Far Cry 1이 나왔을 때 Far Cry : 게임에 대한 자세한 설명

  • 21.12.2019

이 게임에 대한 자신의 전체 임무를 만들 수 있습니다. Far Cry는 출시 4 개월 만에 73 만 장을 판매했으며 현재 100 만 장 이상 판매되었습니다. 원래 PC 게임은 나중에 게임 콘솔... 같은 이름의 게임을 바탕으로 한 영화가 이미 촬영되었습니다.

2011 년 1 월 4 일, Avni Yerli가 2010 년 5 월 26 일에 발표 한 "CryEngine 3-차세대 인터랙티브 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술"이라는 제목의 프레젠테이션이 인터넷을 강타했습니다. 이 프레젠테이션은 잠재적 투자자의 관심을 Crytek으로 유도하기위한 것이며 이전에 발표되지 않은 회사의 재무 데이터를 포함하고 있습니다. 특히 당시 출시 된 모든 Crytek 게임의 총 판매량에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 프레젠테이션에 따르면 Far Cry는 출판 당시 전 세계적으로 250 만 부 이상을 판매했습니다.

음모

이 게임은 남태평양에서 진행됩니다. 잭 카버 (주인공)는 현재 미크로네시아에 소형 보트 대여 회사를 소유하고있는 전직 특수 부대 군인입니다. 그는 Kabatu 섬의 기자 Valerie Constantine에 의해 고용되었습니다. 스쿠터를 타고 섬으로 항해 한 Valerie는 스쿠터에서 내리고 Jack은 요트에 남아 있습니다. 이때 섬에서 요트에 유탄 발사기가 발사되어 산산조각이납니다. Jack은 폭발 전에 뛰어 내려 섬으로 수영하고 경비원의 공격을 받아 오랫동안 버려진 일본 벙커 단지 내부에 떠 있습니다. 밖으로 나간 그는 그를 사냥하는 비우호적 인 용병을 발견합니다. 잭은 수수께끼의 조수가 자신에게 연락 한 전화기를 찾아 섬을 돌아 다닙니다. 잭은 Valerie를 찾아야합니다. 그리고 Valerie가 붙잡혀 있던 파괴 된 항공 모함에 도착했을 때 그녀는 이미 추방 된 것으로 밝혀졌습니다. 곧 Fort에서 Jack은 Krigger가 돌연변이 유발 원과 초 인간 연구에 대해 이야기하는 것을 우연히 듣습니다. 부두에서 Jack은 Doyle을 만나 연구가 진행중인 섬으로 데려 가고 Valerie가 그곳에 있어야합니다. 영웅은 비밀 \u200b\u200b개발이 진행되고있는 동굴에서 자신을 발견하고 사악한 괴물, 즉 이종 유전자, 돌연변이 영장류를 만납니다. 그 섬의 언덕 꼭대기에서 Jack은 헬리콥터가 날아가는 것을 알아 차리고 Valerie가 난간을 잡고 있지만 Valerie는 Jack을 밀고 그와 함께 탁 트인 바다로 점프합니다. Valerie는 CIA 요원으로 밝혀졌습니다. 그녀는 그에게 요트 소유주로서 그가 선택한 것은 과거의 스페 츠나 즈와 과학자의 폐쇄적 인 개발 때문이라고 말하고 작은 원자 전하로 실험실을 날려 버릴 수 있도록 도움을 요청합니다.

게임 플레이

이 게임의 독특한 특징은 그림 같은 태평양 열대 섬의 형태로 만들어진 거대한 게임 레벨 (위치)과 육지 또는 지상 운송을 포함하여 여러 가지 방법으로 목표에 도달 할 수있는 능력입니다.

무기

이 게임은 실제로 존재하는 많은 무기를 사용하며 아직 개발중인 무기입니다.

  • -근접 무기. 큰 피해를줍니다.
  • 팔콘 .357 - 사막 독수리. 8 발 탄창이 달린 대구경 권총. 매우 약한 무기이므로 이미 두 번째 미션에서 모든 의미를 잃습니다. 그러나 일부 플레이어는 장갑을 낀 적에 대한 근거리에서 증가 된 효과에 주목했습니다.
  • 콜트 М4 -미국 자동 카빈총. 30 라운드 쇼핑. 2 개의 발사 모드 : 단일 발사 및 연속 발사.
  • HK MP5 -SD (eng. S-억제됨)-소음기가 내장 된 독일 기관단총. 2 개의 발사 모드 : 단일 발사 및 연속 발사.
  • FN P90 -50 발의 탄창이 달린 벨기에 속사 기관총.
  • HK G36 -AG-36 언더 배럴 유탄 발사기와 가변 배율 광학 시력 (2X-4X)이 장착 된 독일 자동 소총.
  • OICW (eng. 목표 개인 전투 무기 -Target Individual Combat Weapons)는 자동 소총, 언더 배럴 수류탄 발사기 및 탄도 컴퓨터가 장착 된 컴퓨터 조준 모듈을 포함하는 미국 무기 단지입니다.
  • AW-50 (eng. 북극 전쟁 -북극 전)-영국 50 구경 저격 소총 (12.7mm), 탄창 5 발 및 가변 배율 광학 조준기 (4X-18X).
  • RLX-9157 -다양한 배율 광학 시력을 갖춘 재사용 가능한 4 라운드 로켓 추진 유탄 발사기.
  • Pancor 착암기 -10 라운드 드럼 매거진이 장착 된 자동 12 게이지 샷건. 근접전에서 매우 효과적입니다.
  • M249 -100 발 탄창이 장착 된 미국식 5.56mm 기관총.
  • 폭발성, 눈부신 (플래시 뱅) 및 연막탄.
  • 돌-적의 관심을 끄는 데 사용됩니다.
  • 고정 무기 : 6 연장 기관총 "Vulcan"및 자동 이젤 유탄 발사기 (러시아 버전 "박격포").

Kalashnikov 돌격 소총은 무기 목록에 포함되지 않았으며 이러한 유형의 게임에서는 일반적이지 않습니다.

캐릭터

Jack Carver 게임의 주인공. 전직 특수 부대 병사였으며 이제는 소규모 회사의 소유주입니다. 그는 그녀와 함께 카 바투 섬에있는 기자 발레리에 의해 고용된다. 그러나 그들의 배는 유탄 발사기에 의해 날려 져 산산조각이 났고 그는 그녀를 찾아야 만합니다. 이것에서 그는 라디오로 연락하는 Doyle의 도움을 받았습니다. 그는 보트 폭발 후 동굴에서 그를 만났습니다. 게임이 끝날 무렵에는 돌연변이를 겪습니다. Valerie Constantine Like Doyle, CIA가 보낸 이중 요원. Valerie는 Jack에게 저널리스트로 자신을 소개하고 그녀를 해양 크루즈에 데려가는 데 동의합니다. 섬으로 항해 한 후 손상된 요트 사고 후 Valerie는 용병들에게 붙잡 힙니다. 장소를 계산 한 후 Jack은 그녀를 찾습니다. 벙커 레벨의 끝에서 만난 후 발은 잭에게 자신의 임무에 대해 이야기합니다.

임무에서 발생 : 7) 벙커; 8) 증기 발생기 (Steam); 13 지하 인큐베이터 (냉각기); 16 강가 (강); 17 늪에서 (Swamp); 18 돌연변이 공장; 19 Dam; 20 화산.

Doyle (Harlan Doyle) 잠복 엔지니어. 그는 단지에서 일어나는 모든 일을 명확히하기 위해 정부에 의해 이중 대리인으로 파견되었습니다. 댐 임무에서 Doyle은 Jack의 감염과 Krieger의 죽음 이후에 알게됩니다. 마지막 임무 그는 해독제를 가진 유일한 사람이지만 정부의 모델로 유지하려고하기 때문에 잭에게주는 것을 거부합니다.

임무에서 발생 : 4) 부두로; 20 화산

Col. Richard Crow 베테랑 용병. 비공식 정보에 따르면 전직 특수 부대 병사. 그는 강한 체격과 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며 섬의 모든 보안 부대를 이끌고 있습니다. 검은 색 카우보이 모자를 쓰고 강에서 잭이 쐈다.

임무에서 발생 : 1) 탈출 (훈련); 14 커뮤니케이션 센터 (보트); 16 강가 (강). 후자에서 Jack은 Crowe를 죽입니다.

Krieger 박사 게임의 주요 적대자. 이전에 세계 보건기구의 Krieger Corp 연구 소장. 섬에 많은 실험실, 인큐베이터, 군사 캠프 및 공장을 지은 그는 영장류에 대한 유전 실험을 시작하고 정맥 주사로 생물의 유기체를 돌연변이시키는 특수 물질을 발명했습니다. 자연에 의해 주어진 모든 본능은 억압되고 그중 하나만이 계속해서 그 생물을 통제하고 있습니다. 바로 사냥꾼의 본능입니다. 돌연변이 유발 성분이 발명 된 후 Krieger는 대량 생산을 시작했습니다. 그의 목표는 전 세계를 감염시키고 권력을 장악하는 것입니다.

임무에서 발생 : 2) 오래된 항공 모함 (캐리어); 3) 언덕 위의 요새 (Fort); 18 돌연변이 공장; 20 화산

장비

  • 쌍안경 : 24 배 확대, 멀리서 적을 추적하는 모션 센서, 장거리에서 소리를들을 수있는 초 고감도 지향성 마이크.
  • 손전등 : 옷에 부착합니다. 배터리 수명은 사실상 무한합니다.
  • NVD (Night Vision Device) : 어두운 곳과 열 화상 모드에서 볼 수있는 기능을 결합한 특수 CryVision 모드가 있습니다.
  • 폭발물 세트 C4. 원래 FarCry에서는 특정 위치에 엄격하게 충전을 설치할 수 있습니다.
  • 응급 처치 키트 : 건강을 회복하기위한 두 가지 유형 (소형 및 대형).
  • 방탄복 : 추가적인 실외 보호를 위해 사용됩니다. 화재로부터 보호하지 않습니다. 그것은 내부 보호부터 시작하여 모든 유형의 보호에 의해 착용됩니다.
  • 액세스 카드 : 모든 사람이 액세스 할 수없는 방에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 많은 과학자와 엔지니어가 제공합니다.
  • Communicator (Walkie Talkie) : 섬에서 통신하는 장치입니다. 지휘관과 내부 보안 유닛에서 사용할 수 있습니다. Valerie, Doyle 및 Crowe도 있습니다.

멀티 플레이어

  • "모두를위한 무료"(rus. 모두에게 무료 )-표준 Free-For-All 모드;
  • 팀 데스 매치-팀 데스 매치;
  • "폭행"(rus. 폭풍) - 유형 팀 플레이, 공격 팀은 일정 시간 내에 차례로 3 개의 적 기지를 점령해야합니다. 방어 팀은 모든 기지를 점령하거나 시간이 다 될 때까지 적의 \u200b\u200b공격을 격퇴해야합니다. 그런 다음 팀이 바뀝니다. 점령 한 팀에게 승리가 수여됩니다. 많은 양 짧은 시간에 기지.

그래픽 아트

게임 내 멀리 외침 Crytek에서 개발 한 게임 엔진-CryEngine이 참여합니다. 전에 멀리 외침 이 엔진은 NVIDIA GeForce 3 그래픽 카드의 기능을 보여주기 위해 Crytek에서 만든 X-ISLE : Dinosaurs Island 기술 데모에서 사용되었습니다.

레벨의 전체 영역은 다운로드없이 즉시 사용할 수 있습니다. 다른 조명 모델이 사용되지만 실내 공간과 실외 공간 사이에도 부하가 없습니다. 기술 덕분에 캐릭터 세부 사항이 개선되었습니다. PolyBump또한 Crytek에서 개발했습니다.

노트

  1. 1 분기 매출 : 6,250 만 유로. Ubisoft. 2012 년 2 월 24 일에 원본 문서에서 보존 된 문서. 2 월 2 일에 확인 함.
  2. Ubisoft는 Far Cry® 2를 발표합니다. 2008 년에 PC로 돌아온 전설적인 슈팅 게임. Ubisoft. 2012 년 2 월 24 일에 원본 문서에서 보존 된 문서. 2007 년 8 월 11 일에 확인 함.
  3. Fileplanet Far Cry 광고 지원 릴리스
  4. Far Cry-정식 게임 다운로드-FileShack-PC, PlayStation, Xbox 360 및 Wii 용 PC 비디오 게임 패치, 비디오, 베타 및 예고편 다운로드
  5. Avni Yerli CryEngine 3-차세대 인터랙티브 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술 (eng.). Crytek (2010 년 5 월 26 일). -프리젠 테이션이 변경된 순간-게임 판매 결과를 포함한 일부 데이터는 제외되었습니다. 2011 년 1 월 27 일에 원본에서 보관 됨. 2011 년 1 월 3 일에 검색 됨.
  6. dLMN8R Crytek 세부 정보-Crysis : 3 백만 이상. 탄두 : 150 만 이상. Far Cry : 250 만 이상 (eng.). NeoGAF (2011 년 1 월 4 일). 보관 됨
  7. 페트르 페트로프 크라이시스의 유통량은 3 백만 이상입니다. 3DNews.ru (2011 년 1 월 10 일). 2011 년 1 월 22 일에 확인 함.
  8. 시오 포럼-PC 토론-크라이시스 판매 300 만 이상! (영어) (2011 년 1 월 4 일). 2011 년 1 월 27 일에 원본 문서에서 보존 된 문서. 2011 년 1 월 22 일에 확인 함.

당신은 열대 미크로네시아 주에있는 소형 보트 전세 회사의 소유주 인 잭 카버입니다. 당신의 어두운 과거는 남겨지고 미래는 즐거움만을 약속합니다. 젊은 야심 찬 기자 발레리 콘스탄틴과 함께 카 바투 섬으로 가야합니다. 언뜻보기에 일이 쉬운 곳은 아니지만 곧 천국이 언제든지 지옥으로 바뀔 수 있음을 깨닫습니다.

시스템 요구 사항

운영 체제 : Windows® 98SE / Me / 2000 / XP;
CPU : Pentium III 1GHz;
램: 256MB;
비디오: DirectX 9.0b와 호환되는 64MB 비디오 카드
소리: DirectX 9.0b와 호환되는 사운드 카드;
CD 롬: 8x 고속;
추가 : DirectX 9.0b 소프트웨어;
제어: 키보드, 마우스

게임 스크린 샷

Far Cry 게임 배경 화면

게임 특징

  • Far Cry의 소프트웨어 엔진의 힘을 경험하십시오

CryEngine은 PolyBump ™ 기술, 환경의 고급 물리적 모델, 파괴 가능한 풍경, 동적 조명, 영웅의 모션 캡처 애니메이션, 5.1 서라운드 사운드 및 EAX 2.0을 통해 액션 장르를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 이 게임은 버텍스 및 픽셀 셰이더 3.0을 지원합니다.

  • 적의 전례없는 전술적 능력

통제 됨 인공 지능 게임 캐릭터 완전히 자율적이었고 이제 주변 현실에 대한 자신의 관찰을 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다. 고도로 숙련 된 용병은 지형 기능을 사용하고, 그룹으로 공격하고, 분리 및 둘러싸고, 플레이어 행동에 적절하게 반응하고, 필요한 경우 공중, 해상 및 육상 지원을 요청하도록 훈련받습니다.

  • 비선형 플레이를 통한 강렬한 임무

임무를 완수하려면 잘 발달 된 반사 신경뿐만 아니라 은밀한 움직임의 기술도 필요합니다. 적을 함정으로 유인하거나 은신처를 습격할지 여부는 당신에게 달려 있습니다. 거대한 크기의 게임 환경은 완전한 선택의 자유를 제공합니다.

  • 숨막히는 분위기

적절한 물리적 모델, 역동적 인 조명 효과, 낮과 밤의 변화, 다양한 기상 조건은 작은 열대 섬의 삶에 완전한 몰입감을 제공합니다.

  • 절대 편집 가능한 모든 것과 모든 사람

강력하고 사용하기 쉬운 편집기의 도움으로지도의 풍경, 텍스처, 개체, 다양한 장비, 임무, 조명 및 날씨 효과 설정 등을 쉽게 만들고 편집 할 수 있습니다. 적을 배치하고,지도를 만들고, 만들 수 있습니다. 당신이되고 싶은 세계!

병기고

목록은 게임에 나타나는대로 제공됩니다.

손 무기 :

1. 마체 테-몰래 다가가 조용히 죽이는 사람들을위한 훌륭한 칼입니다. 게임에서 그 유용성은 매우 의심 스럽다.

2. 팔콘 .357 -이 반자동 권총은 게임의 첫 번째 레벨에서 적을 제거하는 데 적합합니다.

3 M4 돌격 소총 -표준 소총으로 중거리에서 발사 속도가 빠르고 정확도가 좋습니다. 30 발의 탄창과 2 개의 발사 모드-자동 및 단일.

4. P90 기관단총 -최신 기관단총으로 발사 속도가 빠르고 가벼우 며 재 장전 속도가 빠릅니다. 50 발의 클립과 2 개의 발사 모드 (자동 및 단일)가 있습니다.

5. 저격 소총 -장거리 전투 용 소총으로 고배율 시력을 가지고 있습니다. 정확도를 높이기 위해 엎드리는 것이 좋습니다. 5 발 탄창과 평균 연사력은 고출력으로 상쇄됩니다.

6. 기관단총 MP5 -소음 억제 장치가 내장 된 기관단총으로 거의 소음이 발생하지 않는이 무기는 불필요한 소음을 내고 싶지 않은 사람들에게 이상적입니다. 돌격 소총에 비해 연사력이 높고 파괴력이 낮습니다. 30 발의 탄창, 2 개의 발사 모드-자동 및 단일.

7. 유탄 발사기 -이 느리고 시끄러운 무기는 상당한 거리에 걸쳐 막대한 피해를 입 힙니다. 보다 정확한 타겟팅을 위해 4 라운드 탄창과 광학 시력이 있습니다.

8. JackHummer -엄청난 파괴력 덕분에 반자동 산탄 총으로 모든 유형의 적과의 근접 접촉에 이상적입니다. 10 발 탄창과 좋은 연사력 덕분에이 무기는 어떤 전투에서도 매우 매력적인 논거가됩니다.

9. 돌격 소총 AG36 -유탄 발사기와 중 배율 망원경이있는 독일 소총. 연사 율이 높고 파괴력이 좋으며 정확도가 뛰어납니다. 30 발 탄창과 단발 유탄 발사기는이 무기를 모든 적을 상대 할 수있는 훌륭한 도구입니다.

10. OICW 돌격 소총 -저배율 광학을 갖춘 개선 된 돌격 소총과 5 회 충전 할 수있는 별도의 탄창이있는 통합형 유탄 발사기. 이 무기는 AG36보다 약간 더 넓은 범위를 가지고 있음에도 불구하고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 이것은 40 발을 위해 설계된 더 큰 탄창으로 보상되며 유탄 발사기는 덜 강력한 수류탄을 발사하지만 5 발로 보상합니다. 잡지 및 더 높은 정확도.

11. 기관총 М249 SAW -매우 높은 발사 속도와 100 발의 탄창을 가지고 있지만 돌격 소총만큼 정확하지 않고 광학 장치가 없습니다.

수류탄 :

1. FRAG -보병과 적군 차량 모두에 효과적인 기존의 공격형 조각화 수류탄. 최대 재고는 6 개입니다.

2. 플래시 뱅 -플래시 및 소음 수류탄, 일시적으로 눈을 멀게하고 적을 기절시킵니다.

3. 연기 -긴급히 숨겨야 할 때 유용하지만 어디에도없는 연막 수류탄.

변화 없는:

1. 벌칸 -연사력이 가장 높은 6 연장 기관총. 감염된 지역에있는 모든 사람들에게 죽음을 가져옵니다.

2. 모 티르 -박격포, 천천히 쏘고 세게 맞습니다. 적에 대한 정밀 공격에 적합합니다. 줌 모드가 있습니다.

장비

1. 버기 -가볍고 빠른 운송, 중간 강도가 있습니다. 속사 기관총으로 무장했습니다.

2. 허머 -이 무거운 사 륜구동 차량은 내구성이 높고 기관총과 로켓 발사기가 장착되어 게임 내 최고의 지상 차량입니다.

3. 고무 보트 -버기의 아날로그, 물 전용, 빠르고 기동성이 있지만 무기가 전혀없고 매우 취약합니다. 다른 것이 없을 때만 사용하십시오.

4. 순찰선 -빠르고 믿을 수있는이 보트는 수상 여행에 적합하며, 기관총과 로켓 발사기 형태의 온보드 무기는 적과의 만남시 설득력있는 논쟁이됩니다.

5. 행글라이더 -상당한 거리를 빠르게 이동하기 위해 게임의 일부 장소에서 사용됩니다. 높은 곳에서 날아가는 캐릭터를 치기 어렵 기 때문에 절대적으로 조용하고 비교적 안전합니다.

1. 스카우트 용병 -M4 소총으로 무장 한 일반 적병은 가벼운 보호 기능이 있습니다.

2. 후방 경비 용병 -전투 산탄 총을 가진 용병, moshut 창조 심각한 문제 짧은 거리에서 중간 보호

3. 스니퍼 -저격수는 물론 저격 소총으로 무장 한 저격수는 나중에 문제가 없도록 처음으로 죽이는 것이 좋습니다.

4. 사령관 -사령관, 분리의 행동을 조정하고 MP5 또는 R90으로 무장 한 지원군을 요청할 수 있습니다.

5. 그런 용병 -MP5로 무장 한 평범한 병사.

6. 용병을 덮으십시오 -극도로 위험한적인 유탄 발사기로 무장 한 용병들이 먼저 파괴합니다.

7. 실내 가드 -정예, 잘 무장하고 중무장 한 병사.

8. 실드 가드 -이전 유형의 군인과 동일하지만 방탄 방패도 장착되어 있습니다.

9. 엘리트 가드 -엘리트 경비원. 그들은 산탄 총으로 무장하고 좋은 보호 기능을 가지고 있습니다.

10. 엔지니어 -엔지니어는 희귀하고 권총이나 M4로 무장하고 어떤 식 으로든 총알로부터 보호되지 않으므로 한 번의 공격으로 죽습니다.

2. 크라이 비전 안경 -사실, 적외선 센서에 지나지 않습니다. 적을 감지하고 어두운 방에서 이동하기에 편리한 것입니다. 유일한 단점은 제한된 에너지 공급으로, 점차 자동으로 회복되거나, 사망 한 병사에게서 포인트를 획득하면 즉시 모든 엘리트 용병이 보유하게됩니다.

3. 라디오 -그것에 당신은 우유에서 지침과 유용한 정보를 받게됩니다

4. 폭발물 -방해 행위 및 잔해를 훼손하는 데 사용됩니다.

5. 키 카드 -닫힌 문을 엽니 다.

게임 코드

매개 변수가있는 명령 줄을 사용하여 게임을 시작합니다. "-DEVMODE"

(모든 레벨이 열립니다).

이제 게임 중에 다음 치트 키를 누르십시오.

[P]-모든 opyzhie
-선택한 opyzh를위한 999 명의 후원자
-다음 지점으로 전환
또는-비행 모드
-현재 위치 저장
-현재 위치로드
-켜짐 꺼짐. 추가 정보 표시

컬러 이름 :
이렇게하려면 이름 텍스트 앞에 다음 코드를 추가합니다.
$ 1-흰색
$ 0-블랙
$ 2-파란색
$ 3-녹색
$ 4-빨간색

모든 장소에 보관 :
"-DEVMODE"매개 변수로 게임 시작
Bo 연주 중에 [~] (물결표) 키를 누르고,
그런 다음 save_game을 입력하십시오. 기록에 액세스하려면
사용하지 않는 키에 바인딩합니다 (아래 방법).

게임 중에 [M] 키를 누르면 생명 999 개를 얻을 수 있습니다.
B 파일 devmode.lua는 다음 행을 추가합니다.

입력 : BindCommandToKey ( "# MoreHealth ()", "m", 1);

기능 MoreHealth ()

_localplayer라면

Localplayer.cnt.health \u003d 999;

Hud : AddMessage ( ": 999 체력 제공");

시스템 : LogToConsole ( "01CHEAT : 999 상태 제공");

Hud : AddMessage ( ": 오늘은 건강하지 않음");

이 게임에 대한 자신의 전체 임무를 만들 수 있습니다. Far Cry는 출시 4 개월 만에 73 만 장을 판매했으며 현재 100 만 장 이상 판매되었습니다. 원래 PC 게임은 나중에 비디오 게임 콘솔로 이식되었습니다. 같은 이름의 게임을 바탕으로 한 영화가 이미 촬영되었습니다.

2011 년 1 월 4 일, Avni Yerli가 2010 년 5 월 26 일에 발표 한 "CryEngine 3-차세대 인터랙티브 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술"이라는 제목의 프레젠테이션이 인터넷을 강타했습니다. 이 프레젠테이션은 잠재적 투자자의 관심을 Crytek으로 유도하기위한 것이며 이전에 발표되지 않은 회사의 재무 데이터를 포함하고 있습니다. 특히 당시 출시 된 모든 Crytek 게임의 총 판매량에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 프레젠테이션에 따르면 Far Cry는 출판 당시 전 세계적으로 250 만 부 이상을 판매했습니다.

음모

이 게임은 남태평양에서 진행됩니다. 잭 카버 (주인공)-전 특수 부대 병사, 현재 미크로네시아에서 보트를 임대하는 소규모 회사의 소유주. 그는 Kabatu 섬의 기자 Valerie Constantine에 의해 고용되었습니다. 스쿠터를 타고 섬으로 항해 한 Valerie는 스쿠터에서 내리고 Jack은 요트에 남아 있습니다. 이때 섬에서 요트에 유탄 발사기가 발사되어 산산조각이납니다. Jack은 폭발 전에 뛰어 내려 섬으로 수영하고 경비원의 공격을 받아 오랫동안 버려진 일본 벙커 단지 내부에 떠 있습니다. 밖으로 나간 그는 그를 사냥하는 비우호적 인 용병을 발견합니다. 잭은 수수께끼의 조수가 자신에게 연락 한 전화기를 찾아 섬을 돌아 다닙니다. 잭은 Valerie를 찾아야합니다. 그리고 Valerie가 붙잡혀 있던 파괴 된 항공 모함에 도착했을 때 그녀는 이미 추방 된 것으로 밝혀졌습니다. 곧 Fort에서 Jack은 Krigger가 돌연변이 유발 원과 초 인간 연구에 대해 이야기하는 것을 우연히 듣습니다. 부두에서 Jack은 Doyle을 만나 연구가 진행중인 섬으로 데려 가고 Valerie가 그곳에 있어야합니다. 영웅은 비밀 \u200b\u200b개발이 진행되고있는 동굴에서 자신을 발견하고 사악한 괴물 (반역자, 돌연변이 영장류)을 만납니다. 그 섬의 언덕 꼭대기에서 잭은 헬리콥터가 날아가는 것을보고 Valerie가 놓여있는 난간을 잡았지만 Valerie는 잭을 밀고 그와 함께 탁 트인 바다로 점프합니다. Valerie는 CIA 요원으로 밝혀졌습니다. 그녀는 그에게 요트 소유주로 그를 선택한 것이 과거의 스페 츠나 즈 때문이라고 말하고 과학자의 폐쇄적 인 발전에 대해 이야기하고 작은 원자 전하로 실험실을 날려 버릴 수 있도록 도와달라고 요청합니다.

게임 플레이

이 게임의 독특한 특징은 그림 같은 태평양 열대 섬의 형태로 만들어진 거대한 게임 레벨 (위치)과 육지 또는 지상 운송을 포함하여 여러 가지 방법으로 목표에 도달 할 수있는 능력입니다.

캐릭터

Jack Carver 게임의 주인공. 게임이 끝날 무렵 돌연변이를 겪습니다. Valerie Constantine Like Doyle, CIA가 보낸 이중 요원. Valerie는 Jack에게 저널리스트로 자신을 소개하고 그녀를 바다 크루즈에 데려가는 데 동의합니다. 섬으로 항해 한 후 손상된 요트 사고 후 Valerie는 용병들에게 붙잡 힙니다. 장소를 계산 한 후 Jack은 그녀를 찾습니다. 벙커 레벨에서 만난 후 발은 잭에게 자신의 임무에 대해 이야기합니다.

임무에서 발생 : 7) 벙커; 8) 증기 발생기 (Steam); 13 인큐베이터 (쿨러); 16 강; 17 늪; 18 공장; 19 Dam; 20 화산.

Doyle (Harland Doyle) 잠복 엔지니어. 그는 단지에서 일어나는 모든 일을 명확히하기 위해 정부에 의해 이중 대리인으로 파견되었습니다. 댐 미션에서 도일은 자신이 돌연변이 유발 물질을 해독제로 전달하여 설정 한 잭의 감염에 대해 알게되며, 마지막 미션에서 크리거가 사망 한 후 그는 진정한 해독제를 가진 유일한 사람이지만 거부합니다. 잭을 정부의 표본으로 삼 으려는 시도 때문에 그것을 잭에게주었습니다.

임무에서 발생 : 4) 부두; 20 화산

대령 리차드 크로우 베테랑 용병. 비공식 정보에 따르면 전직 특수 부대 병사. 그는 강한 체격과 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며 섬의 모든 보안 부대를 지휘합니다. 검은 색 카우보이 모자를 쓴다.

임무에서 발생 : 1) 훈련; 12 아카이브 (아하 이브); 14 화물선 (보트) 16 강. 후자에서 Jack은 Crowe를 죽입니다.

Krieger 박사, Krieger Corp, 이전에 세계 보건기구 소속. 섬에 많은 실험실, 인큐베이터, 군사 캠프 및 공장을 지은 그는 영장류에 대한 유전 실험을 시작하고 정맥 주사로 생물의 유기체를 돌연변이시키는 특수 물질을 발명했습니다. 자연에 의해 주어진 모든 본능은 억압되고 그중 하나만이 계속해서 그 생물, 즉 사냥꾼의 본능을 통제합니다. 돌연변이 유발 성분이 발명 된 후 Krieger는 대량 생산을 시작했습니다. 그의 목표는 전 세계를 감염시키고 그를 지배하는 것입니다.

임무에서 발생 : 2) 캐리어; 3) 요새 (Fort); 18 공장; 20 화산

장비

  • 쌍안경 : 24 배 확대, 멀리서 적을 추적하는 모션 센서, 장거리에서 소리를들을 수있는 초 고감도 지향성 마이크.
  • 손전등 : 옷에 부착합니다. 배터리 수명은 사실상 무한합니다.
  • NVD (Night Vision Device) : 어두운 곳과 열 화상 모드에서 볼 수있는 기능을 결합한 특수 CryVision 모드가 있습니다.
  • 폭발물 세트 C4. 원래 Far Cry에서는 특정 위치에 엄격하게 충전을 설치할 수 있습니다.
  • 응급 처치 키트 : 건강을 회복하기위한 두 가지 유형 (소형 및 대형).
  • 방탄복 : 추가적인 실외 보호를 위해 사용됩니다. 화재로부터 보호하지 않습니다. 그것은 내부 보호부터 시작하여 모든 유형의 보호에 의해 착용됩니다.
  • 액세스 카드 : 모든 사람이 액세스 할 수없는 방에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 많은 과학자와 엔지니어가 제공합니다.
  • Communicator (Walkie Talkie) : 섬에서 통신하는 장치입니다. 지휘관과 내부 보안 유닛에서 사용할 수 있습니다. Valerie, Doyle 및 Crowe도 있습니다.

멀티 플레이어

  • "모두를위한 무료"(rus. 모두에게 무료 )-표준 Free-For-All 모드;
  • 팀 데스 매치-팀 데스 매치;
  • "폭행"(rus. 폭풍)-공격 팀이 일정 시간 내에 차례로 3 개의 적 기지를 점령해야하는 팀 게임 유형입니다. 방어 팀은 모든 기지를 점령하거나 시간이 다 될 때까지 적의 \u200b\u200b공격을 격퇴해야합니다. 그런 다음 팀이 바뀝니다. 짧은 시간에 더 많은 기지를 점령 한 팀에게 승리가 수여됩니다.

그래픽 아트

게임 내 멀리 외침 Crytek에서 개발 한 게임 엔진-CryEngine이 참여합니다. 전에 멀리 외침 이 엔진은 NVIDIA GeForce 3 그래픽 카드의 기능을 보여주기 위해 Crytek에서 만든 기술 데모에 사용되었습니다.

레벨의 전체 영역은 다운로드없이 즉시 사용할 수 있습니다. 다른 조명 모델이 사용되지만 실내 공간과 실외 공간 사이에도 부하가 없습니다. 기술 덕분에 캐릭터 세부 사항이 개선되었습니다. PolyBump또한 Crytek에서 개발했습니다.

"Far Cry"에 대한 리뷰 쓰기

노트

연결

  • (eng.)
  • (eng.)
  • (러시아인)
  • Absolute Games 웹 사이트에서
  • (러시아인)

Far Cry에서 발췌

-나타샤가 아직 어리지만 너무 길다는 것은 사실입니다.
안드레이 왕자는 한숨을 내쉬며 말했다.
백작 부인은“내가 보내 드릴게요.”라고 말하고 방을 나갔다.
“주님, 우리에게 자비를 베푸소서.”그녀는 딸을 찾으며 반복했습니다. 소냐는 나타샤가 침실에 있다고 말했다. 나타샤는 창백하고 마른 눈으로 침대에 앉아 이미지를 보며 재빨리 자신을 건너 며 무언가를 속삭였습니다. 그녀는 어머니를보고 뛰어 올라 그녀에게 달려 갔다.
- 뭐? 엄마? ... 뭐?
-가서 그에게가. 그는 당신의 손을 요구합니다. "백작 부인이 나타샤처럼 차갑게 말 했어요 ..."가라 ... 가라. "딸이 도망친 후 어머니는 슬픔과 비난으로 말했고, 한숨을 쉬었다.
나타샤는 그녀가 어떻게 거실에 들어 갔는지 기억하지 못했습니다. 문에 들어가 그를 보자 그녀는 멈췄다. "이 낯선 사람이 이제 나를위한 모든 것이 되었습니까?" 그녀는 자신에게 물었고 즉시 대답했습니다. "예, 모든 것 : 그는 이제 세상의 모든 것보다 나에게 더 사랑 스럽습니다." 앤드류 왕자는 눈을 낮추며 그녀에게 다가갔습니다.
“나는 당신을 본 순간부터 당신과 사랑에 빠졌습니다. 희망 할 수 있습니까?
그는 그녀를 바라 보았고 그녀의 표정에 대한 진지한 열정에 놀라움을 금치 못했습니다. 그녀의 얼굴은“왜 물어 보는가? 당신이 알아야 할 것을 왜 의심합니까? 말로 당신이 느끼는 것을 표현할 수 없을 때 왜 말하십시오. "
그녀는 그에게 다가가 멈췄다. 그는 그녀의 손을 잡고 키스했습니다.
-날 사랑해?
"그래, 그래."나타샤는 성가신 듯 한숨을 쉬고 또 한 번 더 자주 한숨을 쉬었다.
-뭐에 대해? 너 왜 그래?
“오, 너무 기뻐요.”그녀가 대답하고 눈물을 흘리며 웃으며 그에게 더 가까이 구부리고 이것이 가능한지 자신에게 묻는 것처럼 잠시 생각하고 그에게 키스했습니다.
앤드류 왕자는 그녀의 손을 잡고 그녀의 눈을 들여다 보았고 그의 영혼에서 그녀에 대한 이전의 사랑을 찾지 못했습니다. 갑자기 그의 영혼에 무언가가 돌았습니다. 예전에는 시적이고 신비한 욕망의 매력은 없었지만 그녀의 여성과 유치한 약점에 대한 동정이 있었고 헌신과 신뢰에 대한 두려움, 무겁고 동시에 즐거운 의무 의식이있었습니다. 영원히 그를 그녀와 연결 시켰습니다. 실제 느낌은 이전처럼 가볍고 시적이지는 않았지만 더 진지하고 강했습니다.
-엄마가 1 년이 넘으면 안된다고 했나요? -안드레이 왕자가 계속해서 그녀의 눈을 바라보며 말했다. "정말 나야, 그 어린 아이 소녀 (모두가 나에 대해 그렇게 말했어) 나타샤는 생각 했어? 지금부터 나는이 이상하고 다정하고 지적인 사람과 동등한 아내이고, 아버지로부터도 존경받는 사람 일 수 있을까? 정말 사실입니다! 이제 더 이상 인생으로 농담하는 것이 불가능하다는 것이 정말 사실입니까? 이제 나는 이미 커요. 이제는 내 모든 행동과 말에 대한 내 책임입니까? 예, 그가 나에게 무엇을 물었습니까? "
“아니요.”라고 그녀는 대답했지만 그가 무엇을 요구하는지 이해하지 못했습니다.
“용서 해주세요.”앤드류 왕자가 말했습니다.“하지만 당신은 너무 어리고 저는 이미 많은 삶을 경험했습니다. 당신이 무서워요. 당신은 자신을 모릅니다.
나타샤는 집중주의를 기울여 듣고 그의 말의 의미를 이해하려고 노력했지만 이해하지 못했습니다.
-올해가 아무리 힘들어도 행복을 늦추고-안드레이 왕자가 계속했습니다.이 기간 동안 당신은 자신을 믿을 것입니다. 1 년 안에 제 행복을 빕니다. 그러나 당신은 자유 롭습니다 : 우리의 약혼은 비밀로 남을 것입니다. 당신이 나를 사랑하지 않았거나 사랑할 것이라고 확신한다면 ...- 부 자연스러운 미소로 안드레이 왕자가 말했습니다.
- 왜 그런 말을 해? 나타샤가 그를 방해했습니다. “당신이 Otradnoye에 처음 왔을 때부터 저는 당신과 사랑에 빠졌다는 것을 알고 있습니다.
-1 년 안에 당신은 자신을 알아볼 것입니다 ...
-일년 내내! -나타샤는 갑자기 결혼식이 1 년 연기되었다는 것을 깨닫고 갑자기 말했습니다. -왜 1 년 이죠? 왜 1 년입니까? ...-안드레이 왕자는이 지연의 이유를 그녀에게 설명하기 시작했습니다. 나타샤는 그의 말을 듣지 않았습니다.
-그렇지 않을까요? 그녀가 물었다. 앤드류 왕자는 대답하지 않았지만 그의 얼굴은이 결정을 바꿀 수 없음을 나타냈다.
-끔찍 해요! 아뇨, 끔찍 해요! 나타샤는 갑자기 말을 시작했고 다시 울었습니다. -나는 1 년을 기다리면서 죽을 것이다 : 불가능하고 끔찍하다. 그녀는 약혼자의 얼굴을 들여다 보았고 그에게 연민과 당황 함의 표현을 보았다.
“아니, 아니, 내가 다 할게.”그녀가 갑자기 눈물을 멈췄다.“너무 행복 해요! -아버지와 어머니가 방에 들어와 신랑과 신부를 축복했습니다.
그날부터 Andrei 왕자는 신랑으로 Rostovs에 가기 시작했습니다.

약혼은 없었고, Bolkonsky가 Natasha에 약혼했다고 발표 된 사람은 없었습니다. 앤드류 왕자는 이것을 주장했습니다. 그는 자신이 지연의 원인이기 때문에 그것의 전체 무게를 견뎌야한다고 말했다. 그는 자신의 말로 영원히 자신을 묶었지만 나타샤를 묶고 싶지 않고 그녀에게 완전한 자유를 주었다고 말했습니다. 6 개월 후 그녀가 그를 사랑하지 않는다고 느낀다면, 그녀가 그를 거절한다면 그녀는 그녀의 권리가 될 것입니다. 부모도 나타샤도 이것에 대해 듣고 싶어하지 않았습니다. 하지만 앤드류 왕자는 스스로 주장했습니다. Andrei 왕자는 매일 Rostovs를 방문했지만 신랑이 Natasha를 치료 한 것과는 달리 그녀에게 말하고 그녀의 손에만 키스했습니다. 제안이 있은 후 안드레이 왕자와 나타샤 사이에 전과는 완전히 다르고 밀접하고 단순한 관계가 성립되었습니다. 그들은 지금까지 서로를 아는 것 같지 않았습니다. 그와 그녀는 아직 아무것도 아닐 때 서로를 어떻게 보았는지 기억하는 것을 좋아했습니다. 이제는 둘 다 완전히 다른 생물처럼 느껴졌습니다. 처음에 가족은 안드레이 왕자를 대할 때 어색함을 느꼈습니다. 그는 외계 세계에서 온 사람처럼 보였고 나타샤는 오랫동안 그녀의 가족을 안드레이 왕자에게 가르쳤으며 그가 매우 특별 해 보였고 다른 모든 사람들과 동일하며 두려워하지 않는다고 자랑스럽게 모든 사람에게 확신 시켰습니다. 그 누구도 그를 두려워해서는 안됩니다. 며칠 후, 가족은 그에게 익숙해졌고 그가 참여한 오래된 삶의 방식을 그와 함께 인도하는 것을 주저하지 않았습니다. 그는 백작 부인과 나타샤와의 의상, 소냐와의 앨범 및 캔버스에 대해 카운트와 함께 가정에 대해 이야기하는 방법을 알고있었습니다. 때때로 집에있는 로스토프 가족은 그들과 안드레이 왕자 아래에서이 모든 일이 어떻게 일어 났는지 그리고 이것의 징조가 얼마나 분명했는지에 놀랐습니다 : 안드레이 왕자가 Otradnoye에 도착하고 상트 페테르부르크에 도착했고 나타샤의 유사성 유모가 앤드류 왕자를 처음 방문했을 때 안드레이 왕자, 1805 년 앤드류와 니콜라스 사이의 충돌, 그리고 일어난 일에 대한 다른 많은 징조를 가족이 알아 차 렸습니다.
그 집은 항상 신부와 신랑의 존재에 수반되는 시적인 지루함과 침묵에 의해 지배되었습니다. 종종 함께 앉아 모든 사람들이 침묵했습니다. 때때로 그들은 일어나서 떠났고 신랑과 신부는 홀로 여전히 침묵했습니다. 그들은 미래의 삶에 대해 거의 이야기하지 않았습니다. 앤드류 왕자는 그것에 대해 이야기하는 것이 무서웠고 부끄러 웠습니다. 나타샤는 그의 모든 감정과 마찬가지로이 느낌을 공유했으며, 그녀는 끊임없이 추측했습니다. 나타샤가 아들에 대해 묻기 시작하면. 안드레이 왕자는 얼굴을 붉 히고, 나타샤가 특히 사랑했던 그에게 자주 일어 났으며 그의 아들이 그들과 함께 살지 않을 것이라고 말했습니다.
- 에서 무엇을? -나타샤가 두려워했다.
-할아버지에게서 빼앗을 수 없어요.
-내가 그를 얼마나 사랑 할까! 나타샤는 즉시 자신의 생각을 추측했습니다. 그러나 나는 당신이 당신과 나를 비난 할 변명의 여지가 없기를 원한다는 것을 압니다.
오래된 백작은 때때로 Andrey 왕자에게 접근하여 키스하고 Petya의 교육이나 Nicholas의 서비스에 대한 조언을 요청했습니다. 할머니는 그들을 바라보며 한숨을 쉬었다. 소냐는 언제든 불필요한 것을 두려워했고 필요하지 않을 때 그들을 내버려 둘 변명을 찾으려고 노력했습니다. 앤드류 왕자가 말할 때 (그는 아주 잘 말 했음) 나타샤는 그의 말을 자부심으로 들었습니다. 그녀가 말을했을 때, 그녀는 그가 그녀를주의 깊게 그리고 꼼꼼하게 바라보고 있다는 것을 두려움과 기쁨으로 알아 차 렸습니다. 그녀는 당황한 마음으로 스스로에게 물었습니다.“그가 내 안에서 무엇을 찾고 있습니까? 시선으로 성취 한 것! 그가이 표정으로 찾고있는 것이 내 안에 없다면 어떨까요? " 때때로 그녀는 그녀의 성격이 미친 듯이 쾌활한 기질에 들어갔고, 특히 앤드류 왕자가 어떻게 웃었는지 듣고 보는 것을 좋아했습니다. 그는 거의 웃지 않았지만 그가 웃을 때 그는 완전히 그의 웃음에 자신을 포기했고,이 웃을 때마다 그녀는 그에게 더 가까워 졌다고 느꼈다. 나타샤는 임박하고 다가오는 이별에 대한 생각이 그녀를 두려워하지 않았다면 완전히 행복했을 것입니다. 그도 그 생각에 창백하고 차가워 졌기 때문입니다.
상트 페테르부르크에서 떠나기 전날, 안드레이 왕자는 공 이후 로스토프 스와 함께 한 적이없는 피에르를 데리고 왔습니다. Pierre는 혼란스럽고 혼란스러워 보였습니다. 그는 그의 어머니와 이야기했습니다. 나타샤는 체스 테이블에 소냐와 함께 앉아 안드레이 왕자를 초대했습니다. 그는 그들에게 걸어 갔다.
-베 주호이를 오랫동안 알고 계 셨죠? - 그는 물었다. - 그를 사랑하니?
-예, 그는 착하지 만 아주 재밌어요.
그리고 그녀는 항상 피에르에 대해 이야기했듯이 그의 결석에 대한 일화, 심지어 그를 상대로 발명 한 일화를 말하기 시작했습니다.
"나는 그를 우리의 비밀로 믿었습니다."안드레이 왕자가 말했다. -나는 어린 시절부터 그를 알고 있습니다. 이것은 금의 심장입니다. 당신에게 간청합니다, Natalie.”그는 갑자기 진지하게 말했다. -내가 떠날 게, 신은 무슨 일이 일어날 지 아신다. 당신은 헤어질 수 있습니다 ... 글쎄, 내가 그것에 대해 말하면 안된다는 것을 압니다. 한 가지-내가 없을 때 당신에게 무슨 일이 생기 든 ...
- 무슨 일이 일어날 것? ...
-슬픔이 무엇이든간에,-안드레이 왕자 계속-나는 당신에게 묻습니다, m lle Sophie, 무슨 일이 있어도, 그에게 조언과 도움을 구하십시오. 이것은 가장 멍청하고 재미있는 사람이지만 가장 황금빛 심장입니다.
아버지와 어머니, 소냐, 안드레이 왕자 자신도 약혼자와의 이별이 나타샤에게 어떤 영향을 미칠지 예견 할 수 없었습니다. 붉고 동요하며 건조한 눈으로 그녀는 그날 집을 돌아 다니며 그녀를 기다리는 것을 이해하지 못하는 것처럼 가장 중요하지 않은 일을했습니다. 그녀는 그가 작별 인사를하고 마지막으로 손에 입을 맞추는 순간에도 울지 않았다. -가지마! -그녀는 그가 정말로 머물 필요가 있는지, 그리고 그 후 오랫동안 기억했던 것을 생각하게 만드는 그런 목소리로 그에게 말했습니다. 그가 떠났을 때 그녀도 울지 않았다. 그러나 며칠 동안 그녀는 울지 않고 방에 앉아 아무것도 관심이 없었고 가끔 이렇게 말했습니다.“오, 그가 왜 떠 났어요!
그러나 그가 떠난 지 2 주 후, 그녀는 예기치 않게 주변 사람들에게 그녀의 도덕적 질병에서 깨어 났고, 이전과 똑같아졌지만, 다른 얼굴을 가진 아이들이 잠자리에서 일어나 듯이 긴 질병.

아들이 떠난 후 작년에 Nikolai Andreich Bolkonsky 왕자의 건강과 성격은 매우 약해졌습니다. 그는 이전보다 훨씬 더 짜증을 냈고 그의 불합리한 분노의 모든 폭발은 대부분 Marya 공주에게 떨어졌습니다. 그는 가능한 한 가혹하게 그녀를 도덕적으로 괴롭히기 위해 모든 아픈 부분을 부지런히 찾는 것처럼 보였습니다. Marya 공주는 두 가지 열정과 두 가지 기쁨을 가졌습니다. 그녀의 조카 Nikolushka와 종교, 둘 다 왕자의 공격과 조롱의 가장 좋아하는 주제였습니다. 그들이 무엇에 대해 이야기하든, 그는 대화를 늙은 소녀들의 미신이나 아이들을 애지중지하고 버릇없는 것으로 줄였습니다. -“당신은 그 (Nikolenka)를 당신과 같은 늙은 여자로 만들고 싶습니다. 헛된 것 : 안드레이 왕자는 소녀가 아닌 아들이 필요합니다.”라고 그는 말했다. 또는 Mademoiselle Bourime에게로 향한 그는 Marya 공주 앞에서 그녀가 우리 성직자와 이미지를 좋아하는 방법을 물었고 농담을했습니다 ...
그는 계속해서 Marya 공주를 고통스럽게 모욕했지만 딸은 그를 용서하기 위해 노력조차하지 않았습니다. 그가 그녀 앞에서 어떻게 죄를 지을 수 있었으며, 그녀가 모든 것을 똑같이 알고 사랑했던 그녀의 아버지가 어떻게 부당 할 수 있었습니까? 그리고 정의 란 무엇입니까? 공주는 "정의"라는이 자랑스러운 말을 결코 생각하지 않았습니다. 인류의 모든 복잡한 법칙은 그녀 자신이 하나님 이셨을 때 인류에 대한 사랑으로 고통 받으신 분이 우리에게 가르치신 사랑과 극기의 법이라는 간단하고 명확한 하나의 법칙에 집중되었습니다. 그녀는 다른 사람의 정의 나 불의에 대해 무엇을 염려 했습니까? 그녀는 자신을 고생하고 사랑해야했고 그렇게했습니다.
겨울에 안드레이 왕자는 대머리 산에 왔고, Marya 공주가 오랫동안 그를 보지 못했던 것처럼 그는 쾌활하고 온유하고 온화했습니다. 그녀는 그에게 무슨 일이 일어났다는 선물을 받았지만, 그는 메리 공주에게 그의 사랑에 대해 아무 말도하지 않았습니다. 떠나기 전에 안드레이 왕자는 아버지와 오랫동안 무언가에 대해 이야기했고 Marya 공주는 떠나기 전에 둘 다 서로 불만족 스럽다는 것을 알아 차 렸습니다.
안드레이 왕자가 떠난 직후, Marya 공주는 Bald Hills에서 St. Petersburg로 그녀의 친구 Julie Karagina에게 편지를 썼습니다. 터키에서 살해 된 동생의 죽음에 대해
"슬픔은 Julieie의 사랑스럽고 부드러운 친구 인 우리의 공동 운명 인 것 같습니다."
“당신의 상실은 너무나 끔찍해서 당신과 당신의 훌륭한 어머니를 경험하고 싶어하는 하나님의 특별한 은혜로 설명 할 수 없습니다. 아, 나의 친구, 종교, 그리고 단 하나의 종교 만이 우리를 위로 할 수는 있지만 절망에서 우리를 구할 수 있습니다. 한 종교는 사람이 그녀의 도움 없이는 이해할 수없는 것을 우리에게 설명 할 수 있습니다. 삶에서 행복을 찾는 방법을 아는 선하고 고귀한 피조물이 왜 누구에게 해를 끼칠뿐만 아니라 다른 사람의 행복을 위해 필요한지-왜 하나님 께 부름을 받았는지, 그러나 악하고 쓸모없고 해롭거나 자신과 타인에게 부담이되는 삶을 살아 가십시오. 내가 본 첫 번째 죽음은 결코 잊지 못할 것입니다. 사랑하는 며느리의 죽음은 저에게 그런 인상을주었습니다. 당신이 왜 당신의 아름다운 오빠가 죽었는지 운명을 묻는 것처럼, 같은 방식으로이 천사가 사람에게 해를 끼치 지 않았을뿐만 아니라 결코 좋은 생각을 제외하고는 결코이 천사를 위해 죽어야하는 이유를 물었습니다. 그녀의 영혼에 ... 그리고 제 친구 인, 그로부터 5 년이 지났고, 저는 제 무의미한 마음으로 그녀가 왜 죽어야했는지, 그리고이 죽음이 창조주의 무한한 선함의 표현 일 뿐이라는 것을 이미 분명히 이해하기 시작했습니다. 우리가 가지고 있지만 누구의 행동 대개 우리는 이해하지 못합니다. 본질은 그의 창조물에 대한 그의 무한한 사랑의 표현 일뿐입니다. 아마도 나는 종종 그녀가 어머니의 모든 책임을 감당하기에는 너무 천사 적으로 결백하다고 생각합니다. 그녀는 젊은 아내만큼 완벽했습니다. 아마 그녀는 그런 엄마가 될 수 없었을 것입니다. 이제 그녀는 우리를 떠났을뿐만 아니라, 가장 순수한 후회이자 기억 인 앤드류 왕자는 아마 그곳을 차지할 것입니다. 그러나 그녀 혼자는 말할 것도없고,이 초기의 끔찍한 죽음은 모든 슬픔에도 불구하고 나와 내 형제에게 가장 유익한 영향을 미쳤습니다. 그러다 잃어버린 순간에 이런 생각이 내게 올 수 없었습니다. 나는 공포로 그들을 쫓아 냈을 것입니다. 그러나 지금은 매우 명확하고 확실합니다. 저는이 모든 것을 제 친구 여러분에게 쓰고 있습니다. 그것은 저의 삶의 규칙이 된 복음 진리를 여러분에게 확신시키기 위해서입니다. 제 머리에서 머리카락 하나도 그분의 뜻없이 떨어지지 않을 것입니다. 그리고 그분의 뜻은 우리에 대한 무한한 사랑에 의해서만 인도됩니다. 그러므로 우리에게 일어나는 모든 일은 우리의 유익을위한 것입니다. 내년 겨울 모스크바에서 보낼지 물어 보시나요? 당신을보고 싶은 모든 욕망에도 불구하고 나는 이것을 생각하지 않으며 원하지 않습니다. 그리고 Buonaparte가 이유라는 사실에 놀랄 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 아버지의 건강이 눈에 띄게 약해지고 있습니다. 그는 모순을 견딜 수없고 짜증을냅니다. 아시다시피이 과민 반응은 주로 정치 문제에 대한 것입니다. 그는 Buonaparte가 유럽의 모든 주권자들, 특히 우리의 위대한 Catherine의 손자와 동등하게 사업을하고 있다는 생각을 견딜 수 없습니다! 아시다시피 저는 정치 문제에 완전히 무관심하지만 아버지의 말과 Mikhail Ivanovich와의 대화에서 저는 세계에서 일어나는 모든 일, 특히 Buonaparte에게 주어진 모든 명예를 알고 있습니다. , 여전히 대머리에만 있습니다. 전 세계의 산들은 위대한 사람으로 인정받지 못하거나 심지어 프랑스 황제보다 덜합니다. 그리고 아버지는 참을 수 없습니다. 나의 아버지는 주로 정치 문제에 대한 견해와 그의 태도 때문에 자신의 의견을 누구에게나 표현하는 것을 주저하지 않고 모스크바 여행에 대해 이야기하기를 꺼려하는 것 같습니다. . 그가 치료를 통해 얻은 모든 것은 불가피한 Buonaparte에 대한 분쟁으로 인해 잃을 것입니다. 어쨌든 조만간 결정될 것입니다. 우리의 가족 생활은 안드레이 형제의 존재를 제외하고는 이전과 동일하게 진행됩니다. 내가 이미 쓴대로 그는 많이 변했어 최근... 슬픔을 겪은 후, 그는 올해에야 도덕적으로 완전히 부활했습니다. 그는 내가 어렸을 때 그를 알고있는 사람이되었습니다. 친절하고, 온화하고, 그 황금빛 마음으로, 나는 동등하지 않은 사람이되었습니다. 그는 나에게 보이는 것처럼 자신의 삶이 끝나지 않았다는 것을 이해했습니다. 그러나이 도덕적 변화와 함께 그는 육체적으로 매우 약했습니다. 그는 이전보다 더 얇아지고 더 긴장되었습니다. 나는 그를 두려워하고 그가 오랫동안 의사들이 그를 위해 처방해온 해외 여행을 떠난 것을 기쁘게 생각합니다. 이 문제가 해결되기를 바랍니다. 당신은 상트 페테르부르크에서 그들이 그를 가장 활동적이고, 교육을 받았으며, 지적인 젊은이 중 한 명으로 이야기한다고 저에게 편지를 보냅니다. 친족 관계의 자존심에 대해 죄송합니다-나는 그것을 의심하지 않았습니다. 농부에서 귀족에 이르기까지 모든 사람에게 그가 한 선한 일을 계산하는 것은 불가능합니다. 상트 페테르부르크에 도착한 그는 가져야 할 것만 가져갔습니다. 나는 소문이 일반적으로 상트 페테르부르크에서 모스크바로, 특히 당신이 저에게 쓰고있는 것과 같은 잘못된 소문, 즉 형제와 작은 Rostovaya의 결혼에 대한 소문에 대한 소문이 일반적으로 어떻게 전달되는지 놀랍습니다. 나는 Andrei가 누구, 특히 그녀와 결혼하지 않을 것이라고 생각합니다. 그리고 여기에 그 이유가 있습니다. 먼저, 그가 죽은 아내에 대해 거의 이야기하지 않지만,이 상실의 슬픔이 그의 마음에 너무 깊이 뿌리 박혀있어서 우리의 작은 천사에게 그녀의 후계자와 계모를 감히 줄 수 없다는 것을 압니다. 둘째, 내가 아는 한이 소녀는 앤드류 왕자가 좋아할만한 여성 범주에 속하지 않기 때문입니다. 나는 앤드류 왕자가 그녀를 그의 아내로 선택했다고 생각하지 않으며 솔직히 말할 것입니다 : 나는 이것을 원하지 않습니다. 하지만 수다를 떨며 두 번째 시트를 마무리하고 있습니다. 친애하는 친구여 안녕히 계십시오. 하나님 께서 당신을 거룩하고 강력한 덮개 아래에 두시기를 바랍니다. 사랑하는 친구 인 마드모아 젤 부리 엔이 당신에게 키스합니다.
마리 ".

한여름, Marya 공주는 스위스의 Andrew 왕자로부터 예기치 않은 편지를 받았는데, 그는 그녀에게 이상하고 예기치 않은 소식을 전했습니다. 안드레이 왕자는 로스 토바와의 약혼을 발표했습니다. 그의 편지 전체는 그의 신부에 대한 사랑의 열정과 그의 여동생에 대한 부드러운 우정과 신뢰로 호흡했습니다. 그는 지금 자신이 사랑하는 것처럼 결코 사랑한 적이 없으며 이제는 삶을 이해하고 인식 할 뿐이라고 썼습니다. 그는 그의 여동생에게 그가 대머리 고리에 도착했을 때 아버지와 이야기했지만이 결정에 대해 아무 말도하지 않았다는 사실을 용서해달라고 부탁했습니다. 그는 Marya 공주가 그녀의 아버지에게 그녀의 동의를 구했을 것이기 때문에 그녀에게 이것을 말하지 않았고, 그녀가 그녀의 목표를 달성하지 못했다면 그녀는 그녀의 아버지를 짜증나게했을 것이고 그의 불쾌감을 참았을 것입니다. 그러나 그는 썼지 만 그 문제는 아직 결정되지 않았습니다. “그때 아버지는 저에게 1 년, 이제 6 개월을 임명했고, 그 어느 때보 다 더 확고한 결정을 내 렸습니다. 의사들이 나를 여기 물에 가두 지 않았다면 나도 러시아에 있었을 것입니다.하지만 이제는 3 개월 동안 귀국을 연기해야합니다. 당신은 나와 나의 아버지와의 관계를 알고 있습니다. 나는 그에게서 아무것도 필요하지 않습니다. 나는 항상 독립적이었으며, 그의 의지에 반하여 그의 분노를받을 자격이 있습니다. 그가 우리와 함께 할 시간이 오래 남지 않았을 때, 나의 행복의 절반을 파괴 할 것입니다. 나는 지금 그에게 똑같은 편지를 쓰고 있고, 좋은 시간을 선택한 후 그에게 편지를주고 그가이 모든 것을 어떻게 보는지, 그리고 그가 임기를 줄이는 데 동의 할 희망이 있는지 나에게 알려달라고 부탁한다. 삼 개월. "
많은 망설임과 의심과기도 끝에 Marya 공주는 편지를 아버지에게 건넸습니다. 다음날 늙은 왕자는 침착하게 그녀에게 말했다.
-내가 죽을 때까지 기다리라고 오빠에게 편지를 보내십시오 ... 오래지 않아-곧 풀 것입니다 ...
공주는 이의를 제기하고 싶었지만 아버지는 그녀를 허용하지 않았고 점점 더 목소리를 높이기 시작했습니다.
-결혼 해, 결혼 해, 내 사랑 ... 좋은 관계! ... 똑똑한 사람들, 응? 리치, 응? 예. Nikolushka는 좋은 계모를 가질 것입니다! 그에게 내일도 결혼 할 수 있도록 편지를 보내십시오. Nikolushka의 계모가 될 것입니다-그녀와 나는 Buryenka와 결혼 할 것입니다! ... 하, 하, 하, 그리고 계모가 없어서는 안됩니다! 한 가지만, 집에 여성이 더 필요하지 않습니다. 결혼하게 놔두고 혼자 산다 당신도 그에게 이사할까요? -그는 Marya 공주에게로 향했습니다 :-신과 함께, 서리, 서리 ... 서리! ...
이 발발 후 왕자는이 문제에 대해 다시 말하지 않았습니다. 그러나 아들의 비겁함에 대한 절제된 성가심은 아버지와 딸의 관계에서 표현되었습니다. 조롱의 오래된 구실에 새어머니에 대한 대화와 m lle Bourienne에 대한 예의가 추가되었습니다.
-왜 그녀와 결혼하면 안되나요? -그는 딸에게 말했다. -영광스러운 공주가 될 것입니다! “그리고 최근에 그녀의 당황 함과 놀라움으로 Marya 공주는 그녀의 아버지가 정말로 프랑스 여성을 그에게 더 가까워지기 시작했다는 것을 알아 차리기 시작했습니다. Marya 공주는 Andrew 왕자에게 그의 아버지가 어떻게 편지를 받았는지에 대해 썼습니다. 그러나 그녀는 아버지를이 생각과 화해시키려는 희망을 주며 오빠를 위로했습니다.
Nikolushka와 그의 양육, Andre와 종교는 Marya 공주의 위로와 기쁨이었습니다. 그러나 또한 모든 사람이 자신의 개인적인 희망을 필요로하기 때문에 Marya 공주는 영혼의 가장 깊은 비밀에 숨겨진 꿈과 희망을 가지고 있었고 그녀의 삶에서 주된 위로를 얻었습니다. 이 위로가되는 꿈과 희망은 하나님의 백성들, 즉 왕자로부터 비밀리에 그녀를 방문한 성스러운 바보들과 순례자들에 의해 그녀에게 주어졌습니다. Marya 공주가 더 많이 살수록 그녀는 삶을 더 많이 경험하고 지켜 보았고, 이곳 지상에서 기쁨과 행복을 찾고 있던 사람들의 근시를 더욱 놀라게했습니다. 이 불가능하고 환상적이고 사악한 행복을 이루기 위해 일하는 사람들은 서로 고통 받고 싸우고 악을 행합니다. “앤드류 왕자는 그의 아내를 사랑했고 그녀는 죽었습니다. 이것은 그에게 충분하지 않습니다. 그는 그의 행복을 다른 여자와 연관시키고 싶어합니다. 아버지는 안드레이에게 더 고상하고 풍요로운 결혼을 원하기 때문에 이것을 원하지 않습니다. 그리고 그들 모두는 순간적인 축복을 얻기 위해 그들의 영혼, 그들의 영원한 영혼을 고투하고 고통 받고 괴롭 히고 망치고 있습니다. 우리는 이것을 알고있을뿐만 아니라 하나님의 아들 이신 그리스도 께서 지상에 내려 오셔서이 삶이 즉각적인 삶이며 시험이라고 말씀하셨습니다. 우리 모두는 그것을 붙잡고 그 안에서 행복을 찾으려고 생각합니다. 아무도 이것을 어떻게 이해하지 못했습니까? Marya 공주를 생각했습니다. 이 비열한 하나님의 백성을 제외하고는 어깨에 가방을 메고 나에게 와서 왕자의 눈을 사로 잡는 것을 두려워하고 그에게서 고통을 당하지 않고 그를 죄로 인도하지 않기 위해서입니다. 당신의 가족, 고향, 세상적인 물건에 대한 모든 걱정을 떠나, 어떤 것에 집착하지 않고 얇은 누더기 속을 걸으며 사람들에게 해를 끼치 지 않고 사람들을 해치지 않고 그들을 위해기도하고 박해하는 사람들을 위해, 그리고 후원하는 사람들을 위해 :이 진리와 생명 위에는 진리와 생명이 없습니다! "
방랑자 Fedosyushka (50 세)가 있었는데, 50 세의 작고 조용하고 멍청한 여성이 맨발로 사슬을 매고 30 년 이상 걸었습니다. Marya 공주는 특히 그녀를 사랑했습니다. 한 번은 어두운 방에서 단일 램프의 불빛으로 Fedosyushka가 자신의 삶에 대해 이야기하고 있었을 때 Marya 공주는 갑자기 Fedosyushka 혼자서 자신이 방황하기로 결정한 올바른 삶의 길을 찾았다는 강력한 생각을했습니다. Fedosyushka가 잠자리에 들었을 때 Marya 공주는 오랫동안 그것에 대해 생각하고 마침내 이상하게도 방황해야한다고 결정했습니다. 그녀는 그녀의 의도를 단 한 명의 고 해사, 스님, Akinthius 신부에게만 믿었고, 고해자는 그녀의 의도를 승인했습니다. 방랑자에게 선물을 드리 겠다는 구실로 Marya 공주는 방랑자의 옷차림 (셔츠, 인피 신발, 카프 탄, 검은 스카프)을 구했습니다. 종종 소중한 서랍장에 다가가는 Marya 공주는 자신의 의도를 수행 할 때가되었는지에 대해 우유부단하게 멈췄습니다.

개발자: CryTek
발행자: 유비 소프트
유형: 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)
공식 사이트: www.farcry.ubi.com

  • 프로세서 : AMD Athlon 2400-3000 + 또는 Pentium 4 2-3GHz;
  • 메모리 : 512-1024MB RAM, 4GB HD;
  • 비디오 카드 : GeForce 4-GeForce FX 5950 Ultra; Radeon 9500-9800 XT;
  • 운영체제 : DirectX 9b가 설치된 Windows 98SE / 2000 / XP;
  • 기타 : 사운드 카드, 8-16x DVDROM.

테스트 시스템 :

  • 프로세서 : Pentium 4 2.4 GHz;
  • 메모리 : 1024MB DDR PC2700;
  • 비디오 카드 : GeForce FX 5900 128MB 및 Radeon 9800 Pro 128MB
  • OS : DirectX 9b가 설치된 Windows XP SP1;
  • 기타 : SB Audigy.

현대 디지털 엔터테인먼트 산업이 간단하고 사용하기 쉬운 셋톱 박스로 눈에 띄게 편향되어 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 물론 판매되는 Playstation 2의 수는 총 개인용 컴퓨터 수를 초과하지 않습니다. 그러나 셋톱 박스를 구입하면 사람이 플레이하고 Photoshop에서 그림을 그리거나 글로벌 네트워크의 사이트를 보지 않습니다. 결과적으로 플랫폼의 수치 적 우월성에도 불구하고 PC 게임 시장은 PS2 및 Xbox 시장에 대한 재정적 회전율 측면에서 상당히 열등합니다.

물론, 어느 개발자도 PC 게임 시장을 무시하지 않을 것입니다. 적당한 크기에도 불구하고 여전히 가시적 인 수익을 창출 할 수 있습니다. 그러나 그 결과는 일반적으로 모든 주요 게임 플랫폼 주로 콘솔에서 게임. 그래픽뿐만 아니라 인터페이스, 컨트롤, 심지어 게임 플레이 측면에서도 마찬가지입니다.

그러나 업계는 주기적으로 발전하고 있습니다. 새로운 세대의 셋톱 박스-PC의 성능을 제공-컴퓨터에 의한 현재 세대의 셋톱 박스 기능 초과-차세대 셋톱 상자. 새로운 세대의 콘솔이 등장하는 순간은 오늘날 우리에게 관심이 없습니다. Playstation 및 Xbox 제품군의 추가 항목을 적어도 1 년 이상 기다리며 첫 번째 콘솔의 모습을 기다리는 것입니다. 가치있는 게임 -그리고 훨씬 더. 이제 우리는 위에 표시된주기의 세 번째 기간에 접어 들고 있습니다. 컴퓨터는 콘솔의 기술적 기능에 "도달"했을뿐만 아니라 이미 기가 헤르츠, 기가 바이트 및 기가 플롭을 훨씬 능가하기 시작했습니다.

주기의이 기간은 게임의 PC에 등장하는 것과 관련하여 특히 흥미 롭습니다. 제작자는 의도적으로 사용 가능한 게임을 "탬핑"하는 것을 거부합니다. 컴퓨터 게임 접두사 제한의 Procrustean 침대에서 훌륭합니다. 그들은 다시 한 번 기존 기준을 뛰어 넘고 플레이어에게 새로운 기술을 제공 할 수있는 기회를 얻기 위해 가능한 수익의 상당 부분을 포기합니다. 독일 스튜디오 CryTek이 그 중 하나이며 새로운 액션 멀리 외침 -이것에 대한 명확한 확인.

열대 지방의 봄 방학

무가치 한 심사는 매장에서 시작됩니다. 멀리 외침 DVD로 독점 출시됩니다 (똑똑한 사람들 덕분에 게임이 즉시 5CD로 출시되었다고 제안했습니다. 제 실수입니다.-D.G.). "글쎄, 드디어!"라는 말로 고개를 젓는다. 선반에서 파이를 꺼냅니다. 실제로, 그들은 2GHz 프로세서와 2 백개의 비디오 카드를 필요로하는 4 장의 CD 게임으로 우리를 얼마나 오래 재래식 장치가 아니라고할까요? 간단한 DVD 드라이브는 오늘 50 달러에 구입할 수 있으며, 불법 복제 된 DVD 비디오 거래는 재정적 관점에서 가장 불행한 경우에도 유휴 상태로 두지 않을 것입니다.

물론 같은 해적의 서비스를 이용하면 게임의이 기능을 우회 할 수 있습니다. 그들은 소리, 대화 및 음악이없는, 어떻게 든 같은 4 개의 CD에 짜 넣어 진 절단 된 비디오 삽입물이있는 절름발이 버전을 기꺼이 우리에게 제공 할 것입니다. 대부분의 경우 이것은 도움이되지 않습니다. DVD 드라이브를 구매할 수없는 플레이어는 필요하지 않을 것입니다. 멀리 외침 시스템 설정.

둘째, 기억. 절대 최소값은 256MB입니다. 동시에 지속적인 스왑으로 인해 512MB로 재생하는 것은 거의 불가능합니다. 멀리 외침 -정말 1GB의 RAM이 필요한 내 기억의 첫 번째 게임.

셋째, 비디오 카드입니다. GeForce 5600 또는 Radeon 9500보다 더 낮은 등급은 모두 쉬고 있습니다. 이 경우 128MB의 온보드 메모리를 비축하는 것이 매우 바람직합니다. 중간 설정에서 멀리 외침 GeForce 5950 Ultra 및 Radeon 9800 XT에 직면 한 오늘날의 하이엔 드는 무릎을 꿇었습니다. 최소 허용 평균 fps (약 50)는 아직 판매되지 않은 새로운 Geforce 6800 Ultra에서만 표시됩니다.

거대한 게임 공간, 각 장면의 수백만 개의 삼각형, 가장 복잡한 조명 모델, 모든 버전의 픽셀 셰이더 최대 3.0 (첫 번째 패치 설치 후) 사용-모든 종류의 GeForce 4 MX 및 모든 종류의 호환성에 대한 근본적인 거부 다른 Xbox는 우리에게 절대적으로 믿을 수 없을 정도로 놀라운 아름다움을 보여주었습니다. 열대 섬에서 일주일 후 멀리 외침, 2004 년 봄에 다른 게임을 보는 것이 고통 스럽습니다.

모든 것 외에도 멀리 외침 지오메트리 복잡성을 무한히 복잡하게 만들지 않고 표면의 조명을 더 정확하게 계산할 수있는 노멀 매핑 (여기서는 PolyBump라고하지만 이것이 포인트가 아닙니다)의 세련된 기술을 활용 한 최초의 게임이되었습니다. . 누군가 John Carmack은 Doom 3에서 유사한 기술을 사용할 계획이었는데, 이는 장기적인 구조로 바뀌었지만 이미 추월당했습니다.

Vortex Rikers 고문실을 떠난 후 처음으로이 라인의 저자는 그가 본 그래픽에서 일종의 충격을 경험했습니다. 예, 전체적으로 손상되지 않는 사소한 결함이 있습니다 (예 : 지나치게 공격적인 LOD, 첫 번째 Doom 시점부터 장면 배경을 스프라이트 녹지로 바꾸는 것-이 작업이 수행 된 이유는 분명하지만보기 흉해 보입니다). 기분이 좋아!

또한 저자는 멀리 외침 레벨 디자인에서 지나치게 균일하지 않도록 관리했습니다. 이것은 원칙적으로 동일하게 수행되었습니다. 심각한 샘: 2 차 세계 대전 당시 일본 군기지 폐허의 어두운 던전으로 바닥이없는 열린 공간이 교대로 나타납니다. 그들은 하루 중 시간을 변경하는 성공적인 아이디어를 잊지 않았습니다. 저녁과 밤은 끝없는 샐러드 언덕과 태양에 빛나는 모래 해변에서 이미 회색 안개에 젖어 어딘가에 오르고 싶은 순간에 정확히옵니다. 사일런트 힐이 붙은 세계.

일사병

이론적으로 게임 플레이는 그래픽과 일치해야합니다. 이 게임은 최신 유행 기능을 모두 갖추고 있습니다 : 실제 총기, 상대로서의 용병, 탈 수있는 잘 만들어진 장비, 설치된 중기관총을 진심으로 사용하여 오랫동안 목록을 작성할 수 있습니다. 개발자 CryTek은 아직 출시되지 않은 잠재적 인 히트작을 포함하여 최근 히트작의 모든 승리 순간을 게임에 세 심하게 구현했습니다. 그러나 뭔가 잘못되었습니다. 그것을 알아 내려고 노력합시다.

시작을 위해-줄거리. 게임이 그렇게 심각해 보이지는 않지만 앞서 언급 한 Serious Sam과 같은 것이라면 그러한 음모가 그녀에게 적합 할 것입니다. 그러나 게임은 진지하기 때문에 줄거리는 "2"가됩니다.

당신은 소녀와 함께 섬으로 항해했고 당신의 요트는 RPG에 맞았고 소녀는 사라졌고 우리는 그녀를 구하기 위해 달려갔습니다. 그리고 우리는 뛰고 뛰고 뛰고 있습니다. 그 밖의 모든 것은 "사소한 세부 사항"열에 기록 될 수 있습니다. 예, 섬에 유전 실험이 있습니다. 그래서 뭐? 돌연변이가 아니라 성가신 수컷 고릴라를 쏘아 야했다면 큰 차이를 느끼지 못했을 것입니다. 예, 소녀는 처음 생각했던 것만 큼 단순하지 않은 것으로 밝혀졌으며 자신의 영웅도 우편 사무원이 아니지만 이것이 게임에 영향을 미칩니 까? 아니.

열대 섬의 시끄러운 소란에는 시작도없고 (입문 비디오는 환각제의 영향으로 만들어진 것 같습니다. 두 번째도 깜빡 거리는 깜빡 거리는 것을 이해할 수 없기 때문에) 끝도없고 긴 길만 있습니다. 모래 언덕에서 ...

올바른 플롯은 무엇입니까? 이것은 더 많은 행동에 대한 동기입니다. 에 멀리 외침이 동기는 분명하지 않습니다. 무의식적으로 그러한 그래픽의 화려 함으로 인해 다른 영역에서 획기적인 발전을 기대합니다. 그리고 그들은 그렇지 않습니다. 모든 것이 다른 사람들처럼 매우 부드럽고 평범합니다.

아마도 이것이 주된 이유이고 나머지는 부차적 인 것으로 간주 될 수 있습니다. 사운드 트랙을 예로 들어 보겠습니다. 독일 개발자의 영원한 문제-대화의 평범한 음성 연기 및 오프 스크린 댓글- 멀리 외침, 이론적으로 Ubisoft 자체의 도움을 받아야했으며 Michael Ironside의 형언 할 수없는 목소리로 영원히 유명했습니다. 스플린터 셀... 그러나 무언가가 다시 함께 성장하지 않았습니다. 영웅들은 연극 학교의 1 학년 학생들의 목소리로 말합니다. 물론 그들은 AquaNox의 진정한 악몽과는 거리가 멀지 만 불쾌한 뒷맛은 여전히 \u200b\u200b남아 있습니다.

또는 여기에서 대화 자체. "당신은 누구입니까?" “저는 도일입니다. 위로 가다". - "내가 왜 당신을 믿어야합니까?" - "나는 당신을 배신하지 않았습니다." - "바로 이거 야. 그건 그렇고, 나는 잭 카버입니다. " 훌륭하고 훌륭합니다. 그리고 이런 맥락에서-거의 모든 게임에서 잭과 발레리 사이의 우스운 말다툼과 같은 희귀 한 성공 사례를 제외하고는 말입니다.

그건 그렇고, 발레리에 대해. 함께 진행해야하는 게임의 레벨이 있습니다. 여기서 CryTek은 완전한 실수를 저질렀습니다. Val, 알다시피, 죽을 수 있습니다. 그리고 그 소녀는 매우 안절부절 못하고 가장 비참한 총격 사건에 오르려는 경향이 있습니다. 한때 비슷한 이유로 청중은 행복하게 Romer의 Daikatana를 신발로 찼습니다.

게임의 균형은 많은 불만을 제기합니다. 신뢰할 수있는 M-4로 덤불에 숨어있는 것을 선호하는 캠핑카가있는 경우 첫 번째 레벨은 비교적 쉽게 통과 할 수 있습니다. 게임 중간에 사람들은 끊임없는 재 장전으로 신음하기 시작합니다. 공식 포럼에서 미친 과학자의 마지막 화산 거주지를 통과 한 치트가없는 행운의 사람들 멀리 외침 공개적으로 거짓말 쟁이라고. 그리고 저는 이러한 비난에 동의하는 경향이 있습니다. 게임의 최종 단계는 엄청나게 어렵습니다.

체크 포인트에 대한 어리석은 저장 시스템으로 상황이 악화되어 같은 장소를 수십 번 통과해야합니다. 말할 필요도없이이 경우에는 그러한 변태에 대한 자유 시간의 평범한 가용성에 관한 것만 큼 인내에 관한 것이 아닙니다. 가장 공격적인 점은 엔진에 본격적인 저장이 있다는 것입니다. 또한 후속 패치 중 하나에 포함될 것으로 가정합니다. 그동안 당신은 조금을 깨물고 충분한 밤의 휴식을 포기해야합니다.

그래서 원활하게 두 번째 주요 문제에 도달했습니다. 게임 역학 멀리 외침... 예, 세이브 부족, 솔직히 부차적 인 스토리 라인, 평범한 대화 및 음성 해설-플레이를 즐기는 경우이 모든 것이 그다지 중요하지 않습니다. 훨씬 더 나쁜 것은 절대적인 선형성입니다. 멀리 외침.

당신이 옳게 들었습니다 : 게임은 절대적으로, 완전히, 완전히 선형 적입니다. 하나의 작업을 완료하면 다음이 생성되고 GPS의 흰색 점 하나가 꺼지고 다른 점이 켜집니다. 임무가 섬 군도에 흩어져있는 여러 소음 발생기를 폭파하는 것이더라도 그 위치가 즉시 대량으로 제공되지는 않지만 한 번에 하나씩-하나를 날려 다음을 가져옵니다.

이렇게하면 스크립트를 디버그하는 것이 훨씬 쉽고 일반적으로 플레이어를 계속해서 유지하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 시간 단위당 하나의 목표는 일반적으로 훨씬 더 접근하기 쉽습니다. 따라서 모두가 액션 게임을하고 아마추어 만이 복잡한 RPG를 플레이합니다.

하나의 깜박이는 지점과 다음 지점을 연결하는 가장 짧은 선을 따라 달리는 일반 플레이어의 시선을 벗어난 자연의 75 %가 그토록 많은 섬을 울타리해야하는 이유는 분명하지 않습니다. 우리는 사격 위치를 선택하는 것보다 더 높은 수준의 전술적 독립성을 박탈 당하고 있으며 실제로 납 선물을 배포하는 장치를 박 탈당합니다. 자유에 대한 환상은 당신이 다시 속임을 당했다는 사실을 마침내 깨닫는 순간 더 얇아지고 찢겨집니다. 대본으로 작성된 Call of Duty 회랑을 따라 혐오스러운 달리기의 순서 대신, 멀리 외침 현재 목표의 병목 현상으로 연결된 룸 스위트를 통해 실행을 제공합니다.

잭 카버 돌연변이

이것이 그가 어떻게 멀리 외침... Half-Life의 돛대와 같은 표준 직선보다 약간 더 복잡하지만 게임 플레이의 선형 구조를 넘어서는 것은 결코 아닙니다. 그건 그렇고, 숙성하는 Stalker와 Xenus에 대한 훌륭한 경험으로 저자가 만든 세계의 틀 안에서 현재 목표를 선택할 수있는 거의 완전한 자유를 약속합니다. 이 작업은 더 야심적이지만, 첫 번째 지진 당시 다소 지루했던 순차적 인 레벨 변경의 너무 명백한 족쇄로부터 우리를 구할 수 있습니다.

AI에 대해 몇 마디 말해야합니다. 멀리 외침 인간과 AI 돌연변이의 두 가지 유형으로 분류 할 수 있습니다. 용병들은 사선의 본질을 완벽하게 이해하고 가능한 모든 방법으로 자연 보호소를 사용합니다. 그들은 도움을 구하기 위해 도망가는 방법을 알고 있으며, 동시에 알람을 켜는 것과 함께 돌아옵니다. 동시에, 그들은 또한 허리케인 화재 바로 아래에서 앞뒤로, 앞뒤로 두 개의 야자수 사이에서 비틀 거리는 것을 좋아합니다. 이것은 아마도 용병들이 그다지 똑똑하지 않기 위해서 일 것입니다. 그리고 플레이하기가 너무 어렵습니다.

돌연변이는 인간의 외모뿐만 아니라 인간의 마음도 잃었습니다. 대부분의 경우, 그들은 직선으로 비틀어 물고 긁고 모든 배럴에서 쏘고 큰 소리로 비명을 지 릅니다. 그들의 노골적인 어리 석음은 놀라운 속도와 방어력으로 성공적으로 보상됩니다.

물론 나는 덤불 아래 어딘가에 누워있는 대신 당신의 시야에 똑바로 똑바로 달려가는 것을 선호하는 용병들의 더 건전한 행동을 원합니다. 멀리 외침그건 그렇고 전술). 그들의 "지혜"는 숫자의 감소로 상쇄 될 수 있습니다. 그러나 그것은 꽤 잘 밝혀졌습니다.

소리는 평균입니다. 음악은 메모리에 전혀 저장되지 않습니다. 게임에서 다소 강력한 물리 엔진의 사용, 폭발로 인한 구호 변형 가능성-이 모든 것이 너무 간헐적으로 나타납니다. CryTek 에너지의 대부분은 그래픽에 소비 된 것 같습니다. 게임의 다른 요소의 평균 실행은 매우 실망 스럽습니다. 네, 시각적 인 향연은 게임 플레이의 단점을 속죄하고, 사운드가 힘이 부족한 분위기를 조성하지만 이것에 상당히 낭비되어 게임을 걸작으로 분류 할 수 없습니다. 비슷한 음모와 균형의 차이로 걸작에 들어갈 수 없으며 다른 게임과 관련하여 불공평합니다.

결과

멀리 외침 -문제의 시각적 측면에 지나치게 초점을 맞춘 새로운 그래픽 세대의 게임으로, 아마도 이것 때문에 다른 측면에서는 상대적으로 평범한 것으로 판명되었습니다.

하지만 여전히 멀리 외침혹시 최고의 게임 아케이드 전술 저격수의 틈새 시장에서. 중요한 경쟁이 없기 때문입니다. 델타 포스 : 1 살짜리 경쟁자 인 블랙 호크 던?

동시에 멀리 외침 Stalker와 Xenus의 제작자에 대한 다른 사람들의 실수로부터 배울 수있는 좋은 예입니다.

멀리 외침 배우기 어렵지 않고 적당히 사실적인 1 인칭 슈팅 게임의 모든 팬들을 확실히 기쁘게 해줄 것입니다. 최전선의 연인 컴퓨터 그래픽 그들은 게임에 기뻐할 것입니다.

많은 밸런스 오류가 향후 패치에서 수정 될 가능성이 있지만 평범한 스토리 라인은 게임이 오랫동안 게이머의 마음에 빠지지 않게 할 것입니다.

장점 :

  • 멋진 그래픽!
  • 큰 실패없이 견고한 게임 플레이;
  • 전반적으로 훌륭한 디자인.

마이너스 :

  • 평범한 음모;
  • 평균적인 소리와 음악;
  • 매우 높은 시스템 요구 사항.

멀리 외침 특이한 스토리가있는 재미있는 액션 게임입니다. 주인공은 사람들을 무력화하고 죽이는 법을 완벽하게 아는 전직 특수 부대 병사입니다. 다른 방법들... 그는 은퇴하고 더 평화로운 정상적인 사업을하기로 결정했습니다. 그의 선택은 관광객과 탐험가가 보트를 빌릴 수있는 보트 스테이션을 여는 것입니다. 그는 가장 가까운 섬 주변의 바다를 통해 가이드로 돈을 벌 수있었습니다. 그의 이름은 잭 카버입니다. 어느 화창한 날, 아주 아름다운 기자가 그의 살롱에 왔습니다. 그녀는 비교적 가까운 섬 중 하나에 대한 보트와 가이드가 필요했습니다. 잭은 그녀를 해안으로 인도하기로 동의했습니다. 기자가 해변으로 떠난 후 누군가가 정글에서 그들이 도착한 보트에 직접 로켓을 발사했습니다. 다행스럽게도 주인공은 뛰어 내리지 만, 수송 수단이 없어 섬을 빠져 나갈 수 있습니다. 특공대는 수사에서 기자를 도울 수있을뿐 아니라 부러진 배에 대한 청구서를 누구에게 제공해야하는지 알아낼 수 있습니다. 곧 섬 주민들이 배와 생명에 관심이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 대량 살상 무기를 시험하는 시험장을 침공했습니다.

게임 특징

  • 매우 흥미로운 줄거리가 있습니다. 세포 구조를 바꾸고 거의 무적의 괴물을 만드는 놀라운 바이러스를 보게 될 것입니다. 한 사람이 제어 할 수 있습니다.
  • 장거리와 산을 극복하기 위해 큰 연을 날릴 수 있습니다.
  • 행운이 있어야만 완료 할 수있는 매우 무서운 임무가 여러분을 기다리고 있습니다. 당신은 헬리콥터에서이 끔찍한 괴물들이 사는 영토로 던져 질 것입니다. 당신의 손에는 하나의 클립이 달린 권총이있어서 자신을 쏘는 것을 제외하고 그것이 얼마나 쓸모 없는지 이해할 수 있습니다. 당신은 당신의 달리기 기술과 최적의 경로를 빠르게 찾을 수 있습니다.

게임 내 무기

당신이 얻는 첫 번째 무기는 만도입니다. 다른 옵션이 남아 있지 않을 때 근접 전투에서 사용됩니다. Desert Eagle은 방탄복을 뚫을 수있는 가장 강력한 권총입니다. Colt M4는 미국산 카빈총입니다. 두 가지 유형의 화재가 가능합니다. 단일 라운드 및 연속 발사. MP5는 독일에서 만들어진 기관단총입니다. 각 모델에는 소음기가 장착되어 있으며 Colt와 마찬가지로 두 가지 발사 모드가 있습니다. FN P90은 또한 기관단총이며 이번에는 벨기에에서 매우 큰 잡지로 제작되었지만 소음기가 없습니다. HC G36은 독일의 자동 소총입니다. 유탄 발사기가 장착되어 있습니다. OICW는 스톡과 탄도 조준기가있는 돌격 소총으로 조립할 수있는 권총입니다. 수류탄에는 세 가지 유형이 있습니다. 폭발물은 특정 반경 내의 목표물을 공격합니다. 폭발하면 파편이 흩어져 주변의 모든 사람에게 치명적인 상처를 입 힙니다. Flashbang 수류탄은 희생자를 기절시킵니다. 그들은 한동안 무력화되었습니다. 연막탄이 있습니다. 그들은 연기를 내뿜고 엄폐물을 제공하고 탈출합니다. 언뜻보기에 돌은 그다지 효과적인 무기가 아닙니다. 그러나이 게임에서 당신은 그 모든 힘과 중요성을 이해할 것입니다.

게임 속 캐릭터

잭 카버는 세계의 주인공이자 구세주입니다. 발레리 콘스탄틴은 특공대를 불쾌한 이야기로 끌어들이는 필사적 인 기자입니다. 착유는 기계공으로서 악당들을 위해 일하는 이중 에이전트입니다. 사실 그는 상황을 명확히하기 위해 정부를 위해 일하고있다. 마지막 임무에서 그는 당신의 캐릭터를 돕는 것을 거부하고 돌연변이 세포를 남깁니다. Richard Crowe 대령-섬의 군대를 이끌고 프로젝트를 보호합니다. 큰 체력과 힘을 가지고 있습니다. 게다가 그는 그 뒤에 방대한 경험을 가진 특수 부대 전투기입니다. 크리거 박사는 섬의 주요 과학자입니다. 그는이 바이러스를 개발했습니다.