Mortal Kombat 게임이라면 어떻게 해야 할까요? Mortal Kombat X: 게임 메커니즘에 대한 일반 정보

  • 03.07.2023

내구력

스태미나 바는 캐릭터의 (HP 바) 라이프바 바로 아래에 있으며 게임의 여러 측면에 영향을 미칩니다. 달리는 능력, 상대방의 콤보 중 휴식, 특수 동작 사용, 백 대시 및 대화식 맵 요소 - 이러한 모든 옵션은 체력 수준에 따라 다릅니다. 게임은 전투 중에 소모되는 체력 막대 2개로 시작합니다. 스태미나를 사용한 경우 잠시 후 스태미나가 회복될 때까지 위의 동작을 더 이상 수행할 수 없습니다.

돌진하다

대시는 상대에게 빠르게 다가갈 수 있게 해주며 앞으로(ff) 버튼을 빠르게 두 번 누르면 수행됩니다. 대시를 취소할 수 없으며 캐릭터가 중립 자세가 될 때까지 기다려야 공격, 차단, 이동 등을 할 수 있습니다.

대시 백(backdash)

백대시는 상대방에게서 빠르게 멀어질 수 있게 해주며 뒤로 버튼(bb)을 빠르게 두 번 누르면 수행됩니다. 현재 모든 배경은 서로 다른 거리를 커버하지만(누군가는 긴 발걸음을 내딛고, 일부는 그렇지 않음), 모든 캐릭터의 경우 배경에는 시작 시 여러 프레임이 있어 캐릭터가 무적입니다. 백대시에는 체력 1바가 필요합니다.

달리기를 하면 상대에게 빠르게 접근할 수 있으며 언제든지 취소하여 공격, 차단, 앞으로 점프 또는 몸을 숙일 수 있습니다. 달리는 속도는 캐릭터에 따라 다릅니다. 달리기는 앞으로, 앞으로 + 차단을 빠르게 눌러 수행됩니다. (FF+검은색)

달리는 동안 체력이 떨어집니다. 또한 체력이 하나라도 없으면 달리기를 시작할 수 없습니다. 백대시에서도 달리기를 취소할 수 있지만, 이를 위해서는 달릴 때 사용하는 스태미나 바 위에 추가 스태미나 바가 필요하다. 체력이 부족한 상태에서 백대시 달리기를 취소하면 달리기는 취소되지만 캐릭터는 그냥 뒤로 걷는다.

인터렉티브

인터랙티브는 플레이어가 전투 중에 직접 상호 작용할 수 있는 맵(장면)의 요소입니다. 일부 상호 작용은 한 번만 사용할 수 있는 반면 다른 상호 작용은 전투 중에 여러 번 사용할 수 있습니다. 인터랙티브를 사용하려면 캐릭터가 인터랙티브 영역에 있을 때 R1 또는 1+2를 눌러야 합니다.

일부 인터랙티브는 공중에서만 사용할 수 있음을 기억하십시오. 모든 인터랙티브는 잠글 수 있으며 1미터로 사용할 수 있습니다(이는 런타임에 아머를 추가함). 또한 인터랙티브를 사용할 때마다 체력이 필요합니다.

파쇄기

파쇄기. 브레이커를 사용하면 적이 콤보를 만들 때 상황을 벗어날 수 있습니다. 콤보를 수행하는 동안 차단기를 사용하려면 Forward + Block을 길게 누르십시오. 이것은 상대방의 콤보를 멈추고 피해를 피할 것입니다. 어쨌든 브레이커를 현명하게 사용하십시오. 2미터의 슈퍼 게이지와 풀 스태미나 게이지가 필요합니다.

쿨 다운 . 브레이커 성공 후 스태미나는 "쿨다운" 상태가 됩니다. 이는 보충되기까지 4초가 걸린다는 것을 의미합니다. 동시에 체력 회복은 정상적인 행동 후(예: 달리기 후) 전체 체력 회복보다 훨씬 느립니다.

깨지지 않는 공격. 일부 공격은 브레이커로 중단할 수 없습니다. 이러한 공격에는 예를 들어 발사체, XRay 공격이 포함되며 피할 수 없는 피해를 보장합니다.

블록의 차단기. 칩 손상으로 인한 사망을 보장하기 위해 상대방의 시리즈를 차단하면서 차단기를 만들 수 있습니다. 블록에 브레이커를 입력하려면 앞으로 + 자세 변경 버튼을 누르거나 누르고 있어야 합니다. 블록 브레이커는 일반 브레이커와 동일하게 슈퍼바 2개, 체력바 2개가 필요합니다. 블록에서 브레이커를 완료한 후 스태미너도 쿨다운 상태입니다.

블로킹

차단 버튼을 눌러 공격을 차단합니다. 여러 수준의 공격이 있으며 각각 다른 방식으로 차단됩니다.

높은 공격 차단 . 높은 공격은 서 있든 앉아 있든 블록 버튼을 누르고 있으면 차단할 수 있습니다. 공격력이 높음에도 불구하고 블록을 앉은 자세로 들고 있으면 접촉하게 된다. 이는 블록을 잡고 있으면 캐릭터의 팔 및/또는 머리가 들리기 때문입니다. 차단하지 않고 상대의 높은 공격에 웅크릴 수 있으며, 이는 높은 타격(누락) 후 상대에게 피해를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 어쨌든 중간 (중간) 또는 낮은 (낮은) 공격이 적중 할 수 있으므로 블록없이 서두르지 마십시오.

중간(mid) 공격 차단 . 중간 공격도 차단 버튼을 누르고 있으면 차단되며 앉아 있든 서 있든 상관 없습니다. 높은 공격과 달리 중형 공격을 피하기 위해 몸을 웅크릴 수 없으며 여전히 블록을 눌러야 합니다.

오버헤드 공격 차단. 다양한 중간 공격은 오버 헤드 공격 또는 위에서 공격입니다. 오버 헤드 스트라이크는 일반 중형 공격과 달리 앉아있는 동안에는 막을 수 없으며 이러한 타격은 서있는 동안에만 막힙니다.

로우(low) 공격 차단. 낮은 공격은 이름에서 알 수 있듯이 바닥에서 공격합니다. 이러한 공격은 앉은 자세에서 차단 버튼을 누르고 있어야만 차단할 수 있습니다.

점프 펀치

모든 캐릭터의 경우 이 타격은 높이에 따라 중간 또는 오버헤드이기 때문에 별도로 언급해야 합니다. 서있는 상대의 코 높이 또는 그 아래 어딘가에서 실행하면 타격이 오버 헤드가되어 하단 블록을 뚫습니다. 더 높으면 타격이 중간입니다. 실제로는 머리 위만 앉아있는 블록으로 날아갈 가능성이 높지만 타격에는 그러한 속성이 있습니다.

깨우다

깨우기 공격이 무적이었던 시대는 지났습니다. MK9 및 Injustice와 달리 MKX는 더 이상 웨이크업 공격에 대해 무적이 아닙니다. 웨이크에서 상대의 공격을 막아야 하는 상황이 있습니다. 넉다운 후에도 깨우기 공격에 들어갈 수 있지만 그러한 공격에는 무적 프레임이 전혀 없습니다. 그러나 이것은이 상황에서 옵션이 없다는 것을 전혀 의미하지 않습니다.

갑옷과 함께 향상된 특수 공격을 사용할 수 있습니다. 웨이크 업에서 갑옷과 함께 특수 공격을 사용하면 지상에서 들어 올립니다. 방어구를 사용한 특수 공격이 상대의 몇 번의 타격을 방해하거나 포키 후에 그를 때릴 만큼 빠르지 않은 상황이 있습니다(상대가 포키하고 당신의 공격을 막을 시간이 있습니다). 이것은 다소 드문 상황입니다. 또한 각 캐릭터에는 상대방이 해당 옵션을 존중하게 만드는 웨이크업 공격에 충분히 빠른 강화된 필살기를 포함하는 변형이 하나 이상 있습니다. 아머를 사용한 웨이크업 공격은 MK9 및 IGAU의 웨이크업 공격에 invul보다 훨씬 더 잘 작동하는 1개의 슈퍼 바가 필요합니다.

웨이크업 공격으로 백대시를 할 수 있습니다. 더 이상 IGAU와 같이 백대시하기 전에 다시 완전히 일어설 필요가 없습니다. MKH에서는 웨이크업 공격으로 백대시를 하고 필살기를 사용하는 것처럼 빠르게 맹공격에서 벗어날 수 있습니다.

- 지면에 닿는 순간 아무 방향이나 버튼을 누르면 구르게 됩니다. 롤 도중에도 웨이크업 어택이나 백대시를 할 수 있습니다.

지상 추적 - 다운 버튼을 잠시 동안 또는 게임에서 넉다운 후 누울 수 있는 시간 동안 누르고 있으면 엎드린 자세를 유지합니다. 이렇게 하면 몇 가지 특별한 파워업 동작(일반적으로 지면을 강타하는 파워업 타격)을 제외하고 모든 적의 공격에 대해 무적 상태를 유지하는 데 도움이 됩니다.

그러나 지면에 누워 있으면 웨이크업 공격이나 백대시를 할 수 없으며 캐릭터가 지면에서 완전히 올라간 후에만 가능합니다. 또한 MK9와 달리 바닥에 눕기로 선택하면 구를 수 없습니다.

헤비 넉다운 - 상대방의 특정 공격에 의해서만 달성되는 캐릭터의 상태. 이 상태의 특징은 웨이크업으로 롤을 만드는 것을 방지한다는 것입니다. 그러나 무기고에는 여전히 다른 웨이크업 공격 옵션(갑옷 특수 이동, 백대시, 추적)이 있습니다.

웨이크업 던지기 - 이제 깨우기 공격으로 던지기도 할 수 있습니다. 이를 통해 MK9의 경우와 같이 캐릭터가 완전히 올라갈 때까지 기다렸다가 던지는 것보다 더 빨리 발을 딛고 적을 던질 수 있습니다. 웨이크업 던지기를 수행하려면 스페셜을 입력하는 것과 동일한 시간에 입력해야 합니다. 수신 또는 백데시.

강력한 동작과 슈퍼바를 이용한 동작

강화 동작(ex-Specials/Ex-Special)은 특수 공격의 강화된 버전입니다. 모든 강화 공격은 일반 필살기 + 블록 버튼과 같은 방식으로 입력됩니다.

슈퍼 게이지를 사용하는 동작도 파워 동작입니다. 차이점은 스트라이크 중이나 스트라이크가 막히거나 맞은 후에 블록 버튼을 누르는 것입니다.

XRay는 게임의 모든 캐릭터가 가진 최고의 데미지 슈퍼 히트입니다. XRay는 L2+R2 또는 Block+3+4를 눌러 수행됩니다. XRay 킥은 슈퍼(미터 스케일)의 3바가 필요합니다. 게임의 모든 XRay에는 멀티 히트 아머가 있습니다.

갑옷과 갑옷 파괴

갑옷 - 특정 강화 공격에는 한 번의 공격에 대한 방어력이 있습니다. 즉, 상대방이 실행 중에 한 번만 명중하면 갑옷을 입은 공격이 계속됩니다. 이 경우 적의 공격으로 인한 피해를 입게 됩니다.

아머 브레이크 - MKH에는 2가지 유형의 아머 브레이크가 있습니다. 이들은 첫째, 갑옷으로 모든 공격을 중단하도록 설계된 XRay 공격과 두 번째로 몇 번의 빠른 공격으로 공격합니다. 그가 필살기를 수행하는 동안 상대를 2회 이상 명중시키기 때문에 여러 번의 빠른 타격이 1회 히트 아머로 동작을 돌파합니다. 리셉션.

리버설 및 노멀을 사용하여 블록 종료

MKH에서 적의 공격을 차단한 후에도 캐릭터는 여전히 차단 애니메이션(blockstun) 상태입니다. 공격에 침입하는 방법에는 두 가지가 있습니다(특수 또는 일반).

반전 - 적의 공격을 막는 순간 필살기가 도입되어 반전이 됩니다. 즉, 블록을 나간 후 첫 번째 가능한 프레임에서 특수 이동이 실행됩니다. 반전을 사용하면 일반 동작보다 빠르게 공격을 차단한 후 특수 동작을 사용하여 차단 애니메이션을 종료할 수 있습니다. 백대시를 사용하거나 반전으로 던질 수 있습니다.

일반 블록을 사용하여 블록 종료 - 블록을 빠져나가기 위해 최소한 한 프레임이 필요합니다. 즉, 블록을 빠져나온 후 첫 번째 프레임에서 8프레임 노멀에 들어가도 9프레임 뒤에만 공격이 따라온다는 뜻이다.

이점

HIC에서 차단하면 블록에서 벗어나 정상에서 공격을 시작하는 데 1프레임이 걸리므로 프레임 데이터에 대한 접근 방식이 변경됩니다. 반전의 경우 가능한 첫 번째 프레임에서 이동하기 때문에 다릅니다. 특정 공격의 프레임데이터를 보고 블록에 0이라고 표시되어 있으면 0과 +1을 동시에 의미합니다.

이것이 어떻게 가능한지? 중립 공격을 막고 6프레임 필살기를 사용한다면. 상대방이 6 프레임 d1을 사용하여 당신을 확인하는 동안 반전으로 가져 가면 공격이 교환됩니다. 가능한 첫 번째 프레임에 특수 기술이 수행되기 때문입니다.

당신이 중립 공격을 막고 둘 다(그리고 당신의 상대) d1을 사용한다면, 당신의 d1은 패배합니다. 이는 노멀과 함께 블록 애니메이션을 종료하기 위해 추가 프레임을 소비하기 때문입니다. 따라서 6프레임 d1은 7프레임이 됩니다. 이 때문에 0은 +1이 되고 +1은 +2가 되는 식입니다. 단, 블록 후 노멀인 경우에만 가능하다는 점을 기억하세요.

패니쉬

상대를 패닉시키는 방법에는 두 가지가 있습니다. 반전 또는 일반을 사용할 수 있습니다. 페널티를 받을 수도 있고 안 할 수도 있는 것을 찾으려고 할 때 가장 먼저 염두에 두어야 할 것은 상대가 중립 자세 전 마지막 프레임에서 공격을 막을 수 있기 때문에 정당한 프레임 패니시가 없다는 것입니다.

리버설 벌칙 - 저스트프레임 패니쉬가 없기 때문에 10프레임 필살기로 블록에 -10을 주는 공격을 벌할 수 없다. 9프레임 이하의 시작으로 반전을 찾아야 합니다. 일반적으로 상대방의 마이너스보다 최소 1프레임 이상 빠른 기술을 사용할 필요가 있다.

패니시와 노멀 - 리버설 패니시와 달리 노멀은 블록에서 나간 후 1 프레임 실행을 시작합니다. 따라서 블록에 -10으로 공격을 막고 9프레임 노멀로 상대를 패닉시키려고 하면 9프레임이 10으로 바뀌고 상대가 공격을 막는다. 일반적으로 상대의 스트라이크를 응징하려면 상대의 마이너스보다 최소 2프레임 이상 빠른 노멀을 사용해야 합니다.

던진다

일반 던지기는 모든 캐릭터가 가지고 있는 보편적인 도구입니다. 던지려면 L1 또는 1 + 3을 눌러야 합니다. 결과는 상대방을 뒤로 던지고 위치를 변경하는 것입니다. 앞으로 던지기도 가능합니다. 이렇게 하려면 앞으로+L1 또는 앞으로+1+3을 누릅니다. 모든 표준 롤 시작 - 10 프레임, 공격 수준 - 높음, 차단 불가능, 상대방이 웨이크에서 롤을 허용하지 마십시오. 높은 펀치는 블록 안에 앉아있는 펀치를 때리기 때문에 던지기에서 블록으로 웅크릴 수 없습니다. 던지기를 피하려면 블록 없이 앉아 있어야 합니다.

던지기는 막을 수 없기 때문에 깰 수 있습니다. 표준 던지기는 버튼 1 또는 3을 누르면 깨지고, 앞으로 던지기는 2 또는 4로 깨집니다. 던지기가 깨지면 여전히 2%의 피해를 입습니다. 던지기를 중단하려면 캡처 순간에 버튼을 눌러야 합니다. 블록을 잡고 있는 동안 던지기를 깨는 것은 불가능합니다. 저글링 중에 상대방을 공중으로 던질 수 있지만, 그런 상황에서 던지기를 깨는 것이 가능합니다. 던지기는 리버설로도 사용할 수 있으며 상대가 중립에 있지 않은 동안에는 깨뜨릴 수 없습니다.

슈퍼 던지기 - 일반 던지기 또는 앞으로 던지기로 상대를 잡은 후 블록 버튼을 누르면 수행됩니다. 이 기술은 상대를 서 있게 하고 큰 이점을 제공합니다. 이러한 던지기에는 슈퍼 막대 1개가 필요하며 원래 2%를 초과하는 던지기의 피해를 희생할 수도 있습니다(파단의 경우).

팀 던지기 - 여러 방향과 버튼의 입력이 필요한 특별한 종류의 던지기. 이 롤은 차단할 수 없으며 소수의 캐릭터만 가지고 있습니다. 팀 던지기는 깨지거나 막을 수 없으며 대부분의 경우 중간 공격이며 상대방이 깨어날 기회를주지 않습니다.

공중 던지기는 상대방이 공중에 있을 때만 가능한 특별한 유형의 던지기입니다. 일부 캐릭터만 공중 던지기를 할 수 있으며 깨뜨릴 수 없습니다. 또한 공중 던지기는 상대방이 웨이크 위에서 굴러가는 것을 허용하지 않습니다.

발사체에 대한 면역

투사체 면역은 상대방의 투사체가 파괴되는 동안 공격을 통과시킬 수 있는 특수 속성에서 비롯됩니다.

던지기 면역

던지기 면역은 일반적으로 공격 시작 시 던지기를 회피하는 특정 공격의 특수 능력에서 비롯됩니다. 이것은 상대방의 던지기가 당신의 공격에 의해 중단될 수 있음을 의미합니다. 명령 롤에는 더 많은 활성 프레임이 있으므로 던지기 면역 프레임이 사라진 후에 트리거될 수 있습니다. 이를 통해 커맨드 롤을 사용하여 거의 모든 던지기 면역 공격에 페널티를 줄 수 있습니다.

Mortal Kombat X는 마침내 Android 및 iOS 기기 모두에서 사용할 수 있습니다. 이 게임은 DC Comics의 만화를 만든 Shawn Kittelsen이 개발했습니다. 모든 기대와 달리 이 버전의 Mortal Kombat X는 게임의 단순한 전투 버전이 아니라 이제 경기장 전투와 카드 게임 사이에 있습니다. 게임 설명에 따르면 Thunder God Raiden은 큰 악이 우리 세계에 들어오는 비전을 보았고 이 악의 세력을 막을 수 있는 6개의 고대 유물을 수집해야 합니다. 지금은 이름에 초점을 맞추지 않고 Mortal Kombat X를 통과하는 데 도움이 되는 몇 가지 유용한 팁과 트릭을 제공합니다.

콤보 동작에 익숙한 고전 게임 팬들은 이 게임에 그런 기능이 없다는 사실에 놀랄 것입니다. Mortal Kombat X에는 전사의 특수 능력이 최대값에 도달할 때 트리거되는 빠른 임시 이벤트가 있습니다. 이러한 이벤트를 빠르고 일관되게 트리거하는 방법을 배우려면 약간의 연습이 필요합니다. 때로는 표시된 방향으로 화면을 스와이프해야 하고, 다른 경우에는 아이콘 회전을 중지해야 합니다.

2. 타이밍이 전부다

Mortal Kombat X의 전투 측면에 대해 말하자면, 적과 싸울 때는 타이밍이 매우 중요하다는 점에 유의해야 합니다. 적이 한 번 이상 휘두른 후 멈출 때 공격을 계속하는 것이 좋습니다. 또는 더 좋은 방법은 잠시 기다렸다가 적이 다시 공격하지 않는지 확인하는 것입니다. Mortal Kombat X에서는 시간이 가장 중요합니다.

3. 에너지 미터 보충

짐작하셨겠지만 Mortal Kombat X에는 다소 특이한 유형의 프리미엄 통화가 있습니다. 그리고 네, 맞습니다. 새로운 전사를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 영혼을 의미합니다. 대부분의 전사를 갖고 싶다면 너무 흥분하지 말고 전사에게 영혼을 보내십시오. 당신의 에너지를 보충하기 위해 영혼을 사용하는 것이 더 나을 것입니다. 플레이하는 내내 영혼을 모으게 되므로 실제로 더 많은 비용을 지불할 필요가 없습니다.

4. 패시브 능력은 당신이 생각하는 것보다 더 많은 것을 의미합니다

이 게임의 모든 전사는 고유한 수동 능력을 가지고 있으며 팀을 구성할 때 해당 능력에 익숙해질 시간이 필요합니다. 패시브 스킬이나 능력이 서로를 보완하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 전체 팀 스킬이 엄청나게 증가합니다.

5. 두 번째 및 세 번째 전사 팀 만들기

한 팀의 전사가 있으면 좋지만 두 번째와 세 번째 팀을 만드는 것은 어떻습니까? 이것은 두 번째 팀을 사용하여 첫 번째 팀의 리소스를 보충하는 좋은 방법입니다. 또한 다른 팀의 능력과 에너지 수준에 따라 세 번째 팀을 구성할 수 있으며 세 번째로 플레이하더라도 더 많은 비용을 지불할 필요가 없습니다.


이 항목에서는 Android 버전 게임의 몇 가지 일반적인 질병을 치료하려고 노력할 것입니다.

1. 팩션 전쟁 및 시련 출시 문제.

일반적인 게임 재시작이 도움이 되지 않거나 장치를 재시작하는 경우.

우리는 치료를 시작합니다.

1. 인터넷이 정상적으로 작동하는지 확인합니다.
2. 멀티태스킹에서 게임 제거
3. 설정으로 이동하여 앱을 찾습니다.
4. MKX 찾기
5. 클릭하여 캐시 지우기(여러 번 가능)
6. 우리는 게임에 들어가서 확인하고 그렇지 않은 경우 몇 번이고 반복합니다.

그래도 도움이 되지 않으면 다음을 수행하세요.

1) 우리는 같은 경로를 따르지만 데이터를 지우기 위해 누르면 진행 상황이 재설정됩니다(WBPlay여야 합니다!!!)
2) 게임을 시작합니다.
3) 우리는 훈련을 받는다
4) WBPlay 입력
5) 계정 로드 중

이것이 도움이 되지 않으면 게임을 0으로 철거합니다. 그런 다음 게임을 다시 넣고 다시 넣은 다음 이전 버전과 동일하게 합니다.

2. 업데이트 문제.

우선, 게임의 Android 버전은 iOS 버전보다 약간 뒤떨어져 있습니다. 업데이트가 출시되는 데 며칠밖에 남지 않았습니다. (업데이트 1.7은 iOS 18/02, Android 20/02에서 릴리스되었습니다.)

업데이트가 없는 경우:

1) 우리는 새로운 업데이트가 있는지 확인합니다. 일반적으로 그룹에 대한 뉴스가 게시됩니다.
2) 구글 플레이로 이동
3) 게임 및 애플리케이션
4) 업데이트를 클릭합니다.

더 나은 방법은 게임을 제거하고 다시 다운로드하기만 하면 됩니다. (WBPlay가 있어야 합니다!!!)

3. 업데이트 설치 시 오류 907, 963, 492 해결.

다른 옵션 시도

설정 ->
옵션 ->
애플리케이션 관리자 ->
이제 우리는 Google Play 서비스를 찾고 있습니다 ->
"캐시 지우기" 클릭 ->
전화를 다시 시작합니다.

SD 카드를 비활성화하고 게임을 설치한 다음 재부팅합니다.

자동 감지 날짜 및 시간을 선택 취소하십시오.

4. 1.8 버전에서 WBplay 로그인 문제 해결

선택하다
메뉴 -> 프로필 -> WPplay

옵션 1.
사용자 이름을 입력하고 암호 상자를 비워 둡니다.
"로그인"을 클릭하면 암호 상자가 빨간색으로 켜집니다.
그런 다음 비밀번호를 입력하고 "로그인"을 클릭하십시오.
*암호를 클립보드에 저장한 다음 텍스트를 붙여넣는 것이 좋습니다.

게임이 날아갈 시간이 없도록 모든 것을 매우 빠르게 수행해야합니다.

처음에는 작동하지 않을 수 있습니다. 다시 시도하십시오.

옵션 2.
암호를 입력하고 암호 상자를 비워 둡니다.
"로그인"을 클릭하면 로그인 창이 빨간색으로 켜집니다.
그런 다음 LOGIN을 입력하고 "로그인"을 클릭하십시오.

2013년 7월 3일, NetherRealm Studios는 전문가와 플레이어 자신에 따르면 개인용 컴퓨터용 격투 게임인 Mortal Kombat Komplete Edition을 최고로 출시했습니다. 그 전에는 이 게임이 고급 Playstation 3 및 Xbox 360 콘솔용으로 등장했으며, 이 시리즈의 수많은 팬을 기쁘게 했을 뿐만 아니라 다른 회사에서 고품질 재출시를 만드는 방법의 모범이 되었습니다. 시리즈의.

그러나 동시에 릴리스가 원래 콘솔 전용이며 콘솔 게임을 컴퓨터로 전송하려는 시도는 불행히도 거의 항상 다양한 충돌 및 버그로 끝납니다. 격투 게임에 특히 그렇습니다. 실제로 MKKE는 결국 오랜 전통을 따랐기 때문에 플레이어는 여전히 Mortal Kombat Komplete Edition이 실행되지 않거나 충돌하는 문제에 대한 해결책을 찾고 있습니다.

컴퓨터를 확인하십시오

일부 게임을 켤 수 없는 경우(시작되지 않는 Mortal Kobmat Komplete Edition이든 다른 게임이든 상관 없음) 먼저 자신이나 컴퓨터에서 문제를 찾아야 합니다. 따라서 하드웨어가 실제로 실행 중인 게임의 최소 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다. MKKE의 최소 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 윈도우 7/8/비스타. 개발자가 초기에 이 OS에 대한 지원을 제공하지 않았기 때문에 Mortal Kombat Komplete Edition은 Windows XP에서 실행되지 않습니다.
  • 2.8GHz의 Athlon 또는 2.4GHz인 Intel Core Duo가 허용됩니다.
  • 2GB RAM.
  • AMD Radeon 비디오 카드 또는 게임은 DirectX 9 비디오 카드를 지원하지 않기 때문에 특정 절차를 거친 후에도 Mortal Kombat Komplete Edition이 두 번째로 시작되지 않고 그 이후에도 시작되지 않습니다.

무엇보다도 현대 사용자가 모든 종류의 조정 기능을 갖춘 다양한 Windows 빌드를 사용하는 경우가 많기 때문에 많은 오류가 발생한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Microsoft의 일반 이미지를 넣는 것이 훨씬 낫습니다.

오류와 함께 게임이 종료됩니다.

처음에 Optimus 시스템을 사용하는 경우 Nvidia GeForce로 MCKE 시작 사양을 설정해야 합니다. GPU에 따라 시작 옵션을 변경했지만 결국 문제가 사라지지 않으면 특정 일련의 작업을 수행해야 합니다.

  1. 처음에는 C:\Users\User\AppData\Roaming\MKKE 디렉토리로 이동해야 합니다.
  2. 그런 다음 dxdiag.txt를 엽니다.
  3. 다음으로 Dedicated Memory를 찾은 다음 설정 값을 1024로 바꿉니다.
  4. 편집된 파일을 저장합니다.
  5. 이 문서의 속성으로 이동하여 "읽기 전용" 옆의 확인란을 선택합니다.

지침에 따라 모든 것이 완료되면이 경우 MKKE가 어려움없이 시작되어야합니다. 이 문제에 대한 해결책은 Radeon 그래픽 카드를 사용하는 경우에도 관련이 있습니다.

게임을 다시 시작하려고 할 때 여전히 시작되지 않으면이 경우이 디렉토리에서 모든 데이터를 완전히 삭제 한 다음 게임을 시작하고 위의 작업을 반복해야한다는 사실에 주목할 가치가 있습니다.

게임 충돌 - 시작 시 두 가지 오류

이 게임이 등장한 직후 수많은 사용자가 Mortal Kombat Komplete Edition이 시작되지 않는 문제에 직면했습니다. 이 경우 가장 흔한 것은 게임 시작 중에 전통적인 시작 화면 대신 두 가지 오류가 나타나는 오류입니다.

이 경우 하나의 오류는 게임이 현재 사용되는 모니터 해상도의 사용을 제공하지 않음을 나타내고 두 번째 오류는 MKK에서 재생할 비디오 카드 메모리가 충분하지 않음을 나타냅니다. 때때로 Mortal Kombat Komplete Edition은 메모리가 2GB 이상인 고급 그래픽 카드가 있는 경우에도 Windows 7 및 기타 적합한 시스템에서 실행되지 않습니다.

이 경우의 주요 문제는 최적화가 좋지 않다는 것입니다. 게임은 개발자가 원래 사용 중인 비디오 카드에서 실행할 의도가 없었으며 이 경우 우리가 말하는 장치에 차이가 없음을 알려줍니다. 결국 그래픽 칩을 참조하여 오류가 발생하고 카드는 게임에서 무엇을 해야할지 결정할 수 없습니다.

무엇을 해야 합니까?

문제를 해결하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 지포스 비디오 카드. 카드로 이동한 다음 "설정 관리" 섹션에 있는 소프트웨어 설정으로 이동합니다. 다음으로 "추가" 버튼을 클릭하고 MKKE .exe 파일을 열어야 합니다. 마지막으로 GPU 필드에서 비디오 카드의 생산적인 프로세서를 설정합니다.
  • 라데온 그래픽 카드. 기본적으로 통합된 그래픽 카드를 고성능 장치로 전환하는 유사한 옵션이 있는 Catalyst Control Center로 이동합니다.

위의 단계를 수행한 후에도 게임이 여전히 카드를 감지하지 못하는 경우 "장치 관리자"에서 원래 컴퓨터에 통합되었던 장치를 완전히 끄십시오. 그러나 Windows 그래픽 환경은 대부분의 경우 내장 칩에 연결되어 있기 때문에 발생할 수 있는 상황에 대비하십시오.

Windows 8에서 MKKE가 시작되지 않음

Mortal Kombat Komplete Edition이 Windows 8에서 시작되지 않을 때 이러한 문제가 발생하면 이 경우 운영 체제가 Windows 7과 호환되도록 해야 합니다. CCleaner와 같은 프로그램 .

자동 그래픽 설정에서 게임 충돌

Mortal Kombat Komplete Edition이 컴퓨터에서 실행되기를 원하지 않거나 사용자가 자동 ​​그래픽 설정을 활성화하려고 할 때 충돌이 발생하는 경우 이 경우 C:\Users\User 폴더에 있는 options.ini를 열어야 합니다. \AppData\로밍\MKKE . 그런 다음 "configured=false"를 찾아 "false"를 "true"로 변경해야 합니다. 따라서 게임에서 자동 조정 기능을 끄면 컴퓨터가 초기 설정을 올바른 것으로 인식하기 시작합니다. 그런 다음 게임 입구에 문제가 없어야합니다. 그러나 다른 예기치 않은 상황이 발생할 수 있습니다.

아직도 매달려...

이후에 게임이 창에서 실행될 가능성이 있으며 이를 수정하려면 options.ini에 다음을 추가해야 합니다.

전체화면=거짓.

윈도우=참.

로고만 뜨고 MKKE가 실행이 안됨

게임을 시작하려고 하면 엠블럼만 나오는데 노트북이나 개인용 컴퓨터에서는 Mortal Kombat Komplete Edition이 시작되지 않는 경우가 종종 있습니다. 이렇게 하려면 C:\Users\User\AppData\Roaming 폴더를 완전히 삭제한 다음 게임을 다시 실행해야 합니다.

무엇보다도 슬로우 모션처럼 모든 일이 발생할 때 게임이 매우 강하게 제동되는 것과 같은 문제가 있습니다. 이 문제의 원인도 최상의 최적화가 아니지만 대부분의 경우 앤티 앨리어싱 기능을 비활성화하여 해결할 수 있습니다. 설정 매개변수가 낮고 사용하는 비디오 카드가 좋을수록 제동이 줄어듭니다.

이 지침은 모든 종류의 수정 사항, 패치 및 기타 사항을 오랫동안 기다리지 않으려는 사람들을 위해 작성되었습니다. 구 버전. 따라서 게임에 접속하려고 할 때 문제가 발생하면 상황에 맞는 위의 지침을 따르십시오.