This War of Mine과 유사한 게임. This War of Mine에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. 게임 메커니즘은 무엇인가요? 역사와 줄거리

  • 10.10.2023
이 나의 전쟁 (rus. 이건 나의 전쟁이다)는 포위된 도시에서 살아남은 소수의 사람들을 관리해야 하는 폴란드 스튜디오의 매우 흥미로운 프로젝트입니다(폴란드인들은 게임 걸작으로 세상을 즐겁게 하는 데 낯선 사람이 아닙니다). 이 게임은 오스카상 수상자인 케빈 스페이시(Kevin Spacey)의 학살로 이어진 팽창식 인형-적들에 대한 즐거운 놀이로 전쟁을 제시하지 않지만 전쟁의 가장 보기 흉하지만 자연주의적인 측면을 보여준다는 점에서 주목할 만합니다.

플롯과 게임플레이.

"기적은 언제나 절망 옆 어딘가에서 우리를 기다리고 있다." E.M. Remarque.

게임은 주거용 건물의 폐허를 약탈하는 동료 환자들의 이야기로 시작됩니다. 시도할 때마다 캐릭터는 무작위로 생성되며, 각 캐릭터는 자신의 약력을 1인칭 방식으로 설명하고 자신의 캐릭터와 특수 기술을 알려줍니다. 누군가는 자물쇠를 따고, 누군가는 요리를 하고, 또 누군가는 몇 마디 말로 동료들에게 영감을 줄 수 있습니다. 거의 마찬가지로 와드의 감정적 분위기를주의 깊게 모니터링해야합니다. 심즈. 그들은 이웃의 음식을 훔쳐야 하는 고통을 겪을 수도 있고, 문을 두드린 누더기 아이들에게 마지막 약을 주었다는 사실에 기뻐하며 큰 소리로 기운을 북돋아 주려고 노력할 수도 있습니다.
편의 시설 부족은 다양한 방식으로 기분에 영향을 미칩니다. 흡연자에게는 담배가 충분하지 않습니까? 향수에 젖어 그는 전쟁 전의 시절을 기억할 것이며, 극도로 스트레스를 받는 순간에만 소중한 말아담은 담배를 기억하면서 부정적인 습관을 없애고 있다는 사실에 기뻐할 것입니다. 당신의 캐릭터는 술을 좋아합니까? 술이 없으면 그에게는 어려울 것입니다. 그러나 동시에 캐릭터의 기분을 개선하거나 부족한 제품을 생존에 중요한 것으로 교환하는 등 자신에게 더 중요한 것이 무엇인지 선택해야 합니다. 그건 그렇고, 게임에는 많은 텍스트가 있습니다.

게임 플레이는 두 부분으로 나뉩니다. 낮에는 탐욕스러운 상인이나 덜 유쾌한 사람이 방문할 수 있으며, 캐릭터를 제어하고, 도구를 사용하고, 대피소도 마련할 수 있으며, 밤에는 그 전에 게임을 해야 합니다. 캐릭터의 행동을 계획합니다.

위험한 밤나들이는 오후 9시부터 시작된다(낮은 오후 8시에 끝난다). 영웅을 배포해야합니다. 누군가 쉬고 있고, 누군가가 지키고 있고, 누군가가 점령 된 정착지를 약탈하고 있습니다. 영웅은 캐릭터의 특성에 따라 신중하게 연출되어야 합니다. 약하고 배고픈 주자는 도심의 약탈자에 대한 공격에 대처하기 어려울 것 같지만 외곽에 있는 건물을 약탈하는 데는 유용할 것입니다. 그는 더 적은 자원을 수집하지만 위험에 덜 노출됩니다. 가지고 갈 자원을 신중하게 선택해야 할뿐만 아니라 아침 5시까지 떠날 수 있도록 시간을주의 깊게 모니터링하고 도망가는 원 모양으로 표시되는 소리도 따라야합니다. 캐릭터부터.

팁: 칼로 무장한 캐릭터는 뒤에서 몰래 다가가면 어떤 적이라도 쉽게 상대할 수 있습니다.

등장인물은 종종 자신의 생각과 소문을 공유하며, 외부 세계에서 일어나는 일을 알 수 있는 또 다른 방법은 라디오 뉴스 채널과 건물의 특별한 장소를 통해서입니다. 때로는 이전 사건이나 숨겨진 사실을 알아내는 것이 가능합니다.

약간의 조언 - 건물을 조사한 후 남은 시간을 사용하여 찾은 모든 것을 입구 근처의 쓰레기 더미에 넣고 다음 번 해당 장소를 방문할 때까지 물건이 사라지지 않기 때문에 가끔 돌려줄 수 있습니다. 이는 위험한 저격수 교차점과 같이 적들이 무작위로 나타날 수 있는 장소에서 유용합니다.
두 번째 조언은 낮에는 잠을 잘 수 있지만, 보급품을 지켜줄 사람이 없다면 캐릭터들의 지친 모습만으로는 버틸 수 없다는 것이다.

게임 기능.

기술적 측면.

그래픽은 매우 겸손하고 게임은 3D로 제작되었지만 캐릭터는 매우 생생하게 보입니다. "연필 효과" 옵션을 소프트에서 스케치로 변경하여 배경을 변경할 수 있으며, 이렇게 하면 게임이 반전 만화처럼 보이게 됩니다. 개발자들은 울타리와 벽에 밝은 비문을 새겨 전쟁에 대한 부정적인 태도를 포착하는 데 실패하지 않았습니다.

이 게임은 거의 완전히 러시아어로 번역되었으며, 분명히 개발자들은 CIS 플레이어들이 보여줄 심각한 관심을 예상했습니다. 아, 이 눈에 띄는 폴란드 사람들...

결론.

“전쟁은 한번도 맛보지 못한 자에게 달콤하다”

아마도 대규모 비극이 반드시 좀비 등의 침입을 필요로 하는 것은 아니라는 사실을 알고 많은 플레이어가 놀랄 것입니다. "*나라 이름의 군사적 충돌로 여러 사람이 사망했다"는 뉴스 보도가 당신의 삶을 지옥으로 바꾸지는 못할 수도 있습니다. 당신이 연대기에 등장하는 인물이 아니라면 말이죠.

게임의 아이디어는 본질적으로 성인을 위한 가혹한 생활 시뮬레이터이기 때문에 매우 대담합니다. 어떤 메이저 스튜디오도 이와 같은 것을 위해 돈을 주고 세상에 출시하는 데 동의할 것 같지 않습니다. 그리고 세상은 적시에 나와 우리에게 삶의 가치를 일깨우고 다시 한번 "전쟁은 악하다"고 말하는 진정한 걸작을 잃었을 것입니다. 개발자들조차도 플레이어가 불법 복제된 버전의 게임을 다운로드하는 것을 반대하지 않고 여러 게임 키를 나눠줍니다. 증기인기 있는 토렌트 추적기에서 그만큼. 그리고 참을 수 없는 사람들을 위해 메뉴에는 항상 "나가기" 옵션이 있습니다.

게임은 이틀 만에 투자 비용을 지불했습니다.

  • 6명의 새로운 캐릭터 - 독특하고 매우 유용한 기능을 갖춘 성인과 나쁜 습관, 어린이 모두;
  • 파괴된 건물에서 찾을 수 있는 많은 새로운 아이템은 위험한 야간 외출 후 휴식을 취하는 동안 낮 동안 제작되었으며 주로 어린이와 관련이 있습니다.
  • 복잡성이 크게 증가했습니다. 이제 동일한 수의 일꾼을 보유하면서 더 많은 식량을 확보해야 합니다.
  • 어려운 사회적 결정 - 평범한 사람을 일터에 보내는 것도 한 가지입니다. 할아버지 외에는 아무도 없는 손자가 돌아오기를 간절히 기다리는 노인의 경우는 전혀 다르다.

게임플레이

다행히 This War of Mine: The Little Ones는 게임의 친숙한 메커니즘과 원리를 그대로 유지하고 있습니다. 즉, 부분적으로 파괴된 건물에 숨어 있는 생존자 그룹이 있습니다. 낮에는 집안일을 하고, 잠을 자고, 음식을 요리하고, 먹고, 치료하고, 찾아온 상인과 협력하고, 건물을 수리할 수 있습니다. 밤에는 모든 것이 훨씬 더 흥미로워집니다. 밖으로 보낼 캐릭터 중 하나를 선택하고 나머지는 침대에 눕히고 경비원으로 두십시오 (아무도 약탈자의 습격을 취소하지 않았습니다). 선택한 캐릭터는 당신이 그에게 주는 도구와 무기를 가져와 건축 자재, 음식, 무기, 의약품 등 유용한 아이템을 찾습니다. 그는 손을 맞대고 싸울 수 있고, 매복에서 칼과 도끼로 적을 때리고 공개 전투에서 쏠 수 있습니다. 물론 그가 풍부한 전리품을 가지고 집으로 돌아올 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 그는 부상을 입거나 빈 배낭을 가지고 돌아올 수도 있고 전혀 돌아 오지 않을 수도 있습니다.

혁신

혁신은 솔직히 고무적이지 않습니다. 두 명의 새로운 남자(Henrik, Christo), 여러 추가 위치(그러나 우리가 원하는 것보다 적음), 그리고 물론 네 명의 자녀가 나타났습니다. 거기에는 기쁨이 없습니다. 그들은 완전히 비현실적으로 행동합니다. 그들은 하루 종일 놀고, 벽에 그림을 그리며, 기본적으로 방해가 됩니다. 그들은 집을 보호할 수 없을 뿐만 아니라, 먹이를 쫓을 수도 있고(좋아, 이것을 나이까지 초크하자) 가장 간단한 집안일도 돕습니다. 그들은 난로에 장작을 던질 수도 없습니다. 동시에 그들은 죽을 수 없습니다. 개발자들은 그러한 잔인함에 굴복하지 않기로 결정했습니다. 이는 정당화될 수 있지만 전쟁이 지옥임을 분명히 보여주기 위해 고안된 게임의 개념에 크게 위배됩니다.

This War of Mine은 서바이벌 장르의 전성기에 출시되었지만, 단조로운 게임이 밀집되어 있음에도 불구하고 전 세계적으로 히트를 쳤습니다. 여기서 중요한 점은 개발자들이 제한된 자금을 사용하여 흥미로운 게임 플레이를 만들 수 있었을 뿐만 아니라, 더구나 말이나 주요 스토리 없이도 스토리를 전달할 수 있었다는 것입니다. 이것이 바로 이 나의 전쟁이 독특한 게임으로 여겨지는 이유입니다.

This War of Mine과 같은 게임 목록

Fallout Shelter의 구조는 This War of Mine을 가장 연상시킵니다. 유일한 차이점은 Fallout Shelter는 원래 모바일 세계에서 나온 반면 TWOM은 수년간의 컴퓨터 생활을 거쳐 거기에 왔다는 것입니다. 그렇기 때문에 게임의 디테일 수준이 완전히 다릅니다.

Fallout Shelter를 사용하면 핵폭탄 이후의 대재앙 동안 대피소의 사령관이 될 수 있습니다. 당신의 영향권에는 지하 정착지의 전체 삶이 있습니다. 당신은 개발 부서를 관리하고, 보급품을 얻기 위해 황무지로 진출할 전사들을 훈련시키고, 개인적으로(!) 생식 정책을 주도하고, 일반적으로 정착민들이 가능한 한 행복하도록 보장합니다. 그들 각각은 거주자가 일하는 것이 더 좋은 곳과 어떤 종류의 자손을 갖게 될지 잘 판단할 수 있는 고유한 매개 변수 세트를 가지고 있습니다.

게다가 이 화면 뒤에는 실제로 다소 사소한 모바일 "팜"이 숨겨져 있습니다. 따라서 Fallout Shelter에는 자유가 거의 없으며 대부분의 활동적인 작업은 무대 뒤에서 이루어지며 이에 대한 보고서만 볼 수 있습니다. 결과적으로 귀하의 역할은 약간의 팀 관리 및 수집으로 귀결됩니다. 그러나 이 게임은 매우 캐주얼한 This War of Mine에 적합합니다.

Final Station은 다른 규칙이 있지만 Survarium이기도 합니다. 이 전쟁이 총체적 위기의 역사 속에서 계획을 세우는 능력에 관한 게임이라면, 파이널 스테이션은 이 위기를 어떻게 극복할지에 대한 이야기에 가깝습니다.

Final Station에는 관리 메커니즘도 있습니다. 전 세계를 여행하는 기차에는 끊임없이 연료 보급이 필요하고 사람들은 음식이 필요하며 일반적으로 승무원은 끊임없이 일종의 갈망을 가지고 있습니다. 또 다른 것은 여기서 모든 것이 다르게 결정된다는 것입니다. 당신은 총을 직접 가지고 선택한 스테이션에서 자원을 추출하러 이동합니다.

여기에서 게임플레이는 전술에서 고전적인 2D 액션으로 변경되며, Final Station은 매우 어려운 게임이므로 실수할 수 없다는 유일한 조건이 있습니다.

하지만 게임은 매우 유사하다고 느껴집니다. 절망과 외로움의 억압적인 분위기가 말 그대로 두 프로젝트에 스며들어 있으며, 이것이 바로 캐릭터가 프로젝트 자체와 유사한 인간 공감을 불러일으키는 이유입니다.

Faster Then Light는 Steam 인디의 선구자 중 하나이며 여전히 매우 인기가 높습니다.

역학은 겉으로는 간단해 보입니다. 우주선이 있고, 우리가 조종하는 이 우주선의 승무원이 있습니다. 우리의 목표는 한 지점에서 다른 지점으로 비행하는 것이며, 전체 여행에는 실제 시간으로 30분이 소요됩니다. 그게 다야.

이 30분 동안 실제로 수십 가지 이벤트가 발생하며, 전체 원정대의 미래 운명은 귀하의 결정에 달려 있습니다. 외계 생명체를 발견하고, 싸움에 돌입하고, 누군가의 자기장에 휘말리는 등 다양한 상황이 발생할 수 있습니다. 일부는 대중적인 SF 문화에서 직접 따온 것이고 일부는 개발자가 직접 발명했지만 절반도 비행하지 못했습니다. 그러나 반쯤 새는 선박, 연료가 거의 없고 엔진이 반쯤 죽은 상태로 결승선에 도달한 상황은 십분의 일입니다.

이 나의 전쟁의 영웅들이 양심을 잊었다면 그 결과는 다키스트 던전이 될 것입니다.

여기도 끔찍한 일이 벌어지는 황폐한 상태다. 여기에도 모험가와 모험가가 있습니다. 여기에는 마이크로 관리도 개발되어 있습니다. 유일한 차이점은 Darkest Dungeon에서는 공격적인 측면에 있다는 것입니다.

또한 Darkest Dungeon은 극도로 발전된 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 분대를 구성하는 네 명의 영웅은 서로 너무 다르기 때문에 그들의 능력의 시너지 효과가 좋기도 하고 해롭기도 하며, 그들이 끔찍한 던전에서 보는 것은 전투기의 정신에 영향을 미치므로 놀라지 마십시오. 예상치 못한 공황 공격, 비겁함의 표현 및 그들 중 일부의 과도한 마조히즘적 선호. 그들은 그렇지 않습니다. 이곳의 삶은 그렇습니다.

Sunless Sea는 Lovecraft 문학의 광대한 세계를 게임 생태계에 도입합니다. 여기에서는 어두운 인간의 동기가 실제 어둠과 공명하며 장소 간 모든 여행이 재앙으로 변할 수 있습니다. 여기의 주인공들도 양심의 가책을 느끼지 않는 악명 높은 쓰레기들이다.

Sunless Sea는 언제든지 여러분에게 닥칠 준비가 되어 있는 미친 만화경 상황으로 놀라움을 선사합니다. 다양한 퀘스트, 무작위 이벤트, 싸움, 탈출, 선박 경주 등이 모두 Howard Lovecraft의 끔찍한 세계에 있습니다.

This War of Mine은 11비트 스튜디오에서 PC 플랫폼용으로 개발한 아케이드 게임입니다. 게임의 환경은 포스트 아포칼립스 스타일에 속하며 생존, 전쟁, 분위기, 전략, 한 플레이어의 시뮬레이터, 결정에 따른 결과, 제작, 인디, 스텔스 등의 기능을 강조할 수 있습니다. "싱글 플레이어"와 같은 게임 모드에 액세스할 수 있습니다.

전 세계적으로 This War of Mine은 게시자 11비트 스튜디오의 일회성 구매 모델로 배포됩니다. 현재 게임 스테이지가 론칭되었으며, 출시일은 2014년 11월 14일이다. This War of Mine은 게임이 일회성 구매 모델에 따라 배포되므로 토렌트를 포함하여 무료로 다운로드할 수 없습니다. 이 게임은 러시아어를 지원합니다.

MMO13은 아직 This War of Mine을 평가하지 않았습니다. 메타크리틱 사이트에서는 이 게임을 10점 만점에 8.3점으로 평가했습니다. 이 게임은 Steam 스토어에 배포되었으며, 사용자들은 이 게임에 대한 리뷰를 10점 만점에 9.4점으로 평가했습니다.

게임의 공식 설명은 다음과 같습니다.

"This War of Mine에서 당신은 정예 군인이 아닌 식량과 의약품이 부족하고 저격수와 약탈자의 끊임없는 위험을 겪는 포위된 도시에서 생존을 위해 노력하는 민간인 그룹으로 플레이합니다."

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