대초원 PT 위치. 탱크의 세계.

  • 25.05.2020

인사말, 게임 사이트의 친애하는 손님 웹 사이트...에 오늘 우리는 당신에게 말할 것입니다 세계 카드 탱크의 - 스텝...에 우리 가이드 에서이 카드의 모든 게임 뉘앙스를 배우게됩니다. 즐거운 과거를 가져라.

일반 정보.


그림 1. 미니카드 표준 전투.


그림 2. 미니카드 카운터 싸움.

지도 대초원 - 이것은

  • 우리 게임에서 가장 되풀이 된 위치 중 하나. 카드의 구호는 나쁜 수직 탱크 각이있는 탱크에 매우 민감합니다.
  • 사막 스타일로 수행됩니다. 그러나 어떤 이유로 개발자는 여름철 카드로 인한 것입니다. 여름 위장이 여기에 사용됩니다.
  • 그것은 매우 열려 있고, 매우 적은 피난처입니다. 기본적 으로이 위치의 모든 피난처는 불규칙합니다.
  • 큰지도 대형 크기 1000 * 1000 미터. 거의 모든 대초원 공간을 게임에 사용할 수 있습니다.
  • Steppe 카드는 0.6.4 패치에서 게임에 오랜 시간 동안 소개되었습니다. 여기에 주요 변화가 없었습니다.
  • 지도 - 표준 전투 및 카운터 전투에서 두 가지 임의의 전투 모드를 사용할 수 있습니다. 전투의 수준 4 - 11.

메인 카드 요소를 고려해야합니다.


그림 3. 범례.

  1. 철도와 그 뒤에있는 지역. 이지도 의이 섹션은지도의 맨 위에 있으며 상단 respaun의 초기 명령에 "속함"입니다. 여기에서는 일반적으로 artilleryrs가 숨겨져 있습니다. 그녀 자신 철도 그러나 낮은 holmik을 형성합니다. 그러나 어떤 종류의 보호를 제공합니다.
  2. 돌진 카드 전체에 흩어져 있고,만큼, 유일한 피난처. 돌 분야에서는 수풀과 홀리가 있습니다. 탱크를 쉽게 쉽게 만듭니다. 덤불은 당신을 위해 가려주고 쓰레기가있는 경우 롤백 할 수 있습니다. 일반적으로 돌의 위치는 PT-SAU가 사용하지만 전투의 과정은 모든 협약에 의해 종종 혼란 스럽습니다. 방어적인 위치에서의 돌은 공격 앞쪽으로 돌리고 후퇴 탱크는 일부 돌에서 다른 돌에서 다른 돌로 이동합니다. 따라서 처음에는 돌이 덤불의 먼 스트립을 위해 Pt-Sau에서만 사용될 수 있으며 나머지 기술 분류는 직접적인 책임에 종사해야합니다. 다음으로, 전투 중에 - 상황에 따라 행동하십시오.
  3. 왼쪽 플랑. - 이들은지도의 왼쪽의 중심부에있는 것과 같은 돌입니다. 왼쪽 측면을 위해 싸우고 있으며, 여기에서는 무거운 탱크와 \u200b\u200b장갑 된 PT-Sau를 느끼는 것이 가장 좋습니다. 다가오는 전투 모드에서는 Respaunov의 특정 위치로 인해 가장 치열한 전투 가이 위치에서 발생합니다. 에 숭배. 대초원 양면은 똑같이 중요하며 동일한 기능을 갖습니다. 어떤 종류의 측면을 통해 팀이 중요하지 않아야합니다.
  4. 센터지도 - 이는 오목 부에서 뛰는 좁은 흙 도로입니다. 또한 적을 숨길 수있는 몇 가지 한적한 돌이 있습니다. 따라서지도 의이 부분은 측면에서 스트립에서 사용할 수 없으며 돌을 적의 기지로 촬영하는 것에서 길게 가질 것입니다. 중앙 도로는 아마도 이것이지도의 가장 다양하고 가변적 인 부분입니다. 여기에서는 적의 위치에 대해 갑작스런 획기적인 획기적인 획기적인 획기적인 획기적인 것을 준비 할 수 있지만 일반적으로 참조 용으로 만 사용됩니다.
  5. 베이스 이 카드는 완전히 열리고 있으며 원 안에 쉼터가 없습니다. 5.A 및 5.B는 표준 전투 모드의 기본이며, 다가오는 전투 모드의 기지입니다.
  6. 우익...에 강력하게 전환 된 지형이있는지도의 거대한 부분. 조건부로, 2 층으로 나눌 수 있습니다. 탑 플로어가 왼쪽에 남아 있으며, 하단 바닥은 오른쪽에 있습니다. 구제는 이쪽으로 인해 수직 탱크의 나쁜 모서리가있는 바닥과 탱크가 모두 매우 어렵습니다. 오른쪽 측면에서 포병에서 피난처가 없습니다. 위와 관련하여 좋은 UVN, 크기가 작고 빠르고 기동 할 수있는 탱크가있는 탱크가있을 수 있다고 결론 지을 수 있습니다.
  7. 중앙 평야 ...에 게임 플레이에 거의 값이 없음을 나타내지 않는 카드의 큰 부분입니다. 여기에 남긴 모든 탱크는 매우 빨리 파괴 될 것입니다. 중앙 평야의 유일한 가치는 가벼운 의자가 서있을 수있는 덤불이있는 두 개의 아늑한 돌입니다 (그들은 타원으로 강조 표시됩니다).

WOT STeppe지도에서 재생하는 방법을 고려하십시오.


그림 4. 표준 전투의 위치와 방향.

대초원지도의 전술은 다양하고 모든 전투에서 빛나는 모든 것과 동일합니다.

  • 무거운 장갑 탱크와 PT-Sau는 왼쪽 옆구리를 점령하여 적군으로 싸우는 것입니다. 포병의 "가방"에서 피난처가 있습니다. 높은 돌 당신이 "탱크"할 수 있습니다. 그들의 방향은 빨간색으로 표시됩니다.
  • 가벼운 탱크는 중앙 Nisin (노란색)으로 가고, 거기에 위치를 차지하고 적의 포병에 대한 획기적인 순간을 기다리십시오. 때때로 하이라이트의 표면으로 여행하는 것이 의미가 있습니다. 또한, 하이라이트의 편리한 위치는 평범한 돌 근처에있을 것입니다.
  • 빠른 탱크는 오른쪽 측면에 가서 상대방으로 싸우고 싸우십시오. 매우 복잡한 방향이지만 가장 흥미롭고 역동적입니다. 이 방향은 파란색으로 강조 표시됩니다.
  • PT-SAU의 전형적인 위치는 보라색 색상으로 표시됩니다. 그러나 이러한 직책에서는 여기에서 이미 촬영하지 않으면 전투의 시작 부분에서만 의미가 있습니다.
  • 포병은이지도에서 매우 중요한 역할을하지만, 그들을위한 외딴 위치는 없습니다. 적어도 어떤 종류의 보호를 제공하는 몇 가지 위치는 갈색으로 표시됩니다.


그림 5. 카운터 전투의 위치와 방향.

다가오는 전투 모드의 대초원은 표준과는별로 다르지 않지만 왼쪽 측면에 더 가깝게 다른 장소에 Respauna 팀이 있지만, 혼란스럽고 표준 전술에 착수 할 가치가 없어야합니다.

그러나 그것은 바닥에 오른쪽 측면에서 매우 멀리 떨어져 있으며 데이터베이스 영역에서 상황을 제어하지 않으면 캡처를 잃을 수 있습니다. 대초원지도의 Midcomming 모드 의이 상황은 매우 자주 종종 있습니다. 빠른 탱크는 충분하지 않으며 무겁고 느린 탱크는 단순히 사라지거나 혼동 할 시간이 없습니다.

양육권에서.

탱크의 세계는 가장 흥미롭고 변수가 아닙니다. 각 전투는 동일한 시나리오로 하나를 전달하고 새로운 것을 발명하지는 않습니다. 또한, 대초원, artilleryrs와 그들이 더 정확하게 촬영하는 팀은 더 중요한 것을 더 많이 이길 가능성이 높아집니다. 우리가 간단한 언어로 말하면,지도는 지루하고 지루하고 흥미롭지는 않지만 흥미롭지는 않습니다.

이것에 우리는이 리뷰를 끝내고 곧 당신에게 작별 인사를한다고 말합니다.

대초원은 탱크 세계에서 열린 여름 유형지도입니다. 높이 차이가 실제로 결석하면지도의 전체 영역은 일반으로 표시됩니다. 어떤 곳에서만 지형의 딜리 힐이 있습니다. 이 모든 것은 SAU에서 편안한 게임에 기여합니다. 그러나 느린 차량은 적의 포병에 의해 선택된 공격 방향으로 올바르게 움직이기 쉽지 않은 경우, 당 업계에서 "가방"을 지나치게 두려워하지 않아야합니다. 지도에서 2 개의 전투 모드를 사용할 수 있습니다 : 표준 및 카운터.

3 가지 주요 지침을 할당하십시오 :

골목;
- 들;
- 돌.

이제 표준 및 카운터 모드의 모든 방향으로 대초원지도에서 전투 전술에 대해 더 많이 이야기 해 봅시다.

골목

표준 소년

골목은지도에서 가장 중요한 지침 중 하나입니다. 공격의 방향으로서, 예술 및 고속 TT 및 때로는 Pt의 경우 바람직하다. 이 방향은 포병에 쉽게 촬영되었음을 알고 있음에도 불구하고 탱크가 끊임없이 움직이고 기동하고있는 탱크가 끊임없이 움직이는 것을 정말로 쏘지 않습니다. 그리고 빛의 높이 차이가 조준을 복잡하게합니다.

이 방향에서 승리의 맹세는 동맹국의 수치 적 우위뿐만 아니라 행동의 문구 퇴치입니다. 상대방을 자신의 실수로 움직이고 자신의 HP의 보존은 골목의 성공적인 행동의 주요 규칙입니다.

회의 참여

골목의 중심에있는 카운터 전투에서는베이스 캡처의 원이 있습니다. 두 팀의 Respauna가 카드의 다른 절반에 위치함에 따라 동맹국은 모두이 안내되지 않습니다. 3-4 탱크의 그룹이베이스를 빠르게 캡처 할 수있는 모든 상대방을 파괴하는 데 필요한 모든 상대방을 파괴하는 데 필요한 것은 아닌 경우는 범주 적 오류입니다. 또한이 방향을주의없이 맡기면 상대방을 데이터베이스로 인정할 수 있으며 반품 전에 캡처 할 시간이있을 수 있습니다.

전투의 카운터 모드에서, 골목에서의 행동의 전술은 변하지 않고,이 방향의 의미 만 증가한다. 골목에 단 하나의 동맹국이없는 상황을 허용하지 마십시오. 그렇지 않으면 그렇지 않으면 매우 빠르고 짜증나게 할 위험이 있습니다.

표준 소년

대초원의 필드는 한 응답의 비싼 것으로 나누어집니다. 도로 자체는 저지대에 위치하고 있으며, 가까운 핑거와 언덕에서 슈팅에서 안정적으로 숨겨져 있습니다. 이 분야는 종종 밝은 탱크에 의해 적의 응답과 획기적인 예술을 착수하는 데 사용됩니다. 또한 전투 중간에 더 가깝게, 필드는 돌이나 alla에 뒤쪽 평가 그룹을 입력하기 위해 중간 탱크에서 필드를 사용할 수 있습니다.

뒷면과 연합군의 예술을 확보하기 위해 PT-SHS는 언덕을 가져 가야합니다. 이것은 그들을위한 완벽한 위치입니다 - 조명의 경우 숨길 수 있고 관목 덤불은 자신의 탐지 전에 적을 알아 내고 적을 공격 할 수 있습니다. 이러한 전술은 상대방이 뒤쪽에 들어가는 것을 완전히 방지하지 않으면 적어도 손실을 최소화 할 수 있습니다.

회의 참여

카운터 전투에서 현장에서의 조치의 전술은 유사합니다. "다가오는"에서 언덕과 현장에서의 행동의 활동이 표준 전투보다 현저히 낮다는 것을 알 수 있습니다.

돌진

표준 소년

이것은 TT 및 장갑차의 그늘의 가장 좋아하는 장소입니다. 이 방향에서 거대한 바위의 여행은 크게 적 예술에서 "가방"을 피하기 위해 도움이됩니다. 이 방향에서의 성공의 열쇠는 위치 행동의 문안 능력이며, 동맹국의 SAU에 대한 지원뿐만 아니라 유능한 확장 및 상대방에게 손상을 입 힙니다.

회의 참여

카운터 전투 에서이 방향에서 행동의 전술은 유사합니다. 이 방향의 중요성이 감소하고 너무 많은 관심을 기울여서는 안됩니다.

요약합시다

대초원은 탱크의 세계에서 표준 열린지도입니다. 성공은 주로 SAU에 달려 있습니다.뿐만 아니라 각 방향의 동맹국의 유능한 행동에 따라 달라집니다. 대초원의 주요한 것은 비참한 결과를 초래할 수 있고이지도에 영향을 미칠 수 있으므로 어떤 종류의 방향을 던지는 것입니다.

나는 당신 이이 작은 가이드를 좋아하기를 바랍니다.

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일반 정보.


그림 1. 미니카드 표준 전투.


그림 2. 미니카드 카운터 싸움.

대초원지도가 있습니다

  • 우리 게임에서 가장 되풀이 된 위치 중 하나. 카드의 구호는 나쁜 수직 탱크 각이있는 탱크에 매우 민감합니다.
  • 사막 스타일로 수행됩니다. 그러나 어떤 이유로 개발자는 여름철 카드로 인한 것입니다. 여름 위장이 여기에 사용됩니다.
  • 그것은 매우 열려 있고, 매우 적은 피난처입니다. 기본적 으로이 위치의 모든 피난처는 불규칙합니다.
  • 큰지도 대형 크기 1000 * 1000 미터. 거의 모든 대초원 공간을 게임에 사용할 수 있습니다.
  • Steppe 카드는 0.6.4 패치에서 게임에 오랜 시간 동안 소개되었습니다. 여기에 주요 변화가 없었습니다.
  • 지도 - 표준 전투 및 카운터 전투에서 두 가지 임의의 전투 모드를 사용할 수 있습니다. 전투의 수준 4 - 11.

메인 카드 요소를 고려해야합니다.


그림 3. 범례.

  1. 철도와 그 뒤에있는 지역. 이지도 의이 섹션은지도의 맨 위에 있으며 상단 respaun의 초기 명령에 "속함"입니다. 여기에서는 일반적으로 artilleryrs가 숨겨져 있습니다. 철도 자체는 낮은 holmik을 형성합니다. 그러나 어떤 종류의 보호를 제공합니다.
  2. 돌진 카드 전체에 흩어져 있고,만큼, 유일한 피난처. 돌 분야에서는 수풀과 홀리가 있습니다. 탱크를 쉽게 쉽게 만듭니다. 덤불은 당신을 위해 가려주고 쓰레기가있는 경우 롤백 할 수 있습니다. 일반적으로 돌의 위치는 PT-SAU가 사용하지만 전투의 과정은 모든 협약에 의해 종종 혼란 스럽습니다. 방어적인 위치에서의 돌은 공격 앞쪽으로 돌리고 후퇴 탱크는 일부 돌에서 다른 돌에서 다른 돌로 이동합니다. 따라서 처음에는 돌이 덤불의 먼 스트립을 위해 Pt-Sau에서만 사용될 수 있으며 나머지 기술 분류는 직접적인 책임에 종사해야합니다. 다음으로, 전투 중에 - 상황에 따라 행동하십시오.
  3. 왼쪽 플랑. - 이들은지도의 왼쪽의 중심부에있는 것과 같은 돌입니다. 왼쪽 측면을 위해 싸우고 있으며, 여기에서는 무거운 탱크와 \u200b\u200b장갑 된 PT-Sau를 느끼는 것이 가장 좋습니다. 다가오는 전투 모드에서는 Respaunov의 특정 위치로 인해 가장 치열한 전투 가이 위치에서 발생합니다. WOT Steppe Map에서 두 플랭크가 똑같이 중요하며 동일한 기능을 갖습니다. 어떤 종류의 측면을 통해 팀이 중요하지 않아야합니다.
  4. 센터지도 - 이는 오목 부에서 뛰는 좁은 흙 도로입니다. 또한 적을 숨길 수있는 몇 가지 한적한 돌이 있습니다. 따라서지도 의이 부분은 측면에서 스트립에서 사용할 수 없으며 돌을 적의 기지로 촬영하는 것에서 길게 가질 것입니다. 중앙 도로는 아마도 이것이지도의 가장 다양하고 가변적 인 부분입니다. 여기에서는 적의 위치에 대해 갑작스런 획기적인 획기적인 획기적인 획기적인 획기적인 것을 준비 할 수 있지만 일반적으로 참조 용으로 만 사용됩니다.
  5. 베이스 이 카드는 완전히 열리고 있으며 원 안에 쉼터가 없습니다. 5.A 및 5.B는 표준 전투 모드의 기본이며, 다가오는 전투 모드의 기지입니다.
  6. 우익...에 강력하게 전환 된 지형이있는지도의 거대한 부분. 조건부로, 2 층으로 나눌 수 있습니다. 탑 플로어가 왼쪽에 남아 있으며, 하단 바닥은 오른쪽에 있습니다. 구제는 이쪽으로 인해 수직 탱크의 나쁜 모서리가있는 바닥과 탱크가 모두 매우 어렵습니다. 오른쪽 측면에서 포병에서 피난처가 없습니다. 위와 관련하여 좋은 UVN, 크기가 작고 빠르고 기동 할 수있는 탱크가있는 탱크가있을 수 있다고 결론 지을 수 있습니다.
  7. 중앙 평야 ...에 게임 플레이에 거의 값이 없음을 나타내지 않는 카드의 큰 부분입니다. 여기에 남긴 모든 탱크는 매우 빨리 파괴 될 것입니다. 중앙 평야의 유일한 가치는 가벼운 의자가 서있을 수있는 덤불이있는 두 개의 아늑한 돌입니다 (그들은 타원으로 강조 표시됩니다).

WOT STeppe지도에서 재생하는 방법을 고려하십시오.


그림 4. 표준 전투의 위치와 방향.

대초원지도의 전술은 다양하고 모든 전투에서 빛나는 모든 것과 동일합니다.

  • 무거운 장갑 탱크와 PT-Sau는 왼쪽 옆구리를 점령하여 적군으로 싸우는 것입니다. 포병의 "가방"과 당신이 "탱크"할 수있는 높은 돌의 "가방"에서 피난처가 있습니다. 그들의 방향은 빨간색으로 표시됩니다.
  • 가벼운 탱크는 중앙 Nisin (노란색)으로 가고, 거기에 위치를 차지하고 적의 포병에 대한 획기적인 순간을 기다리십시오. 때때로 하이라이트의 표면으로 여행하는 것이 의미가 있습니다. 또한, 하이라이트의 편리한 위치는 평범한 돌 근처에있을 것입니다.
  • 빠른 탱크는 오른쪽 측면에 가서 상대방으로 싸우고 싸우십시오. 매우 복잡한 방향이지만 가장 흥미롭고 역동적입니다. 이 방향은 파란색으로 강조 표시됩니다.
  • PT-SAU의 전형적인 위치는 보라색 색상으로 표시됩니다. 그러나 이러한 직책에서는 여기에서 이미 촬영하지 않으면 전투의 시작 부분에서만 의미가 있습니다.
  • 포병은이지도에서 매우 중요한 역할을하지만, 그들을위한 외딴 위치는 없습니다. 적어도 어떤 종류의 보호를 제공하는 몇 가지 위치는 갈색으로 표시됩니다.


그림 5. 카운터 전투의 위치와 방향.

다가오는 전투 모드의 대초원은 표준과는별로 다르지 않지만 왼쪽 측면에 더 가깝게 다른 장소에 Respauna 팀이 있지만, 혼란스럽고 표준 전술에 착수 할 가치가 없어야합니다.

그러나 그것은 바닥에 오른쪽 측면에서 매우 멀리 떨어져 있으며 데이터베이스 영역에서 상황을 제어하지 않으면 캡처를 잃을 수 있습니다. 대초원지도의 Midcomming 모드 의이 상황은 매우 자주 종종 있습니다. 빠른 탱크는 충분하지 않으며 무겁고 느린 탱크는 단순히 사라지거나 혼동 할 시간이 없습니다.

양육권에서.

탱크의 세계는 가장 흥미롭고 변수가 아닙니다. 각 전투는 동일한 시나리오로 하나를 전달하고 새로운 것을 발명하지는 않습니다. 또한, 대초원, artilleryrs와 그들이 더 정확하게 촬영하는 팀은 더 중요한 것을 더 많이 이길 가능성이 높아집니다. 우리가 간단한 언어로 말하면,지도는 지루하고 지루하고 흥미롭지는 않지만 흥미롭지는 않습니다.

이것에 우리는이 리뷰를 끝내고 곧 당신에게 작별 인사를한다고 말합니다.

에서 게임 세계. 탱크의 거대한 흥미로운 전술의 수가 많아서 유조선이 사용하기 기쁘게, 다른 재생 게임 카드...에 그러나 새로운 버전의 게임의 응용 프로그램을 사용하면 표준 전투 외에도 개발자가 "카운터 전투"와 "폭행"과 같은 새로운 모드를 도입했습니다. 그 후 모든지도에서 게임의 전술이 크게 바뀌 었습니다. 오늘 우리는 "steppe"카드를 볼 것입니다. 표준 모드 전투. 카드의 크기는 1000 미터 당 1000이며, 4에서 11까지의 전투 수준입니다.

대초원의 종을 본다면, 우리는 모든 탱크와 포병 자체 추진과 함께 잘하는 열린 평야를 볼 수 있지만 이것은 절대적으로 올바른 의견이 아닙니다. 오랫동안 전문가들은 게임을위한 편안한 조건을 향상시키기 위해 지형을 향상 시켰습니다. 지도에 융기, 홀리, 탱크를 다음 적의 샷에서 덮을 수있는 많은 돌이 나타났습니다. 그러나 우리는 앞서 나가지 않을 것이고, 전술을보다 자세하게 생각할 것입니다.

모든 유형의 기술에 대한 샘플 여행 경로.

노란색 점 - 가벼운 점.
붉은 도트 - 예술.
그린 영역 - 위치 PT / TT.
빨간색 영역은 전투의 주요 장소입니다.
녹색 화살표 - 조명의 방향 / 촬영.
노란색 화살표 - 공격 예술의 방향입니다.
파란색 화살표 - 공격 방향 tt.

하위 기본 :

전투의 첫 번째 장소 - 계곡. 8, 9 카드 줄 오른쪽에 있습니다. 조밀 한 덤불이나 산 경사면으로 탱크로 덮을 수있는 다소 좁은 방향. 일반적 으로이 방향은 위에서 계곡을 우회하여 적의 뒤쪽으로 쉽게 갈 수있는 중간 탱크로이 방향이 포함되거나 덮여 있습니다. 일부는 탑을 통과하고 구릉과 돌을 통해 상대방에게 손상을 줄 수 있습니다. 다른 사람들은 옆에 탱크 자체를 숨기고 꼭지를 숨기고 탱크를 숨기고 있습니다. 이 방향으로 재생하면 포병 껍질의 직접적인 접촉을 피할 수 있으며 수많은 rickests와 불순물을 얻을 수 있습니다. 또한 무거운 탱크는이 옆구리에서 자신을 잘 깨닫고 적을 공격하고 강한 갑옷을 보호 할 수 있습니다.

전투의 두 번째 장소 - 돌. 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 카드 라인에 위치한 돌은 보통 무거운 탱크와 \u200b\u200bPT-SAU 전투를 위해 제공됩니다. . PTB에서는 장착 된 상대방을 따라 좋은 손상을 입을 수 있지만 직접적인 포병 (Partillery)의 직접 스트립 아래에 서있을 위험이 있습니다. 따라서 대부분의 기술은 기지를 지키기 위해 남아 있으며 돌 옆에 서 있습니다. 무거운 탱크는 돌의 더미 뒤에서 숨길 수 있고, 총의 재 장착을 기다리고 다시 적의 손상을 적용하여 타워, 측면 또는 사회가 뒤쪽에있는 사회를 적용 할 수 있습니다. 중간 탱크는이 측면에서 좋은 도우미가 될 수 있지만, 거주자를 방어하면서! 그들은 이사회에서 적을에서 벗어나 충분히 손상을 줄 수 있으므로 방향을 끊고 전투를이기는 데 도움이됩니다. 그러나 그러한 기동은 충분히 위험합니다.

개요 비디오 전술 카드 대초원 세계 탱크

세 번째 목적지가 중심입니다. 센터는 가벼운 탱크의 작품입니다. 낮은 실루엣을 소지하고, 작은 통지와 고속또한, 이러한 기술은 적을 쉽게 밝힐 수 있으므로 특정 방향으로 얼마나 많은 기술이 있는지를 정의 할 수 있습니다. 그러나 우리는 포병을 보호하기로 결정한 PT-SAU 또는 MEDI 탱크로 보호 된 PT-SAU 또는 MEDI 탱크로 보호되는 것처럼 두 가지 기지를 연결하는 직선 도로를 타는 것을 조언하지 않습니다. 두꺼운 식물과 거대한 돌은 당신을 숨길 수 있습니다. 가벼운 탱크적에게 피해를주지 않고. 모든 적들을 이용하면 동맹국에 의해 방해 받고 있으며, 적의 기지에 직접 운전하고 전투의 결과를 해결할 수있는 모든 포병을 파괴 할 수 있습니다. Sau를 죽임으로써 당신은 당신의 적뿐만 아니라이 전투에서 승리 할 자격이 될 수 있습니다. 당신이 보시다시피, 빛 탱크는 팀의 작은 부분이 아닐 수도 있습니다.

포병 재생, 카드의 바닥 모서리에서 덤불을 찾아서 그들 안에 서십시오. 쉬운 탱크가 당신을 빠르게 켜지도록 허용하지 않습니다. 앞으로 또는 뒤로 움직여 적의 Sau가 당신의 트레이스를 보지 못하고 총을 재충전 한 끝에서 당신을 죽이지 않았습니다.

탑베이스 :

상부 및 하부베이스의 전술은 절대적으로 유사하지만 방향은 다릅니다. 기지의 꼭대기에 있으면, 돌은 당신에게서 오른손이 될 것이고, 그것은 하부 기반에서 절대적으로 다른 것이었고, 계곡이 남을 것입니다. 따라서이지도에 적용되는 오래된 전술을 사용해야합니다. 무거운 탱크그런 다음 돌을 향해 오른쪽으로 가야합니다. 당신이 중간 탱크에서 노는 경우 계곡으로 가서 상대방의 탱크와 싸우십시오. 그러나 당신이 가벼운 탱크를 몰았다면, 필드를 빛나고 적절한 순간에 적의 포병을 끊습니다.
아트 사우 에서이지도에서 재생, 철도 뒤에 숨어 있습니다. 이러한 승영은 Svellov에서 우수한 수비수로 사용됩니다. 또한 사망을 피하기 위해 샷 후에 매번 위치 위치를 변경하십시오.

광장 A2 (상위 rep)

내 의견으로는 게임에서 가장 멋진 점 중 하나입니다. 그 지역에서는 실제로 쉽게 전화하기 쉽습니다. 그리고 산에는 바닥에서 조명에서 완전히 숨어있는 종류의 양동이입니다. 또한이 점은 지상 수준보다 약 50 미터의 고도에 있으며, 이는 돌을 위해 푸가스를 쉽게 던질 수 있습니다. 그러나이 시점을 당신에게 약 1 분이 필요하므로 적이 스마트 한 빛을 가지고 있다면 전투의 처음에 클러치에 들어갈 수있는 기회가 있습니다. 그러나 우리가 뒤쪽에 깊이 있기 때문에, 예술을 위해 사냥꾼을 두려워 할 필요가 없으므로 전체 팀의 불을 꿇고 발전 된 상승을 탈 수있는 적들 사이에 아무런 바보가 있습니다. 또한 많은 선수들이 당신이 거기에 올 수 있다는 것을 알지 못합니다. 땅에서 우리는 초점에서만 켜질 수 있습니다. 개인적으로, 나는 결코 거기에 조명되지 않았습니다. 전체 팀이 기지를 캡처하기 위해 왔을 때 그런 재미있는 사례조차도 대시에서 그걸로 쐈다.

멀리 앉아서 멀리 앉아.


대략 탱크가 산에서 보입니다. 그것은 기술적으로 불가능할 것입니다.

장점 : 자체적 으로이 점은 절대 플러스입니다

마이너스 : 숨기기 리퍼는 300 미터보다 가까운 거리에서 촬영을 방지하지만 문제는 Horbik의 발병 뒷걸음에 의해 해결됩니다. 그 위치는 꽤 가깝고 전투의 과정에서 바뀌 었습니다. 그래서 적의 Artilleryman이 낚시를하고 낚시를하기로 결정하고 어부의 후크에 갈 수있는 큰 기회가 있습니다.

정사각형 J2 (하급 담당)

A2 에서처럼 맛있는 점의 낮은 Resca에서 불행하게도는 없습니다. 그러나이 시점은 상대방의 언덕 뒤에 남아있는 동안 250 미터에서 거리에 불을지게하기 때문에 좋습니다. 그것은 중심을 통해 파손 된 반딧불만을 두려워해야합니다.


그래서 서서. 언덕의 가장자리는 겹쳐서 겹쳐졌습니다. 당신이 더 쉽게 나를 숨길 수 있는지 이해할 수있을 것입니다. 상대방은 빨간색 영역에 있습니다.


화재의 최소 거리는 260m이며, 다시 먹으면 할 수 있고 더 가깝게 할 수 있습니다. 그러나, 산에서 더 많은 위험이 있습니다.

장점 : 눈에 띄지 않는 빛이 픽업하지 않을 것입니다 - 모든 방향으로 기다리고있을 것입니다. 그것은 당신이 더 많은 반응 시간을 가질 것이라는 것을 의미합니다. 쓰레기의 경우, 적의 포병에서 산 아래 숨길 수 있습니다. 위치를 쉽게 변경하십시오.

마이너스 : 무작위 조명의 위험, 산은 방해 할 수 있습니다 대부분 카드.