독특한 아이템에서 마법을 제거하는 Skyrim. Minecraft : 아이템 마법 부여

  • 15.12.2019

25.06.2018

앞으로는 "White Flacon", Daedra의 나머지 유물 및 몇 가지 독특한 것들을 강화할 계획입니다.

최신 정보
-플러그인은 폴더로 나뉩니다.
-Daedric 유물의 마법 재 작업.
-Saartal Amulet의 변경.
-모든 마스크 착용시 머리가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- "네크로맨서의 부적"의 체력과 체력 감소를 제거했습니다.
-소환 된 Wokun 마스크의 드레 모라 군주가 이제 레벨에 따라 달라집니다.
-작은 수정.

Artefact.esp 재조정
이 모드는 Daedra 아티팩트를 더 독특하게 만들고, 주된 임무는 LORA를 떠나지 않고 더 강력하게 만드는 것입니다.
유물 중 일부만 만진 반면 다른 유물은 아직 없습니다 특정 결정 얻는다.

요구 사항 : 스카이 림

몰라 그 발의 철퇴
45 초 동안 적 힘의 10 %를 흡수합니다.
25 점을 흡수합니다. 마법의.
적이 3 초 이내에 죽으면 영혼의 보석을 채 웁니다.
(전설적인 수준으로 날카롭게하면 Daedric보다 거의 두 배나 약해서 박물관의 집진기 일뿐입니다. 초기 게임 시리즈 메이스는 적의 힘을 흡수하고 적을 약화시켜 당신을 더 강하게 만들었습니다. 이제 적을 공격하면 공격력이 10 % 감소하고 공격력이 증가하면 적을 적중할수록 공격력이 높아집니다.)

면도기 메룬
즉시 죽일 확률 1.2 %
적중 할 때마다 방어구가 2 % 파괴됩니다.
(120 초 후 방어구가 재생됩니다.)

구세주의 피부
마법 저항력이 60 % 증가합니다.
(또한 방어 수준을 43으로 높였습니다.)

에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25 % 확률로 침묵을 시전합니다. 배신의 피로 만들어
(침묵의 시간은 배신 횟수에 따라 다릅니다)

슬픔의 도끼
특히 늑대 인간, 동물, 야수 종족에 치명적입니다.
(전설의 설명에 완벽하게 들어 맞음)

볼 렌드 룽
50 대 흡수. 힘의 예비.
기절 한 적을 쓰러 뜨립니다.
(이전 게임에서는 임팩트에 마비가 있었지만, 일반적인 생각은 그대로두고 마법을 약간 다변화하고 싶었습니다)

드래곤 프리스트 Mask.esp 재조정
처음에는 드래곤 사제의 가면이 전례가없는 힘을 주었다. 여기서 주요 목표는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.

요구 사항 : 스카이 림, 드래곤 본.
선택 과목: 일반 버전 또는 마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드의 버전을 선택하십시오. 선택적 폴더에 있습니다.

크로 시스 마스크
자물쇠 따기, 양궁, 연금술 스킬이 20 % 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(물체와 상호 작용하거나 투명 상태에서 공격을 받으면 주문이 사라지고 다시 작동하려면 일어나서 다시 앉아야합니다.)

월성 마스크
가격은 20 % 더 수익성이 높고 운반 능력은 20 % 증가하며 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있으며 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.

나 크린 마스크
마법 +50, 파괴 및 복원 주문은 마법을 20 % 덜 소모합니다. 체력이 적을수록 더 많은 마나와 체력이 있습니다.

헤브 노락의 가면
질병 및 독극물에 대한 내성.
물은 당신의 힘의 원천이며 그 안에 잠기면 특성 재생이 10 배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나 였기 때문에 적어도 편리 할 수있는 곳에서는)

오타 르 마스크
전투에서 얼음, 화염, 번개의 혀가 당신을 감싸고 다른 사람들에게 피해를줍니다. 차단되면 사라지고 화재, 추위 및 전기에 대한 내성이 30 % 증가합니다.

모로 케아 마스크
매직 회복 속도가 100 % 빨라지고 외침 사이의 시간이 20 % 단축되며 체력이 50 % 감소합니다.
(내가 구현할 수있는 더 현명한 것을 생각해 내면 강화를 다시 할 가능성이 높습니다.)

라고스 마스크
체력이 150 점 증가하고 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크는 일반 마법 부여 아이템과 동일한 마법 부여, +70 체력, 불공평 함)

Waukun의 가면
마법 학교의 주문, 환상, 변경 사항이 20 % 증가했습니다. 헬멧을 착용 한 상태에서 드레 모어 경을 영원히 소환 할 수 있습니다.
(드레 모라 군주의 힘은 레벨에 따라 다릅니다)

Amulet.esp 재조정
독특한 부적을 더 강력하게 만듭니다.

요구 사항 : 스카이 림, 드래곤 본.

골 두르의 부적
건강, 마법, 체력이 30 점 증가합니다. 공격을 피하거나 적을 상대로 돌릴 수 있으며 주문을 반영 할 수 있습니다.
(LOR에 따르면 세 아들이 아버지를 죽인 강력한 유물이지만 사실은 ... Goldur의 부적 일부도 강화되고 그들 사이의 강화가 끊어집니다. 철자 반영은 전투에서만 작동합니다)

네크로맨서의 부적
마법 +50, 마법 주문은 마법을 25 % 덜 소모합니다. 체력과 체력 재생이 75 % 더 나쁩니다. 익숙한 사람 또는 죽은 사람을 추가로 소환합니다.
(적어도 네크로맨서에게 유용 해졌습니다. 부정적인 효과 "건강 및 체력 -25"가 추가되었습니다.)

아뮬렛 킨
사격은 25 % 증가하고 동물에 대한 피해는 50 % 감소합니다. 부적을 착용 한 상태에서 영원히 Spriggan을 소환합니다.
(이제 퀘스트 "Kin 's Sacred Trials"에 대한 가치있는 보상, Spriggan은 동물 공격시 사라짐)

사르 탈의 부적
주문은 마법을 5 % 덜 소모합니다.
피해를 입으면 주문이 중단 될 가능성이 25 % 감소합니다.

아홉 신의 부적
탈로스의 부적은 변하지 않습니다. 이제 어떤 신의 부적을 착용하고 그 축복을 받으면 부적의 힘과 축복이 두 배가됩니다
(부적을 입을 수 있으며, 축복을받은 후에도 강화가 작동하고 부적을 제거하거나 축복이 종료되면 강화가 가라 앉습니다.

설치:
업그레이드하기 전에 모든 것을 제거하십시오
데이터 폴더에 필요한 파일을 배치합니다.
마스크에서 후드를 제거하거나 더 열리게하는 모드를 사용하는 경우 해당 esp 파일을 삭제하고 "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp"를 사용하십시오.

삭제
영향을받는 모든 항목을 제거한 후 플러그인을 비활성화하십시오.

저자가 많은 사람들의 마법을 재 작업 한 모드를 많은 사람들이 알고 있다고 생각합니다. 독특한 아이템 스카이 림. 그러나 불행히도 저자는 오랫동안 모드에 관여하지 않았으며 그 외에도 많은 작은 (그렇지 않은) 잼을 허용했습니다. 따라서 가능한 한 모든 잼을 수정 하여이 모드를 재 작업하고 보완하기로 결정했습니다. 저자가 화를 내지 않기를 바라며 허락을 구하지 만 오랫동안 보지 못했으며 연락 방법도 모르겠습니다.

세부:
모든 것을 명확하고 명확하게하기 위해 각 항목에 대한 원래 모드에 대한 설명과 변경 사항을 제공합니다.

아티팩트 재조정 :
이 모드는 아티팩트를 더 독특하게 만들고, 주요 임무는 지식을 떠나지 않고 더 강력하게 만드는 것입니다.
아티팩트 중 일부만 다루었지만 나머지에 대한 확실한 개선 솔루션은 없습니다.
요구 사항: 스카이 림, 던 가드, 드래곤 본
내 변경 사항 (일반):
-neoff.patch 및 (하나도 다른 것도 필요하지 않습니다 !!!)모드의 영향을받는 모든 항목, 특히 대장장이 및 일부 다른 특전의 존재하에 강화 된 선명도의 가능성.
-또한 인벤토리에서 볼 때 설명이 개선되어 이제 모든 것이 실제 마법과 일치합니다.
-또한, 이제 모든 유물은 영혼 보석으로 재충전 할 필요가 없습니다.
-Wootrad, Shield of Ysgramor, Mephala 's Ebony Blade, Cleaver에 대해 누락 된 업그레이드 레시피를 추가했습니다.
-기본적으로 고유 모델이없는 항목의 경우 (설정 이 순간드래곤 스컬지격발), 모델의 경로가 변경되어 원하는 사람들이 ESP를 파헤칠 필요없이 독특한 모델로 교체 할 수 있습니다. 모델은 길을 따라 놓여 있으며 쉽게 구별 할 수있는 이름을 가지고 있습니다. 모델 교체 지침 :
1. 원본을 대체 할 모델을 찾습니다. 폴더에는 "1stperson"또는 "1st"와 같은 접두사가있는 모델과없는 모델의 두 가지 모델이 포함될 수 있습니다.
2. "1stperson"이있는 것을 선택하고 폴더에서 원하는 무기 모델에 해당하는 이름으로 이름을 바꿉니다. 데이터 \\ 메시 \\ 아티팩트 재조정, 교체와 함께 거기에 던져.
3. 새 모델에 자체 텍스처 (폴더 "textures")가있는 경우 "Data"폴더에도 드롭해야한다는 점을 기억해야합니다. 새 모델에 필요한 텍스처 만 설치하려면이를 정의하는 방법을 참조하십시오.

몰라 그 발의 철퇴
45 초 동안 적 힘의 10 %를 흡수합니다.
25 점을 흡수합니다. 마법의.
적이 3 초 이내에 죽으면 영혼의 보석을 채 웁니다.
(전설적인 수준으로 메이스를 연마하면 박물관에서 집진기 일 뿐인 데드 릭보다 거의 2 배 정도 약합니다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수하여 강하게 만들어 약화 시켰습니다. 이제 적을 치면 데미지가 줄어 듭니다. 10 %, 당신의 것이 증가하면 적을 더 많이 맞힐수록 당신의 데미지는 더 높아집니다.)
내 변경 사항 :
-인챈트에서 25 유닛의 흡수를 제거했습니다. 대신 대상의 전체 파워 리저브 또는 모든 마법을 소진 할 확률이 7 %입니다.
-어떤 상대가 영향을 받고 있는지 확인할 수 있도록 파워 흡수에 시각 효과를 추가했습니다.
-Dwemer 기어는 이제 제대로 작동하지 않았기 때문에 Power Drain 효과를 무시합니다.
-오해를 피하기 위해 Power Absorption은 적대적인 대상에게만 작동합니다.

면도기 메룬
즉시 죽일 확률 1.2 %
적중 할 때마다 갑옷이 2 % 파괴됩니다.
(120 초 후 방어구가 재생됩니다.)
내 변경 사항 :
-갑옷 파괴 효과가 효과가 없어서 제거되었습니다.
-이제 Razor는 당신이 위독한 상태에있을 때 그 효과를 증가시킵니다 : 당신의 건강이 50 % 이하일 때, 그것은 25 % 더 많은 피해를 입히고 어떤 타격에 대해서도 중간 힘으로 밀기위한 30 % 확률을가집니다 (적군은 균형을 잃습니다). 35 % 미만의 체력-50 % 더 많은 피해를 입히고 50 %의 확률로 더 강하게 밀 수 있습니다. 20 % 미만-75 % 더 많은 피해를 입히고 가장 강력한 밀기의 70 % 확률로 적을 막아도 기절시킵니다.

구세주의 피부
마법 저항력이 60 % 증가합니다.
(또한 방어 수준을 43으로 높였습니다.)
내 변경 사항 :
-독에 대한 저항력 50 %를 되돌리고 마법 저항력을 30 %로 줄였습니다 (원래 게임에서는 15 %였습니다).
-추가 새로운 효과: 캐리어가 늑대 인간 인 경우 야간에 5 % 확률로 활 사격으로 대상을 즉시 맞출 수 있습니다.

에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25 % 확률로 침묵을 시전합니다 (대상은 주문을 시전 할 수 없음). 배신의 피로 만들어
(침묵의 시간은 배신 횟수에 따라 다릅니다)
내 변경 사항 :
-neoff의 수정에 따라 마법을 재 작업했습니다. 반점.
- "Ebony Blade"를 "Ebony Blade of Mephala"로 변경했습니다.
-침묵에 시각 효과를 추가하여이 효과가 적에게 언제 적용되는지 정확히 알 수 있습니다.
-모드의 옵션 버전도 있는데, 블레이드가 더 이상 개선을 위해 친구를 죽일 필요가 없도록 마법을 재 작업했습니다. 처치 횟수에 관계없이 (또는 전혀 처치하지 않으면) 30 단위를 흡수합니다. 5 초 동안 체력과 침묵.

슬픔의 도끼
특히 늑대 인간, 동물, 야수 종족에 치명적입니다.
(전설의 설명에 완벽하게 들어 맞음)
내 변경 사항 :
-Verbers에 추가 피해를 추가했습니다.
-속도 증가, 이제는 다른 축과 동일합니다.
-대신 버전 1.4부터 추가 데미지 75 포인트. 위의 상대에게 자신의 30 %를 더가합니다. 현재
노트: Argonian 또는 Khajiit로 플레이하면 Sorrow의 Axe를 장착하면 보너스를 고려하여 인벤토리에 피해가 표시됩니다. 실제 현재 피해를 확인하려면 슬픔의 도끼를 제거한 다음 나가서 인벤토리로 이동하십시오.

볼 렌드 룽
50 대 흡수. 힘의 예비.
기절 한 적을 쓰러 뜨립니다.
(이전 게임에서는 임팩트에 마비가 있었지만, 일반적인 아이디어를 남기고 마법을 약간 다양 화하고 싶었습니다)
내 변경 사항 :
-넉다운을 발동하는 조건을 변경했습니다. 이제는 기절하지 않은 상대에게도 작동하지만 기회가 있습니다 (40 %-휴머노이드는 차단하기 때문에, 30 %-다른 사람에게는 30 %). 적이 막혔습니다.
-이제 넉다운이 동료에게 작동하지 않습니다.
-넉다운시 쉿 소리를 제거했습니다.
-속도 감소 (어떤 이유에서인지 기존 해머보다 높았는데, 크기와 무게를 감안할 때 이상하다. 이제는 일반 해머보다 속도가 약간 낮음) 기절 확률이 증가했습니다.
-파워 흡수는 이제 적의 체력이 절반 미만일 때만 작동합니다.

오리 엘의 활
태양 피해가 3 배 (모두-30 개, 언데드-90 개), 이제 재 장전이 필요하지 않습니다.

새벽의 빛
이제 불이 아닌 햇빛 (전부-20 대, 언데드-50 대)으로 피해를 입히고 재 장전이 필요하지 않습니다.

과학자의 왕관
-방어구 등급이 제거되었으며 이제 100 % 후프입니다.
-모든 주문은 마법을 7 % 덜 소모합니다 (원래 5 %).
-체력이 절반 이하인 경우 30 % 확률로 마법을 사용하지 않고 주문을 발동합니다.
노트: 집중 주문으로 작동하면 마법은 사용을 중지 할 때까지 소모되지 않지만 재생되지도 않습니다.

미 라크의 검
-스트라이크시 길어지는 애니메이션이있어 동작 반경을 늘 렸지만 실제로는 일반 검과 같았다. 이제 당신은 멀리서 적을 공격 할 수 있습니다.
-또한, 예비력의 흡수 마법이 10 단위의 독 데미지로 대체되었습니다. 초에. 10 초 동안 적을 독살하는 동안 그는 더 느리게 움직입니다.
-더 이상 재 장전이 필요하지 않습니다.
-Mirak Sword의 모든 변형을 수정했습니다. 나는 특성의 모든 옵션을 가장 강력한 옵션으로 평준화했습니다 (평준화 된 항목 시스템은 제가 알게 된 이후로 수정되지 않았습니다).
노트: "연장"은 검이 장착 된 경우에만 작동합니다. 권리 오른손에 Mirak Sword를 장착하면 왼손의 모든 무기도 범위가 증가합니다. 내가 할 수있는 일은 없습니다.

매그너스의 지팡이
-초당 30 단위의 마법과 20 단위의 체력을 흡수합니다.
-60 초 동안 대상의 마법 능력을 20 % 소모합니다. 의미 : 60 초 동안의 주문은 20 % 더 강해지고 (데미지 / 지속 시간이 고정되지 않은 경우) 마법을 20 % 덜 소모합니다. 여러 상대에게 차례대로 행동하면 효과가 더해집니다.
-요금을 소모하지 않습니다.

고스트 블레이드
대상의 체력이 절반 미만인 경우 50 % 확률로 상대방의 블록을 무시하거나 (80 % 더 많은 데미지가 가해지며, 이는 블록의 방어와 겹칩니다) 규칙적인 (아님 힘) 타격으로 돌파 할 수 있습니다.

Wabbajack
단순히 요금 소비를 제거했습니다.

이스 그라 모르의 방패
블록 밖에서는 체력과 체력이 50 % 더 빠르게 재생됩니다. 적이 엘프라면 그의 공격으로받는 데미지가 20 % 감소하고 Nord가-20 % 더 많이받습니다.

Wootrad
엘프에게는 30 % 더 많은 피해를주고 노드에게는 30 % 더 적은 피해를줍니다.
피해 보너스는 이제 뱀파이어 엘프, DLC 파머와 오크 (엘프이기도 함)에게 적용됩니다.
노트: 엘프 나 노드로 플레이 할 경우, Wootrad를 장착하면 종족에 따른 증가 / 감소를 고려하여 인벤토리에 피해가 표시됩니다. 실제 현재 손상을 확인하려면 Wootrad를 제거한 다음 제거하고 다시 마우스를 가져갑니다.

초퍼
50 점을 흡수합니다. 건강, 체력 및 마법이 있지만 손에있는 동안 착용자의 힘을 심각하게 약화시킵니다.
이것은 무엇을 의미합니까-Cleaver가 당신의 손에있는 동안 (즉, 칼집에서 제거했을 때), 당신의 건강, 체력 및 마법은 50 단위만큼 감소합니다. 회복 속도가 70 % 느려지고 속도가 30 % 감소합니다.
노트: Cleaver를 씌우거나 제거한 후에도 속도가 이전 값으로 돌아 가지 않으면 스프린트를 시작하면 속도가 정상으로 돌아갑니다.
일부 가사 (그냥 내 환상)

이 200 년 동안 슬래셔가 어디에 있었는지, 그리고 그에게 무슨 일이 일어 났는지는 알려지지 않았지만 그의 주문은 변형되었습니다. 고스트 가드 없이는 더 이상 그것을 당신의 손에 쥐고있는 것이 치명적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 여전히 \u200b\u200b매우 위험합니다. 착용자의 일반적인 음색이 크게 감소하여 훨씬 더 취약 해지지 만 이것은 적으로부터 모든 유형의 엄청난 양의 에너지를 끌어내어 소유자에게 전달함으로써 보상하는 것 이상입니다. 이 변화의 이유에 대해서만 추측 할 수 있습니다.


Rose Sanguine
180 초 동안 무작위 데드 라를 소환합니다.
Daedra 목록 : 모든 Atronach, Dremora Warrior (Warhammer 및 Bow), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
장미가 소환하는 데드라는 레벨에 따라 달라집니다. 10에서 50까지 (기본적으로 체력 만 증가하고 스킬 증가로 드레 모라 전사의 데미지는 증가) 기본 원본보다 더 많은 데미지를 입 힙니다.
Lurker와 Dremora Warrior는 가장 큰 힘으로 인해 나머지보다 두 배 더 적게 호출됩니다.
요금을 희생하여-이 경우 예외를 결정했습니다. 요금은 여전히 \u200b\u200b소비되지만 볼륨이 10 배 증가했습니다.

스펠 브레이커
막히면 거의 모든 주문으로부터 보호하는 매력을 만듭니다. 공격 중 (충전 및 시전 중) 대상이 주문을 시전하면 무기가 50 % 더 많은 피해를 입 힙니다.

골 두르의 부적
건강, 마법, 체력이 50 점 증가합니다. 20 % 확률로 무기 나 주문 피해를 피할 수 있습니다.
아이디어는 내 것이 아니라 Unique enchantments 부적 모듈에서 가져 왔으며 약간 변경되었습니다.

슬픔의 검
전투에서 적의 갑옷을 무시할 확률은 25 %이며, 전투 밖에서는 항상 갑옷이 무시됩니다. 파워 공격으로 적을 무장 해제 할 수있는 기회가 있습니다.

방광 블레이드
파워 공격을 사용하면 양손 무기 스킬에 따라 피해를주는 에너지 파동을 방출합니다 (스킬 레벨 25 ~ 30 미만, 25 ~ 49 ~ 60 단위, 50 ~ 74 단위). -90 유닛, 75에서 99-120 유닛, 100 이상 (예, 일부 모드에서는 추가로 펌핑 할 수 있음)-150 유닛).
또한 에너지 파동은 이제 적을 기절시킬 확률이 30 %입니다.
원본보다 전력 공격에 2.5 배 더 많은 힘을 소비합니다 (날개는 에너지 파동을 생성하기 위해 소유자의 힘에 의해 공급 됨).

화이트 바이알
-옵션 "전투에서 더 강해지고 싶다": 보유한 힘이 50 단위 증가하고, 블로킹 스킬이 30 증가하며, 300 초 동안 지속됩니다.
-옵션 "전투에서 더 많은 데미지를하고 싶다": 어떤 무기 든 30 % 더 많은 데미지를 입히고 180 초 동안 지속됩니다.
-옵션 "마법을 개발하고 싶다": 마법 50 단위 증가, 마법 재생 75 % 증가, 300 초 지속.
-옵션 "치유력을 얻고 싶습니다": 300 유닛을 복원합니다. 45 초 동안 체력 재생을 50 % 증가시킵니다.
-옵션 "나는 그림자 속에서 더 잘 숨기고 싶다": 은신이 30 증가하고 단검을 제외한 모든 무기는 은신 공격으로 더 많은 피해를 입 힙니다. 180 초 동안 지속됩니다.
설명: ~ 기본 스텔스 공격의 배수는 1에 추가됩니다. 예를 들어, 한손 무기는 기본적으로 X3 데미지를 입히고, 포션 아래에서는 X4가됩니다. "뒤에 찌르기"특전을 구매 한 후, 특전의 대미지가 2 배가되기 때문에 대미지가 X6이됩니다. 이는 특전의 대미지가 2 배가되기 때문이며, 게임은 먼저 기본 배율 X3에 1을 더한 다음 2를 곱합니다. 활의 경우 상황 유사하다.
-옵션 "마법에 더 잘 저항하고 싶다": 부상을 많이 입을수록 원소 주문의 피해가 낮아지고 180 초 동안 지속됩니다.
설명: 체력이 절반 이상일 때 원소 주문으로받는 피해가 25 % 감소하고, 절반 미만이면 피해가 50 % 감소하고, 25 % 미만으로 떨어지면 피해가 75 % 감소합니다.

격발
-플랫 블로우는 50 % 확률로 적을 쓰러 뜨리지 만, 체력이 절반 이상인 경우에만 가능합니다.
-넉백 파워 감소.
-넉백이 발동 될 때 녹색 빛과 히스를 제거했습니다.
-모든 타격으로 상대의 영구 기절을 제거했습니다.
-명중 속도가 약간 증가했습니다.
-모델 경로가 변경되었습니다 ( 위의 "일반적인 변경 사항"참조).

드래곤 스컬지
-드래곤에게 30 % 더 많은 피해를줍니다. 드래곤의 체력이 절반 이하로 남아 있으면 5 %의 확률로 한 번의 공격으로 끝낼 수 있습니다.
-레벨링 된 옵션은 특성에서 레벨링됩니다.
-모델 경로가 변경되었습니다 ( 위의 "일반적인 변경 사항"참조).


용사 제 마스크 재조정 :
드래곤 사제 가면의 마법은 전례없는 힘을 줬지만 전례가없는 강력한 힘은 아닙니다. 여기서 주요 목표는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구 사항: 스카이 림, 드래곤 본.
내 변경 사항 (일반):
-발견 된 모든 잼을 수정하고 일부 마법을 재 작업했습니다. 또한 모드 버전을 만들었습니다. 원래 패션하지만 오픈 드래곤 프리스트 가면 자체에는 떼와 결점이있었습니다.)
-또한 모든 가면이 무거운 갑옷 인 모드 버전을 만들었습니다. 가벼운 갑옷 또는 옷, 이것은 원래 게임과 향상된 닫힌 헬멧을위한 것입니다. Open Dragon Priest Masks 버전에서 모든 마스크는 별도의 슬롯을 차지하기 때문에 옷이며, 헬멧 / 후드와 함께 착용 할 수 있으며, 갑옷 등급이있는 경우 좋은 장비와 풀 세트를 위해 갑옷 특성 작업을 중단 할 수 있습니다. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 마스크가 아르고 니안에게 표시되지 않지만 인챈트는 계속 작동합니다.
-또한 모드의 모든 변형에는 Mirak 마스크를 제외한 Dragonborn의 마스크가 포함됩니다. 인챈트는 영향을받지 않지만 이제는 무겁고 가벼운 갑옷 또는 의복. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 이제 별도의 슬롯을 차지하고 Open Dragon Priest Masks의 나머지 마스크와 동일한 모델을 갖습니다. 세 가지 옵션 (Khajiit의 경우 일반, 폐쇄 형, 폐쇄 형)이 모두 있으며 마스크에는 고유 한 질감이있어 원본과 색상이 일치합니다. 드래곤 사제에서는 이제 원래 가면으로 표시되지만 고유 한 질감으로 표시됩니다 (그렇지 않으면 할 수 없습니다).

크로 시스 마스크
자물쇠 따기, 양궁, 연금술 스킬이 20 % 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(물체와 상호 작용하거나 투명 상태에서 공격을 받으면 주문이 사라지고 다시 작동하려면 일어나서 다시 앉아야합니다.)
내 변경 사항 : 연금술의 증가를 은신의 증가로 대체하고, 효과 설명이 활성 효과에서 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
노트 : 고의로 든 우연히 든 잘 모르겠지만, 작가는 달리면 투명감이 사라지고 걸 으면 사라지지 않게 만들었습니다. 나는 그대로 두었고 너무 좋아.

월성 마스크
가격은 20 % 더 수익성이 높고 운반 능력은 20 % 증가하며 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있으며 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
내 변경 사항 : 이 효과가 전혀 효과가 없는지 확실하지 않았고 그 혜택이 의심 스러웠 기 때문에 "더 많은 금을 찾을 수 있습니다."라는 효과가 웅변이 20 증가하는 것으로 대체되었습니다.

나 크린 마스크
마법 +50, 파괴 및 복원 주문은 마법을 20 % 덜 소모합니다. 체력이 적을수록 마법과 체력이 더 많아집니다.
내 변경 사항 : 변경 사항이 없으면 모든 것이 잘 작동합니다.

헤브 노락의 가면
질병 및 독극물에 대한 내성.
물은 당신의 힘의 원천이며 그 안에 잠기면 특성 재생이 10 배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나 였기 때문에 적어도 편리 할 수있는 곳에서는)
내 변경 사항 : 저자는 우연히 "마법의 재생성을 증가"대신 "마법의 증가"를 넣었습니다. 수정되었습니다.

오타 르 마스크
전투에서 얼음, 화염, 번개의 혀가 당신을 감싸고 다른 사람들에게 피해를줍니다. 차단되면 사라지고 화재, 추위 및 전기에 대한 내성이 30 % 증가합니다.
내 변경 사항 : 망토의 데미지가 증가하여 이제 총 21 개의 데미지를 입 힙니다. 초에. 마법에 대한 저항으로 불, 추위, 전기에 대한 저항 효과를 대체했습니다. 3보다 낫다... 활성 효과에서 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.

모로 키 마스크
마법은 100 % 더 빠르게 재생되고, 외침 사이의 시간은 20 %, 낮은 체력에서는 50 % 감소합니다.
(대부분 내가 구현할 수있는 가치있는 것을 생각해 내면 강화를 다시 할 것입니다.)
내 변경 사항 : 마법 부여의 저자는 모든 것을 올바르게 수행했지만 원본 에서이 마스크는 다른 마법을 사용한다는 점을 고려하지 않았기 때문에 편집 한 내용이 사용되지 않았습니다. 수정되었습니다.

라고스 마스크
체력이 150 점 증가하고 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크는 일반 마법 부여 아이템과 동일한 마법 부여, +70 체력, 불공평 함)
내 변경 사항 : 저자는 거의 모든 것을 올바르게 수행하고 약간 혼란스러워서 공격 중 시간을 늦추는 효과가 효과가 없었습니다. 수정되었습니다. 활성 효과에서 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.

Waukun의 가면
마법 학교의 주문, 환상, 변경 사항이 20 % 증가했습니다. 헬멧을 쓰고있는 동안 영주 드레 모어를 영원히 소환 할 수 있습니다.
(드레 모라 군주의 힘은 레벨에 따라 다릅니다)
내 변경 사항 : 어떤 이유로 저자는 캐릭터가 움직일 때 주문 시전 기술, 환상 및 변경 사항의 향상이 작동하지 않는 조건을 추가했습니다. 수정되었습니다. 활성 효과에서 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.


부적의 균형을 고치고 싶지 않고 사용하지 않습니다.

주문 다운로드:
모드에서이 아이템과 동일한 아이템의 인챈트 / 특성에 영향을 미치는 모드가 있다면, 이 모드 다운로드 목록에서 그 아래에 있어야합니다.

설치:
1.이 모드의 영향을받는 옷을 입고 있다면 게임으로 가서 옷을 벗고 저장하십시오. Unique Enchantments 모드가 설치되어 있고 모드를 제거하기 전에 동일한 작업을 수행해야합니다.
주의!!! 버전 1.4 이상부터는 인벤토리에서 모드의 영향을받는 무기도 제거해야합니다!
2. Artifact Rebalance를 설치하려면 "Artifact Rebalance"폴더에서 두 버전 중 하나를 선택하고 데이터 폴더를 Skyrim 루트 폴더로 설정하십시오.
3. Rebalance of the Dragon Priests 마스크를 설치하려면 모드에 따라 폴더 ( "원래 모델 용", "모드 용"또는 "모드 용") 중 하나를 선택하십시오.
4. 포인트 3에서 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택했다면-마스크가 무겁거나 가벼우거나 옷이 될 갑옷의 종류를 선택하십시오.
5. 3 번 지점에서 "For the Open Dragon Priest Masks mod"버전을 선택한 경우 설치 한 Open Dragon Priest Masks 모드의 버전에 따라 옵션을 선택하고 데이터 폴더를 Skyrim 루트 폴더로 설정하여 파일을 교체하십시오. 의뢰.
노트 : 이 버전의 모드는 orig를 대체합니다. Open Dragon Priest Masks 모드의 esp, 이미 런처에 설치하고 활성화 한 경우 다시 활성화 할 필요가 없습니다. 마스크 모듈을 설치 한 경우-비활성화하고 제거하십시오.
노트 : Open Dragon Priest Masks의 버전을 다른 것으로 변경하려면 (원래 메시 또는 개선 된 Closefaced Helmets), Open Dragon Priest Masks의 모든 버전 파일을 삭제해야합니다.
6. 실행기에 설치된 esp를 활성화합니다.
7. 플레이!

최신 정보 :
모드의 영향을받는 장착 된 의류 항목 (버전 1.4 이상부터 무기도 포함)을 제거한 다음 새 버전을 교체하여 설치해야합니다.

이전 버전의 변경 내역 :

1.5
커터가 추가되었습니다 (설명 참조).
Rose Sanguine을 추가했습니다 (설명 참조).
주문 차단기를 추가했습니다 (설명 참조).
골 두르의 부적을 추가했습니다 (설명 참조).
슬픔의 칼날이 추가되었습니다 (설명 참조).
볼 렌드 룽 : 속도 감소 (어떤 이유로 일반 해머보다 높았는데, 크기와 무게를 감안할 때 이상합니다. 이제 표준 해머보다 속도가 약간 낮음) 기절 확률이 증가했습니다. 파워 흡수는 이제 적의 체력이 절반 미만인 경우에만 작동합니다. 넉다운 확률이 30 %에서 40 %로 증가했지만 이제 상대가 블로킹을하면 작동하지 않습니다.
메 룬스의 면도기가 재 설계되었습니다 (설명 참조).
과학자의 관 : 새로운 효과가 추가되었습니다. 체력이 절반 미만인 경우 마법을 사용하지 않고 주문을 발동 할 확률이 30 %입니다.

1.4
Ysgramor의 방패가 추가되었습니다 (설명 참조).
Wootrad를 추가했습니다 (설명 참조).
Wabbajack을 추가했습니다 (방금 소비량 제거).
Mirak Sword의 중독 \u200b\u200b시각 효과를 변경했습니다. 이제 Mirak의 지팡이로 중독했을 때와 동일합니다.
슬픔의 도끼의 마법이 변경되었습니다. 추가 75 대 늑대 인간, 동물 및 짐승 쥐에게 피해를 입혔지만 이제 그는 자신의 현재 스킬, 특전 및 갑옷 마법을 고려한 피해.
고스트 블레이드의 마법이 재 작업되었습니다 (설명 참조).
Dwemer Mechanisms는 Molag Bal 's Mace의 힘 흡수 효과를 무시합니다.
다음 아이템에 대해 누락 된 업그레이드 레시피를 추가했습니다 : Wootrad, Ysgramor의 방패, Mephala의 Ebony Blade, Cleaver.

1.3
매그너스의 지팡이를 추가했습니다 (설명 참조).
Ghost Blade를 추가했습니다 (설명 참조).
몰라 그 발의 철퇴 마법이 변경되었습니다. 이제 Absorb Power 및 Capture Souls에 추가하여 7 % 확률로 대상의 전체 힘 또는 모든 마법을 소진 할 수 있습니다. 어떤 적이 영향을 받는지 확인할 수 있도록 파워 흡수 시각 효과를 추가했습니다.

1.2
Mirak의 검을 추가했습니다 (설명 참조). 아이디어에 대한 Octavius \u200b\u200bShalidol에게 감사드립니다!
볼 렌드 랑에서 쓰러 뜨리기위한 트리거 조건을 변경했습니다. 이제는 멍해지 지 않은 상대에게도 작동하지만 파워 공격에서만 30 % 확률로 작동합니다.

1.1
과학자 서클릿이 추가되었습니다 (설명 참조).
침묵에 시각 효과를 추가하여이 효과가 적에게 언제 적용되는지 정확히 알 수 있습니다.


항목을 재 작업하고 싶고 개선 방법을 알고있는 경우 주저하지 말고 말하십시오. 내가 아이디어를 좋아하고 그 구현이 내 힘에 있다면 그렇게 할 것입니다. 마음에 들지 않거나 구현할 수없는 경우 알려 드리겠습니다.

다른 사람의 모드 리소스를 사용했기 때문에 배포가 금지되어 있습니다.

버전 1.6의 새로운 기능 ()

  • Bloodskal Blade를 추가했습니다 (설명 참조). 아이디어에 대해 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
  • White Vial을 추가했습니다 (설명 참조).
  • 바람의 돌풍이 추가되었습니다 (설명 참조). 아이디어에 대해 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
  • 드래곤 스컬지를 추가했습니다 (설명 참조). 아이디어에 대해 Octavius \u200b\u200bShalidol에게 감사드립니다!
  • 볼 렌드 랑 : 이제 넉다운 확률은 휴머노이드 종족의 경우 40 %, 다른 종족의 경우 30 %입니다. 이는 원칙적으로 차단하지 않는 상대에게 40 % 확률이 너무 빈번한 발동으로 이어지고, 차단하는 상대와의 싸움에서 30 % 확률이 너무 작기 때문입니다. 이제 녹다운이 동료에게 작동하지 않습니다. 넉다운시 쉿 소리를 제거했습니다.
  • 몰라 그 발의 철퇴 : 오해를 피하기 위해 "파워 흡수"효과는 적대적인 대상에게만 적용됩니다.
  • 골 두르의 부적 : 속성 증가가 30에서 50으로 증가했습니다.
  • 구세주의 피부 : 새로운 효과가 추가되었습니다. 착용자가 늑대 인간이면 밤에 5 %의 확률로 활을 쏘아 즉시 대상을 공격 할 수 있습니다.
버전:5.5
이전:

중대한:
최근에 많은 돈을 잃었습니다. 내가 게시 한 모드가 마음에 들면 저를 지원할 수 있습니다.
-Sberbank 계정 : 40817810356003227754
-Yandex 지갑 : 410011993475062
동시에, 우리는 내 작업이 얼마나 가치가 있는지 볼 수 있습니다 ... 감사합니다!

잃어버린 금액을 수금하면 다음을 수행합니다.
-거대한 3gig 모드 The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, in which you have to get into the Moon 's shadow (Oblivion 's plan of the Daedric princess Azura)-눈부시게 아름답고 밝은 세계, 꽃, 폭포, 웅장한 나무로 장식 된, 안개에 싸인 은빛 도시 안개. 색이 물처럼 흐르고 비가 오면 공기가 향의 향기로 가득 차 있다고합니다. Azura의 서비스에는 날개 달린 황혼, Azura의 딸 및 기타 여러 명인 젊은 Daedra가 있습니다. 또한 Tamriel의 가장 위대한 영웅 인 Vestige, Cyrus the Restless, Apprentice Josian Kaid, Tunnel Rat Master, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Phantom Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil 및 다가오는 측면 인 Dovahkiin에 직면하게됩니다. 이들은 영웅 자신이나 영혼이 아니라 Nirn 주민들의 상상 속에 사는 이미지이므로 실제 프로토 타입보다 훨씬 강력하다는 것을 기억하십시오.
“너무 예뻐요.”Zenas는 숨을들이 쉬고 기절하며 다음 세계에서 자신을 찾았습니다. “저는 반 장님입니다. 꽃과 폭포, 웅장한 나무와 은빛 도시가 보이지만이 모든 것이 안개 낀 안개에 가려져 있습니다. 물처럼 여기에 색이 흐릅니다. 지금 비가 내리고 공기가 향으로 가득 차 있습니다. 의심 할 여지없이 이곳은 아주 라의 거처 인 문 섀도우입니다. "
-해당 모드를 단일 편집 "Mihail Monsters and Animals"로 결합합니다 : Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant.
-해당 모드를 단일 편집 "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1로 결합합니다.
-Artkhmoor의 모든 정착지를 하나의 모음집으로 결합합니다 (Ayvarsted, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shore Stone, Kartwasten, Solyund 's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Brod).
-저는 dwemer156의 모든 모드를 "Ancient Skyrim Cities"라는 단일 모음집으로 결합합니다-Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm 등대 및 Auriel의 성소 (작성자가 완료하면).

기술:
이 모드를 사용하면 Skyrim SE 게임에서 영혼의 오각형에서 분해 할 수없는 거의 모든 물체의 마법을 제거 할 수 있습니다.

업데이트 : 5.5 (SE)
-모드의 전체 적응 스카이 림 게임 SE이며 단일 플러그인에 연결됩니다 (단 하나의 .esp 파일). 이전에 설치 한 경우 이전 버전에서 mod 파일을 삭제하십시오.

자세한 내용은:
수정을 통해 Daedric 유물, 드래곤 사제의 가면 및 고유 한 마법이 부여 된 기타 모든 항목 (단순 Dawnguard 무기에서도 포함)과 같은 고유 항목에서 마법 부여를 제거 할 수 있습니다. 이 모든 독특한 마법을 사용하여 자신 만의 고유 한 장비를 만들 수 있습니다. 게임에서 이러한 모든 유물은 높은 수준에서 거의 쓸모가 없었으며, 마법 부여를 제거하고 적절한 마법 부여 기술을 가지고 있으면 그러한 마법을 장비에 적용하고 필요한 마법의 모양과 힘을 얻을 수 있습니다.

요구 사항 :
-모든 버전의 Skyrim SE

적합성:
-동일한 기능을하는 모드는 호환되지 않습니다.
-고유 아이템의 마법 부여, Daedric 인공물, 드래곤 사제의 가면을 변경하는 모드는 호환되지 않습니다 (,). 여전히 하나를 사용하려면 먼저 모든 마법을 제거한 다음 모드를 연결하여 변경하십시오.

설치:
모드의 Artifact Disenchanting.esp 파일을 Data 폴더에 추출하고 다운로드 목록에서 플러그인을 활성화합니다.



Enchanting Awakened에 오신 것을 환영합니다!

이 모드는 Skyrim의 매혹적인 시스템을 완전히 재구성하여 게임 세계에 더 인상적이고 균형 잡히고 더 적합하도록 만들었습니다.

마법 부여가 그다지 유용한 기술이 아니며 플레이어가 다시 레벨을 올리도록 권장하지 않는다는 사실에 지쳤습니까? 레벨링을 위해 마법이 부여 된 천 개의 단검을 더 만드는 데 지치 셨나요? 그 판매는 게임 진행의 경제적 요소를 크게 흔들 것입니다. 마법을 바꾸는 다른 모드를 시도했지만 마음에 들지 않았습니까? 그럼 환영합니다, 이방인, 여기 당신의 피난처입니다.

간단한 기능 목록

  • Ether, Chaos 또는 Life의 세 가지 마법 부여 스타일 중에서 따라갈 경로를 선택하십시오. 각 경로는 고유 한 스타일을 가정하고 게임의 재생 가능성을 높이고 다양한 캐릭터로 마법을 재조정하려는 관심을 높이도록 설계되었습니다. 세 가지 스타일에는 각각 고유 한 보너스가 있습니다.
  • 영혼을 잡는 동안 마법 부여 경험을 얻고 영혼을 잡는 데 흥미 진진한 새로운 가능성을 추가하는 특별한 "본질"특전을 잠금 해제하십시오. Soul Trap은 이제 Skyrim 세계에 설명 된대로 마법 부여의 기본 요소가 될 것입니다. 이제 더 강력한 마법을 만들고, 큰 영혼을 포획하고, 마법이 부여 된 무기의 충전 횟수를 늘리려면 특전 트리를 진행해야합니다.
  • 마법 부여의 메커니즘이 완전히 재 설계되었습니다. 제작 된 아이템의 비용이 감소하고 마법 효과와 힘이 재 작업되었으며 마법 효과의 마법 효과가 이제 서로 독립적으로 확장됩니다. ,보다 오리지널 게임.
  • 좋아하는 Skyrim에 푹 빠져보세요. 매혹의 모든 주요 측면은 게임 경험을 심화시키고 확장하는 동시에 경험을 망칠 수있는 너무 심각한 변경을 피하도록 신중하게 설계되었습니다.
  • 모든 인챈트의 강도를 자신의 취향과 캐릭터에 맞게 사용자 정의 할 수있는 광범위한 옵션 기능과 스킬 레벨이 100을 초과하더라도 계속 작동하는 특수 캐릭터 개발 제어 시스템 (Skyrim Community Uncapper와 같은 모드를 사용하는 플레이어를위한)을 즐기십시오. ...
  • SkyRe, Requiem, SPERG, ACE 및 기타 여러 모드와 호환됩니다!

Enchanting Awakened-퍽 트리

(참고 : 개별 특전의 보너스는 서로 곱해집니다).

마법의 세 가지 주요 학교

무한한 에너지의 비밀을 배우고 마법의 힘을 방출하기 위해 별의 놀라운 힘을 사용하십시오. 애매한 에테르는 당신의 가이드이며, 정수와 영혼의 에너지의 보이지 않는 연결은 당신의 영역입니다. 빛, 어둠, 소리 및 현실 자체를 조작하여 보이지 않는 힘과 상상할 수없는 힘으로 적을 무섭게 만듭니다.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 건강 흡수
  • 발자국 음소거

쉬다:

  • 망명
  • 전기 손상
  • 매직 데미지
  • 마법 흡수
  • 스킬 업그레이드 : 환상
  • 스킬 업그레이드 : 마법
  • 스킬 업그레이드 : 슈팅
  • 마법 저항
  • 전기에 대한 저항
  • 고독 휴식 **
  • 마법 증가
  • 마법의 재생
  • 스킬 업그레이드 : 스텔스
  • 스킬 업그레이드 : 해킹

* "Ethereal Wanderer"특전이 필요합니다.

** 고독의 방패에 마법을 부여하십시오.

방황하는 동안 혼돈의 힘을 활용하여 영혼을 휘젓고 상상할 수없는 힘을 발휘하세요. 당신은 다른 모든 것보다 파괴를 선호하며, 온 세상을 무너 뜨리기 위해 모든 것을 할 것입니다. 적을 훔치고, 독살하고, 속이고, 다른 인챈터의 손이 닿지 않는 강력하고 격렬한 불길로 그들을 부수십시오.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 체력 흡수
  • 이동 속도 증가

쉬다:

  • 무서움
  • 화재 피해
  • 카오스 피해
  • 조용한 달
  • 파이어 소울 트랩
  • 스킬 업그레이드 : 파괴
  • 스킬 업그레이드 : 한손 무기
  • 스킬 업그레이드 : 양손 무기
  • 스킬 업그레이드 : 라이트 아머
  • 스킬 업그레이드 : 소매치기
  • 스킬 업그레이드 : 스피치
  • 스킬 업그레이드 : 연금술
  • 근접 공격력 증가

* "마스터 오브 카오스"특전이 필요합니다.

몸과 정신의 완벽한 균형을 이루고 영혼의 에너지를 저장하는 난공불락의 요새가됩니다. 강력한 의지로 자신을 강화하고 세상의 참된 순결을 회복하고, 몸의 완전한 조화를 이루고,이 세상에 악과 악을 퍼뜨리는 모든 사람을 정죄하십시오.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 마비
  • 물 호흡

쉬다:

  • 언데드를 무서워
  • 냉기 손상
  • 체력 손상
  • 헌터 마스터리
  • 톱니 모양의 곡괭이
  • 스킬 업그레이드 : 회복
  • 스킬 업그레이드 : 변경
  • 스킬 업그레이드 : 대장 기술
  • 내한성
  • 질병 저항
  • 독 저항
  • 중량 허용 오차 증가
  • 건강 재생
  • 체력 재생
  • 스킬 업그레이드 : 차단
  • 스킬 업그레이드 : 중갑

* "생명의 수호자"특전이 필요합니다.

에센스 특전

Soul Capture는 Skyrim의 매혹적인 역사에 깊이 짜여져 있으며 Enchanting Awakened의 정수 특전은 전체적으로 마법 시스템에서 영혼 캡처의 중요성을 높이기위한 것입니다. 각 정수 특성은 두 종류의 마법 부여가 고유하게 결합되어 서로 다른 플레이 스타일의 캐릭터가 영혼을 포착하는 방식에 큰 영향을 미칩니다.

혼돈의 길을 따라 많은 영혼을 무모하게 포획하고 서둘러 다양한 마법으로 바꾸고 영혼 자체를 가장 효과적으로 사용하는 데 신경 쓰지 않겠습니까?

인간의 영혼을 완전히 피하고 자연의 힘에 대한 존중에 대한 찬사로 동물의 영혼을 사로 잡는 특별한주의를 기울여 모두가 존경하는 생명의 길을 선택 하시겠습니까?

아니면 가능한 한 많은 영혼의 에너지를 흡수하고, 그들을 명령 할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각하며, 희생자들을 노예화하는 데 사용되는 방법에 대해 너무 걱정하지 않고 에테르의 길을 선택 하시겠습니까?

법인 교환

생활 | 혼돈

더 큰 영혼 보석을 채울 수있는 영혼 포획에서 추가 정수를 얻지 만 실패 할 위험이 있습니다. 생물에 대한 치명적인 공격은 이제 무기를 재 장전합니다. 마법 부여 기술이 증가하면 혜택이 증가하고 위험이 감소합니다.

매혹적인 스킬 인내심을 가질 수있는 기회
실패
잡을 기회
더하다. 본질
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

받은 무기 충전 \u003d 인챈트 스킬 * 0.12 (즉, 스킬 100에서 12 %).

엔티티 관리

에테르 | 생활

이제 영혼의 에너지를 능숙하게 조작 할 수 있습니다. 소울 스톤은 무기에 2/3 더 많은 충전을 되돌려 더 효율적으로 충전합니다. 오래 지속되는 능력을 흡수하고 마법이 부여 된 무기의 피해에 저항하는 방법을 배웠습니다.

가능한 흡수 능력

(각각은 1-7 게임 일 동안 유효합니다)

  • 깃털의 힘
  • 운반 중량과 이동 속도가 증가합니다.

  • 불협화음
  • 멍 해짐, 주문 흡수 확률, 체력 재생을 줄입니다.

  • 골절 에센스
  • 공격 및 주문 비용을 줄이고 마법 및 체력 재생을 가속화합니다.

  • 본질 이해
  • 모든 기술이 더 빨리 성장합니다.

  • 함성
  • 외침 사이의 시간이 단축되었습니다.

  • 영혼의 해변

능력이 완전히 흡수되기 전에 영혼 보석이 채워지면 약해집니다.

저항 : 기본은 30 %, 인챈트 스킬 75에서는 45 %, 인챈트 스킬 100 이상에서는 60 %입니다.

에센스 보복

혼돈 | 에테르

당신은 인간의 영혼을 포착하는 어두운 기술을 배웠습니다. 사람들에게 치명적인 타격은 영혼의 작은 부분을 훔쳐 무기를 재 장전합니다. 영혼을 잡을 때 과도한 에너지를 흡수하여 짧지 만 강력한 마법 효과를받을 수있는 기회가 있습니다.

가능한 마법 효과

(각각 1-3 분 지속)

  • 먼 미래
  • 시간이 두 번 느려집니다.
  • 분노의 섬광
  • 이동 및 공격 속도를 증가시킵니다.
  • 에센스 밸런스
  • 마법과 체력이 5 배 빠르게 재생됩니다.
  • 삶의 비트
  • 트리플 건강 재생, 생명 감지.
  • 비늘 피부
  • 반사 50 % 데미지, 체력 재생.
  • 보호 단계
  • 체력이 증가하고받는 피해가 20 % 감소합니다.
  • 정수의 보루
  • Daze 저항, 주문 흡수, 건강 재생.
  • 영혼 파괴자
  • 당신이 공격하는 모든 상대는 사형을 선고받습니다.

이 특전은 인간의 영혼을 포착하는 데 필요합니다.

받은 무기 충전 \u003d 0.035 * 마법 부여 스킬 (즉, 스킬 100에서 3.5 %).

유용한 효과를 얻을 확률 \u003d (인챈트 스킬-25) / 40 (즉, 스킬 100에서 1.9 %). 생물의 영혼 크기가 작을수록이 기회는 낮아집니다.

패션에 대해 또 무엇을 알아야합니까?

확장 된 기능 및 수정 목록 :
  • 마법 부여 스킬에서 이전에 획득 한 모든 특전은 모드 설치 후 자동으로 초기화됩니다., 특전 포인트는 캐릭터에게 반환됩니다 (원래 게임, SPERG, SkyRe 및 Requiem에 적용 가능).
  • 매직 부스트 및 재생률 효과가 완전히 재 작업되었습니다., 보너스는 인챈트 스킬 값에 따라 조정됩니다. 이렇게하면 나중에 수준에서 훨씬 더 높은 요금을받을 수 있습니다. 불행히도 정확한 백분율 값은 사물에 대한 설명에 표시되지 않지만 활성 마법 효과 탭에서 볼 수 있거나 설정에서 효과에 대한 설명과 함께 해당 알림 표시를 활성화 할 수 있습니다.
  • 무역 강화 인챈트를 음성 강화로 대체했습니다.... 단순히 판매 가격을 올리는 대신 새로운 마법은 가격, 설득 및 협박과 같은 웅변과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
  • 새로운 마법 추가-속도 증가... 마법 부여 스킬에 따라 이동 속도가 약 30 ~ 70 % 증가합니다. 이 추가 인챈트는 카오스 학파와 다른 두 학파의 균형을 맞추기 위해 추가되었으며, 또한 어떤 인챈트를 카오스 학파 전용으로 만들지 선택할 수 없었습니다. 나는 향후 버전에서 하나 또는 두 개의 독특한 마법을 추가 할 계획입니다 (그리고 이것은 에테르 학교가 될 것입니다).
  • 모드에 통합 된 완전히 재 작성된 영혼 캡처 스크립트: 이제 스타 오브 아주 라를 제외하고는 소울 젬이 작은 소울로 채워지지 않습니다. 블랙 소울 스톤과 Azura의 블랙 스타는 인간의 영혼만을 포착합니다. 또한 이제 동료들도 영혼을 포획 할 수 있습니다. 적절한 효과가있는 영혼의 돌과 무기를 제공하면됩니다.
  • 활성화를 권장하는 소울 스톤의 범위를 조정하는 옵션 모듈... MSM에서는 상인의 소울 스톤 모음을 변경하는 기능을 사용할 수 있습니다. 활성화되면 채워진 소울 스톤이 판매되는 빈도가 80 % 감소합니다.
  • 대부분의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다.원래 게임에서와 같이 효과를 3 배로 늘리는 대신 일부 효과는 더 느리게 증폭되고 다른 효과는 더 빠르게 증폭되며 최대 임계 값이 더 높습니다. 이것은 높은 레벨에서도 모든 마법을 가치있게 유지합니다.
  • 일부 마법의 힘이 감소했습니다.... 이는 불균형을 방지하고 주문 시전 비용을 0으로 줄이는 기능 (이제 기본 설정으로는 불가능 함) 또는 "연금술 강화 대장 기술"주기를 사용하여 초강력 아이템을 얻는 것과 같은 게임 내 너무 강한 면죄부를 제거하기 위해 수행됩니다.
  • 마법이 부여 된 무기는 시작시 충전량이 적습니다. 이것은 당신의 매혹적인 기술을 반영하고 영혼을 포착하는 데 더 책임감있는 접근 방식을 취할 것입니다. 선택한 전문화는 향후 무기를 부여 할 수있는 충전 횟수에 영향을 미칩니다. 카오스의 추종자들은 가장 빠르게 충전을 소모하지만 가장 광범위한 공격 효과를가집니다. 숙련 된 인챈터는 큰 충전으로 무기를 주입 할 수 있습니다.
  • 해당 특전을 받기 전까지는 마법이 부여 된 아이템을 사용할 수 없습니다. 무기 마법은 단순히 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷 마법은 몇 초 동안 만 영향을 미칩니다. 초기 영혼 형성 특성에 3 점을 투자하면 거의 모든 마법에 접근 할 수 있습니다 (다음 하위 섹션 참조).
  • 고정 마법 침묵의 달... 원래 게임에서는 손상을 입히지 않았습니다 (비공식 패치가 같은 방식으로 수정합니다).
  • 이제 소환 된 무기에 올바른 영혼 함정 시각 효과가 있습니다. 그리고 영혼 도둑 특전을받은 후에. 이제 시각 효과는 정말 영혼을 잡는 것처럼 보입니다.
  • 소울 트랩 주문에 방향성 시각 효과가 추가되었습니다., 이제 그의 비행을 볼 수 있습니다 (비공식 패치에서도 수정 됨).
  • 마법 부여에 대한 추가 경험은 무기에서 마법을 제거하여 얻을 수 있습니다. 원래 게임에서 무기 마법 부여를 배우면 갑옷보다 경험치가 적지 만, 각성 마법 부여의 밸런스 변경으로 인해 무기가 약간 더 비쌉니다. 이를 보완하기 위해 얻은 경험을 약간 늘 렸습니다. 마법이 제거되면 경험치 바가 움직이지 않습니다. 이는 게임 인터페이스의 특성 때문입니다. 이 기능이 만족스럽지 않으면 MSM 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다.
마법에 대한 접근 :

이제 대부분의 마법을 배우거나 사용하려면 특정 특전이 필요합니다. 이러한 특전이 없으면 무기에 대한 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷의 마법은 즉시 사라집니다. 그러나 학교의 첫 번째 특전 인 Soul Formation에 3 포인트를 투자하면 대부분의 마법 부여에 액세스 할 수 있습니다. 나머지 6 개의 마법 부여는 고유하며 3 개의 마법 부여 학교 중 하나의 전문가 만 사용할 수 있습니다 (각 학교당 2 개). 아래는 영혼 형성 특성의 각 등급으로 열리는 모든 마법을 확인할 수있는 표입니다.

특전 노트 :

이 모드를 사용하면 하나 이상의 인챈트 스쿨을 전문화하는 것은 불가능합니다! 그러나 각 학교의 시작 특전 중 처음 3 개 등급은 전문 분야에 관계없이 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 따라서 "이더를 찾는 자", "혼돈의 지지자", "생명의 추종자"특전을 동시에받을 수 있습니다.-각 등급은 언제든지 최대 3 개까지 가능합니다.

특전 계통의 추가 진행은 선택한 전문화의 방향으로 만 가능합니다.

호환성, 설치 및 제거

-비 호환성-

Enchanting Awakened가 마법 부여 및 영혼 포획과 관련된 것들에만 영향을 미치도록 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 EA는 이러한 측면을 완전히 재 작업하고 있으므로 모든 유사한 모드와 충돌합니다. 아카이브에는 모든 주요 글로벌 플러그인과의 많은 호환성 패치가 포함되어 있으며 향후 이러한 패치의 범위를 보충 할 계획입니다.

-알려진 버그-

모든 버그가 수정되었습니다. 번거 로움없이 플레이 할 준비를하세요!

-설치-

중요 : 설치하기 전에 전투를 종료하고 캐릭터에 영혼 포획 주문이 장착되어 있지 않은지 확인하십시오.

- 제거 -

중대한! 다른 모든 모드와 마찬가지로 주요 권장 사항은 EA에 적용됩니다. 모드를 삭제 한 다음 동일한 캐릭터로 게임을 계속하는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 여전히 Enchanting Awakened를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 영혼의 오각형이나 영혼의 돌이없는 인테리어로 가십시오. 예를 들어, 마법 상품을 판매하지 않는 일부 상점에서.
  2. 캐릭터에서 모든 마법 아이템과 무기를 제거하십시오. 인벤토리에 남겨 둘 수 있으며 영웅에 있지 않은지 확인하십시오.
  3. MSM 메뉴로 이동하여 삭제 절차를 시작합니다 (MSM 메뉴없이 플레이하는 경우 콘솔 명령 StartQuest EAUninstall).
  4. 삭제 후 실시간으로 1 분 이상 기다리십시오. 저장하고 게임을 닫고 모드를 제거하십시오.
  5. 모드를 제거한 후 이전 단락에서 생성 한 저장을로드하고 다시 저장합니다.
  6. -놀랍고 놀랍도록 과소 평가 된 스텔스 스킬의 재조정. Enchanting Awakened에는이 모드에 대한 호환성 패치가 포함되어 있습니다.

    감사의 말

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Enchanting Awakened와 함께 즐기세요!

Skyrim에서는 마술이 일반적입니다. 가장 숙련 된 전문가는이를 투자하여 추가 기능을 제공 할 수 있습니다. 이것이 마법의 본질입니다. 누구나 제작 스킬로 배울 수 있지만 최상의 결과 마술사가 보여줄 것입니다.

Skyrim에서 무엇을 매혹 할 수 있습니까?

마법 개선 오버레이는 갑옷, 의류, 보석, 무기와 같은 다양한 유형의 장비에 사용할 수 있습니다. 처음 3 개는 착용자에게 자신의 특성에 맞는 "수동"효과를 제공합니다. 마법이 부여 된 무기의 속성은 주로 적을 겨냥합니다. 예를 들어 더 많은 피해를 입히고 약화시키는 등의 작업을합니다. 어떤 공격이든 마법이 적용된 정도에 따라 마법 효과가 약해집니다. 그 후, 낭비되는 요금을 추가하기 위해 소울 스톤이 필요합니다 (인벤토리에서 무기를 선택하고 추가 액션 버튼을 누르기 만하면됩니다). 항목에 적용 할 선호 효과를 먼저 검토해야합니다. 그들의 힘은 캐스터 영웅의 레벨과 능력에 직접적으로 달려 있습니다. 또한 특별한 아이템 의식을위한 장치 :

  • 사용 가능한 모든 집에 설치된 오각형의 영혼;
  • 파괴 된 존재의 에너지로 가득 찬 영혼의 돌;
  • 아직 마법이 부여되지 않은 "빈"항목입니다.

Skyrim의 매혹적인 기술을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

기본적으로 게임의 일부 종족에는 기본 강화 보너스가 있습니다 (오크, 임페리얼 및 알트 머의 경우 +5). 원하는 특정 유형의 마법을 배우려면 먼저 마법이 적용된 아이템을 얻은 다음 오각형으로 분해해야합니다. 아이템은 파괴되지만 캐릭터는 무료로 사용할 수있는 새로운 스킬을 받게됩니다. 일부 아이템 (예 : 희귀 한 유물)은 분해 할 수 없습니다. 앞으로 부과 된 효과의 강도를 높이려면 인챈터의 레벨을 높여야합니다. 일부 책과 교사 (특히 Turrian 및 Hamal)에서 기술에 대한 유용한 보너스를 찾을 수 있습니다. 이러한 작업 중에 기술이 더 향상됩니다.

  • 학습 / 매혹 및 재충전;
  • 최대 수의 영혼석 채우기;
  • "검은 별"(퀘스트를 통해 획득) 항목을 사용합니다.

중첩 효과는 아이템의 다른 속성 및 캐릭터의 개인적 특성과 상호 작용할 수 있습니다. 협동 마법 부여는 각 효과 유형에 따른 비율이 있으며, 요약표에서 확인할 수 있습니다. 마법 부여의 도움으로 개인 용도로 아이템을 개선하는 것뿐만 아니라 부화를 위해 판매하는 것도 편리합니다. 다음 마법에 걸린 각 아이템은 더 저렴할 것입니다 (상품에 대한 수요와 공급 시뮬레이션). 대부분의 비공식 Skyrim 패치에서 Enchant 버그가 수정되었으므로 설치하는 것이 좋습니다.

Enchanting Awakened에 오신 것을 환영합니다!

이 모드는 Skyrim의 매혹적인 시스템을 완전히 재구성하여 게임 세계에 더 인상적이고 균형 잡히고 더 적합하도록 만들었습니다.

마법 부여가 그다지 유용한 기술이 아니며 플레이어가 다시 레벨을 올리도록 권장하지 않는다는 사실에 지쳤습니까? 레벨링을 위해 마법이 부여 된 천 개의 단검을 더 만드는 데 지치 셨나요? 그 판매는 게임 진행의 경제적 요소를 크게 흔들 것입니다. 마법을 바꾸는 다른 모드를 시도했지만 마음에 들지 않았습니까? 그럼 환영합니다, 이방인, 여기 당신의 피난처입니다.

간단한 기능 목록

  • Ether, Chaos 또는 Life의 세 가지 마법 부여 스타일 중에서 따라갈 경로를 선택하십시오. 각 경로는 고유 한 스타일을 가정하고 게임의 재생 가능성을 높이고 다양한 캐릭터로 마법을 재조정하려는 관심을 높이도록 설계되었습니다. 세 가지 스타일에는 각각 고유 한 보너스가 있습니다.
  • 영혼을 잡는 동안 마법 부여 경험을 얻고 영혼을 잡는 데 흥미 진진한 새로운 가능성을 추가하는 특별한 "본질"특전을 잠금 해제하십시오. Soul Trap은 이제 Skyrim 세계에 설명 된대로 마법 부여의 기본 요소가 될 것입니다. 이제 더 강력한 마법을 만들고, 큰 영혼을 포획하고, 마법이 부여 된 무기의 충전 횟수를 늘리려면 특전 트리를 진행해야합니다.
  • 마법 부여의 메커니즘이 완전히 재 설계되었습니다. 제작 된 아이템의 비용이 감소하고 마법의 효과와 힘이 재 작업되었으며 마법 효과의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장 가능합니다. 원래 게임보다.
  • 좋아하는 Skyrim에 푹 빠져보세요. 매혹의 모든 주요 측면은 게임 경험을 심화시키고 확장하는 동시에 경험을 망칠 수있는 너무 심각한 변경을 피하도록 신중하게 설계되었습니다.
  • 모든 인챈트의 강도를 자신의 취향과 캐릭터에 맞게 사용자 정의 할 수있는 광범위한 옵션 기능과 스킬 레벨이 100을 초과하더라도 계속 작동하는 특수 캐릭터 개발 제어 시스템 (Skyrim Community Uncapper와 같은 모드를 사용하는 플레이어를위한)을 즐기십시오. ...
  • SkyRe, Requiem, SPERG, ACE 및 기타 여러 모드와 호환됩니다!

Enchanting Awakened-퍽 트리

(참고 : 개별 특전의 보너스는 서로 곱해집니다).

마법의 세 가지 주요 학교

무한한 에너지의 비밀을 배우고 마법의 힘을 방출하기 위해 별의 놀라운 힘을 사용하십시오. 애매한 에테르는 당신의 가이드이며, 정수와 영혼의 에너지의 보이지 않는 연결은 당신의 영역입니다. 빛, 어둠, 소리 및 현실 자체를 조작하여 보이지 않는 힘과 상상할 수없는 힘으로 적을 무섭게 만듭니다.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 건강 흡수
  • 발자국 음소거

쉬다:

  • 망명
  • 전기 손상
  • 매직 데미지
  • 마법 흡수
  • 스킬 업그레이드 : 환상
  • 스킬 업그레이드 : 마법
  • 스킬 업그레이드 : 슈팅
  • 마법 저항
  • 전기에 대한 저항
  • 고독 휴식 **
  • 마법 증가
  • 마법의 재생
  • 스킬 업그레이드 : 스텔스
  • 스킬 업그레이드 : 해킹

* "Ethereal Wanderer"특전이 필요합니다.

** 고독의 방패에 마법을 부여하십시오.

방황하는 동안 혼돈의 힘을 활용하여 영혼을 휘젓고 상상할 수없는 힘을 발휘하세요. 당신은 다른 모든 것보다 파괴를 선호하며, 온 세상을 무너 뜨리기 위해 모든 것을 할 것입니다. 적을 훔치고, 독살하고, 속이고, 다른 인챈터의 손이 닿지 않는 강력하고 격렬한 불길로 그들을 부수십시오.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 체력 흡수
  • 이동 속도 증가

쉬다:

  • 무서움
  • 화재 피해
  • 카오스 피해
  • 조용한 달
  • 파이어 소울 트랩
  • 스킬 업그레이드 : 파괴
  • 스킬 업그레이드 : 한손 무기
  • 스킬 업그레이드 : 양손 무기
  • 스킬 업그레이드 : 라이트 아머
  • 스킬 업그레이드 : 소매치기
  • 스킬 업그레이드 : 스피치
  • 스킬 업그레이드 : 연금술
  • 근접 공격력 증가

* "마스터 오브 카오스"특전이 필요합니다.

몸과 정신의 완벽한 균형을 이루고 영혼의 에너지를 저장하는 난공불락의 요새가됩니다. 강력한 의지로 자신을 강화하고 세상의 참된 순결을 회복하고, 몸의 완전한 조화를 이루고,이 세상에 악과 악을 퍼뜨리는 모든 사람을 정죄하십시오.

-학교 마법-

독특한 *:

  • 마비
  • 물 호흡

쉬다:

  • 언데드를 무서워
  • 냉기 손상
  • 체력 손상
  • 헌터 마스터리
  • 톱니 모양의 곡괭이
  • 스킬 업그레이드 : 회복
  • 스킬 업그레이드 : 변경
  • 스킬 업그레이드 : 대장 기술
  • 내한성
  • 질병 저항
  • 독 저항
  • 중량 허용 오차 증가
  • 건강 재생
  • 체력 재생
  • 스킬 업그레이드 : 차단
  • 스킬 업그레이드 : 중갑

* "생명의 수호자"특전이 필요합니다.

에센스 특전

Soul Capture는 Skyrim의 매혹적인 역사에 깊이 짜여져 있으며 Enchanting Awakened의 정수 특전은 전체적으로 마법 시스템에서 영혼 캡처의 중요성을 높이기위한 것입니다. 각 정수 특성은 두 종류의 마법 부여가 고유하게 결합되어 서로 다른 플레이 스타일의 캐릭터가 영혼을 포착하는 방식에 큰 영향을 미칩니다.

혼돈의 길을 따라 많은 영혼을 무모하게 포획하고 서둘러 다양한 마법으로 바꾸고 영혼 자체를 가장 효과적으로 사용하는 데 신경 쓰지 않겠습니까?

인간의 영혼을 완전히 피하고 자연의 힘에 대한 존중에 대한 찬사로 동물의 영혼을 사로 잡는 특별한주의를 기울여 모두가 존경하는 생명의 길을 선택 하시겠습니까?

아니면 가능한 한 많은 영혼의 에너지를 흡수하고, 그들을 명령 할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각하며, 희생자들을 노예화하는 데 사용되는 방법에 대해 너무 걱정하지 않고 에테르의 길을 선택 하시겠습니까?

법인 교환

생활 | 혼돈

더 큰 영혼 보석을 채울 수있는 영혼 포획에서 추가 정수를 얻지 만 실패 할 위험이 있습니다. 생물에 대한 치명적인 공격은 이제 무기를 재 장전합니다. 마법 부여 기술이 증가하면 혜택이 증가하고 위험이 감소합니다.

매혹적인 스킬 인내심을 가질 수있는 기회
실패
잡을 기회
더하다. 본질
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

받은 무기 충전 \u003d 인챈트 스킬 * 0.12 (즉, 스킬 100에서 12 %).

엔티티 관리

에테르 | 생활

이제 영혼의 에너지를 능숙하게 조작 할 수 있습니다. 소울 스톤은 무기에 2/3 더 많은 충전을 되돌려 더 효율적으로 충전합니다. 오래 지속되는 능력을 흡수하고 마법이 부여 된 무기의 피해에 저항하는 방법을 배웠습니다.

가능한 흡수 능력

(각각은 1-7 게임 일 동안 유효합니다)

  • 깃털의 힘
  • 운반 중량과 이동 속도가 증가합니다.

  • 불협화음
  • 멍 해짐, 주문 흡수 확률, 체력 재생을 줄입니다.

  • 골절 에센스
  • 공격 및 주문 비용을 줄이고 마법 및 체력 재생을 가속화합니다.

  • 본질 이해
  • 모든 기술이 더 빨리 성장합니다.

  • 함성
  • 외침 사이의 시간이 단축되었습니다.

  • 영혼의 해변

능력이 완전히 흡수되기 전에 영혼 보석이 채워지면 약해집니다.

저항 : 기본은 30 %, 인챈트 스킬 75에서는 45 %, 인챈트 스킬 100 이상에서는 60 %입니다.

에센스 보복

혼돈 | 에테르

당신은 인간의 영혼을 포착하는 어두운 기술을 배웠습니다. 사람들에게 치명적인 타격은 영혼의 작은 부분을 훔쳐 무기를 재 장전합니다. 영혼을 잡을 때 과도한 에너지를 흡수하여 짧지 만 강력한 마법 효과를받을 수있는 기회가 있습니다.

가능한 마법 효과

(각각 1-3 분 지속)

  • 먼 미래
  • 시간이 두 번 느려집니다.
  • 분노의 섬광
  • 이동 및 공격 속도를 증가시킵니다.
  • 에센스 밸런스
  • 마법과 체력이 5 배 빠르게 재생됩니다.
  • 삶의 비트
  • 트리플 건강 재생, 생명 감지.
  • 비늘 피부
  • 반사 50 % 데미지, 체력 재생.
  • 보호 단계
  • 체력이 증가하고받는 피해가 20 % 감소합니다.
  • 정수의 보루
  • Daze 저항, 주문 흡수, 건강 재생.
  • 영혼 파괴자
  • 당신이 공격하는 모든 상대는 사형을 선고받습니다.

이 특전은 인간의 영혼을 포착하는 데 필요합니다.

받은 무기 충전 \u003d 0.035 * 마법 부여 스킬 (즉, 스킬 100에서 3.5 %).

유용한 효과를 얻을 확률 \u003d (인챈트 스킬-25) / 40 (즉, 스킬 100에서 1.9 %). 생물의 영혼 크기가 작을수록이 기회는 낮아집니다.

패션에 대해 또 무엇을 알아야합니까?

확장 된 기능 및 수정 목록 :
  • 마법 부여 스킬에서 이전에 획득 한 모든 특전은 모드 설치 후 자동으로 초기화됩니다., 특전 포인트는 캐릭터에게 반환됩니다 (원래 게임, SPERG, SkyRe 및 Requiem에 적용 가능).
  • 매직 부스트 및 재생률 효과가 완전히 재 작업되었습니다., 보너스는 인챈트 스킬 값에 따라 조정됩니다. 이렇게하면 나중에 수준에서 훨씬 더 높은 요금을받을 수 있습니다. 불행히도 정확한 백분율 값은 사물에 대한 설명에 표시되지 않지만 활성 마법 효과 탭에서 볼 수 있거나 설정에서 효과에 대한 설명과 함께 해당 알림 표시를 활성화 할 수 있습니다.
  • 무역 강화 인챈트를 음성 강화로 대체했습니다.... 단순히 판매 가격을 올리는 대신 새로운 마법은 가격, 설득 및 협박과 같은 웅변과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
  • 새로운 마법 추가-속도 증가... 마법 부여 스킬에 따라 이동 속도가 약 30 ~ 70 % 증가합니다. 이 추가 인챈트는 카오스 학파와 다른 두 학파의 균형을 맞추기 위해 추가되었으며, 또한 어떤 인챈트를 카오스 학파 전용으로 만들지 선택할 수 없었습니다. 나는 향후 버전에서 하나 또는 두 개의 독특한 마법을 추가 할 계획입니다 (그리고 이것은 에테르 학교가 될 것입니다).
  • 모드에 통합 된 완전히 재 작성된 영혼 캡처 스크립트: 이제 스타 오브 아주 라를 제외하고는 소울 젬이 작은 소울로 채워지지 않습니다. 블랙 소울 스톤과 Azura의 블랙 스타는 인간의 영혼만을 포착합니다. 또한 이제 동료들도 영혼을 포획 할 수 있습니다. 적절한 효과가있는 영혼의 돌과 무기를 제공하면됩니다.
  • 활성화를 권장하는 소울 스톤의 범위를 조정하는 옵션 모듈... MSM에서는 상인의 소울 스톤 모음을 변경하는 기능을 사용할 수 있습니다. 활성화되면 채워진 소울 스톤이 판매되는 빈도가 80 % 감소합니다.
  • 대부분의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다.원래 게임에서와 같이 효과를 3 배로 늘리는 대신 일부 효과는 더 느리게 증폭되고 다른 효과는 더 빠르게 증폭되며 최대 임계 값이 더 높습니다. 이것은 높은 레벨에서도 모든 마법을 가치있게 유지합니다.
  • 일부 마법의 힘이 감소했습니다.... 이는 불균형을 방지하고 주문 시전 비용을 0으로 줄이는 기능 (이제 기본 설정으로는 불가능 함) 또는 "연금술 강화 대장 기술"주기를 사용하여 초강력 아이템을 얻는 것과 같은 게임 내 너무 강한 면죄부를 제거하기 위해 수행됩니다.
  • 마법이 부여 된 무기는 시작시 충전량이 적습니다. 이것은 당신의 매혹적인 기술을 반영하고 영혼을 포착하는 데 더 책임감있는 접근 방식을 취할 것입니다. 선택한 전문화는 향후 무기를 부여 할 수있는 충전 횟수에 영향을 미칩니다. 카오스의 추종자들은 가장 빠르게 충전을 소모하지만 가장 광범위한 공격 효과를가집니다. 숙련 된 인챈터는 큰 충전으로 무기를 주입 할 수 있습니다.
  • 해당 특전을 받기 전까지는 마법이 부여 된 아이템을 사용할 수 없습니다. 무기 마법은 단순히 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷 마법은 몇 초 동안 만 영향을 미칩니다. 초기 영혼 형성 특성에 3 점을 투자하면 거의 모든 마법에 접근 할 수 있습니다 (다음 하위 섹션 참조).
  • 고정 마법 침묵의 달... 원래 게임에서는 손상을 입히지 않았습니다 (비공식 패치가 같은 방식으로 수정합니다).
  • 이제 소환 된 무기에 올바른 영혼 함정 시각 효과가 있습니다. 그리고 영혼 도둑 특전을받은 후에. 이제 시각 효과는 정말 영혼을 잡는 것처럼 보입니다.
  • 소울 트랩 주문에 방향성 시각 효과가 추가되었습니다., 이제 그의 비행을 볼 수 있습니다 (비공식 패치에서도 수정 됨).
  • 마법 부여에 대한 추가 경험은 무기에서 마법을 제거하여 얻을 수 있습니다. 원래 게임에서 무기 마법 부여를 배우면 갑옷보다 경험치가 적지 만, 각성 마법 부여의 밸런스 변경으로 인해 무기가 약간 더 비쌉니다. 이를 보완하기 위해 얻은 경험을 약간 늘 렸습니다. 마법이 제거되면 경험치 바가 움직이지 않습니다. 이는 게임 인터페이스의 특성 때문입니다. 이 기능이 만족스럽지 않으면 MSM 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다.
마법에 대한 접근 :

이제 대부분의 마법을 배우거나 사용하려면 특정 특전이 필요합니다. 이러한 특전이 없으면 무기에 대한 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷의 마법은 즉시 사라집니다. 그러나 학교의 첫 번째 특전 인 Soul Formation에 3 포인트를 투자하면 대부분의 마법 부여에 액세스 할 수 있습니다. 나머지 6 개의 마법 부여는 고유하며 3 개의 마법 부여 학교 중 하나의 전문가 만 사용할 수 있습니다 (각 학교당 2 개). 아래는 영혼 형성 특성의 각 등급으로 열리는 모든 마법을 확인할 수있는 표입니다.

특전 노트 :

이 모드를 사용하면 하나 이상의 인챈트 스쿨을 전문화하는 것은 불가능합니다! 그러나 각 학교의 시작 특전 중 처음 3 개 등급은 전문 분야에 관계없이 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 따라서 "이더를 찾는 자", "혼돈의 지지자", "생명의 추종자"특전을 동시에받을 수 있습니다.-각 등급은 언제든지 최대 3 개까지 가능합니다.

특전 계통의 추가 진행은 선택한 전문화의 방향으로 만 가능합니다.

호환성, 설치 및 제거

-비 호환성-

Enchanting Awakened가 마법 부여 및 영혼 포획과 관련된 것들에만 영향을 미치도록 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 EA는 이러한 측면을 완전히 재 작업하고 있으므로 모든 유사한 모드와 충돌합니다. 아카이브에는 모든 주요 글로벌 플러그인과의 많은 호환성 패치가 포함되어 있으며 향후 이러한 패치의 범위를 보충 할 계획입니다.

-알려진 버그-

모든 버그가 수정되었습니다. 번거 로움없이 플레이 할 준비를하세요!

-설치-

중요 : 설치하기 전에 전투를 종료하고 캐릭터에 영혼 포획 주문이 장착되어 있지 않은지 확인하십시오.

- 제거 -

중대한! 다른 모든 모드와 마찬가지로 주요 권장 사항은 EA에 적용됩니다. 모드를 삭제 한 다음 동일한 캐릭터로 게임을 계속하는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 여전히 Enchanting Awakened를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 영혼의 오각형이나 영혼의 돌이없는 인테리어로 가십시오. 예를 들어, 마법 상품을 판매하지 않는 일부 상점에서.
  2. 캐릭터에서 모든 마법 아이템과 무기를 제거하십시오. 인벤토리에 남겨 둘 수 있으며 영웅에 있지 않은지 확인하십시오.
  3. MSM 메뉴로 이동하여 삭제 절차를 시작합니다 (MSM 메뉴없이 플레이하는 경우 콘솔 명령을 실행하십시오). StartQuest EAUninstall).
  4. 삭제 후 실시간으로 1 분 이상 기다리십시오. 저장하고 게임을 닫고 모드를 제거하십시오.
  5. 모드를 제거한 후 이전 단락에서 생성 한 저장을로드하고 다시 저장합니다.
  6. -놀랍고 놀랍도록 과소 평가 된 스텔스 스킬의 재조정. Enchanting Awakened에는이 모드에 대한 호환성 패치가 포함되어 있습니다.

    감사의 말

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Enchanting Awakened와 함께 즐기세요!

앞으로는 "White Flacon", Daedra의 나머지 유물 및 몇 가지 독특한 것들을 강화할 계획입니다.

최신 정보
-플러그인은 폴더로 나뉩니다.
-Daedric 유물의 마법 재 작업.
-Saartal Amulet의 변경.
-모든 마스크 착용시 머리가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- "네크로맨서의 부적"의 체력과 체력 감소를 제거했습니다.
-소환 된 Wokun 마스크의 드레 모라 군주가 이제 레벨에 따라 달라집니다.
-작은 수정.

Artefact.esp 재조정
이 모드는 Daedra 아티팩트를 더 독특하게 만들고, 주된 임무는 LORA를 떠나지 않고 더 강력하게 만드는 것입니다.
아티팩트 중 일부만 다루었지만 나머지에 대한 확실한 개선 솔루션은 없습니다.

요구 사항 : 스카이 림

몰라 그 발의 철퇴
45 초 동안 적 힘의 10 %를 흡수합니다.
25 점을 흡수합니다. 마법의.
적이 3 초 이내에 죽으면 영혼의 보석을 채 웁니다.
(전설적인 수준으로 메이스를 연마하면 박물관의 집진기 일 뿐인 데드 릭보다 거의 2 배 정도 약하다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수 해 강하게 만들어 적을 약화시켰다. 이제 적을 맞히면 데미지가 감소한다. 10 %, 당신의 것이 증가하면 더 많은 적을 맞힐수록 당신의 데미지는 더 높아집니다.)

면도기 메룬
즉시 죽일 확률 1.2 %
적중 할 때마다 방어구가 2 % 파괴됩니다.
(120 초 후 방어구가 재생됩니다.)

구세주의 피부
마법 저항력이 60 % 증가합니다.
(또한 방어 수준을 43으로 높였습니다.)

에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25 % 확률로 침묵을 시전합니다. 배신의 피로 만들어
(침묵의 시간은 배신 횟수에 따라 다릅니다)

슬픔의 도끼
특히 늑대 인간, 동물, 야수 종족에 치명적입니다.
(전설의 설명에 완벽하게 들어 맞음)

볼 렌드 룽
50 대 흡수. 힘의 예비.
기절 한 적을 쓰러 뜨립니다.
(이전 게임에서는 임팩트에 마비가 있었지만, 일반적인 생각은 그대로두고 마법을 약간 다변화하고 싶었습니다)

드래곤 프리스트 Mask.esp 재조정
처음에는 드래곤 사제의 가면이 전례가없는 힘을 주었다. 여기서 주요 목표는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.

요구 사항 : 스카이 림, 드래곤 본.
선택 과목: 일반 버전 또는 마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드의 버전을 선택하십시오. 선택적 폴더에 있습니다.

크로 시스 마스크
자물쇠 따기, 양궁, 연금술 스킬이 20 % 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(물체와 상호 작용하거나 투명 상태에서 공격을 받으면 주문이 사라지고 다시 작동하려면 일어나서 다시 앉아야합니다.)

월성 마스크
가격은 20 % 더 수익성이 높고 운반 능력은 20 % 증가하며 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있으며 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.

나 크린 마스크
마법 +50, 파괴 및 복원 주문은 마법을 20 % 덜 소모합니다. 체력이 적을수록 더 많은 마나와 체력이 있습니다.

헤브 노락의 가면
질병 및 독극물에 대한 내성.
물은 당신의 힘의 원천이며 그 안에 잠기면 특성 재생이 10 배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나 였기 때문에 적어도 편리 할 수있는 곳에서는)

오타 르 마스크
전투에서 얼음, 화염, 번개의 혀가 당신을 감싸고 다른 사람들에게 피해를줍니다. 차단되면 사라지고 화재, 추위 및 전기에 대한 내성이 30 % 증가합니다.

모로 케아 마스크
매직 회복 속도가 100 % 빨라지고 외침 사이의 시간이 20 % 단축되며 체력이 50 % 감소합니다.
(내가 구현할 수있는 더 현명한 것을 생각해 내면 강화를 다시 할 가능성이 높습니다.)

라고스 마스크
체력이 150 점 증가하고 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크는 일반 마법 부여 아이템과 동일한 마법 부여, +70 체력, 불공평 함)

Waukun의 가면
마법 학교의 주문, 환상, 변경 사항이 20 % 증가했습니다. 헬멧을 착용 한 상태에서 드레 모어 경을 영원히 소환 할 수 있습니다.
(드레 모라 군주의 힘은 레벨에 따라 다릅니다)

Amulet.esp 재조정
독특한 부적을 더 강력하게 만듭니다.

요구 사항 : 스카이 림, 드래곤 본.

골 두르의 부적
건강, 마법, 체력이 30 점 증가합니다. 공격을 피하거나 적을 상대로 돌릴 수 있으며 주문을 반영 할 수 있습니다.
(LOR에 따르면 세 아들이 아버지를 죽인 강력한 유물이지만 사실은 ... Goldur의 부적 일부도 강화되고 그들 사이의 강화가 끊어집니다. 철자 반영은 전투에서만 작동합니다)

네크로맨서의 부적
마법 +50, 마법 주문은 마법을 25 % 덜 소모합니다. 체력과 체력 재생이 75 % 더 나쁩니다. 익숙한 사람 또는 죽은 사람을 추가로 소환합니다.
(적어도 네크로맨서에게 유용 해졌습니다. 부정적인 효과 "건강 및 체력 -25"가 추가되었습니다.)

아뮬렛 킨
사격은 25 % 증가하고 동물에 대한 피해는 50 % 감소합니다. 부적을 착용 한 상태에서 영원히 Spriggan을 소환합니다.
(이제 퀘스트 "Kin 's Sacred Trials"에 대한 가치있는 보상, Spriggan은 동물 공격시 사라짐)

사르 탈의 부적
주문은 마법을 5 % 덜 소모합니다.
피해를 입으면 주문이 중단 될 가능성이 25 % 감소합니다.

아홉 신의 부적
탈로스의 부적은 변하지 않습니다. 이제 어떤 신의 부적을 착용하고 그 축복을 받으면 부적의 힘과 축복이 두 배가됩니다
(부적을 입을 수 있으며, 축복을받은 후에도 강화가 작동하고 부적을 제거하거나 축복이 종료되면 강화가 가라 앉습니다.

설치:
업그레이드하기 전에 모든 것을 제거하십시오
데이터 폴더에 필요한 파일을 배치합니다.
마스크에서 후드를 제거하거나 더 열리게하는 모드를 사용하는 경우 해당 esp 파일을 삭제하고 "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp"를 사용하십시오.

삭제
영향을받는 모든 항목을 제거한 후 플러그인을 비활성화하십시오.


버전:5.5
이전:

중대한:
최근에 많은 돈을 잃었습니다. 내가 게시 한 모드가 마음에 들면 저를 지원할 수 있습니다.
-Sberbank 계정 : 40817810356003227754
-Yandex 지갑 : 410011993475062
동시에, 우리는 내 작업이 얼마나 가치가 있는지 볼 수 있습니다 ... 감사합니다!

잃어버린 금액을 수금하면 다음을 수행합니다.
-거대한 3gig 모드 The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, in which you have to get into the Moon 's shadow (Oblivion 's plan of the Daedric princess Azura)-눈부시게 아름답고 밝은 세계, 꽃, 폭포, 웅장한 나무로 장식 된, 안개에 싸인 은빛 도시 안개. 색이 물처럼 흐르고 비가 오면 공기가 향의 향기로 가득 차 있다고합니다. Azura의 서비스에는 날개 달린 황혼, Azura의 딸 및 기타 여러 명인 젊은 Daedra가 있습니다. 또한 Tamriel의 가장 위대한 영웅 인 Vestige, Cyrus the Restless, Apprentice Josian Kaid, Tunnel Rat Master, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Phantom Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil 및 다가오는 측면 인 Dovahkiin에 직면하게됩니다. 이들은 영웅 자신이나 영혼이 아니라 Nirn 주민들의 상상 속에 사는 이미지이므로 실제 프로토 타입보다 훨씬 강력하다는 것을 기억하십시오.
“너무 예뻐요.”Zenas는 숨을들이 쉬고 기절하며 다음 세계에서 자신을 찾았습니다. “저는 반 장님입니다. 꽃과 폭포, 웅장한 나무와 은빛 도시가 보이지만이 모든 것이 안개 낀 안개에 가려져 있습니다. 물처럼 여기에 색이 흐릅니다. 지금 비가 내리고 공기가 향으로 가득 차 있습니다. 의심 할 여지없이 이곳은 아주 라의 거처 인 문 섀도우입니다. "
-해당 모드를 단일 편집 "Mihail Monsters and Animals"로 결합합니다 : Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant.
-해당 모드를 단일 편집 "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1로 결합합니다.
-Artkhmoor의 모든 정착지를 하나의 모음집으로 결합합니다 (Ayvarsted, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shore Stone, Kartwasten, Solyund 's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Brod).
-저는 dwemer156의 모든 모드를 "Ancient Skyrim Cities"라는 단일 모음집으로 결합합니다-Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm 등대 및 Auriel의 성소 (작성자가 완료하면).

기술:
이 모드를 사용하면 Skyrim SE 게임에서 영혼의 오각형에서 분해 할 수없는 거의 모든 물체의 마법을 제거 할 수 있습니다.

업데이트 : 5.5 (SE)
-Skyrim SE 게임 모드를 완전히 개조하고 단일 플러그인으로 결합했습니다 (단 하나의 .esp 파일). 이전에 설치 한 경우 이전 버전에서 mod 파일을 삭제하십시오.

자세한 내용은:
수정을 통해 Daedric 유물, 드래곤 사제의 가면 및 고유 한 마법이 부여 된 기타 모든 항목 (단순 Dawnguard 무기에서도 포함)과 같은 고유 항목에서 마법 부여를 제거 할 수 있습니다. 이 모든 독특한 마법을 사용하여 자신 만의 고유 한 장비를 만들 수 있습니다. 게임에서 이러한 모든 유물은 높은 수준에서 거의 쓸모가 없었으며, 마법 부여를 제거하고 적절한 마법 부여 기술을 가지고 있으면 그러한 마법을 장비에 적용하고 필요한 마법의 모양과 힘을 얻을 수 있습니다.

요구 사항 :
-모든 버전의 Skyrim SE

적합성:
-동일한 기능을하는 모드는 호환되지 않습니다.
-고유 아이템의 마법 부여, Daedric 인공물, 드래곤 사제의 가면을 변경하는 모드는 호환되지 않습니다 (,). 여전히 하나를 사용하려면 먼저 모든 마법을 제거한 다음 모드를 연결하여 변경하십시오.

설치:
모드의 Artifact Disenchanting.esp 파일을 Data 폴더에 추출하고 다운로드 목록에서 플러그인을 활성화합니다.



모든 항목에 새로운 고유 속성을 부여하기 위해 Minecraft 플레이어는 마법에 의존합니다. 이것은 개발자가 메인 게임에 추가 한 매우 중요하고 흥미로운 추가 기능입니다. Minecraft의 마법 부여 모드를 사용하면 무기, 갑옷 또는 도구와 같은 유용한 것들에 주문을 시전하여 강도와 내구성을 높일 수 있습니다. 오늘 기사에서 마법의 기술을 습득하는 방법에 대해 알려 드리겠습니다.

Minecraft의 마법 부여

이 과정은 복잡해 보일 수 있습니다. 특히 플레이어가 처음 접하고 스스로 알아 내려고하는 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 마법의 기술을 배우는 데 최소한의 시간과 노력을 투자하기 위해 우리의 팁을 숙지하는 것이 좋습니다.

주문은 완전히 무작위로 시전되지만 약간의 경험을 쌓고 기술을 펌핑하면 몇 가지 강력한 방법을 쉽게 열 수 있습니다. 마법부 여대는 마법을 창조 할 수있는 주요 아이템입니다. 다음 장에서 빌드하는 방법을 배울 수 있습니다.

마법 부여 준비 : 테이블 만들기

이 중요한 아이템을 만들려면 책 한 권, 다이아몬드 두 개, 흑요석 주괴 네 개를 획득해야합니다.

  • 이 책은 한 장의 가죽과 세 장의 종이로 만들어졌습니다. 또 다른 방법은 NPC 도서관의 책장을 파괴하는 것입니다.
  • 다이아몬드의 경우 철 곡괭이 (바람직하게는 2 개)로 무장 한 다이아몬드 광석 매장지로 이동하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 Minecraft에서 가장 희귀 한 광석 중 하나이므로 지하 깊은 곳에서만 찾을 수 있다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 때때로 다이아몬드가 무작위 상자에서 떨어질 수 있으므로 양쪽을 모두 살펴 봐야합니다.
  • 흑요석을 얻으려면 제작해야합니다. 다이아몬드 선택... 광석을 찾으려면 더 낮은 수준으로 갈 필요가 없으며 용암을 파서 물로 채우면 충분합니다.

필요한 아이템을 모두 받으면 인챈트 테이블을 만들 수 있습니다. 당신을 받으려면 최고의 효과 미래의 주술에서 책꽂이로 테이블을 제공하는 것이 좋습니다. 이것은 마법이 부여되는 아이템의 레벨을 높이기 위해 수행됩니다. 캐스팅 과정에는 아름다운 애니메이션이 수반됩니다. 근처의 책꽂이는 특별한 에너지를 전달하는 마법의 룬을 방출합니다. 마법 부여 책 (마인 크래프트에서 이것은 마법 테이블에 놓인 책의 이름입니다)이 항상 플레이어를 향하고 있다는 점은 주목할 만합니다.

약간의 팁 : 모든 주문에 접근하려면 한 번에 세 개의 테이블을 만들고 특정 순서로 배열하는 것이 좋습니다. 하나는 책장 사이에, 두 번째 테이블은 그 옆에, 마지막 테이블은 측면 어딘가에 배치해야합니다.

책장의 비밀

우리는 이미 가장 강력한 주문을 얻으려면 테이블에 책을 제공해야한다고 언급했습니다. 총 15 개의 선반이 필요합니다. 그들은 테이블에서 두 블록에 위치해야하며 레벨은 동일하거나 약간 위에있을 수 있습니다. 올바른 배치 만이 위에서 언급 한 룬 애니메이션을 활성화합니다.

주의 할 사항 :

  • 책장 동작은 눈이나 횃불로 막힐 수 있습니다. 낮은 수준의 경우이 기능을 고려할 가치가 있습니다.
  • 선반을 만들려면 책 3 개와 나무 블록 6 개가 필요합니다. 모든 재료는 작업대 슬롯에 배치됩니다.

서른 수준

Minecraft에서 가장 강력한 마법은 레벨 30에서만 작동합니다. 적대적인 몹을 죽이고 광석을 채굴하고 금속을 제련하고 음식을 조리하여 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 몬스터가 당신을 공격 할 때까지 기다릴 시간이없고 정말로 펌핑하고 싶다면 다음을 시도해야합니다.

  • 적대적인 모드를 직접 소환 할 수 있습니다.이를 위해 스포 너가 사용됩니다.
  • 애완 동물을 사육하고 죽임으로써 펌핑 점수를 얻을 수 있습니다. 닭이 최선의 선택입니다. 그들은 단순한 씨앗을 먹고 건강이 좋지 않습니다.
  • 캐릭터에게 화염 저항력을 부여하는 특수 물약을 받으면 로워 월드로 이동할 수 있습니다. 이 위치는 또한 빠른 레벨링을위한 많은 공간을 제공합니다.

Minecraft의 흥미로운 마법 부여 세부 사항 : 강력한 주문은 캐릭터에서 3 단계 떨어져 있습니다. 가장 쉬운 방법은 바로 30 레벨까지 점프 한 다음 168 경험치 만 사용하는 것입니다. 33 레벨에서 시전하면 잃어버린 점수가 216 점으로 늘어나 수익성이 좋지 않습니다.

매혹적인 지침

먼저이 물건이나 그 물건을 테이블 중앙에 놓아야합니다. 무작위 요소로 인해 일부 아이템은 높은 인챈트 레벨을 얻을 가능성이 훨씬 더 높습니다. 여기에는 금이 포함될 수 있습니다. 가죽 갑옷 그리고 나무 도구.

다음 단계는 청금석을 추가하는 것입니다. Minecraft 버전 1.8이 출시 된 후 모든 주문에이 광물을 사용해야했습니다. 청금석은 지하에서 찾을 수 있으며 다이아몬드보다 더 일반적입니다.

항목 위로 마우스 커서를 이동합니다.

화면에 제공되는 옵션 중 하나를 선택하여 마법 부여를 완료하십시오. 각 항목에는 세 가지 업그레이드가 있습니다.

받은 마법 아이템을 향상시키기 위해 모루를 사용할 수 있습니다. 그것을 만들기 위해서는 3 개의 블록과 4 개의 잉곳 형태의 철이 필요합니다. 모루의 도움으로 물체를 개선 할 수있을뿐만 아니라 서로 결합 할 수도 있습니다. 그 전에 그들의 매력이 호환되는지 확인해야합니다.

마법이 부여 된 아이템은 네더를 탐험 할 때 매우 유용합니다.

각 주문마다 경험치를 잃고 싶지 않다면 마을 사제에게 연락해야합니다. 에메랄드가있는 마법이 부여 된 아이템은 지불해야합니다.

Minecraft의 마법 부여 명령은 동일 할 수 없습니다. "방어 1"을 "방어 2"와 결합하면 그 수준이 훨씬 더 높기 때문에 결과는 "방어 2"뿐입니다. "디펜스 2"와 "디펜스 3"을 조합하면 "디펜스 3"을 얻게됩니다.

단 하나의 피해 주문 만 칼에 시전 할 수 있습니다. 방어구는 "보호"와 동시에 여러 마법을 가질 수 없습니다. 도구에 대한 제한도 있습니다. "실크 터치"와 "운"을 동시에 사용하는 것은 금지되어 있습니다.