호출자 전술. 전설적인 Grimorum의 Invoker 가이드

  • 22.12.2020

Invoker는 Dota 2에서 가장 강력하고 제어하기 어려운 캐릭터 중 하나 인 지능의 주요 특성을 가진 영웅 부족의 대표입니다. 가장 많은 수의 주문이 있으면 Invoker를 다양한 역할로 사용할 수 있습니다. , 푸셔로 캐리 또는 누커. 초보자와 원버튼 영웅 팬은 Invoker에서 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 목표가 Dota "구루"가 되는 것이라면 이 영웅은 당신을 위한 것입니다. Invoker는 Invoker 가이드 및 여러 가지를 마스터하고 연구하는 데 상당한 연습이 필요하지만 곧 Dota 2에서 Invoker를 플레이하는 방법을 배우게 될 것입니다.

Invoker용 게임의 초기 단계(최대 15분)

우리는 산다: 아이언 브랜치, 탱고, 공격의 칼날, 중앙(중앙 차선)으로 이동하거나 안전한 차선으로 트리플 또는 솔로로 이동할 수도 있습니다(빛의 세력의 경우 하단 차선, 어둠의 세력의 경우 상단 차선). 게임을 위해 복잡한 라인이나 숲을 선택하는 것은 권장하지 않습니다.
게임의 이 단계에서 우리는 경험치와 골드 획득에서 상대보다 앞서려고 합니다. 그리고 우리에게 어려운 상대가 있으면 건강 재생을 증가시키기 위해 사용합니다. 준구체.

라인 컨트롤

여기서 우리의 목표는 죽지 않고 신중하게 플레이하는 것입니다. 뻔뻔한 플레이는 레인에서 손실을 초래할 수 있으며 결과적으로 게임 전체를 망칠 수 있습니다. 우리는 크립을 최대한 마무리합니다. 이를 위해 우리는 생명이 거의 없을 때 크립에 마지막 히트(Last hit)를 가하려고 합니다. 같은 방식으로, 우리는 우리의 크립을 끝내고(거부), 이런 식으로 우리는 적에게서 금과 일정량의 경험을 박탈할 것입니다. 또한 대부분의 적들이 이미 그러한 능력을 가지고 있기 때문에 게임의 첫 몇 분 동안 적시에 우리를 구할 수 있는 주문을 가질 가능성이 낮기 때문에 조심하고 인내할 가치가 있습니다.

적시에 확인하고 픽업 및 보류 선스트라이크준비가 된. 모든 기술은 가이드에 자세히 설명되어 있습니다.
샀다 체력과 마나를 보충하기 위해 기지에 있는 샘에 갈 필요가 없습니다. 중요한 것은 끊임없이 채우는 것입니다. .
초기 단계에서 우리는 페이즈 부츠, 이는 우리에게 피해와 이동 속도 및 능력을 추가합니다. 유령 산책, 덕분에 크립과 영웅을 자유롭게 통과할 수 있습니다. 제 시간에 사용하는 것을 잊지 마십시오.

게임 중간 단계(15~35분)

Invoker 가이드를 따르십시오. 가능하면 특히 동맹군이 도움이 필요한 레인에서 갱킹하십시오. 예를 들어, 두 배의 피해를 입거나 급한 상황에서 갱킹을 시작하는 것이 좋습니다. 로 시작 한파, 우리가 집중하려는 적 영웅에게 사용하여 그가 탈출하는 것을 방지합니다. 그 후 우리는 사용 민활동맹국에 탑승하여 전투에서 어느 정도 우위를 점할 수 있습니다. 적이 사라지면 선스트라이크.
몇 가지 효과적인 갱킹과 우리는 중반으로 돌아가 경험과 금을 계속 얻습니다. Invoker의 기술은 전체 게임과 관련이 있으므로 레벨 면에서 적에게서 벗어나면 후자는 게임 후반에 우리의 피해를 "질식"할 것입니다.

호출자 기반 빌드

호출자에서 어셈블리를 만질 시간입니다. 이동성을 높이기 위해 구매합니다. 포스 스태프어느 하나 을의 신성의 홀. 첫 번째 항목은 우리에게 추가 지능, 작은 건강 재생 및 시선 방향으로 유닛을 "밀어내는"능동적인 능력을 제공하고 두 번째 항목은 10 단위의 지능, 추가 이동 속도 및 마나 재생 외에도 2.5초 동안 "허리케인"으로 자신이나 적 영웅을 공중으로 들어올릴 수 있으므로 이 시간 동안 물리 및 마법 공격에 무적입니다. 그래서 우리는 공격을 피하거나 적을 잠시 지연시킬 수 있으며, 상륙 후 적은 마법 피해를 입습니다. Invoker의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 아가님의 홀, 결과적으로 우리는 영웅의 모든 특성과 능력을 빠르게 변경할 수있는 능력에 10 점을 얻습니다.

늦은 게임 호출자(35분부터)

조합 " 유성 + 귀머거리 폭발"팀 전투, 특히 게임의 마지막 단계에서 매우 관련이 있습니다. 첫 번째 능력은 많은 피해를 입히고 두 번째 능력은 잠시 기절시킵니다. 우리는 또한 배치로 사용합니다 포지 스피릿, 팀의 물리적 지원 외에도 타격할 때마다 적 유닛의 갑옷도 제거됩니다.

적이 미친 듯이 스윙을 하기 전에 우리는 게임을 끝내려고 노력합니다. 어쨌든 우리는 필요합니다 바이세의 낫, 그와 함께 우리는 가장 사나운 캐리조차도 짧은 시간 동안 무해한 작은 동물로 만들 수 있으며 물론 그를 죽일 수 있습니다. 우리에게 충분한 기술이 없다면 아가님의 홀, 다음 구매 리프레셔 오브, 인벤토리에 있는 모든 능력과 아이템의 재사용 대기시간을 즉시 재설정합니다.
또한 게임의 마지막 단계에서 페이즈 부츠로 변경 여행의 장화유비쿼터스화하기 위해. 우리가 적의 능력에 사로잡혀 있다면, 우리는 블랙 킹 바일부 주문을 제외하고 마법에 대한 단기 면역을 얻습니다. 매번 사용할 때마다 작용 시간이 블랙 킹 바감소합니다.

스킬 발동자

이 호출자 가이드에는 기술 설명도 포함되어 있습니다. 영웅의 스킬은 3개의 Invoker 구체를 다른 순서로 번갈아 선택하고 궁극기 버튼을 눌러 생성됩니다. 최대 금액이 영웅이 동시에 가질 수 있는 두 가지 능력이 있습니다. 또한 능력의 재사용 대기 시간은 생성 시간이 아니라 사용 시간에 따라 다릅니다. 다른 능력을 생성하면 이전에 생성된 능력 대신 능력 블록이 됩니다. 또한 능력의 특성은 능력이 생성되는 구체의 펌핑 수준에 직접적으로 의존한다는 점에 유의해야 합니다.
Invoker의 ult는 선택한 구체의 조합에 따라 주문을 생성합니다. 모든 능력을 마음으로 배우고 성공적인 피아니스트 Invoker가 되십시오. 궁극기 아이콘 오른쪽에있는 버튼이 도움이 될 것입니다. 클릭하면 작은 판이 열립니다. 상세 설명그것을 만들기 위해 각 주문과 구 조합.

능력 설명

한파. 이 능력은 상당한 범위를 가지고 있기 때문에 적의 파밍과 파편 획득을 방지하고, 필요한 경우 아군을 구하는 데 사용합니다. 이 주문은 발음을 무너뜨릴 수 있습니다 적 영웅일부 능력.

유령 산책. Invoker의 다기능 능력. 탈출, 적의 감속, 정찰에 유용합니다. 또한 에 올바른 사용, 당신은 적의 공격을 피할 수 있습니다.

폭풍팀 싸움을 시작하는 좋은 능력. 숙련 된 손으로 도움을 받아 숲이나 농장에서 스택을 만들 수 있습니다. 작동 원리는 을의 신의 홀의 액티브 능력과 유사하지만 후자와 달리 방대하다.

EMP. 잠시 후 이 능력은 적에게 피해를 입히고 마나를 소모합니다. 당신은 우리를 쫓는 적을 놀라게 할 수 있습니다. 능력은 한 지점을 겨냥하고 해당 지역에 작용합니다.

민활. 이 버프는 아군 유닛에게 추가 피해, 공격 속도 및 이동 속도를 제공합니다. 우리는 그것을 현명하게 사용하고 욕심을 부리지 않고 동맹국 수송기에 던지고 주변에 없으면 우리 자신에게 던집니다.

카오스 메테오. 이 능력으로 우리는 가능한 한 많은 적을 낚아채려고 하므로 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 훈련하고 곧 당신은 이 기술의 완전한 힘을 알게 될 것입니다. Deafening Blast 및 Tornado와 잘 어울립니다. 능력의 행동은 한 지점을 겨냥하고 거대한 성격을 가지고 있습니다.

포지 스피릿. 한파와 함께 좋은 능력. 대장간은 영토를 정찰하고 스택을 만들 수도 있습니다. 적 건물을 밀 때 유용합니다.

얼음 벽. 이 능력으로 적의 속도를 늦추고 그가 떠나는 것을 막거나 당신이 당신을 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 당신은 또한 밀림으로부터 기지를 보호하고 동맹국이 숨기도록 도울 수 있습니다.

귀머거리 폭발. 이전 기능과 마찬가지로 이 기능을 사용하여 푸시를 방어할 수도 있습니다. 여전히 가시성을 얻을 수 있습니다. 원하는 지역오랜 시간 동안 적을 무장 해제합니다. 이 능력은 적을 뒤로 밀쳐내고 카오스 유성 또는 Invoker 및 동맹국의 다른 주문에 취약하게 만듭니다. 적에 대한 매우 효과적인 능력은 많은 물리적 피해를 줍니다.

선스트라이크. Sunstrike Invoker가 제출하지 않은 경우 Invoker를 플레이하는 방법을 알고 있다고 말할 수 없습니다. 스킬은 맵의 어느 곳에서나 적을 죽이는 데 사용됩니다. 일광이 늦게 작동하므로 주의해야 합니다. 그러나 타이밍을 계산하고 지도를 따라가는 방법을 안다면 태양광은 당신이 가장 좋아하는 기술 중 하나가 될 것입니다.

Invoker는 Dota 2에서 가장 복잡하고 마스터하기 어려운 영웅 중 하나입니다. 이 캐릭터는 14개의 활성 기술을 가지고 있어 유연성을 제공하고 게임에서 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. Dota 2를 처음 사용하는 경우 Invoker를 플레이하는 방법을 배우는 것은 상당히 어려울 것입니다. Dota 2 Invoker 가이드에서 이 영웅을 플레이할 때 가장 중요한 측면을 보여주려고 노력할 것입니다.

Dota 2의 호출자 기술 가이드

구체

동시에 3개의 구체만 활성화할 수 있습니다. Invoke로 시전하는 주문은 Invoke를 시전할 때 활성화된 보주에 따라 다릅니다. 이 가이드에서는 각 영역과 해당 특성을 자세히 고려할 것입니다.

부르다

Invoker's ult, 당신은 이미 두 번째 레벨에서 배울 수 있습니다. Invoker는 활성화된 구체를 기반으로 기술을 생성합니다. 각 조합(그 중 10가지가 있음)을 마음으로 알아야 하며 하나의 가이드로는 훌륭한 호출자가 되기에 충분하지 않습니다. 게임 자체에서 궁극기 아이콘 오른쪽에 가능한 모든 조합에 대한 힌트가 있습니다. Invoker의 모든 능력을 이해하고 나면 조합을 암기하고 가이드에서 봇 연습으로 이동해야 합니다.

한파(Q/Q/Q)

적에게 능력을 사용하면 마법 피해와 마이크로 스턴을 받습니다. 이 상태에서 피해를 입을 때마다 적도 마찬가지로 피해와 미소 기절을 받습니다. 스턴 데미지, 쿨타임, 디버프 지속시간은 Quas 레벨에 따라 다릅니다.

고스트 워크(Q/Q/W)

Invoker Invisibility 및 다기능 능력. 갱킹 또는 갱킹 회피, 눈에 띄지 않는 지역 정찰, 소음 없이 와드를 통과하거나 적을 느리게 하는 데 사용합니다. 슬로우의 강도는 Wex의 자체 슬로우인 Quas에 따라 다릅니다.

토네이도 (Q/W/W)

공중에 있는 적을 높이거나 낮추어 피해를 줍니다. 좋은 Wex를 사용하면 능력의 범위가 넓어서 토네이도가 안전한 시작에 좋습니다. 전장의 안개를 들여다보거나 정글 크립을 쌓는 데 사용할 수 있습니다.

EMP(승/무/무)

오랜 지연 후 이 능력은 넓은 지역에 있는 적 영웅의 마나를 태우고 태운 마나의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다. Wex가 낮은 경우 이 능력을 사용하지 마십시오. 능력은 많은 피해를 입히지 않고 시간과 마나를 낭비하게 됩니다.

민첩성(W/W/E)

대상의 공격력과 공격 속도를 증가시키는 버프. 자신이나 아군에게 사용할 수 있습니다. 그가 이 버프를 더 잘 구현한다고 생각한다면 캐리를 찾으십시오.

카오스 메테오(W/E/E)

Invoker는 하늘에서 불타는 운석을 떨어뜨립니다. 유성이 이동하는 피해와 거리는 각각 Exort와 Wex에 따라 다릅니다. 우리는 가능한 한 많은 적을 공격하기 위해 팀전에서 이 기술을 사용합니다. 이것은 매우 강력한 능력인 동시에 구현하기가 매우 어렵습니다.

태양의 일격(E/E/E)

Invoker는 1.7초의 지연으로 해당 지역의 모든 대상에게 순수하고 고르게 분포된 피해를 입히는 지도의 아무 곳이나 태양 광선을 보냅니다. 여기서 짧은 시간 동안 적의 행동을 예측해야 합니다. 적이 균일한 궤적을 따라 달릴 때(예: 분수를 향해) 이를 수행하는 것이 더 쉽습니다. 을의 신의 홀과 조합하여 을을 먼저 누른 후 일격을 가해 명중을 보장할 수 있다.

포지 스피릿 (Q/E/E)

당신의 옆에서 싸울 소환수를 소환합니다. 엑소트 레벨이 4 이상이면 소환수가 2개 생성됩니다. Cold Snap과의 콤보에 사용할 수 있습니다. 적이 기절 상태를 떠나지 않을 것입니다.

아이스 월(Q/Q/E)

Invoker는 그의 앞에 얼음 벽을 만듭니다. 그녀를 공격한 적 팀의 영웅은 피해를 입고 느려집니다. 우리는 팀 전투에서 적극적으로 사용합니다.이 기술은 상대방의 이동성을 크게 줄입니다. Ice Wall은 또한 팀원들이 죽음을 피하는 데 도움이 됩니다.

귀머거리 폭발 (Q/W/E)

Invoker는 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀치고 무장해제시키는 음파를 자신의 앞에 생성합니다. Chaos Meteor와 함께 사용할 수 있습니다. 폭발로 적을 밀치고, 움직이지 않는 동안 유성을 던집니다. 그러나 지체 없이 이러한 작업을 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 적이 호출자에게서 벗어날 시간이 있습니다.

Invoker의 펌핑 기술 시퀀스

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
기술
레벨 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
기술

Dota 2에서 Invoker를 플레이하는 방법에 대한 가이드

게임의 시작

Dota 2의 호출자는 때때로 kael 또는 단순히 호출이라고도 합니다. Mid for Invoker - 모든 가이드에서 최고의 선택. 이 영웅은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 경험을 필요로 하며, 중간 차선에서만 최대치를 얻을 수 있습니다. 끊임없이 우리를 괴롭히는 공격적인 적이 잡히면 Quas 구체를 사용하여 건강을 재생합니다. Blades of Attack, Tango를 사고 차선으로 이동합니다.

미드 레인에서는 공격적으로, 부주의하게 플레이하고 나서 죽는 것보다 신중하게 플레이하고 마지막 히트로 상대를 추월하는 것이 좋습니다. Invoker는 초반에 좋은 탈출구가 아니므로 갱킹을 피하십시오. 룬을 잊지 말고 항상 Sun Strike를 준비하십시오. 언제든지 필요할 것입니다.

가이드의 첫 번째 항목은 Phase Boots를 구매하는 것입니다. 단계는 이동성을 추가하고 손으로 인한 피해를 증가시킵니다.

게임 중반

우리는 약간 업그레이드했고 이제 갱킹을 시도할 수 있습니다. 라인 중 하나는 확실히 도움이 필요합니다. 아마도 두 개일 것입니다.

따라서 기술은 많지만 생각할 시간이 거의 없습니다. 언제 어떤 기술을 사용할지 결정하는 데 시간을 낭비하지 않기 위해 가이드에서 올바르게 갱킹하는 방법을 보여줍니다. 갱킹할 레인에 들어갈 때 집중할 수 있는 대상에 Cold Snap을 사용하여 능력의 효과를 냅니다. 탈출을 허용하지 않습니다. 다음으로 우리는 Alacrity를 ​​우리 자신이나 캐리에 걸고 자동 공격으로 희생자를 때립니다. 적이 탈출에 성공하면 우리는 산 스트라이크로 그녀를 조준합니다.

단계가 끝나면 Force Staff를 구입합니다. 이 아이템은 Invoker, 인텔리전스 및 HP 재생에 더 많은 이동성을 추가합니다. 그러나 Aghanim의 홀이 없으면 Invoker는 최선을 다할 수 없을 것입니다. HP와 MP의 특성과 풀에 대한 보너스 외에도 Aghanim은 Invoke의 재사용 대기시간을 줄여주므로 주문을 더 빨리 변경할 수 있습니다.

늦은 게임

게임 후반에 Meteor + Deafening Blast Invoker 콤보는 특히 팀전에서 정말 강력해집니다. 유성은 엄청난 양의 마법 피해를 입히고 폭발은 영웅을 무력화시키고 무장을 해제하여 적을 죽이기 쉬운 대상으로 만듭니다.

호출자와 팀원은 적 캐리가 파밍되어 죽일 수 없게 되기 전에 게임을 완료해야 합니다. Vyse의 낫은 짧은 시간 동안 그를 무력화하고 빠르게 죽이는 데 도움이 될 것입니다. 주문을 충분히 사용하지 않는 것 같으면 Refresher Orb가 그러한 생각을 안전하게 박탈할 것입니다. 팀전에서 적의 지원과 무력화로 인해 주문을 시전할 수 없다면 Black King Bar를 구입하고 걱정하지 마십시오.

영웅 레인

펌핑할 때 영웅이 더 잘 느끼는 레인은 다음 표를 참조하십시오.

Dota 2에서 Invoker를 플레이하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 가장 효과적인 아이템 조합은 무엇이며, 어떤 스킬 빌드를 수행해야 하며, 왜 선택해야 하는지, 어떤 전술을 선택해야 하는지, 게임 내 라인 및 훨씬 더 많은 것을 이 작은 가이드에서 배울 수 있습니다.

Dota 2의 호출자

아이템


무엇을 수집

라인 선택

Invoker가 LVL을 더 빨리 가져와서 그의 주문이 더 강력해지면 좋을 것입니다. 그러나 그는 BOTL이 필요하지 않습니다. 즉, 센터를 다른 영웅에게 맡길 것입니다. Invok은 손상을 피할 수 있으므로 하드 레인으로 갈 수 있고, 우리는 캐리 영웅이기 때문에 쉬운 레인으로 갈 수 있습니다.

레벨링 스킬

사실 처음 3개의 스킬을 7배로, 궁극기를 4배로 펌핑할 수 있음에도 불구하고 옵션이 많지 않습니다. 다른 영웅의 경우 처음 3개의 스킬이 4번, 궁극기가 3번 휘두릅니다. 마지막 문장에 힌트가 있습니다. 즉, 펌핑 플러스가 없기 때문에 모든 구체를 4 번, 궁극기를 3 번 ​​다운로드해야합니다. 지금 문제의 16 LVL까지 펌핑하는 방법.

이 스킬 빌드로 무엇을 얻을 수 있습니까? 그리고 4번 펌핑된 구체는 이미 100% 효과적이기 때문에 상당한 힘의 Invoker의 모든 기술을 절대적으로 얻을 수 있습니다. 우리는 궁극기를 최대한 빨리 다운로드합니다. 그 도움으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있어 주문을 더 자주 시전할 수 있기 때문입니다. 결국, 거의 모든 Dota 2 영웅은 4개의 기술을 가지고 있으며 Invoker는 2개 이상의 기술을 가지고 있으며 미리 시전한 다음 궁극기로 세 번째 기술을 얻을 수 있습니다. 그러나 결국, 당신은 여전히 ​​4 번째가 필요하며 여기에서는 이미 궁극기의 재사용 대기 시간을 기다려야합니다. 따라서 lvl ult와 aganim이 필요합니다.

이제 어떤 영역을 먼저 펌핑해야 할까요? 2를 선택해야 합니다. 한 번에 1개, 2개를 우선적으로 다운로드하는 것은 비효율적이라고 생각합니다. 하지만 어떤 지역을 선택해야 할까요?

Q와 W를 선택하고 W를 우선적으로 스윙하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 실행 속도, 생존 가능성을 높이고 EMP 주문을 사용할 수 있습니다. 마나를 회복하고 적을 불태울 수 있습니다. 초기 단계게임은 매우 효과적입니다. 또한, 펌핑된 W의 도움으로 적의 속도를 늦추지만 속도를 늦추지는 않는 투명(GOST WOLF)에 들어갈 수 있습니다(W 구체를 4번 연구한 경우). 또한 TORNADO로 인한 피해는 W에 크게 의존합니다.

때로는 Q와 E를 통해 Invoker를 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 4 LVL 구체를 사용하면 두 개의 FORGE SPIRITES를 얻어 ICE WALL, SUN STRIKE, COLD SNAP을 가질 수 있습니다. 그러나 그러한 펌핑으로 우리는 시작하고 천천히 달리고 손에서 천천히 치는 것이 더 나빠질 것입니다. Invoker는 캐리 영웅과 이니시에이터입니다. 또한 이러한 펌핑으로 마나가 충분하지 않고 DUL을 구입해야 합니다. 즉, 나중에 AGANIM이 있게 되며 이는 궁극기에서 매우 필요합니다.

전체적으로 다음과 같은 펌핑 기술을 권장합니다.

스킬 빌드

그리고 LVL 16 이후에는 W, Q, E를 차례로 펌핑하는 것이 좋습니다. 이는 게임 후반에 먼저 무장 해제해야 하는 BLAST 때문입니다.

전술

우리에게 가장 중요한 것은 W의 4배를 펌핑하는 것입니다. 그러면 모든 사람을 위해 마나를 소진시키고 팀을 도울 수 있습니다. 금을 얻는 것도 좋을 것이므로 안전하게 크립과 킬을 훔칠 수 있습니다. 우리는 캐리 영웅입니다.

기술을 희생시키면서 항상 2개의 기술을 시전하여 쿨다운이 궁극기에 떨어지도록 하고 세 번째 기술에 필요한 구체를 만들어 즉시 세 번째 기술을 얻도록 하십시오. WIND + EMP + ICE WALL과 같이 상호 연결된 주문을 시전하는 것이 좋습니다. 또는 WIND + METEOR + BLAST. 또는 FORGE SPIRITS + COLD SNAP + ICE WALL. 많은 옵션을 스스로 생각하십시오. 그러나 모든 것이 결합 된 것은 아닙니다. 예를 들어 ALAKRITI + FORGE SPIRITES는 효과가 없습니다. 적이 단순히 당신에게서 도망칠 것이기 때문입니다. 그러나 FORGE SPIRITS + COLD SNAP + ALAKRITI는 이미 정상입니다.

인비스에 대해서도 하고 싶은 말이 있습니다. 지도에서 피해자를 검색하는 데 사용합니다. 많은 사람들이 GOST WOLF를 과소 평가하지만 헛된 것은 단순한 inviz가 아니라 적의 속도를 강력하게 늦추는 것입니다.

이 영웅원거리 공격형을 가지고 있으며 지능이 주요 특징입니다. 그의 능력 덕분에 그는 쉽게 차선을 밀었습니다. 게임 초반에는 예상치 못한 갱킹 가능성이 있는 좋은 정글러다.

오늘 저는 Nature's Prophet와 같은 멋진 영웅에 대해 이야기하고 싶습니다. 그는 학습 능력과 아이템 면에서 매우 유연하여 그를 Kerry처럼, Pusher처럼, Support처럼 만들 수 있습니다. 음, 아래에서 자세히 설명합니다.

이봐! 짐작하셨겠지만 이 가이드는 가장 독창적이고 강력한 Dota 영웅 중 한 명인 Tinker에게 헌정됩니다! 이 가이드는 평범한 암 팅커를 원하는 사람들을 위한 것이 아닙니다! 이 가이드는 최대화를 원하는 사람들을 위한 것입니다...

  • 소개
  • 게임에서 호출자의 역할
  • 어떤 분야를 선택할 것인가?
  • 장점과 단점
  • 내벽
  • 게임의 시작
  • 게임 중반
  • 늦은 게임
  • 빌드
  • 능력 팁
  • Invoker가 있는 농장 숲
  • 작가가 참여한 영화
  • 저자의 메모

소개

안녕하세요, 저는 Grimorum입니다. 이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. Dota 1 및 Dota 2에서 Invoker "e에서 6000개 이상의 게임을 플레이했습니다.

한 번에 Invoker는 첫 번째 선택 "e, 그는 즉시 선택되거나 금지되었습니다. 그러나 일련의 직접 및 간접 너프 후에 Invoker는 상황 선택이되었습니다. 그는 가장 많이 선택되는 10 명 중 하나입니다. 복잡한 영웅플레이하려면 모든 오브의 조합을 알아야 합니다(invokergame.com에서 또는 봇으로 연습할 수 있음). 내 조언과 권장 사항은 대부분의 경우 효과가 있으므로 자신의 재량에 따라 적용하십시오.

YouTube에서 조합과 장대한 순간이 있는 흥미로운 동영상:

게임에서 호출자의 역할

Invoker는 세미 캐리로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 일반적으로 Invoker는 레벨 7까지 레인에 남아 있어야 하며 1-2개의 중요한 아이템을 파밍해야 합니다. Invoker는 갱크에 매우 취약하므로 개시 후에는 최전선에 서지 않도록 하십시오. 전투에서 Invoker의 위치는 매우 중요하며 그의 최고의 AoE 캐스트는 선형입니다. 상황을 분석하여 당신이나 팀의 다른 누군가가 시작해야 하는지 결정하십시오. 상대방이 가장 좋은 이니시에이션을 가지고 있다면 옆에서 기다렸다가 적절한 순간에 공격하는 것이 좋습니다. 이 가이드에서 내가 가장 좋아하는 섹션은 Tornado입니다. 대항하려면 항상 토네이도를 사용할 수 있도록 하십시오. Drums, Empower, Enrage 등과 같은 다양한 버프를 제거합니다.

분야 선택

선택하기 어렵다면 4-1-4 또는 4-0-4-1을 선택하십시오. Two ForgeSpirit "a + ColdSnap은 궁극기와 같으며 많은 피해를 입히고 좋은 비활성화를 제공합니다. 불행히도 이 스킬 빌드는 레벨 10+가 필요합니다.

Wex/Quas - EMP는 낮은 마나 풀 영웅에게 좋습니다. 불행히도 Invoker의 약한 기본 피해로 인해 수출 없이 농사를 짓기가 어렵습니다. "팀에 캐리가 3명 이상이면 W/Q로 가십시오. 하지만 그런 영웅 세트가 있으면 게임이 매우 어려워집니다. W / Q 레벨링을 사용하면 좋은 비활성화를 제공하지만 대량 전투에서 킬을 얻는 것은 대부분 작동하지 않을 것입니다. 푸시 계층 아래).

Sun Strike와 함께 Full Exort는 HP가 낮은 영웅에게 좋으며 Spiritbreaker, Bane, Nature's Prophet 등과 잘 어울립니다. 이 빌드의 단점은 팀이 스스로 시작해야 한다는 것입니다. Eul's를 획득하면 외로운 방황하는 영웅을 솔로로 쉽게 처치할 수 있지만 대규모 난투에서 Eul's와 함께 시작하려고 하지 마십시오.

장점과 단점


장점:

  • 많은 피해를 줄 수 있습니다
  • 밀기에 좋다
  • Sun Strike를 통해 맵 전체에서 킬을 도울 수 있습니다.
  • 아마도 가장 흥미로운 영웅 플레이
  • 10개의 활성 능력이 있습니다.
  • 게임 후반부에 잠재적으로 가장 강력한 무력화자
  • 후반기 최고의 캐스터
  • 최고의 대항 개시 기술 중 하나를 가지고 있습니다.


빼기:

  • 빠른 농업 기술이 없습니다.
  • 탈출 메커니즘이 좋지 않음
  • 게임 초반에 폭발 피해가 크지 않습니다.
  • 레인에서 썩거나 카운터하는 것은 어렵지 않습니다.
  • 레벨 6에 궁극기가 없습니다.
  • 싸움에서 좋은 위치를 선택하는 기술이 없다(기동성)
  • 작은 이동 속도
  • 대부분의 스킬에 큰 마나비용/쿨다운

내벽

레벨 1 Invoker는 기술이 없고 이동 속도가 280에 불과하기 때문에 DotA 전체에서 갱킹에 가장 취약한 영웅 중 하나입니다! 팀원들과의 원활한 의사소통과 지도를 면밀히 관찰해야 합니다. 소규모 기지 공격으로 인해 선택은 Exort에 있습니다. 그렇지 않으면 예를 들어 Bloodseeker 또는 Shadow Fiend에게 차선을 잃을 것이 거의 보장됩니다. 반면에, 예를 들어 괴롭힘을 당할 수 있는 근접전이나 TA를 상대한다면 Quas를 사용하는 것이 좋습니다. 어느 쪽이든 Forgr Spirits와 Cold Snap은 최고의 미드 레인 선택입니다. Invoker는 갱킹과 룬 사용에 능숙하지 않습니다. 아주 좋은 갱킹 기회가 없는 한 레벨 7까지 차선을 유지하십시오. 팀원이 Sun Strike를 죽이도록 도와주세요. 이를 위해 다른 라인을 주시하고 팀원과 협력하세요.


다음은 이벤트 개발을 위한 몇 가지 옵션입니다.

게임의 시작

게임의 이 단계에서 Cold Snap은 최고의 기술입니다. 적과 그의 아이템이 보일 때까지 구를 펌핑하지 마십시오. 농업, Sun Strike에 집중하고 가능한 경우 Forge Spirit 룬을 제어하려는 경우 Cold Snap 또는 Exort로 Quas를 2-3회 사용하여 차선에서 상대를 괴롭히십시오. 물론 모든 곳에서 규칙에 대한 예외가 있으며 상황에 적응하려고 노력하십시오.

그건 그렇고, 상대와의 거리가 600이라면, 빙벽에 있는 상대를 맨끝으로 잡아 조금씩 턴을 해서 시도할 수 있다.



게임 중반

마나와 재사용 대기시간이 문제가 되지만 Forge Spirits와 Cold Snap을 차례로 수행하는 것이 이상적입니다. Forge Spirits가 전투가 끝날 때까지 살아남을 것이 확실하다면 Invoke를 통해 세 번째 기술을 사용할 수 있습니다. 게임의 이 단계에서 Exort 빌드는 비활성화 측면에서 그다지 강력하지 않으므로 좋은 시작을 위해 팀원의 도움에 의존해야 할 가능성이 큽니다. 전투를 위한 기술을 준비할 시간이 충분하지 않다면 타워를 밀어내는 것이 좋습니다. Chaos Meteor 또는 Tornado로 크립을 파괴하고(Q/W 빌드인 경우) Forge Spirits를 사용하여 다음 크립을 푸시하고 마지막으로 자신에게 Alacrity를 ​​사용합니다. 이러한 조작으로 타워를 부수는 데 최소 40초가 소요됩니다.

거의 모든 경우에 전투가 시작되기 전에 Forge Spirits를 준비하는 것이 가장 좋지만 지속 시간을 잊지 마십시오. 또한 포스 스태프가 있으면 전투 중에 소환을 부를 수도 있습니다. 예: 직원을 Brewmaster, Forge Spirits, Cold Snap으로 강제합니다. 이 모든 것이 팬더가 몇 초 동안 궁극기를 만드는 것을 허용하지 않습니다.

리스

Forge Spirit의 사이드 레인을 "ami"로 밀어서 팀원이 행동할 수 있는 더 많은 공간을 만드십시오(예: 연막총). 갱킹 중에는 먼저 Cold Snap을 시전하십시오. 왜 Tornado입니다. 미리 오브를 준비해야 함을 기억하십시오. Cold Snap을 만드십시오. 왜 즉시 Chaos Meteor로 변경하십시오. 타워를 방어할 때 먼저 Alacrity를 ​​던진 다음 Tornado를 던지십시오. 캐리에 Alacrity를 ​​던지거나 최소한 Forge Spirit "a, 그리고 나서 Chaos Meteor로 가십시오. BKB가 있는 영웅에 대해 BKB 스택을 얻기 위해 Tornado 및/또는 EMP/IceWall로 시작할 수 있습니다. 그런 다음 Forge Spirits에 Alacrity를 ​​캐스팅하고 후퇴하십시오. 또한 그런 경우에는 Ice Wall을 사용하여 BKB가 없는 영웅이 당신을 쫓기 어렵게 만듭니다. 서두르지 말고 상대방이 실수할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. Forge Spirits를 보내십시오. 타워와 막사에는 레벨 7 Quas "범위가 900입니다. 그들에게 Alacrity를 ​​시전하십시오(Alacrity 아래의 Necronomicons 및 Forge Spirits는 건물을 완벽하게 부술 수 있습니다).

아이템 빌드

1. 유니버셜 (4-1-4)

게임의 시작

게임 중반: 상황에 따라 선택

늦은 게임: 상황에 따라 선택


2. 무력화(W/Q)

시작

게임의 시작

게임 중반: 상황에 따라 선택

늦은 게임: 상황에 따라 선택

레벨 25!



3.글로벌 썬 스트라이크

시작

게임의 시작(Tranquils는 더 이상 관련이 없으므로 평소 부팅을 그대로 둘 수 있습니다.)

게임 중반: 상황에 따라 선택

늦은 게임: 상황에 따라 선택



능력 사용 및 아이템 선택 팁


폭풍

토네이도는 생성되기 직전에 시전할 때 중립을 쌓는 데 사용할 수 있습니다. 토네이도는 퍼지 상대로도 아주 좋습니다. 누군가 낚이면 즉시 토네이도를 던져서 디스멤버에서 팀원을 구할 수 있습니다 "a. 또한 토네이도는 훌륭한 시야를 제공합니다! 후속 SunStrike 또는 숨어있는 영웅을 찾는 데 사용할 수 있습니다. 숲.

토네이도는 다음 버프를 제거합니다.

기능:

아이템:

만큼 잘 모두 : 투명화, 가속, 더블 데미지, 재생

정보가 완전하지 않을 수 있습니다

정확한 타이밍에 토네이도를 만들면 피할 수 있습니다(착륙 시 지속 시간이 지나갈 수 있음).

포지 스피릿

Forge Spirits를 소환하여 갈고리/화살을 피할 수 있습니다! Radiant 쪽에서는 개미를 쌓을 수 있습니다. 룬 스폰은 랜덤이기 때문에 보통 46초에 봇에게 ​​룬을 '포지 스피릿'으로 보내고, 55초(레인 단계에서)에 탑 룬을 직접 가져갑니다. 포지로 레인을 푸시합니다. 영혼"을 사용하거나 정찰에 사용하십시오. 더 빠르게 밀기 위해 크립 웨이브를 전환할 수도 있습니다.

한파

범위는 1000이지만 Invoker의 공격 범위는 600입니다. Quas가 낮은 수준이면 300 범위의 Cold Snap 또는 다음 자동 공격은 재사용 대기 시간이기 때문에 미세 기절을 유발하지 않습니다. Cold Snap "a 동안 공격 애니메이션의 취소를 사용하여 재사용 대기시간이 마이크로 기절( 약 역자). 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 기술은 한파와 잘 어울립니다. 참고: 미세 기절은 모든 저항을 고려한 후 10 이상의 피해를 입힐 때 트리거됩니다(크립의 적절한 방어력을 가진 영웅의 경우 Cold Snap이 작동하지 않음). 또한 한랭 스냅은 HP 제거와 같은 피해를 주는 기술(예: Urn of Shadows)에서 발동하지 않습니다.

얼음 벽

Exort 점수 2점 이상인 Ice Wall"은 1초마다 Refraction을 쓰러뜨립니다. Ice Wall은 타워 바로 앞에서 시전하면 방어에 매우 유리합니다. Ice Wall에 적 영웅이 한 명도 떨어지지 않더라도 이 어쨌든 무리를 처리하는 데 도움이 될 것입니다. IceWall에 적을 가둘 필요는 없습니다. 이 기술은 적이 이미 시작된 싸움에 들어가는 것을 방지하는 데에도 사용할 수 있습니다. 일반적으로 Ice Wall은 주문 면역 유닛에는 작동하지 않습니다 / BKB에 있지만 적 영웅 /unit이 IceWall에 들어간 다음 BKB를 켜면 약 1.75초 동안 슬로우가 계속됩니다.

카오스 메테오

Chaos Meteor는 약간의 시야를 제공하고 신속하게 Cold Snap을 시전합니다! 연속으로 발사된 두 개의 유성은 더 이상 중첩되지 않지만 유성 사이의 거리를 300단위로 유지하면 각각 최대 피해의 90% 이상을 입힙니다. Exort "th level 1"을 가진 유성은 억지력으로 사용될 수 있습니다(나는 Aghanim"s Scepter "a 없이 이것을 하는 것을 권하지 않습니다). 또한, 유성은 보호 수단으로 사용될 수 있으며, 적들은 대부분 추격하지 않을 것입니다 당신은 바로 유성.

민활

캐리가 되는 것 외에도 Forge Spirits 또는 빠른 푸시를 위한 투석기에 사용할 수 있습니다.

유령 산책

Ghost Walk는 특정 주문을 회피하는 데 사용할 수 있습니다. TP를 방해하지 않습니다. 이 기술의 느린 오라는 BKB의 유닛에도 적용됩니다! 레인 단계에서 QQQ가 이미 설정되어 있으면 빠르게 W> R> V를 눌러 Ghost Walk "a. 자신을 을하고 QQW> R을 눌러 Dota 1에서는 교대 작동하지만 Dota 2에서는 적이 있으면 근처에 크립하면 Invoker가 그를 공격하기 시작합니다.언젠가 IceFrog는 자동 공격으로 버그를 수정할 것입니다.

귀머거리 폭발

이 스킬은 HG로 푸시할 수 있습니다. EEW - Meteor를 사용한 경우 QR을 눌러 Deafening Blast "a. Sun Strike를 적에게 시전했는데 적에게 달려오지 않으면 Blast로 밀어낼 수 있습니다." a. 또한 적이 나무에 밀어 넣으면 파괴됩니다.

Deafening Blast는 영웅을 당신 쪽으로 끌어당기는 데에도 사용할 수 있습니다! 퍼스트 토네이도 또는 을. 그리고 타이밍에 따라 그러한 트릭을 해낼 수 있습니다. 그러나 이것은 도타에서 하기 가장 어려운 것 중 하나입니다.

선스트라이크

을이나 팀원의 2초 스턴과 조합이 매우 좋습니다. 누군가가 낮은 HP로 TP를 수행하지만 Sun Strike를 따라갈 수 없다면 분수대에서 시도하십시오. 그의 패시브를 가진 매우 유용한 Bloodseeker. Sun Strike로 죽은 영웅도 경험치를 얻습니다! 재생을 위해 분수로 달려가면 Sun Strike를 사용하여 몇 마리의 크립을 사육하거나 적을 괴롭힐 수 있습니다.

EMP

이 스킬은 아케인 부츠와 OD 오라로 쉽게 상쇄됩니다. 두 명 이상의 적 영웅이 Arcane Boots를 획득할 수 있는 경우 Wex 빌드를 만들지 않는 것이 좋습니다. EMP로 적의 위치를 ​​조작할 수 있습니다. 타워나 전쟁의 안개 속에서 EMP를 직접 시전하여 눈에 띄지 않게 합니다.

아이템


아가님의 홀

내가 가장 좋아하는 아이템. 그러나 Doom, Nyx, OD 및 NS는 이 항목에 대응합니다. 나는 Force Staff, Drums, Eul's, Rod of Atos, Orchid 중 하나를 구매한 후 Aghanim's Scepter를 구매하는 것을 선호합니다.

블랙 킹 바

하이브리드 호출자 "a. Live after Global Silence. 적이 당신이 무력하다고 생각하고 달려들 것이고, 당신의 비즈니스는 Tornado, Meteor, Blast + IceWall입니다. 너무 일찍 살지 마십시오. 캐스팅 Global Silence 누른 BKB에서 작동합니다. \

블링크 단검

포스 스태프와 결합 시 뛰어난 기동성을 제공합니다. 거의 모든 주문을 보다 효율적으로 사용하는 데 도움이 되는 훌륭한 유물이지만 대부분의 경우 포스를 선호합니다. 그러나 단검은 Exort 레벨링에서 매우 효과적일 수 있습니다. 을>SS>메테오>블라스트의 조합은 저항을 포함하여 약 1100의 데미지를 줍니다. 단검은 , 등과 같이 찾기 힘든 영웅을 잡거나 마무리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

을의 신성의 홀

모든 Invoker를 위한 훌륭한 아이템 "a. Wex 빌드에서 작은 공격으로 문제를 해결하지 않습니다. 2.5초의 바람은 Sun Strike, Meteor, Blast의 조합에 좋습니다(모든 저항 후 약 1100 데미지). 또한 잘 결합됩니다. 단검과 함께" .

스카디의 눈

느린 BKB의 단위에서 작동합니다! 방대한 BKB에 잘 대응하며 Aghanim 없이 Skadi를 즉시 구입할 수도 있습니다.

포스 스태프

팀을 위한 훌륭한 아이템. 또한 매우 유연하여 Riki, NP, Clockwerk "a. 또한 적을 앞으로 밀고 팀원을 구할 수 있습니다. 좋은 반응으로 Vendetta 후 기절 기절 Nyx를 피할 수 있습니다." 상대로 강력히 추천합니다.

진정한 시력의 보석

Gem은 Wex 빌드와 매우 잘 어울립니다. 높은 이동 속도와 비활성화는 Invoker를 죽이기 어렵게 만듭니다.

마이다스의 손

6분경에 살 수 있으면 가져가고, 없으면 잊어버리세요. Invoker는 돈보다 경험이 필요하므로 레벨 6 중립만 사용하십시오. 참고: 초반에 진행되는 크립의 전체 팩은 227 경험치를 제공하고 중립 레벨 6의 midas는 최대 387을 제공합니다!

링켄의 구체

Doom, Nyx 및 서든 헥스/오크에 대한 훌륭한 아이템입니다. 그러나 매우 비쌉니다.

네크로미콘

Cold Snap + Forge Spirit 빌드와 놀라울 정도로 잘 어울립니다. 투명 시야는 BH, TA와 같은 영웅에게도 매우 유용합니다. 퍼지 후크를 방어하는 데 도움이 됩니다. 4번의 소환으로 거의 모든 영웅을 솔로로 죽일 수 있으며 타워는 매우 잘 밀어냅니다.

난초 악의

저는 Wex 빌드를 사용하는 것을 좋아합니다. 한 번에 2개의 문제를 해결합니다 - 손과 마나 재생으로 인한 피해 부족. Cold Snap 아래에 잘 맞습니다. Morph, AM, Lifestealer, Storm (및 모든 깜박임)은 침묵에서 타오를 것입니다.

리프레셔 오브

Invoker 100명 중 99명에게 이 아이템을 구매하는 것을 승인하지 않습니다. Refresher는 매우 상황에 따른 아이템이며 완벽한 캐스팅 성능과 완벽한 위치가 필요합니다. 게다가 이 아이템을 구매할 때쯤이면 적군은 이미 BKB를 보유하고 있을 것입니다. 그리고 그들은 당신을 면전에서 비웃을 것입니다. 그런데, 이 아이템의 구매가 상대적으로 정당화되기 위해서는 1700 마나가 필요합니다.

아토스의 지팡이

하이브리드 Invoker "a. 불행히도 그것은 Force Staff"와 Blinks에 의해 상쇄됩니다. 나는 이 아이템이 Nyx "a에 대해 유용하다는 것을 알았습니다. 슬로우는 가시 갑각을 활성화하지 않으며 추가 HP는 콤보에서 생존하는 데 도움이 됩니다.

바이세의 낫

간스에게 최고의 아이템. 매우 비싸지 만 가격의 100 % 가치가 있습니다. 게임을 끝내고 싶다면 Aghanim's Scepter를 먼저 가져가십시오.

불화의 베일

토네이도 + 메테오 + 블래스트 콤보까지 던질 수 있으면 좋다. 그러나 베일은 콤보를 덜 갑작스럽게 만들고 위치를 알려줍니다. 그 결과 상대방은 더 빠르게 반응하고 도망칠 수 있습니다. 따라서 Invoker "a.

흔한 실수

이중 시작을 피하십시오. 토네이도와 라비지가 동시에 발생하는 모습을 보면 눈물이 왈칵 쏟아집니다. 레벨 13 이상에서 다음 스킬을 위해 미리 오브를 준비하고 가능한 한 빨리 기존 스킬을 교체하십시오(한파를 교체하기 전에 두 번 생각하십시오). 레벨 17 이상에서는 어떤 기술이 필요할지 미리 생각하고 명확할 때만 시전하지 마십시오. Meteor를 농업에 사용하지 마십시오. 재사용 대기시간이 깁니다. Invoker는 스킬을 즉시 시전하므로 턴 타임에만 주의하면 됩니다(Sticky Napalm에 주의). 누군가를 쓰러뜨려야 한다면 Cold Snap이 Tornado보다 빠를 것입니다.

모두 선택

Invoker를 플레이하는 것은 매우 재미있지만 일부 캐릭터와 플레이하는 것은 악몽입니다. ​​영웅을 바로 선택하지 않으려고 상대에게 Silencer, Pugna, Doom, Night Stalker, Nyx가 없는지 확인하는 것이 좋습니다. Invoker는 정말 경험이 필요하므로 solomid가 최선의 선택입니다. 혼자 열심히 하지 마세요. 레벨 1의 Invoker가 가장 무기력한 영웅입니다!

에티켓과 매너

팀 전체가 와드를 거부하면 와드 자체를 구입하십시오. 이는 자신에게 더 비쌉니다. 팀원들과 충돌하지 않도록 노력하세요. 그건 그렇고, 초기 갱킹은 우리 프로필이 아니지만 때로는 운을 시험해 볼 가치가 있습니다. 결국 펍입니다. 성공적인 갱킹은 팀 사기를 향상시키고 적의 사기와 반대되는 일을 합니다. 솔로 미드를 요구하지 말고 Invoker가 미드를 원한다고 정중하게 작성하십시오.

산림 농장

정보는 이미 다소 구식이지만 기능은 크게 변경되지 않았으므로 새로운 비디오 가이드가 있으면 댓글에 남겨주세요.

광점

무서운

저자의 게임이 포함된 비디오

저자의 작은 메모 (댓글에서 원본 가이드까지)

Invoker는 Blades of Attack and Exort 레벨 1에 의존해야 한다고 생각합니다. 빠른 부팅과 동일한 룬의 와드가 큰 차이를 만들 수 있으므로 75골드를 아끼지 마십시오. 당신을 향해 달려오는 영혼파괴자에게 한파를 사용하십시오.

Invoker로 룬을 수집하는 것은 매우 위험하므로 Forge Spirit으로 룬을 부수는 것이 가장 좋습니다.

Ghost Walk는 중간 수준의 펍에서 갱킹을 피하는 데 도움이 되지만 고급 게임에서는 이 기술이 당신을 죽일 것입니다. 하나의 먼지와 당신은 Invoke에 200마나와 20-40마나를 소비합니다.

Invoker는 최고의 솔로 미드가 아니므로 약간의 이점이 있는 경우에만 괴롭힘을 시도하되 그것에 얽매이지 마십시오. 마지막 타격과 룬 컨트롤을 선호하는 것이 좋습니다. 당신이 지배하고 있다면, 다른 레인을 갱킹할 수 있습니다.

민첩성이 버프되어 파밍/밀기에만 유용하지만, 호출자가 민첩 아래에서 드리블하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.

블러드스톤을 사지 마십시오. Linken, BKB 또는 Hex가 더 좋습니다.

중간에 SF를 상대하는 것은 어렵지 않습니다. 레벨 3의 Cold Snap으로 마지막 공격에 집중하고 괴롭히세요. 시작 구매는 Blades of Attack과 탱고입니다. 빠른 Phase Boots를 수행하십시오.

단축키:

  • 1,2,3,4,5 - 인벤토리
  • 6 - 글리프
  • 7 - 아이템 가져오기
  • 8 - 은신처에서 항목을 픽업
  • 9 - 택배
  • 0 - 저장
  • capslock = 다른 모든 단위 선택
  • ctrl = 모든 단위 선택
  • ` = 빠른 구매
  • f1 - 영웅 선택
  • f2 - "병동이 필요하다"라는 문구
  • f4 - "미스 미드" 문구
  • 스페이스바 - 음성 채팅

이미 오래전에 작성된 가이드라 일부 내용이 구식일 수도 있지만, 정보가 실제와 크게 다르지 않도록 몇 가지 수정을 가하였습니다.

호출자 가이드 dota allstars v6.78용으로 작성됨

인보커-카엘

장점:

- 덕분에 쉽게 완료 엑소트.

- 덕분에 라인에 쉽게 서 있습니다. 콰스.

- 게임 맵 어디에서나 적을 마무리할 수 있습니다.

- 덕분에 적으로부터 도망칠 수 있습니다. 웩스그리고 그의 투명 능력 중 하나.

- 소환된 크리처 덕분에 빠르게 라인을 파괴합니다.

- 많은 마법이 지역을 강타합니다.

- 적을 비활성화할 수 있습니다(전투에서 비활성화하여 이동 및 작업을 불가능하게 함).

빼기:

- 관리가 어려우니 팀에 도움이 되는 일을 거의 할 수 없기 때문에 초심자에게는 복용하지 않는 것이 좋다.

- 초기 이동 속도가 낮습니다.

- 건강이 충분하지 않습니다.

- 마법의 높은 마나 비용과 긴 쿨타임.

- 모든 마법 조합을 외우려면 좋은 기억력이 필요합니다.

영웅의 스킬(마법)을 살펴보자.

콰스

건강 재생.

  1. 레벨 - 초당 1의 체력 재생을 추가합니다.
  2. 레벨 - 초당 1.5의 체력 재생을 추가합니다.
  3. 레벨 - 재생에 초당 2.25의 건강을 추가합니다.
  4. 레벨 - 초당 3의 체력 재생을 추가합니다.
  5. 레벨 - 재생에 초당 3.75의 체력을 추가합니다.
  6. 레벨 - 재생에 초당 4.5의 건강을 추가합니다.
  7. 레벨 - 초당 5의 체력 재생을 추가합니다.

새로고침: 없음.

마나 비용: 없음.

간단히 말해서 마법에 대해 말하자면: 우리를 치유하면서 레인에 더 오래 서 있을 수 있게 해주는 구체입니다.

웩스

부스트하는 오브를 소환합니다. 이동 및 공격 속도.

  1. 레벨 - 구체의 이동 속도가 1% 증가하고 공격 속도가 2% 증가합니다.
  2. 레벨 - 구체의 이동 속도가 2% 증가하고 공격 속도가 4% 증가합니다.
  3. 레벨 - 오브는 이동 속도가 3% 증가하고 공격 속도가 6% 증가합니다.
  4. 레벨 - 오브는 이동 속도가 4% 증가하고 공격 속도가 8% 증가합니다.
  5. 레벨 - 오브는 이동 속도가 5% 증가하고 공격 속도가 10% 증가합니다.
  6. 레벨 - 구체의 이동 속도가 6% 증가하고 공격 속도가 12% 증가합니다.
  7. 레벨 - 구체의 이동 속도가 7% 증가하고 공격 속도가 14% 증가합니다.

새로고침: 없음.

마나 비용: 없음.

간단한 말로 마법에 대해: 공격과 이동 속도를 제공합니다. 게임 후반에만 유용하지만 초반에는 조합을 위해서만 유용합니다.

엑소트

부스트하는 오브를 소환합니다. 공격.

  1. 레벨 - 3 공격 포인트를 제공합니다.
  2. 레벨 - 6 포인트의 공격을 제공합니다.
  3. 레벨 - 9 포인트의 공격을 제공합니다.
  4. 레벨 - 12 공격 포인트를 제공합니다.
  5. 레벨 - 15의 공격 포인트를 제공합니다.
  6. 레벨 - 18 공격 포인트를 제공합니다.
  7. 레벨 - 21 공격 포인트를 제공합니다.

새로고침: 없음.

마나 비용: 없음.

간단한 말로 마법에 대해: 완벽하게 피해를 추가합니다. 덕분에 처음에는 공격 수준에서 적을 능가할 것입니다.

부르다

활성화된 오브에 따라 주문을 시전합니다. 명령 - 호출자어떤 조합이 어떤 마법을 만들어낼지 보여줍니다.

  1. 레벨 - 하나의 주문을 생성합니다.
  2. 레벨 - 두 개의 주문을 생성합니다.
  3. 레벨 - 두 개의 주문을 생성합니다.

재사용 대기시간: 30/25/12/5초.

마나 비용: 20/50/80/110 단위.

궁극기로 얻는 마법:

선스트라이크

조합을 통해 생성 EEE분야. 시전 후 1.7초 후 맵의 아무데나 불기둥을 소환합니다. 기둥은 펌핑 구체의 수준에 따라 적에게 75에서 450의 마법 피해를 줄 수 있습니다. 엑소트. 피해는 적중한 모든 적에게 나누어지며 지도 영역(예: 전쟁의 안개 속에 있는 경우)이 표시됩니다.

재사용 대기시간: 30초.

마나 소모: 150

마법을 한마디로 요약하자면: 맵 어디에서나 끝낼 수 있는 좋은 점은 Clockwerk의 로켓이나 Lina의 불기둥과 비슷합니다. 우리는 적이 1.7초 안에 어디에 있을 것인지 계산하고 거기에 명중합니다. 또는 누군가 약한 영웅을 기절시키고 그를 때릴 때까지 기다릴 수 있습니다.

카오스 메테오

조합을 통해 생성 에에에에에에에에에에에에에에에에에에에에에에분야. 펌핑 정도에 따라 일정 거리 앞으로 굴러가는 지정된 지점에 유성을 소환합니다. 웩스그리고 그 뒤에 불의 흔적을 남깁니다. 화염에 휩싸인 적은 레벨에 따라 초당 최대 260의 피해를 입습니다. 엑소트- 구체. 운석에 맞은 적은 추가 피해를 입습니다.

재사용 대기시간: 55초.

마나 소모: 200

간단한 단어로 마술에 대해: 돈과 경험을 벌 수 있는 큰 능력. 상대가 전투에서 수렁에 빠지면 머리에 바로 던질 수 있습니다. 약간의 연습을 통해 적들이 유성의 불타는 흔적을 따라 서거나 달리거나 우리를 향해 달려가서 이미 두 가지 방법만 갖도록 유성을 던지는 데 익숙해지는 것이 좋습니다. 크립을 공격하여 골드를 얻을 수 있지만 이는 마나 면에서 매우 오만하고 두꺼운 사람들을 위한 옵션입니다.

단조된 영혼

조합을 통해 생성 뇌파분야. 포지드 스피릿을 소환합니다. 이 생물의 공격, 공격 범위 및 건강 수준은 구체를 펌핑하는 수준에 따라 다릅니다. 엑소트. 마나, 방어 및 수명에 따라 다릅니다. 콰스. 펌핑 수준의 경우 콰스그리고 엑소트 11입니다(예: 콰스 7시까지, 그리고 엑소트 4)에 두 생물이 나타납니다. 소환된 정령은 5초 동안 적의 방어력을 1 감소시키는 능력(비용 40 마나)이 있으며, 서로에게 효과를 중첩시키는 원리에 따라 최대 10단위까지 감소시킬 수 있습니다.

재사용 대기시간: 30초.

마나 소모: 75

간단한 말로 마술에 대해: 좋은 마술~을위한 호출자, 많은 데미지를 입힐 것입니다, 소환 된 생물은 좋은 데미지와 공격 범위를 가지고 있으며 사용하기 쉽습니다. 그냥 드라이브 호출자그리고 그와 같은 대상을 공격합니다.

한파

조합을 통해 생성 QQQ분야. 레벨에 따라 최대 6초 동안 적에게 저주를 걸어줍니다. 콰스. 대상이 피해를 입으면 기절 0.4초씩.

재사용 대기시간: 20초.

마나 비용: 100 유닛.

간단한 말로 마법에 대해: 게임 전반에 걸쳐 유용한 마법, 마이크로 스턴(micro-stun)은 게임 전반에 걸쳐 유용할 것이며, 적들이 정상적으로 싸우는 것을 방지할 것입니다. 또한 아트로포스의 궁극기, CM, VD 등 지원되는 궁극기를 격추시키는 것도 가능해진다.

유령 산책

조합을 통해 생성 QQW분야. Invoker는 공격하거나 주문을 시전할 때까지 투명해집니다. Wex의 레벨에 따라 속도가 최대 30% 감소합니다. Quas 레벨에 따라 주변 적의 속도가 최대 50% 감소합니다.

재사용 대기시간: 35초.

마나 소모: 300

간단한 말로 마법에 대해 : 숙련 된 플레이어에 대해 - 쓸모없는 능력. 그러나 초보자를 상대로는 눈을 살 생각을 하지 않는 것이 좋습니다.

얼음 벽

조합을 통해 생성 QQE분야. 호출자 이전 릴리스 얼음 벽 12초 동안 얼음 벽에 걸린 적은 펌핑 수준에 따라 최대 49의 피해를 입습니다. 엑소트펌핑 수준에 따라 다시 80%로 감속합니다. 콰스.

재사용 대기시간: 20초.

마나 비용: 125

간단한 단어로 마법에 대해: 피해를 거의 입히지 않지만 그것이 중요한 것은 아닙니다. 속도를 늦추는 것은 이 마법을 사용할 가치가 있는 것입니다. 도망가거나 적의 속도를 늦추고 따라잡는 데 도움이 됩니다. 가장 어려운 부분은 아마도 얼음 벽을 올바르게 만드는 것이지만, 팀전이라면 최대한 적을 공격하여 이동성을 박탈하고 원거리 피해 딜러(Thraxa, Razor , 스나이퍼) .

민활

조합을 통해 생성 WWE분야. 자신 또는 아군에게 공격 속도를 최대 90% 증가시키는 버프를 부여합니다(레벨에 따라 다름). 웩스) 최대 80 데미지만큼 위력을 증가시킵니다 (에 따라 엑소트.

재사용 대기시간: 15초.

마나 소모: 75

간단한 단어로 된 마법: Dota에서 영웅의 특성을 향상시키는 최고의 마법 중 하나입니다. 우리는 가장 강력한 아군이나 우리 자신에게 매달리고 타워나 적을 성공적으로 무너뜨릴 수 있습니다.

폭풍

조합을 통해 생성 WWQ분야. 그 앞에서 토네이도를 발사합니다(토네이도가 날아가는 범위는 Wex를 펌핑하는 수준에 따라 다름). 토네이도의 경로에 갇힌 적은 최대 2.2초 동안 들어 올려집니다. 콰스) 최대 375 유닛의 피해를 받습니다(레벨에 따라 다름 콰스, 그리고 웩스).

재사용 대기시간: 25초.

마나 소모: 150

간단한 말로 마법에 대해: 토네이도가 날아가는 엄청난 거리 덕분에 적을 공중으로 들어 올려 전투에서 적을 끌 수 있고 도망가는 사람들을 끝낼 수 있습니다.

EMP

조합을 통해 생성 www분야. 생성된 후 2-4초 후에 발생하는 증가하는 폭발을 생성합니다(에 따라 다름 웩스) 폭발 범위(폭발 반경 700)에 갇힌 적에게 최대 400의 마나를 태웁니다(펌핑 수준에 따라 다름). 웩스). 손실된 마나 1포인트당 적은 0.5포인트의 피해를 입습니다.

재사용 대기시간: 25초.

마나 비용: 125

간단한 단어로 마법에 대해: 마나를 태워 피해를 줄 수 있는 뛰어난 마법이지만, 종종 오랜 시간 동안 생성하기 때문에 적을 제자리에 유지할 수 있는 팀원이 있는 경우에만 유용할 것입니다(Enigma). 폭발이 일어나면 적들은 효과 범위에서 탈출할 수 있습니다.

귀머거리 폭발

조합을 통해 생성 QWE분야. 최대 280의 피해를 입히는 파도를 방출합니다(펌핑 수준에 따라 다름 엑소트), 1.75초 이내에 버립니다(펌핑 수준에 따라 다름 콰스) 및 1~4초 동안 기절합니다(펌핑 수준에 따라 다름 웩스).

재사용 대기시간: 40초.

마나 소모: 200

간단한 말로 마법에 대해: 기절시킬 수 있는 뛰어난 마법, 특히 꺼짐 강한 적전투에서 벗어나 그들에게 약간의 피해를 줍니다.

마법을 펌핑하는 순서:

펌핑 마법의 어려움 호출자전투에서 사용하는 것과 달리 거의 없습니다.

마법 피해를 입히는 영웅으로 펌핑 인보커(nuker):먼저 다운로드 엑소트 그리고 콰스. 우리가 사용하는 주요 마법은 다음과 같습니다. 일사병, 혼돈의 유성, 단조된 영혼 , 귀머거리 폭발, 민활.

마법으로 동맹국(지원)을 도울 영웅으로 펌핑 인보커:먼저 다운로드 콰스그리고 웩스.우리가 사용하는 주요 마법은 다음과 같습니다. 한파, 유령 산책, 얼음 벽, 폭풍, EMP.

사용하는 가장 좋은 방법 마법의마법으로 서로 동맹국또는 아이템, 읽다

적:

그의 마법으로 지방을 유발하면(주문을 시전할 수 없음) 게임 전체를 망칠 것입니다.
침묵은 우리의 주요 문제입니다.
Thraxa보다 더 좋은 것은 없습니다.
매우 불쾌한 상대는 우리가 주로 마법을 사용하고 Northrom은 좋은 반마법 트릭을 가지고 있기 때문에 그를 상대로는 달콤하지 않을 것입니다.
그의 궁극기에서 우리는 주문을 시전할 수 없으며 많은 건강을 필요로 합니다.
우리는 그에게 약간의 피해를 입히고 그는 우리를 완전히 때리고 추가로 마나를 소진시킵니다.
우리가 건강에 다소 약하기 때문에 모든 마법을 사용하여 우리를 죽일 수 있습니다.
댓글이 없습니다. 분노 능력의 마법에 대한 면역과 함께 모든 사람과 모든 사람에게 특히 위험합니다.
우리가 더 빨리 하지 않으면 그는 그의 모든 마법으로 우리를 죽일 것입니다.
리나와 같은 이야기.
궁극기 상태에서 회전하거나 전장을 돌진할 때 마법에 면역이 됩니다.

동맹국:

그의 오라와 함께 우리는 무한한 마나를 갖게 될 것입니다.

Ult는 제자리를 유지하고 우리는 비웃습니다. 꿈도 마찬가지입니다. 꿈속의 유닛은 우리 앞에서 무방비 상태이고 조준도 할 수 있기 때문입니다. 선스트라이크 .
그것은 상대방을 자기쪽으로 끌어 당겨 제자리에 고정시킵니다. 이때 우리는 모든 것을 볼 수 있기 때문에 그의 궁극기가 켜져 있는 적을 공격할 수 있습니다.
잠깐만 모르타 민활그리고 그녀는 행동할 것이다.
모르타와 같은 이야기.
우리에게 필요한 또 하나의 민활 .
그는 우리가 처리할 수 있도록 자신의 덫으로 적들을 제자리에 두실 것입니다.
적을 갇힌 상태로 유지하는 한 선스트라이크 .
우리가 키보드를 망치질하여 마법을 만드는 동안 적과 싸울 것입니다.
그것은 적에게 날아갈 것이고, 유인하기 시작할 것이고, 우리는 줄 것입니다. 선스트라이크돕기 위해.
그의 기절로 그는 우리에게 작업하기에 좋은 기반을 제공합니다.
그가 적을 그물에 가두는 한 우리는 우리가 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.
그리드는 우리에게 유용 할 것이고 개구리로 변한 적은 멀리 가지 않을 것입니다.
함께 우리는 마법으로 많은 피해를 줄 수 있습니다. Zeus는 그의 궁극기로 적을 강조 표시하고 우리는 그들을 칠 것입니다. 선스트라이크 .
Strug는 궁극기를 제공하고 우리는 적을 밀어냅니다.
BKB에서 슬롯을 해제하여 마법에 대한 면역을 제공합니다.
궁극기는 적을 기절시킬 것이고 우리는 이미 우리 세트에서 무언가를 줄 것입니다.
Tide와 동일한 계획입니다.
우리의 적을 한 곳에 모으십시오. 카오스 메테오 , 폭풍 , 일사병, 얼음 벽 .
마나를 태우는 폭발에 매우 ​​부족한 적을 제자리에 고정시킵니다.
적들을 블랙홀로 끌어들이고 우리는 마법으로 그들을 샤워시킬 것입니다.

초기 구매:

캘 가이드플레이할 때 고려한다 도타 5×5, 즉 처음에 금은 603이 됩니다.

반지경미한 피해로부터 더 빨리 회복할 수 있도록 HP 재생을 제공할 예정이며, 향후에는 강제 직원.

항아리건강이 낮을 때 사용하십시오.

장갑건강을 증가시킬 것입니다 방문객.

처음에 썬 스트라이크를 갱킹하거나 던져야 하는 경우 , 마나가 없으면 빨리 사용하십시오. 명료한 물약.

나머지 53개의 코인에 대해 구매합니다. 나뭇 가지, 모든 통계에 1을 제공합니다.

최종 구매:

우리는 왜 이러한 항목을 수집합니까?

줄게 지력그리고 기회 푸시탈출에 도움이 되는 자신 또는 유닛.
줄게 속도그리고 공격력 증가.
우리에게 단위를 준다 갑옷, 덕분에 전반적인 활력이 증가합니다. 좋은 보너스로, 적의 속도를 늦추고 약간의 피해를 주는 형태로 마법을 하나 더 줍니다. 그리고 속도를 늦추는 패시브 오라와 함께 우리 옆의 적들은 너무 느려질 것입니다.
궁극기의 재사용 대기시간은 단 2초이므로 거의 지체 없이 다양한 마법을 부여할 수 있습니다.
좋은 성장을 제공 지력, 피해의 결과로 마나와 재생. 플러스 유용한 능력 적을 들어 올리다, 적의 공격에서 저장하고 전투에서 도움이됩니다. 적을 들어 올리는 데 사용하는 것이 토네이도를 가장 잘 대체하지는 않습니다.
조금 줄 것이다 건강전투 마법사가 적극적으로 우리에게 돌진하여 많은 피해를 입히는 경우 관련이 있습니다. 결국, 우리는 적의 주요 목표가 될 것입니다. 팀의 지원, 희망 및 지원 - 이것은 적시에 사용되는 첫 번째 유물 중 하나여야 합니다. 메카나즘우리의 동료들(그리고 우리)을 불가피해 보이는 죽음으로부터 구할 수 있습니다.
우리의 공급을 늘리십시오 건강그리고 그것의 재생은 우리의 생존성을 증가시킵니다.
적 팀에 우리(예: Lina)와 같은 강력한 마법사가 있다면 유용할 것입니다. 또한 마나와 재생에 유용한 보너스가 있습니다.
소환된 생물의 군대를 보완하고 지능에 보너스를 줄 것입니다.
받은 증가 마법 피해적.
희귀한 적은 공격 위치에 들어갈 때까지 기다리며, 그렇지 않으면 효과를 생성합니다. 놀라움, 적이 도망치는 것을 방지합니다.
영웅을 위한 아이템 지원하다, 마법 피해 감소를 제공합니다. 적에게 강력한 공격 주문을 가진 마법사가 많은 경우 관련이 있습니다.
나는 이 아이템이 마나, 건강 등에 제공하는 모든 괜찮은 보너스가 왜 필요한지 설명할 필요가 없다고 생각합니다. 게다가 우리는 죽어도 팀에 도움이 된다.
주다 마나자신과 동맹국에게 게임의 초기 단계에서 좋은 지원이 될 것입니다.
우리에게 줄 것이다 유동성그리고 텔레포트, 전투 맵을 이동합니다.

게임 전술:

- Invoker의 경우 마법 피해를 입힙니다(nuker):

1-12 레벨:중간 라인으로 이동 중반), 남보다 더 많은 경험치를 얻기 위해 팀이 눈과 택배(kuru)를 사게 하십시오. 당신을 위해, 나는 구매를 보여주었습니다 (위의 초기 구매 참조). 개발하다추가 피해를 입기 때문에 상대방보다 낫습니다. 내쫓다,공격적인 적이 당신과 함께 서서 당신에게 마법을 쏟아 부었다면 QQQ를 눌러 건강 재생 속도를 높이면 상대방이 당신의 건강보다 빨리 마나가 고갈 될 것입니다. 미리 활성화선 스트라이크(EEE) 체력이 낮은 도주하는 영웅을 찾고 차선을 주시하십시오. 적진(갱) 공격그것은 당신에게 매우 중요하기 때문에 비상시에 그것을하십시오 경험그리고 , 그냥 서서 마지막으로 크립을 공격하고 마지막으로 적을 공격하십시오.선 스트라이크(EEE). 레벨 7-12 활성화 가능 카오스 메테오(EEW) 콜드 스냅(QQQ) 그리고 우리와 함께 서 있는 적을 죽이려고 하십시오.

12-17 레벨:당신은 이미 F를 위해 저장했어야 했다 이지그리고 에프 또는 직원.첫 번째 갱킹이 시작되고 줄에서 줄로 달리고 적을 죽이려고 합니다. Force Staff로 죽음을 피할 수도 있습니다. 고스트 워크(QQW).

17-25 레벨:아마도 게임의 가장 흥미로운 기간뒤에 방문객,그들이 펌핑했을 때 부르다최대, 수집된 A 가님궁극기의 재사용 대기시간은 단 2초입니다. 크립에서 얻는 경험치와 돈은 거의 없으며, 적진을 파괴(밀기), 또는 방어(디퓨), 게임에 따라 다릅니다.

-팀을 지원하기 위해 마법을 사용하는 호출자(지원):

1-7 레벨:중간 또는 다른 차선으로 가는 것은 별로 중요하지 않습니다. 사셔도 무방합니다 쿠루그리고 넣어 그들과 적들을 주시하기 위해 룬 문자에. 먼저 마법을 켜자. 콜드 스냅(QQQ)적을 기절(기절)시키려면 타워에 맞거나 탈출을 시도하는 동안 아군을 구할 수도 있습니다. 아이템에 의존하는 동맹 영웅이 있다면 그에게 크립을 주는 것이 좋습니다. 메인 레벨은 스킬을 강화하는 것이고 아이템은 이미 배경으로 사라지고 있기 때문입니다.

7-12 레벨:한 번에 2개의 마법을 이미 활성화할 수 있습니다. 콜드 스냅(QQQ)그리고 토네이도(WWQ)또는 고스트 워크(QQW), 두 가지 마법을 사용했다고 해서 전체 게임을 실행한다는 의미는 아닙니다. 상황에 따라 다른 마법을 사용해야 합니다. 다른 레인의 아군에게 도움을 요청하면 무관심하지 말고 지원하십시오.

12-25레벨:이 수준에서 게임은 거의 동일합니다. 항상 동맹국을 돕고 팀 싸움에 가능한 한 많이 참여해야 합니다. 거의 모든 지원 품목을 구매하여 최종 품목 수집을 더 빠르게 하십시오.

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