옛날 어린이 게임. 주제에 대한 체육의 고대 야외 게임 방법론 개발

  • 01.08.2022

    어린아이는 채워야 할 그릇이 아니라 피워야 할 불입니다.

    테이블은 손님이 장식하고 집은 아이들이 장식합니다.

    자식을 남기지 않는 자는 죽지 않는다.

    자녀와 관련하여도 진실하십시오. 약속을 지키십시오. 그렇지 않으면 그에게 거짓말을 가르치게 될 것입니다.

    —L.N. 톨스토이

    아이들은 말하는 법을, 어른들은 아이들의 말을 듣는 법을 배워야 합니다.

    어린 시절을 어린이로 성숙하게하십시오.

    삶이 시큼해지지 않도록 더 자주 방해를 받아야 합니다.

    — M. 고리키

    아이들에게는 생명뿐만 아니라 살아갈 기회도 주어져야 합니다.

    아이를 낳은 아버지와 어머니가 아니라, 그를 마시게 하고, 양육하고, 좋은 것을 가르친 사람입니다.

고대 어린이 게임

세계에 대한 지식은 게임에서 시작됩니다. 아이들이 무엇을 하고 어떻게 노는지는 그들이 자라서 어떤 어른이 될 것인지를 말해줍니다. “아이들은 진짜 사람이고, 어른들은 그들에게 남은 것입니다.”라는 표현은 우리가 어른이 되어도 멈추지 않고 계속 놀아야 함을 상기시켜줍니다. 그것은 유용할 뿐만 아니라 우리를 더 좋게 만듭니다.

슬라브 어린이의 게임은 고대를 유지하고 매우 전통적입니다. 그 안에는 생생하고 영원한 말과 몸짓, 행동과 감정이 보존됩니다. 모두 고대의 것입니다. 그들은 영혼과 영혼의 존재에 대한 믿음, 모든 자연과 토테미즘의 생기에 대한 믿음, 세계의 무한한 다양성, 자연과 인간의 통일성을 전달합니다.

예전에는 마을 사람들과 마을 사람들이 거의 같은 조건에서 살았을 때 게임이 비슷했습니다. 이 게임의 영웅은 무엇보다도 말, 곰, 늑대와 여우, 양과 염소, 새 (거위, 제비, 종달새, 메추라기, 참새, 닭과 수탉, 오리, 크레인)와 같은 동물이었습니다. 아이들을 둘러싼 모든 것이 그들의 게임 세계로 옮겨갔습니다.

전체적으로 여러 유형의 어린이가 있습니다. 전통 게임. 일부는 여전히 어린이들에게 인기가 있습니다.

손가락 게임 - 가장 작은 것 ( "Magpie-magpie", "Kiselyok", "Goat horned") - 가장 오래된 것. 이러한 게임은 미세 운동 기술 및 일반 개발에 기여합니다. 신체 발달아기. 그리고 손바닥에는 몸 전체에 영향을 미치는 활성 지점이 있기 때문입니다.
라운드 댄스 게임청소년의 경우 둥근 춤, 탱크, 미꾸라지가 봄-여름 의식의 필수 속성으로 간주되었을 때부터 이교도 뿌리에서 자랍니다. 그의 목표는 사람들의 복지와 번영을 보장하기 위해 자연의 영을 찬양하고 달래는 것이 었습니다. 점차 원래의 의미는 지워졌지만 둥근 춤은 남았습니다. 이들은 "Brook", "Flax", "Swan"입니다. 아이들은 또한 결혼식 및 기타 일반적인 의식의 요소와 유사한 게임을했습니다. 신부 납치, 호밀 속 걷기, 아마 속 걷기, 작은 이삭 운전, 땅 잠금 해제, 전화 등.

납치, 전쟁, 끌기와 함께 인기 있고 사랑받는 게임. 이들은 "Geese-Swans", "Wolf and Geese", "Krynochka"등입니다.

장식용 게임은 아이들의 움직임을 명확하게 설명했습니다. 노래나 멜로디에 맞춰 특정한 방식으로 움직여야 했습니다. 게임 자체에는 시작, 정점 및 끝이 있습니다. 일종의 작은 성능이지만 매우 명확하고 형성되어 게임 자체의 관습에서 벗어날 수 없었습니다. 규칙은 흔들리지 않고 참가자는 무조건 배포되며 자신의 역할만 수행합니다. 이들은 "Dawn-Dawn", "Zastenkom"입니다.
특히 소년들에게 사랑받는 경쟁 게임은 근력 결과, 지구력, 손재주, 용기 및 주의력을 목표로 합니다. 여기서 친구의 지원과 상호 지원이 중요합니다. 게임 자체는 Lapta, Gorodoki, Leapfrog 등입니다.

우리 작은 조상들의 고대 게임에서 우리 시대에 무엇이 남아 있습니까? 가장 작지만 여전히 호기심 많은 동시대 사람들에게는 모든 종류의 "대화 함정"( "Talki-squats", "Sorcerers", "Pristenochki"), "Hide-and-seek"가있었습니다. 수십 가지 옵션의 "Cossacks-robbers", "Twelve sticks", "Holes", "Knives", "Wolf in the ditch", "Geese-swans and wolf", "반지", "그들은 황금 현관에 앉았다", "염소가 숲을 걷고 있었다". 그건 그렇고, "클래스"라는 게임은 소년들만이 사용했습니다.
다음은 작은 슬라브를 위한 몇 가지 재미있고 감동적인 게임입니다.

게임 "새벽 새벽"
아이들은 손을 등 뒤로 하고 원을 그리며 서 있습니다. Leading-Dawn은 리본이나 손수건을 들고 원을 그리며 플레이어 뒤를 걷고 말합니다.

자리야-자리야,
붉은 처녀,
들판을 가로질러 걸었다
열쇠를 떨어뜨렸습니다.
황금 열쇠,
파란 리본,
얽힌 고리 -
물에 갔다!

마지막 단어로 Zarya는 플레이어 중 한 명의 어깨에 리본을 조심스럽게 올려 놓고 이것을 알아 차리고 리본을 잡고 둘 다 달려갑니다. 다른 측면둥근. 먼저 뛰는 사람이 원 안에 빈 자리를 차지합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 던이 되어 게임이 반복된다.
세부 사항: 러너는 원을 넘지 않아야 하며, 자리야가 어깨에 손수건을 얹을 사람을 선택하는 동안 원 안의 선수들은 돌아서지 않습니다.
러시아 민속춤 게임 "버블"
이 게임은 매우 재미있고 역동적입니다. 아이들은 그것을 즐길 수 있습니다. 남자들은 손을 잡고 원을 형성합니다. 게임 시작 전에 라운드 댄스는 가능한 한 중앙에 가깝게 수렴합니다. 거품이 수축됩니다. 다음으로 거품을 "팽창"합니다. 라운드 댄스를 가능한 한 크게 만들려고 옆으로 갈라집니다. 라운드 댄스 버블은 라운드 댄스 참가자 중 한 명이 긴장을 견딜 수 없어 손을 뗄 때까지 "팽창"됩니다. 그래서 거품이 터졌습니다. 게임에는 다음 텍스트가 수반됩니다.

팽창, 거품
커지다!
터져라, 참아라
서두르지 마세요!

게임 "도약". 옵션 1
게임 규칙에 따라 쪼그리고 앉아 머리를 구부려 야하는 운전자가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 그것을 뛰어 넘어야 합니다.
모든 참가자가 운전자를 뛰어 넘은 후 그는 약간 서서 자세를 바꿉니다. 참가자는 다시 차례로 점프해야 합니다.
따라서 운전자가 점점 더 높아질 때마다 플레이어 중 한 명이 점프하여 운전자를 때릴 때까지 게임이 계속됩니다. 이런 일이 발생하면 그는 자신의 자리를 차지하고 게임이 다시 시작됩니다.

게임 "도약". 옵션 2
게임의 규칙에는 운전자가 없으며 아이들은 서로 뛰어 넘는 재미를 느낍니다.
게임의 모든 참가자는 줄을 서서 그들 사이의 거리가 약 1-2m가 되도록 해야 합니다. 체인을 닫는 사람을 제외한 모든 플레이어는 반쯤 구부러진 자세로 서거나 무릎에 기대거나 쪼그리고 앉습니다.
체인 끝에 서있는 플레이어는 모든 참가자를 차례로 점프하기 시작합니다. 먼저 서있는 플레이어를 뛰어 넘은 후 그와도 멀어지고 원하는 위치를 차지하고 이때 체인 끝에있는 플레이어가 참가자를 뛰어 넘기 시작합니다.

게임 "스쿼트"
이 게임은 4인 이상용입니다. leader-salka는 카운팅 라임으로 선택됩니다. 일반 태그처럼 재생됩니다. 차이점은 웅크린 플레이어는 소금에 절일 수 없다는 것입니다! Salka는 플레이어를 속일 수 있습니다. 플레이어를 쫓는 척하다가 갑자기 방향을 바꿉니다. 그리고 또 하나의 조건 - 두 명 이상의 플레이어가 동시에 앉을 수 없습니다! 세 명의 플레이어가 한 번에 웅크린 경우 태그는 마지막으로 웅크린 사람을 태그할 수 있습니다. 소금에 절인 플레이어는 태그가 됩니다.

게임 "12 스틱"
이 게임에는 판자와 12개의 막대기가 필요합니다. 판자는 그네처럼 보이도록 작은 통나무 위에 놓입니다. 모든 플레이어는 이 그네 근처에 모입니다. 하단에 12개의 막대기를 놓고 플레이어 중 한 명이 상단을 쳐서 모든 막대기가 흩어지게 합니다.

운전자는 막대기를 모으고 이때 플레이어는 도망쳐 숨습니다. 막대기를 모아 판자 위에 놓으면 운전자는 숨은 사람을 찾으러갑니다. 찾은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

숨겨진 플레이어는 드라이버가 눈치 채지 못한 채 스윙에 몰래 다가가 스틱을 다시 부술 수 있습니다. 동시에 보드를 치면서 그는 드라이버의 이름을 외쳐야합니다. 운전자는 막대기를 다시 모으고 모든 플레이어는 다시 숨습니다. 숨겨진 플레이어를 모두 찾고 운전자가 지팡이를 구하면 게임이 종료됩니다. 마지막으로 찾은 플레이어가 리더가 됩니다.

세부 사항: 운전자는 스틱을 한 번에 하나씩 집어 그네에 다시 놓습니다.
아이들은 지금도 이러한 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 그들은 간단하고 이해하기 쉬우 며 가장 단순한 것을 제외하고는 특정 기술, 특수 교육 및 장비가 필요하지 않습니다. 어린이 게임-웃음, 기쁨 및 움직임으로 가득합니다.

류드밀라 마카로바
야외 게임의 체계적인 돼지 저금통 "잊혀진 늙은 러시아 게임"

다음 세대의 아이들을 통해

아이들의 게임이 다시 시작되었습니다, 다시

살아있는 세대의 기억 속에 살아나고 다시 젊어집니다… E. A. Pokrovsky.

러시아 민속놀이오랜 역사를 가지고 있으며 보존되어 깊은 곳에서 우리 시대에 왔습니다. 낡음, 대대로 이어져 최고의 국가 전통을 흡수합니다. 재미있는 모바일 게임은 우리의 어린 시절. 끊임없는 숨바꼭질, 숨바꼭질, 따라 잡기, 놈들을 기억하지 못하는 사람은 누구입니까? 이것들은 언제 계략? 누가 그것들을 발명했는가? 아마도 이러한 질문에 대한 확실한 답은 없을 것입니다. 이것들 계략사람들이 만든 노래와 동화처럼. 그들은 몸과 영혼을 완벽하게 단련합니다. 계략이것들은 많은 움직임을 만들고 수완, 독창성, 손재주 및 인내가 필요합니다. 그들은 일반적으로 개최 맑은 공기열린 공간에서. 이 아이들 야외 게임거리에서 우리에게 많은 재미있는 시간을 가져다 줄 것입니다. 미취학 아동부터 모든 연령대의 어린이가 이러한 게임에 참여할 수 있습니다. 고등학생. 아이들이 아주 좋아합니다 야외 게임. 이것 계략일년 중 언제든지. 그들은 준비하고 수행하기 쉽습니다. 각 게임은 규칙을 자세히 설명하고 이 게임이 개발하는 특성을 나타냅니다. 몇 가지 제안하고 싶습니다. 야외 게임내 작업에서 사용하는 것입니다.

이름 계략: 노숙자 토끼

표적

목록: 어린이 수에 따라 후프.

선택된 "사냥꾼"그리고 "노숙자 토끼". 나머지 "토끼"농구대에 서다 - "집". "노숙자 토끼"도망치고 "사냥꾼"따라잡고 있다. "토끼"그러면 집에 들어갈 수 있습니다 "토끼"그곳에 서 있으면 도망쳐야 한다. 언제 "사냥꾼"잡았다 "토끼", 그 자신이 그 자신이 되고, "토끼" - "사냥꾼".

1. 토끼는 어느 방향으로든 달릴 수 있습니다.

이름 계략: 비어있는 곳.

표적: 반응 속도, 손재주, 속도, 주의력을 개발합니다.

목록: 후프, 토큰, 분필

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

아이들은 오른손으로 후프를 잡고 시계 방향으로 움직이며, 그리고 리더는 말과 반대 방향으로 간다:

나는 집 주변을 걷는다

그리고 나는 창밖을 내다본다.

나는 하나에 갈 것이다

그리고 부드럽게 노크할게:

"똑 똑".

모든 아이들이 멈춥니다. 발표자가 근처에서 멈춘 플레이어, 묻는다: "누가왔어?"진행자는 아동의 이름을 부르고 계속합니다.:

당신은 나에게 등을 대고 서 있습니다

당신과 함께 뛰자.

우리 중 누가 젊어

서둘러 집에 갈래?

리더와 아이가 반대 방향으로 달리다

저 사람이 이깁니다, 원 근처의 빈 자리를 가장 먼저 차지할 사람. 1. 리더와 아이가 반대 방향으로 달린다

2.말을 듣자마자 도망친다: "빨리 집에"

운전자는 단순히 원을 그리며 누군가의 어깨에 손을 얹고, 그들은 그와 함께 다른 방향으로 달리고, 빈 공간을 채우려는 노력.

이름 계략: 교활한 여우

표적: 어린이 지구력, 관찰력을 개발합니다. 운동하다 빠른 실행피하면서, 원을 그리며, 잡기에서.

목록: 분필

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

플레이어는 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 원 밖에는 여우의 집이 그려져 있습니다. 교사는 선수들에게 눈을 감으라고 권유하고 아이들 뒤의 원을 돌며 말합니다. "나는 숲에서 교활하고 붉은 여우를 찾아볼거야!", 플레이어 중 한 명을 만지면 교활한 여우. 그런 다음 교사는 플레이어에게 눈을 뜨고 교활한 여우가 무엇인지주의 깊게 살펴 보라고 권유합니다. 연주자들은 합창으로 3번 묻습니다. 처음에는 조용히 묻다가 나중에는 더 크게 묻습니다. "교활한 여우, 어디 있니?". 모두가 서로를 바라보는 동안. 교활한 여우는 재빨리 원의 중앙으로 가서 손을 들어 말합니다. "나 여기 있어". 모든 플레이어가 사이트 주변에 흩어져 여우가 그들을 잡습니다. 잡힌 여우는 구멍으로 집으로 데려갑니다. 1. 합창을 3번 치는 연주자들이 묻고 여우가 말한 뒤에야 여우가 아이들을 잡기 시작한다. "나 왔어!"

2. 여우가 일찍 포기했다면 선생님은 새로운 여우를 임명합니다.

3. 지역 밖으로 도망친 선수는 잡힌 것으로 간주한다.

2-4마리의 여우를 선택하고 사이트를 돌아다닐 수 있습니다. 다른 유형달리기.

이름 계략: 잉어와 파이크.

표적: 아이들에게 자갈 뒤에 숨어 쪼그리고 앉으라는 신호에 따라 모든 방향으로 걷고 뛰는 법을 가르칩니다. 공간에서 손재주, 속도, 방향을 개발하십시오.

목록: 분필, 토큰

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

신호에서 "잉어"는 반대편으로 달려갑니다. "파이크"가 그들을 잡습니다. 잡은 "잉어" (넷 다섯)손을 잡고 사이트를 가로질러 서서 네트워크를 형성합니다.

이제 "잉어"는 그물을 통해 사이트의 반대편으로 건너갑니다 (팔 아래). "파이크"는 그물 뒤에 서서 그들을 기다립니다. 8 ~ 9 마리의 "잉어"가 잡히면 바구니를 형성합니다. 즉, 실행해야하는 원입니다. 그러한 바구니는 하나만있을 수 있으며 15-18 명의 참가자가 손을 잡고 묘사됩니다. "파이크"는 바구니 앞에 자리를 잡고 "잉어"를 잡습니다.

잡히지 않은 것보다 잡힌 "십자군"이 더 많으면 플레이어는 잡히지 않은 십자군이 달리는 잡힌 십자군의 복도 인 정상을 형성합니다. 상단 출구에 위치한 "파이크"가 그들을 잡습니다. 승자는 마지막으로 남아있는 사람입니다. 그는 새로운 "파이크"의 역할을 맡았습니다. 1. 리더의 신호로 게임이 시작됩니다. 2. 모든 "잉어"는 달릴 때 그물, 바구니 및 팽이를 통과해야 합니다. 3. 서 있는 사람은 그들을 억류할 권리가 없습니다. 4. 바스켓을 형성하는 플레이어는 "파이크"뒤로 손을 깍지 껴서 바스켓에 넣거나 윗부분을 때리면 "파이크"를 잡을 수 있습니다. 이 경우 모든 "잉어"가 해제되고 새로운 "파이크"가 선택됩니다. 한 아이가 파이크로 선택되고 나머지는 두 그룹으로 나뉩니다. 그들 중 하나는 원을 형성합니다. 이들은 자갈이고 다른 하나는 원 내부에서 수영하는 붕어입니다. 파이크는 원 밖에 있습니다. 파이크 교사의 신호에 따라 그녀는 빠르게 원으로 뛰어 들어 잉어를 잡으려고. 잉어는 놀고 있는 사람 뒤로 달려가 자갈밭에 앉는다. 잡은 붕어는 원을 떠나 계산됩니다. 게임은 다른 파이크로 반복됩니다.

이름 계략: 피규어를 만드세요.

표적: 아이들에게 홀 주변을 느슨하게 뛰도록 가르칩니다. 신호에 대한 움직임을 변경하고 균형을 유지하는 능력을 개발하도록 가르치기 위해 움직이지 않는 산문.

목록: 분필, 토큰.

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

선생님의 신호에 모든 아이들이 방 주위로 흩어집니다. 다음 신호에 (탬버린을 치다)모든 선수들은 팀이 찾은 장소에서 멈추고 포즈를 취합니다. 교사는 수치가 더 흥미롭고 가장 성공적인 것으로 판명 된 사람들을 기록합니다. 모든 어린이는 일반적인 자세를 취하고 운전자는 작업을 가장 올바르게 완료한 사람을 호출합니다.

매번 새로운 수치를 제시하는 운전자 중 누구의 수치가 더 흥미로운지 결정할 드라이버를 선택할 수 있습니다.

이름 계략: 덫

표적: 손재주, 속도를 개발합니다.

목록: 분필, 배지.

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

그는 중심이 됩니다. 아이들은 같은 편입니다. 신호에 아이들은 반대편으로 달려가고 함정은 그들을 잡으려고. 잡히면 함정이 됩니다. 마지막에 게임 말어떤 함정이 가장 손재주입니다. 1. 트랩은 플레이어를 지연시키지 않고 테이프만 가져가야 합니다.

2. 테이프를 제거한 플레이어는 옆으로 물러납니다.

이름 계략: 버너

표적: 빨리 뛰어; 우주에서 탐색.

목록: 토큰, 분필.

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

모든 참가자 계략선수들로부터 두 걸음 떨어진 곳에서 차례로 쌍으로 서십시오. 회원 계략단어를 외우다:

태워라, 밝게 태워라

외출하지 않으려면.

바닥에 머물다

들판을 봐:

루크들이 걷고 있다

예, 그들은 칼라치를 먹습니다.

새들이 날고 있다

종소리가 울린다!

이 말을 부르 자마자 운전자는 하늘을 바라보아야하고 마지막 쌍의 아이들은 손을 놓고 하나는 왼쪽에 다른 하나는 오른쪽에 기둥을 따라 조용히 달려갑니다. 그들이 운전자를 따라잡았을 때, 모두가 그에게 큰 소리로 외친다.:

하나, 둘, 울지마.

불처럼 달려라!

두 아이가 운전사를 능숙하게 피하면서 앞으로 달려오고, 노력하다서로의 손을 잡습니다. 그들이 손을 잡으면 "연소기"그들은 두려워하지 않고 침착하게 걷고 첫 번째 쌍 앞에 서고 다시 운전자 "타고 있는".

운전할 때와 반복할 때 게임은 주자를 잡지 않습니다, 그때 그는 "타고 있는"두 번째. 세 번째로 사람을 잡지 못하면 플레이어는 이 노래를 부를 수 있습니다.:

Ogarushek, Ogarushek *,

당신은 나쁘게 서

검은 돌 위에 서라!

당신은 완전히 소진됩니다!

그러나 운전자가 도망가는 사람 중 한 명을 잡으면 그는 전체 기둥 앞에 그와 함께 서서 "타고 있는"파트너없이 남겨진 사람.

게임은 모두 끝날 때까지 계속됩니다.

커플. 1. 운전자는 뒤로 돌아서는 안 됩니다.

2.그는 그 말 직후에 도망치는 사람을 따라잡는다: "불처럼 달려라!"

3.마지막 쌍의 플레이어는 마지막 단어로만 실행을 시작합니다.: "종소리가 울린다!"

이름 계략: 고양이와 쥐

표적: 아이들이 서로 부딪히지 않고 발끝으로 쉽게 달리는 법을 가르칩니다. 우주를 탐색하고 교육자의 신호에 따라 움직임을 변경하십시오.

목록: 벤치 또는 의자

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

아이들은 벤치나 의자에 앉습니다. 이들은 굴에 있는 생쥐입니다. 고양이는 방이나 놀이터 반대편에 앉아 있으며 그 역할은 교사가 담당합니다. 고양이가 잠이 듭니다 (눈을 감고 쥐가 방 전체에 흩어집니다. 그러나 고양이는 깨어나서 스트레칭하고 야옹하며 쥐를 잡기 시작합니다. 쥐는 빨리 도망쳐 밍크에 숨어 있습니다. (그들의 자리를 차지하다). 고양이가 잡은 쥐는 스스로 잡습니다. 나머지 쥐들이 구멍에 숨으면 ​​고양이는 다시 한 번 방을 돌아다니다가 제자리로 돌아와 잠이 든다. 1. 고양이가 자고 있을 때 쥐가 밍크에서 떨어질 수 있습니다.

2. 그 후에야 밍크로 돌아갈 수 있습니다. 고양이가 일어나서 야옹거리는 방법.

게임 "고양이와 쥐". 놀이 (5쌍 이하)서로 마주 보는 두 줄로 서서 손을 잡고 작은 통로-구멍을 형성하십시오. 고양이는 한 줄에 있고 쥐는 다른 줄에 있습니다. 첫 번째 쌍이 게임을 시작합니다.: 고양이가 쥐를 잡고 플레이어 주위를 뛰어다닙니다. 위험한 순간에 마우스는 플레이어의 꽉 쥐는 손으로 형성된 복도에 숨을 수 있습니다. 고양이가 쥐를 잡으면 선수들이 줄을 섭니다. 두 번째 쌍이 게임을 시작합니다. 게임은 고양이가 모든 쥐를 잡을 때까지 계속됩니다.

이름 계략: 사냥꾼과 산토끼

표적: 양발로 과녁을 향해 점프하고 던지는 기술을 향상시킵니다. 공간에서 손재주, 속도 및 방향을 개발하십시오.

목록: 공, 분필.

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

한쪽에는 - "사냥꾼", 다른 하나는 그려진 원 2-3 "토끼". "사냥꾼"흔적을 찾듯 부지를 돌아다닌다. "토끼", 그런 다음 자체로 돌아갑니다. 선생님 말씀: "산토끼가 공터로 달려갔습니다". "토끼"두 발로 점프하여 앞으로 나아갑니다. 말로 "사냥꾼", "토끼"멈추고 등을 돌리고 그 자리를 떠나지 않고 공을 던집니다. 저것 "토끼", 히트 "사냥꾼", 적중으로 간주되며 "사냥꾼"그를 그녀에게 데려갑니다.

팔로우 "사냥꾼"그는 오른손과 왼손으로 공을 던졌습니다. "사냥꾼"발에 공을 던져 "토끼". 공은 던진 사람이 집는다. 토끼의 총 수가 감소하고 원 대신 "집"을 위한 "토끼"아이들은 3-4명이 손을 잡고 봉사합니다. 그들은 열린다 "문" (손들기)~ 전에 "노숙자 토끼", 그를 집에 들여 보내고 앞을 닫습니다. "사냥꾼". 타인을 통해 동시에 "문"그 안에 있던 토끼가 집을 떠납니다. 그렇지 않으면 게임이 시작되었습니다동일한 규칙에 따라.

이름 계략: 숲속의 곰에게

표적: 우주에서 탐색하는 법을 배웁니다. 주의를 기울이십시오.

목록:

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사이트의 한쪽 끝에 선이 그려집니다. 이것은 숲의 가장자리입니다. 줄 뒤에 2-3 걸음 거리에 곰을위한 장소가 표시됩니다. 반대쪽 끝에는 어린이집이 선으로 표시되어 있습니다. 교사는 곰을 연기하는 선수 중 한 명을 지명합니다. (라임을 선택할 수 있습니다). 나머지 플레이어는 어린이이며 집에 있습니다. 선생님 말씀: "산책하다". 아이들은 숲 가장자리로 이동하여 버섯, 딸기 등을 선택합니다. 적절한 움직임을 흉내내고 말하기: "숲속의 곰에게,

나는 버섯, 딸기를 먹고 곰이 앉아서 우리에게 으르렁 거립니다.

곰은 으르렁 거리며 일어나고 아이들은 도망칩니다. 곰 그들을 잡으려고(만지다). 그는 자신이 잡은 것을 가져갑니다. 게임이 다시 시작됩니다. 1. 곰은 아이들이 노래를 부른 후에야 굴을 떠납니다.

2. 아이들은 곰의 행동에 따라 즉시 집으로 달려가지 못할 수 있습니다.

이름 계략: 낚싯대

표적: 제대로 배우고, 되튐: 밀고 다리를 들어올립니다.

목록: 3-4m 길이의 로프, 끝에 완두콩이나 모래로 가득 찬 가방이 묶인 일반 줄넘기.

그래픽 이미지 내용 게임 게임 규칙 게임 옵션

리더는 가방과 함께 로프를 회전시켜 바닥을 따라 미끄러지도록 하여 플레이어의 발 아래에서 원을 그리며 원을 그리게 합니다. 그들은 가방의 움직임을 주의 깊게 살피고 그들 중 누구에게도 부딪히지 않도록 점프합니다. 가방이나 밧줄에 닿은 사람은 가운데 서서 밧줄을 돌리기 시작하고 전 운전자는 원을 그리며 제자리로갑니다.

2명 또는 3명의 플레이어가 이깁니다., 마지막 남은 것. 1. 로프가 발목보다 높지 않은 다리에 닿으면 잡힌 것으로 간주됩니다. 2. 플레이어는 점프하는 동안 리더에게 접근할 수 없습니다. 3. 로프에 닿은 선수는 아웃 계략.

원 안에 서있는 플레이어는 첫 번째 또는 두 번째로 계산되어 그에 따라 팀을 구성합니다. 운전 (옵션 1에서와 같이)- 똑같다. 밧줄에 맞은 선수 그의 손을 들어: 그는 그의 팀에게 페널티 포인트를 줍니다. 각 실수 후에 점수가 큰 소리로 발표됩니다.

2-4분 후 팀이 게임에서 승리 계략벌점을 적게 받았습니다.
























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주제 발표:잊혀진 옛 러시아 게임(아이템 없음)

슬라이드 번호 1

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 2

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 3

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 4

슬라이드 설명:

버너 나와라, 태워라! 게임은 운전자의 신호에 따라 간단히 시작할 수도 있습니다. 그리고 그것의 본질은 이것입니다. 손을 잡고있는 플레이어는 머리 뒤에서 서로 쌍이됩니다. 기둥 앞에는 리더가 있습니다. 문장이 말하거나 운전자의 다른 명령이 들리면 마지막 쌍이 손을 떼고 앞으로 달려갑니다. 하나는 왼쪽에, 다른 하나는 기둥의 오른쪽에 있습니다. 임무는 운전자를 피하고 손을 잡을 시간을 갖는 것 운전자가 플레이어 중 한 명을 잡으면 잡힌 사람과 함께 기둥의 첫 번째 쌍이되고 쌍이없는 사람은 운전하다. 플레이어가 운전자를 능가하고 손을 잡으면 열의 머리로 이동합니다. 드라이버가 다시 시작됩니다. 이중 버너도 있습니다. 이 경우 두 개의 기둥이 이미 최대 30보 거리에 서로 맞대어 서 있습니다. 드라이버도 2개 있습니다. 신호 또는 카운팅 라임에서 각 열의 마지막 쌍이 분리되어 반대쪽 열로 실행됩니다. 단순한 버너와 달리 여기에서는 반대 열의 플레이어와 페어링해야 합니다. 운전자의 임무는 여전히 동일합니다. 도망가는 사람을 더럽히고 손을 잡지 못하게하는 것입니다.

슬라이드 번호 5

슬라이드 설명:

Zhmurki "Zhmurki"- 오래된 게임모든 민족이 보유하고 있습니다. 그것은 많은 종류가 있습니다. 그것은 모든 연령대의 아이들이 연주합니다. 참가자 수는 일반적으로 4 ~ 25 명입니다. 모든 종류에서 본질은 동일합니다. 눈을 감은 운전자 인 "맹인의 맹인"은 다른 플레이어를 잡아서 그가 잡은 사람을 추측해야합니다. 모든 플레이어는 운전자가 명령을 내릴 때까지 모든 방향으로 원을 그리며 이동합니다. " 멈추다!". 그런 다음 모두가 멈추고 운전자는 손을 앞으로 뻗습니다. 지시받은 플레이어가 가져 가야합니다. 운전자는 그에게 목소리를 내라고, 즉 무언가를 말하라고 요청합니다. 플레이어는 운전자의 이름을 부르거나 음성을 변경하여 소리를 냅니다. 운전자가 누가 투표했는지 추측하면 그와 함께 장소와 역할을 바꿉니다. 제대로 추측하지 못하면 계속 운전합니다 다양한 "야샤와 마샤". 손을 잡고 플레이어는 원을 형성합니다. 추첨으로 선택된 두 사람이 원의 중앙에 서 있습니다. 그들 중 하나는 "Yasha"이고 다른 하나는 "Masha"입니다. 그들은 눈을 가리고 여러 번 몸을 돌립니다. 그런 다음 "Yasha"는 "Masha"를 찾기 시작합니다. 이를 위해 그는 "마샤, 어디 있니? "라고 묻습니다. 원을 그리며 달리는 "Masha"는 "내가 여기있어! "라고 대답합니다. (또는 종을 울림)-잡히지 않도록 이곳에서 빨리 도망칩니다. "Yasha"가 "Masha"를 잡으면(공격) 역할이 바뀌거나 새로운 리더가 선택됩니다.

슬라이드 번호 6

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15 최대 10 명까지 참가자 수가 사이트 주변에 흩어져 있으며 운전자는 지정된 경계 내에서 얼룩 (얼룩)을 따라 잡습니다. 소금에 절인 사람이 운전사가 됩니다. 게임에 추가 규칙을 추가할 수 있습니다. 태그를 제외한 모든 플레이어는 벨트 뒤에 리본이 있습니다. 도망자를 따라 잡은 열 다섯은 그에게서 테이프를 꺼내고 도망자는 손을 들고 "나는 열 다섯입니다! "라고 말합니다. 플레이어는 다른 친구와 손을 잡고, 한쪽 다리로 서고, "삼키는" 자세를 취하면 Fifteen에서 탈출할 수 있습니다. 그의 길 도망가는 사람을 쫓는 운전자는 몸이 닿은 곳을 한 손으로 잡고 있어야하며, 플레이어는 현장을 따라 이동하며 밧줄을 뛰어 넘습니다. 15 명이 그들을 따라 잡고 한쪽 다리로 점프 현장에는 지름이 2 단계 인 1-2 개의 원이 그려져 있습니다-도망가는 사람들이 박해에서 벗어날 수있는 "집". 그러나 그런 집에 5초 이상 머무르는 것은 불가능하다.

슬라이드 번호 7

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숨바꼭질 플레이 3-10명. 선택된 운전자는 나무나 다른 물체에 기대어 눈을 감고 동의한 장소에 서 있습니다. 이 장소는 "코나"라고합니다. 운전자는 (합의에 따라) 20-30까지 큰 소리로 세거나 세는 운율을 말합니다. 한편 나머지는 다른 곳에 숨어 있고 카운트를 마치고 운전자는 눈을 뜨고 남자들을 찾기 시작한다. 누군가를보고 이름을 부르고 말에게 달려갑니다. 발견 된 사람은 운전자를 추월하고 그가 서 있던 물체를 만지려고 그곳으로 달려갑니다. 그가 운전사보다 먼저 이것을하면 그는 잡힌 것으로 간주되지 않고 운전사가 다른 사람을 찾는 동안 말에 남아 있습니다. 모든 사람이 발견되면 마부보다 먼저 말에게 달려가는 데 실패한 첫 번째 플레이어가 마부가 됩니다. 그런 다음 일찍 말을 향해 달려간 모든 사람은 지팡이로 물건을 두드려 "지팡이, 도와주세요! "라고 말해야합니다. 이 말 후에 그는 구조된 것으로 간주됩니다. 숨어있는 사람들은 운전자가 그들을 찾을 때까지 기다리지 않고 편리한 순간에 말에게 달려갑니다. 따라서 운전자도 이 점을 주시해야 합니다. 우리는 또한 다음 규칙에 동의할 수 있습니다: 마지막 플레이어가 운전자보다 먼저 말에게 달려가면 그는 소리를 지르며 지팡이로 때립니다. "지팡이, 우리를 구해주세요. 모두!" 이 말 후에 모든 사람이 구조된 것으로 간주되고 이전 플레이어가 다시 운전합니다.

슬라이드 번호 8

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빈 공간 이것은 구부러진 곳을 달리는 게임입니다. 플레이어는 원을 형성합니다. (외부에서) 원을 그리며 달리는 드라이버가 선택되어 플레이어 중 한 명을 터치한 다음 반대쪽. 경쟁에 부름은 반대 방향으로 돌진합니다. 만난 선수들은 악수로 서로 인사합니다. 계속 달리면서 그들은 서클에서 자유로운 자리를 차지하기 위해 노력합니다. 두 번째로 달리는 사람은 계속해서 운전하며, 결과적으로 게임 5 ~ 8 분 후 드라이버 역할을하지 않는 플레이어가 승리, 즉 1 위를 차지합니다. 플레이어를 두 개의 원(예: 남학생과 여학생)으로 나누고 직접 플레이할 수 있습니다.

슬라이드 번호 9

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게이츠 그것은 모든 연령대의 소년과 소녀가 어디서나 재생할 수 있습니다. 참가자 수는 제한이 없습니다. 적어도 12명이면 가능합니다. 셀 필요가 없습니다 먼저 "게이트" 역할을 할 더 강하고 키가 큰 두 사람을 선택하십시오. 예를 들어 "수레 국화"와 "카모마일"또는 "소나무"와 "나무", "낮"또는 "밤", "사과"또는 "배", "태양" 또는 "달". 그러나 가장 중요한 것은 이름이 아름답고 귀에 유쾌해야한다는 것입니다. 우리는 또한 그들 중 어느 것이 "천국"이고 누가 "지옥"이 될 것인지에 대해 동의해야 합니다. 글쎄,이 혀 트위스터가 진행되는 동안 나머지 남자들은 한 줄로 차례로되어 앞에 서있는 사람의 어깨에 손을 얹습니다. 동시에 작은 사람이 큰 사람의 어깨에 손을 얹을 필요가 없도록 대략적인 높이에 서십시오. 따라서 막내가 사슬의 첫 번째가 될 것입니다. 그는 다른 모든 사람을 이끌 것이기 때문에 "자궁"이라고 불립니다. 그리고 모든 남자의 키가 거의 같으면 여자가 앞에 있고 남자가 뒤에 있습니다. 그 이유는 게임에 대한 추가 설명에서 이해할 수 있으며 "게이트"를 만들어야 합니다. 두 사람은 한 발짝 떨어진 곳에서 마주보고 손을 맞잡는다 게임은 시작되지만 문은 여전히 ​​잠겨 있다. 잠금을 해제하는 방법은 무엇입니까? 그 방법입니다.

슬라이드 번호 10

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문 자궁은 사슬을 문으로 가져 와서 열라고 요청하고 손을 들어 문을 엽니 다. 손을 더 높이 들어야 하며 물론 손을 떼지 않아야 합니다. 자궁은 먼저 문을 통과하고 전체 끈을 이끕니다. 게이트는 정직하게 모든 사람을 통과 시키지만 마지막 사람이 통과하면 손을 내리고 그가 손 사이에 있도록합니다. 줄이 앞으로 가고 잡힌 "문"이 천천히 묻습니다. "단풍 나무로 또는 자작 나무로?" 체인에서 들리지 않도록 조용히 대답하는 것도 필요합니다. 선택이 끝나면 잡힌 사람은 나무가 누구인지 알려주고 손의 고리에서 풀려나 "단풍"뒤에 서 있습니다. " 또는 "자작나무". 원하는 것을 추측하고 얻을 때 매우 좋습니다! 그리고 이때 사슬은 멈추지 않고 원을 만들고 자궁은 잡힌 사람이 이미 제자리에 빠진 것을보고 다시 모든 사람을 문으로 인도합니다. 같은 단어가 말해지고 문자열의 마지막 문자열이 줄어듭니다. 따라서 체인은 게이트를 통과할 때마다 점점 더 짧아집니다. 그러나 한편으로는 게이트의 한쪽과 다른쪽에는 모두 추가됩니다. 마지막으로 자궁 만이 문에 접근하고 스스로 나무를 선택한 후 오른쪽이나 왼쪽으로 이동합니다. 여기서 "문"은 어느 것이 천국이고 어느 것이 지옥인지 알려줍니다. 글쎄, 따라서 플레이어 중 누가 천사에 빠졌고 누가 악마에 빠졌습니다. 다음은 게임에서 가장 재미있는 부분입니다. 악마와 천사는 서로 설 수 없기 때문에 그들 사이에 투쟁이 일어나야 합니다. 그리고 투쟁은 이것입니다 : 누가 누구보다 중요 할 것입니다 (우리 의견으로는 "드래깅"). 이를 위해 "게이트"는 지상에서 그들 사이에 선을 긋고 단단히 손을 잡습니다. 그리고 천국과 지옥의 다른 모든 주민들은 그들의 지도자들에게 매달리고 각각 앞에 서있는 사람의 허리를 껴안습니다. 그들이 일어나 자마자 "게이트"명령 : "어서!" 그리고 드래그가 시작됩니다. 한 당사자가 다른 모든 당사자를 선 위로 끌어당길 때까지 자신을 끌어야 합니다. 그리고 모든 악마가 천국으로 가거나 모든 천사가 지옥으로 끌려가면 게임이 종료됩니다.

슬라이드 번호 11

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늑대와 양 게임에 가장 적합한 장소는 덤불이 있는 빈터나 숲 가장자리로 늑대가 양에게서 멀어져 눈에 띄지 않게 덤불이나 나무 뒤에 숨을 수 있습니다. 늑대는 운율을 사용하여 결정됩니다. 그보다 먼저 나간 것을 다 양이라 하니 양은 돌아가고 이리는 숨는다. 늑대가 숨 자마자 "시간이야! "라고 외쳐야합니다. 그 후 양들은 조심스럽게 그를 찾으러 갑니다. 늑대를 가장 먼저 알아차린 그 양은 "늑대야! 음, 늑대는 입을 벌리고 있는 양을 잡아야 합니다. 그가 성공하면 포획된 양은 늑대가 되고 늑대는 양이 되어 게임이 다시 시작된다. 그리고 늑대가 달려들어도 아무도 잡지 못하면 다시 숨어서 양을 잡으려고 할 것입니다. 때때로 게임에서 늑대가 항상 운이 좋지 않고 아무도 잡을 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다. 그런 다음 두 번의 실패 후 늑대는 패자로 간주되며 변경해야합니다. 다시 계산하고 새 늑대를 선택하십시오. 그리고 일반적으로 모든 플레이어가 "늑대의 옷을 입고" 있는지 확인하십시오.

슬라이드 번호 12

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고양이와 쥐 이 오래된 러시아 게임은 너무 유명해서 그 이름조차 "서로 속이고, 굴복하는 척하고, 교활하다"라는 속담의 일부가 되었습니다. 모이면 이미 고양이와 쥐의 게임을 시작할 수 있습니다. 먼저 게임의 주인공인 고양이와 쥐를 선택해 보겠습니다. 이를 위해 세어 봅시다. 마지막 두 사람이 남으면 그들 사이에 계산되고 떠나는 사람은 쥐가되고 남은 사람은 고양이가 될 것입니다. 일찍 떠난 모든 플레이어는 약 1km 거리에 원을 그리게됩니다. 서로 떨어져서 손을 잡고 그들 사이에 문을 형성하십시오. 일반적으로 이러한 게이트는 닫혀 있습니다. 즉, 플레이어의 손이 내려갑니다. 쥐는 원 안에 들어가고 고양이는 바깥에 있으니 이제 고양이가 쥐를 잡아야 합니다. 그러나 그것을 잡기 전에 그것은 어떻게든 원을 관통해야 한다. 원을 형성하는 플레이어의 임무는 고양이로부터 마우스를 보호하는 것이기 때문에 이것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 따라서 고양이는 안으로 미끄러질 곳을 찾고 원 주위를 노골적으로 야옹 거리며 걷습니다. 이 경우 고양이는 플레이어 체인을 끊거나 손을 꽉 쥐거나 뛰어 넘을 수 있습니다. 고양이가 원 안에 들어오자 쥐에게 달려들지만... 이미 사라졌다! 마우스가 있던 곳에서 플레이어는 게이트를 열었습니다. 즉, 손을 들고 마우스를 놓고 즉시 다시 손을 내 렸습니다. 고양이 앞에서 문이 닫혔습니다.

슬라이드 번호 13

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고양이와 쥐 이제 고양이는 외부에서 쥐를 잡아야 합니다. 즉, 친근한 플레이어 체인을 다시 극복해야 합니다. 그리고 고양이가 원 밖으로 뛰어 내리면 마우스에 가장 가까운 플레이어가 다시 손을 들어 들여 보냅니다. 마우스에 편리한 이러한 규칙을 사용하면이 실행이 무한정 계속 될 수 있으며 불가능합니다. 쥐를 잡는 고양이. 하지만 게임에서는 이런 일이 거의 일어나지 않고 결국에는 고양이가 여전히 쥐를 추월합니다. 실제 고양이와 마찬가지로 교활함, 손재주 및 속도가 필요합니다. 글쎄, 예를 들어 플레이어의 사슬을 극복하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?먼저 플레이어가 당신이 여기에서 돌파할 것이라고 의심하지 않도록 예기치 않게 사슬을 돌파하십시오. 그러면 그들은 특히 손을 꽉 잡지 않을 것입니다 둘째, 이 트릭을 사용할 수 있습니다: 빨리 구부리고 여기에서 팔 아래로 다이빙하고 싶은 척하고 플레이어가 손을 내리거나 앉으면 즉시 점프합니다. 그들의 낮은 손 위에. 급격하게 구부리고 여러 번 곧게 펴서 플레이어가 완전히 혼란스러워 질 때까지 손을 내렸다가 올리도록 할 수 있습니다. 그리고 때때로 위로 이동을 표시하면 (이 경우 즉시 손을 들어 올릴 것입니다) 손 아래로 미끄러집니다. 때로는 플레이어 사이의 넓은 간격을 발견하면 (즉, 손이 상당히 높게 뻗어 있음을 의미) 물고기처럼 달리고 이동하면서 원 내부로 다이빙 할 수 있습니다. 동시에 고양이는 어떤 곳에서 첫 번째 시도에서 강제로 원을 돌파하는 데 성공하지 못했다면 멀리 이동하여 다른 곳에서 행운을 시험해야한다는 것을 기억해야합니다. 작동하지 않으면 계속 진행하십시오. 고양이는 실패한 곳으로 돌아가지 않고 약점을 찾는 것이 최선이다.

슬라이드 번호 14

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Loaf Loaf는 연령대가 다른 어린이와 어린이가 있는 성인도 플레이할 수 있습니다. 첫째, 그들은 중간에 누군가를 배치하고 일반적으로 가장 작은 사람부터 시작하며 더 나은 방법은 오늘 생일을 맞은 사람입니다. 다른 사람들은 모두 서서 손을 잡습니다. 그런 다음 그들은 원을 그리며 춤을 추며 "우리가 사샤의 이름 날에 한 덩어리를 구운 방법 ..."(가운데 서있는 사람의 이름을 지정해야 함)을 노래합니다. 그 후 그들은 멈추고 노래합니다. "여기에 그런 높이가 있습니다!" "그런"이라는 단어에서 모든 사람은 계속해서 손을 잡고 가능한 한 높이 들고 심지어 발끝으로 서 있습니다. 그런 다음 그들은 "이것은 정말 저지대입니다! "라고 노래합니다. - 팔을 내리고 쪼그려 앉습니다. 그런 다음 모두 일어나서 다시 노래합니다. "이것은 정말 넓습니다!", 가능한 한 원을 확장하지만 손을 떼지 않습니다. 그런 다음 "이것은 정말 저녁입니다!" -모두가 손을 내리고 원이 완전히 짜질 때까지 Sasha에게갑니다. 그리고 마지막으로 원을 원래 너비로 다시 확장하면 "로프, 로프, 당신이 사랑하는 사람-선택하십시오! "사샤는 그가 사랑하는 사람에게 다가가 절하고 손을 잡고 그를 가운데로 인도합니다. 그리고 그는 서클에서 자신의 자리를 차지합니다. 라운드 댄스는 Sasha와 함께 다시 노래를 부르기 시작하고 Katya 주변을 걷습니다. 이것은 여러 번 반복 될 수 있습니다. 여기에는 단 하나의 규칙이 있습니다. Katya는 다른 사람을 선택해야 합니다. 일반적으로 전체 게임에서 하나를 두 번 이상 선택해서는 안 됩니다. 그리고 모든 사람들이 "생일"이 된 후에 게임이 끝납니다. 달리고 점프 할 필요가없고 작은 코트가 우리를 방해하지 않기 때문에 추운 날씨에도 거리에서 한 덩어리를 운전하는 것이 가장 좋습니다.

슬라이드 번호 15

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Cossacks - 강도 선수는 두 팀으로 나뉩니다. 추첨에 따라 한 팀은 강도이고 두 번째 팀은 Cossacks입니다. 완장, 리본 또는 배지로 구별됩니다. Cossacks의 임무는 강도를 추적하는 것이고 강도의 임무는 안전하게 숨는 것입니다 강도는 흩어져 숨고 Cossacks는 "던전"을위한 장소를 선택하여 체포 된 강도를 데려옵니다. 예를 들어 막대기나 돌로 그 경계를 표시해야 합니다.코사크는 강도를 찾아 흩어집니다.그들은 발견되거나 보여야 할 뿐만 아니라 붙잡혀 변색되어야 합니다. 첫 번째 강도가 잡히 자마자 그를 잡은 Cossack은 죄수를 "던전"으로 데려갑니다. 그는 그를 이끌고 손이나 소매를 잡고 포로 강도는 조용히 걸어야합니다. 그는 탈출 할 권리가 없습니다. 그러나 Cossack이 어떤 이유로 손을 풀면 강도가 도망 갈 수 있습니다. 따라서 점차적으로 체포 된 강도는 "던전"으로 이동하여 Cossacks 중 하나의 보호를받으며 게임의 주요 규칙은 강도가 곤경에 처한 동료를 도울 수 있다는 것입니다. 예를 들어 누군가가 "던전"으로 끌려가는 경우 강도가 달려와 Cossack을 더럽힐 수 있습니다. 그러면 Cossack은 죄수를 석방해야하며 두 강도는 다시 숨어 도망칩니다. 그러나 Cossack은 빠르면 동료를 구하려는 강도를 가장 먼저 변색시킬 수 있습니다. 그가 할 수 있다면 그는 이미 두 명의 죄수를 이끌고 있으며 강도들은 "던전"에서도 동지를 풀어줄 수 있습니다. 가장 빠른 강도는 숨지 않고 Cossacks에서 멀리 떨어져 있습니다. 그러한 주자는 동지를 도울 수도 있습니다.

슬라이드 번호 16

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세 번째 추가 모든 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서로의 머리 뒤쪽에 둘로 서 있습니다. 원 뒤에는 두 명의 운전자가 있습니다. 한 명은 도망 가고 다른 한 명은 따라 잡습니다. 탈출, 박해로부터의 탈출은 어떤 쌍보다 앞서게 됩니다. 뒤에 쌍으로 서있는 플레이어가 도망 가고 따라 잡는 플레이어가 그를 쫓습니다. 운전자가 가출자를 조롱했다면 가출자가 운전자가 됩니다.

슬라이드 번호 17

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거위-백조 게임을 위해서는 4-6 개의 체조 벤치와 2-4 개의 체조 매트가 필요합니다. 홀 한쪽에 선이 그려져 있습니다. 그것은 물러나는 두 사람을 제외하고 모든 플레이어가 되는 거위장을 분리합니다. 이들은 늑대입니다. 4개의 벤치가 홀 중앙에 배치되어 복도(산 사이의 도로)를 형성하고 홀의 다른 쪽 끝에 매트가 배치됩니다. 이것은 산입니다. 그 뒤에는 늑대의 은신처가 있고 지도자는 "기러기 백조, 들판에! "라고 말합니다. 기러기들이 걷는 들판(매트와 벤치 사이)의 산길을 따라 걷는다. 그런 다음 지도자는 "거위 백조, 집에 가십시오. 늑대는 먼 산 뒤에 있습니다! "라고 말합니다. 기러기는 먼저 벤치 끝으로 달려가 산길을 따라 (벤치 사이) 달리다가 다른 방향으로 흩어져 거위 집에 더 빨리 들어가려고합니다. 거위. 휴게소. 늑대는 거위를 쫓아 거위 집으로 갔다가 은신처로 돌아갑니다. 잡힌 사람들은 세어 거위 떼로 돌아갑니다. 새로운 늑대가 선택되고 게임이 반복됩니다. 한 번도 잡히지 않은 플레이어와 거위를 더 많이 잡은 늑대가 주목됩니다.. 규칙은 "먼 산 너머"라는 단어 이후에만 거위를 잡고 거위 집까지만 쫓도록 허용합니다. 벤치를 뛰어 넘을 수 없습니다.

슬라이드 번호 18

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Leapfrog Leapfrog의 이름은 Tatar이고이 게임은 Tatars에서 우리에게 전달되었습니다 ...”-오래된 책이 말합니다. 이것은 도약이 5세기 이상 Rus에 존재했음을 의미합니다! 오늘날의 많은 게임이 그렇게 오래 살아남을까요? 립프로그는 쉽게 말해 서로를 뛰어넘는 것이다. 학교에서 "염소"를 뛰어 넘은 사람은 도약하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 그러나 몇 가지 기능과 규칙이 있습니다. 소년만 도약을 할 수 있으며 13세 미만은 할 수 없습니다. 소녀는 어떤 경우에도 허용되지 않습니다. 이것은 소녀의 게임이 아닙니다. 최고의 장소게임을 위해-낮은 풀로 자란 평평한 지역, 모래 사장 또는 거의 주행하지 않는 단순한 흙길. 바닥이나 아스팔트에서는 특히 초보자가 있을 때 점프하지 마십시오. 도약을 플레이하려면 점프하는 사람과 "염소"가 점프하는 사람이 적어도 두 사람이 필요합니다. 그런 다음 그들은 장소를 바꿀 것입니다. 그래서 우리는 지칠 때까지 점프하거나 어떤 장애물에 뛰어들거나 도로에서 회전합니다. 여기의 규칙은 동일합니다. 염소를 안전하게 뛰어 넘지 못한 사람이 그를 대신하고 염소가 돌아가서 점프를 시작합니다.

슬라이드 번호 19

슬라이드 설명:

도약개구리 여러분 모두가 이미 잘 뛰는 법을 배웠다면 염소들이 서로 더 가까워지는 것이 가능할 것입니다. 일곱 걸음, 여덟 걸음, 심지어 여섯 걸음까지요. 그러나 이것은 더 어려울 것입니다. 방금 염소를 뛰어 넘었고, 당신 앞에 다음이 있습니다 ... 점프하는 동안 더 빠른 반응이 필요합니다. 플레이어는 두 부분으로 나뉩니다 ... 절반 ... 벽에 서서 플레이어 중 한 명이 벽에 머리를 얹습니다. 그 뒤에는 게임 중에 멍이 들지 않도록 머리를 첫 번째 팔 아래에 두는 것을 제외하고는 첫 번째와 같은 위치에 다른 사람이됩니다. 그 후 같은 방식으로 세 번째가 된 다음 다른 모든 사람이됩니다. 나머지 절반을 구성하는 사람들은 몸을 구부리고 말을 타고 앉은 사람들을 하나씩 뛰어 넘습니다. 마지막으로 뛰어 올라 손뼉을 세 번 치며 "Leapfrog-yard! "라고 외칩니다. 점퍼 중 어느 것도 떨어지지 않고 점퍼 중 어느 것도 떨어지지 않으면 누군가가 놓칠 때까지 계속해서 점프하고 점프합니다. 여기서 많은 것은 위아래로 점프하는 손재주에 달려 있으므로 전반부는 후반부에 의해 고통받습니다. 그들 중 하나를 놓치는 사람은 게임에서지고 전반전은 후반전과 같은 방식으로 그들을 타기 시작합니다. 이 게임은 때때로 극단으로 치닫습니다: "점프하고 뛰어내리면서 등과 옆면을 밀어서 오랫동안 구부릴 수 없습니다." Leapfrog는 다리와 팔의 힘, 손재주, 균형 감각을 개발합니다. 움직임, 눈, 용기 및 자신감의 조정. 매우 유용한 게임!

슬라이드 번호 20

슬라이드 설명:

스네이크 모두가 차례로되고 예를 들어 오른쪽은 앞쪽에, 왼쪽은 뒤쪽 플레이어에게 한 손을줍니다. 하지만 모두가 같은 방향을 향하도록 같은 방향으로 일어서야 합니다. 남자들의 긴 줄이 형성됩니다. 앞서 뱀의 머리에서되고 싶은 사람은 누구든지 뱀 전체를 끌고 가야하기 때문에 더 강한 사람 중 하나 여야합니다. 더 꽉 잡아야 합니다. 리더가 묻습니다. "준비됐나요?" - "준비가 된!" - 대답해. "잠깐만!" -리더가 말하고 처음에는 조용히 앞으로 뛰기 시작하고 그 다음에는 뱀을 그와 함께 끌면서 점점 더 빨라집니다. 달리는 동안 그는 그것을 한 방향 또는 다른 방향으로 감싼 다음 지그재그로 달리며 일반적으로 원하는대로 뱀을 비틀습니다. 원을 그리며 달리거나 급격하게 되돌아갈 수도 있습니다. 그리고 지도자가 마지막 사람에게 멈추라고 소리 치고 그 자신이 그에게 달려가 원을 넓히면 그에게서 멀어지면 전체 뱀이 공 모양으로 말리고 움직임이 마지막 움직임에 도달하면 그는 손을 뻗습니다. 뱀은 저절로 풀릴 것입니다. 모든 종류의 복잡한 형상을 만들고 뱀과 얽히면서 지도자는 결국 그것을 풀어야 할 것임을 잊지 말아야합니다. 그가 뱀을 너무 얽혀서 풀 수 없다면 그는 다른 플레이어에게 양보해야 하며 게임은 다시 시작됩니다. 이 경우 리더는 벌로 뱀의 맨 끝에 배치됩니다. 그리고 지도자가 지쳐서 스스로 뱀을 막는다면 그도 변화되어야 합니다.

슬라이드 번호 21

슬라이드 설명:

뱀 뱀의 누군가가 급회전에 빠지지만 풀리지 않는 경우가 종종 있습니다. 그 앞에서 뛰던 사람은 쓰러진 사람이 땅을 끌지 않도록 즉시 손을 놓아야합니다. 물론 타락한 사람은 게임에서 제외됩니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 플레이어는 민첩하고 리더를 따라잡아야 합니다. 지도자는 기관차가 아니며 모든 사람을 끌기가 어렵습니다. 그리고 앞에 달리는 플레이어의 팔을 너무 많이 뻗지 않으면 이탈 위험이 크지 않습니다.리더가 지쳐서 뱀에 강한 플레이어가 남아 있다고 느끼고 풀 수 없을 때, 그는 게임을 멈추고 끝냅니다. 그리고 스네이크의 나머지 플레이어 중 한 명이 새로운 리더가 됩니다. 다른 사람들은 그것에 집착하고 게임은 다시 시작됩니다. 다른 플레이어의 목표는 리더의 목표와 정반대이며 게임이 끝날 때까지 뱀에 머무르는 것입니다. 뱀에게 가장 안전한 곳은 그녀의 머리입니다. , 꼬리가 일반적으로 떨어지기 때문에 리더에 더 가깝습니다. 하지만 스네이크 끝에 꽉 붙잡는 강한 선수가 있다면 그는 떨어지지 않을 수도 있습니다. 그런 다음 뱀은 다른 곳에서 부서지고 플레이어는 게임에서 탈락하고 후자는 계속 리더에게 가까워지고 끝까지 플레이 할 수 있습니다.. 그리고 마지막 발언. 예를 들어 20명 이상이 달리고 즐기고 싶은 사람이 너무 많으면 리더는 뱀을 최소한 절반으로 줄이려면 너무 오래 운전해야 합니다. 결국, 그는 뱀을 적어도 10 번 깨뜨려야합니다. 여기에는 힘이 부족할 것입니다!이 경우 분리 된 꼬리 전체가 매번 게임에서 제거되는 조건을 미리 논의하는 것이 좋습니다. 더 재미있을 수 있습니다 그런데 지난 세기 러시아 북부에서이 게임은 "혼란"이라고 다르게 불 렸습니다. 아주 적절한 이름이지 않습니까?

슬라이드 번호 22

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 23

슬라이드 설명:

결론 게임의 머리를 들어보십시오. 그는 여기에서 주 심판입니다. 팀 주장을 따르십시오. 그는 게임에서 가장 나이가 많습니다. 이겼으니 오만하지 마십시오 (결국 더 잘할 수 있습니다). 패자를 비웃지 마십시오. 기억하세요: 게임에서 당신은 상대이고, 게임 밖에서 당신은 동지입니다. 길을 잃었다 - 낙담하지 마십시오! 과학 우승자에게 감사합니다. 다음 회의에서 우위를 차지하려고 노력하십시오.게임에서 실수로 밀거나 발을 밟은 사람에게 화를 내지 마십시오.게임용 액세서리를 관리하십시오. 항상 상태가 양호하고 아름다운지 확인하십시오. 승자와 패자 모두 심판에 만족해야 합니다!

러시아 민속 게임의 부흥을 위해 특별히 제작된 열린 하늘 아래 러시아 놀이 박물관에서 지역 역사가들은 Vyatka 농민들이 1세기 이상 전에 플레이한 게임을 수집했습니다. 우리는 그들 중 일부를 당신의 관심에 가져옵니다:

말레치나-칼레치나

Malechina-kalechina - 오래된 민속놀이. 이 게임은 막대기를 손의 한 손가락 또는 두 손가락 끝에 수직으로 놓고 (다른 손으로 막대기를 지탱할 수 없음) 어린 아이를 향하여 암송으로 운율을 발음하는 것으로 구성됩니다.

"말레치나-칼레치나,
저녁까지 몇시?
하나 둘 셋..."

그들은 막대기가 떨어지지 않도록 관리하는 한 계산합니다. 스틱이 흔들릴 때 초침으로 집어 들어 떨어지지 않도록 합니다. 승자는 그가 세는 숫자의 가치에 따라 결정됩니다.

할머니

Rus'에서 "Babki"는 이미 6-8 세기에 널리 퍼졌습니다. 그리고 내가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 할머니는 소, 돼지, 양 다리 관절의 특수 가공 뼈를 게임에 사용합니다. 러시아인들은 소 목장에 대해 가장 큰 존경심을 가지고 있습니다. 그들은 더 크고 먼 거리에서 맞을 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 배트와 3-10 머니를 가지고 있어야 합니다. 가장 크고 무거운 헤드스톡은 비트로 간주됩니다(내부 캐비티는 종종 납이나 주석으로 채워짐). 할머니 게임 자체는 수많은 유형으로 나뉩니다. 다음은 그 중 하나의 예입니다. 플레이어는 큐볼의 둥지에 파란색으로 베팅합니다. 그런 다음 그들은 조건부 거리-말을 결정합니다. 누구에게 먼저 게임을 시작할지-이기고 누구에게 그 후에, 그들은 그것에 대해 많은 것을 얻습니다. 라인에 서있는 플레이어는 선배에 따라 큐볼로 이깁니다. 위태로운 할머니가 쓰러지면 상금으로 간주됩니다. 그들이 모두 쳤을 때, 각각은 그의 수구로 가서 그의 수구가 놓여 있는 곳에서 친다. 더 멀리 누워있는 사람은 먼저 시작하고 이기고 나머지는 큐볼의 거리에 따라 게임을 끝냅니다.

로프

로프 -오래된 결혼 게임, 음모, 모임 및 어린 소녀들, 남자없이 혼자서 결혼 한 가족과 가족을 즐겁게합니다. 그러나 이것은 이전에 일어난 일입니다. 이제 모든 결혼식 공모자들은 무차별적으로 밧줄로 스스로를 즐겁게 합니다. 중매인은 방으로 밧줄을 가져오고 그 끝은 중매인이나 남자 친구가 하나의 매듭으로 묶여 있습니다. 플레이어는 양손으로 이 로프를 잡고 주위에 원을 형성합니다. 원의 중앙에는 중매인 또는 처음에는 중매인이 됩니다. 모든 사람을 돌아 다니는 중매인-그가 말을 부르거나 동화를 부러워하는 빨간색 단어를 말하고 공모자의 성격을 표현하려고합니다. 그녀의 말은 때때로 매우 불쾌하지만 칭찬, 미소, 좋은 젊음으로 대답됩니다. 원형 -이것은 플레이어의 중간에 서있는 중매인의 이름입니다. blunderer는 일반적인 웃음과 함께 원 안에 서서 이야기를 시작합니다. 때로는 우화 대신 연주자들이 결혼 노래를 부릅니다.

순무

러시아 민화 "Turnip"을 기반으로 한 재미. 모든 플레이어는 차례로 서서 이전 플레이어를 허리에 감습니다. 첫 번째 플레이어는 작은 나무 줄기나 기둥을 잡습니다. "할아버지"는 마지막 플레이어를 끌어 당기기 시작하여 나머지 플레이어를 떼어 내려고합니다. 게임의 또 다른 버전이 있습니다. 플레이어는 서로 반대편에 앉아 상대방의 다리에 발을 올려 놓습니다. 손은 막대기를 잡습니다. 명령에 따라 그들은 일어나지 않고 서로를 끌어 당기기 시작합니다. 상대를 끌어당기는 쪽이 이긴다.

재미있는 "체리"

이 게임은 결혼 적령기의 어린 소년 소녀들을 대상으로 합니다. 모든 사람은 팔 길이(또는 조금 더 가깝게)에서 서로 반대편에 있는 두 줄로 어깨를 맞대고 있습니다. 참가자는 손바닥이 위로 향하도록 허리 바로 위 수준에서 손을 앞에 놓거나 더 강한 연결을 위해 손을 자물쇠에 걸쇠로 묶습니다. 복도가 나옵니다. 자원 봉사자 (체리)는 ​​복도 시작 부분에서 손에 물고기처럼 뛰고 점프합니다. 임무는 복도 끝까지 체리를 던지는 것입니다. 체리는 팔을 앞으로 뻗고 다리를 모으고 있어야 합니다. 복도는 약간 웅크 리고 "Eeeh-x"를 외치는 동시에 복도를 따라 체리를 위아래로 던집니다. 여기서 가장 중요한 것은 더 많이 흩어지고 더 높이 더 멀리 날아가는 것입니다. 그 후에 동지의 손이 플레이어를 키스가 필요한 소녀에게 데려다 줄 것입니다. 수십 미터 동안 손에서 파도를 굴린 후 키스는 매우 관능적입니다. 게임에서 가장 중요한 것은 시간을 늦추는 것입니다. 그렇지 않으면 원하는 수취인을 지나갈 것입니다.

버너

늙은 러시아 재미. 버너는 소녀와 독신 남성이 연주했습니다. 남자는 항상 운전사로 선택되었고 그는 여자 만 잡을 수 있었기 때문에 게임을 통해 친해지고 의사 소통하고 신부를 선택할 수있었습니다. “독신 남학생과 여학생이 쌍으로 길게 늘어서 있고, 제비뽑기에 불타오르는 동료 중 한 명이 모든 사람 앞에 서서 이렇게 말합니다.

- "불타고있어, 그루터기를 태우고있어!"

- "무엇을 위해 불타고 있습니까?" 소녀의 목소리가 묻습니다.

- "나는 붉은 처녀를 원해."

- "어느?"

- "당신, 젊어!"

이 말에 한 부부는 서로 다른 방향으로 흩어지고 서로 다시 만나 손을 잡으려고 노력합니다. 그리고 누가 불타고 있었는지-그는 여자 친구를 잡으려고 서두 릅니다. 그녀가 짝을 만나기 전에 소녀를 잡을 수 있다면 그들은 일렬로 서고 혼자 남아있는 사람이 그의 자리를 차지합니다. 그가 잡지 못하면 그는 같은 질문과 대답 후에 차례로 달리는 다른 커플을 계속 쫓습니다. A.N. 아파나시예프

시내

이 게임 없이는 젊은이들에게 옛날의 단 하나의 휴가도 완성되지 않았습니다. 여기에서 당신은 당신의 사랑, 질투, 감정 테스트, 선택한 손에 마법의 손길을 위해 싸우고 있습니다. 이 게임은 훌륭하고 현명하며 매우 중요합니다. 플레이어는 일반적으로 소년과 소녀로 쌍으로 차례로 서서 손을 잡고 머리 위로 높이 잡습니다. 꽉 쥔 손에서 긴 복도를 얻습니다. 한 켤레를 얻지 못한 플레이어는 스트림의 "소스"로 이동하여 깍지 낀 손 아래를 지나가며 한 켤레를 찾습니다. 손을 잡고 새로운 부부는 복도 끝까지 가고 부부가 부러진 사람은 "개울"의 시작 부분으로갑니다. 그리고 꼭 쥔 손 아래를 지나가면서 그는 좋아하는 사람을 데리고 간다. 이것이 "시냇물"이 움직이는 방식입니다. 참가자가 많을수록 더 재미있는 게임, 특히 음악과 함께 보내는 재미.

쿠바

안에 고대 루스'헤드 오버 힐이 가장 일반적이었습니다. 이미 X 세기에 있습니다. Kubar는 오늘날까지 거의 변하지 않은 완벽한 모양을 가졌습니다. 가장 단순한 kubari는 나무 원통의 하단을 원뿔 모양으로 짜서 도끼와 칼로 조각했습니다. 헤드 오버 힐 게임의 필수 액세서리는 채찍(짧은 막대기에 밧줄) 또는 로프로 헤드 오버 힐이 빠르고 안정적으로 회전합니다. Kubar는 다른 방식으로 시작합니다. 때로는 손바닥 사이에서 꼬이지 않고 더 자주 로프가 발 뒤꿈치에 머리를 감고 끝에서 힘을 주어 당깁니다. 이것은 발뒤꿈치 위로 머리를 회전시키는 움직임을 제공하며, 채찍이나 끈으로 발뒤꿈치 위로 머리를 채찍질하여 유지할 수 있습니다. 동시에 Kubar는 떨어지지 않지만 "살아있는 것처럼"약간 튀어 나와 더 빨리 회전하기 시작하여 점차 특정 방향으로 움직입니다. 숙련된 플레이어는 서로 동의한 방향으로 머리를 맞대고 운전하며 경쟁하며, 종종 구불구불 움직이거나 다양한 장애물 사이를 이동하거나 장애물을 극복합니다.

치직

Chizhik은 어린 이용 게임으로 아이들을 성공적으로 즐겁게하고 우발적 인 구타로 슬퍼합니다. 아이들 중 장남은 분필이나 날카로운 막대기로 정사각형 인 "새장"을 땅에 윤곽을 그립니다. 그 가운데에는 돌을 놓고 그 위에 막대기 인 "chizhik"을 놓습니다. 모두가 번갈아 가며 다른 긴 막대기로 "새장"에 접근하고 타격에서 날아가는 "chizhik"을칩니다. 그런 다음 다른 플레이어는 즉시 "chizhik"을 이기고 그를 "케이지"로 다시 몰아 넣으려고합니다. 게임은 얼굴이 부러진 플레이어 중 한 명이 나타나 비명을 지르며 범인을 찾기 시작할 때까지 계속됩니다. 그러나 구타는 곧 아이들에게 잊혀지기 때문에 곧 Chizhik 게임이 재개됩니다.

새벽

플레이어는 원 안에 서서 등 뒤로 손을 잡고 플레이어 중 한 명인 "새벽"이 리본을 들고 뒤로 걸어가 말합니다.

새벽 - 번개,

붉은 처녀,

들판을 가로질러 걸었다

열쇠를 떨어뜨렸다

황금 열쇠,

파란 리본,

얽힌 고리 -

물에 갔다!

마지막 말과 함께 리더는 플레이어 중 한 명의 어깨에 테이프를 조심스럽게 올려 놓고 이것을 알아 차리고 테이프를 빠르게 가져 가고 둘 다 원을 그리며 서로 다른 방향으로 달립니다. 자리 없이 남겨진 사람은 '새벽'이 된다.

페투쉬키

소년들은 괴롭힘, 밀기, 심지어 싸우는 것을 좋아합니다. 한마디로 거시기입니다. 그러나 실제 보이시 한 싸움은 어떻게 든 수행되지 않고 규칙에 따라 수행되었습니다. 게임을 위해 작은 원이 그려지고 두 명의 플레이어가 그 중앙에 서 있습니다. 규칙은 엄격했습니다. 남자들은 손을 등 뒤로하고 두 다리로 설 수 없었고 한쪽 다리로 점프했습니다. 남자들은 어깨, 가슴, 등으로 밀 수 있지만 손이 아닌 머리로는 밀 수 없습니다. 상대가 두 번째 발로 땅을 밟거나 원 밖으로 뛰어내리도록 상대를 밀어붙이면 승리한 것입니다.

얼굴을 때리다

남자들에게 좋은 옛 재미. 두 명의 동료가 서로 반대편에 있는 벤치에 앉아 벤치 아래에서 다리를 꼬고 서로 "때리기"를 합니다. 좁은 벤치와 교차 다리는 긴장된 팔로 강한 타격을 가하기 어렵게 만듭니다. 남자 중 한 명이 규칙에 위배되는 주먹으로도 더 세게 치려고했지만 더 나빠졌습니다. 그는 자신의 뛰어난 관성과 좁은 벤치의 희생자가되어 땅으로 날아갔습니다.

가방 싸움

두 명의 좋은 동료가 통나무에 일어나거나 앉아서 손에 가방을 들고 명령에 따라 가방으로 상대를 때리기 시작하여 그를 통나무에서 땅에 던지려고합니다. 복잡성을 위해 한 손으로 허리를 단단히 누르고 다른 손으로 행동할 수 있습니다. 여기에서 움직이는 능력, 적의 움직임을 느끼는 능력, 관성을 사용하는 능력이 더 중요해집니다.

장대타기

이 사람들 겨울 재미한때 러시아 지방에 널리 퍼졌습니다. 산이나 마운드의 경사면에서 15-20m 길이의 고르고 매끄럽게 계획된 두 개의 기둥 (폴)이 약 1m의 거리에서 서로 평행한 경사 아래에 배치됩니다. 산 아래로 슬라이드. 막대는 물을 반복적으로 부어 단단하게 얼어 미끄러워집니다. 기둥을 타고 싶은 사람은 키와 몸무게가 비슷한 파트너를 선택합니다. 파트너는 서로 마주 보는 기둥에 서서 어깨 나 허리로 손으로 서로를 지탱합니다. 그러나 급속한 하락에 저항하는 경우에만 방법이 매우 다를 수 있습니다. 행동 조정, 균형 유지 능력, 독창성, 용기를 통해 일부는 가장 멀리 떨어져 있고 코믹한 포즈를 취할 수 있습니다.

요람

이 재미를 위해 2-3m 길이의 로프가 필요합니다. 로프는 두 개로 잡거나 끝 중 하나를 나무에 묶을 수 있습니다. 로프는 꼬이지 않고 10cm 이상에서 다른 높이로 땅 위에서 흔들립니다. 남자와 여자가 ​​하나씩 (또는 쌍으로) 흩어지고 흔들리는 밧줄을 뛰어 넘거나 점프를 시작합니다. 다른 방법들: 닫힌 다리, 한쪽 다리, 다리 꼬기, 점프시 회전 등 실수 할 때까지 점프하십시오. 실수를 한 사람이 로프 스윙어 중 한 명을 대신합니다. 실수는 실패한 점프뿐만 아니라 로프를 만지는 것으로 간주됩니다.

그 나무 조각

Spillikins는 10cm 길이의 작은 빨대 (또는 막대기-나무, 갈대, 뼈 또는 기타 인공 재료)이며 그 수는 60에서 100입니다. 빔은 테이블이나 평평한 표면에 던져져 Spillikins가 혼란스러운 무질서에 나란히 놓여 있습니다. 재미의 참가자는 손가락이나 막대기에 장착 된 특수 와이어 후크로 더 편리하기 때문에 한 번에 하나씩 엄격하게 제거합니다. 이웃 Spillikin을 이동하는 사람은 즉시 후크를 다음 플레이어에게 전달합니다. 이것은 전체 파일이 완전히 분해될 때까지 계속됩니다. 승자는 완벽하게 찍은 스필리킨을 가장 많이 모은 참가자입니다. 머리는 일부 스필 리킨에 부착되어 왕, 장군, 대령 등이라고 부릅니다. 막대기에 창, 칼, 톱, 삽 등의 모양을 부여할 수도 있습니다. 이러한 특수 스필리킨의 경우 더 많은 점수가 부여됩니다.

Zhmurki

운전하는 플레이어를 "블라인드 맨"이라고합니다.

Blindfolded는 눈가리개입니다(보통 스카프나 손수건 사용). 그들은 그것을 풀고 다음과 같이 묻습니다.

-고양이, 고양이, 당신은 무엇에 서 있습니까?

- 냄비에.

- 냄비에 무엇이 있습니까?

“우리가 아니라 쥐를 잡아라.

그 후 플레이어는 흩어지고 맹인의 맹인이 그들을 잡습니다. Blind Man's Buff는 다른 플레이어를 잡아 식별해야 합니다. 성공하면 잡힌 사람은 장님의 어릿광대가 됩니다. 플레이어는 달리고, 한곳에서 얼고, 운전자의 관심을 끌기 위해 "놀리거나"운전자 또는 "맹인의 맹인"이 너무 가까이 온 플레이어를 구할 수 있습니다.

이것은 오래된 러시아 게임입니다. 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 한 명은 종이나 종을 들고 다른 한 명은 눈을 가립니다. 다른 사람들은 모두 다음과 같이 노래합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종,

무모한 사람들은 다음과 같이 불렀습니다.

디지디지디지동

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!

이 말이 끝나면 눈을 가린 플레이어는 종소리로 그를 피하는 참가자를 잡아야합니다. 종을 든 참가자가 잡히면 그가 리더가되고 두 ​​번째 플레이어가 일반 서클에 들어갑니다.

골든 게이트

이 게임에서는 두 명의 플레이어가 서로 반대편에 서서 손을 잡고 들어 올립니다. "게이트"를 얻으십시오. 나머지는 차례로 서서 앞 사람의 어깨에 손을 얹거나 단순히 손을 잡습니다. 결과 체인은 게이트 아래를 통과해야 합니다. 그리고 이때 "게이트"는 다음과 같이 발음합니다.

골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다!

처음으로 작별 인사

두 번째는 금지

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

이 말이 끝나면 "게이트"는 갑자기 손을 내리고 잡힌 플레이어도 "게이트"가됩니다. 점차적으로 "게이트"의 수가 증가하고 체인이 감소합니다. 모든 플레이어가 "게이트"가 되면 게임이 종료됩니다.

백조 거위

플레이어 수에 따라 두 마리 또는 한 마리의 늑대를 선택한 후 게임을 시작하는 리더를 선택합니다. 나머지는 모두 거위가 됩니다. 리더는 사이트의 한쪽 끝에 서 있고 거위는 다른 쪽 끝에 서 있고 늑대는 옆으로 숨습니다. 리더는 늑대를보고 자신의 자리로 달려가 손뼉을 치며 외칩니다.

거위 백조, 집에 가라!

-달려 집으로 날아가세요. 산 뒤에 늑대가 있어요!

늑대에게 필요한 것은?

- 회색 거위를 꼬집고 뼈를 갉아먹으세요!

이 말이 끝나면 거위는 늑대가 그들을 잡기 전에 지도자에게 달려갈 시간이 있어야 합니다. 포획된 거위는 게임에서 제외되고 나머지 플레이어는 늑대가 거위를 모두 잡을 때까지 게임을 다시 반복합니다.

부활절 달걀말이

에그 롤링은 경쟁적인 게임이며 그 목표는 다른 플레이어의 달걀을 얻는 것입니다. 트랙(스케이트장 또는 트레이라고도 함)은 판지나 나무로 만든 낙하산인 평평한 지역에 설치되며 그 끝에 페인트 칠한 계란과 장난감 및 기타 장신구가 놓여 있습니다. 트랙은 기울어질 수 있으며 그 모양은 다양합니다. 때때로 그들은 특별한 트랙 없이도 계란이 바닥이나 잔디에서 굴러갑니다. 각 플레이어는 경로를 따라 계란을 굴립니다. 항목 중 하나라도 맞으면 해당 항목이 이깁니다. 계란이 어떤 물체에도 닿지 않으면 사이트에 남겨지고 다른 플레이어에게 상품으로 갈 수 있습니다.

코끼리

코끼리는 게임이 가장 강력하고 오래 지속되는 게임이기 때문에 특히 소년들에게 사랑받는 오래된 러시아 게임입니다. 플레이어는 힘과 팀원 수에서 동일한 두 개로 나뉩니다. 팀 중 하나는 코끼리이고 다른 팀은 점프합니다. 가장 강하고 강한 플레이어는 벽을 마주하고 벽에 기대고 몸을 구부리고 머리를 숙이고 앞에 서 있습니다. 다음 참가자는 그를 벨트로 잡고 머리를 숨긴 다음 세 번째, 네 번째 등으로 이어집니다. 그들은 코끼리를 묘사하면서 서로를 단단히 붙잡아야 합니다. 다른 팀의 구성원은 번갈아 가며 코끼리의 등에 올라타 점프하여 다음 팀을 위한 공간을 남겨두고 가능한 한 멀리 앞으로 올라갑니다. 플레이어의 임무는 팀 전체와 함께 코끼리 위에 머물며 10초 동안 떨어지지 않는 것입니다. 그 후 팀원들은 역할을 전환합니다.

키스, 소녀, 잘 했어

이 게임에는 소녀와 소년 등 많은 참가자가 필요합니다. 플레이어는 원 안에 서 있고 하나는 중앙에 있습니다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원이 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원이 다른 방향으로 회전합니다. 중앙에 있는 플레이어는 눈을 감고 팔을 앞으로 뻗은 채 회전합니다. 모두가 노래합니다.

Matryoshka는 길을 따라 걸었습니다.

귀걸이 두 개 분실

귀걸이 두 개, 반지 두 개,

키스, 소녀, 잘 했어.

마지막 말에 모두가 멈춘다. 리더의 손이 가리키는 플레이어가 중앙으로 이동합니다. 플레이어는 서로 등을 대고 서서 "3"을 희생하여 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

주모자

먼저 모든 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 플레이어에게서 멀어지고 플레이어는 "주도자"를 선택합니다. 주모자는 다른 모든 플레이어에게 다른 동작을 보여주고 플레이어는 주모자를 따라가면서 이러한 동작을 반복합니다. 운전자는 누가 "주모자"인지 추측해야 합니다. 20초 후에도 성공하지 못하면 드라이버는 게임에서 제외되고 플레이어는 스스로 새 드라이버를 선택합니다.

링링

모두 벤치에 앉아 있습니다. 리더가 선택됩니다. 그는 손바닥 사이에 반지 또는 기타를 가지고 있습니다. 작은 물체. 나머지는 손을 닫습니다. 반지를 든 운전자는 모든 사람을 돌아 다니며 그대로 반지를 끼 웁니다. 그러나 그가 누구에게 두었는지는 반지를 받은 사람만이 압니다. 다른 사람들은 누가 이 물건을 가지고 있는지 관찰하고 추측해야 합니다. 운전자가 "링, 링, 현관으로 나가십시오"라고 말하면 그것을 가진 사람이 뛰어 내리고 나머지는 짐작했다면 그를 막아야합니다. 그가 뛰어 내리면 운전을 시작하고 그렇지 않으면 그를 지연시킨 사람이 운전합니다. 또한 손바닥이 닫혀 있기 때문에 팔꿈치로만 잡을 수 있습니다.

PINEZH 및 KHOLMOGOR 지역에 있던 게임
1910~1930년대 아르한겔스크 지역.

발목.그들은 양의 뼈를 모아 테이블에서 가지고 놀았고 모든 발목을 흩뿌 렸습니다. 구멍이 뚫린 발목은 소, 혹-황소라고 불렸고 다양한 뼈에 대한 다른 이름이있었습니다. 세 번째 발목을 건드리지 않고 한 발목을 같은 종류의 다른 발목으로 튕겨야 했습니다(소에서 황소로 등). 당신이 때리면 발목을 잡고 창녀, 황소, 구덩이 (소), 매끄럽고 개자식을 클릭하여 다섯 가지 쌍을 얻습니다. 치트라고 불리는 뼈 중 하나가 측면 중 하나로 뒤집히면 게임은 차례로 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 플레이어가 손으로 뼈를 흔들었을 때 그는 "불타고 꼬집어 속임수가 없도록", 즉 다른 플레이어에게 이동이 전달되지 않도록 말했습니다.

할머니, 뼈, 조키 또는 창녀-발목을 닮은 게임 (다른 마을에는 고유 한 이름이 있음).

초크 셔틀- 수수께끼 게임. 운전사는 다음과 같은 말로 게임을 시작했습니다.
초크셔틀! 어디서 잤어?
~에 좋은 사람들, 누군가 대답했다.
운전사:
그리고 가족은 누구입니까?
가족이 있습니다 : 자신과 자신, 예 할머니, 예 신사, 예 젊은 아가씨. (또는 자신과 할머니, 자신과 할머니, 세 자녀, 자신과 세 자녀 등)
운전사는 누구의 가족인지 추측해야 했습니다. 문제의. 맞히면 추측 한 사람이 운전사가되었습니다.

기둥에서 원- 추측의 요소가 있는 눈가리개를 한 운전자와의 게임.

공을 쫓아.대부분 10~15세 소녀들이 둘씩 짝을 이루어 경기를 펼쳤습니다. 게임을 위해 그들은 일반적으로 집에서 만든 공을 헝겊으로 꿰매고 헝겊이나 견인으로 채우고 양모로 말아서 직경 7-10cm로 놀이터 나 도로를 놀이로 선택했습니다. 필드. 선수들은 10-15m 거리에서 서로 마주보고 서 있었고 선수 중 한 명이 공을 던지고 파트너 뒤에 던지려고 시도한 후 두 번째 선수가 공이 떨어진 곳으로 이동했습니다. 이제 그는 첫 번째 공을 던지고 파트너가 서있는 곳을 던지려고했습니다. 게임 중에 플레이어가 코트를 돌아 다니는 것으로 나타났습니다. 한 명은 더 약하게 던지면 멀어지고 다른 한 명은 더 세게 던지면 접근했습니다. 공은 1.5km까지 훔칠 수 있습니다. 승자는 더 세게 던진 사람이었습니다. "공을 더 훔쳤습니다."

이웃이 현명한가? 파트너, 이웃 이웃을 선택하여 게임하십시오.

이웃을 사랑하십시오.또한 파트너를 선택하는 게임입니다. 플레이어는 순서에 관계없이 원 안에 앉았습니다. 한 명의 운전자가 선택되어 앉아 있는 사람에게 다음과 같이 질문했습니다.
이웃이 사랑받고 있는가? 옆에 앉은 사람이 “사랑”이라고 대답하면 운전자는 다른 사람으로 이동했고, 앉은 사람이 “사랑받지 못한다”라고 대답하면 오른쪽에 앉은 사람은 사랑하는 사람과 자리를 바꿨다. , 운전사로 밝혀지면 오른쪽에 앉은 사람이 그 사람이되었습니다 . 또 다른 옵션은 특히 청소년 게임에서 일반적이었습니다. 엄격하게 쌍으로 앉았을 때 (남자 친구-여자) 게임은 다른 의미를 얻었고 구애 요소가 도입되었습니다.

엉덩이를 쫓거나 엉덩이를 쫓는 것.현대 도시를 연상시키는 게임. 플레이어 중 한 명은 드라이버이고 나머지 참가자는 작은 통나무 인 엉덩이를 쳐야했습니다. 함께. 1930~40년대의 수라 팝은 원뿔 모양이었습니다. 특정 장소에 설치 한 다음 가능한 한 멀리 운전하려고 막대기로 쓰러 뜨 렸습니다. 아무도 그를 때리지 않으면 운전사는 사제를 데리고 게임이 시작된 곳으로 달려갔습니다. 모든 플레이어가 그를 따라 갔고 막대기를 잡았지만 그를 추월하지는 않았고 마지막으로 달렸던 사람이 드라이버가되었습니다.

루히- 소도시를 연상시키는 게임.

자갈 또는 5개의 자갈.게임을 위해 5개의 부드러운 자갈을 사용했습니다. 게임을 시작한 사람이 그것들을 손에 들고 그 중 하나를 던지고 나머지 넷을 땅에 놓고 던진 돌을 즉시 잡았습니다. 그런 다음 플레이어는 돌을 던지고 비행 중에 지상에서 다른 여러 사람을 잡으려고했습니다. 성공하면 계속해서 연습을 계속했지만 자갈을 집을 수 없거나 날아 다니는 자갈을 잡지 않으면 게임이 다른 사람에게 넘어갔습니다. 마을마다 플레이 방식이 다르고 마을마다 과제를 완료하는 순서도 다르다는 점에 유의해야 합니다. Pinezhsky 지구에서는 1950 년대에 자갈 게임도 만났습니다.

롤볼- Pop-gonyals를 연상시키는 게임, 팝 대신 나무 공을 연주했습니다.

소유.두 명의 플레이어가 특정 순서로 손바닥에서 서로를 때립니다.
속삭임으로. 운전자는 눈을 가리고 있었고 누가 그에게 속삭이는지 추측해야 했습니다.

쿠폰.옵션 현대 게임침묵 속으로.

Volosyanka.누가 더 오래 소리를 뽑을 수 있는지 보기 위한 경쟁입니다.

쿠마.시적인 문장으로 Salki.

트위스트 양배추;포스트 주변; 나는 걷는다, 나는 걷는다; 미꾸라지; 그리고 우리는 기장을 뿌렸습니다. 토끼; 운전할 siskin. 코러스가 있는 라운드 댄스 게임.

버너."불타라, 꺼지지 않게 선명하게 불태워라"라는 시적인 문장이 있는 게임. 플레이어는 쌍이되었고 앞에 서있는 운전자는 그를 지나치는 커플을 쓰러 뜨려야했습니다.

맏아들; 토끼; 닭과 여우; 숲속의 곰에게; 연에서; 비가 부슬부슬 내리고 있습니다.연극적이고 드라마틱한 액션과 터치 요소가 있는 게임.

마른 대구 때문입니다.운전자를 때릴 때 빗자루 나 빗자루로 살키하면 누군가를 때리기가 더 어려워집니다.

벨트 게임.운전자는 선을 따라 걸었다 서서 연주하다그들 중 하나의 벨트를 때려야했습니다. 소금에 절인 사람은 전체 플레이어 라인을 돌아 다니며 제자리로 돌아와야했고 운전자는 그를 잡아야합니다. 이것이 성공하면 잡힌 사람이 운전사가되었습니다. 안에 비슷한 게임현대 수르 스크 농촌 행정부의 마을에서 젊은이들은 "동정이 보였기"때문에 모임에서 노는 것을 선호했습니다. 그 남자는 소녀를 선택했고 그 반대도 마찬가지였습니다.