들쭉날쭉한 동맹 유사 게임. 로스트 섹터, 턴 기반, Jagged Alliance 스타일, Fallout

  • 05.01.2020

스타일로 만든 온라인 게임입니다. 당신은 전투 임무를 수행하는 군사 용병의 역할을 수행해야 하며 그에 따른 결과가 따릅니다.

이메일을 확인해야 하는 Jagged Alliance Online 게임에 약간의 등록을 한 후 게임에 들어갑니다. 게임을 시작할 때 미래 캐릭터의 초상화와 원형을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 5가지 유형의 전형이 있습니다: 군인, 기관총 사수, 저격수, 특공대, 정찰병. 각각은 적절한 특성을 가질 것입니다. 예를 들어 특공대는 근거리를 전문으로 하고 반응이 빠르며 일반적으로 항상 먼저 쏘고 저격수는 원거리에서 적을 파괴할 수 있습니다.

전투기 선택을 결정한 후 첫 번째 임무에서 많은 반군에 의해 정글에 던져질 것입니다. 그곳에서 첫 단계를 밟는 방법을 배우고 게임 인터페이스에 익숙해질 것입니다. PC 플랫폼에서 Jagged Alliance를 한 적이 없다면 이러한 유형의 게임이 턴제 게임에 속한다는 것을 알아야 합니다. 차례”. 미션을 완수하면 독자적으로 분배할 스킬 포인트를 얻게 되며, 당신의 파이터는 점점 더 강해질 것입니다. 위에서 언급했듯이 각 유형의 전투기는 고유한 특성을 가지고 있으며 다른 전술상대를 파괴하므로 처음에 어떤 기술을 펌핑해야 하는지에 달려 있습니다.

Jagged Alliance Online 게임에서 훈련 임무를 완료하면 필요한 장비를 구매하고 추가 군인을 고용할 수 있는 지휘 센터에 액세스할 수 있습니다. 임무를 완료하거나 다른 온라인 플레이어를 강탈하거나 투자하여 필요한 유니폼을 구입하여 돈을 벌 수 있습니다. 진짜 돈... 그건 그렇고, 다른 온라인 플레이어를 파괴하는 옵션은 매우 중요한 결과를 가져올 수 있으며 큰 잭팟을 터뜨릴 수도 있습니다. 그러나 동시에, 당신은 당신의 강점을 계산하지 않을 수도 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 당신은 희생자가 될 것이고 그들은 당신을 뼈로 데려갈 것입니다.

Jagged Alliance Online 게임은 PvP 전투를 제공하지만 즉시 사용할 수는 없지만 여러 임무를 완료한 후에 사용할 수 있습니다. PvP에서는 다른 사람들과 싸울 수 있습니다. 온라인 플레이어, 여기에서 전투기의 모든 기술과 펌핑이 유용 할 것입니다. 결국 가장 강한 사람이 승리합니다.

게임의 그래픽은 매우 매력적이고 현대적이며, 발견된 유일한 단점은 지도의 작은 크기로 전투 전술에 약간 영향을 줍니다. 그러나 여러 임무를 완료한 후에는 이 단점을 더 이상 눈치채지 못하게 됩니다. 일반적으로 게임은 꽤 좋은 것으로 판명되었으며 브라우저 버전에서는 존재할 권리가 있습니다.

게임 스크린샷

"좋아, 내가 너를 위해 일할게, 빌어먹을 자본가!"

이반 돌비치

Jagged Alliance는 가장 문자 그대로의 전설적인 게임입니다. JA 팔로어의 수는 인상적입니다. 여기에 팬 수정(Night Ops, Wildfire)과 전체 게임 및 게임 시리즈("Operation 사일런트 스톰","여단 E5 "). 웹에 있는 풍부한 JA 리소스도 놀랍습니다. 검색 엔진에 Jagged Alliance라는 문구를 입력하면 직접 확인할 수 있습니다. 게임의 천재성은 의심할 여지가 없지만 모든 것은 매우 시작되었습니다. 진부합니다.

들쭉날쭉한 동맹

- 나는 모든 질병을 치료한다!

- 날아라 날아라 ... 모두에게서 날아갈 수는 없다

농담

1952년, 남쪽 어딘가에 위치한 가상의 메타비라 섬에서

대서양에서 핵폭탄이 실험되었습니다. 폭탄은 성공적으로 테스트되었으며 섬은 덜 안전하게 버려졌고 당분간 잊혀졌습니다. 한편, 섬의 나무는 죽지 않았지만 매우 성공적으로 돌연변이되었습니다. 이 나무의 잎의 수액은 강력한 약효를 가지고 있었습니다. 그때 그들은 이 작은 땅에 대해 기억하고, 실험실을 세우고, 나무를 연구하고 "모든 것을 위한" 기적의 약을 팔아 돈을 벌기 시작했습니다. 그리고 "실험실을 두 개 만들면 더 빠를 것입니다!"라고 말한 Lucas Santino가 없었다면 모든 사람에게 끝없는 행복이 있었을 것입니다. 그들의 두뇌로 연구원들은 신중하게 동의했습니다 ... Santino는 두 번째 실험실을 만들고 거기에 그의 "개인 경비원"을 데려 왔습니다. 그리고 나서 조금 더 ... 그리고 조금 더 ... 일반적으로 한 달 후 전체 섬은 Lucas의 개인 경비원으로 가득 차서 Santino의 측근과 관련이없는 모든 사람들을 Metavira에서 조용히 쓸어 버렸습니다.

섬에서 부당하게 쫓겨난 제1연구소 소장인 잭 교수는 기적의 잎사귀의 잔해를 모아 팔고 A.I.M.과 연락할 수 있는 사람을 고용했다. (국제 용병 협회)와 같은 용병을 거기에서 모집하여 그의 지휘하에 섬을 해방하십시오.

이 남자는 소중한 20MB의 Jagged Alliance를 손에 넣은 사람입니다. 플레이어, 즉. 글쎄, 하나의 개별적으로 취한 낙엽 공화국에서 정의를 회복하자?

1995년에 출시된 Jagged Alliance의 첫 번째 부분은 당시 많은 소음을 일으켰습니다. 아직도 - 잘 생각한 게임, 그리고 그 당시의 젊은 장르에서도! JA에서는 분대를 완성해야 하는 용병부터 시작하여 거의 모든 것이 독특했습니다. 그 중 60(!)이 있으며, 각각은 사람입니다. Intelligent Speck, 친근한 Ice, "진정한 러시아인" Ivan(헐리우드 블록버스터에서 러시아어를 가르친) ... 모두 이름을 지을 수 있습니까? 그들 중 일부는 한 가지를 전문으로 하고(예를 들어, Speck는 매우 재능 있는 정비사임), 일부는 모든 것을 한 번에 배우려고 합니다(모든 사람이 성공하는 것은 아닙니다). 각 용병은 독특하고 JA의 거의 모든 문구가 캐치프레이즈가 되었습니다. "거의 악센트가 없는" Ivan의 문구가 특히 기억에 남습니다. 그 중 하나가 기사의 서문에 포함되어 있습니다.

그리고 게임 자체는 전략적 구성 요소로 시작합니다. 섬의 지도는 60개 섹터로 나뉘며 그 중 59개는 적에게 속합니다. 우리의 목표는 간단합니다. Santino에게 가는 길을 막고 그가 하는 대로 하는 것이 좋지 않다는 것을 그에게 명확하게 설명하는 것입니다. 청소는 동일한 턴 기반 전술 모드에서 진행되며, 전투의 각 참가자는 사격이든 위치 변경이든 모든 행동에 사용되는 신비한 "액션 포인트"를 가지고 있습니다. 모든 플레이어의 파이터에 대한 모든 AP가 끝나면 차례가 적에게 가고 끝이 한쪽 편에 승리할 때까지 계속됩니다. 물론 다른 섹터를 해방된 것으로 표시하고 계속 진행하려면 플레이어가 끝을 이겨야 합니다.

적이 항복하지 않고 적극적으로 귀하의 구역을 공격하고 있으므로 경비원을 훈련하여 해당 지역을 보호하는 것이 좋습니다. 왜 이러한 부문이 필요합니까? 정복된 각 구역에서 치유 식물 싹의 수집가가 활용된다면 심장의 화폐로 귀중하게 여겨집니다.

그리고 통화는 중요합니다. 중요한 제품, 용병들은 일당이 다 하나이고, 월급을 주지 않으면 일을 하지 않기 때문입니다(이상하죠?).

1년 후, 추가 사항이 출시되었습니다. 치명적인 게임, 그것은 평범한 임무 세트로 밝혀졌습니다. 글쎄요, 아주 평범하지는 않습니다. 안녕, 세계지도그리고 안녕 선형 캠페인! 확장팩과 함께 Sir-Tech는 전술적 전투에 중점을 두어 더욱 도전적이고 재미있게 만들었습니다. 균형이 조정되고 새로운 무기가 추가되었으며 일부 인터페이스가 개선되었습니다... 일반적으로 일반 추가 기능이 번성하기 위해 필요한 거의 모든 것이 있습니다. 여기에 카드가 유감입니다. 하지만 그녀는 돌아올 것이다. 이미 돌아왔습니다.

들쭉날쭉한 동맹 2

"만도르, 카슈파의 여왕 자스라 전을 소개하겠습니다. - 나는 의도적으로 '리닝'이라는 단어를 생략했다.

로저 젤라즈니, 혼돈의 신호

1999년에는 속편이 나왔다. Jagged Alliance 2 - 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 게임은 작지만 많은 변화로 이해되었습니다.

게임의 액션은 가상의 Metavira 섬에서 똑같이 가상의 라틴 아메리카 주인 Arulco로 옮겨져 이틀 만에 끝에서 끝까지 걸을 수 있습니다. 그러나 작은 규모에도 불구하고 국가의 역사는 매우 다사다난합니다. 짧은 정치 교육 프로그램은 이렇게 들립니다. 코르도나와 치발도리의 두 왕조가 이 나라에서 권력을 주장했습니다. 국가는 군주제와 민주주의가 혼합되어 지배되었으며 왕은 절대 권력그러나 몇 년마다 재선됩니다. 나라는 주로 은과 금광을 희생하여 존재했으며 특별히 불평하지 않았습니다.

그러나 모든 좋은 일에는 끝이 있습니다. 이로써 아룰칸의 조용한 삶은 끝이 났습니다. Deidrana Reitman - "스타일이 있는 여성"(후자의 아내에 대한 유일한 후보자 이 순간 Arulco 왕자 - Enrico Civaldori) - 아버지를 독살하여 신랑을 배신했습니다. 물론 법 집행관의 의혹은 Enrico에 떨어졌습니다. 처음에는 가난한 사람이 감옥에 갇힌 다음 완전히 총에 맞았습니다. 요약하자면, 왕자는 죽은 것으로 추정되고, 데이드란의 동지는 이제 아룰코 여왕으로 달빛을 받고 있으며, 지역 정치 체제는 가장 독재 국가로 바뀌었고, Miguel Cordona가 이끄는 반군은 Omerte에 숨어 필사적으로 독재자를 타도하려고 시도합니다. ?). 그러나 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Enrico는 살아 있고 건강하며 에너지로 가득 차 있으며 ... 물론 그는 A.I.M.과 연락 할 수있는 랩톱을 가진 사람을 찾았습니다. 모든 결과가 있습니다.

우리의 목표는 수도(Deidrana의 본부)로 침입하여 황금 의자에서 여왕이 되려는 사람을 던지고 왕좌를 정당한 상속인에게 돌려주는 것입니다.

이 행동에는 여왕의 충성스러운 하인 중 한 명인 엘리엇이 우리의 성공에 대해 그녀의 사악한 폐하에게 보고하는 재미있는 스크립트 장면이 수반됩니다. 한 번에 몇 사람이 무관심한 Deidranino를 큰 소리로 남겼습니다. “엘리엇! 당신은 바보예요!"

작은 섬 대신에 전체 국가가 이제 우리에게 제공된다는 사실은 영향을 미치지 않을 수 없습니다. 게임 플레이... 예를 들어, 이제 우리가 사용할 수 있는 모든 부문이 전략적으로 중요한 것은 아니지만 도시(그리고 그 당시에도 전부는 아님)와 방공 기지만 중요합니다. 기지는 개인 헬리콥터를 타고 두려움 없이 아룰카 지역을 가로질러 날아갈 수 있게 해줍니다. 정착다른 많은 물건을 가져 오십시오-도시 광산 (Drassen, Alma, Chitzena, Cambria, Gram)에서 견고한 금전적 수입으로 시작하여 끝 ... 글쎄, 예를 들어, 적군 (Alma ... Meduna 다시, hehe)의 도착을 차단 ) ...

흥미롭습니다. Balaym은 아마도 점령 가능한 모든 도시 중에서 가장 쓸모가 없을 것입니다. 광산도 없고, 중요한 시설도 없으며, Deidran의 친척과 친구들이 대부분 그곳에 살고 있기 때문에 충성도가 극도로 느리게 증가하고 있습니다. 그러나 도시의 상실에 대한 왕의 반응을 본 후에야 두 번 이상 맹세하게 될 것입니다. "나는 무슨 일이든 하겠어, 용병들과 함께라도 방어할 것이지만, 도시를 Deidran에게 항복하지는 않을 것입니다!"

그건 그렇고, A.I.M.에는 용병이 더 적습니다 (조직 웹 사이트의 "아카이브 갤러리"섹션에서 죽은 자의 운명에 대한 모든 것을 찾을 수 있음). 그러나 이제 분대는 A.I.M.뿐만 아니라 소집 될 수 있습니다.

또한 M.E.R.C. 그리고 사실, Aruco에서.

M.E.R.C. A.I.M의 전 직원들이 조직합니다. Speck T. Klein(첫 번째 부분과 동일한 정비공)과 Biff Upscott 용병 센터, 그들의 서비스는 절대적으로 터무니없는 금액입니다. 또 다른 것은 M.E.R.C. 즉시 열리지는 않지만 게임이 끝난 후 며칠이 지나면 거의 아무것도 할 수 없는 약자에 가까운 전사들이 있습니다. 그들은 오직 무리 동물이나 민병대 조련사로만 사용해야 합니다.

Arulco의 선량한 시민과 함께하면 모든 것이 간단합니다. 우리는 우리와 함께할 준비가 된 사람들을 찾아 전국을 돌고(비행, 운전) 모집합니다. 그러나 Arulco의 주민들 사이에서 괜찮은 표본은 거의 발견되지 않습니다 (Konrad ... 그리고 그게 전부입니다).

또한 위장된 캐릭터 생성기에 지나지 않는 "심리 테스트 센터" I.M.P.가 있습니다(그의 죽음 이후 이상하게도 게임은 끝나지 않음).

메모: JA 카트리지는 일반, 갑옷 관통 및 폭발(일명 "확장 액션")의 세 가지 범주로 나뉩니다. 갑옷 피어싱 카트리지는 빨간색으로 표시됩니다. 그들은 갑옷을 쉽게 관통하지만 상당히 약한 피해를 입힙니다. 광대한 충전물은 파란색으로 표시되어 있습니다. 엄청난 피해를 주지만 갑옷에 대해서는 전혀 쓸모가 없습니다.

그러나 변화는 여기서 끝나지 않습니다. 우리가 기억하는 것처럼, 최초의 JA에서 노트북은 A.I.M.에서 용병을 모집하는 데 사용되었으며 그 이상은 아닙니다. 두 번째 부분에서 개발자들은 이 아이디어를 매우 흥미로운 방식으로 발전시켰습니다. 실제로, 이제 용병 모집, 재정 추적, 장비 구매(아무도 온라인 무기 상점을 취소하지 않음) 등 평화로운 행동의 대부분이 우리에게 맡겨졌습니다. 현재 로컬 "네트워크"에는 약 10개의 사이트가 있으며 그 중 약 절반은 거의 유용하지 않지만 그 콘텐츠는 때때로 매우, 매우 흥미로울 때가 있습니다. 그건 그렇고, 스팸은 Arulco에서 흔하지 않으므로 필요한 대부분의 사이트를 스스로 검색해야 합니다. A.I.M.의 "링크" 섹션에 대해 어떻게 생각하세요? - 아름다움을 위해?

흥미롭습니다.게으르지 말고 장례업체 사이트를 찾아 꽃가게 사이트 링크를 찾아 꽃다발을 주문하고... 메두나로 보내주세요. 나는 당신이 그것을 후회하지 않을 것이라고 보장합니다.

개발자의 또 다른 귀중한 발견 - 게임을 시작하기 전에 패배한 상대에게서 드롭할 항목의 원하는 수를 선택할 수 있습니다.

(많거나 적은 - 다른 옵션이 없음), 플레이 스타일(판타스틱 및 실제), 저장 모드(전투에서 저장 가능한지 여부) 및 물론 게임의 난이도(초보자, 비공개, 재향 군인). 무엇보다 가장 궁금한 것은 환상적인 모드입니다. 당신이 그것을 켜면, 우리의 "지배자"가 굶주린 유전자 변형 벌레를 민병대를 먹이로 삼는 것을 매우 좋아하는 Drasen 광산으로 낮출 것입니다. 광산은 명백한 이유로 폐쇄됩니다. 갑자기 불편하시다면 아래층으로 내려가 자궁을 죽여주세요. 알다시피, 귀여운 벌레(갑각류?) 떼가 돌아다닐 때 기운을 북돋우고(기어?), 한 명의 전투기도 가만히 앉아 있지 않습니다. 그러나 당신의 노력은 헛되지 않을 것입니다. 광산에서 수입을 회복하고 민병대의 비교적 평온한 삶을 얻는 것 외에도 벌레의 자궁에서 녹색 벌레의 여러 부분을 받게 될 것입니다. 갑옷에 번지면 보호 특성이 크게 향상됩니다. 예를 들어, 새로운 "Spectra"(헬멧, 방탄복 및 바지)의 "snotty" 세트는 총 106%의 갑옷을 제공합니다. 인상적인? 부상은 잊어라!

메모:파충류(이 유전학자 오류라고 함) 외에도 순진한 여행자를 매복하는 것을 좋아하는 거대한 킬러 고양이도 있습니다. 이 작은 동물들(여행자가 아닌 고양이)은 빠르게 달리고 고통스럽게 물지만, 절대적으로 큰 돌진으로 타격을 유지하지 않습니다. 정말 멋진 예비군이 여기에 모였습니다!

그건 그렇고, 기사에서 위의 운송에 대해 언급 했습니까? 따라서 헛되이 언급되지 않았습니다. 광대한 가상 왕국을 가로질러 우리를 이동시키기 위해 아이스크림 밴, 지프, 헬리콥터의 세 가지 유형의 운송 수단이 있습니다. 밴은 아룰코의 길을 굴러가고, 용병은 그것을 굴린다

하모스; Hummer는 Balaym 근처의 농장에 있습니다. 헬리콥터는 역설적으로 드라센 공항에 있습니다. 모든 용병이 차를 운전할 수 있기 때문에 처음 두 개의 타라타이에서 모든 것이 명확합니다. 우리는 찾고, 사고, 타고 있습니다. 차로 이동하는 것은 도보로 걷는 것보다 훨씬 빠르며 용병은 차에서 피곤하지 않지만 그 반대입니다. 운전 중에도 잠을 잘 수 있습니다 (물론 명백한 이유로 쉴 수없는 운전자 제외 , 소진되었습니다). 하지만 그에 반해 차는 도로만 달리고 아룰코의 휘발유는 핵폭탄보다 구하기 쉽지 않은데...

세 번째 타라타는 그렇게 간단하지 않습니다. 첫째, 비행 중입니다. 즉, 통과 할 수없는 섹터가 없습니다. 둘째, 매우 빠릅니다. 이 섹터는 재생 시간 5분 만에 빠르게 지나갑니다. 셋째, 헬리콥터에 연료를 보급할 필요가 없지만(공항에서 연료를 보급합니다) 이동한 거리에 대해 비용을 지불해야 합니다. 넷째, 헬리콥터가 맨 처음에 발견될 수 있고 또 발견되어야 한다는 사실에도 불구하고 조종사는 여전히 오랫동안 찾아야 합니다. 그리고 다섯째, 방공 기지가 점령되지 않으면 공중으로 전혀 떠오르지 않는 것이 좋습니다. 그들은 격추하고 긁지 않을 것이지만 우리는 헬리콥터가 하나만 있고 헬리콥터가 없으면 절대적으로 ...

흥미롭습니다.헬리콥터가 격추되더라도 헬리콥터의 모든 용병을 분대에 신속하게 재배치할 수 있습니다. 모두 살아남고 아무도 다치지 않을 것입니다. 낙하산 타고 내려간 건지 뭐.. 그런데 이게 핵심이 아니라서 헬기가 격추되면 비행장비 없이 더 멀리 가는 것보다 게임 로딩이 쉽기 때문이다.

그건 그렇고, 당신의 전투기는 죽임을 당할 수있을뿐만 아니라 포로가 될 수도 있습니다. 적의 우세가 명확 해지면 용병에게 항복이 제안됩니다. 동의합니다. 그러면 분대가 Alma에 수감되어 석방될 수 있습니다.

흥미롭습니다.만약 당신이 다시 잡히면, 분리는 메두나 근처의 비밀 강제 수용소로 옮겨질 것이고, 그곳에서 당신의 용병들은 Deidrana에 의해 개인적으로 심문을 받을 것입니다. 당신은 진실에 대답할 수 있고(권장하지 않음), 당신은 거짓말을 할 수 있고(얼굴에 대고) 대답할 수 없습니다(얼굴에 더 세게 하세요). 사람들을 풀어주기 위해 준비금을 모을 필요가 없습니다. 위에서 언급했듯이 Elliot은 실제로 바보이므로 그의 어리 석음 덕분에 분대는 탈출 할 수있는 기회를 갖게됩니다 ...

글쎄, 그리고 사소한 일에 : 캐릭터의 성격은 전투의 과정을 정말로 바꿀 수 있습니다 (예를 들어, 일부는 때때로 분노에 빠지고, 다른 측면), 용병의 관계뿐만 아니라 (Anabolik과 Dolvich 왕조의 누군가를 한 분대에 데려 가지 않는 것이 좋습니다); 마침내 일반 퀘스트를 완료했습니다. 대부분의 지도에는 두 번째 레벨이 있습니다(매우 좋아하는/사랑하지 않는 지붕 - 사이드바 참조). 장르에서 거의 처음으로 여러 가지 이동 모드(달리기, 걷기, 웅크리기 및 크롤링)가 도입되었습니다. , 등. 등.

평결은 모호하지 않고 순전히 긍정적입니다. 이 게임은 코멘트 없이 그냥 훌륭합니다. 프로젝트가 구상한 것만큼 "혁명적"이지 않다는 사실조차 이를 부정하지 않습니다.

재기드 얼라이언스 2.5: 끝나지 않은 일

"탄약고를 소리 없이 폭파시키고, 당파들은 계속 ..."

농담

사실 "자유의 대가"(러시아 현지화로 게임 이름이 이렇게 들림)는 본격적인 추가 또는 연속이라고 할 수 없습니다.

이 비유가 여기서 관련이 있는 경우 JA: UB는 JA2에 대한 것이며 Deadly Games는 첫 번째 JA에 대한 것입니다. 전략 계획을 제거하고 도시를 점령할 필요성을 제거했습니다... 전술적 전투를 제외한 거의 모든 것을 제거했습니다. 전술적인 부분도 빼면 아주 이상할텐데... 뭐, 우선.

따라서 우리의 영웅은 악한 독재자로부터 라틴 아메리카의 작은 국가를 성공적으로 해방시킨 행운의 군인입니다. 그러나 우리의 월계관에 안주할 때가 아닙니다. 이제 전쟁이 시작되었습니다. Arulco의 경계에서 Deidrana Reitman 여사가 여왕으로 있을 때 이끌었던 Ricci Mining and Exploration 회사의 단점이 발견되고 있습니다. Ricci Mining은 이미 접경 지역인 Trakone에 미사일 기지를 재건했으며, 그곳에서 Aulco의 어머니를 Kuzkin에게 보여주겠다고 위협했습니다. 엔리코 시발도리(Enrico Civaldori)는 뒷머리를 긁적이며 목표 작전을 위해 국가 예산에서 일정 금액을 할당합니다. 성사적인 "소규모 용병 파견"과 함께 우리는 Tracon에 낙하산을 타고 미사일 기지에 도달하여 조용히 전멸시켜야 합니다. 간단하죠? ..

따라서 헬리콥터는 여전히 6명을 태울 준비가 되어 있습니다. 우리는 A.I.M. 그리고 M.E.R.C., 그리고 ... 혁신이 우리를 기다리고 있습니다. 용병은 더 이상 일당을 ​​요구하지 않습니다. 한 번만 지불하면 전체 작업에 사용할 수 있는 군인을 얻을 수 있습니다. 글쎄, 원칙적으로 논리적입니다. 목표 작전이 광산 점령, 부문 보유, 민병대 훈련을 의미하지 않기 때문입니다 ... 일반적으로 무기 판매를 제외하고는 수입이 전혀 없습니다. 그러니 용병들에게 일당을 주기에는 다소 부담이 되는 것은 당연하다.

M.E.R.C에서 두 명의 똑똑한 전투기가 나타났습니다-저격수와 공격기. 이러한 조건부 클래스 분할이 여기에서 허용 될 수 있기 때문입니다. 훈련 면에서 이 두 선수(Gaston Cavalier와 Frank Jorge)는 많은 A.I.M. 용병을 능가합니다.

인사 업무를 마치고 날아갑니다. 비행은 빠르고 시끄럽고 고통스럽게 끝나지만 좋은 소식도 있습니다. 분리대가 Trakona에 도착할 시간이 있습니다. 그리고 여기서 우리는 두 번째 혁신을 기다리고 있습니다. 지도에서 자유로운 움직임이 제거되었습니다. 즉, 지도의 크기는 그대로 유지되고 섹터 수는 30번 감소했습니다. 이제 "착륙"에서 미사일 기지까지의 좁은 경로만 이동할 수 있습니다. 그러나 게임의 총 적 수가 이것에서 어떻게 든 감소했다고 생각한다면 잔인하게 오산입니다.

스퀘어 섹터 당 적 용병의 집중도가 높기 때문에 적의 수는 여전히 큽니다. 이전에 많은 섹터가 비어 있었다면 이제 각각에서 수십 명의 경비원을 찾을 수 있습니다. 그러나 우리는 "정확한 작업"을 가지고 있기 때문에 더 이상 섹터를 보유할 필요가 없습니다. 우리의 임무는 앞으로 나아가는 것입니다. 그러면 최소한 풀은 자라지 않을 것입니다. 글쎄, Varese(가장 가깝고 유일한 도시)에서 무기를 팔기 위해 조금 더 머무를 수 있다는 점을 제외하고.

더 이상 "판타지 모드"가 없습니다. 굿바이, 그린스펙트럼, 106% 보호… Bobby Ray의 사이트가 갑자기 폐쇄되었지만 여기서는 필요하지 않습니다. Tracon에 트로피가 있는 수많은 적들이 있기 때문에 문제도 없습니다 ... 물론 운송 수단이 없습니다. 게임이 며칠 안에 게임을 한다면 운송 수단이 어디에 있습니까? ?

일반적으로 그들은 거의 독창적인 게임에서 회색의 턴 기반 전투 세트를 만들었습니다. 레일처럼 선형이고 슬리퍼처럼 짧습니다. 손재주와 전술적 전투에서의 약간의 경험으로, 미완성 사업은 몇 시간 안에 완료될 수 있습니다 ... 그 후, 아아, 그것은 단지 한두 번의 밝은 순간이 있기 때문에 잊혀집니다 ...

재기드 얼라이언스 2: 산불

"배는 악당입니다. 그는 좋은 옛 것을 기억하지 못합니다."

사람들에게 귀속됨

따라서 Unfinished Business는 플레이어의 기대에 부응하지 못했지만 화난 외침은 아무것도 도울 수 없었습니다. Sir-Tech 회사는 안전하게 존재하지 않았습니다. 그러나 팬들은 슬퍼하지 않았고 결과는 비상업적 수정 및 추가의 홍수였습니다. 원칙적으로, 특히 Jagged Alliance 2와 같은 감각적인 게임의 경우 일반적이었습니다. 그리고 별도의 언급 가치가 없을 것입니다. 이 팬이 만든 수정 중 하나가 알 수 없는 방법으로 Strategy First의 손에 넘어갔다는 사실이 아니었다면 .... 몇 달 후 공식 광고의 상태와 함께 Wildfire라는 눈에 띄는 이름을 받았습니다. 재기드 얼라이언스 시리즈의 연속.

자, 환영합니다 ... 주인공 JA2가 도착하기 몇 달 전에 Arulco에 다시 오십시오. 이제부터 당신은 비밀 FBI 요원으로 플레이해야 합니다. 마약왕인 Deidrana Raitman(그녀가 광산에서만 돈을 벌고 있다고 생각했습니까?)을 데려가는 것조차도 음모를 깨뜨리지 않기 위해 에이전트는 A.I.M. 용병 회사로 보내집니다. 목표는 여전히 동일합니다. Meduna에 도달하여 Deidrana를 그녀의 높은 지위에서 잔인하게 제거하는 것입니다.

게임의 첫인상은 JA의 다른 모든 지역을 합친 것보다 특공대 모집에 훨씬 더 많은 재래식 부대가 할당되어 있다고 생각하게 만듭니다. 하지만 이 정도의 금액으로 고용될 수 있는 군대의 밝은 꿈은 A.I.M에 의해 산산이 부서진다. 이제 평범한 용병 한 명이 필요로 하는 돈으로 여러 명의 엘리트 전사를 고용할 수 있었습니다. 3명의 영리한 용병이 게임 전체에 걸쳐 Aruco의 예산을 싹쓸이합니다. 뿐만 아니라. 첫 번째 구역의 수비대에는 베테랑 용병 파견대가 있습니다. "Blueshirts", 그곳에서 만날 준비가되지 않은 모든 사람들을 잘라낼 준비가되었습니다! 그리고 이것은 착륙 직후 첫 번째 섹터인 Omert에 있습니다! 그리고 마을 자체는 그렇지 않습니다 ... 누군가는 말할 수도 있지만 전혀 그렇지 않습니다 ...

남자 개발자들은 최선을 다했습니다. 게임의 균형을 완전히 재조정하고 몇 가지 새로운 유형의 무기를 추가했으며 거의 ​​모든 Arulco 구역을 다시 그렸습니다. 이제 중요한 물건의 요새는 그야말로 요새이고, 5명의 병사와 정면으로 부딪친다는 것은 피로 씻는다는 의미다. 게다가, 이 요새들은 건설 대대의 사람들이 아니며, 일반 병사들도 아닙니다. 베테랑, 특수 부대, Deidran의 정예 경비병만 있습니다.

이건 이상해:현재 일부 건물은 최대 3층에 건설되고 있습니다. 동시에 세 번째 층으로 전환할 방법이 없습니다. Tab 키는 1층과 2층 사이를 완고하게 전환합니다. 결론은 간단합니다. 2층 위에 앉아 있는 저격수는 박격포로만 죽일 수 있으며 "근처 어딘가"를 쏘아 파편으로자를 수 있습니다 ...

게임이 훨씬 더 어려워졌다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. 게임이 3...4배 더 어려워졌습니다. 여기에서만 위장, 은신 및 야간 작전 기술의 필수 불가결성을 진정으로 이해할 수 있습니다. 낮 동안의 모든 공격은 사실상 실패할 운명입니다.

그리고 이 군중은 우리 6명을 반대합니다...
하지만 밤을 기다리는 것은 시간낭비이고, 용병 재계약에는 시간이 돈이기 때문에 공격을 해야 합니다...

그리고 계약을 갱신할 것도 없습니다. 도시의 충성도가 엄청나게 천천히 증가하고 있고 충성도가 낮기 때문에 아시다시피 아무도 광산에서 일하지 않을 것입니다 ... 당신이 점유하는 모든 광산만큼 하루에 필요합니다. 3일을 가져옵니다. Wildfire에서는 매우 신속하게 ... 또는 매우 명확하게 행동해야 합니다. 그리고 더 자주, 둘 다. 게임은 당신이 잠시도 긴장을 풀 수 없도록 하는 긴장감을 유지합니다.

이 "계속"의 단점은 새로운 것을 가져오지 못했다는 것입니다. 다 같은 나라, 다 같은 용병, 다 같은 NPC... 심지어 대사도 똑같다. 섹터가 다시 그려졌습니다. 그렇습니다. 복잡성이 증가했습니다. 나는 그것을 부정하지 않습니다. 몇 가지 새로운 "트렁크"가 추가되었습니다. 그런 것도 있습니다. 연속이라고 하기는 어렵다. 수정, 더 이상 없습니다. 그러나 매우 훌륭하고 고품질이며 큰 즐거움을 얻으면서 JA2를 다시 한 번 통과할 수 있습니다.

내가 감독이라면

    1차 JA에서는 초반에 강한 용병이 플레이어에 합류하는 것을 인위적으로 금지하지 않습니다. JA2에서처럼 2~3배 더 비싸게 만드는 것이 좋을 것입니다.

    끔찍한 저장 상황을 해결합니다. 재기드 얼라이언스 2 - 사실상 유일한 게임, 로드 직후에 저장하고 다른 셀에 저장하는 것이 좋습니다. 저장 파일은 아무데도 사라지고 있어야 할 것처럼 빈 공간이 남습니다. 저장된 게임은 로드를 단호하게 거부하고, 컴퓨터를 "끊거나" Windows에서 게임이 충돌하도록 합니다... 하지만 당신은 무엇을 결코 알지 못합니다! JA2는 한 셀의 게임을 저장하는 것이 안전 위반에 해당하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 어느 날 플레이어가 저장된 게임이 벌레에 의해 먹혀들고 있다는 사실을 알고 놀래고(그리고 거의 행복하지 않은) 위험이 있기 때문입니다. 게임을 통해 이동해야 반복해야합니다 ...

    단계별 모드의 포함을 수정합니다. 전투 모드는 플레이어의 명령에 따라 또는 적이 우리 용병을 알아차렸을 때 켜야 합니다. 여기에서 용병이 적을 감지하면 게임이 턴제 모드로 전환되어 은밀한 움직임이 크게 복잡해집니다.

    JA2 캐릭터 생성 테스트에서는 "저격수"(옥상에서 사격할 때 정확도 향상), "중화기"(코멘트 없음) 및 "위장"(위장 사용으로 향상된 효과) 기술을 제공하는 질문이 없습니다. 이것은 "자유의 대가"에서 수정 된 시스템의 명백한 결함입니다 ... 그러나 기관총으로 좋은 위장으로 Arulco의 지붕에 결실을 맺고 싶습니다 ...

    언밸런스한 저격에 대해 뭔가 할 것입니다. 최소한 적들에게 스스로 지붕을 오르고 내리는 법을 가르쳤습니다. 지붕에 앉은 한 명의 용병은 몇 ... 수만 ... 수천 명의 적들로부터 전체 구역을 쉽게 제거할 수 있습니다.



Jagged Alliance는 모두가 알아야 할 세계적인 고전입니다. 이것은 게임 제작의 역사에서 명예로운 페이지입니다. Jagged Alliance가 마음에 들지 않으면 용서할 수 있습니다. 안 해보셨다면... 이건 사실상 범죄입니다! 평결은 지금이라도 모니터 화면에서 괜찮아 보이기 때문에 꺼내서 플레이하는 것입니다 ...

Jagged Alliance: Dilogy는 전체 5피스 전술 전략 시리즈(오리지널 에디션 및 공식 추가 기능 포함)에서 마지막 두 개의(가장 신선한) 장난감의 미니 편집본입니다. 컬렉션에 포함시키는 데 결정적인 것은 문제의 연대기였습니다.

재기드 얼라이언스: 다시 시작

처음에는 이 호의 제목이 단축되었습니다("Tough Alliance 3"). 줄거리는 이전 2호를 리메이크한 것입니다. 용병 그룹을 모은 주인공은 가상의 국가 아룰코의 축출된 통치자에게 권력을 되돌리기 위해 라틴 아메리카로 간다. 원래 세트의 모든 캐릭터와 지역 신병이 정의를 회복하는 데 도움이 될 것입니다. 가장 주목할만한 전투기 중에는 소련 소령과 나체 주의자 여성 위생병이 있습니다.

  1. 환상적인 모드가 부족합니다.
  2. 용병 모집은 특정 조건(민족주의적, 전문적)을 충족해야 하므로 "취업"에 대한 거부가 가능합니다.
  3. 턴 기반 전투를 전술적 일시 중지 옵션이 있는 실시간 전투로 대체합니다.
  4. 특별히 표시된 일부 장벽만 파괴될 수 있습니다.
  5. 움직임의 소음은 적과 아군 모두에게 기준점이 됩니다.
  6. 사용 자원이 제한된 다양한 무기, 위장, 액세서리.

그러나 모든 혁신이 게이머에게 긍정적으로 받아들여진 것은 아닙니다.

재기드 얼라이언스: 크로스파이어

거의 재앙에 가까운 전편에서 개발자들은 이전 게임에서 몇 가지 요소를 다시 가져와야 했습니다. 그리고 이제 용병들이 다른 나라의 옛 정부에 권력을 돌려줘야 하는 프로젝트, 역시 허구인 Kanpaa는 오래된 아이디어와 새로운 발전의 공생을 나타냅니다.

  1. 나라의 크기는 작아졌지만 풍경은 눈에 띄게 달라졌다.
  2. 관리(병사 고용, 무역, 영토 점령)는 동일하게 유지되었습니다.
  3. 거의 무료로 일하는 난민들이 용병 명단에 올랐다.
  4. 기습 효과와 다가오는 "전쟁의 안개"로 인해 게임이 더 어려워졌습니다.

그러나 살아있는 캐릭터와 이미 죽은 캐릭터의 움직임과 움직임은 종종 히스테리한 웃음을 유발합니다.

TBS 로스트 섹터

Lost Sector는 턴제 액션을 결합한 무료 멀티플레이어 게임입니다. 전술적 전략그리고 캐릭터 레벨링. 멋진 그래픽과 스타일을 가지고 있습니다.

로스트 섹터턴제 액션 장르의 새로운 무료 브라우저 기반 온라인 전략 게임입니다. 장르의 창시자(Jagged Alliance, Fallout, X-COM)의 주요 기능은 전장의 각 전투기에 대해 플레이어가 직접 참여한다는 것입니다. 디자인 스타일 면에서 포스트 아포칼립스의 분위기에서 프로젝트가 실행된다는 점을 알 수 있으며 게임이 브라우저 기반이라는 점을 감안할 때 그래픽이 매우 좋습니다. 게임 세계여러 개로 나누어 주요 위치, 그 중에는 무기를 비축하고, 다른 플레이어와 의사 소통하고, 그룹을 만들 수 있는 평화로운 장소가 있으며, 레벨 제한이 있는 플레이어 자신이 시작한 장소를 포함하여 지속적으로 전투가 일어나는 장소가 있습니다(잔액은 유지됨).

새로운 선사 시대로 조금 뛰어 들어 봅시다. 가상 세계... 인간의 생명을 연장하고 강력하게 만들 수 있는 희소 자원 "레비스"를 찾아서 전투 차량몸에 특별한 임플란트를 도입하여 모든 문명을 파괴 한 행성에서 치열한 전쟁이 시작되었습니다. 살아남은 인류는 계속해서 자원을 찾고 개발하여 세계를 되살렸습니다. 그들은 파벌로 나뉘었고, 그 사이에서 우리가 참여할 기회가 있는 형태로 투쟁이 이어졌습니다.

당신은 당신의 파벌을 선택하고 흥미로운 임무와 작업을 수행하는 "Rebis"의 생산을 통제하기 위한 투쟁에 참여해야 합니다. 전투는 턴제 모드로 진행되며 결과는 오직 당신과 당신이 올바르게 선택한 전략에 달려 있습니다.

Lost Sector는 장르의 모든 애호가, Jagged Alliance 및 Fallout 스타일의 게임 애호가에게 어필합니다. 턴 기반 게임 플레이의 사실은 많은 사람들에게 지루해 보일 수 있지만, 다른 한편으로는 모든 단계를 매우 정확하게 계산하여 자신만의 특정 전술을 만들 수 있습니다. 프로젝트는 지속적으로 진화하고 커뮤니티는 성장하고 있습니다. 게임은 유망한 미래를 구축하고 있으며 개발자는 게임에 새로운 것을 지속적으로 추가하고 있습니다(새 지도, 수정 사항, 콘텐츠 - 모든 것이 풍부함).

V 최근에오프라인 들쭉날쭉한 동맹과 특공대에서 시작된 전술 게임 장르는 러시아 인터넷에서 매우 인기를 얻었습니다. 장르를 온라인으로 번역하려는 첫 번째 시도 중 하나인 Total Influence to pop - 만화 Al Qaeda 목표 # 1 및 Mail's Riot도 꽤 인기 있는 다양한 게임이 이 장르에서 작동합니다. 온라인에서 시조의 톱니 모양 동맹에 대해 할 말이 없습니다. 그들은 강력하게 착취당하고 있습니다.

그러므로 전쟁의 달인들도 이런 맥락에서 한 번도 발견되지 않았다. 게임은 좋은 것으로 판명되었지만 자체 단점이있었습니다.

게임 마스터즈 오브 워 리뷰

이 게임은 기초 측면에서 가장 쉬운 것은 아니지만 장르의 팬에게는 모든 복잡성을 이해하는 것이 어렵지 않을 것입니다.

사실, 거기에 주인공, 우리가 안전하게 펌핑 할 수 있으며 특성을 개선하고 최고의 장비를 착용합니다.

그러나 우리의 주요 전사 영웅은 자원 추출을 개선할 수 있는 클래식 브라우저 전략과 거의 같은 기반을 가지고 있습니다. 여기에서 사용 가능한 용병의 수준을 높이기 위한 모집 지점인 용병 고용을 위한 막사를 건설할 수 있습니다. 또한 장비를 구입하기 위한 무기고, 약탈을 늘리기 위한 지휘 센터, 기지를 지키는 용병을 늘리기 위한 방패 부서 및 전초 기지도 필요합니다. 그건 그렇고, 그들은 종종 공격을하므로 전초 기지와 군인 고용을 나중으로 미루면 안됩니다.

싸움과 관련하여 - 세 가지 유형이 있습니다.... 가장 일반적인 것은 농업 - 다른 플레이어의 기지에 대한 공격입니다. 공격은 용병으로 이루어지므로 자원 보호가 우선이므로 가장 멋진 용병을 고용해야 합니다. 동시에, 기지에 대한 공격 시, 직접 전투에 참여할 수 있습니다.

주된 것은 스토리 미션, 많은 경험, 은 및 장비가 떨어지는 곳, 일반적으로 시작하기에 값을 매길 수 없습니다. 용병은 데려갈 수 없습니다. 임무는 매우 흥미롭습니다. 이러한 종류의 오프라인 게임에서와 같이 수행됩니다. 무기고 없이 얻은 장비와 무기는 일반적으로 11개의 무기고로만 만들 수 있는 베레타 소총을 주었습니다. 나는 기회가있다 공동 통로미션이지만 클랜에서만 가능합니다.

세 번째 유형의 전투는 영토 투쟁, 씨족에 의한 토지 점유입니다.

전투 시스템은 고전적이지만 여러 수정자로 구성됩니다.

모든 움직임에 대해 일정량의체력에 따라 달라지는 액션 포인트. 체력 없음 - 차례에 AP가 거의 없습니다. 지구력은 사악한 적의 총격에 의해 쓰러지며 기어 다니거나 뛰면 낭비됩니다. 걷고 쏠 때 체력이 낭비되지 않습니다.

체력이 0이 되면 의식을 잃고 전혀 걸을 수 없습니다.

피해에 영향을 미치는 여러 위치와 턴당 소비된 행동 점수가 있는 경우.

한마디로 적이 멀리 있을 때 엎드린 자세에서 사격하는 것이 유리하다. 앉기 - 가까울 때. 서서 - 비어있을 때.

가장 중요한 것은 모든 샷과 움직임을 계산하는 것입니다.

몇 가지 팁-달리지 마십시오. 대부분의 경우 걷기로 충분합니다. 달리기는 모퉁이에 앉아있는 적에게 빠르게 던질 때만 필요하며 지구력은 도중에 만 날아 가기 때문에 항상 정당화되는 것은 아닙니다. .

죽일 때마다 당신을 쏘는 적이 없다면 체력을 회복할 가치가 있습니다. 이동을 누르기만 하면 소모되지 않은 액션 포인트가 스태미너로 들어갑니다.

이 세 가지 규칙 - 모든 기회에 체력을 회복하고 다시 뛰지 않고 최적의 촬영 위치를 사용하면 충분합니다. 성공적인 게임처음에는 나머지는 연습으로 올 것입니다.

캐릭터 육성, 가이드

우선 내 실수를 반복하지 말고 안경을 모두 권총에 넣지 마십시오! 최대 50-60 포인트, 더 이상은 없습니다. 무기의 특성과 소유를 재설정하는 것만으로 비용이 지불되며 통계를 변경하려면 약 150 루블이 필요합니다. 그러면 소총과 같은 더 좋고 더 즐거운 총을 얻을 수 있지만 던질 것은 없습니다. 일반적으로 내가 이해하는 것처럼 다양한 유형의 전투(근접 및 장거리)에는 두 가지 유형의 무기가 필요하므로 권총 기술이 유용할 수 있습니다.

주요 특징은 민첩성입니다. 지구력, 활력, 개인적으로 고르게 펌핑해서 지금까지 후회하지 않습니다. 나는 아직 힘을 가르치지 않았지만 필요한 모든 것을 짊어지고 있습니다. 그리고 많은 생명의 요점이 무엇입니까? 쏠 시간이 없다면 쏘고 나면 모퉁이에 숨어 있다는 사실은 말할 것도 없습니다.

그리고 많은 양의 AP와 스태미너를 합치면 무슨 소용인가.

기본적으로 모든 것이 명확하므로 자원을 개발하고, 보호 시설을 구축하고, 용병을 고용합니다.

도넛

게임은 돈을 요구합니다. 그렇습니다. 프리미엄 계정(50% 경험치와 돈) - 월 300루블. 대포 용 프리미엄 포탄 쇼핑 - 2-3 루블. 엘리트 용병 - 또한 돈을 위해서지만 처음에는 매우 상징적이었습니다. 7 루블, 즉 1 표에 대해 6 명의 용병이 있으면 모든 것이 더 비쌉니다.

진정제 및 실제 루블에 대한 무기고 항목의 즉시 구매. 어떻게 든 VKontakte 게임을 넘어서는 것이 많지만 모두가 이미 그것에 익숙합니다.

게임의 단점.

때로는 약간 얼어서 치명적이지는 않지만 불쾌합니다.

전투는 시간이 꽤 깁니다. 게임은 전술적이지만 용서할 수 있습니다.

AI는 그 pPC를 기쁘게 생각합니다. 그 과정에서 봇들을 욕설로 꾸짖고 싶습니다. 시작 위치, 세 번째는 코를 따는 것뿐입니다.

또한 임무의 봇은 예를 들어 명확하게 행동하고, 멀리 이동하고, 장애물, 모서리 및 벽에 숨는 등의 작업을 수행합니다.

리뷰에 약간의 오해가 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 장애물은 없고 덤불만 있으며, 적에게 가까스로 접근해야만 표시됩니다. 동시에 너무나 유쾌하게 촬영을 하고 있다. 그리고 그것은 발생합니다 - 전체 필드를 통해 반영됩니다. 그리고 안경이 있는 것 같습니다.

마지막으로 지도를 확대할 수 없어 성가신 일입니다.

피드백, 개인적인 감상

이 모든 단점 목록에도 불구하고 나는 게임을 좋아했습니다. 확대/축소는 없지만 멋진 그래픽, 긴장되고 걱정되는 재미있는 미션, 내 자원을 갈망하는 탐욕스러운 적들로부터 자신의 기지를 탈환하고 다른 사람들을 강탈하는 ...

일반적으로 처음에는 매우 재미있는 게임... Donat의 역할이 높기 때문에 그녀가 매우 빨리 지루해 할 것이므로 원칙적으로 나는 괴롭힘을 당하지 않을 것입니다. 하기 싫고, 너무 느리고, 시간이 너무 많이 걸립니다.