스타워즈 은하계의 내부 및 외부 고리. 연습 스타워즈 갤럭시 오브 히어로즈: 팁, 위키, 리뷰

  • 31.12.2019

1998년 LucasArts 편집자 Hayden Blackman과 디자이너 Vince Lee는 대화형 백과사전 CD-ROM을 포함하기를 원했습니다. 뒤에 Magic "뭔가 이상하다: 그들은 이전에 지도 제작으로 만진 적이 없는 영역의 좌표를 지정하기로 결정했습니다. 처음으로 지도를 그릴 때 저 멀리, 은하계.

그들이 일을 시작했을 때, 되돌릴 수 없었습니다. 카드는 당신을 지배하는 경향이 있으며, 그것을 제거하는 것은 쉽지 않습니다. 지구 표면의 현대 지도는 우주 위성 덕분에 작은 언덕까지 모든 것을 고려합니다. "용이 있을지도 모른다"는 경고와 가장자리에 환상적인 몬스터가 있는 중세 지도조차도 이러한 장식 때문이 아니라 사실 때문에 더 흥미진진합니다. 대륙의 왜곡된 윤곽은 세계의 구조에 대한 당시 사람들의 생각을 반영합니다. 이 지식은 엄청난 노동의 대가로 그들에게 주어졌습니다. 내셔널 지오그래픽 창립 편집자 Gilbert Howie Grosvenor는 "지도는 모든 서사시 중 가장 위대한 것이며, 그 선과 색상은 위대한 꿈이 실현된 방법을 알려줍니다."라고 말했습니다.

스타워즈는 허구의 우주지만 강력한 신화와 대중 문화에 강력한 영향을 미치는 이 영화는 본질적으로 오늘날의 서사시입니다. 예를 들어 JR 톨킨의 반지의 제왕과 같은 다른 현대 신화에는 처음부터 지도가 있었고 독자가 샤이어에서 모르도르에 이르기까지 상상이 어디로 갔는지 더 잘 상상할 수 있도록 도왔습니다. Star Wars는이 우주의 역사가 25,000 년, 그리고 전체 은하계에 걸쳐 있음에도 불구하고 자체지도를 얻는 데 서두르지 않고 거의 20 년 동안 끌었습니다.


Magic CD-ROM 카드 뒤에

부분적으로 이러한 지연은 작가들을 딱딱한 구조에 묶는 것을 꺼려했지만, 사실 이 구조의 부재로 인해 추가적인 문제가 발생했습니다. 스타워즈 작가들은 순전히 진정성을 위해 단투인(Dantooine)이나 오드 만텔라(Ord Mantella)에 대한 언급을 삽입하면서 영화에서 행성 이름을 자주 사용했습니다. 이 습관으로 인해 동일한 세계가 다른 방식으로 설명되었으며 이러한 설명이 항상 서로 일치하지는 않았습니다. 동시에 West End Games의 RPG 소스북은 그들 자신의 이야기를 만들어내는 데 신경쓰지 않고 확장 지역, 식민지, 다양한 무역로와 같은 확장된 영토의 이름을 적극적으로 지정하기 시작했습니다. 그 결과 90년대 후반에는 모든 것이 작업하기 어렵고 시각화하는 것이 거의 불가능한 뒤죽박죽으로 변했습니다.

Hayden Blackman과 Vince Lee가 직면한 상황과 비하인드의 출시일이 바로 이러한 상황이었습니다. 마법거침없이 다가옵니다. Vince는 Lucasfilm에 보낸 이메일에서 “일부 위치에 대해 많은 상충되는 정보가 있고 다른 위치에 대해서는 유용한 정보극소수." 그러나 그들은 완전한 불확실성에도 불구하고 앞으로 나아갔고 2차원 평면에서 3차원 공간을 표현하는 방법에 대해 머리를 맞댔습니다. 그들은 Star Wars 은하계에서 알려진 행성 사이의 여행 시간을 보고한 West End Games 지명 자료에 크게 의존했습니다. 그들은 시간을 거리로 변환하려고 했습니다. 그러면 참고서가 그들에게 귀중한 도움을 줄 것입니다. Lee는 “안타깝게도 핸드북의 데이터가 일치하지 않는 것 같았습니다. 예를 들어, A에서 B로 이동한 다음 C로 이동하는 경우 A에서 C로의 직접 경로보다 시간이 덜 걸리는 경우가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이동 시간이 더 긴 이유는 경로 상의 장애물 때문이라고 결정했습니다. 결국, 내비게이션 컴퓨터가 초공간 여행을 일련의 짧은 점프로 나눌 수 있다는 것은 이치에 맞습니다. 잘못 매핑된 경로도 더 오래 걸릴 수 있습니다.”


또 다른 출처는 그 당시에는 예비 레이아웃으로만 존재했던 행성과 위성에 대한 필수 안내서였습니다. 책에는 핵에서 외계까지 다양한 지역에 위치한 100개 이상의 행성이 포함되어 있지만 지도 자체는 거기에 없었습니다. 지도 제작자에게 이것은 차를 렌트하고 주차 공간을 지정하지 않고 사이트 E의 어딘가에 가져갈 것을 제안하는 것과 같았습니다.

The Essential Guide to Planets and Moons의 저자로서 나는 지도를 만드는 컨설턴트로 부름을 받았지만 Blackman과 Lee는 이미 나 없이 무엇을 해야 하는지 알고 있었습니다. CD-ROM은 1998년 중반에 출시되었으며 팬들은 고전 3부작에 등장하는(또는 간단히 언급된) 행성의 위치를 ​​찾을 수 있었습니다. Tatooine, Dagoba, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, 에피소드 1 개봉 1년 전에 등장한 알데란, 코렐리아, 케셀, 나르샤다, 베스핀, 호타, 엔도르, 나부.

시작은 고무적이었지만 16개의 행성은 스타워즈 은하의 다양성을 전혀 전달하지 못했습니다. 우리는 여전히 포괄적인 지도가 필요했고 Lucasfilm과 Del Rey의 야심찬 협력인 New Jedi Order 시리즈는 그렇게 할 수 있는 완벽한 동기였습니다. 소설은 Yuuzhan Vong 은하의 침공의 5년 연대기였다. 이 책들에서 행성들은 막을 수 없는 적의 맹공격으로 잇달아 무너졌고 신공화국의 수도인 코러산트는 저항할 수 없었다. 실질적으로 증강된 은하 지도 없이 5년 역사의 플롯을 계획하는 것은 완전히 불가능하다는 것이 즉시 분명해졌습니다.


책 Vector Prime의 지도

Lucasfilm의 Sue Rostoni와 Del Rey의 Shelly Shapiro가 이에 동의했습니다. 새 카드그리고 1998년 12월에 그들은 이 프로젝트의 책임자인 James Luceno를 임명했습니다. New Jedi Order의 Agents of Chaos(2편의 소설, Hero's Trial과 Jedi Eclipse 포함)의 저자인 Luceno는 자세한 내용을 논의하기 위해 즉시 저에게 연락했습니다. 시작하려면 플롯을 주문하십시오. 새로운 시리즈 1년 이내에 나올 예정이었고, 우리 지도는 그보다 훨씬 전에 완성되었을 것입니다.

프로젝트의 첫 주에 Jim Luceno가 나에게 보낸 이메일의 다음 인용문은 우리가 처음부터 시작했음을 분명히 보여줍니다. Yuuzhan Vong 침략의 이야기에서 지리와 역사는 함께 손을 잡았습니다.

Dantooine에서 시작하여 대문자 J를 그린 다음 Kashyyyyk 근처로 걸어가서 좌회전합니다. Tatooine과 Coruscant 사이의 어딘가에 있습니다. Corellia 주변의 이 복잡한 여행은 침략 경로로 사용될 수 있습니다. Bob의 책(Vector Prime)에 나오는 이벤트는 Outer Territories에서 일어나야 하며 독자들에게 Lando의 소행성 채굴, SETI 기지 등을 소개해야 합니다. 알 수 없는 지역이 예를 들어 8-11시경에 있다고 상상하면(다이얼의 해당 세그먼트에 해당하는 지도 세그먼트 지정 - 대략 Nexu) 침입자는 Zanov Nirauan 근처를 통과해야 합니다. 시스템, 따라서 [전쟁에] Chiss(Mike의 책에서)와 Ithor도 포함될 것입니다 - 우리가 그를 Dantooine과 Ord Mantell 사이 어딘가에 찾으면."


이 지도에서 작업할 때 가장 중요한 것은 스타워즈 지도 제작에 대한 이전 기여를 복제하거나 취소하는 것을 피하는 것이었습니다. 이것은 우리가 West End Games 지도의 모든 구역을 자세히 살펴봐야 한다는 것을 의미했습니다. 우리의 노력은 보상을 받았습니다: The Secrets of the Sisar Run 확장팩에서 우리는 "에서 Hutt Space의 일부를 발견했습니다. 스타 워즈 Adventure Journal은 Core Planets의 일부였으며 Rimman Trade Route의 지리학은 Lords of the Expanse에 설명되어 있습니다. 불행히도, 이 작은 지도는 아직 그려지지도 않은 퍼즐 조각이었습니다. RPG 핸드북에서 타파니 섹터의 특징을 읽으면서 오스트리아나 유럽의 존재도 모르고 지구가 둥글고 평평한지 전혀 모른 채 비엔나의 도로 지도책을 들고 있는 듯한 느낌을 받았습니다.

이 모자이크 조각을 비하인드 매직 디스크의 맵과 결합하려는 시도는 그림자에 대한 미친 경쟁으로 바뀌었습니다. Parmel Sector는 Sarin Sector에 연결하고 Saryn Sector는 Quens Sector에 연결합니다... 새로운 행성을 추가하는 것은 때때로 다음과 같은 의미입니다. 기지에서 지도 꺼내기 카드의 집... 행성을 서로 연결하는 보이지 않는 실의 파괴를 피하기 위해 상상할 수 있고 상상할 수 없는 모든 연결을 반영하는 블록 다이어그램을 그리기 시작했습니다. 이 블록 다이어그램은 Star Wars Insider 잡지의 Jason Fry가 편집한 3,000개의 행성 데이터베이스를 기반으로 합니다. 특히, 카지노 행성 Elshandruu Pik의 위치를 ​​확인하려는 시도는 "파스타 공장에서 폭발"의 출현으로 이어졌습니다. 모든 곳에서 우리를 이 혼란의 정상으로 인도했어야 하는 선, 원 및 화살표가 있었습니다. . Jim Luceno는 우리가 그에게 팩스로 보낸 세상의 끝을 살펴보고 비꼬는 말을 하지 않고 말했습니다. 정신병원에서 정신과 조수로 일한 이후로 그런 건 본 적이 없다”고 말했다.

이 모든 실험을 통해 우리는 하나의 간단한 결론에 도달했습니다. 길을 그리면 다른 모든 것이 저절로 떠오를 것입니다. Star Wars 은하계는 초광속 우주선이 원하는 곳 어디든지 날아갈 수 없다는 점에서 다른 공상과학 세계에서 독특합니다. 한 솔로는 <새 희망>에서 "정확한 계산 없이는 별에 부딪히거나 초신성에 너무 가까워질 것"이라고 말했다. 초공간을 통과하는 안전한 통로는 극히 드물고 그에 대한 지식은 비쌉니다. 초신성을 두려워할 필요가 없는 이러한 경로 또는 "하이퍼레인"은 은하계 여행과 상업의 동맥입니다. Jim과 내가 Correlian Trade Route, Hydian Trade Route, Rimman Trade Route, Perlemian Trade Route와 Corellian Trade Route로 구분되는 구역 등 주요 경로를 그린 후에는 가장 어려운 작업이 완료되었습니다. 스타워즈에 대한 이러한 경로를 표시하는 것은 지구의 모든 대륙 사이의 항법을 여는 것과 같습니다.

무역 루트는 또한 은하계의 비밀 중 일부에 대한 베일을 여는 데 도움이 되었습니다. 예를 들어, "동쪽"으로 향하는 모든 경로의 방향은 은하의 서쪽 사분면에 있는 미지의 영역의 존재로 설명됩니다. 이것은 또한 Phantom Menace의 영웅들이 기다리는 것을 좋아하지 않는 사람들을 위해 설계된 별 궤적 66인 코렐리안 페레곤 근처의 사막 행성인 먼 타투인을 통해 나부에서 코러산트로 여행한 이유를 분명히 했습니다.

New Jedi Order의 첫 번째 지도는 12월 말까지 완성되었으며 50개 이상의 행성이 포함되었습니다. 그것은 플롯 계획에 필수적이 되었지만 Del Rey는 그것을 소설 자체에 직접 통합할 의도가 없었습니다. 이 지도가 건축가를 구성하는 것만큼 독자들에게 유용할 것이라고 확신하여 나는 Vernor Vinge의 A Fire Upon the Deep과 Michael Shaara의 The Killer Angels - Gettysburg 문학을 구입했습니다. 첫 번째는 자체 "은하 지도"를 특징으로 합니다. 두 번째로, 연합군과 남부군의 움직임을 나타내기 위해 전투 지도에 화살표가 그려졌습니다. Jim Luceno는 1999년 3월 Skywalker Ranch에서 열린 Plot Discussion Meeting에 이 책들을 가져왔습니다. 지도가 역사에 대한 인식과 이해를 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대한 명확한 증거와 함께 Del Rey는 아이디어를 제안했으며 지도는 그해 가을에 출판될 예정이었습니다.

우리는 프로젝트의 공식 아티스트가 된 Chris Barbieri와 합류했습니다.

"Chris는 몇 가지 다른 접근 방식을 생각해 냈습니다."라고 Luceno는 회상합니다. 다른 방법들미지의 영역, 와일드 스페이스, 그리고 침략의 길을 제시합니다."

Barbieri는 비하인드 매직 디스크의 컴퓨터 생성 지도와 약간 다른 손으로 선을 그어 보물섬의 오래된 해적 지도를 연상시킵니다. 1999년 11월, 일러스트레이션의 최종 버전이 스프레드로 Vector Prime의 전면에 등장했습니다.


그럼에도 불구하고 지도 개선 작업은 계속되었습니다. 어느 시점에서 Jim Luceno와 나는 Killer Angels의 캠페인 맵에서 본 스타일을 사용하기로 결정했습니다. 전투가 벌어졌던 공간. 캠페인 맵 아이디어는 실현되지 않았지만 New Jedi Order 시리즈의 다섯 번째 책인 Balance Point에 대한 침략 맵을 만들 수 있었습니다. Yuuzhan Vong의 진보적인 진보를 반영하는 Barbieri의 불길한 검은 화살은 40년대 흑백 연대기에서 볼 수 있듯이 독일 군대가 유럽 깊숙이 진군하는 것과 관련이 있습니다.

우리가 이 지도를 대중에게 발표했을 때 인쇄된 시트의 확대된 형식 덕분에 더 자세한 정보를 제공할 수 있는 다른 프로젝트로 이 아이디어를 확장하는 것이 적절해 보였습니다. Dorling Kindersley의 Inside the Worlds of Episode I은 에피소드 I의 잘 알려지지 않은 행성을 미니어처로 제시하고, 거대한 지도- 영국판 Star Wars Fact Files의 삽입물은 Vector Prime의 지도보다 두 배나 많은 세계를 나타낼 수 있으며 풀 컬러였습니다. 2001년 Wizards of the Coast는 약간 더 작은 삽입 카드를 출시하여 Star Wars Gamer # 5 잡지의 포장에 포함했습니다. 2002년 Wizards는 Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rulebook에 이 지도의 다른 버전을 포함시켰습니다. 각 버전의 지도에서 은하계의 모습은 약간 달랐습니다. 새로운 시스템이 추가되었고 덜 중요한 시스템은 역사의 자산이 되었습니다. 하나의 카드에 그것들을 모두 담는 것은 불가능합니다.


지도는 정기적으로 수정됩니다. "수천"의 세계가 있는 문명을 다룰 때 항상 추가해야 하는 행성이 있습니다. 지난번에 저는 Lucasfilm 편집자 Chris Kerasi와 함께 "무결성" 정책을 담당하면서 Star Wars Episode II - Attack of the Clone에 등장하는 새로운 위치를 매핑할 기회를 가졌습니다. Padmé의 Tatooine의 "Geonosis is less than parsec"은 이 제조 센터에서 작업하는 과정을 꽤 쉽게 만들었지만 Dexter Jettster의 "Rishi's Labyrinth 바로 남쪽"에 대한 설명은 위치를 찾아야 했기 때문에 열심히 일했습니다. Timothy Zahn의 소설 Dark Force Rising에 등장하는 행성 Rishi.

모든 구성 요소가 포함된 은하계 지도는 주요 작업을 훌륭하게 수행합니다. 스타워즈 팬들에게 자신이 알고 있는 행성의 위치를 ​​알 수 있도록 합니다. 그러나 그녀는 변덕스러운 명성에도 불구하고 자신만의 존엄성을 가지고 있습니다. 그녀는 모험의 로맨스에 대한 관심을 불러일으킵니다. 미지의 지역은 진정한 테라 인코그니타(Terra Incognita)이며, 페를레미안 무역로(Perlemian Trade Route)는 북극항로와 같습니다. 고속도로를 발견한 구 공화국의 모든 탐험가, 그리고 더 중요한 것은 현실 세계이 가상 지도 제작의 세부 사항을 조금씩 만들어낸 이 지도는 위대한 꿈의 실제 구현이 되었습니다.

Daniel Wallace의 "Making the Map" 번역(Star Wars Insider # 065)

스타워즈 세계관을 이해하는 것은 상당히 어렵습니다. 특히 전설적인 6개의 에피소드가 제공하는 것뿐만 아니라 Expanded Universe에 관심이 있는 경우. 일곱 번째 초연을 기다리며 컬트 디즈니 사가를 망칠까 걱정하는 동안 Nclud 스튜디오에서 제공하는 Star Wars 세계의 새로운 대화형 지도로 플레이할 수 있습니다.

다른 은하계로의 여행은 레트로 인트로와 클래식 타이틀 "오래전 먼 은하계에서..."로 시작됩니다. 클릭 한 번이면 오리지널 3부작 스타일로 만들어진 거대한 지도가 눈앞에 펼쳐집니다. 눈은 각각 짧은 참조 카드가 있는 은하와 행성의 전망에 열려 있습니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 메뉴를 사용하여 천체를 제거 및 추가할 수 있습니다. 예를 들어 에피소드 I 또는 에피소드 IV에만 나타난 천체를 열 수 있습니다. 창 간 전환에는 특징적인 R2D2 복제본이 수반됩니다. 그러나 수다스러운 로봇의 소리는 끌 수 있습니다.


스타워즈: 대화형 은하계 경험

이 지도는 영화 적응 팬들에게만 어필할 것이 아닙니다. 특이한 프로젝트인 스튜디오 Nclud의 제작자는 영화에 전혀 나오지 않는 행성이 표시되도록 했습니다. 실제로 지도를 만들 때 전체 확장 우주에 대한 정보가 사용되었습니다. 특히 스타워즈 관련 정보가 가장 많은 SWAPI 사이트에서 데이터를 가져왔습니다. 따라서 판타지 세계에 대한 만화, 만화 및 책의 팬은 좋아하는 행성을 찾을 수 있습니다.


스타워즈: 대화형 은하계 경험

스튜디오 Nclud의 디자이너 Kyle Konrad는 전체 프로젝트가 순수한 열정에 의해 주도되었다고 말합니다. 팀의 개발자는 3D 개체를 만들기 위한 JavaScript 라이브러리인 three.js를 사용하여 기술을 연마해야 했습니다. 그리고 스튜디오의 모든 사람들이 스타워즈를 좋아하기 때문에 이 작업을 하기로 결정했습니다. 대화형 지도... 이 길이 어디로 이어질지 Kyle는 아직 말할 수 없습니다. 물론 그와 개발자 모두 프로젝트를 수익화하려는 야망과 꿈이 있습니다. 그러나 Star Wars 세계의 지도는 자신의 전문 기술과 엔터테인먼트를 구현하기 위한 플랫폼으로 남아 있습니다.

기억에 남는 장소에서 좋아하는 Dark and Light 사이드 캐릭터와 함께 은하계를 지배하기 위해 싸우면서 Star Wars ™의 꿈을 실현하십시오. Han Solo ™ 영화의 새로운 캐릭터를 포함하여 모든 시대의 캐릭터로 드림 팀을 구성하십시오. Star Wars ™: Tales, Star Wars ™: The Last Jedi ™ 및 Rogue One ™. 스타워즈™: 테일즈." 턴 기반 RPG 전투에 참여하고 거대한 보스와 싸우고 전설적인 파일럿 우주선 Millennium Falcon처럼 전략을 다음 단계로 끌어올리세요!

무적 분대 만들기
반군 지도자? 제국의 지지자? 선택은 당신의 것입니다! Star Wars ™ 세계의 영웅과 캐릭터로 Light and Dark Side의 엘리트 분대를 만드십시오. 이 장대한 RPG에서 전략을 세우고 결정을 내리십시오. 팀원을 매칭하여 서로를 보완하고 분대를 무적 상태로 만드십시오!

은하계를 정복하다
멀리 떨어진 칸티나에서 상대방을 물리치고 은하계 홀로그램 게임의 챔피언이 되십시오. 개발하다 전투 능력더 강력한 공격과 더 나은 상품에 액세스할 수 있습니다. 칸티나 배틀, 스쿼드 PvP ​​아레나, 스쿼드 챌린지에서 다른 플레이어의 스쿼드에 맞서 당신의 스쿼드를 플레이하고 은하계를 정복하세요.

스쿼드에 강력한 챔피언 포함
게임 전술을 현명하게 구축하고 영웅의 피해를 증가시킬 수 있는 강력한 장비를 잊지 마십시오. Luke Skywalker의 Fated Strike, Darth Vader의 Force Crush, Young Han Solo의 Deducing Strike와 같은 흥미 진진한 능력을 잠금 해제하여 무적의 분대를 만드십시오.

장대한 선박 전투에 참여하십시오
Millennium Falcon과 같은 유명 함선과 거대한 기함(Akbar Admiral's House One)의 전투 함대를 수집하세요. 우주에서 빠르게 진행되는 전투에서 엔진의 포효를 느끼고 지원군을 요청하고 올바른 전략으로 전투의 방향을 바꾸십시오. 흥미 진진한 도전을 완료하고 함대 경기장에서 자신을 테스트하십시오. 선박 전투에서만 사용할 수 있는 고유한 재료를 수집하여 캐릭터를 향상시키십시오. 각 선박에는 특정 선박에 특별한 기능을 제공하는 자체 승무원이 있습니다. 강력한 파일럿을 모집하고 최강의 함대를 결성하세요!

길드에서 챔피언이 되세요
자신만의 길드를 만든 후 친구와 함께 레이드를 시작하고 랭커, AAT, 시스 삼두정과 같은 강력한 보스와 싸우세요! 영토 전투에서 길드와 함께 싸우십시오. 변화하는 전장에서 승리하기 위해 모든 길드원의 캐릭터와 선박의 전체 무기고를 사용하십시오. 다른 길드보다 우월함을 증명하고 영토를 위한 전쟁의 글로벌 리더보드에서 1위를 차지하세요.

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스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈는 멀티플레이어입니다. 롤 플레잉 게임스타 워즈 우주의 영웅 분대를 만들어야하는 Android 용. 전투가 일어나는 장소부터 비문과 수행원으로 끝나는 장소까지 모든 것이 이 영화의 정신으로 가득 차 있습니다. 영웅 외에도 함대를 건설할 수도 있습니다. 총 160명 이상의 영웅과 약 40척의 배를 게임에서 열 수 있습니다. 불행히도 게임에는 줄거리가 없지만 이것이 높은 점수를 받고 전 세계 수백만 명의 팬을 확보하는 것을 막지는 못했습니다. 주의, 기사는 주기적으로 업데이트되므로 Wise Geek 웹 사이트를 더 자주 확인하십시오.

Better Star Wars: Galaxy of Heroes는 이 링크에서 컴퓨터(PC)로 다운로드합니다.최대 그래픽, 브레이크 없이 진행 상황을 유지하면서 Full HD 해상도로 플레이할 수 있습니다. 에뮬레이터를 다운로드하고 계정에 로그인하기만 하면 됩니다. 구글 플레이, 나타나는 창에서 게임을 설치하면 가장 현명한 사람이 될 것입니다.

Star Wars: Galaxy of Heroes 게임의 모듈 가이드

모듈캐릭터 장비의 추가 형태이며 좋은 방법전투에서 그 위력과 효율성을 높이기 위해. 사용자가 50레벨에 도달하자마자 모듈을 사용할 수 있게 됩니다. 모듈은 개별적인 6개의 셀로 구성됩니다. 기본 특성영웅의 성능을 향상시킵니다. 또한 모든 모듈에는 4가지 보너스 특성이 있습니다. 모든 모듈에는 자체 레벨이 있습니다(첫 번째부터 15번째까지). 유료 레벨 증가를 수행하여 즐거운 보너스를 받을 수 있습니다. 다음과 같은 모듈을 얻을 수 있습니다.

  1. - 최대 3개의 별을 가진 모듈을 얻을 수 있는 교대 전투 통로가 있는 테이블입니다. 그러나 가장 좋은 채굴 방법인 모듈 테스트가 잠금 해제된 이후로 끝까지 통과해야 합니다.
  2. 모듈에 대한 과제 4성 및 5성 모듈을 얻는 가장 좋은 방법입니다. 게임의 다른 챌린지와 유사합니다. 여기에서 모든 캐릭터가 전투에 참여할 수 있는 것은 아니지만 아래에서 더 자세히 설명합니다.
  3. 모듈 납품- 크리스탈이나 일반 화폐로 상품을 구매할 수 있는 모듈 상점입니다. 당연히 모듈이 좋을수록 더 비쌉니다.

모듈 및 키트 테스트

게임에는 8가지 유형의 모듈이 있으며 아래에서 설명합니다. 다음 모듈에 대한 테스트를 통과하려면 다른 문자가 필요하다는 것을 아는 것이 중요합니다.

건강... 아무 캐릭터나 갈 수 있습니다. 2개 이상의 모듈이 있는 경우 보너스가 적립됩니다. 15레벨의 다음 2개 모듈의 경우 캐릭터의 건강에 5%의 보너스를 받게 됩니다. 이 키트는 모든 플레이어가 가장 간단하고 접근할 수 있습니다.

보호... 제다이로 플레이하여 얻을 수 있습니다. 세트 보너스는 2개 이상의 모듈에서도 적립됩니다. 15레벨의 다음 2개 모듈의 경우 방어에 5%의 보너스를 받게 됩니다. 이것은 탱크에 유용할 것입니다. 특별히 채우는 데는 특별한 점이 없습니다.

치명적인 데미지... 자바로 플레이하면 기절할 수 있습니다. 등록은 4개 모듈부터 시작됩니다. 15레벨의 다음 4개 모듈의 경우 이 표시기에 30퍼센트가 주어집니다. 아마도 가장 선호되고 우선순위가 높은 키트 중 하나일 것입니다.

치명타율... 강도로 플레이하여 기절시킬 수 있습니다. 세트 보너스는 2개 이상의 모듈에서 적립됩니다. 15레벨의 다음 2개 모듈의 경우 치명타 확률에 대해 5%의 보너스를 받게 됩니다. 매우 중요하고 우선 순위가 높은 키트는 많은 캐릭터에게 유용하지만 탱크에게는 유용하지 않으므로 해당 키트는 유용하지 않습니다. 이 세트에 매달리는 탱크는 권장하지 않습니다.

고집... 반란군으로 플레이하여 얻을 수 있습니다. 세트 보너스는 2개 이상의 모듈에서 적립됩니다. 15레벨의 다음 2개 모듈의 경우 저항에 대해 10%의 형태로 보너스를 받게 됩니다. 이 키트는 거의 사용되지 않으며 여러 영웅에게 유용하므로 연결을 끊는 것은 권장하지 않습니다.

공격... 퍼스트 오더로 플레이하면 기절할 수 있습니다. 4개의 모듈부터 보너스가 적립됩니다. 4의 배수인 15레벨의 모듈 수에 대해 공격에 10%가 주어집니다. 꽤 흥미로운 키트이지만 인기가 없습니다. 퍼스트 오더로 플레이하는 경우에만 전리품에 권장됩니다.

능률... 임페리얼로 플레이하여 얻을 수 있습니다. 세트 보너스는 2개 이상의 모듈에서 적립됩니다. 15레벨의 다음 2개 모듈의 경우 효율성에 대해 10%의 형태로 보너스를 받게 됩니다. 지원용으로만 유용한 모호한 키트입니다. 특별히 주의를 기울이지 않는 것이 좋습니다.

속도... 저항으로 플레이하여 얻을 수 있습니다. 4개 모듈부터 보너스가 적립됩니다. 4의 배수인 15레벨의 모듈 수에 대해 속도가 10%로 주어집니다. 좋은 세트는 전체 게임에서 가장 필요한 통계를 증가시킵니다.

각 챌린지에는 3가지 난이도가 있습니다. 각각은 특정 수의 별을 가진 캐릭터를 허용합니다.

  • 단순 - 3개의 별이 있는 캐릭터.
  • 중간 - 4개의 별이 있는 캐릭터.
  • 높은 - 별 5개를 가진 캐릭터.

즉, 예를 들어 보호 모듈에 대해 어려운 수준에서 플레이하려면 별 5개를 가진 제다이가 3명 이상 있어야 합니다. 어렵지만 가치가 있습니다!

모듈의 모양과 색상

게임 플레이에서 다양한 모양의 모듈을 찾을 수 있으며 그 중 6개가 있습니다. 단일 양식에는 고유한 특성이 있습니다. 정사각형, 다이아몬드, 원, 화살표, 삼각형 및 십자형 모듈이 있습니다. 그리고 위의 각각에는 고유 한 특성이 있습니다. 예를 들어 사각형은 공격용이고 마름모형은 방어용입니다.

개발자는 모듈에 대해 5가지 색 구성표를 제시했습니다. 각 색상은 모드가 드롭될 때 표시될 특성의 수에 고유한 영향을 미칩니다.

3의 배수로 레벨이 증가하면 하나의 통계가 잠금 해제됩니다. 플레이어는 체력과 건강이 있는 파란색 모드를 받았습니다. 3단계마다 특성 중 하나가 향상되지만 12단계에서는 하나의 지표가 더 열립니다. 따라서 모든 모듈 최대 레벨금이 될 것입니다.

모듈을 사용할 수 있으면 승리 확률이 증가하기 때문에 모듈은 게임의 필수 요소이자 우선 순위 구성 요소라는 결론을 내릴 가치가 있습니다. 모듈은 정말 투자할 가치가 있습니다. 다음은 몇 가지 팁입니다.

  1. 매우 유용한 보너스를 구매하기 위해 가능한 한 자주 전체 세트를 수집하십시오.
  2. 여기서 가장 높은 우선 순위는 속도입니다.
  3. 녹색 모드 이상만 구매하는 것이 좋습니다.
  4. 모드는 완전히 무작위로 드롭됩니다. 3일 연속으로 골드 모드를 받았는데 일주일 내내 아무 것도 얻지 못하는 경우가 발생합니다.
  5. 매우 중요한 점 - 많은 사람들이 수비와 수비와 같은 개념을 혼동합니다. 이것은 완전히 다른 일을하는 것은 절대 불가능합니다!

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 이벤트 일정

개발적절한 일정에 따라 나타나는 일련의 도전 과제입니다. 활동 중인 이벤트와 향후 전투 일정은 이 활동의 ​​메인 메뉴로 이동하여 볼 수 있습니다. 각 테스트는 시간이 제한되어 있습니다. 시도 횟수가 제한되어 있습니다. 그러나 승리에 대한 큰 보상이 주어집니다. 일회성 테스트도 있습니다. "Rebels"와 같은 일부는 캐릭터를 위해 특정 기술을 가르칩니다.

스타워즈: 히어로즈 최고의 영웅 분대

대부분의 경험 많은 플레이어에 따르면 최고의 로스터는 레벨업이 가장 쉬운 로스터입니다. 획득하기 매우 어려운 캐릭터 별은 특성을 크게 높여줍니다. 물론 실제 현금이나 프로모션 기간 동안 사용할 수 있는 캐릭터는 전투에서도 좋지만 돈을 위해 스타덤을 업그레이드해야 합니다. 이와 관련하여 무료로 쉽게 접근할 수 있는 캐릭터가 승리합니다.

그러나 모든 것에도 불구하고 분대는 1명의 탱크, 2-3명의 힐러 및 공격자를 포함해야 합니다. 이러한 구성을 사용하면 자신보다 힘이 뛰어난 상대에게도 저항할 수 있으며 대부분의 게임 인스턴스를 성공적으로 완료할 수 있습니다. 게임의 초기 및 중간 단계에서 최고의 라인업은 다음과 같습니다.

  1. 탱크 - 츄바카
  2. 치유사 - 제다이 영사, 탈리아, 장로 이웍
  3. 공격자 - 자바

그러나 이미 다른 열린 캐릭터가 있는 경우 이러한 캐릭터를 망설이지 말고 수집하십시오. 거기에 무엇을 펌프! 이렇게 하면 더 나아가서 분대의 전반적인 힘을 빠르게 높일 수 있습니다. 일부 영웅은 동료 부족을 크게 강화한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 예: Talya는 밤의 자매에게서만 모든 부정적인 효과를 제거합니다. 반대로 일부 적을 잘 공격하는 경우도 있습니다. 예: Java는 충돌 시에만 드론을 기절시킬 수 있습니다.

최고의 팀의 특정 명단을 얻고 싶다면 스쿼드 아레나를 열고 TOP 플레이어를 살펴보십시오. 다양한 영웅 세트가 있음을 알 수 있습니다. 따라서 벽에 머리를 부딪쳐서 "필요한"영웅을 발견해서는 안됩니다. 사용 가능한 것을 펌핑하고 결합하십시오. 그들의 공격과 능력에 대한 설명을 읽고 자신에게 가장 적합한 분대를 만들 수 있습니다. 그러나 조화로운 분대는 탱크, 힐러(지원) 및 공격자임을 기억하십시오.

  1. 경험 자료를 수집하십시오(전투에서 캐릭터를 훈련하고 레벨을 올리십시오.
  2. 장비 세트는 캐릭터의 장비 레벨을 높이고 새로운 능력을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 장비를 조립하거나 제작할 수 있습니다.
  3. 캐릭터 조각을 수집하여 별에서 순위를 높이고 매개 변수를 높일 수 있습니다.
  4. 전투에서 같은 카테고리의 캐릭터를 결합하여 새로운 전략을 만들 수 있습니다.

  1. 필요한 조각을 수집하여 새로운 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 파편은 전투 및 높은 난이도의 이벤트에서 얻을 수 있을 뿐만 아니라 데이터 카드 및 배송물에서도 얻을 수 있습니다.
  2. 플레이어의 레벨을 높이고 새로운 기회를 열기 위해서는 전투와 시련, 이벤트를 거쳐야 합니다.
  3. 일일 작업을 완료하면 고유한 보상을 얻을 수 있습니다.
  4. 선택한 빛과 어둠의 전투에 참여하고 일일 작업을 완료하는 등의 방법으로 업적을 얻을 수 있습니다.
  5. 크리스탈은 전투에서 채굴됩니다. 그들의 도움으로 재료와 조각이 있는 데이터 카드를 열고 다른 유용한 작업을 수행할 수 있습니다. 크리스탈은 상점에서도 판매됩니다.

우리는 올바른 방법으로 싸우고 있습니다

  • 공격을 수행하려면 오른쪽 하단의 아이콘을 터치합니다.
  • 목표는 적을 터치하여 할당할 수 있고 할당해야 합니다.
  • 특별한 능력을 사용할 수 있는 경우 탭하여 활성화합니다. 정보를 보려면 길게 터치하세요.
  • 능력을 재충전하려면 몇 턴이 필요합니다. 능력을 다시 사용하려면 카운터를 보십시오.
  • 일부 캐릭터는 자동 수동 능력... 정보를 보려면 길게 터치하세요.
  • 리더십 능력은 전체 분대에 영향을 미치는 수동 능력입니다. 리더의 리더십 능력은 분대에 적용됩니다.
  • 속도는 이동 막대가 채워지는 속도를 결정합니다. 진행률 표시줄은 체력 표시줄 아래에 표시되며 공격 순서를 결정합니다.
  • 전투에서 이기기 쉬울 때 자동 전투를 사용하십시오.

쇼핑, 소모품 및 무료 지도

상점에서 영웅 조각, 장비 아이템, 능력 업그레이드 등을 크리스탈이나 실제 돈으로 구입할 수 있습니다. 무작위 양의 무작위 자원을 구매하고 범위가 매우 넓으며 예를 들어 27명의 영웅 중 한 명의 파편이 10에서 330개일 수 있습니다. 따라서 완전히 불필요한 영웅의 작은 조각을 얻을 수있는 좋은 기회가 있습니다. 그리고 최고의 스쿼드를 모으는 방법은 무엇입니까?

목록 끝의 오른쪽에는 브론지움의 데이터 카드가 있습니다. 이 카드로 하루에 5번 승리할 수 있습니다: 무작위 영웅, 파편, 장비 또는 통화. 또는 그 이상, 각각 250 동맹 포인트를 소비합니다. 시도 사이의 시간 간격은 20분입니다. 이 점수는 동맹의 도움을 받아 전투에서 얻을 수 있습니다.

여기 다른 탭에서 크레딧을 구매하고 수정을 위한 훈련 드로이드를 구매할 수도 있습니다. 또는 실제 돈을 위해 크리스탈 자체

소모품은 다양한 화폐를 상품으로 교환할 수 있는 상점입니다. 여기에서 허용되는 통화는 다음과 같습니다.

  1. 크리스탈상점에서 데이터 카드와 아이템을 구입하고 에너지 공급을 새로 고치고 충전 타이머를 재설정하는 데 필요합니다. 전투를 완료하고 업적을 달성하여 크리스탈을 획득하세요!
  2. 대출캐릭터의 레벨을 높이고 능력과 별 등급을 향상시키는 데 필요합니다. 크레딧은 아이템을 제작하고 위탁품에서 아이템을 구매하는 데에도 사용됩니다.
  3. 칸티나 배틀 토큰칸티나 배틀 샵에서 특별한 아이템을 구매하는 데 사용됩니다.
  4. 길드 토큰... 길드 이벤트 및 레이드에 참여하여 길드 토큰을 획득하세요. 길드 상점에서 쇼핑할 때 사용하세요.
  5. 유닛 아레나 토큰캐릭터 획득에 필요하고 희귀 아이템스쿼드 아레나 샵에서
  6. 은하 전쟁 토큰은하 전쟁 상점에서 아이템을 구매할 때 사용하는 화폐입니다.
  7. 기타 통화.

빛과 어둠의 싸움

캐릭터 육성에 도움이 되는 다양한 아이템을 획득할 수 있는 배틀 시리즈입니다. 밝은 쪽의 전투에는 빛의 영웅만, 어두운 쪽의 전투에는 어두운 영웅만 허용됩니다. 반대편의 캐릭터들이 당신과 마주하게 될 것입니다. 따라서 밝은 면과 어두운 면 모두의 단위를 수집하고 펌핑해야 합니다. 진행할수록 적의 힘이 증가하지만 보상도 좋아집니다.

여기에는 2가지 유형의 어려움이 있습니다. 보통 난이도에서는 다음과 같이 승리할 수 있습니다.

  1. 크리스탈(첫 번째 재생 시).
  2. 장비 품목펌핑 캐릭터용.
  3. 훈련 드로이드
  4. 배틀 쿠폰
  5. 대출.
  6. 경험치

높은 난이도에서는 위에 나열된 보상 외에도 새로운 영웅을 잠금 해제하고 기존 영웅의 별 등급을 높이는 조각을 얻을 수 있습니다.

전투를 통과하면 에너지가 소모됩니다. 6분마다 1개 무료로 추가되거나 수정의 경우 추가됩니다. 에서도 일일 작업하루에 여러 번 45단위의 에너지를 받을 수 있습니다(타이머 확인). 최대 금액제한적이며 플레이어의 일반적인 수준에 따라 다릅니다. 에너지가 최대치 이상이면 6분마다 증가량이 멈춥니다. 따라서 제 시간에 사용해야 합니다. 전투에서 더 멀리 갈수록 이 에너지가 더 많이 충전됩니다. 어려운 전투는 일반 난이도의 전투보다 2배 더 많은 에너지가 필요합니다. 이 게임은 밝은 쪽에서 총 381개의 전투가 있고 어두운 쪽에서 381개의 전투가 있습니다.

스쿼드 경기장에서 승리하는 방법?

아레나에서는 다른 플레이어의 분대와 싸웁니다. 순위가 높을수록 더 나은 보상이 여러분을 기다립니다. 이 보상은 모스크바 시간 18:00에 하루에 한 번 지급됩니다. 10분 간격으로 하루에 5번의 전투가 가능합니다(왜 그렇게 했는지는 불명). 원하는 만큼 상대를 선택할 수 있습니다. 상대를 물리친 후 그와 자리를 바꿉니다. 또 다른 진술도 사실입니다. 당신이 당신을 이기면 당신의 자리가 떨어질 것입니다. 전투 후 패배한 상대를 친구로 초대할 수 있습니다.

메초 수상
1 수정 500개, 스쿼드 아레나 토큰 900개, 50,000크레딧
2 수정 450개, 스쿼드 아레나 토큰 850개, 48,000크레딧
3 수정 400개, 스쿼드 아레나 토큰 800개, 46,000크레딧
4 수정 350개, 스쿼드 아레나 토큰 775개, 44,000크레딧
5 수정 300개, 스쿼드 아레나 토큰 750개, 42,000크레딧
6-10 수정 250개, 스쿼드 아레나 토큰 700개, 40,000크레딧
11-20 수정 200개, 스쿼드 아레나 토큰 675개, 30,000크레딧
21-50 수정 150개, 스쿼드 아레나 토큰 650개, 25,000크레딧
51-100 수정 100개, 스쿼드 아레나 토큰 625개, 22,500크레딧
101-200 수정 75개, 스쿼드 아레나 토큰 600개, 20,000크레딧
201-500 수정 60개, 스쿼드 아레나 토큰 500개, 18,000크레딧
501-1000 수정 50개, 스쿼드 아레나 토큰 400개, 16,000크레딧
1001-2500 수정 40개, 스쿼드 아레나 토큰 300개, 14,000크레딧
2501-5000 수정 35개, 스쿼드 아레나 토큰 200개, 12,000크레딧
5001-1000 수정 25개, 스쿼드 아레나 토큰 100개, 10,000크레딧
10001+ 수정 15개, 스쿼드 아레나 토큰 50개, 5,000크레딧

칸티나의 전투

칸티나의 전투는 밝은 면과 어두운 면을 위한 전투의 흐름과 비슷합니다. 전투가 진행되는 동안 칸티나의 에너지가 소모됩니다. 12분마다 1개 무료로 추가되거나 수정의 경우 추가됩니다. 또한 일일 작업에서 하루에 여러 번 45단위의 에너지를 받을 수 있습니다(타이머 보기). 최대 수는 제한되어 있으며 플레이어의 전체 수준에 따라 다릅니다. 에너지가 최대치 이상이면 6분마다 증가량이 멈춥니다. 따라서 제 시간에 사용해야 합니다. 전투에서 더 멀리 갈수록 이 에너지가 더 많이 충전됩니다.

다양한 난이도의 전투는 없습니다. 모든 영웅이 전투에 참여할 수 있으며 다음 보상을 획득할 수 있습니다.

  1. 영웅의 파편- 새로운 영웅을 잠금 해제하고 기존 영웅의 스타덤을 높이는 데 필요합니다.
  2. 능력치 강화 재료영웅.
  3. 훈련 드로이드- 전투 유닛을 제공합니다. 일정량의학습을 통한 경험.
  4. 배틀 쿠폰 3성 전투를 즉시 완료하는 데 필요합니다. 에너지 재생 및 게임에 매일 로그인할 때에도 전투 쿠폰을 받습니다.
  5. 칸티나 배틀 토큰- 칸티나 배틀샵에서 특별한 아이템을 구매할 때 사용합니다.
  6. 대출.
  7. 경험치올리는 일반 수준플레이어.

테스트 가이드

총 6개의 시도가 있습니다. 매일 2개의 챌린지가 있습니다. 모든 도전은 일요일에 가능합니다. 각 시도에는 3번과 5번의 시도가 있습니다. 패배해도 시도는 소진되지 않습니다. 테스트의 난이도와 그에 따른 보상을 선택할 수 있습니다. 이 테스트 통과에 대한 설명:

능력 재료.보스는 시간이 지남에 따라 오래 지속되는 피해를 줍니다. 부정적인 효과를 방해하거나 높은 피해를 줄 수 있는 캐릭터를 사용하십시오.

장비(탱크 전용).전술 장비를 획득하세요! 스플릿 포인트 스킬로 메이스 윈두와 싸우고 그를 능가하려고 노력하십시오.

훈련 드로이드.경험을 위한 전투. 보스는 주기적으로 전체 건강을 회복합니다. 체력 회복을 방해하는 캐릭터를 사용합니다.

헤드 헌터.크레딧을 위한 전투! 보스는 많은 피해를 주지만 천천히 공격합니다. 적의 공격을 약화시키는 캐릭터를 사용하십시오.

장비(힐러 및 지원 전용).민첩성을 위한 장비를 획득하세요! 그를 더듬어 Savage Opress와 싸우십시오. 약점부정적인 효과를 사용합니다. 치료시기를 현명하게 선택하세요!

장비(공격자 전용).힘을 위한 장비를 획득하세요! Grand Moff Tarkin과 Bierce 장군과 함께 시계에 맞서 싸우십시오. 그들을 물리치십시오. 특별한 능력을 발휘할 때까지!

게임에서 길드가 필요한 이유는 무엇입니까?

길드에 가입하면 게임 경험을 크게 확장할 수 있습니다.

  1. 길드 상점에서 쇼핑하고 유니폼과 영웅 조각을 구입하십시오.
  2. 길드 내에서 장비 아이템을 교환하세요. 당신은 요청할 수 있습니다 원하는 아이템다른 플레이어가 요청한 항목을 기부하십시오.
  3. 보스와 함께 싸우고 좋은 보상을 받으세요.
  4. 길드 이벤트에 참여하세요.
  5. 길드 작업을 완료하고 해당 상점 토큰을 받으십시오.

퀘스트는 레벨을 올리는 좋은 방법입니다

일일 퀘스트- 다양한 게임 활동에 대한 일종의 알림으로 좋은 보상을 제공합니다. 예: 어둡고 밝은 쪽에서 전투를 진행하고, 칸티나 전투에 참여하고, 테스트를 완료하는 등 여기서 발행 자유 에너지하루에 여러 번. 타이머를 확인하고 선물을 놓치지 마세요. 다이어리를 모두 닫으면 가장 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 보상으로 크리스탈, 크레딧, 주인공 경험치, 훈련 드로이드 및 전투 쿠폰을 얻을 수 있습니다.

일일 일 외에도 길드, 프로토콜, 은하 전쟁 등 다른 유형의 작업이 있습니다. 특히 귀중한 보상인 파편과 수정이 제공됩니다. 왼쪽 열의 맨 아래에는 Darth Vader의 파편, 많은 수정 및 기타 통화가 제공되는 업적이 있습니다. 업적의 예:

  1. 다크 사이드 캐릭터 수집: 20.
  2. 플레이어 레벨 도달: 60.
  3. 라이트 사이드 공예품 10개를 수집하세요.
  4. 보급품 구매: 10.
  5. 총 1,000,000크레딧을 획득하세요.
  6. 다른 사람.

우리는 은하 전쟁에서 모든 것을 가져옵니다

은하 전쟁전투 사이에 체력이 회복되지 않는 전투의 연속입니다. 따라서 여기에서는 다른 곳과 마찬가지로 전투 중에 영웅을 치료하는 치료사가 유용할 것입니다. 그러나 여기에 사용 가능한 영웅을 넣을 수 있습니다. 또한 전투 사이에 게임 테이블의 상자를 여는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 더 이상 진행되지 않습니다. 낮에 모든 테스트를 통과하지 못하면 다음날 같은 장소에서 계속해서 모든 영웅이 치료됩니다. 그러나 하루에 한 번 다시 시작 버튼을 눌러 다시 시작할 수 있으며 전투 승리에 대한 모든 보상을 받을 수 있습니다. 보상: 크레딧, 훈련 드로이드, 능력 업그레이드 재료, 수정, 은하 전쟁 토큰.

승리하려면 탱크와 힐러를 메인 스쿼드로 데려가야 합니다: 1-2명의 탱크와 2-4명의 힐러. 사용 가능한 나머지 영웅도 펌핑해야합니다. 상대방을 마무리하는 데 도움이됩니다.

선박 및 정확한 펌핑

개별 전투 및 특수 활동에는 선박이 필요합니다. 배들의 전투는 충분히 장엄하고 서사적입니다. 그러나 게임은 다양성으로 빛나지 않으며 전투와 펌핑의 메커니즘은 영웅과 유사합니다. 선박 업그레이드에는 다음이 포함됩니다.

  1. 영웅처럼 스타덤을 높이기 위해 청사진을 검색하십시오.
  2. 훈련 영웅과 유추하여 레벨을 높입니다.
  3. 영웅처럼 펌핑 공격과 능력.
  4. 파일럿 레벨 업 - 영웅.

펌핑 선박의 경우 함선 전투에서 얻은 영웅과 별도의 요소가 사용됩니다. 조종사 레벨업은 해당 함선이 부착된 개별 영웅의 일반적인 레벨업입니다.

게임 로그인에 대한 일일 보상

매일 게임에 로그인하여 보상을 받으세요. 보상은 매일 자정에 업데이트됩니다. 분실한 보상은 반환할 수 없으므로 매일 확인하시기 바랍니다. 매월 초에 일일 입력 내역이 재설정됩니다.

메일 및 채팅

메일은 주로 다양한 활동에 대한 상이 포함된 편지를 받습니다.

  • 분대 경기장에서 순위에 대한 일일 보상.
  • 길드 레이드 완료 보상.
  • 길드 업무에 적극적으로 참여하여 수여됩니다.
  • 개발자의 소식입니다.
  • 다른 플레이어의 메시지.
  • 일부 이벤트 및 프로모션에 대한 보상.
  • 기타 메시지 및 수상.

채팅도 잊지 마세요. 그 안에는 다른 플레이어의 메시지를 볼 수 있을 뿐만 아니라 중요한 정보길드 채팅에서: 레이드 통과, 길드 플레이어 추가 및 제거, 캐릭터 펌핑 장비 요청.

은하

"갤럭시 온 갤럭시. 우주에 있는 광대한 미개척 왕국. 우리가 살고 있는 얼마나 거칠고 길들여지지 않은 우주입니까! 여기에는 많은 위험이 있으므로 군대, 장군 및 군인이 많이 필요합니다. 하지만 전쟁을 하는 사람들과 함께 새로운 세계를 탐험하고 지식과 상품의 교환을 가능하게 하는 사람들, 문명을 가져오는 사람들이 필요합니다."
- 망고 바오밥


은하 , 스타워즈의 모든 사건이 일어나는 곳은 우주에 있는 수조 개의 은하 중 하나입니다. 은하 공화국, 은하 내전, 은하 제국, 신공화국, 유잔 봉 전쟁, 은하 동맹, 제다이와 시스 사이의 투쟁이 일어난 곳은 바로 이 은하입니다.

사용 가능한 지도를 기반으로 우리는 은하가 나선이고 Sb 유형에 속한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 일부 출처에 따르면, 은하의 지름은 120,000광년 또는 37,000파섹(1파섹 = 3.258광년)입니다. 은하의 중심에 블랙홀이 있다. 은하 주위를 도는 두 개의 위성 은하가 있으며 그 중 하나는 리시 미로(Rishi Labyrinth)라고 불립니다. 은하의 가장자리에는 원반 밖의 모든 초공간 경로를 불가능하게 만드는 극우주적 흥분이라고 알려진 것이 있습니다.

은하계에는 약 4000억 개의 별이 있으며 그 중 절반 정도가 생명체가 살기에 적합한 행성을 갖고 있다. 10%가 되면 생명체는 고도의 단계에 이르렀고, 그 중 1000분의 1에 지능을 부여받은 생명체가 나타났다(총 2000만 개 정도). 은하계에는 약 100,000조 개의 다양한 생명체가 살고 있습니다.

역사

연대기의 시작 이전에 알려진 최초의 은하계 정치 조직은 소위 "은하 문명"이 형성되기 훨씬 전에 존재가 중단된 무한 제국 라카타(Infinite Empire of Rakata)였습니다.

공식 실체로서의 은하는 인간이 초우주 여행을 발견하고 외계 종족과 접촉하게 된 수천 년 후 시작되었습니다. 여러 세계와 종들이 서로에 대해 알게 되었을 때, 그들은 관습법과 화폐 단위를 채택한 자유 공동체를 형성했습니다. 은하 공화국은 은하계의 "공식적인" 정부 형태가 되었습니다. 열등한 시스 제국은 공화국에 반대하는 방향으로 나아갔고, 이 반대의 중심에는 종교, 즉 포스에 대한 이해가 있었습니다. Sith는 여러 번 패배하고 다시 태어났습니다.

마침내, 천년의 숨겨진 존재 후, Sith는 공화국을 해체하고 단명한 은하 제국으로 대체함으로써 제국을 재건할 수 있었습니다. 제국의 폭정은 20년 동안 지속되었지만 은하 내전 이후 마침내 공화국이 재건되었습니다. 그럼에도 불구하고 나머지 제국들은 마침내 평화 조약에 서명할 때까지 10년 이상 새 정부에 저항했습니다.

이 사건보다 조금 늦게, Yuuzhan Vong으로 알려진 다른 은하계 종족이 은하계 침공을 시작했습니다. 그들의 침략은 황폐화되었다 대부분수도 코러산트를 포함한 은하계는 결국 침략자들을 물리쳤고 Yuuzhan Vong의 일부가 은하계 공동체에 합류했습니다.

한 세기 반 동안 Yuuzhan Vong이 패배한 후 은하계는 제국의 회복을 포함하여 정부의 변화를 겪었지만 이번에는 어두운 면과 관련이 없었습니다. New Galactic Empire는 재건된 New Order of Sith와 싸웠습니다.

점성술

"나는 은하계를 이 끝에서 다른 끝으로 날아갔고 이상한 것들을 많이 보았다."
- 한 솔로


은하계는 여러 지역으로 나뉘며 그 목록은 아래에 나와 있습니다. 지역은 은하 중심으로부터의 거리에 따라 정렬됩니다. 각 지역은 차례로 섹터, 시스템 및 행성으로 나뉩니다.

핵심


은하계의 중심부에는 작은 영역인 코어(또는 코어 시스템)가 있습니다. 여기에 포함된 세계는 이례적입니다. 많은 수의 별의 중력 영향으로 인해 그 안의 현지 시간이 부분적으로 구부러져 있어 기껏해야 초공간을 통한 여행에 문제가 발생합니다. 이 지역은 팰퍼틴 황제가 몇 가지 안전한 경로를 설정할 때까지 접근할 수 없는 것으로 간주되었습니다. 이 지역은 4 ABY의 엔도 전투 이후 거의 20년 동안 제국의 중심으로 남아 있었습니다.


핵심 세계


코어의 바깥쪽 지역과 접하는 고대 지역인 코어 월드에는 은하계에서 가장 권위 있고 잘 발달되어 있으며 잘 알려지고 인구 밀도가 높은 행성이 포함되어 있습니다. 핵심 세계는 인류의 원시 영역입니다. 은하 공화국과 이후에 전체 은하 정부는 핵심 세계에서 태어나 은하 전체에 영향을 미쳤습니다. 공화국과 제국 시대에 은하계의 수도였던 코러산트 행성이 있는 곳입니다. 사람들이 이 지역에서 왔다고 합니다.


식민지


식민지는 Core Worlds와 Inner Rim 사이의 은하계 영역입니다. 그것은 식민지가 된 최초의 지역 중 하나였으며 이러한 세계는 일반적으로 인구 밀도가 높고 산업화되었습니다. 통치 기간 동안 은하 제국은 식민지를 진압하기 위해 적극적으로 무력을 사용하여 신공화국은 이 지역에서 빠르게 지지를 얻었습니다.

내부 링


내부 가장자리는 식민지와 확장 지역 사이의 지역입니다. 그것은 원래 알려진 은하의 가장 외딴 지역으로 수세기 동안 여겨졌기 때문에 원래 단순히 "고리"라고 불렸지만, 내륜 이후 수백 년 후에 확장된 고리(나중에 확장 지역으로 개명됨)가 발견되었습니다. 팰퍼틴의 통치 기간 동안 은하 제국은 이너 림을 무자비하게 지배했습니다. 그러나 저항하는 대신에 그 지역의 많은 주민들은 아우터 림으로 도피하기로 결정했습니다. 4 ABY의 엔도르 전투 이후, 제국은 인기가 없었음에도 불구하고 예상보다 훨씬 더 오랫동안 이 지역에서 권력을 유지했습니다. 이후 많은 사람들이 이 지역을 해방하는 데 있어 신공화국의 부진을 분개했습니다. 그리고 신공화국에 합류한 후에도 많은 세계는 정부가 집권할 만큼 강력하지 않다고 공공연히 두려워했습니다. 그들의 의심은 제국이 내부 가장자리의 많은 부분을 되찾았을 때 팰퍼틴의 귀환으로 해결되었습니다.

확장 지역


확장 지역은 기업 세계 통제의 실험을 위한 설정이 되었습니다. 강력한 기업들은 행성에서 물질, 금속 및 광석을 추출하여 자신의 이익을 위해 적극적으로 행성을 착취했습니다. 지역 주민들은 억압을 받았고 기업들은 전체 항성계에서 모든 자원을 빨아들였습니다. 결국 대중의 불안은 시스템에서 시스템으로 퍼지기 시작했습니다. 주민들의 끊임없는 압력으로 은하 공화국은 기업의 요구를 제한하거나 완전히 거부하여 시스템을 통제했습니다. 확장 지역은 여전히 ​​원자재 공급 업체이지만 대부분의 경우 제국 시대에 의해 천연 자원이 고갈되었습니다.

중간 링


주변 지역보다 천연 자원이 적고(결과적으로 인구가 적음), 미들 림은 주민들이 가진 모든 것을 위해 엄청난 노력을 기울여야 하는 지역입니다. 여러 행성이 인상적인 경제를 창출했습니다. 주요 교역로에서 멀리 떨어진 비교적 미개척 지역에는 해적들이 종종 도사리고 있습니다.

아우터 림


아우터 림은 Wild Space와 Unknown Regions에 앞서 마지막으로 잘 발달된 지역입니다. 외딴 세계와 험준하고 원시적인 국경 행성이 점재하고 있습니다. 센터에서 멀리 떨어져 있기 때문에 이 지역은 많은 얼라이언스 지지자들의 고향임이 입증되었습니다. 한때 Imperial Grand Moff Wilhuff Tarkin은 Outer Rim 전체에 질서를 부여하는 어려운 임무를 받았습니다.

외부 림 외부


여러 섹터가 은하계의 다양한 팔의 외곽 가장자리에 있습니다. 은하계를 둘러싸고 있는 난기류 에너지장 때문에 은하계 여행은 불가능하다고 여겨진다.

팅겔 슬리브

Tingel Arm은 은하 외부 나선의 팔입니다. 그것은 은하 공화국과 은하 제국에서 부분적으로 독립된 정치적 실체인 기업 부문을 수용합니다. 은하 제국 아래서 섹터는 수백에서 3만 시스템으로 확장되었습니다.

알 수 없는 지역

"Unknown Regions"라는 이름은 일반적으로 Chis가 가장 지배적인 Bakura와 Remnants of the Empire 사이의 크고 탐험되지 않은 공간(일부는 그것이 은하계에 있지 않다고 생각합니다)을 나타냅니다. 미지의 영역은 은하를 구성하는 4,000억 개 외에 수십억 개의 별들로 구성되어 있습니다. 알 수 없는 이유로 이 지역에는 신뢰할 수 있는 하이퍼스페이스 경로가 소수에 불과합니다. 미지의 영역에는 조밀한 성운, 구상 성단 및 은하계 후광의 미개척 영역이 포함됩니다.

와일드 스페이스

Wild Space는 은하계 커뮤니티의 경계이며, 은하계의 탐험된 부분과 미지의 지역을 구분합니다. 그의 통치가 끝나갈 무렵, 팰퍼틴은 이 지역을 더 자세히 탐험하려고 시도했습니다. Wild Space는 이 지역의 일부가 탐사되었다는 점에서 Unknown Regions와 다릅니다. 반면 미지의 영역은 미스터리로 남아 있다.

운송 경로


초공간 경로는 섹터를 통해 배치되었습니다. 새로운 경로를 계획하는 조종사를 "Hyperspace Explorer"라고 합니다. 여기에는 예를 들어 Gav Daragon 및 Aitro Kurnacht가 포함됩니다. Astromech 드로이드는 초공간 경로를 따라 배를 항해하는 역할을 합니다.
  • 림마 무역로
  • 펄렘 무역로
  • 키디안 웨이
  • 코렐리안 웨이
  • 코렐리안 무역로
  • 케셀 호
  • 이손 무역 회랑
  • 더그 시세라
  • 화살 미토
  • 다라곤 웨이
권력과 정치

수천 년 동안 은하계에서는 다양한 정부가 운영되었으며, 무한 제국은 전체 은하계에서 가장 먼저 등장한 것입니다. 은하계의 다른 소규모 정치 조직은 다음과 같습니다.

  • 괴상한 공간
  • 센트랄리아
  • 치스 소지품
  • 독립 시스템 연합
  • 연합
  • 기업 부문
  • 크론의 명령
  • 손의 제국
  • 확장 지역
  • Hapes 클러스터
  • 오두막 공간
  • 제국의 파편
  • 유벡스 섹터
  • 세넥스 섹터
  • 씨루비 제국
  • 클러스터 티온
  • 티온 헤게모니
  • 바가아리 제국

경제

은하계의 경제는 복잡하고 다양합니다. 은하 공화국의 주요 통화는 10 decycred에 해당하는 크레딧입니다.


인종과 종

생명체는 은하계 행성의 10%에 존재하지만, 그러한 행성의 발달은 지능적 존재의 출현을 특징으로 하는 단계에 도달한 1,000개의 행성 중 하나뿐입니다. 그러한 종은 약 2천만 종입니다. 전체적으로 약100조의 다양한 생명체.

지배적 인 종은 인간입니다. 핵심 세계에서 기원한 것으로 추정되는 인간은 은하계의 주요 정부를 형성했습니다. 다른 인종의 대표자(예: Twi "Leks, Hutts, Mon-Calamari)는 일반적으로 단순히" 외계인"이라고 합니다. 외계인도 인간형과 비인간형으로 나뉩니다.

당연히 별개의 종족으로 간주되지 않는 드로이드는 공동체에서 중요한 역할을 하며 종들이 공존하도록 돕습니다. Naboo에서 고도로 지능적인 드로이드는 지각 있는 존재로 간주됩니다.

은하외 연결


은하 외의 외계인(다른 은하에서 온 종)이 과거에 정체 불명의 방식과 목적으로 토종 종을 방문하고 접촉한 것으로 여겨집니다.

은하계를 둘러싸고 있는 격렬한 에너지장으로 인해 은하계 여행이 불가능함에도 불구하고,클론 전쟁 시기에 두 개의 위성 은하와 통신하는 것이 가능했으며 그 중 하나는 리시 미로라고 불립니다. 은하계 은행 일족은 그들에 대한 영향력을 확장할 수 있었습니다.


Extragalactic Society는 은하계 밖의 생명체를 찾는 데 전념하는 조직입니다. V 마지막 날들 Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:241에 따르면 공화국의 경우 Brodo Agosi 행성의 지도자인 상원 의원 Greblips는 다른 은하계로 원정대를 파견했지만 그 결과에 대한 모든 보고는 최소한 의심스럽습니다.

가장 유명한 은하 외 종족은 abominor / seletium, kua, ssi-ruuk 및 물론 은하 남북 전쟁에서 막 회복된 은하 문명을 거의 파괴하는 데 성공한 Yuuzhan Vong 침략자입니다.


언어

인간의 언어는 은하계의 공용어가 되었고, 이는 은하계의 주요 언어로 변형되었습니다. 그것은 친숙한 인간 언어에서 유래했으며 고대 코렐리아어와 같은 여러 고대 인간 언어의 부분 차용을 포함합니다. 인간이 은하계를 지배하기 때문에 주요 언어는 많은 외계 종족에 의해 채택됩니다.

두 번째 공통 언어는 Hutt 언어로 Hutt의 범죄 및 재정 활동 덕분에 퍼졌습니다. 이 언어는 Rodians와 같이 수세기 동안 Hutts와 긴밀하게 협력 한 종족에 의해 채택되었습니다.

  • 그러나 MMORPG Star Wars Galaxies는 게임 서버를 병렬 "은하"로 표시합니다. 이 "은하" 각각은 유명한 우주선의 이름을 따서 명명되었으며 이러한 이름 중 어느 것도 실제로 은하의 이름으로 간주될 수는 없지만 공식 이름입니다. 서버 이름은 Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, FarStar, Flurry, Gorath, Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Radiant, Scylla, Starsider, Sunrunner, Tarquinas, Valcyn입니다.
  • 이름 없는 물체의 이름을 지어내는 버릇으로 유명한 슈퍼섀도우, 무리하게 스타워즈 은하라는 이름을 붙였다.보다리안 순환도로 은하 ... 불행히도 일부 사이트에서는 이 잘못된 버전을 반복하여 실제 이름과 혼동했습니다.