Карамболь правила игры. Правила игры в бильярд – Карамболь (французский бильярд)

  • 10.04.2020

Карамболь - разновидность игры в бильярд, при которой не нужно забивать шары в лузы (чаще всего используются бильярдные столы без луз) . Эта одна из старейших французских игр популярна и сегодня.

Существует несколько разновидностей игр:

  • Открытая партия,
  • Кадре 41/1,
  • Кадре 72/2
  • Карамболь от одного борта,
  • Карамболь от трех бортов,

    Пожалуй, главная особенность пятиборья заключается в том, что все пять игр - “Открытая партия”, “Кадре 47/1”, “Кадре 74/2”, “Карамболь от одного борта” и “Карамболь от трех бортов” - проводятся карамбольном столе без луз.

    Карамболь от трех бортов

    Самой сложной в пятиборье и одной из наиболее престижных в мировом бильярде игр считается “Карамболь от трех бортов”, или в буквальном переводе “Трехбортовый бильярд”. Эта игра требует от спортсмена высочайшей техники владения шаром и совершенного геометрического мышления. С нее мы и начнем рассказ о европейском карамболе.

    Игра ведется тремя шарами - красным, желтым и белым. Последние два - битки. Каждый партнер на протяжении всей игры играет только своим битком. Смысл игры заключается в том, чтобы биток игрока, выполняющего удар, коснулся любого из двух других шаров, затем отразился как минимум от трех бортов (отсюда и название игры), а потом попал во второй шар. Возможен и иной вариант удара вначале касание битком трех бортов, а затем карамболь по обоим шарам, однако, во всяком случае до столкновения со вторым шаром, биток должен непременно совершить обход не менее трех бортов бильярда.

    За каждый успешно выполненный карамболь игрок получает одно очко. В случае неудачи право на удар переходит к сопернику. Игра ведется до пятнадцати очков, а общий счет партий - до трех побед Если первым 15 очков набрал игрок, начинавший партию, его соперник имеет право на завершающую серию ударов, так что результатом партии может быть и ничья.

    Право первого удара разыгрывается весьма оригинально. Шары устанавливаются на бильярде. Оба игрока одновременно бьют по биткам так, чтобы, отразившись от дальнего короткого борта, шар вернулся к ближнему. Тот, чей шар встанет ближе к короткому борту, у которого находятся в момент розыгрыша игроки, и начнет игру. Если шары встали одинаково, розыгрыш повторяется. При этом ни в коем случае нельзя задевать красный шар. Касание его автоматически означает проигрыш розыгрыша.

    В начале игры шары выставляются в позицию, и первый удар проводится битком обязательно по красному шару. Правила игры, в сущности, немногочисленны. Если при ударе чужой шар вылетает за борт, он просто выставляется на свою первоначальную точку без каких-либо последствий для бьющего. Вылет за борт своего шара влечет переход права на удар к сопернику, который начинает серию из начальной позиции. Кроме того, бьющий может потребовать восстановления начальной позиции и в том случае, если его биток встал вплотную к красному шару.

    Соревнования по “Карамболю от трех бортов”, ежегодно проводящиеся в рамках Мирового кубка по бильярду, собирают множество поклонников этой красивой, зрелищной и динамичной игры, а сам Кубок по праву считается наиболее престижной наградой в мировом бильярде.

    Открытая партия

    Играется до 500 очков. Карамболь здесь разрешается делать произвольно - касание битком борта стола не обязательно. Каждый успешный удар приносит одно очко. Однако, когда все три шара в процессе игры соберутся в одной из угловых запретных зон, бьющий может сделать карамболь только один раз. Если после карамболя хотя бы один шар не вышел за пределы зоны, право на удар переходит к сопернику.

    Кадре 47/1

    Игра ведется на столе, расчерченном на девять зон (см. рис. 4). Сторона квадратов в углах стола составляет 47 сантиметров. Играть шарами, собравшимися вместе в одной из зон, так же как и в открытой партии, можно лишь один раз. Чтобы не прервать серию, игрок должен позаботиться о том, чтобы к следующему удару зону покинул хотя бы один шар.

    Кадре 74/2

    Эта игра весьма схожа с предыдущей. Стол здесь делится на шесть зон (рис. 5), внутри которых допускается два карамболя.

    Карамболь от одного борта

    Название игры говорит само за себя: перед столкновением со вторым шаром биток должен по меньшей мере один раз отразиться от борта.

    Во всех этих играх право на первый удар разыгрывается так же, как и для “Карамболя от трех бортов”, а начальная позиция несколько отличается - шары выстраиваются в линию.

  • Карамболь в своем первом значении - разновидность бильярда. Одновременно это слово означает удар в этой игре, когда биток или шар, по которому бьют, последовательно ударяется в 2 прицельных шара.

    В карамболе используется стол без луз с грифельной плитой в основе, покрытый сукном. Играют в карамболь полимерными шарами диаметром около 61 мм. Комплект включает полностью белый биток, белый биток с красными или черными точками и красный прицельный шар. Иногда вместо второго типа шаров берут однотонные желтые. Прицельный шар должен стоять на задней отметке, первый биток - на передней. Второй биток устанавливается на переднюю линию. Задача бьющего - выполнить удар так, чтобы его биток сначала ударил красный шар.

    Карамболь может быть различных видов: однобортным и трехбортным, когда нужно выиграть соперника по очкам, кадре 47/1 или зонным, кадре 74/2, с фишками и артистический. В карамболях кадре стол делят на зоны с определеннымми сторонами в зависимости от названия. Шары должны покидать свои зоны, которые ограничиваются тонкими линиями или метками. Для игры в карамболь с фишками нужны деревянные кегли, которые стоят в середине стола. Их нужно сбивать для получения максимума очков. В последнем виде карамболя важна строгая последовательность соприкасания шаров при каждом ударе.

    Карамболь в танцах

    Карамболем обозначают столкновение пар в танцах, нампример, во время выполнения фигур в вальсе. Считать карамболь танцем - ошибка, хотя с таким определением можно встретиться из-за песни в исполнении М.Шуфутинского. Возможно, это значение связано с бильярдным термином, где карамболь, кроме разновидности бильярда, означает удар шаров друг о друга. Когда танцевальные пары сталкиваются из-за неверного исполнения фигур, зрительно можно наблюдать похожий эффект.

    Переносное значение

    Карамболем называют неприятное, щекотливое положение. Обычно этот термин имеет отношение к каким-то скандалам и выяснениям отношений. Противостояние людей, спор, ссора, возможно, даже потасовка - все это называли карамболем 200-300 лет назад. Дворяне могли назвать так и дуэль. В переносном же значении карамболь иногда обозначает весьма неожиданный поступок, форс-мажор или затруднительное положение.

    Растение

    Карамбола или карамболь - вечнозеленое индийское дерево, которое также растет на Шри-Ланке, в Индонезии, странах Южной и Юго-Восточной Азии, Бразилии, Гане, Гвиане, Французской Полинезии, США и Израиле. Дерево может достигать 5 метров в высоту. Желтые плоды карамболя называют тропическими звездами, так как в разрезе они имеют пятиконечную форму. Это сочные, хрустящие, сладкие или кисло-сладкие фрукты, богатые витамином С. Карамболу используют как для украшений десертов и напитков, так и в пищу.

    Международные правила игры в карамболь 5 фишек дополняют устав и регламент UМВ (Международного союза бильярда). Эти Правила применяются на всех чемпионатах мира и официальных международных турнирах, признанных UMB. В отношении особых случаев игры, не предусмотренные настоящими Правилами, международные Правила судейства дают право судье самому выносить по ним решение, однако оно должно быть зафиксировано в протоколе встречи.
    В случае возникновения непредвиденных обстоятельств по соревнованию в целом, решение принимает официальный представитель UMB (в нашем случае представитель ФБСР) после консультации с официальным представителем федерации - организатором и директором турнира (главным судьей).

    1. Разметка точек и линий в Карамболе

    Места, где устанавливаются фишки (кегли), помечаются отметками (всего пять отметок), проведенными мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. Запрещается помечать эти места путем установки наклеек. Кроме того, отмечаются:

    1. верхняя отметка, на расстоянии 100 мм от верхнего короткого борта (на средней линии - 710 мм от длинного борта),

    2. отметка, расположенная в центре верхней половины игрового поля стола, - на ней располагается красный шар,

    3. отметка, расположенная в центре нижней части бильярда, на линии установки шаров при розыгрыше начального удара (710 мм от нижнего короткого борта),

    4. нижняя отметка, на расстоянии 100 мм от нижнего короткого борта, - на ней устанавливается шар соперника, при игре с руки, если верхняя отметка занята красным шаром и игрок решает играть в положении как при начальном ударе,

    5. линии разметок проводятся мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко.

    Укладывание других предметов разрешается только для линий на полу:

    Средняя линия делит игровое поле на 1/2 части;

    Линия размещения шаров соперника при розыгрыше начального удара;

    Граница размещения ног при выполнении начального удара и удара с руки.

    2. Цель игры

    Цель игры состоит в достижении количества очков, установленного Положением о соревновании. Игрок, достигший первым установленное количество очков, выигрывает партию. Если во время последнего удара этот предел превышается, то общее количество очков у победителя сводится к этому установленному пределу. Играют по партиям, общее количество которых во встрече должно быть нечетным. Удары наносят поочередно, только наклейкой кия.

    3. Розыгрыш начального удара

    Судья устанавливает шары игроков на линии розыгрыша на расстоянии 30 см от длинного борта. Красный шар устанавливается на отметку, расположенную в центре верхней половины игрового поля стола. Устанавливаются на свои места 4 боковые и 1 центральная фишка. Если игроки не приходят к согласию, кому каким шаром сыграть, а также с какой половины начинать розыгрыш начального удара, то судья определяет это жребием. По команде судьи оба игрока примерно одновременным ударом посылают свои битки к верхнему борту, при этом оба шара должны быть в движении, прежде чем один из них достигнет верхнего борта. Если это правило нарушено, то розыгрыш повторяется. Игрок, который дважды нарушил это правило, проигрывает розыгрыш, т.е. теряет право выбора - либо самому сделать начальный удар, либо уступить его сопернику.

    Розыгрыш считается также проигранным, если:

    Если шар игрока сталкивается с красным шаром или с одной или несколькими фишками;

    Если шар игрока коснулся длинного борта;

    Если шар игрока зашел на половину соперника.

    Если нельзя определить виновного или шары останавливаются на одинаковом расстоянии от нижнего борта, то розыгрыш повторяется.

    Игрок, чей шар остановился ближе к нижнему борту, имеет право произвести начальный удар или уступить его сопернику.

    4. Позиция при начальном ударе

    1. а) Шар игрока, который должен произвести начальный удар, располагается в любой части нижней половины игрового поля стола;

    б) шар соперника - на верхней отметке у короткого верхнего борта;

    в) красный шар на отметке в центре верхней половины игрового поля стола.

    2. Игрок, который начинает партию, установку битка производит только кием, в любой части нижней половины игрового поля, причем никакая часть этого шара не должна заходить за линию середины игрового поля.

    3. В момент начального удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться зоны (или линии) расположения ног, ограниченной продолжением линии длинного борта. После установки своего шара (битка) игрок должен играть им так, чтобы он вначале коснулся шара соперника.

    4. Во время одной встречи игрок производит удары одним и тем же битком.

    5. Начальный удар игроки производят по очереди до конца встречи, независимо от количества партий. При выполнении начального удара присваиваются очки.

    6. Перерыв на 5 минут после второй партии, а если встреча из трех партий (перед «контровой»), если из пяти партий, то после второй и перед пятой «контровой».

    5.Удар считается правильным, и игроку присваиваются положительные очки, если:

    1. биток игрока касается шара соперника, а затем сбивает шаром соперника фишки;

    2. биток игрока касается шара соперника, затем касается красного шара, а затем шар соперника и (или) красный шар сбивает фишки;

    3. биток игрока касается шара соперника, затем шар соперника касается красного шара, а потом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;

    4. биток игрока касается шара соперника, затем красного шара, который получает удар от шара соперника, а затем фишки, сбивает шар соперника и (или) красный шар;

    5. биток игрока касается шара соперника, а затем красного шара;

    6. биток игрока касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара;

    7. биток касается шара соперника, затем красного шара и в это же время шар соперника касается тоже красного шара.

    6. Удар считается правильным, но не приносит ни одного очка:

    Если при выполнении своего удара биток игрока касается только шара соперника, а тот не сбивает фишки и не касается красного шара.

    7. Удар считается неправильным и дает очки промаха

    Тому, кто его произвел, и столько же положительных очков присваивается сопернику, если:

    1) биток игрока не касается шара соперника;

    2) биток игрока до касания шара соперника касается красного шара, а затем биток и (или) красный шар сбивают фишки;

    3) если биток игрока после касания шара соперника сбивает фишки и при этом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;

    4) игрок производит удар не своим шаром;

    5) игрок совершает одну или несколько ошибок, указанных в соответствующем пункте, и при этом во время данного удара достигаются положительные очки или нет. Все очки суммируются и присваиваются сопернику.

    8. Присвоение очков

    1. Значение очков фишек:

    Боковые фишки (каждая) - 2 очка;

    Центральная фишка, сбитая с боковой, - 4 очка;

    Центральная фишка сбита одна, при этом расположение фишек (фигура) полное или нет - 8 очков.

    2. Значение очков карамболя:

    Карамболь битка в шар соперника, а затем в красный шар - 4 очка;

    Карамболь рикошет, когда биток касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара - 3 очка.

    Для присвоения количества очков карамболя принимается во внимание только выполнение первого карамболя. Очки фишек и карамболя складываются для получения суммарного количества очков, полученных при одном ударе. Если за один удар получены положительные очки и очки ошибок, все очки присваиваются сопернику. При присвоении очков судья называет фамилию игрока, аналогично он поступает при присвоении суммарных очков ошибок в пользу соперника.

    9. Отказ от игры во время партии

    1. Игрок, который покидает свое место во время партии без разрешения судьи, проигрывает эту партию - ему засчитывается поражение.

    2. Любой игрок, отказавшийся продолжать партию после указания судьи, исключается из соревнования.

    10. Шары в контакте

    1. Если биток игрока находится в контакте с одним или двумя шарами, игрок не имеет права посылать его прямо на этот или эти шары.

    2. Если биток игрока находится в контакте с бортом, то он не имеет права играть на этот борт.

    3. Для выполнения ударов игрок должен играть по битку либо отделением его от соприкасающегося шара (ударом «абриколь» - вначале битком о борт, затем в шар соперника), либо ударом сверху (массе), но так, чтобы не стронуть шар, находящийся в контакте с битком. Не ошибка, если шар, находящийся в контакте с битком, шевельнется только из-за того, что теряет точку опоры, которой ему был биток (см. п. 4.1.3 Правил WCBC).

    4. Если в случае положения «шар в контакте» нет возможности совершить удар без ошибки, судья устанавливает три шара в начальное положение. При выполнении этого удара соответственно игрок не может получить положительные очки, он может сделать только отыгрыш, а соперник после отыгрыша может получить положительные очки (или очки ошибок).

    11. Выскочившие шары

    1. Шар считается выскочившим из бильярда, если он покидает бильярд или касается материала обрамления борта.

    2. Сам факт выскакивания шара считается ошибкой (2 очка).

    3. Если один или несколько шаров выскакивает из бильярда, то судья возвращает выскочившие шары на бильярд для удара с руки, если:

    а) выскочил биток игрока, то судья устанавливает его на отметку возле короткого борта, противоположную той, где находится шар соперника, который должен произвести удар с руки. Если эта отметка занята или закрыта, то шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занял или закрыл эту отметку у короткого борта;

    б) выскочил шар соперника, то его размещают для удара с руки в части бильярда, противоположной той, где находится шар игрока, который только что совершил удар;

    в) выскочил красный шар, то судья устанавливает его в начальное положение на отметку, где установлен красный шар. Если отметка занята или закрыта, то красный шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занимает или закрывает отметку. Судья устанавливает шар игрока для удара с руки в часть бильярда, противоположную той, где находится шар игрока, который только что произвел удар (и выскочил красный шар).

    12. Опрокидывание фишек

    1. Фишка считается сбитой, если ее основание полностью теряет контакт с игровой поверхностью стола.

    2. Фишка, уже сбитая, вернувшаяся в свое первоначальное положение (одна или несколько), считается опрокинутой, и ее очки засчитываются.

    3. Фишка считается опрокинутой, если она сбита другой фишкой.

    4. Не считается опрокинутой фишка, если она сдвинута с места установки, а основание остается в контакте с игровой поверхностью стола. Судья возвращает ее в свое первоначальное положение до выполнения следующего удара.

    5. Не считается сбитой фишка, получившая удар, но при этом не потерявшая контакт с игровой поверхностью стола.

    6. Если фишка, опирающаяся на биток, падает в результате движения битка от фишки, она не считается опрокинутой, а при движении битка на фишку она считается опрокинутой (судья имеет право убрать фишку, опирающуюся на любой из шаров, если это возможно, до очередного удара).

    7. Если место одной или нескольких фишек полностью или частично занято шаром или шарами, судья убирает соответствующие фишки. Убранные фишки не учитываются в результате очередного удара и устанавливаются после освобождения места их установки.

    13. Игра с руки

    1. Если игрок совершает ошибку, его соперник получает возможность играть с руки за исключением ошибки, когда шар игрока после правильного касания шара соперника сбивает фишки.

    2. В конце неправильного удара игрока судья берет в руку шар соперника, который должен производить следующий удар, и кладет его свободно в половину игрового поля стола, противоположную той, где находится шар игрока, совершившего ошибку. (Шар нарушителя остается в своем положении).

    3. Игрок, производящий удар после удара нарушителя, устанавливает свой шар только с использованием кия в половине игрового поля, где положил этот шар судья, при этом никакая часть этого шара не должна выходить за среднюю линию бильярда.

    4. Если шар нарушителя находится точно на средней линии бильярда , тогда шар игрока, производящего удар, устанавливается свободно в нижней половине игрового поля как для начального удара.

    5. Игрок, который должен произвести удар с руки, решает сам, играть с руки в соответствии с вышеуказанным положением или попросить (потребовать) судью установить шар нарушителя на свое начальное положение - на верхнюю отметку у верхнего короткого борта. Если это положение занято красным шаром, тогда шар нарушителя устанавливается в другой части бильярда на соответствующую отметку, в этом случае игровой шар располагается в другой половине бильярда.

    6. Если игрок, который должен произвести удар с руки, касается своего игрового шара до того, как судья его установит, игрок штрафуется, и удар с руки переходит к сопернику.

    7. По просьбе игрока судья должен показать ему свой игровой шар.

    14. Место игрока

    Игрок, не выполняющий удар, должен ожидать своего удара, стоя или сидя на местах, предусмотренных для этого, воздерживаясь от жестов, и не должен производить шум, который может мешать его сопернику.

    15. Ошибки (штрафы)

    1. Если при проведении своего удара игрок делает несколько ошибок, то значение очков каждой ошибки складывается и начисляется сопернику.

    2. Бывает ошибка со штрафом только очков фишек и карамболя без приведения игры с руки и без другого дополнительного штрафа: если игровой шар (биток) после правильного касания шара соперника сбивает фишки (а возможно, и делает карамболь), судья обозначает фишки. Все ошибки ведут к штрафу (2 очка) плюс штрафные очки за сбитые фишки и карамболь.

    3. Следующие ошибки дают сопернику помимо упомянутых очков дополнительно еще 2 очка и возможность играть с руки, если:

    а) судья устанавливает, что игрок производит удар не своим шаром, судья обозначает - неправильный шар;

    б) игрок вначале попадает битком в красный шар до касания шара соперника, решение судьи - красный шар. За касание красного шара в этом случае налагается дополнительный штраф - 2 очка (итого 4 очка): 2 очка за промах + 2 очка за карамболь;

    в) игрок сбивает своим битком вначале фишки, а затем касается им шара соперника, судья обозначает - фишки;

    г) игрок не попал или попал неправильно в шар соперника, судья обозначает - шар соперника;

    д) при выполнении удара за пределы бильярда выскакивает один или несколько шаров, штраф в 2 очка накладывается независимо от количества выскочивших шаров, судья обозначает - выскочивший шар;

    е) игрок производит удар до того, как все три шара остановились, обозначается - шары в движении;

    ж) игрок при проведении удара наносит удар не наклейкой кия, а другой частью кия, обозначается - наклейка;

    з) при выполнении одного удара игрок касается наклейкой кия своего шара более одного раза, обозначается касание - у нас двойной удар;

    и) игрок прикоснулся к шару или фишке с целью почистить их от грязи, вместо того, чтобы попросить об этом судью, обозначается касание - туш;

    к) игрок смещает шар или фишку прямым или косвенным путем (мелком и т.д.) и если это смещение не является следствием проведения удара, обозначается касание - туш;

    л) игрок бьет своим шаром прямо на шар соперника, соприкасающийся с битком, или играет прямо на борт своим шаром, соприкасающимся с бортом, решение - шар в контакте;

    м) в момент удара по шару при начальном ударе или ударе с руки хотя бы одна нога игрока не касается пола или при начальном ударе или с руки игрок выходит за установленные границы всей ногой или частью (п. 14) - а по венгерскому переводу переступит частично или полностью черту на полу. Применение специальной обуви не разрешается;

    н) при установке игрового шара (битка) для выполнения начального удара или с руки игрок касается этого шара чем-то другим, а не кием, или (и) касается этого шара до того, как судья установит его в положение игры с руки, обозначается касание - туш;

    о) игровой шар или (и) красный шар перепрыгнул через фишки, прежде чем коснулся шара соперника, обозначается - перепрыгивание шара.

    Примечание: при условии, что не будет опрокинута ни одна фишка, проход между фишками при нормальном прокатывании игрового шара по бильярду не считается ошибкой, а действительным (засчитываемым) ударом.

    п) игрок касается любого шара (за исключением наклейки кия своего шара при ударе) или фишки до, во время или после удара кием, рукой, одеждой, машинкой и т.д.;

    р) игрок делает пропих - толкает два шара одновременно.

    16. Ошибки, не засчитываемые игроку.

    Любая ошибка, вызванная третьим лицом или обстоятельствами непреодолимой силы (форс-мажор) игроку не засчитывается.

    Основной формой во всех манерах игры (кроме артистического удара) является партия, т.е. поединок с соперником. Перед началом каждой партии определяется, кто начинает партию. При этом оба игрока одновременно бьют по шару в направлении дальнего короткого борта биллиардного стола.

    Игрок, чей шар окажется ближе к другому короткому борту, может определять, кто начинает партию. Игрок, начинающий игру, всегда играет шаром, помеченным точкой. Шаром соперника является немаркированный белый шар. Если игрок ошибается, право на игру переходит к сопернику.

    Если игрок, начавший игру, первым набирает необходимое количество очков, то соперник имеет право на так называемый ответный удар, чтобы иметь возможность выровнять счет. При этом шары устанавливаются так же, как и при начальном ударе. Европейские и мировые чемпионаты проводятся как личные первенства только на большом биллиарде по меньшей мере среди 8 участников.

    Манеры игры.

    По степени трудности различаются следующие манеры игры: свободная партия с угловыми линиями, рамочные партии, игра в один борт, игра в три борта, артистический удар.

    Свободная партия.

    Особенностями ее являются начерченные мелом угловые линии (заградительные поля). На них игрок имеет право делать только 2 карамболя друг за другом, включая карамболь при вступлении в игру обоих игровых шаров.

    Затем один из игровых шаров - по меньшей мере временно - должен быть выведен из начерченного треугольника. Если это не удается, то право удара переходит к сопернику. Последний карамболь в таком случае не засчитывается.

    Рамочные партии.

    Игровая площадка разделена при помощи меловых линий на заградительные поля. Числа 47 и 71 перед косой линией означают, на каком расстоянии в см следует проводить линии на большом биллиарде. Число 2 после косой линии означает, что внутри одного заградительного поля может быть осуществлен только один карамболь и что при втором ударе по меньшей мере один игровой шар должен быть выбит.

    Число 1 после косой линии означает, что один из игровых шаров должен быть выбит тотчас при первом ударе. Поэтому обе манеры игры обозначаются как двух-ударная рамка и одноударная рамка. Кроме того, обозначены квадратные заградительные поля, длина сторон которых составляет 17,8 см, для которых действуют те же ограничения, что и для полей рамки.

    Если рамочные партии играются на турнирном биллиарде, то разделение игрового поля устанавливается точно в соотношении к большому биллиарду; рамка 35/2 и 35/1 соответствуют рамке 47/2 и 47/1, рамка 52/2 и 52/1 соответствуют рамке 71/2 и 71/1. Линии проходят тогда в 35 или 52,5 см от линии борта.

    Игра в один борт и игра в три борта.

    Игра в один борт и игра в три борта. При игре в один борт полагается, чтобы ударный шар вошел в соприкосновение по меньшей мере с одним бортом прежде, чем будет выполнен карамболь. При игре в три борта ударный шар должен коснуться борта 3 раза прежде, чем последует карамболь. На биллиарде при этом нет никакой маркировки.

    Ошибки.

    Ошибками, в результате которых в игру вступает соперник, считаются:

    • свой шар вылетает со стола;
    • карамболь не выполняется;
    • игра ведется шаром соперника;
    • во время удара нога бьющего не касается пола;
    • шары при ударе остаются неподвижными;
    • нарушаются правила, обязательные для рамочных партий и бортовых партий.

    Особые правила.

    В особых правилах установлено, как игрок должен себя вести при прессинговой остановке своего ударного шара и каким образом он должен действовать в таком случае.

    Так, например, в свободной партии существует «принудительная» остановка, в то время как в других манерах игры предоставляется право выбора. Кроме того, имеются особые правила для расстановки шаров при трехбортной манере игры. Строгие правила существуют также для манеры поведения во время партии и во время соревнований, зачастую многодневных.

    Так, например, игрок, в то время как соперник находится в игре, должен находиться на соответствующем удалении, на своем, предназначенном ему месте, и воздерживаться от всяких мешающих сопернику высказываний.

    Нарушения могут привести к проигрышу партии и при известных условиях к исключению провинившегося из общих соревнований руководителем турнира. Во время партии действует абсолютный запрет на алкоголь и наркотики.

    Оценка.

    По аналогии с другими спортивными играми каждая выигранная партия оценивается 2 очками, ничейная 1 очком. Если после окончания личных соревнований (состоящих из нескольких партий) у обоих лучших игроков оказывается равновесие по очкам, то назначается дополнительная игра.

    При ничейном исходе решающим является общий средний результат, лучший отдельный средний результат, максимальная серия, достигнутая в этих соревнованиях. Если имеется 3 или более игроков с одинаковыми очками, то в этом случае решает лучший средний результат, а при равновесии привлекаются вышеназванные критерии.

    Лучший отдельный средний результат - это лучший средний результат, которого игрок добился в выигранной или ничейной партии. Максимальная серия - это самая высокая серия карамболей. В командных соревнованиях таким же способом - по аналогии для каждой победы одной команды над другой - засчитывается 2 или 1 очко.

    При равном количестве очков в каждом случае решающим оказывается наибольшее количество очков в партиях в течение всего соревнования. Если и здесь наблюдается равновесие, то решает тогда лучший средний командный результат. Подсчет происходит таким же способом, как и в одиночном соревновании.

    Карамболь с кеглями на лузном бильярде (7 кеглей).

    Общие правила

    1. Столы, шары, оборудование

    Все правила игры, приведенные ниже, разработаны для столов предназначенных для игры в Пирамиду, шаров и оборудования, соответствующих стандартам.
    Разрешается играть с «машинкой», мазиком и длинным кием.

    2. Используемые шары

    Два белых и один красный шар. Красный шар используется в качестве битка. Для того чтобы можно было отличить белые шары, один из них помечен цифрой 1, а второй помечен цифрой 2.

    3. Используемые кегли

    Король

    Рядовая фишка (свита)

    Фишки 1 и 3 точек.

    4. Удар по битку
    Удар считается правильным, если он нанесен по битку наклейкой кия.

    5. Определение игрока, который будет выполнять начальный удар
    Для определения игрока, который будет выполнять начальный удар, используется процедура раската, либо жребий (на официальных турнирах применяется только раскат). Игрок, выигравший раскат или жребий, может произвести начальный удар сам, либо уступить это право сопернику.

    6. Розыгрыш начального удара (раскат)
    Белые шары выставляются на заднюю отметку. Удар производится с руки из-за передней линии. Один игрок становится слева, другой - справа по отношению к передней отметке. Удары производятся одновременно в направлении заднего борта и обратно к переднему борту. Игрок, биток которого остановится ближе к переднему борту, выигрывает право первого удара в партии. Шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Другие бортовые соударения не принимаются во внимание, за исключением перечисленных ниже. Раскат считается автоматически проигранным если:

      шар переместился на половину стола противника или шар ни разу не коснулся заднего борта или шар выскочил за пределы стола.

    Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из шаров ближе, то процедура раската повторяется снова. При раскате игроки должны выполнить удар одновременно, но не обязательно абсолютно синхронно.

    7. Начальный удар

    Начальный удар выполняется из «дома» с руки. При нанесении удара корпус игрока, его одежда или кий не должны выходить за линию продолжения длинного борта. Начальный удар разыгрывается обязательным прямым попаданием битка по шару стоящему на дальней части стола (обычно возле кегли в «доме» (точка №1) ставят шар №2, а возле дальней точки (точка №3) шар №1). Разыгрывание начального удара любым другим ударом (абриколь, от нескольких бортов) не допускается. При не попадании в прицельный шар насчитывается штраф 5 очков. В случае, если при этом сбиты кегли, то их сумма прибавляется к штрафу.

    8. Расстановка кеглей и шаров

    https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif" width="50" height="52">

    Расстановка центральных кеглей

    5 кеглей (с «королем») устанавливают на столе обычным порядком. Еще 2 кегли ставят на 1 и 3 точки бильярда, а рядом с каждой из них по осевой линии стола в направлении короткого борта ставят по одному белому шару, на расстоянии половины диаметра шара (или на размер мелка для намеливания наклейки).

    9. Общие правила.

    Перед началом партии каждому участнику записывается договоренное количество очков (Обычно – 300 или 500), партия ведется до их списания до нуля.

    Сбивать кегли разрешается:

    Белым шаром или шарами, предварительно отразившимися от борта или бортов;

    Белым шаром после карамболя по нему битком, отразившимся от другого белого шара;

    Белым шаром после контакта его с битком, отразившимся от борта (бортов).

    Сбивать кегли битком не разрешается. В случае, если биток собьет кеглю непосредственно либо толкнет лежащую кеглю, которая покатится и собьет стоящие кегли, все набранные очки считаются для играющего штрафными и приписываются к его счету.

    Сбитые кегли оцениваются так:

    Каждая из 4 кеглей, расположенных вокруг «короля», - 5 очков;

    - «король» (при падении с другими кеглями) – 25 очков;

    - «король» (упавший один, без окружающих его кеглей) – 50 очков;

    - «король» и 4 окружающие его кегли – 100 очков;

    Каждая из двух кеглей, устанавливаемых на 1 и 3 точках бильярда – 30 очков;

    Все 7 кеглей – победа в партии либо штраф в размере стартового количества (300 или 500), если при ударе совершен фол;

    Сыгранный карамболь (попадание битком в белый шар, после того как биток отразился от другого белого шара) – 5 очков;

    Забитый в лузу белый шар (после этого выставляется на свою стартовую точку) – 5 очков.

    За каждый фол устанавливается штраф в размере 5 очков (дополнительно к счету сбитых кеглей при выполнении биллии).

    При штрафуемом ударе все очки, набранные игроком, приписываются к его счету.

    Если после сбивания кегли, устанавливаемой на 1 или 3 точку бильярда, ее место окажется занятым шаром или шарами, то эта кегля временно, до освобождения точки ее установки, ставится по продольной оси бильярда, посередине между занятой точкой и ближайшей кеглей, стоящей в центральной зоне стола на этой оси.

    Если участник, выполняющий биллию, наберет очки, приводящие его счет к нулю, то он должен для окончательной победы в партии обязательно сделать отыгрыш, т. е. выполнить удар без сбивания кеглей. При отыгрыше один из шаров (белый либо биток) должен обязательно коснуться борта; в противном случае взимается штраф, который вместе с набранными в билли очками прибавляется к счету играющего.

    Игра ведется по «серии» - играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет совершен фол либо безрезультативный удар. После него право удара переходит к следующему участнику.

    Если после падения центральных кеглей их место займет шар или шары, то кегли расставляются по строго определенным схемам.

    DIV_ADBLOCK32">

    20. Выскочившие шары
    Шары, которые после выполнения удара оказались за пределами поверхности стола (на борте, на полу и т. д.), считаются выскочившими. Шары могут выскочить на поверхность борта в процессе игры, но при этом они не считаются выскочившими за пределы стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, без касания какого-либо предмета, не являющегося частью стола. Стол должен состоять из обычных своих компонентов. (Шары, которые коснулись чего-либо, не являющегося частью стола, например, крепления светильника, мелка на борте и т. д., считаются выскочившими за пределы стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате подобного контакта). Все выскочившие шары выставляются, после того как шары на столе прекратят свое движение (см. п. «Выставление выскочивших шаров»).

    21. Вмешательство, не вызванное игроком
    Если перемещение шаров во время матча не вызвано ни одним из игроков (или игрока толкнули так, что это повлияло на положение шаров), то позиция шаров до инцидента должна быть восстановлена с максимальной точностью, после чего игра продолжается без наложения какого-либо штрафа. Если это официальный матч, то положение шаров должен восстановить судья. Это правило также действует в случае любых стихийных воздействий, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительных приборов, отключение электричества и т. д.

    22. Определение правильного отыгрыша
    Отыгрыш считается правильно выполненным, если после контакта битка с прицельным шаром до борта был доведен хотя бы один шар.

    23. Ограничение на количество отыгрышей
    Игрок не имеет права выполнять несколько преднамеренных отыгрышей подряд. Если последняя серия закончилась отыгрышем, то в начале следующего игрового подхода игрок обязан произвести попытку результативного удара. Невыполнение этого правила считается нарушением.

    24. Удар после отыгрыша
    Если игрок совершил нарушение или выполнил преднамеренный отыгрыш, то в начале следующей серии он обязан выполнить "удар после отыгрыша". Это значит, что игрок должен произвести явную попытку результативного удара. Если игрок вновь прибег к отыгрышу (вне зависимости от того соблюдены или нет условия правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.

    25. Выставление выскочивших шаров
    Если игрок выбьет за борт белый шар, то этот шар ставится на стартовую точку, штраф не налагается, сыгранные очки записываются играющему, но удар переходит к сопернику.