는 여전히 중요한 정보와 함께 공유했습니다. 그들은 운전하고 이상한 리무진이 있으며 여기에는 유형이 있으며 물어보십시오. 우리는 차를 호의를 베풀고 지옥에 리무진을주고, 우리는 선장에 다시 가서 그와 이야기합니다. 여기에는 바트가 배에 있음을 알아보십시오. 우리는 레이더에 발판에 가서 가방에 장벽을 통해 날아갑니다. 우리는 끝을 방문하여 나가서 나가고 있습니다. 자동차로 우리는 오른쪽을 오르고 바트를 찾습니다. 모두!

지도 (7) :
1. 만화 책의 지붕에
2. 댐에서 분수
3. 발판이 끝나면 댐은 길을 날아가는 것이 필요하지 않지만 머물러야합니다. 왼쪽은지도가 될 것입니다
4. 볼링 건물의 지붕
5. 등대
6. 피드 옆에있는 큰 배의 측면
7. 스튜디오 페인트 (계단을 올라가 천장에있는 광선에 꼭대기에 올라가서 팬들에게 뛰어 내리고 울타리 위로 뛰어 들어가야합니다)

농담 (11) :
1. 처음부터 만화 상점에서 문 왼쪽에 - 방사성 인물 포스터
2. 처음에는 만화 가게에서 - 로봇
3. 모바일 상자 만화 가게에 가깝습니다
4. 만화 가게 뒤에 공을 가진 비트 라인
5. 관측소에서 - 알람
6. 관측소 - 전구
7. 전망대 - 텔레포스 기계
8.The 캠프 페인트 - 플래그
9.The 캠프 페인트 - 막대기에 머리
10. 대형 선박 - 리프팅 크레인
11. 전망대 - 망원경

카메라 (20) :

2. 전망대
3. 댐의 보드 중 하나에서
4. 댐에서 보드에서 뛰고, 문으로 가면 즉시 그녀를 볼 수 있습니다.
5. 우물에서 캠프 페인트에서
6. 돌 옆에 캠프 페인트
7. 볼링 건물의 지붕에
8.Pod 배가 옆에 피어싱합니다
9.U 등대
10. 멍청한 행성이있는 건물
11. 리프팅 크레인 옆에 배를 옆에 있습니다
12. 선박의 선미로 이어지는 계단 옆의 배
13. 배의 코에
14. 맥주에 페인트의 이미지와 함께 쇼케이스 공장
15. 풍선으로 넘겨졌습니다
16. 풍선이있는 휴대용
17. 파빌리온의 스튜디오 페인트에서 그들이 사진을 찍는 곳
18. 스튜디오 Krasti - Studio A.
19. 스튜디오에서 전망대까지의 도로에 따르면, 도로의 오른쪽에있는 모래에 전화
20. 빌 빌 마피아

레이싱 (3) :
1. 맥주 식물 근처의 Ralf
2. 큰 배의 오른쪽에있는 항구의 밀점
3. 주유소에서의 넬슨, 만화 가게에서 도로를 내려가면

상자 버즈 콜라 :
1. 만화 상점 위의 지붕에
2. 전망대
3. 댐에서 캠프 페인트로
4. 댐에서 보드에서 뛰고 문으로 가면 즉시 볼 수 있습니다.
5. 모래에 던져진 배 옆에있는 포드 니어스 (2)
6. 계단에서 멀지 않은 우주선 (2)
7. 재척자가 쇼하는 파빌리온 (4)
8. 스튜디오 페인트에서 (계단을 올라가서 천장 빔을 올라, 팬들을 뛰어 넘어 울타리 위로 뛰어 들어가야합니다)
9.The Studio Krasti - Studio A (2)

버즈 콜라 기계 :

2. 쓰레기통 옆에있는 햄버거의 페인트에서 볼 수 있습니다.
3. 공으로 쇼케이스로 잡으십시오
4. 콘크리트 혼합물 및 계단 - 슬라이스 근처의 주유소
5. 볼링 옆의 햄버거의 페인트
6. 페인트 쇼가 제거 된 파빌리온 (2)
7. 재분명이 쇼하는 곳에서 파빌리온을 입력 한 후
8. Ville Mafia에서

제 4 부 - MARGE :
장면 임무 (7) :

`약간의 도너츠를 위해 '

1. 바트는 발견되었지만, 그는 어떻게 든 이상하게 말하고 아무것도 이해하지 못하고 마진이 사업을 위해 가져갔습니다! 누가 알 수 있는가? 누가 전체 전체에 퍼즐 조각을 누가 줄 것입니까? 스프링 필드에서 가장 강한 링크는 누구입니까? 경찰! 그러나 경찰서장은 도너츠 없이는 일하지 않을 것입니다. 지금 무엇을해야합니까? 사실, 우리는 강한 불면 이후에 도넛을 수집하고 도넛을 모으고 있습니다. 가장 중요한 것은 신속하게 행동하는 것입니다.

`redneck roundup`.

2. Martz는 태그로 말하지만, 그는 미친 것처럼 보입니다. 그 뒤에 가서 누워있는 것들을 차로부터 시간에서 시간까지 수집하십시오. 전체적으로 7 개가 있습니다. 그러나 첫눈에만 미리가 너무 쉽지 않은 것처럼 보입니다 : 정신병자는 세력이며 살아있는 것을 포기하지 않을 것입니다. 그를 멀리하지 마라.

`케첩 논리 '

3. 이것은 마침내 오랫동안 배고픈 겨울을 위해 케첩을 수집하도록 도와 주면 바트에게 무슨 일이 일어 났는지 알아내는 데 도움이됩니다. 우리는 길을 따라 가고와는 다른 케첩을 수집합니다. 모든 것을 모으고, 우리는 세포의 집으로 빠르게됩니다. 도중에 세단은 공격 할 것입니다. 그로부터 찢어 낼 필요가 있지만, 특별히 쉽지 않기 때문에 쉽습니다. 왜냐하면 쉽지 않기 때문입니다 (꼬리에 경찰이 있다면 더 어렵습니다. 짐마자

`거의 죽은 자의 반환

4. 우리는 묘지에 있고 Hans Moulman에 대한 Barta 등을 요청합니다. 그는 아무 것도 알고 있으며 일반적으로 그는 경찰에서 묘지에 숨어 있지 만, 우리를 할아버지 심슨으로 보냅니다. 할아버지에게 우리는 경찰을 추월하려고 노력할 것입니다. 왜냐하면 그가 그것을 잔인하게 주도하기 때문입니다. 우리는 차를 빠르게 사용하고 모든 섹션을 사용하며 거기에만 한 가지만 있습니다.

`늑대가 내 알약을 죄송합니다

5. 누구 에게든 할아버지에게 알려졌지만, 그가 훌리건에 의해 서핑을하고, 노크 벽에 관한 그의 머리에 대한 그의 머리가 아니라 어쨌든 이야기하지 않을 것입니다. 우수한! 우리는 학교 안뜰에 가고 우리는 그가 약이있는 넬슨에 관심이 있습니다. 의약품은 이미 검은 세단에서 남성들이 이미 주도하고 있으며, 이제는이 모든 사람들, 자녀들을 죽임으로써 도달 할 수 있습니다. , 부모님, 애완 동물, 집을 태우고 애쉬 지역을 간과하십시오. 우리는 세단을 위해 가고, 그들이 의약품을 향상시킬 때까지 기다리고 있습니다. 경주는 길고 어려워집니다. 당신은 거기에서 운전할 것이고, 세단을 찢어 버리는 것은 불가능합니다. 약을 복용, 우리는 할아버지에 가서 (다른 흑인 세단에서 벗어나는 데 필요하게 될 것입니다). 우리는이 쓰레기의 할아버지를주고, 즉시 잠들다 ... 우리는 AU에 가고, 우리는 상점에서 불면증을위한 수단을 섭취하고 할아버지를줍니다. 모두!

`콜라 전쟁 '

6. 경찰 의상으로 가서 Bart의 방을 떠나십시오. Bazz-Cola 항아리가 보이고, 그들은 모든 것을 수집해야합니다! 이 임무는 아무런 문제가없는 두 가지 모두에 있습니다. 가장자리에서 먼저 더미가있는 항아리를 수집 한 다음 센터로 가서 첫 번째 "vone"을 서두르지 말고 "그러나 다른 하나를 가져갈 수 있습니다"그러나 당신은 당신의 기술을 알 수 있습니다. 손에 카드!

`우주 공간에서`

7. APU와 함께이 위험한 콜라의 공급 업체가 누구인지 알아보십시오. 이제 우리는 수레가 더 강력한 곳에 떠나 앉아서 앉아 있습니다 - 분해가 있습니다 (나는 윌리에서 구입 한 트랙터에서 그것을했다). 우리는 밴 (세련된 트럭)과 댐으로 밴을 운전합니다. Vans는 3 - 마지막 매우 뻔뻔 스러울 것입니다. 우리는 집에 가고, 여기 에서이 콜라를 마시는 것을 좋아하는 경찰의 장이 우리를 공격하고 그에게서 찢어지고, 당신은 모든 임무를 통과합니다.

지도 (7) :
1. 심슨의 집의 마당에서 - 나무에있는 집
2. 강 위의 큰 다리에 (농장에서 돌출부를 올라가서 빔 중 하나를 이동하십시오)
3. Treiler 주차 - 주택 중 하나의 지붕에
4. 화상의 저택의 2 층에서 비밀 단추를 누르면 카드가 즉시 표시됩니다.
5. 도시의 풍부한 부분에 주유소 위에 위치한 스프링 보드에서 점프하고 건물에 도착하면 즉시 카드가 표시됩니다.
6. 강 건너편 조정 가능한 다리 옆에있는 높고 좁은 건물에
7. APU 가게와 건물 옆에있는 건물에 의한 메뉴, 지붕에 그의 손에 폰 치크가있는 건강한 사람 (지붕에서 점프)

농담 (15) :
1. 집에서 안뜰에서 - 동상
2. 집안의 안뜰 - Brub.
3. 집에서 - TV.
4. 집안의 안뜰에서 - 스윙
5. 방에서 바트 - 테이블에 장난감 페인트
6. 플랜더스 마당 - 폭탄 쉼터
7. 공장 - 탱크에서 방사선 생산
8. 호머의 작업실 - 제어판
9. 학교 - 소화기
10. 학교 - 화재 사이렌
11. APU 스토어에서 - 게임과 함께 자동으로 Looder
12. APU 저장소에서 자동 기계 A.t.m.
13. 상점 APU - 아이스크림 장치
14. APU 저장소 - 알람
15. 상점 APU - 할아버지는 냉동실에 있습니다.

카메라 (20) :
1. 플랜더스의 마당에서
2. 안뜰은 심슨의 집에서 멀지 않고 있습니다 (집에서 오른쪽으로 가면, 당신이 얼굴이 아닌 경우에 서있는 경우, 그만 멈출 때까지).
3. 안뜰은 심슨 집에서 멀리 떨어져 있지 않습니다 (집에서 오른쪽으로 가면, 당신이 얼굴이 아닌 경우에 서있는 경우, 그것이 멈출 때까지)
4. 트레일러 주차장은 밴 하우스 가운데 파리
5. 트레일러 주차 - 주택 중 하나의 지붕에
6. 농장에서 Tomakkov 분야에서 멀지 않은 농장에서 - 밀 주변
7. 홈런의 작업 실을 떠나면 카메라가 천장 아래 그리드 주위의 어딘가에서 날아갑니다.
8. 화상 맨션을위한 체스 필드
9. 맨션 화상을위한 체스 필드에
10. 화상 맨션의 2 층에 계단에
11. 강 건너편 조정 가능한 다리 근처의 높고 좁은 건물에
12. 학교 야드 - 후방 입구

14. 학교의 왼쪽의 지붕에
15. 상점 APU 지붕에
16. APU 가게 옆에있는 건물의 지붕에
17. Benzokolontka의 캐노피에서, 상점 APU 옆에있는 옆에
18. 화상 맨션의 2 층에
19. 심슨 이웃 법원에서 (플래그가 아닌가)
20. 심슨 이웃 법원에서 (플래그가 아님)

레이싱 (3) :
1. Ralf Simpsons의 집 근처의 상록 테라스 근처 근처
2. 태양의 맨션에서 멀지 않은 터널을 떠날 때까지.
3. 비밀 자동차 로켓이 홈런을 지나가는 곳에서 3.Nelson 산책

버즈 콜라 기계 :
1. 묘지 근처에있는 버거의 페인트 냉각
2. 묘지 옆에있는 벤조 노콜론;
3. 전화 옆에있는 공장에 입력하십시오.
4. 공장에서 - 홈런의 작업 실 반대편
5. 학교에서 멀지 않은 식료품 건물
6. 사고 가까운 소방차
7.U 저장소 APU를 저장합니다

상자 버즈 콜라 :
1. Flanders (2) 마당
2. 심슨 집 근처에있는 집의 안뜰 (2)
3. 묘지 옆에있는 햄버거의 페인트
4. 화상의 맨션을 운전하고 끝에 유리를 부수면 서랍장은 체스 필드 앞에있는 현관이 아닙니다.
5.Wner는 홈런을 지나칠 때 비밀 로켓 기계가 있었던 곳에 거짓말을합니다.
6. 공장의 그림 터널에서 벗어나는 것은 오른쪽에 절단 도로가있을 것입니다. 조금씩 운전하면 즉시 상자를 볼 수 있습니다.
7. 도시의 풍부한 부분에 주유소 위에있는 스프링 보드에서 뛰어 내리고 건물에 도착하면 상자가 즉시 표시됩니다.
8. 학교 야드 - 후방 입구
9. 학교의 왼쪽의 지붕에
10. 학교의 오른쪽 부분의 지붕에
11. 교회 주차장에서
12. 학교에서 멀지 않은 페인트 햄버거 옆에있는 쓰레기 상자
13. 상점 APU 옆에있는 건물의 지붕에

5th 파트 - APU :
장면 임무 (7) :

`죄를 범한 카페인의 '

1. IAAP, 그가 팔린 콜라가 마음으로 사람들을 감소시키는 콜라에서 배운 것은 미래의 환생 (나는 오이가 될 것입니다). 이제 죄책감을 탈 수 있도록, 그는 나쁜 음료가 오는 곳에서 추적해야합니다. 우리는 발자국의 밴 트랙 뒤에 가고 상자를 선택하여 수시로 던졌습니다. 멀리 멀리 떨어져서 밴을 멀리하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 사명이 사라질 것입니다.

`... 그리고 아기가 8 번을 만듭니다

2.Appa는 모든 것을 아는 사람들에게 간다 ... 마피아에! 그러나 루이는 아무것도 말하고 싶지 않고 APU가 코를 찌르지 않아도된다면 그는 그가뿐만 아니라 그의 가족이 아니라 고통을 겪을 수 있습니다. 가족 ... 가족 ... Auu는 갑자기 병원에 가야만했음을 기억합니다! 우리는 병원에 가고 즉시 공격 당하고 있습니다. 시간 동안 당신은 리무진에서 벗어나야합니다. 그 후, 병원은 그에게서 찢어지고 (시간 동안) 그에게서 찢어지고 병원에 계속 가고 있습니다. 정말로, 당신은이 임무를 완료합니다.

`8은 너무 많습니다

3. Hibbert 박사와 병원을 복용함으로써 Au는 8 번째 아이들에게 무언가가 일어난 일을 알게 될 것이며 이제 기저귀를 바꿀 필요가 있습니다. 내가 Springfield 병원에서 전화했을 때, 기저귀가 없지만, 밴을 털어 내면 쉘베 빌에가는 밴을 털고 있다면 우리는 밴을 가서 10 개의 기저귀를 모두 떨어 뜨릴 때까지 던지고 있습니다. 이제 병원으로 가서 의사와 이야기하십시오.

`이 작은 돼지`

4. 우리는 햄버거, 건설 현장, 콜라 공급 업체에 대한 페인트와 이야기하는 페인트에 있습니다. 그는 도움이 될 것이지만, 원하지 않지만, 몰래처럼 진정한 머리가 우리가 원하는 것을 할 수 있다는 것을 우리에게 가리 킵니다. 우리는 경찰서를 찾고있는 "도넛 흔적"에 가고 있습니다. 햄버거의 페인트에서 경찰서로 가서 도너츠를 수집해야합니다. 도달함으로써 우리는 도착 직후에 시작하는 Wiggam을 참조하십시오. 우리는 그 뒤에 갈 것이고, 뒤에가 \u200b\u200b아니라 (매우 어렵 기 때문에, 그래서 차는 퍼센트가됩니다).

`뱀을 믿지 마라

5. 뱀은 우리가 그를 도울 수 있다면 돕기로 동의했습니다. 쓰레기통을 수집해야합니다 (넌센스!). 우리는 쓰레기 트럭을 넘어서 떨어지는 쓰레기를 모으고 있습니다. 마지막 탱크를 가져 가자 마자 임무의 가장 어려운 부분이 시작될 것입니다 : 탱크의 영역에서 흩어져있는 수집 할 때가 필요합니다. 나는 먼저 차로 가져갈 수있는 사람들을 처음으로 데려가라는 것을 알려줍니다. 그리고 지붕에있는 사람들. 모든 것을 수집 한 것, 당신은 뱀을 되찾기 위해 잠시 마세요. 그 전에 행동하는 것이 낫습니다 : 거리에있는 모든 탱크를 모아서 경찰서에서 멀지 않은 집까지 운전하고, 지붕의 모든 탱크를 모으고 즉시 더 나아가는 정확한 기계에서 뛰어 오릅니다. 우리는 Monsorels 건물에 가고, 따라서 마지막 탱크를 복용함으로써 즉시 돌아 오는 것으로, 다음 거리가 되돌아 가게 될 것입니다. 기계는 각각 빠르게해야합니다. 다시 도착하고, 스낵과 이야기하고 건물로 가서 폴더를 가져 가십시오.

6.Snack은 우리를 속이고 있습니다 - 폴더에는 아무것도 없었지만 결국 우리가 다른 것을 만들면 정보를 제공합니다. 기갑 밴에 가야합니다. 도중에, Wiggam이 채워질 것입니다. 사라질 필요가있을 것입니다. 밴에 도착했을 때, 당신은 그것을 깨뜨릴 필요가 있습니다 - 그것은 의미가 없으며, 옆에 가서 장애물 (자동차, 벽 ...)에 대해 부드럽게 밀어 넣는 것이 낫습니다. 그것을 깨뜨린 후, 우리는 Snek가 숨어있는 곳으로 간다. 경로의 맨 끝에 거의 길이가 다시 나타날 것이고, 다시는 그것을 다시 그리고 접근, 마침내, 마침내, 집에 이륙한다.

`호기심 큐레이터`

7. AAP는 뱀에서 발견 될 것이고, 콜라는 도시 박물관에서 온다. 그러나 그는 가솔린에서 끝났기 때문에 그곳에 갈 수 없다. APU는 Bart를 지속 시켜서 그를 돕기 위해 차로 바트를 타고 있습니다. 도착, 우리는 자동차의 차가 어떻게 시작되는지, 박물관의 열쇠를 봅니다. 시간 동안 그것을 분할해야합니다 (추진 전술은 여기에서 완벽하게 작동합니다). 열쇠를 차지하고, 우리는 박물관에 가서 우리가 콜라가 사람들을 데려오고 싶은 외계인이 발명 한 것을 배우는 비디오를 보았습니다. 이 때 그들은 도시 주변에서 비행하는 그 카메라를 쏘고 리드 역할에서 Spinfields와 함께 간헐적 인 현실 쇼를 보여줄 것입니다.

지도 (7) :
1. 모노라스 스테이션의 건물에 모노레일을 사용하여 모노레일을 다른 끝으로 달리기 위해서는 모노레일을 뛰어 넘는 것이 필요하지만, 이미 처음에는 시작할 필요가 없습니다.
2. 경찰서에서 멀지 않은 소방차에서 멀지 않은 화재 트럭에서 멀리 떨어져있는 건물 (그 다음에, 두 번째와 네 번째 이후) 체중에서 트랙의 일부가 낮아짐)
3. 미완성 된 건물의 3 층에 올 때 거리 위의 광선에 뛰어 들고 당신은 당신의 손에 가지고 있습니다.
4. 바 Mo 옆에있는 높은 건물의 지하 입구
5. Mo Bar (바와 가까운 곳에서 높은 건물 사이의 빔에서 등반, 고 건물에서 점프)
6. 운전 차에서 얻을 수있는 가장 먼 차가 있으면 먼저 오른쪽으로 점프하면 광선을 실행 한 다음 다시 점프하십시오.
7. Autobahn의 스프링 보드 중 하나에 있습니다

농담 (6) :
1. 경찰서 근처에있는 페인트 버거 옆에있는 1. 모드 서랍
2. 바 미주리 - 한손 갱스터
3. Bar Mo - Love Tester.
4. Mo의 막대기 - 계란이있는 은행
5. Mo Bar - 랙에 머그잔
6. 버스가 입력 한 건물 - 사진

카메라 (20) :
1. 사다리는 모노레일을 들어 올릴 때 사다리를 취합니다.
2. 모노레일에 매달려 기차로 레일에 뛰어 들면 즉시 볼 수 있습니다.
3. 당신이 모노레일로 점프 할 수있는 건물을 취하십시오.
4. 모노레일로만 점프 할 수있는 건물에 물개
5. 거대한 비행 압정 및 스크래치 (입구) 아래의 좌우 회전 룸 하우스
거대한 비행 틱 및 스크래치 (뒷면) 아래 6.U 싯 -n 회전 룸 하우스
7. 경찰서 입구
8. 경찰서에서 멀지 않은 소방차에서 멀리 떨어져있는 환기구에서 뛰어 넘을 수있는 건물.
9. 경기장에서 건강한 바퀴에 지프 옆에 일어난다.
10. 박물관 입구
11. 법원 옆에 전문가
12. 병원에서 잔디밭에
13. 시장의 주요 입구
14. 바 옆에있는 높은 건물의 지붕에
15. 바 Mo 옆에있는 높은 건물의 지붕에
16. 막대기의 지붕에
17. 운전차로 이어지는 계단
18. 운전 차를 앞으로 찾아서 승마차의 움직임과 평행 한 다음 차를 통해 점프하면 카메라가 보입니다.
19. 운전 차에 앞으로 뛰고, 오른쪽에 서서 다음 차를 뛰어 넘는 다음 차를 뛰어 넘고, 당신은 앞으로 뛰고, 나무 빔을 달리고, 다음 차로 가고, 카메라가있을 것입니다.
20. 승마차에서 가장 먼 차에 (아직도지도가 있습니다)

레이싱 (3) :
1. 법원 근처 (복잡한 경주) 근처의 RALF (그리고 BART의 다음 수준을 지나지 않았다면 먼저 전달할 수 있습니다.
넬슨 레이스와 이슬로를 통과하십시오)
2. 소방 기계가있는 소화 된 건물에서 멀지 않은 2.Nelson
3.Milhouse 근처의 moika.

상자 버즈 콜라 :
1. 모노레일 국 (2) 건설
2. 도시 법원 입구
3. 법원 근처의 전망대로
4. 병원의 잔디 (2)
5. 시장에 퍼레이드 입구
6. 시장의 후방 입구
7. 미완성 된 건물의 3m 층에서, 스프링 보드 또는 엘리베이터에서 상승 할 수 있습니다.
8. 바가 옆에있는 높은 건물의 지하 입구
9. 바 Mo 근처의 높은 건물의 지붕에
10. 지붕이 붙어 있습니다 높은 건물 바 Mo 옆에 (지붕 아래로 떨어지는)
11. 막대기의 지붕에
12. 승마차의 움직임과 평행 한 다음 차를 앞으로 앞으로 나아가고 점프하면 상자가 보입니다.
13. Try-N-Save Building 근처

버즈 콜라 기계 :
1.U SIT-N 회전 룸 하우스 거대한 비행 틱 및 스크래치
2. 경찰이 봉인 된 입력에서 모노레일 역의 건물
3. 경찰서 옆의 햄버거의 페인트
4. 소화 된 건물 (소방 기계 옆)에서 발산 쓰레기 근처
5.U 경기장 (2)
6. 건설 옆의 햄버거의 페인트
7. 병원 입구
8. 승마차 근처의 바늘 집 (여전히 전화 번호가 있음)
9.U TRY-N-Save Buildings.

6th 파트 - 바트 :
장면 임무 (7) :

`LU '에가는 것

1. Bart는 외계인을 막을 수 있도록 APU를 묻습니다. 그러나 그 겁쟁이는 영어를 말하지 않는다는 사실에 의해 생략됩니다. 그 후, 바트는 오토를 스튜디오 페인트로 탈 수 있도록 묻습니다. 그는 그냥 거기에 있지만 도로에서만 아이들을 잡아야합니다. 학교 버스에서 길을 가서 아이들을 수집해야합니다. 버스가 관리되지 않는 기계이므로 사건이 경찰의 모양을 복잡하게 할 수 있으므로 모든 것을 빠르고 정확하게 수행하십시오. 행운을 빕니다!

`광대와 함께 내려가는거야?

2. Bart는 스튜디오에 온다. 그러나 더 이상 페인트가 없다. 이제 리무진 페인트를 찾기 위해 밴 뒤에 가야합니다. 밴은 전망대에 온다. 그리고 이미 리무진이있다, 당신은 운전자와 이야기하기 위해 차를 떠나지 만, 밴은 즉시 시작한다. 이제는 포트에 이루어져야합니다 (여기서 협의회가 있습니다 - 모든 컷을 사용하는 것이 더 낫습니다. 그런 다음 문제가 없어야합니다).

`Lab Coat Caper`.

3. 페인트와 함께 있지만 외계인, 레이저 및 쇼를 믿지 않습니다. 솔직히 말하면, 나는 믿지 않을 것입니다. 증거를 찾아야하며, 도시에서 가장 똑똑한 사람은 누구입니까? FREINK 교수! 즉시 선착은 자동차 앞으로 시작하여 우리는 뒤에 떨어지지 않아야합니다. 그는 거기서 거기에서 후원으로 운전하므로 앞으로 나아가는 것이 좋습니다. 그러나 흔적 옆에 그 뒤에 가서이 쉬운 임무를 빨리 지나가는 것이 좋습니다.

`듀프, 당신을위한 듀프,

4. Aprofessor는 레이저를 예방하는 증거로서 가능한 바트라를 제안합니다. 우수한! 시작하기 위해, 우리는 시간 동안 맥주 공장에 간다. 거기에 도착했을 때, 우리는 시작 트럭을 봅니다, 우리는 그것의 뒤에 나와 그것을 상자를 만듭니다. 6 개 모두를 차지하고, 우리는 다시 맥주 공장으로 가서 풍선에서 공에서 마지막으로 레이저를 가져갑니다.

`eleld metal jackass`.

5. Bart는 외계인에 대해 스프링 필드에 경고하는 것을 돕기 위해 스키너를 묻습니다. 복수! 자동차 스키너를 깨고 시간 동안 레이저를 다시 픽업 할 필요가 있습니다.

6. 페인트와 그분은 분명히 죽었습니다. (그는 영어를 이해할 것입니다). 이제 Springfield에서 모든 자유롭게 배열 된 레이저 설치를 파괴해야합니다. 특히 모든 레이저를 모으고 벤조 콜론에 도착한 후에 어려운 임무가 있습니다. 벤조 콜론카에서 스튜디오로 돌아 오면 페인트가 50 초 만에 도달해야합니다! 내 조언 - 포트에 자른다 - 집 사이의 매우 좁은 통로가 있습니다. 이동이 끝나면 완료되면 운전하고 운전합니다.

`강과 코 도스가 다시 '

7. 햄버거의 페인트에서 홈런과 함께 우리는 맥주 공장에 외계인을 추월 할 것입니다. 먼저, 사용 해야하는 섹션을 기억하십시오.
1) 사다리 아래로 기계 뒤에있는 첫 번째 운전
2) 그런 다음 아래의 벤조 콜론카를 감싸고 뛰어 내리십시오.
3) 장작이 보았던 곳에서 가장 큰자를 줄이는 곳
4) 카지노 스프링 보드를 통해
5) 항구의 주택 사이의 좁은 통로에서
속도를 잃고 위의 계획을 운전하지 않고도, 당신은 단순히 먼저 올 것입니다.

지도 (7) :
1. 만화 가게에서 카지노로 가면 도로 위의 의존적 인 높이 (높은 이중 점프로 점프하여 취할 수 있습니다)
2. 카지노에서 발판에 점프 후
3. 항구에서 행성 선회
4. 포트는 선박 옆에있는 큰 크레인 인 플랫폼으로 올라가야하며, 이사회 위로 뛰어 오르고 다른 쪽에서 운전하고, 상자에있는 상자에 맵을 볼 수 있습니다.
5. 맥주 공장에서 발행 - 풍선 (급등 장치에서 점프)
6. 캠프 페인트에서 우물을 통해 텔레포트 할 수있는 경우 카드는 던질 수있는 곳 근처에있을 것입니다. 그녀는 돌로 뛰어 들어가야합니다
7. 댐에서 깨진 다리에서 차로 차로 뛰어 오르는.

농담 (11) :
1. 만화 상점에서 - 벽에 방사성 인물 포스터
2. 만화 상점 - 로봇
3. 만화 가게 건물 - 공을 쇼케이스
4. 만화 상점에서의 나엘로 - 쓰레기통
5. 큰 배에서 - 크레인
6. 전망대에서 - 유리문에 알람
7. 전망대 - 텔레포터
8. 관측소 - 전구
9. 관측소에서 - 망원경
10.The 캠프 페인트 - 플래그
11. 캠프는 페인트 - 막대기의 머리

카메라 (20) :
1. 만화 책의 지붕에
2. 만화 가게의 지붕에
3. 볼링 건물의 지붕에
4. 스피닝 행성 옆에있는 건물의 지붕에
5.U 등 대 포트에서
6. 큰 배에 - 크레인
7. 큰 선박 - 계단
8. 계단에서 큰 배에서
9. 착륙장의 길 - 페인트를 묘사 한 유리 바로 뒤에
10. 착륙 분야에서
11. 쇼가 제거 된 스튜디오
12. 쇼가 제거 된 스튜디오의 경우 (거기에 도착하는 방법, LISA의 통로 참조)
13. 스튜디오 A.
14. 포트에서 운전하면 전망대로의 도로에있는 저택
15. 전망대 입구에서 온라인으로
전망대에서 16.LEVA
17. Cabera Krasti.
18. 캠프 krasti.
19. Dama - 정문
20. 댐 - 문을 입력 한 후

레이싱 (3) :
1. 영화관의 넬슨
카지노를위한 2.Milhouse.
3. 전망대 근처의 Ralf

상자 버즈 콜라 :
1. 만화 책의 지붕에
2. 선박에 \u200b\u200b의해 배송 된 옆에있는 피어싱
3. 선박 옆에있는 피어싱
4. 자동차를 판매하는 남자 옆에있는 항구 (GIL)
5. 쇼가 제거 된 스튜디오에서 (4)
6.The Studio A.
7.The Studio A.
8. 전망대
10. 댐 - 문을 입력 한 후

버즈 콜라 기계 :
1. 햄버거의 페인트 만화 가게에서 멀지 않은
2.U 홀 슬롯 머신 가게 만화에서 멀지 않은
3. 상점 창문 건물
4. 만화 가게에서 멀지 않은 단계에서 의회 후의회 후에 위치한 벤조 콜론과 동일합니다.
5. 화상 카지노
6. 쇼가 제거 된 스튜디오 입구
7. 페인트 쇼가 제거 된 스튜디오에서 (2)
8. 포트에서 가면 전망대로가는 도로의 저택

7 번째 부분 - 호머 :
장면 임무 (7) :

1. 스프링 필드 PE에서! 모든 사람들은 좀비로 바뀌었고, 이제 Gomer는 Lisa가 말했듯이 이들은 그들과의 싸움을 준비해야합니다. 우리는 플랜더에 접근하고, 그에게 이야기하고 물건을 가져 가라. 또한 우리는 세포에 가서 그것을 가져 가고 있습니다 (묘지를 자르거나이 임무를 통과하지 마십시오). 그 직후, 우리는 Mo로 가서 그에게서 물건을 가져갑니다. 집에 35 초 동안 거기에 가기 위해 사소한 사소한 것이있었습니다. 묘지를 통한 절단은 여기에서 의무적입니다.

`긴 검은 탐침 '

2.U 학교 세일즈맨 만화는 외계인이 스프링 필드와 흑인 차에 관한 다른 것을 포착한다는 것을 암시합니다. 우수한, 우리는 다음에 검은 차 트랙을 갈고 있습니다. 사명은 매우 빠르게 좀비 자동차에만 있으므로 조심스럽게 이끌어냅니다.

`Pocket Protector`.

3.We Factory 우리는 이미 Freink 교수를 기다리고 있습니다. 약점 외계인. 그것은 그들이 방사선을 두려워하고 이제 홈런이 학교 안뜰을위한 외계인 판에 대한 방사성 폐기물과 함께 Freinka를 가져와야합니다. 나는 도시를 구하기 위해 자신을 희생 할 수있었습니다. 공장에서 학교 마당으로 가야하며, 시간은 조금 주어질 필요가 있으므로 방해가되는 모든 섹션을 사용하는 것이 좋습니다.

`Thera의 뭔가 몬티에 대한 뭔가

4. 학교에 가면 우리는 당신이 얻을 수있는 리자에 관심이 있습니다. 핵 폐기물...에 Lisa는 공장 이사 - 화상에 대한 호모를 힌트합니다. 호머, 잃지 않고 시간을 잃지 않고 공장에 끊어집니다. 도중에, 외계인의 기계는 그가 잎이 닿지 않는 곳에서 그가 운전중인 것과 같은 방향으로 움직이는 것을 공격합니다. 공장의 3 층에 등반 할 때 호머 가이 임무를 완성합니다.

`외계인 "자동"Topsy Part I '.

5. 화상과 함께 그가 도시를 구하기 위해 기꺼이 희생 될 것임을 알게 될 것입니다. 우리는 그의 테이블에 하나의 탱크를 찍고, 뛰어 내리고, 사전 대체 된 차에 앉아서 공장의 1 층에 다른 쪽을 가져 가라. 이제 학교 마당을 따라 잡고 탱크와 함께 차를 보내서 차를 보낼 필요가 있습니다.

`외계인 "자동"topsy 부분 II`

6. 간식과 함께 그리고 그것을 공장에 던지게하십시오 (제한된 시간). 이전 임무 에서처럼 공장에서 낭비를 섭취하고 우리는 학교 안뜰에 가서 접시 아래에 차를두고 폭발이 발생했습니다.

`외계인 "자동"topsy part iii`.

7. 제출 된 임무! 우리는 할아버지와 이야기하고 외계인 차에서 의자 공장에 시간을 가지십시오. 나는 당신이 먼저 올 것이라고 언급 할 필요가 없기를 바랍니다. 우리는 낭비를 가져 와서 공장에서 학교 야드까지 1 분 거리에 있습니다! 심슨의 집이 차를 공격하고 그녀의 휴식이 시간을 할 것입니다. 학교쪽으로 쫓기고 조만간 텀블러가됩니다. 그 후, 당신은 마당으로 운전하는 데 30 초를 줄 수 있지만, 당신이 차에서 멀리 떨어 뜨리기 전까지는, 그 다음 외계인 밑에서 불어야하기 위해 학교에 충분히 차를 잃었습니다. 그리고 모든 것이 아니라면 모든 것이 아닙니다.
1) 폐기물로드가 매우 비뚤어져 있으며 강한 충돌이 떨어지고 다른 하나를 위해 가야합니다 (좋은 시간이 추가됨)이므로, 당신은 특히 깔끔하게, 특히 퇴거롭게 가야합니다.
2) 경찰은 종종 경찰을 개입시켜 모든 것이 행운을 빌어줍니다.
이 임무를 통과 한 후, 최종 비디오를보고 즐거움을 느끼고, 게임 롤러를 게임을 통과하고 해변 플레이어의 게임 디렉토리에서 열리지 않고 모든 게임 롤러를 보지 않고, 나는 그다지 말할 수 있습니다. 게임에서 다른 비디오. 똑딱 거리고 스크래치에 대한 만화는 모든 카드를 수집하고 만화책에서 교환 한 경우 포트가있는 레벨에서 영화에서 사용할 수 있습니다. 영화관에서 끽끽 소리 십대와 이야기하고 즐기십시오.

지도 (7) :
1. 폭탄 대피소를 넘어 플랜더스의 안뜰에서
2. 심슨 집에서 멀지 않은 놀이터에서 - 언덕에
3. 광고 도넛의 녀석의 어깨에
4. 학교 마당에서 - 언덕에
5. 묘지의 발판 아래에서 valt 강 (관 점프)
6. 밀가루 근처의 농장에서
7.The 방 베른

농담 (15) :
1. Simpsons의 집에서 TV.
2. 방에 Bart - Bed.
3. 방에서 Barta - 테이블에 인형 페인트
4. 마당에서 - 스윙
5. 마당 - 동상
6. Flanders의 안뜰에서 - 폭탄 쉼터
7. Simpsons 집에서 멀지 않은 놀이터에서 - 스윙
8.The Store APU - 게임이있는 게임 래리
9. APU 스토어에서 - 돈이 없습니다
10. 상점 APU - 아이스크림이있는 기계
11. APU 저장소 - 알람
12. 냉동실에있는 할아버지를 저장합니다
13. 공장 - 탱크에서 가스 생산
14. 학교 - 소화기
15. 학교 - 알람

카메라 (20) :
1. 심슨의 안뜰
2. flanders의 안뜰
3. 심슨 집에서 멀지 않은 놀이터에서
4. Simpsons 옆에있는 집에서의 안마당
5. 심슨의 집에서 거리에서 더 가까운 집안의 안뜰 (집에 직면하면 왼쪽으로 가면)
6. 상점 APU 지붕에
7. 상점 APU 옆에있는 건물
8. 녀석 광고 도넛을 가진 건물의 지붕에
9. 충돌 근처의 건물의 지붕에
10. 비행 요리 아래 학교 야드
11. 학교 버스 학교의 학교 학교
12. 학교의 왼쪽 지붕에
13. 학교의 오른쪽 부분의 지붕에
14. 학교 근처의 도시 끝에있는 14.teuming
15. 빅 브리지의 광선 (농장에서 돌출부에 올라 가기 위해)
16. 그들 중 하나에 트레일러 공원에서
17. 그들 중 한 명의 트레일러 공원에서
18. 공장의 주차장에서
19. 밀 근처의 농장에서
20. 룸 화상

레이싱 (3) :
1. 쓸모는 상점 APU에서 멀지 않은 것입니다
교회에서 2. 휘발
3. 학교에서

버즈 콜라 기계 :
1.U 저장소 APU
2.U 주유소는 상점 APU에서 멀지 않습니다
3. 충돌 근처의 소방차
4. 학교에서 멀지 않은 식료품 건설
5. 햄버거의 페인트는 큰 다리에서 멀지 않다.
6. 큰 다리에서 멀지 않은 주유소
7. 공장 2 층 (3)

상자 버즈 콜라 :
1. 플랜더스 마당 (2)
2. Simpsons 이웃의 마당 (2)
3. 심슨 집에서 거리에있는 집의 안뜰 (2)
4. 상점 APU 옆에있는 건물에 (3)
5. 파괴 된 교회의 주차
6. 교회 근처의 햄버거의 페인트 주차
7. 학교의 오른쪽 부분의 지붕에 (2)
8. 학교 근처의 도시 끝의 주차장에서
9. 햄버거의 페인트는 큰 다리에서 멀지 않다.
10. 공장의 2 층 (3)

추신
이 솔린의 모든 임무는 표면적으로 기술되었는데, 즉 세부 사항에 가지 않고 일반적인 의미와 음모를 강조하는 것입니다. 누군가가 여기서 무엇을 해야할지 이해할 수없는 경우, 설명 도면과 완전한 설명 (컷, 자동차 ...)으로 특정 임무를 별도로 보낼 수 있습니다. 내가 처음부터 묘사하지 않은 특별한 임무에도 똑같이 적용됩니다. 오류가 정확히 (수집에 적용되지 않고 임무에만 적용되지 않음) 설명의 품질을 엄격히 판단하지 마십시오.

문제가있는 경우 통과 게임이 필요합니다 속도를 위해 실행을 위해항상 조언과 정보를 이용할 수 있습니다. 우리는 게임을 완전히 통과하기 위해해야 \u200b\u200b할 일을 자세히 설명합니다. 실행 속도가 필요합니다...에 가장 어려운 장소에서 우리는 당신을 도울 수있는 그림을 추가합니다. 속도 실행에 필요한 우리 사이트에서 읽으십시오.

이 게임은 비디오 게임이 경주에 관한 것일 수있는 클래식 아이디어이므로 특별한 음모가 없으며 분명히 기대하는 변환이 없으므로 앞으로도 가로장으로 이동할 것입니다.

모든 것은 영웅이 전체 게임을 할 필요가있는 영웅이 필요할 것입니다. 그의 이름 - 잭 루크는 지역 갱스터들 앞에 들어갔다. 그는 상록수의 둥근 합계 여야합니다. 이제 당신은 입문 비디오가 될 것입니다. 주인공 페라리 레드에 위치하고 있으며, 이제는 자동차 재활용을 위해 언론에 던져 질 것입니다. 그러나 우리 녀석이 할 수있는 손가락이 아니라는 것은 분명합니다. 그래서 하강 자체가 끝나기 전에 결론을 내릴 수있는 기회가 생길 것입니다. 디스플레이에 표시되는 버튼을 클릭하는 열차를 수행해야합니다. 그 후, 주인공은 결론에서 선택되고 같은 눈에 차 바퀴 뒤에 앉을 것입니다.

당신은 당신의 인종을 처음 켜고, 당신은 당신을 괴롭히는 갱스터에서 플러시해야합니다. 우리는 여행하기 전에 비행 할 시간이 있어야합니다 철도 기차로.

다시 비디오가있을 것입니다. 그에게 영웅이 옛날의 익숙한 것을 만날 것입니다. 그녀는 발생한 문제에 대처할 것을 약속합니다. 그러나 시작을 위해, 당신은 "run"이라고 불리는 거대한 아이븐에서 이기고 250 만 달러를 만드는 주요 상을 얻을 필요가 있지만 10 % 만 받게됩니다. 예, 그 정의가 있습니다.

제안을하고 첫 번째 차를 선택하고 즉시 전투로 ... 더 정확하게 경주에서.

당신의 목표를 위해 샌프란시스코를 시작하고 뉴욕으로 끝나는 2 천 킬로미터의 경주가 길어질 것입니다. 먼저 끝내야합니다. 이 경쟁의 과정에서 드리프트, 포인트에서 포인트까지 가고, 시간과 경쟁하고, 단순히 마무리로 이동하십시오. 그러나 가장 중요한 것은 라스베가스, 덴버, 시카고, 클리블랜드 및 뉴욕 자체의 멋진 유형입니다.

게임이 끝나면 Marcus Flemmel의 얼굴에 시카고 마피아의 머리를 가진 잭이 경주로 경주 할 것입니다. 상대방의 차를 헛간에 보이는 것이 필요할 것입니다. 정직하게 돈을 벌고 마침내 집에 가십시오.

아케이드 장르에서 생성 된 실행 게임에서 Tobi에 있습니다. 유용한 정보...에 게임은 스튜디오 Gzwo를 출시했습니다. 발견 된 우리는 런에서 Tobi의 통과를 통해 게임 내 문제를 더 빨리 해결하고 복잡한 순간에 대한 팁을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한 운영 코드의 게임 Tobi와 요령은 무료 보너스를받는 것을 좋아하는 모든 사람에게 간단히 필요합니다.

러시아어의 토비가 러시아어로 나가지 않으면 모국어의 구절이 훨씬 더 쾌적하기 때문에 게임을 선명하게하기 위해 균열이 필요합니다. 도움없이 모든 단계를 통과시켜 혼자 연주 할 것입니다.

리뷰와 리뷰 리뷰와 리뷰는 게임이 당신의 시간 가치가 있는지 여부를 이해하는 데 도움이됩니다. 이 게임이 2001-10-01 년이 나왔다면 그것은 고전의 범주를 나타냅니다.

일반 정보 외에도 다양한 파일이 필요할 수 있습니다. 기본 플롯에 지쳐있을 때 추가를 사용하십시오. 표준 기능을 크게 확장합니다. 패션과 패치는 다양 화하고 수정하는 데 도움이 될 것입니다 게임 프로세스...에 파일 저장소에서 다운로드 할 수 있습니다.