신화 리그 오브 레전드 미니언즈. 모바일 레전드: 게임 메커니즘

  • 10.10.2023

2017년 4월 8일 게임 가이드

MOBA 게임(예: Dota 2 및 League of Legends)을 플레이해 본 적이 있다면 Mobile Legends의 메커니즘이 익숙할 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그러한 게임을 해본 적이 없지만 첫 번째 경기에서 팀을 실망시키고 싶지 않은 사람들을 위해 게임의 기본 메커니즘에 대한 설명이 필요합니다. 이것이 바로 이 가이드의 목적입니다!

게임 플레이에 대한 일반적인 설명

당신은 자신을 포함해 5명으로 구성된 팀으로 이 게임을 플레이하며 비슷한 5명으로 구성된 팀과 대결하게 됩니다. 각 팀은 다양한 영웅으로 구성됩니다. 게임이 시작되기 전에 영웅을 선택하세요. 각 팀의 목표는 맵 반대편에 위치한 상대 팀의 기지를 파괴하는 것입니다. 영웅들이 지도를 돌아다닐 뿐만 아니라 서로 싸우고 적 기지에 피해를 입힐 수 있는 군대(크립, 미니언)도 이동합니다. 크립이 더 많이 전진할수록 승리할 확률이 높아집니다. 물론 영웅은 크립을 이기고 서로 싸울 수 있으며, 적을 죽일 때마다 약간의 경험이 추가됩니다. 경험이 있으면 영웅의 레벨이 올라가고 강해집니다. 경험치는 경기 중에만 축적됩니다. 게임 내내 영웅의 레벨을 크게 올리고 낮은 수준의 영웅과 싸우는 것은 효과가 없습니다(즉, 첫 번째 레벨에서 각각의 새로운 경기를 시작합니다).

게임카드의 특징

MOBA 게임에서 표준 지도는 매우 구체적인 모양을 가지고 있습니다. 기지에서 상대 기지까지 3개의 평행한 도로(차선, 차선, 경로)가 있고 이를 따라 크립이 이동합니다. 도로 사이의 공간은 정글(또는 숲)이라고 하며, 그 안에는 몬스터를 처치하여 경험치를 얻을 수 있습니다. 물론 크립은 정글을 통과할 수 없지만 영웅은 이동할 수 있습니다. 따라서 게임 내 지도에서 위쪽 도로(상단), 중간(중간), 아래쪽(봇), 정글 및 플레이어 기지 등 총 5가지 주요 영토 유형을 구분할 수 있습니다.

Mobile Legends에는 도로에 타워가 있습니다. 각 도로의 당신 측에 3개, 적 측에 3개가 있습니다. 게임 첫 번째 단계의 목표는 적의 방어를 뚫고 경로 중 하나(또는 각 경로에 있는 타워 3개)를 파괴하는 것입니다. 선은 동일하지 않으며 특정 선은 특정 클래스의 영웅에게 더 적합합니다. 예를 들어 빠른 암살자는 중앙(특히 탱크 뒤), 하단(마법사 및 전사는 일반적으로 상단에 위치)에서 더 기분이 좋습니다. . 물론 엄격한 요구 사항은 없으며 어떤 영웅과 함께 어떤 길을 따라 달릴 수 있지만 지도의 특정 영역에서는 특정 영웅의 전술을 사용하는 것이 더 좋습니다.

하지만 정글도 무시해서는 안 됩니다. 게다가, 이제 막 경기가 시작되고 맵에 크립이 많지 않은 경우, 선을 따라 달리는 적보다 더 강한 상태로 나오려면 숲 속으로 뛰어들어 레벨을 조금 올리는 것이 좋습니다. 섬뜩하다. 게다가, 좋은 팀에는 정글러 플레이어가 있는 경우가 많습니다. 필요할 때 레인 사이의 숲을 뛰어넘고 아군 영웅을 덮는 역할을 합니다. 물론, 정글은 적 플레이어를 차선 밖으로 끌어내어 적의 방어력을 약화시키는 데에도 사용될 수 있습니다. 또한 정글에서는 거북이와 기사라는 두 명의 보스를 만날 수 있습니다. 혼자 보스를 물리칠 수는 없으므로 군중 속에서 그들을 쓰러뜨려야 하지만 승리할 가치가 있습니다. 거북이는 아이템을 구매할 수 있도록 많은 양의 골드를 줄 것이고 기사는 다가올 것입니다. 당신 편으로 가서 라인 중 하나를 따라 전진하여 적 기지로의 진행 속도를 크게 높일 것입니다.

올바르게 플레이하는 방법

팀으로 플레이하는 것이 좋습니다! 혼자서는 많은 것을 성취할 수 없을 것이므로 항상 동맹국과 연락을 취해야 합니다. 가장 좋은 방법은 친구와 함께 플레이하고 군사 채팅을 사용하는 것이지만 낯선 사람과 플레이하는 경우 팀 채팅에서 몇 가지 빠른 명령을 사용할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 "Cover"와 같은 명령을 내릴 수 있습니다. 또는 "모두 밀어내세요". 의사소통의 유용성을 과소평가하지 마십시오. 전장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 동맹국에게 알리면 팀을 조정하고 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다(특히 동맹국이 플레이 방법을 알고 있는 경우). 또한 팀에 더 유용하려면 채팅에 주의를 기울이고 동료의 명령에 응답해야 합니다.

다양한 팀을 모집해 보세요. 다섯 명의 동일한 전사가 탱크, 도적, 마법사 및 한 쌍의 전사와의 전투에서 패배할 가능성이 높습니다. 또한 자신의 역할을 수행하도록 노력하십시오. 탱크로 플레이할 때는 연약한 암살자를 엄호하고, 반대로 암살자로 플레이할 때는 상대방으로부터 멀리 떨어져 다른 전투기의 선봉을 따라 공격하십시오.

물론 혼자 적과 싸우지 않는 것이 좋습니다. "일대일" 전투에서도 패배하여 팀을 실망시킬 수 있지만, 두세 명의 적 영웅이 협력하면 영웅이 아무리 흥분하더라도 당신을 찢어 놓을 것입니다. 전투의 위험이 높을 때 함께 뭉치는 것이 좋습니다. 이를 위해 팀에는 공격받는 친구를 신속하게 도울 수 있는 빠른 정글러 플레이어가 한 명 있을 수 있습니다. 아무도 이 역할을 맡고 싶어하지 않고 동시에 상당히 빠른 영웅을 플레이한다면 스스로 "숲에서 나온" 조수가 될 수 있습니다. 이렇게 하면 팀이 승리에 더 가까워질 것입니다.

하지만 그럼에도 불구하고 우리는 게임의 목표가 더 많은 적 영웅을 죽이는 것이 아니라 적 기지를 무너뜨리는 것임을 잊어서는 안 됩니다. 그렇기 때문에 팀에는 레인 중 하나에 크립과 타워를 분쇄하는 영웅이 최소 두 명 이상 있어야 합니다. 더 많은 적 크립을 파괴할수록 크립이 통과하기가 더 쉬워집니다. 따라서 크립의 길을 빠르게 확보하려면 대규모의 적 병력과 타워에 집중하는 것이 좋습니다. 적 영웅이 차선에 나타나면 "청소부"의 관심이 그에게로 전환되어야합니다. 동료가 합류하기 전에 빨리 그를 이기는 것이 좋습니다. 적 영웅도 당신과 같은 라인을 누르고 있는 것을 본다면 채팅에서 동맹국에게 이에 대해 알려야 합니다. 지원군이 필요할 수도 있고 반대로 적에게 미끼 역할을 하고 시간을 벌게 될 수도 있습니다. 당신의 동맹국은 다른 길을 갈 수 있습니다.

도로가 완전히 깨끗해지면 여기에 병력을 집중하는 것이 좋습니다. 이곳은 적 기지로 들어가는 진입점이므로 크립을 보호하고 피해를 입힐 수 있는 "깨끗한" 도로에 있습니다. 베이스 넥서스. 물론, 다른 길을 따라 크립을 전진시킬 수 있다면 이것은 불필요한 것은 아니지만 적도 똑같이하려고 노력할 것임을 잊지 마십시오!

결론

이 가이드에서는 Mobile Legends의 작동 방식을 익히고 게임에 대한 몇 가지 일반적인 팁도 얻을 수 있습니다. 이 가이드는 특정 게임 전략을 제공하지 않으며, 우선 게임 상황을 탐색하고 그에 따라 행동해야 한다는 점에 유의하십시오. 그럼에도 불구하고 이 가이드를 사용하면 게임 상황을 더 잘 탐색할 수 있습니다. 이 가이드가 여러분이 더 나은 플레이를 하고 Mobile Legends를 최대한 활용하는 데 도움이 되기를 바랍니다!

스킬 설명
공허의 전환 -이 패시브 스킬은 영웅의 생존성을 크게 높일 수 있습니다. 가장 기억해야 할 점은 이 스킬이 말 그대로 한 번의 공격으로 인한 피해를 크게 줄이는 데 도움이 되지만, 이 공격은 강력한 제어 스킬이 될 수 있다는 것입니다. 처음에는 패시브를 재충전하는 데 매우 오랜 시간이 걸리지만 레벨 18에서는 재충전 시간이 6초에 불과합니다.

공허의 부름 -적용 측면에서 상당히 복잡한 기술입니다. 반면에 아티팩트에 의한 데미지가 크게 증가하고 동시에 여러 적에게 침묵 효과를 줄 수 있기 때문에 데미지가 매우 좋습니다. 대규모 전투에서 이는 매우 중요합니다. 특히 적들이 강력한 시전 기술을 가지고 있을 때 더욱 그렇습니다. 종종 스킬을 정확하게 사용하면 전투 결과가 바뀔 수 있습니다.

공허 떼 -소환된 공허충은 숙련된 플레이어의 손에 있는 엄청나게 강력한 무기입니다. 우선, 공허를 올바르게 소환해야 한다는 사실에 대해 조금 말씀드릴 가치가 있습니다. 예를 들어, 하수인 무리에게만 공허를 사용하는 경우에는 반드시 Malefic Visions 스킬을 사용해야 합니다. 이 경우, 소환된 공허충은 하수인을 더 빨리 죽이기 시작하고 새로운 공허충이 나타납니다. 일반적으로 이 두 가지 기술을 조합하면 수많은 하수인을 믿을 수 없을 만큼 빠르게 처치할 수 있습니다. 공허충은 적 챔피언을 공격할 때 매우 잘 번식합니다. 따라서 궁극기를 사용하기 전에 반드시 공허를 소환해야 합니다. 궁극기가 작동하는 동안 여러 공허충이 동시에 나타나 일정 시간 동안 적을 추적합니다. 공허충은 점차 강해지고 있습니다. 최대 체력과 데미지가 증가합니다. 공허충은 혼합된 피해(물리적 피해와 마법적 피해)를 준다는 점에 유의하세요. 따라서 예를 들어 Rylai의 Crystal Scepter 유물을 구입하면 각 공허 공격으로 적의 속도가 느려집니다. 즉, 유물의 도움으로 공허에게 추가적인 능력을 부여할 수 있습니다. 다음으로 언급할 가치가 있는 중요한 점은 공허충이 중립 몬스터를 공격할 때 마치 적 영웅을 공격하는 것처럼 빠르게 증식하기 시작한다는 것입니다. 따라서 첫 번째 레벨에서도 말자하는 체력 손실을 최소화하면서 중립 몬스터를 쉽게 사육할 수 있습니다. 결과적으로 Malzahar는 거의 모든 중립 몬스터를 혼자서 죽일 수 있습니다. 남작에게만 문제가 발생할 수 없다면. 공허충은 12초 동안 생존하며 유물을 사용하면 스킬의 재사용 대기시간을 이 값으로 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 드래곤에게 다가가서 공허를 소환하고 그들이 어떻게 무시무시한 괴물을 침착하게 죽이는지 지켜보세요. 이 기능 덕분에 말자하가 좋은 정글러 역할을 할 수 있게 되었습니다.

재앙의 환영 -단순히 농사에 이상적인 좋은 데미지 스킬입니다. 말자하는 적을 처치할 때마다 마나를 회복합니다. 예를 들어, 라인에서 미니언을 상대할 때 스킬을 한 번 사용하면 모든 미니언을 처치하여 사용한 것보다 더 많은 마나를 회복할 수 있습니다. 데미지 외에도 이 스킬을 사용하면 소환된 공허충을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 적 챔피언에게 스킬을 사용하면 공허충이 즉시 그에게 돌진합니다.

황천 손아귀 - Malzahar의 궁극기에는 피해와 오랫동안 적을 묶는 능력이라는 두 가지 중요한 기능이 있습니다. Malzahar는 자신의 궁극기를 사용하기만 하면 되는 경우가 매우 많으며, 모든 챔피언에게 2.5초면 충분하기 때문에 그의 아군은 아무런 문제 없이 대상을 처치할 것입니다. 팀 전투에서 말자하의 궁극기는 궁극기가 적용된 대상 옆에 여러 명의 적이라도 피해를 입힐 수 있습니다. 이 스킬의 장점은 적의 체력에 비례하여 마법 피해를 입힌다는 점입니다. 즉, 이 데미지는 궁극기를 사용하는 적에 상관없이 게임 전체에 걸쳐 적용됩니다.

미드 라인(MID)용 말자하 빌드
주문 선택:

사격 대신 텔레포트를 이용할 수 있지만 지도를 모니터링하는 방법을 알고 있고 필요한 경우 신속하게 대응하여 다른 라인에 있는 아군을 도울 수 있다면 가능합니다.

룬 선택:

마법 보호 룬 대신 상급 문양: 스케일링 쿨타임 감소 룬을 사용하는 것도 좋습니다.

유물 선택:
거의 동일한 상대와 마주하고 있다면 처음 구매할 때 표준 반지와 캔 몇 개를 가져가는 것이 가장 좋습니다.

미드 라인에서는 물리적 공격을 하는 강력한 챔피언을 만날 수 있으며, 이 경우 방어구를 잘 관리하는 것이 좋습니다.

말자하는 본질적으로 강력한 스킬을 지닌 평범한 마법사인데, 재앙의 환영 스킬 덕분에 마나 재생 측면에서 조금은 차분해진 느낌을 받을 수 있다.

상황에 따라 어셈블리에는 Liandry 's Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel 또는 Banshee 's Veil과 같은 유물이 포함될 수도 있습니다.

삼림 관리인 말자하를 위한 빌드(정글러)

유물 선택:

그 후, Hunter's Talisman은 Skirmisher's Sabre - Runic Echoes에서 개선되었습니다. 사실 말자하가 숲 경작을 위해 구매하는 유일한 아이템이기도 합니다. 다른 모든 아티팩트는 중앙선과 동일하게 사용됩니다. 최종 구매 옵션은 다음과 같습니다.

말자하의 장점과 단점
장점:
미니언을 빠르게 처치할 수 있는 뛰어난 푸셔입니다.
황천 손아귀 스킬은 대상의 체력 비율에 따라 피해를 입힙니다. 게다가 궁극기를 사용하면 적 한 명을 오랫동안 조종할 수 있습니다.
공허의 부름에 대규모 침묵을 강요할 가능성.
Malefic Visions 스킬은 마나의 일부를 복원하므로 게임 시작 시 마나 재생을 위한 인공물 없이도 할 수 있습니다.
1대1 결투에서 매우 강력한 챔피언입니다.
소환된 공허충 덕분에 그는 쉽게 숲을 경작하고 혼자서 가장 강한 중립 세력을 처치할 수 있습니다.
단점:
공허의 부름(Call of the Void)은 공격하기 매우 어렵습니다. 올바르게 사용하는 방법을 배우려면 시간이 좀 걸립니다.
탈출 스킬이 없습니다.
마스터하기 어려운 챔피언입니다.
4가지 액티브 스킬을 관리하고 공격 시점을 정확하게 판단할 수 있어야 합니다.
적 챔피언
아래에서는 때때로 과소평가되어 실제 문제를 일으킬 수 있는 몇몇 챔피언에 대해 여러분의 관심을 끌고 싶습니다.

강력한 스킬을 지닌 매우 강력한 챔피언입니다. 상대방은 원거리에서 공격하는 것이 가장 쉽기 때문에 표준 플레이를 플레이하고 Lucent Singularity 스킬을 최대한 활용할 가능성이 높습니다. 이 스킬은 범위가 넓기 때문에 피하기가 매우 어렵습니다. 최소한 단순 공격에는 피해를 입지 않도록 노력하세요. 럭스스킬을 사용할 때마다. 그녀의 패시브 효과가 당신에게 걸려 있는 동안에는 몇 초 동안 멀리 떨어져 시각 효과가 사라질 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 예를 들어, 당신이 Malefic Visions 스킬로 Lux를 공격하더라도 Lux는 단순히 방패를 사용할 뿐이고 당신이 입는 피해는 모두 무효화됩니다. 게임 초반에는 최대한 파밍을 하고 궁극기가 열릴 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. 산림 관리인의 도움으로 Lux를 죽이는 것은 가능한 일입니다. 그녀는 탈출 기술이 없기 때문입니다.
상대하여 플레이 제라타그의 스킬이 매우 높은 피해를 입힌다는 점에서 어렵습니다. 또한 제라스는 마나의 일부를 회복할 수 있으며 지속적으로 사용할 수 있습니다. 단 한 번의 실수로 콤보가 발생하고 즉시 체력의 절반을 잃게 되므로 피하는 방법을 배워야 합니다. 그러한 챔피언을 상대로 라인에 서는 것은 어렵습니다. 특히 숙련된 상대를 만난다면 더욱 그렇습니다. 제라스를 죽이는 가장 좋은 방법은 팀의 도움을 받는 것입니다. 탈출 스킬이 없으니 갈 곳도 없을 것이다.
자이라마법사로서 똑같이 잘 플레이할 수 있고 최종적인 지원을 할 수 있습니다. 우리는 자연스럽게 마법사 자이라에게 관심을 갖게 될 것입니다. 어떤 면에서 자이라(Zyra)는 위에 나열된 챔피언과 유사합니다. 그녀의 기술을 피하는 법도 배워야합니다. Zira의 주요 차이점은 피해 외에도 지속적으로 불쾌한 꽃을 소환하여 좋은 피해를 입히고 라인에서의 삶을 매우 어렵게 만든다는 것입니다. 좋은 소식은 그녀의 기술이 그다지 효과가 없으며 안전한 거리에 머물 수 있는 모든 기회가 있다는 것입니다. 그러나 다시 말하지만 그렇게 하는 것은 매우 어렵습니다. 또한 Zira의 궁극기는 궁극기의 효과를 방해한다는 점을 기억하십시오. 따라서 발 아래에 거대한 뿌리가 퍼져 있다면 어리석게도 궁극기를 누구에게나 사용해서는 안됩니다.
문제 카르투사요점은이 영웅이 좋은 위치 전쟁을 벌일 수 있다는 것입니다. Malzahar는 원칙적으로 먼 거리에 서있는 적에게 아무것도 할 수 없다는 것입니다. 팀 전투에서 이 두 영웅은 모두 팀에 똑같이 유용합니다. 강한 상대를 만나면 농사를 시도하고 어떤 경우에도 게임 초기 단계에서 죽지 마십시오.
상황은 아우렐리온 솔로 Karthus와 똑같습니다. 즉, 적은 장거리에서 지속적으로 피해를 입히고 Malzahar는 적에게 대응할 수 없습니다. 게임 시작부터 Sol이 공격적으로 플레이하기 시작하고 즉시 자신의 별을 사용하여 자신의 타워로 다시 밀어낼 것으로 예상합니다. 농사를 짓고 다시 공격에 노출되지 않도록 노력하세요.
일반적으로 말자하에게 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 상대는 모두 위험합니다: 아칼리, 제드.

게임에 대한 일반적인 팁

Malzahar는 매우 흥미롭고 특이한 마술사입니다. 그의 각 기술에는 여러분이 알아야 하고 사용할 수 있어야 하는 몇 가지 흥미로운 기능이 있습니다. 처음에는 Malzahar가 적 챔피언을 죽이는 것이 매우 어렵습니다. 그의 기술은 적중하기 어렵기 때문입니다. 그러나 Malzahar는 매우 중요한 이점을 가지고 있습니다. 그는 하수인을 훌륭하게 재배하고 공격로를 밀 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 Malefic Visions 스킬을 사용하고 미니언이 빨리 죽고 스킬이 새로운 적에게 이전되는지 확인하는 것뿐입니다. 이렇게 하면 크립을 매우 빠르게 죽이고 많은 마나를 회복할 수 있습니다. 미니언을 빠르게 죽이면 적의 타워 아래에 서 있어야 하고 크립이 지나가도록 허용하기 때문에 적의 삶을 매우 어렵게 만듭니다. 이렇게 하면 처음부터 골드 이점을 쌓을 수 있습니다. 적 산림 관리인이 언제든지 나타날 수 있고 적이 예기치 않게 당신을 공격할 수 있으므로 이 작업은 매우 신중하게 수행되어야 합니다. 말자하르는 탈출 스킬이 없으며 적의 속도를 늦추지도 못합니다. 주도권을 스스로 잡을 수 있다면 즉시 와드 구매를 시작하고 미니 맵을 지속적으로 모니터링하는 것이 좋습니다. 적을 향한 모든 공격은 산림 관리인과 같은 동맹국의 도움을 받아 수행하는 것이 가장 좋습니다.

Malzahar의 무기고에 궁극기가 나타나면 적을 죽일 기회가 있기 때문에 게임이 즉시 더 흥미로워 지지만 쉽지 않습니다. 첫째, 먼저 적을 약간 약화시키고 그의 체력을 부분적으로 줄여야 합니다. 둘째, 공허충을 제 시간에 소환할 적절한 순간을 선택해야 합니다. 적에게 재앙의 환영, 공허 무리, 황천 손아귀 등 최소 3가지 기술을 사용해야 합니다. 궁극기로 적을 붙잡고 있는 동안 공허충은 적에게 타격을 가하는 동시에 증식합니다. 적이 살아남으면 점화와 공허의 부름 스킬을 추가할 수 있습니다. 빠르고, 가장 중요하게는, 이러한 모든 기술을 정확하게 사용하는 것은 쉽지 않으며 순간을 잘 느끼기 시작하려면 시간이 걸릴 것입니다. 게임 중간에 말자하가 라인 사이를 이동하며 팀을 돕는 것은 매우 유익합니다. 종종 말자하가 해야 할 일은 자신의 궁극기를 사용하여 아군이 서있는 표적을 빠르게 죽이는 것을 지켜보는 것뿐입니다. 궁극기를 계속해서 사용하면 빠르게 이점을 얻을 수 있습니다. Malzahar는 좁은 숲길에서 싸우는 것이 가장 수익성이 높습니다. 이 경우 자신의 기술로 공격하고 최대 수의 적을 공격하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다.

게임 후반에도 Malzahar는 황천 손아귀 스킬이 일정 비율로 피해를 입히기 때문에 매우 강력한 챔피언으로 남아 있습니다. 끊임없이 아군 뒤에 머물며 공격할 좋은 기회를 기다려야 합니다. 적 팀이 무엇을 하고 있는지 지속적으로 모니터링하고 무기고에 여러 적을 동시에 침묵시킬 수 있는 공허의 부름 기술이 있다는 것을 기억하십시오. 그건 그렇고, 이 침묵은 대량 배치에서 결정적인 요소가 되는 경우가 많습니다. 게임 후반부에 몇 초간 침묵하는 것은 매우 중요합니다. 특히 마술사와 지원가의 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임이 끝날 때까지 적 팀의 주요 피해 딜러가 어떻게든 궁극기를 피하려고 하지 않았다는 것을 알게 된다면 그에게 집중하는 것이 좋습니다. 전투가 시작될 때까지 기다렸다가 공허충을 소환하고, 마법사를 침묵시키고, 궁극기로 적의 캐리를 잡으세요. 그런 다음 동맹국이 나머지 작업을 수행하므로 긴장을 풀고 침착하게 의자에 앉을 수 있습니다. 물론 간단해 보이지만 실제로 일반 플레이어를 상대로 말자하를 플레이하는 것이 얼마나 어려운지 놀라게 될 것입니다.

6.9 업데이트 이후 말자하에게는 숲을 경작할 수 있는 좋은 기회가 생겼습니다. 매우 간단합니다. 소환된 공허 떼 공허충은 중립 몬스터를 공격할 때 즉시 증식하기 시작합니다. 따라서 말자하는 쉽게 몬스터를 사육하고 숲에서 그네를 탈 수 있습니다. 처음에만 조금 어려울 수 있지만 처음 구입한 유물을 사용하면 숲을 경작하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 물론 말자하는 라인 사이를 빠르게 이동하거나 적과의 거리를 줄이는 능력이 없기 때문에 이상적인 정글러는 아니지만 2.5초 동안 모든 적을 막을 수 있는 강력한 궁극기를 가지고 있습니다. 실제로 Malzahar는 적진 뒤로 올바르게 이동하고 궁극기를 사용하기만 하면 아군 영웅이 침착하게 적을 처리할 것입니다. 정글에서 말자하를 플레이하기 전 원칙적으로는 정글러로 플레이하는 것을 강력히 추천합니다. 중립 몬스터를 죽이는 것은 산림 관리인의 주요 임무와는 거리가 멀습니다. 상황을 평가하고, 와드를 배치하고, 지도를 올바르게 이동하는 방법을 알고, 적의 와드를 피하는 등의 능력이 필요합니다. 상황이 바뀌지 않고 공허충이 6.9 업데이트 이후와 동일하게 작동한다면 말자하가 미드 라이너보다는 정글러로 더 자주 활용될 확률이 높습니다.

말자하르는 매우 강력한 챔피언이지만, 특히 팀으로서 플레이하는 방법을 배워야 합니다. 초보 플레이어의 경우 마술사에 대한 모든 사랑을 빠르게 앗아갈 수 있으므로 절대 권장하지 않습니다.

게임 영상

클래식 몹 게임의 필수적인 부분은 미니언(또는 크립)과 물론 타워입니다. 챔피언이 참여하지 않으면 미니언은 조직화된 그룹으로 서로 다른 방향으로 달리며 적 타워를 파괴하고 궁극적으로 주요 구조물에 도달하려고 노력합니다. 미니언마다 체력 수준과 공격 유형이 다릅니다. 타워 간에도 차이가 있습니다. 똑같아 보여도 서로 다른 특징과 특징을 가지고 있습니다. 리그 오브 레전드의 다른 몹 게임과 마찬가지로 최종 건물이나 중간 건물을 즉시 공격할 수는 없습니다. 마지막 타워에 도달할 때까지 타워를 하나씩 파괴해야 합니다. 미니언은 전체 위치에서 절대적으로 죽을 수 있습니다. 이 기사에서는 미니언과 타워의 모든 기능을 최대한 자세히 분석해 보겠습니다.

탑은 하수인의 전진을 막는 견고한 요새입니다. 각 타워는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 하나의 대상만 공격할 수 있습니다. 타워 아래에 서 있는 적 챔피언을 공격하기 시작하면 타워는 공격 대상을 즉시 변경합니다. 즉, 갑자기 그의 타워 아래에서 적 챔피언을 죽이기로 결정했다면 타워가 즉시 당신을 공격하기 시작하여 영웅을 보호하기 때문에 그렇게 하기가 매우 어려울 것입니다.

모든 타워의 공격 범위는 775이고 비전은 1095입니다. 타워는 모든 보이지 않는 물체나 적 챔피언을 완전히 볼 수 있습니다. 탑에서 발사된 발사체는 1200의 속도로 날아갑니다.

우선, 우리는 라인에 서 있는 첫 번째 타워를 강조해야 합니다. 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 이 타워와 연관되어 있고 이 타워는 다른 타워와 상당히 다르기 때문입니다.

첫 번째 타워는 5000 단위의 가장 큰 체력 보유량을 가지고 있지만 처음에는 방어력이 가장 크지 않습니다 (물리 방어 40, 마법 방어 40). 하지만 첫 번째 타워를 빠르게 파괴할 수 있다고 기대하지 마세요. 사실은 타워가 1000 단위의 힘을 잃을 때마다 방어력이 증가한다는 것입니다. 즉, 이미 4000 단위의 힘에서 타워의 방어력은 30만큼 증가합니다. 타워에 1000 단위의 힘이 남아 있으면 방어 보너스는 120이 되며 그러한 갑옷을 관통하는 것은 매우 어려울 것입니다. 게임 시작 시 외부 타워에 5개의 임시 플레이트가 나타납니다. 1000 단위의 피해를 입을 때마다 타워는 플레이트 하나를 잃습니다(플레이트에는 자체 체력이 없습니다). 미니맵에서 플레이트 수는 타워 위에 숫자로 표시됩니다. 동시에, 판금 파괴 후 20초 동안 탑은 보루 효과를 받아 근처 모든 적 챔피언의 방어력과 마법 저항력을 25 증가시킵니다. 20초 내에 여러 판이 파괴되면 새로운 보루 효과가 적용됩니다. 효과는 누적됩니다. 아시다시피, 적어도 하나의 플레이트가 파괴되면 타워가 더 강해지고 이를 방어하는 적 챔피언이 상당한 방어 보너스를 받게 된다는 사실로 이어집니다. 타워 플레이트는 14분에 사라져서 타워의 모든 방어력과 마법 저항력을 완전히 잃게 됩니다. 이 상황에서는 14분 이전에 타워를 파괴하는 것이 의미가 없고 그냥 기다리는 것이 더 나을 수도 있지만 물론 그렇지 않습니다. 사실은 파괴된 접시 하나당 근처 챔피언이 160 단위의 보너스 골드를 받습니다(이는 근처의 모든 챔피언에게 나누어집니다). 또한 처음으로 파괴된 타워의 경우 150골드의 특별 보너스를 받습니다(적 챔피언을 처치한 첫 번째 블러드와 동일). 또한, 파괴된 적 타워가 팀에 좋은 전술적 이점을 제공한다는 점을 이해해야 합니다. 예를 들어, 최종선에 있는 타워를 파괴하면 적들은 약간 뒤로 물러날 수밖에 없습니다. 그렇지 않으면 산림 관리인의 희생자가 될 수 있습니다. 이러한 상황에서는 적들이 드래곤으로부터 훨씬 더 멀리 떨어져 있기 때문에 드래곤을 죽이는 것이 더 쉬울 것입니다. 와드를 통해 여전히 지도를 잘 제어할 수 있다면 드래곤을 죽이는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

다른 모든 타워는 힘, 갑옷, 공격, 파괴에 대한 보상 등 기본 특성만 다릅니다. 즉, 라인의 첫 번째 타워는 잠재적으로 많은 양의 보너스 골드를 가져오고 좋은 초기 전술적 이점을 제공할 수 있기 때문에 가장 큰 관심을 끌고 있습니다. 타워 플레이트는 시즌 8에서만 게임에 등장했는데, 개발자들에 따르면 건물을 빠르게 철거할 수 있는 챔피언에게 너무 많은 이점을 주지 않기 위해 만들어졌다고 합니다. 즉, 원하더라도 몇 분 안에 모든 판을 철거할 수는 없습니다. 이는 일종의 게임 초반을 조금 끌어올리는 방법이지만, 앞서 언급한 것처럼 빠르게 타워를 무너뜨리는 전략은 골드를 많이 얻을 수 있기 때문에 여전히 유리하다.

게임의 모든 타워에는 여러분이 알아야 할 여러 가지 수동적 능력도 있습니다. 종종 신규 이민자는 힘을 계산하지 않고 적 타워 아래에서 죽는데, 이는 타워의 일부 기능을 모르기 때문입니다. 아래는 타워의 모든 패시브 능력입니다.

  • 관통하는 발사체- 타워는 적 방어구의 30%를 관통합니다. 타워 공격은 회피할 수 없습니다. 타워는 이후 공격할 때마다 챔피언에게 40% 더 많은 피해를 주며, 최대 120%까지 추가 피해를 입힙니다.
  • 강화된 갑옷- 타워 근처에 미니언이나 소환된 심연의 전령이 없으면 타워가 받는 피해가 66.6% 감소합니다. 타워는 또한 순수 손상에도 면역입니다.
  • 강하게 하는 것- 게임 시작 후 5분 동안 타워가 받는 피해가 50% 감소합니다.

보시다시피, 타워는 게임 시작 후 처음 5분 동안 매우 좋은 방어력을 갖추고 있으므로 미니언의 지원 없이는 타워를 파괴해서는 안 됩니다. 새로운 플레이어가 하수인의 지원 없이 타워를 마무리하려고 할 때 때로는 욕심이 많아 자신의 힘을 잘못 계산하는 경우가 있습니다. 실제로 이 경우 방어력이 크게 증가할 뿐만 아니라 타워 자체가 각 샷마다 점점 더 많은 피해를 입힙니다. 그런데 게임이 진행됨에 따라 타워의 데미지가 점차 증가합니다(다른 표준 특성과 달리). 그러므로 이것도 기억해야 한다. 패시브 능력을 참고하세요. 강화된 갑옷하수인이나 심연의 전령에게만 적용됩니다. 소환: 티버와 같은 다른 소환 생물은 이 수동적 특성에 영향을 미치지 않습니다.

탑이 파괴된 후에도 잔해가 그 자리에 남아 있어 일부 챔피언과 상호작용할 수 있습니다. 예: Poppy 스킬 Heroic Charge, Vayne 스킬 Condemn 및 Nautilus 스킬 Dredge Line. 또한 랩터 망토 아이템은 파괴된 타워 옆에서 작동하여 이동 속도를 증가시킵니다.

타워 아래에 서 있는 챔피언을 공격하면 타워가 즉시 공격을 시작합니다. 피해량은 기본 공격이나 스킬에서만 계산되는 것이 아니라는 점에 유의하세요. 일부 오라나 물체의 도움으로 피해를 입히더라도 타워도 즉시 공격을 시작합니다. 예를 들어 적의 속도를 늦추지만 피해를 주지 않는 스킬을 사용하면 타워가 이에 반응하지 않습니다. 단순히 타워를 부수고 전투를 강요하지 않으면 타워는 엄격한 순서로 적을 공격합니다. 즉, 타워에는 우선 순위 목표가 있습니다. 아래에는 타워의 우선 대상 목록과 타워가 해당 대상을 공격하는 순서가 나와 있습니다.

보시다시피 타워는 마지막 순간에 챔피언을 공격합니다. 따라서 근처에 적이 없으면 미니언의 엄폐물 아래에서 매우 오랫동안 타워에 피해를 입히고 빠르게 파괴할 수 있습니다.

타워는 스킬로 공격할 수 없습니다. 즉, 대량 스킬로 타겟을 지정하거나 피해를 줄 수 없습니다. 그러나 일부 스킬의 보너스 피해는 타워에 적용됩니다. 아래에는 타워에 추가 피해를 입히거나 타워와 일종의 상호작용을 할 수 있는 스킬 목록이 나와 있습니다.

  • 블리츠크랭크 - 파워 피스트 스킬
  • 카밀 - 정밀 프로토콜 스킬
  • 다리우스 - 크리플링 스트라이크 스킬
  • 다이애나 - 문실버 블레이드 스킬
  • 가렌 - 결단력 스킬
  • 에코 - 페이즈 다이브 스킬
  • 이즈리얼 - 에센스 플럭스 스킬
  • 갱플랭크 - 불의 시험 스킬
  • 헤카림 - 파괴적인 돌격 스킬
  • 진 - 속삭임 스킬
  • 레오나 - 새벽의 방패 스킬
  • 루시안 - 라이트슬링어 스킬
  • 마스터 이 - 더블 스트라이크 스킬
  • 나서스 - 흡수 공격 스킬
  • 니달리 - 창던지기/테이크다운 스킬
  • 쉬바나 - 트윈 바이트 스킬
  • 소나 - 파워코드 스킬
  • 트런들 - 씹어먹기 스킬
  • 베인 - 텀블 스킬
  • 트위스티드 페이트 - 카드 선택 스킬
  • Vi - 과도한 힘 스킬
  • 볼리베어 - 롤링 썬더 스킬
  • 오공 - 크러싱 블로우 스킬
  • 직스 - 짧은 퓨즈 스킬
  • 신 짜오 - 삼발톱 공격 스킬
  • 람머스 - 떨림 스킬
  • 아지르 - 스킬 일어나!
  • 직스 - 가방 차지 스킬
  • 사이온 - 스킬 멈출 수 없는 맹공
  • 트리스타나 - 폭발폭약 스킬

이와 별도로 Janna를 언급하고 싶습니다. 이는 리그 오브 레전드 세계에서 Eye Of The Storm 기술을 사용하여 자신의 타워를 보호할 수 있는 유일한 챔피언이기 때문입니다.

리그 오브 레전드에는 챔피언 스킬 외에도 타워에 추가 피해를 줄 수 있는 아이템 라인도 있습니다. 이러한 항목은 다음과 같습니다:

미니언은 모든 몹 게임의 필수 요소입니다. 기본적으로 이것은 소모성 아이템이며 엄청난 양의 골드와 경험치를 얻을 수 있는 방법입니다. 첫 번째 미니언 웨이브는 경기 시작 후 1:05에 나타납니다. 다음 웨이브는 30초 후에 나타납니다. 각 웨이브에는 근접 미니언 3마리와 원거리 미니언 3마리가 달려갑니다. 4번째 웨이브마다 미니언이 더욱 강해지고 특성이 증가합니다. 미니언이 타워에 추가 피해를 주기 시작합니다. 미니언에는 여러 유형이 있으며 아래에서는 각 유형을 살펴보겠습니다. 모든 미니언의 초기 이동 속도는 325입니다. 게임이 진행됨에 따라 이 수치는 증가합니다(10/15/20/25분에 +25/50/75/100).

골드를 포함한 미니언 능력치는 시간이 지남에 따라(90초마다) 점차 증가합니다. 다른 시간을 지정하지 않는 한 모든 미니언 통계는 37:00에 최대 값에 도달합니다. 미니언은 타워와 챔피언에게만 50%의 피해를 입힙니다.

내셔 남작을 처치하면 챔피언이 받는 버프를 통해 하수인의 힘을 높일 수 있습니다. 챔피언이 하수인에게 가까이 다가가는 순간 버프가 발동됩니다. 시각적으로 챔피언에게서 분홍색 광선이 방출되어 미니언에게 버프를 줍니다. 각 미니언 유형은 고유한 보너스를 받지만 모든 유형의 미니언에는 공통 보너스가 있습니다.

  • 미니언의 이동 속도는 주변 아군 챔피언의 평균 이동 속도의 90%만큼 증가합니다(최대 500명).
  • 둔화 효과에 면역입니다.
  • 모든 매스 스킬의 데미지가 75% 감소합니다. (슈퍼 미니언에는 적용되지 않습니다.)

근접 미니언

각 타워 공격은 이 전투기에게 최대 체력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 두 번 명중한 후에는 일반적으로 미니언의 체력이 거의 남지 않으며, 예를 들어 적 미니언을 죽이려고 한다면 타워에서 두 발을 발사한 후에 정확하게 피해를 가해야 합니다. 이렇게 하면 종종 하수인을 처치하고 그에 대한 골드를 얻을 수 있습니다.

  • 공격 범위가 75만큼 증가합니다.
  • 적 미니언의 피해가 75% 감소합니다.

원거리 미니언

적중한 각 타워는 마법사 미니언에게 마법사 최대 체력의 70%에 해당하는 피해를 입힙니다. 근접 미니언의 상황과 달리, 게임 시작 시에는 타워 발사 직후에 피해를 입히고 미니언을 처치할 수 없습니다. 아마도 당신은 충분한 피해를 입지 않을 것입니다. 일반적으로 미니언을 공격한 다음 타워가 발사될 때까지 기다린 다음 두 번째 타격으로 미니언을 마무리해야 합니다. 공격이 더 많아지고 종종 타워 옆에 있는 모든 원거리 하수인을 끝낼 수 없는 경우가 많습니다. 피해가 사격 후 미니언을 마무리하기에 충분하다면 문제가 없습니다.

내셔 남작 버프로 강화:

  • 데미지 +20.
  • 공격 범위 +100.
  • 투사체 비행 속도 +50%.
  • 적 챔피언에게 받는 피해가 50~70% 감소합니다.

공성 미니언

공성 미니언은 포탑으로부터 받는 피해가 30% 감소하지만 포탑의 최우선 목표입니다.

공성 미니언은 2분에 게임에 등장하고 15분까지는 1분 30초마다 나타납니다. 15분에서 25분 사이에는 공성 미니언이 더 자주, 아니 매분마다 나타나기 시작합니다. 25분부터 공성 미니언이 30초마다(즉, 미니언 웨이브마다) 나타나기 시작합니다.

내셔 남작 버프로 강화:

  • 데미지 +50.
  • 공격 범위 +600.
  • 공격 속도 -50%.
  • 투사체는 200 반경 내에서 피해를 입힙니다.
  • 각 사격은 타워에 두 배의 피해를 줍니다.

공격 범위를 늘리면 공성 미니언이 타워조차 반격할 수 없는 거리에서 공격을 시작합니다.

슈퍼 미니언

적의 억제기를 파괴한 라인에 슈퍼 미니언이 등장합니다. 억제기가 복원될 때까지 각 웨이브에 미니언이 나타납니다. 억제제는 5분 후에 자동으로 복원됩니다. 슈퍼 미니언은 공성 미니언을 대체합니다. 즉, 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 동시에 나타날 수 없습니다. 이 하수인들은 공격력이 증가하고 체력이 풍부하지만 마법 저항력이 낮습니다. 그런데 3개의 억제제를 동시에 모두 파괴하면 각 라인에 하나가 아닌 2개의 슈퍼 미니언이 나타납니다. 그러한 상황에서 적군은 자신의 기지를 떠날 수 없으며 끊임없이 방어해야 할 것입니다. 예를 들어, 현재 팀은 남작, 드래곤을 죽이거나 숲 버프를 얻을 수 있습니다.

슈퍼 미니언은 타워 공격당 최대 체력의 10%를 잃습니다. 대량살상 스킬의 데미지가 감소되었습니다. 슈퍼 미니언에는 체력 재생 기능도 있습니다. 근처 미니언(다른 슈퍼 미니언 제외)은 방어력이 35, 마법 저항력이 35 증가합니다.

내셔 남작 버프로 강화:

  • 공격 속도 +25%.
  • 800 반경 내에 적 미니언이나 타워가 있으면 이동 속도가 50% 증가합니다.

슈퍼 미니언은 공성 미니언을 대체하지만 체력 공급이 매우 크고 공격력도 매우 높기 때문에 존재하지 않아도 라인을 매우 세게 밀고 건물을 빠르게 파괴할 수 있습니다.

미니언과 타워는 아군 챔피언에게 매우 친절합니다. 즉, 적 챔피언을 공격하기 시작하면 근처의 모든 미니언이 그를 도우러 달려와 공격을 시작합니다. 이 작은 병사들이 개별적으로 위협을 가하지 않는다면, 이들의 대규모 집중은 특히 게임 초기 단계에서 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

차선에 서서 적 챔피언을 공격하지 않는다면, 이 경우에도 미니언의 행동은 무작위가 아니라 공격할 대상을 선택하는 엄격한 순서를 따릅니다. 아래에는 미니언이 공격할 대상을 선택하는 순차적 목록이 있습니다.

  • 아군 챔피언을 공격하는 적 챔피언
  • 아군 챔피언을 공격하는 적 하수인
  • 아군 미니언을 공격하는 적 미니언
  • 아군 미니언을 공격하는 적 타워
  • 아군 미니언을 공격하는 적 챔피언

미니언은 매초마다 공격 대상을 재검토하지 않고 일정 시간이 지난 후에 재검토합니다. 즉, 적 챔피언을 한 번 맞히면 적 미니언이 한동안 쫓아오다가 진정된 후 다른 적을 공격하기 시작합니다.

결정적인 결정타를 가한 경우에만 하수인에게서 골드를 얻을 수 있습니다. 즉, 라인에 서서 미니언을 끝내고 골드를 얻을 순간을 기다릴 수 있습니다. 이 스킬은 모든 챔피언에게 기본입니다. 사실 게임 초반에 결정적이다. 하수인을 가장 잘 키우는 사람은 궁극적으로 값비싼 유물을 더 빨리 구매하고 적보다 유리할 것입니다.

서포터로 플레이하고 데미지 딜러와 함께 차선에 서 있으면 미니언을 끝낼 수 없습니다. 미니언을 전혀 건드리지 않고 아군을 방해하지 않는 것이 더 좋습니다. 받은 금 부족을 어떻게든 보상하기 위해 지원자는 다음 아티팩트를 가장 자주 사용합니다.

이러한 유물은 금의 흐름을 증가시키는 데 도움이 되며 조금 더 쉬울 것입니다. 결과적으로 이러한 모든 유물은 매우 유용한 아이템으로 개선될 수 있습니다. 1개의 상품만 구매하실 수 있으니 참고하세요. 상점에서 그러한 아티팩트를 하나 이상 가져오자마자 다른 모든 아티팩트는 즉시 차단됩니다. 다른 유물을 가져오려면 첫 번째 유물을 판매해야 합니다.

리그 오브 레전드(League of Legends)는 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나입니다. LoL 시청자는 나날이 늘어나고 있습니다. 이 게임은 다양한 대회와 토너먼트를 주최하며 상금 규모는 수백만 달러에 이릅니다. 많은 초보 게이머들은 자신의 캐릭터의 능력을 모르는 문제에 직면합니다. 따라서 인터넷에서 특정 영웅의 기술과 능력에 대한 많은 설명을 찾을 수 있습니다. 인기 캐릭터 중 하나는 이 기사에서 소개할 가이드인 Renekton입니다.

캐릭터에 대한 일반 정보

그는 인간과 유사한 동물 종족이 사는 먼 세계에서 왔습니다. 그의 형제와 함께 그들은 대도서관을 관리했습니다. 간략하게 소개하는 가이드(시즌5)의 레넥톤은 성역의 입구를 지키는 역할을 담당했습니다. 그는 나쁜 의도 없이 그곳에 간 사람들만 도서관에 들어갈 수 있도록 허용했습니다. 사람을 꿰뚫어 볼 수 있는 능력이 그에게 나쁜 농담을 했다. 레넥톤 자신은 악과 분노로 가득 차 있었고 인간의 마음에서 나쁜 모든 것을 잘라내기 시작했습니다. 형을 추리하려는 모든 시도는 물거품이 되었고 나서스는 형에게 끔찍한 타격을 입혔습니다. 곧 형제들은 리그 오브 레전드(League of Legends)의 소환사들에 의해 그들의 세계에서 쫓겨났습니다. 그리하여 레넥톤은 결국 자운의 하수구에 갇히게 되었습니다. 그곳에서 오랜 시간을 보낸 끝에 그는 그 냄새를 맡고 그것을 따르기로 결심했습니다. 그의 본능은 그를 전쟁 연구소로 이끌었습니다.

옵션

가이드(시즌 6)에는 레넥톤이라는 캐릭터의 특징이 좀 더 자세히 설명되어 있습니다. 캐릭터의 플레이 원칙을 고려하기 전에 기본 매개 변수가 제공되어야 합니다.

  • 건강 - 426 (+87).
  • 체력 재생 - 6.7 (0.75).
  • 분노 - 100.
  • 공격 범위 - 125.
  • 데미지 - 53.12 (+3.1).
  • 공격 속도 - 0.665(+2.65%).
  • 방어구 - 15.2 (+3.8).
  • 이동 속도 - 345.
  • 마법 저항력 - 30 (+1.25).

찬성

  • 스킬에는 마나가 소모되지 않습니다.
  • 전투 초반에 탁월한 데미지를 줍니다.
  • 생존율이 꽤 높네요.
  • 수많은 미니언을 빠르게 제거합니다.
  • 더블 대시 능력.
  • 많은 수의 상대를 상대로 라인에 서는 것만으로도 충분합니다.
  • 그냥 농사지으세요.

마이너스

  • 분노가 쌓이는 데는 일정 시간이 걸립니다.
  • 능력의 쿨타임이 꽤 깁니다.

레넥톤 (가이드): 능력

게임의 모든 캐릭터와 마찬가지로 Renekton은 일련의 특별한 기술을 가지고 있습니다.

  • 모든 것을 소모하는 분노. 패시브 스킬. 각 캐릭터의 기본 공격은 그에게 일정량의 분노를 제공합니다. 이는 그의 다른 기술을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
  • 약한 자에게 죽음을. 주변의 모든 적에게 일정량의 피해를 줍니다. 동시에 건강도 회복됩니다.
  • 무자비한 포식자로서 여러 차례 공격하여 적에게 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
  • 자르고 슬래시하십시오. 대시가 발생하고 캐릭터는 자신의 길을 가로막는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 폭군. 위대한 폭군의 모습을 취합니다. 체력이 증가하고 적에게 주는 피해도 증가합니다.

게임의 시작

그럼 캐릭터의 기본 스킬을 고려한 후 바로 게임으로 넘어가겠습니다. 가이드에 설명되어 있는 레넥터는 전투 초반에 팀에 큰 도움이 되는 위력을 가지고 있습니다. 주요 목표는 차선에서 전력을 이점으로 전환하는 것입니다. 적이 미니언에게 도달하지 못하게하고, 미니언을 끝내지 못하게하고, 적을 라인에서 쓰러 뜨리려고 시도하는 것이 필요합니다. 세 번째 레벨까지는 문제를 일으키지 않도록 노력하세요. 여기서 우리는 모든 기술을 얻을 것입니다. 능력을 습득하면 자신있게 적과 싸울 수 있습니다. 우리는 분노를 낭비하지 않으려고 노력합니다. 최대 레벨은 미니언으로부터 적을 겁나게 할 것입니다. 공격적이면서도 자신감 있게 플레이해야 합니다. 이 접근 방식을 사용하면 전투 중에도 꽤 잘 펌프질할 수 있습니다.

가운데

LoL 경기 중반에는 아군의 전력을 평가하는 것이 필요하다. 우리가 고려 중인 레넥톤 가이드는 이 단계에서 아군이 충분히 레벨업되면 드래곤을 파괴하고 라인의 첫 번째 타워를 철거할 수 있다는 것을 암시합니다. 중간에 레넥톤은 전투에 자신감을 느낍니다. 상대는 아직 상당히 약하고, 이때쯤이면 우리는 이미 폭군 스킬을 보유하고 있을 것입니다. 그것의 도움으로 당신은 쉽게 적의 군중을 죽일 수 있습니다. 우리의 주요 목표는 상대 팀의 캐리지에 최대한 많은 피해를 주는 것입니다. 동시에 게임의 발전에 따라 무엇을 수집하는 것이 가장 좋은지 살펴봅니다.

당신의 팀이 5명의 상대를 견딜 수 있는지 판단하는 것은 가치가 있습니다. 그렇지 않다면 우리는 탑을 철거하려고 합니다. 동시에 가능한 한 많은 상대의 주의를 분산시키는 것이 좋습니다. 이는 동맹국이 지도의 다른 부분에서 작전을 수행할 수 있는 공간을 제공하기 위해 수행됩니다.

팀전에서 승리할 수 있다고 판단했다면 팀에 편리한 곳으로 상대를 유인해야 합니다. 주변에 있는 적의 와드를 파괴하고 자신만의 와드를 설치해야 합니다.

적이 방어 플레이를 선택하면 타워를 쏘기 시작합니다. 동시에 Renekton은 여러 공격을 흡수할 수 있기 때문에 우리는 그들을 탱킹하는 것을 두려워하지 않습니다.

이상으로 레넥톤의 주요 기능에 대해 살펴보았습니다. 물론 이는 해당 캐릭터의 능력에 관한 데이터와는 거리가 멀다. 레넥톤으로 잘 플레이할 수 있는 게이머는 캐리의 방패 역할을 하여 팀에 도움이 될 수 있습니다. 기억해야 할 가장 중요한 것은 캐릭터의 분노 보유량입니다.

이 게임에는 클래식과 도미니언이라는 두 가지 주요 모드가 있습니다. 클래식 모드에서 여러분의 임무는 적의 넥서스를 파괴하고 자신의 넥서스를 보호하는 것입니다. 도미니언 모드에서는 통제 지점을 점령하고 유지해야 합니다. 이것이 적의 넥서스를 손상시키고 승리를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

클래식 모드

소환사의 협곡- 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 심판 필드입니다. 이곳에서 대부분의 전투가 벌어집니다. 5명의 챔피언으로 구성된 두 팀이 강력한 업그레이드와 중립 몬스터가 있는 숲과 3개의 레인에서 전투를 벌입니다. 이 맵에서는 라인에서의 긴 전투와 대규모 팀 전투를 볼 수 있습니다.


저주받은 숲- 리그 오브 레전드의 두 번째 정의의 필드. 이 2차로 맵은 세 명의 챔피언으로 구성된 팀을 위해 설계되었습니다. 게임 시작 시 챔피언은 소환사의 협곡보다 더 많은 골드를 보유합니다. 이 맵은 빠른 전투와 빈번한 팀 전투를 위해 설계되었습니다. 선 사이의 숲에는 플레이어가 중립 목표를 위해 싸우도록 장려하는 제단이 있습니다. 또한 여기에는 매우 효과적인 매복을 설정할 수 있습니다.


울부짖는 심연플레이어들 사이에서 인기 있는 규칙 세트의 영향을 받아 만들어졌습니다. All Random All Mid(모두 무작위, 모두 중간). 이 지도에는 단 하나의 선만 있습니다. 5명의 챔피언으로 구성된 두 팀이 각각 승리를 위해 싸웁니다. 소환사 플랫폼은 치유되지 않으며, 챔피언이 사망한 후에만 아이템을 구매할 수 있습니다. 이는 플레이어가 팀으로서 공격적이고 빠르게 플레이하도록 장려합니다.

지배


크리스탈 캐년- Dominion 게임 모드의 첫 번째(그리고 지금까지 유일한) 맵입니다. 여기에서는 팀에 강력한 활력을 불어넣을 수 있는 고대 유물 주변에 5개의 점령 지점이 배치되어 있습니다. 챔피언은 레벨 3에서 게임을 시작하고 매우 빠르게 레벨과 골드를 얻습니다. 이것은 역동적인 게임을 위한 맵입니다. 수많은 전투와 엄청난 수의 처치를 발견할 수 있습니다.

미니언, 타워, 억제제 및 넥서스

미니언즈- 컴퓨터로 조종되는 전투기. 그들은 넥서스에 나타나 라인을 따라 적 기지로 이동하며 도중에 만나는 모든 적을 공격합니다. 적 하수인을 처치하면 챔피언에게 추가 골드가 제공됩니다. 미니언은 적 미니언과 싸우는 것을 선호하지만, 챔피언이 공격로에 혼자 있으면 챔피언도 공격합니다. 또한 미니언은 가장 가까운 챔피언을 공격하면 즉시 당신에게로 전환됩니다. 특히 게임 초기 단계에서는 이 생명체들의 파괴력을 과소평가하지 마세요!

미니언 우선순위:
아군 영웅을 공격하는 적 영웅 - 아군 영웅을 공격하는 적 하수인 - 아군 하수인을 공격하는 적 하수인 - 아군 하수인을 공격하는 적 타워 - 아군 하수인을 공격하는 적 영웅 - 가장 가까운 적 하수인 - 가장 가까운 적 영웅.

타워- 강력한 방어 구조. 선을 따라 균등한 간격으로 배치되어 꽤 가까운 거리에 있는 적에게 사격합니다. 타워는 미니언과 마찬가지로 주로 당신이 아닌 다른 대상을 공격합니다. 하지만 다른 챔피언을 공격하거나 당신이 유일한 대상인 경우 타워는 당신에게로 전환됩니다. 적 타워 근처에서 전투를 벌이는 것을 조심하세요.

억제제

각 라인의 끝, 기지 입구에는 중요한 건물인 억제제가 있습니다. 억제제를 파괴하면 이어지는 각 미니언 웨이브와 함께 해당 라인에 강력한 슈퍼 미니언이 생성됩니다. 슈퍼 미니언은 내구성이 매우 뛰어나 적 기지의 중심부로 진입할 수 있는 길을 열어줄 수 있습니다. 억제제는 5분만에 회복되니 기회를 놓치지 마세요!

적 억제기 3개를 모두 파괴하면 각 미니언 웨이브마다 슈퍼 미니언 2개가 생성됩니다.

연결점

각 기지의 중앙에는 넥서스가 있습니다. 이것은 주기적으로 각 공격로에 미니언의 물결을 방출하는 두 개의 타워로 보호되는 구조입니다. 적의 넥서스를 파괴하는 팀이 승리하며, 게임은 종료됩니다.

소환사

리그 오브 레전드의 플레이어를 소환사라고 합니다. 소환사 레벨이 높아지면 정의의 전장에서 챔피언에게 도움이 될 새로운 보너스를 받게 됩니다. 보너스에는 소환사 주문, 룬, 재능의 세 가지 범주가 있습니다.

주문

소환사의 주문은 영웅의 자원을 전혀 소모하지 않지만 인상적인 재사용 대기시간을 가지고 있습니다. 소환사 레벨이 높아지면 새로운 주문이 잠금 해제됩니다.

룬을 사용하면 경기가 시작되기도 전에 영웅을 강화할 수 있습니다. 룬 페이지에 삽입되며 글리프(마법에 중점을 둔 파란색 룬), 인장(보호에 중점을 둔 노란색 룬), 표식(표식, 데미지에 중점을 둔 빨간색 룬) 및 정수의 네 가지 유형으로 구분되며, 다양한 효과를 지닌 커다란 갈색 룬). 각 소환사 레벨마다 모든 페이지에서 하나의 룬 슬롯에 액세스할 수 있습니다. 페이지 수는 제한되어 있지만 매장에서 페이지 수를 늘릴 수 있습니다. 룬의 도움으로 영웅이 직면하게 될 모든 것에 대비할 수 있습니다.

재능

특성은 소환사의 광범위한 마법 지식을 반영하며, 소환된 영웅을 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 공격형, 방어형, 기타의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 해당 카테고리에 속하는 재능이 낮을수록, 해당 카테고리에 접근하려면 해당 카테고리의 다른 재능에 더 많이 투자해야 합니다. 재능은 소환사의 레벨과 동일한 수의 재능 포인트로 활성화됩니다. 다양한 재능을 사용하면 다양한 포인트를 투자할 수 있습니다. 특성 시스템의 핵심은 게임 초반에 영웅에게 다양한 전술적 옵션과 흥미로운 선택을 제공하는 것입니다. 경기 사이나 경기 직전에 쉽게 변경할 수 있지만 경기 중에는 그렇지 않습니다.

영웅 속성

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공격

AD=공격 데미지=물리 데미지. 이 피해는 영웅의 일반 공격으로 처리됩니다. 일부 영웅은 데미지가 강화되는 능력을 가지고 있습니다. 기원 후개체에서. 기원 후다른 개체에서 그것은 단순히 합산됩니다. 일반 공격 및 스킬의 물리 데미지가 방어구에 의해 감소됩니다.

치명타=치명타 확률=치명타 확률. 영웅의 일반 공격이 치명타(증가) 피해를 입힐 확률을 결정합니다. 다양한 아이템의 치명타 확률은 단순히 합산되며, 추가 피해는 치명타 피해 값에 따라 결정됩니다.

치명타 피해=치명 피해=치명타 피해. 치명타의 추가 피해를 결정하는 계수입니다. 각 영웅의 기본 치명타 피해량은 평소의 100%입니다. 치명타 피해가 증가할 수 있으며, 이 경우 계수가 합산됩니다.

공격 속도=AS=공격 속도.영웅의 일반 공격을 가속화합니다. 공격 속도 자체는 초당 공격 횟수로 측정됩니다. 가속도는 기본 공격 속도에 따라 달라지며, 이는 영웅마다 다르며, 기본 공격 속도에 대한 백분율로 측정됩니다. 즉, 공격 속도가 빠른 영웅은 공격 속도가 느린 영웅보다 처음에는 공격 속도 아이템을 더 잘 사용한다는 의미입니다. 다양한 아이템의 공격 속도는 단순히 합산되지만, 영웅이 공격 속도를 높이는 스킬을 가지고 있더라도 초당 2.5회 공격의 임계값을 초과할 수 없습니다.

라이프 스틸=뱀파이어.영웅의 일반 공격과 아이템의 효과를 적용하는 스킬로 입힌 피해의 일부를 치유로 변환하며, 입힌 피해의 백분율로 측정됩니다. 치유량은 기본 값이 아닌 적이 실제로 받은 피해를 기준으로 계산됩니다. 따라서 대상의 갑옷이 많을수록 흡혈 효과가 떨어집니다. 다양한 아이템의 뱀파이어주의가 더해집니다. 대부분의 영웅은 생명력 흡수율이 0%인 상태로 시작합니다.

적중 시 효과=효과개체에서. 위츠 엔드, 말라디, 마드레드의 블러드레이저 등 일부 아이템은 아이템의 효과를 적용하는 일반 공격 및 스킬의 대상에게 추가 효과를 줍니다. 대상의 방어력이나 마법 저항력을 감소시키는 아이템이 있지만 대부분 이는 추가 피해입니다.

이동 속도:영웅이 지도에서 얼마나 빠르게 움직이는지 보여줍니다. 초당 엔진 단위로 측정됩니다. 각 영웅은 자신만의 기본 이동 속도를 갖고 있으며, 이는 여러 가지 방법으로 향상될 수 있습니다. 범위는 300~330입니다. 평균적으로 기본 속도는 원거리 영웅 공격 범위의 절반보다 약간 더 높습니다.

이동 속도의 직접적인 증가:이러한 보너스는 다양한 유형의 부츠로 제공됩니다. 이러한 효과는 중첩되지 않으므로 부츠만 구매하는 것은 의미가 없습니다.

이동 속도 1 효과는 50 속도를 제공합니다

이동 속도 2 – 70

이동 속도 3 – 90

이동 속도 5 – 130

이동 속도의 백분율 증가:기본 속도의 백분율로 측정됩니다. 따라서 다양한 물체의 이동 속도 증가율이 합산되어 기본 속도에 곱해집니다.

이동 속도 감소: 415를 초과하는 속도를 증가시키는 모든 속도 보너스는 20% 감소합니다. 490을 초과하는 모든 보너스는 50% 감소합니다.

직접 장갑 관통력:갑옷의 반대인 지표. 일반 공격이나 물리 피해를 주는 능력으로 대상을 명중시키면 대상의 방어구에서 방어구 관통력이 차감됩니다. 대상의 방어력이 100이고 자신의 방어력 관통력이 25라면 대상의 방어력이 75인 것처럼 피해를 줍니다. 피어싱은 대상의 방어력을 음수 값으로 감소시키지 않습니다. 관통력 수치가 방어구보다 높을 경우 대상은 방어력 0에 해당하는 피해를 입게 됩니다.

방어구 관통력:직접 관통 후에 고려되며 대상의 남은 방어력을 일정 비율만큼 감소시킵니다. 대상의 방어력이 130이고 직접 관통력이 30이고 관통률이 40%인 경우 피해량은 (130-30)*(1-0.4)=60 방어력을 고려합니다.

마법 속성

마나:대부분의 영웅은 이를 자원으로 사용합니다. 마나가 있는 아이템은 마나 공급량을 직접적으로 증가시킵니다.

마나 재생:마나는 시간이 지나면 회복됩니다. 리그 오브 레전드에서 마나 재생은 5초 간격으로 측정되며 mp5=5당 마나로 표시됩니다. 영웅마다 기본 마나 재생 값이 다르지만 이를 포함하는 아이템은 단순히 5초에 걸쳐 재생 값을 특정 양만큼 증가시킵니다.

어빌리티 파워=AP=어빌리티 파워.게임의 대부분의 기술은 이 속성으로 향상됩니다. 스킬에 따라 AP가 다른 비율로 사용되므로 AP 대 피해/보호막/치유 비율이 달라집니다. 대상 피해 주문의 비율이 70%인 경우 영웅 AP 10당 피해량이 7씩 증가합니다. AP를 사용하는 거의 모든 스킬은 마법 데미지를 가하며 마법 저항력에 의해 감소됩니다.

쿨다운 감소=CDR=롤백을 줄입니다.백분율로 측정되며 영웅의 스킬 회복 시간을 줄여줍니다. 영웅의 쿨타임이 4초, 20초, 10초, 120초인 스킬이 있는 경우 10%는 이 값을 3.6초, 18초, 9초, 108초로 줄입니다. 어떤 영웅도 이 속성을 추가하는 스킬을 가지고 있더라도 40% 이상의 재사용 대기시간 감소를 가질 수 없습니다. 다른 품목의 CDR은 간단히 함께 추가됩니다.

스펠 뱀파이어=뱀프=스킬 뱀파이어리즘.이 속성은 일반 뱀파이어리즘과 유사하지만 스킬에 의해 발동됩니다. 실제 피해에 따라 다릅니다. 일반 흡혈과의 차이점은 광역 피해를 주는 스킬이 각 대상에 대해 값의 3분의 1만큼만 치유된다는 점입니다. 따라서 이러한 기술로 인한 뱀파이어주의가 한 대상의 동일한 피해와 비슷하도록 최소한 세 개의 대상을 공격해야 합니다.

균일/퍼센트 마법 관통력=직선그리고 마법 저항력 관통률. 속성은 갑옷과 유사하지만 마법 저항에 대한 마법 피해로 작동합니다.

건강:각 영웅마다 체력 보유량이 있습니다. 적들이 0으로 줄이면 영웅은 죽습니다. 아이템의 체력은 영웅의 체력에 직접 추가됩니다.

건강 재생:이 속성은 마나 재생과 유사하지만 5초에 걸쳐 회복되는 체력으로 측정됩니다. hp5=5당 체력.

방어력과 마법 저항력:물리 공격과 마법 공격으로 인한 피해를 각각 감소시킵니다. 정확한 공식은 다음과 같습니다: 피해 감소=관련 방어/(100+관련 방어). 영웅의 방어력이나 마법 저항력이 100이면 해당 유형의 피해를 절반으로 받습니다.

스킬 및 효과

기술– 게임에서 사용할 수 있는 영웅과 소환사의 독특한 액션. 각 영웅은 4개의 액티브 스킬과 1개의 패시브 스킬을 가지고 있으며 여기에 소환사의 주문 2개가 추가됩니다.

영웅 스킬

각 영웅은 5가지 스킬을 가지고 있습니다. 그 중 하나는 수동적이고 항상 행동하며, 나머지 4개는 영웅의 레벨과 동일한 스킬 포인트를 획득하고 강화합니다. 따라서 영웅은 첫 번째 레벨과 하나의 스킬 포인트로 게임을 시작합니다. 많은 스킬은 스킬 포인트뿐만 아니라 상점에서 구매한 속성으로도 강화됩니다.
일반 기술: 영웅의 처음 세 가지 기술은 일반 기술로 간주되며 키로 활성화됩니다. Q, 승, 전자. 이들은 레벨 1부터 훈련할 수 있으며 일반적으로 5개의 등급이 있습니다. 일반 스킬의 레벨은 영웅 레벨의 절반(반올림)을 초과할 수 없습니다. 스킬의 두 번째 랭크는 레벨 3, 세 번째는 5, 네 번째는 7, 다섯 번째는 9에서 배울 수 있습니다.
궁극기: 영웅의 마지막 키 활성화 스킬입니다. 아르 자형. 6레벨 이전에는 배울 수 없습니다. 절대 스킬에는 세 가지 레벨이 있으며, 레벨 11과 16에서 추가 스킬이 잠금 해제됩니다. 이러한 스킬은 일반적으로 일반 스킬보다 훨씬 강력하지만 재사용 대기시간이 훨씬 깁니다. 모든 서머너 스펠 영웅이 절대적인 스킬을 가지고 있는 것은 아닙니다.

영웅 선택 화면에서 선택해야 합니다. 각 플레이어는 사용 가능한 주문 목록에서 두 가지 주문을 선택할 수 있습니다. 그들은 영웅을 돕기 위해 설계되었으며 인상적인 회복 시간에 의해서만 제한됩니다. 일부 주문은 영웅의 레벨에 따라 증가하지만 다른 주문은 변경되지 않습니다.

스킬 속성

속성은 스킬의 속성을 결정합니다. 모든 스킬에는 범위, 면적, 비용, 재사용 대기시간 및 효과가 있습니다.

범위:스킬의 최대 범위를 표시합니다. 스킬 아이콘 위로 마우스를 가져가면 이를 알아볼 수 있는 경우가 많습니다. 그러면 스킬 범위가 그래픽으로 표시됩니다.

정사각형:일부 기술은 두 명 이상의 영웅에게 영향을 줄 수 있습니다. 일반적으로 이러한 기술은 적용되는 영역에 영향을 미칩니다. 다른 것들은 원뿔 모양입니다. 영웅마다 다양한 유형의 효과 범위 기술이 있습니다.

가격:대부분의 기술은 특정 자원을 소비합니다. 많은 사람들이 마나, 일부 에너지 또는 건강을 소비하며 다른 옵션이 있습니다. 영웅의 자원이 충분하지 않으면 스킬을 사용할 수 없습니다.

롤백:스킬은 무한정 사용할 수 없으며, 사용 후 각 스킬은 쿨타임이 적용됩니다. 쿨타임이 만료될 때까지 해당 스킬을 다시 사용할 수 없습니다. 몇 초의 빠른 재사용 대기시간을 가진 스킬이 있으며, 일부는 몇 초에 한 번만 사용할 수 있습니다.효과

리그 오브 레전드에는 다양한 기술이 있으며, 각 기술에는 고유한 효과가 있습니다. 이러한 효과의 목록은 다음과 같습니다.
갑옷– 일부 스킬이 증가하거나 감소합니다.

공격 속도– 스킬에 따라 증가하거나 감소할 수 있음

손상– 많은 스킬이 즉시 또는 시간이 지남에 따라 피해를 줍니다.

두려움– 영웅의 제어권을 박탈하고 영웅의 속도를 늦추며 작은 반경 내에서 무작위로 움직이게 만듭니다.

– 일부 기술은 추가 수입을 가져옵니다

이동 효과– 일부 기술은 플레이어의 위치나 목표에 영향을 미칩니다.

치료:어떤 형태로든 현재 건강의 직접적인 증가

무적– 들어오는 손상으로부터 보호하지만 제어하지는 않습니다.

부활:죽음의 무감각 : 스킬을 사용할 수 없게 만든다.

천천히 해:이동 속도를 감소시킵니다

충격:영웅을 멈추고 그가 어떤 행동도 취하지 못하게 합니다.

투명화와 덤불

투명화는 불처벌을 의미하지 않습니다. 보이지 않는 것을 보는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

스텔스 감지:챔피언에게 은신 감지 능력을 부여하는 방법은 다양합니다. 이 능력을 가진 챔피언은 보이지 않는 적을 반투명하게 봅니다. 이제 투명화 상태에서 드러난 챔피언이 '감지 영역'을 벗어나면 시간이 지나도 녹지 않고 즉시 투명화됩니다. 투명 챔피언을 감지하는 방법은 다음과 같습니다.

병동 감지기:(비전 병동)상점에서 구입할 수 있으며, 3분 동안 지도의 작은 영역을 비추며, 이 반경 내를 지나가는 보이지 않는 적 유닛이 감지됩니다. 이는 해당 지역에 있는 적의 비전 와드와 시력 와드에도 적용됩니다.

통찰력의 비약(오라클 엘릭서):또한 상점의 소모품 섹션에서 물약을 구입하면 챔피언은 죽을 때까지 투명 유닛을 볼 수 있는 능력을 얻습니다. 투명화 효과가 있는 챔피언은 통찰력의 비약을 사용하는 사람의 시야에 들어오면 눈에 띄게 됩니다.

챔피언 능력: Twisted Fate의 Destiny 또는 Nidalee의 Bushwack과 같은 일부 스킬은 잠시 동안 보이지 않는 대상을 나타냅니다.

마법공학 스위퍼와 라이트브링어:기본 공격이나 착용자의 능력에 적중당한 챔피언의 투명화를 드러내는 아이템입니다.

보이지 않는 대상 타격: Katarina의 Death Lotus 또는 Vladimir의 Tides of Blood와 같은 일부 챔피언 능력은 투명 유닛에 반응할 수 있습니다. 이 경우 투명화는 사라지지 않지만, 대상은 피해를 받아 강제로 위치를 바꾸거나 후퇴하게 됩니다.

덤불

덤불– 영웅들이 일종의 투명 상태를 받는 정의의 필드의 명확하게 보이는 영역입니다. 덤불에 들어가는 사람은 즉시 적의 눈에 띄지 않게 됩니다. 따라서 서로 다른 덤불에 앉아 있는 적들은 서로를 볼 수 없지만, 덤불은 아군이 당신을 보는 것을 결코 방해하지 않습니다.

덤불은 다양한 전술적 가능성을 열어줍니다. 우선, 적이 당신이 근처에 있다는 것을 모를 수 있기 때문에 매복에 사용될 수 있습니다. 덤불의 도움으로 적에게서 도망칠 수 있고, 갑작스러운 출현으로 그를 혼란스럽게 하거나, 갈림길에서 사라지거나, 자신에게 목표 주문을 사용하는 것을 막을 수 있습니다. 덤불을 사용하면 미니언의 공격성을 피하거나 재설정할 수 있고, 기지로 순간이동하는 동안 숨을 수 있으며, 원거리 영웅이 가까이 다가가서 계속 피해를 입힐 수 있습니다. 정의의 전장 덤불의 중요성을 과소평가하지 마세요!

메모:수호자(시력 와드 및 비전 와드)는 수풀을 통과해 볼 수 없습니다. 수풀을 통제할 수 있는 수호자를 원한다면 그 수풀에 배치하세요.

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오라

오라- 주변에 있는 대상에게 패시브적으로 영향을 미치는 효과입니다. 그들 중 일부는 아군과 오라 전달자를 강화하여 전투 효율성을 높입니다. 다른 사람들은 적을 약화시켜 전투에 대한 영향력을 줄입니다. 거의 모든 오라는 고유합니다. 즉, 동일한 오라는 결합되지 않습니다. 이 규칙에는 예외가 있습니다. 구매한 아이템에서 긍정적인 오라가 나오고 두 명 이상의 팀원이 해당 아이템을 가지고 있는 경우, 각 소유자는 자신의 오라 효과와 아군 오라 효과를 받게 됩니다. 그들 자신. 아이템이 2개 이상 있어도 효과는 더 이상 강화되지 않습니다. 물체에서 나오지 않는 오라는 결코 중첩되지 않습니다.

메모:드문 경우지만, 아이템이 고유하지 않은 효과를 발산합니다.

골드는 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 숲에서 적 미니언과 몬스터를 마지막으로 공격하는 것입니다. 적 영웅을 죽인 사람에게는 상당한 보상이 주어지고, 살인을 돕는 사람에게는 더 적은 보너스가 주어집니다. 일부 영웅은 수입을 늘리는 능력을 가지고 있습니다. 소량의 수입을 제공하는 재능, 룬, 아이템, 소환사 주문이 있습니다. 마지막으로, 각 영웅은 경기가 지속되는 동안 초당 1개의 코인을 받습니다. 긴급조치로 불필요한 품목을 판매하여 더 적합한 품목으로 교체하는 것이 좋습니다.

미니언의 골드:하수인에 대한 보상을 받으려면 하수인을 마무리해야 합니다. 공격 횟수는 중요하지 않습니다. 결정적인 타격을 준 사람에게만 돈이 주어지기 때문입니다. 보상의 크기는 미니언 유형(원거리 미니언은 근접 미니언보다 비용이 저렴하고 공성 미니언보다 비용이 저렴함)과 경기 기간에 따라 다릅니다. 게임이 길어질수록 미니언에 대한 보상도 커집니다.

몬스터로부터 얻은 골드:미니언과 마찬가지로 몬스터에도 동일한 규칙이 적용되지만 몇 가지 미묘한 차이가 있습니다. 몬스터가 오랫동안 죽지 않으면 머리에 대한 보상이 일정 수준까지 증가합니다. 또한 가장 강력한 몬스터는 누가 결정타를 쳤는지에 관계없이 팀 전체에 한꺼번에 골드를 제공합니다.

영웅의 골드:영웅을 죽인 것에 대한 보상은 영웅이 마지막 죽음 이후 얼마나 많은 살인을 저질렀는지에 따라 달라집니다. 적의 살인 행위가 길어질수록 그의 머리는 더 비싸집니다. 반대로 자신이 자주 살해당하면 보상이 줄어 듭니다. 적에게 결정적인 타격을 가한 사람은 완전한 보상을 받고, 그 가치의 절반은 살인을 도운 사람들에게 나누어집니다. 지원이란 적을 죽이거나 제어하거나 방패, 치유 등 아군을 지원하기 전 10초 이내에 적에게 피해를 주는 것으로 정의됩니다.

스킬로 얻는 골드:그러한 스킬은 거의 없으며 일반적으로 영웅의 플레이 스타일에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들어 Gangplank의 Parrrley는 누군가를 죽이면 추가 수입을 창출합니다. 무엇보다도 Katarina의 패시브 스킬인 Voracity는 킬 및 어시스트에 대한 보상을 25코인만큼 증가시킵니다.

수동적 소득:이 범주에는 영웅의 활동적인 행동에서 발생하지 않는 모든 수입이 포함됩니다. 각 영웅은 매치의 첫 번째 하수인이 나타난 후 초당 코인을 받습니다. 룬, 재능 또는 철학자의 돌과 같은 특정 아이템을 통해 그러한 수입을 얻을 수 있습니다.

재판매:아이템은 구매 가격의 70%에 재판매되며, 수동적으로 수입을 늘리는 아이템은 구매 가격의 50%에 재판매됩니다. 이것이 항상 효과적인 것은 아니지만 때로는 정당화되기도 합니다.

전쟁의 안개

전쟁의 안개팀이 직접 볼 수 없는 영역을 어둡게 만드는 용어입니다. 안개를 사용하면 해당 지역의 일반적인 특징을 볼 수 있지만 모든 적들은 가려집니다. 그는 영웅, 미니언, 타워 등 모든 아군 전투 유닛으로부터 일정 거리를 두고 후퇴합니다. 언제든지 지도의 어느 부분이 전쟁의 안개에 의해 가려졌는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 지상과 미니맵 모두에서 매우 뚜렷하게 나타납니다. 당신의 팀은 충분히 가깝고, 보이지 않으며, 덤불 속에 숨어 있지 않은 적들만 볼 수 있습니다.

메모:지도에서 보이지 않는 영역을 정찰하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 소환사 주문 "Clairvoyance"를 사용하면 지도 구석구석의 작은 지역을 5초 동안 정찰할 수 있습니다. 땅에 놓아야 하는 투명 부적인 가드(시력 와드, 비전 와드)를 구입할 수 있습니다. 그들은 3분 동안 팀 주변의 특정 반경에 대한 시야를 제공합니다. Vision Ward는 적 경비병을 포함하여 주변의 보이지 않는 물체를 감지합니다. 마지막으로 베이가의 암흑 물질이나 카서스의 고통의 벽 같은 일부 영웅 스킬은 적용 영역을 간략하게 드러냅니다.

항복

때로는 팀의 업무가 너무 심각한 상태에 있어서 그냥 포기하고 시간을 절약하는 것이 현명할 수도 있습니다. 이러한 경우 리그 오브 레전드는 항복을 통해 경기를 조기에 완료할 수 있도록 제공합니다. 항복 결정은 투표의 형태로 이루어지며, 이는 경기 시작 후 20분 이내에 경기 소환사에 의해 시작될 수 있습니다.

투표를 시작하면 자동으로 항복 투표를 하고 팀원들에게 60초 이내에 찬성 또는 반대 투표 기회를 제공합니다. 팀의 최소 70%가 승인하면 항복이 이루어집니다. 한 팀에 5~4명의 활성 소환사가 있는 경우, 한 명을 제외한 모든 소환사의 동의가 필요합니다. 팀 규모가 작을 경우 만장일치로 결정해야 합니다. 할당된 시간이 만료된 후 투표에 기권하는 사람은 반대 투표를 한 것으로 간주됩니다.
다음과 같은 방법으로 투표에 참여하실 수 있습니다. 채팅에 /ff 또는 /surrender를 입력하면 투표 또는 찬성 투표가 시작됩니다. /nosurrender를 입력하면 반대 투표를 하게 됩니다. 이미 투표가 진행 중인 경우, 투표 창에 있는 버튼 중 하나를 클릭하여 결정을 내릴 수 있으며, 또는 아니요.